約 668,762 件
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ミケーレ・アマディオ(男・28) ■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 ネフィリム/オリジン 【ブランチ】コーポレイト/ロードモナーク 【消費経験点】30(能力値:0 特技:30 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:6 技術:11 魔術:4 社会:13 根源:2 【戦闘値元値】 白兵:5 射撃:6 回避:3 心魂:10 行動:12 【戦闘値修正値】 白兵:5 射撃:6 回避:3 心魂:11 行動:22 【HP】 元値:28 修正値:73 【LP】 元値:4 修正値:4 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:支配者 特徴:経済力 特徴効果:【社会】判定の[達成値]+1 闘争:野心 邂逅:ジュリオ・ルケージ ■初期パス 【因縁】ジュリオ・ルケージからの信頼 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 胴部 :スーツ(プロテクトアーマー) (必:【技】7/行:0/ダ:―/HP:30/射:-/CT058) その他:詩集(魔術書) (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/CF134) 乗り物:VIPER兵員輸送トランスポーター(必:【技】4/行:0/ダ:―/HP:15/射:-/CT062) 予備1:部下(輜重隊) (必:-/行:10/ダ:【社】+1D6/HP:-/射:至近/NV001) ■コロナ特技 【CF091/自/オ/フ1】◆大いなる力 宣言:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 【IJ059/自/常/なし】VF団 【根】以外の任意の能力値+2。12を超えてもよい 【IJ059/自/オ/なし】交易商人 〔Sin3〕[常備化]している消耗品1つを消費。財産点+[常備コスト]×2 ■ミーム特技 【CF119/自/常/なし】◆財力 プリプレイで取得する初期財産点を+【社】 【NV001/自/常/なし】◆封建領主 【最大HP】+[Lv×5]。指定種別以外の【最大HP】上昇特技を取得できない。指定種別:[種別:自動取得][種別:効果参照] 【CF118/自/常/なし】ネゴシエイト 【社】判定のCT値を10にする 【NV001/自/常/なし】親衛兵団 指定アイテムを1個取得。アイテムを使用するたび【HP】1D6の代償を支払う。 指定アイテム:封P243~244の[軍団]装備 【CF119/自/メ/なし】都市再建 エンディング専用。破壊された都市や建造物をひとつ修復する 【CF118/自/マ/2H】マルチワーク 即座に[マイナー]を2回行える 【IJ055/自/マ/なし】エグゼクティブ メインプロセスの〈社〉属性の[白攻][射攻]のダメージ+[消費財産点×3] 【NV001/自/マ/なし】学芸国家 [メインプロセス]のあらゆる判定の[達成値]+【社】。[財産点]5点消費 【NV001/自/オ/フ1】外交使節 〔Sin1〕【心】の[達成値]+【社】 【NV001/社/セ/フ1】農地開発3 〔Sin2〕[財産点]を[達成値]だけ得る 【NV001/自/ダ/なし】城塞都市 〔Sin1〕対象のダメージを[【社】×4]軽減。ダメージロール直後に宣言 【CF119/自/メ/5H】予算獲得 〔SinLv〕[財産点]を+【社】する 【CF118/心/メ/4H】威圧 [【社】×2+1D]ダメージの[射攻]を行う ■装備 [CF134]名声×3(部:-/射:な/HP +0/攻撃のダメージに+【社】。消耗品) [NV001]輜重隊(部:効/射:至/HP +-/【社】+1D6。[準備スロット]を消費しない) [CT062]VIPER兵員輸送トランスポーター(部:乗/射:-/HP +15/〔Sce1〕セットアップに宣言。同エンゲージ内の味方の【HP】を[【技】×2]回復) [CT058]プロテクトアーマー(部:胴/射:-/HP +30/[防:技]を得る) [CF134]魔術書(部:そ/射:な/HP +0/【心】+1) [RR024]みんなで撮った写真(部:-/射:な/HP +0/〔Sin1〕フレアを1枚獲得する。1つまで所持可能) ■属性防御 肉体:× 技術:○ 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど ジュリオ・ルケージと同郷にして、その片腕ともいうべき役目を務める「シンジケート」の幹部。 前ボスの代から組織に仕えていたが、ジュリオに恭順し今に至る。 多数の部下を率い、資金力とマンパワーを効率的に用いて事を進めることに長けている。
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登録日:2010/08/18 Wed 23 25 33 更新日:2024/08/10 Sat 10 04 51 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ジョグレス デジタルモンスター デジモン デジモンペンデュラム ペンデュラム モンモンデジモン 育てるモンモン モンモンデジモンペンデュラム バトルの前には振りますモンモン モンモンデジモンペンキヤサン 振り子 海パン モンモンデジモン 育てるモンモン モンモンデジモン ペンデュラム バトルの前には振りますモンモン 『デジモンペンデュラム』は携帯育成ゲーム『デジタルモンスター』の二代目シリーズ。 【概要】 「属性」「ペンデュラム機能」「ジョグレス」「究極体」など新要素が追加され、後に続くデジモンの基盤が固まったシリーズである。 登場デジモンは各ジャンルで統一されている(ネイチャースピリッツなら森に住むデジモンたち等)。 アニメ『デジモンアドベンチャー』で流れたCMで、海パンの男二人が上記の歌をバックに奇妙なダンスを踊りながらデジモンを振るという非常にアレな光景は、当時見ていた者の脳裏に未だに焼き付いているだろう。 『Vテイマー01』で太一とゼロが海に入る前にしていた準備運動もこれ。 ちなみに、WS『デジモンアドベンチャー アノードテイマー/カソードテイマー』で、サーバ大陸行きのゲートを開く際の呪文(デジモン文字)を解読してみると…? トイアグモン「えっとゲートのジュモンは……?なんだっけ?モンモンデジモンペンキヤサン!」 【ペンデュラム】 “振り子機能”の事。 デジモン本体を振る(ペンデュラム)する事でカウントを数える。海パンの男二人がデジモン振ってるのは、この機能のため。 主にトレーニングやバトルに使用し、ペンデュラムを使ってスーパーヒット(いわゆるクリティカルヒット)やメガヒット(全ての攻撃がスーパーヒット)を出す。 本作のバトルは3ポイントのHPをどちらが先に0にできるかであり、ペンデュラム機能導入により初代シリーズのようなデジモンの強さだけを競うのではなく、テイマーの力量もバトルに関わるようになった。 ペンデュラム機能はその後しばらくデジモンシリーズの基本機能となるが、初代ペンデュラムとそれ以降のシリーズでは仕様が異なる。 本作以降は「このデジモンは何回振ればメガ(テラ)ヒット」と、“振る回数”でクリティカルが決まるのだが、本作では回数ではなく“タイミング(振る速度や間隔)”で決まる。 そのため「何回振れば大丈夫」という訳にはいかない。 大事なのが振る速度や間隔であるため、雑誌や攻略本でも明確に伝えるのは難しく(全く見当が付かないより遥かに助かるが)難易度は高め。 だが、だからこそ狙ってヒットを出せるようになった時の喜びはひとしおである。 【属性】 デジモンの持つ属性はVa(ワクチン)、Da(データ)、Vi(ウイルス)の3つに分かれる。 これはバトルの優劣に関わる要素である。 三すくみの関係になっており Va種 … Vi種に強くDa種に弱い。 Da種 … Va種に強くVi種に弱い。 Vi種 … Da種に強くVa種に弱い。 また、ペンデュラムの各バージョンには成熟期と完全体が全属性に二体ずつ存在する。 ここでは便宜上AとBで表すが、このA・Bはジョグレスに関係してくる。 【ジョグレス】 成熟期のデジモン二体を合体進化させること。 DPがマックスでなければ出来ず、ジョグレス直後はDPが0になってしまう。 ジョグレスしたデジモンを普通に育成して進化するデジモンや、別バージョンとのジョグレスで進化するデジモンも存在する。 完全体同士のジョグレスも可能だが、基本的に『通常進化した完全体+ジョグレス進化した完全体』に限られる。 また、ジョグレスには一定の法則がある。 ◆組み合わせ Va種デジモンにする場合 『Va+Va』『Va+Da』 Da種デジモンにする場合 『Va+Vi』『Da+Da』 Vi種デジモンにする場合 『Da+Vi』『Vi+Vi』 ◆相性の悪い組み合わせ 成熟期同士なのにジョグレス出来ない場合がある。 各属性のA同士、B同士、つまり同じデジモン同士はジョグレス出来ない(各属性のAとBはジョグレス可能)。 これは別バージョンとのジョグレスにも当てはまり、例えばあるバージョンの『VaのA』デジモンは、別バージョンの『VaのA』に該当するデジモンとはジョグレス出来ない。 また、世代が異なる場合(成熟期と完全体)もジョグレス出来ないが、例外として同属性の『成熟期A、B+完全体B』はジョグレスできる(この場合、成熟期のみ完全体に進化する)。 以降のシリーズやアニメ等での扱いに関しては、「ジョグレス」の項目も参照のこと。 【完全体条件】 完全体に進化する為の条件。成長期~成熟期の間に30回バトルを行う事を言う。 勝率によって進化確率が変わり、勝率40%以上なら1/8、70%以上なら1/4、80%以上なら1/2になる。 完全体から究極体の進化条件もこれ。 【裏技・小技】 ◆デジモンが瀕死になった時にペンデュラムすると回復する場合がある。 ◆デジタマが孵化するまでの一分間に100回ペンデュラムすると完全体に進化する確率が10%上がる。 ◆大切に育てたデジモンが死んだ後に残ったデジタマは、完全体に進化する確率が10%上がる。 ◆バトルに999回勝利すると……。 【シリーズ一覧】 Ver.1~Ver.ZEROまでの6種類がある。 ただし一部登場デジモンが異なるイベントや通販限定バージョン(Ver.1.5や2.5等)もあり、合計では11種類。 舞台はフォルダ大陸。 なお、これらのサブタイトルは、勢力名としても使用されている。 ◆Ver.1〈ネイチャースピリッツ〉 “スピリチュアランド”に住む虫や恐竜型デジモンが登場するシリーズ。 カブテリモンやクワガーモンの系譜が目立つ。 しかし、初期版故なのか進化条件が後続作品より厳しく、特にカブテリモン系統は厳しいってレベルじゃない進化条件があてがわれている。 なのでアトラ―カブテリモンの進化前はだいたいカメになる Ver.1.5がある。 トータモンがテイルモンに、ジャガモンがエンジェウーモンに、ヘラクルカブテリモンがホーリードラモンに置き換えられている。 なのでエンジェウーモンからホーリードラモンに進化できない。 ◆Ver.2〈ディープセイバーズ〉 フォルダ大陸近海“セイバーズベイ”に住む海のデジモンが登場するシリーズ。 イッカクモンとズドモンの初登場作品。 が、当時ヴァイクモンはいなかったので最終的にはマリンエンジェモンになる。 さすがにVer.1の進化条件は厳しすぎたのか、若干見直しが入っている。 Ver.2.5がある。 シーラモンがエビドラモンに、アノマロカリモンがハンギョモンに、メタルシードラモンがプレシオモンに置き換えられている。 ◆Ver.3〈ナイトメアソルジャーズ〉 “ナイトメアフォレスト”に住むデジモンが登場するシリーズ。 ガルルモンやメラモンの他、歴代のアニメボスデジモンの参戦が多い。 と、言うより無印に登場した成熟期がやたら多く、ペンデュラムから育成可能になった成熟期はたった2種しかいない。 歴代ペンデュラムの中でも進化条件が特に緩い。 Ver.3.5がある。 バケモンがドクグモンに、ヴァンデモンがレディーデビモンに、ピエモンがデーモンに置き換えられている。 デーモンはマントじゃない方。 ◆Ver.4〈ウィンドガーディアンズ〉 “ガーディアンサバンナ”に住むデジモンが登場するシリーズ。 漫画『デジモンアドベンチャー Vテイマー01』の主役デジモンであるブイドラモンとエアロブイドラモンが初登場した(さすがにアルフォースブイドラモンはいない)。 ここまではワクチン種究極体になれるデジモンは全て勝率による進化を遂げた完全体のみだったが ここからは進化条件の片方がジョグレスによる完全体に置き換えられている。 しかしよりにもよってガルダモンではなくデラモンからの進化である Ver.4.5がある。 フローラモンがパルモンに、ブロッサモンがリリモンに、グリフォモンがロゼモンに置き換えられている。 完全にアニメ意識である。 ◆Ver.5〈メタルエンパイア〉 機械の帝国“メタルエンパイア”に住むデジモンが登場するシリーズ。 ウォーグレイモンとメタルガルルモンが初登場した。メタルグレイモンもアニメおなじみの橙個体。ドットも違う。 なのでメカメカしい奴らの中にしれっとグレイモンがいる。ガルルモン?Ver.3で出たから…… Ver.5.5がある。 タンクモンがサンダーボールモン、アンドロモンがサイバードラモンに置き換えられている ……まではいいのだが、なぜかムゲンドラモンがヴェノムヴァンデモンに置き換えられている。 コイツのどこにメタル要素が…… ◆Ver.ZERO〈ウィルスバスターズ〉 “ウィルスバスターズ”という正義のデジモンが登場するシリーズ。 Vi種が一切登場せず、Va種、Da種のデジモンのみで構成される(*1)ペンデュラムの最終作。 初めて超究極体〈オメガモン〉が育成可能になった。 何気にウォーグレイモンとメタルガルルモンのジョグレスでオメガモンにできる携帯デジモンシリーズはこれだけだったりする。 実は究極体が都合2種類しか入っていない為、ある方法を使うとホーリーエンジェモンやエンジェウーモンからオメガモンに進化させる事が出来る。 バージョン違いはない。 ∩(`皿)∩ ∩(□^)∩ 追記・修正は海パンでデジモン振りながらでよろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Vテイマーでタイチとゼロが準備体操してたのはこれが元かwww -- 名無しさん (2016-08-21 22 44 07) 攻略本で振り方の解説が妙な表現ばかりだったのはそういうわけね -- 名無しさん (2017-07-24 23 11 54) ただ降ってれ -- 名無しさん (2020-11-05 00 17 56) 今更だけどいくつかあるあるでも…1 頑張っても完全体条件の確率が100%にならない。2 一応旧本体を持っていれば、パワーバランスのおかげで勝率稼ぎに使える -- 名無しさん (2023-09-15 03 26 38) ↑(続き)3 ワクチンのジョグレス完全体になると進化が詰み。4 たぶん一番厳しいのは他のバージョンとの組み合わせが必要なウイルス究極体→5 ただしZEROではこの組み合わせ(またはある裏技)により、正攻法よりも簡単にオメガモンを作れる -- 名無しさん (2023-09-15 03 43 05) カラーが出やしたね。いひひ。 -- 名無しさん (2023-10-06 05 28 28) この調子で後継機のプログレスやエックスもカラーになれるかな?次はアニメ25周年とかにこじつけて、デジヴァイスカラー(仮)とかに移行しそうだけど… -- 名無しさん (2023-10-20 02 17 09) 名前 コメント
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登録日:2009/05/26 Tue 22 30 43 更新日:2023/11/12 Sun 13 14 39 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 MHXX アイルー村 オチンポス ズサー撃ち戦法←地雷戦法 フルグル モンスターハンター モンハン モンハンラスボス ラオ ラオシャンロン 北斗 古龍種 岩山龍 巨大龍 巨龍 的 真の敵は睡魔 老山龍 超大型モンスター 速さが足りない!!←ちょっとターボ化してくる 防衛クエスト 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 原種別名-老山龍、大龍 亜種別名-岩山龍 戦闘曲「動く霊峰」 「勇者のためのマーチ」 「英雄の証」 頑丈な甲殻と頭部の先に一本の角を持ち、体の割に頭は小さく体の半分は長い首と尾が占める大型の古龍種。 名前は別名である「老山龍」の中国語読みから。 体長は80m以上と、モンスターハンターに登場する全てのモンスターの中でトップクラスの大きさである。その大きさ故に、自分の縄張りを徘徊するだけで災害レベルの被害をもたらす程。まさに生きた災厄。 しかし3シリーズ以降は体長が100mを超えるジエン・モーランやダレン・モーラン、400m以上という生物史上最大の全長を誇るダラ・アマデュラ、更に200m以上かつ背中がフィールドになるほどの体格を誇るゾラ・マグダラオス等のライバルが多数出現し、単純に巨大であるというアイデンティティは失いつつある。 体が大きい為、生きたまま素材を剥ぎ取ることもできる。鱗からまれに生成される「龍薬石」といわれる物質は生薬として珍重されている。 また体からは古代に使われていたであろう武器が見付かる事も。 ラオシャンロンの成長過程は完全に謎に包まれており、その巨体がどうやって生まれるかは定かでない。 仮説の一つとして地中の岩石を取り込むことでその巨体を形成しているという説がある。この仮説によると原種と亜種の色の違いは取り込んだ岩石の成分に由来するものらしい。 いくつかの状況証拠はあるため有力な説ではあるが現在でも仮説の域を出ない説である。 この仮説の出現により地下のラオシャンロンを呼び覚ますとしてアイルーの爆弾発掘の危険性が指摘された。 移動速度は遅く向こうから攻撃してくることは殆どないのでこちらからダメージを与え続けることができるが、体力が一般的なモンスターの約5倍以上に達するため、生半可な攻撃では砦が破壊されてしまう。 ただし他のモンスターと違い、体力をある程度減らせば「撃退」ができる。 亜種は蒼白色だが、ゲーム中では灰色にしか見えない。が、武器は真っ青。 加工屋がよく研磨してくれているのだろう。 ラオシャンロンが徘徊するのは、縄張りを見回るためだけでなく「何か」から逃げているためとの噂もある。 主な攻撃 歩き 歩く。 脚に当たると吹っ飛ばされる。 ダウン下敷き ダメージを与え続けていると、時たま怯んだ後にダウンする。 頭・腹にいるとつぶされる。 この腹プレス以外の攻撃には、龍属性がついている。 尻尾 キャンプに戻ろうとしてこの尻尾に当たると、大抵複数回当たり、ネコでキャンプに運ばれる場合が多いため(火事場発動プレイヤーは特に)、素直にモドリ玉を使う方がいい。 だが、この尻尾を通り抜けてこそラオ戦だと思うのは、間違っていない。 立ち噛みつき ハンターが高い所にいる時に使用。 端にいればあたらない。 バインドボイス【大】 硬直時間がかなり長い。高級耳栓で無効化できるが、飛び降りる際にやられると空中で吹っ飛ばされる(これは無効化できない)。 風圧【大】 歩く度に脚の周囲に風圧が発生する。 戦闘場所は「砦」 エリア1ではガンナーしか攻撃できない。エリア2~4には登れる所があり、そこから背中に飛び乗れる。 また討伐はエリア5のみ可能。 なのであまり上手く足止めし過ぎるとエリア5に着く前に時間切れとなり撃退になってしまう事も 弱点は龍と火。 弱点部位は背中の鞍のような部分(飛び乗れる場所)の真下にある「体内」という部位。名前の通り体内に埋没しており貫通弾でしか狙えないので貫通弾の装填数が多いボウガンや貫通弓を用意しよう。 しかしガンナーでしか狙えないので剣士の弱点は腹になる。 大砲やバリスタ・撃龍槍が備え付けられている(エリア5)ので使うと幾分か楽になるが、これだけでは到底倒せない。でも部分破壊してひるませるのは楽しい。 大砲やバリスタの弾はベースキャンプにあるが、エリア5に運ぶ際の連絡通路にイーオスがいるため、大砲の弾を運ぶ際は注意。 しかし大砲は手間の割に威力が微妙なので無視してもいい。 部位破壊は角・頭・背中・左肩・右肩。 とある太刀の説明に大長老はこいつの尻尾を切り落とした事があると記述されているが、ゲーム中では不可能なので無闇に切りに行く価値はない。 ラオシャンロンから作られる武器は、攻撃は低いが龍属性値が高いのが特徴。 ヘビィボウガンにおいてはマイナス会心があるが、MHP2Gでは圧倒的な火力を誇る「老山龍砲・極」+弾のリロードが不必要になる「自動装填」=通称「ラオート」なる戦法が編み出された。 大体のプレイヤーがスキルは火事場(慣れれば被弾要素がほとんど無い為)、武器はガンナー(特にヘヴィボウガン)か双剣で行く。 この際に双剣が乱舞厨になるのは仕方ないと思う。 MHFでは剛種が出現した。主な違いは 通常と比べて体力が約2倍 通常よりかなり早い 攻撃力がぐーんと上がった エリア5より前で倒せる etc… ラオシャンロンが作業になってつまらないと思った人は、是非挑戦してみてほしい(多分絶望する) 長い事メインシリーズからは姿を消していたが、MHXXで電撃復活。 基本的なクエストの流れは変わっていないが、長くてダレると不評だった砦が全2エリアに圧縮されており全体的なテンポは向上している。 また、防衛設備もかなりパワーアップしており、適宜これらを使っていかないと適正レベルの装備でも普通に砦を粉砕されてクエスト失敗になることも多々ある。 特にイベントで配信された強化個体については究極強化のガチ装備を用意しても、かなりの難関でありメインシリーズのラオシャンロンとしては恐らく最強クラスの個体である。 何気にG級に原種ラオシャンロンが登場するのは初。 余談だが、Xlink Kaiやアドホックパーティーで深夜に沢山クエストをやったあとにラオシャンロンやシェンガオレンのクエストを行うと、プレイヤーに「寝落ち」と呼ばれる行動が見られる(それで失敗する)。 紅玉や天鱗(無印やGでは逆鱗も)を取るためにこいつのクエを繰り返し、無我の境地に達しそうになったハンターが全国に何人いることか…。 また、『ぽかぽかアイルー村G』ではG級クエストのラスボスとして立ち塞がる。 本作には砦がないため海岸に出現する。非常時でもないのにお散歩中のラオを武装して襲撃するアイルーって… 攻撃方法は歩行中に地面を揺らしてヤシの実を落とす攻撃と尻尾による凪ぎ払い。 ヤシの実は一定間隔で落ち続けるが当たってもそこまで痛くはない。しかし凪ぎ払いはごく稀にしか繰り出さないものの直撃すれば即死しかねないダメージ+吹き飛び大。無論そこにヤシの実が落ちれば… 尚このラオシャンロンは道中の爆弾以外では一切ダメージを与えられない。 以上のことからこの作品ではそれなりの強敵。 余談だがコイツから取れる老山龍の大爪は売却すると3000Pと雷狼竜の甲殻と並んで最高額。 大雷光虫が非常に厄介なジンオウガと違い慣れてしまえばいい金策になることも。 火事場+2でバンバン追記・修正だぁー! (岩が落ちてくる) ヒュー…… \ゴッ!/ 【力尽きました】 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ラオの天鱗集めは本当にしんどかった…。 -- 名無しさん (2013-09-12 02 07 53) 初心者の頃はまず一人でイーオス掃討しに行ってた。後々役に立つし危険からも遠ざかれて一石二鳥だった。 -- 名無しさん (2013-09-12 02 20 03) リメイクして出て欲しいな -- 名無しさん (2014-04-05 16 18 47) シェンガオレンが背負ってる頭蓋骨ってかなりデカいよな。某EDF宜しく「今まで戦ってきたラオは幼体だった」的な展開があるんだろうか -- 名無しさん (2014-05-10 20 44 58) ↑頭の大きさだけでダラ・アマデュラぐらいはあるよな -- 名無しさん (2014-05-10 21 51 44) ↑ -- 名無しさん (2014-08-23 11 26 06) msった↑3アレはシェンが分泌液で補修・補強してるだけかと。(現実のヤドカリ・貝類もやる) -- 名無しさん (2014-08-23 11 27 15) アレンジされて復活して欲しいな -- 名無しさん (2014-08-23 11 54 39) 道中で倒せないのがな・・・証集めるの面倒くさいだけだったわ -- 名無しさん (2014-12-01 22 15 17) ダルかった故に後の超大型モンスターは色々と修正がされたけど、居なくなるとそれはそれで寂しい。 -- 名無しさん (2014-12-02 10 45 33) ラオ戦もいい思い出 -- 名無しさん (2015-01-22 12 59 43) 今復活しても、ぶっちゃけ巨体がウリのモンスターだから、没個性になりそう。ラオの6倍以上のダラアマデュラや、ラオと大きさは同じくらいだけどあの巨体で高い飛行能力を持つゴグマジオスとかの方が今じゃインパクトはデカい。 -- 名無しさん (2015-05-24 22 36 22) 設定資料集では幼体は人間ほどの大きさで虫を思わせる大きな翅で羽ばたくと描かれてた 岩石を食べ続けてとんでもなく長い時時の中でどんどん成長し、その過程で朽ちた翅は根本から落ちてお馴染みのあの姿になるらしい -- 名無しさん (2016-01-08 00 14 52) ↑2 死骸になって登場したシェン以上に復活出来る要素がないもんなぁ…何時か見た没モンスターのように背中に獣人族を乗せて歩く要塞みたいにしないと厳しそう(それでいいかは別として) -- 名無しさん (2016-01-08 00 50 56) なんかどっかのYouTubeのコメントで「モンハンは2gで切って欲しかったな、ラオシャンロンが最後のラスボスであって欲しかった。」みたいなコメントがあったけど2gのラスボスってウカムじゃね? -- 名無しさん (2016-04-29 12 27 53) MHXXにてまさかの復活。 -- 名無しさん (2017-01-02 00 21 24) ↑ゴクマジオスみたいに動き回ったりするとかありそうで怖い -- 名無しさん (2017-01-16 11 48 38) XXのラオは今までに比べりゃ大分マシになったけど、それでも作業感否めないのよね。ゴクマジオスみたいにできんものか。 -- 名無しさん (2017-04-12 11 07 36) 飛べない泳げない潜れないのあの体格で地上戦フィールド一つ、となると、戦闘のバリエーションが狭くてミラボとかミラオスの劣化にしかならないんじゃねぇかな -- 名無しさん (2017-04-12 11 38 32) 一応設定上ではラオシャンロンは地中で暮らしてるみたいだけど… -- 名無しさん (2019-03-01 18 36 17) あれが豪快に地面に潜っていくところをそろそろ描写されてもいい頃だとおもう -- 名無しさん (2019-03-01 21 16 16) マグダラオスに近縁種設定出た辺り、完全にラオの長所を殺しに来ているとしか言いようがない。更に成長段階の設定追加もプラスしてオーバーキル -- 名無しさん (2021-01-06 10 56 47) 名前 コメント
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《旧(きゅう)天(てん)龍(りゅう)聖(せい)デュラメンテ》 旧天龍聖デュラメンテ UC 光文明 (7) クリーチャー:フラッガー/アポロニア・ドラゴン 8500 ■ W・ブレイカー ■ このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から2枚をシールド化する。その後、自分のシールドを1つ、手札に加える。(その「S・トリガー」を使ってもよい) ■ シールド・アーム1:自分のシールドが1つ以上あれば、このクリーチャーに「ブロッカー」を与える。 ■ シールド・アーム2:自分のシールドがブレイクされた時、自分のシールドが2つ以上あれば、このクリーチャーをアンタップする。 作者:天機 概要 シールド・アームのおかげで光文明に気軽にブロッカー付けられる。 関連 フラッガー シールド・アーム DMAN-01 「召喚編 第1弾 凶獣の侵攻」? カードリスト:天機 評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) 名前 コメント
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★イベントクエストで最小・最大金冠(銀冠)が確定しているモンスター一覧 【最小金冠】 ドスガレオス:[G級] モンハン部・砂漠の応援特訓 テツカブラ [上位] カプ本・マスコット対決! テツカブラ亜種:[G級] 小さな挑戦者たち ザボアザギル亜種:[G級] 化け鮫と虎鮫の競演 ネルスキュラ亜種:[G級] メトロイド・迫りくる骸蜘蛛 ダイミョウザザミ:[G級(エピクエ)] 外伝:少女の嘆息 ダイミョウザザミ亜種:[G級] ダイショウ?ダイミョウ? イャンクック [下位] OP・イャンクックを追え! イャンクック亜種:[G級] 小さな挑戦者たち グラビモス [上位] JUMP・極小鎧竜大熱戦 ババコンガ&ババコンガ亜種 [上位] マリオ・キノコ好きブラザーズ ※開始直後は両方とも最小サイズ。 【最大金冠】 アルセルタス:[G級] 一匹虫の男道! ウルクスス [上位] OP・氷の国から来た牙獣 ドスランポス:[G級] ランポスたちの大親分 ドスイーオス [上位] クローズ・ヘッド達の激突! ダイミョウザザミ亜種:[G級] ダイショウ?ダイミョウ? ババコンガ&ババコンガ亜種 [上位] マリオ・キノコ好きブラザーズ ※空腹時に尻尾で掴んでいるキノコを食べ、巨大化し最大サイズに変化。 ババコンガ亜種&ケチャワチャ&ラージャン:[G級] 見るも言うも聞くも申 ケチャワチャ亜種:[G級] モンハン部・闘技場の熱血特訓 クシャルダオラ [上位] マガジン・鋼龍飛翔! キリン&キリン亜種:[上位] かくもめでたきキリンかな ザボアザギル:[上位] USJ・ザボアザギル3D、[G級] 化け鮫と虎鮫の競演 ネルスキュラ亜種:[G級] メトロイド・迫りくる骸蜘蛛 セルレギオス:[村★10] 乱刃、すべてを断つ ディアブロス:[G級] 範馬刃牙・大いなる角竜 イャンガルルガ:[G級] メトロイド・特殊任務 フルフル&フルフル亜種:[G級] 紅白狩り合戦!? テオ・テスカトル:[G級] JUMP・灼熱燃闘! 【最大銀冠】 テオ・テスカトル [上位] JUMP・決戦、炎の王!! コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ティーラアマリアカロリーネシャルロッテアンナ(ティーラ・アマリア・カロリーネ・シャルロッテ・アンナ) テューラアダンマークの別名。
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1/2L化チケット(”アレシア・アマデオ(アイドル)”用) アイドレスWiKiの該当ページ L:1/2L化チケット(”アレシア・アマデオ(アイドル)”用) = { t:名称 = 1/2L化チケット(”アアレシア・アマデオ(アイドル)”用)(アイテム) t:要点 = ”アレシア・アマデオ(アイドル)”の絵が描かれた紙,片割れ,チケット t:周辺環境 = 宰相府 t:評価 = なし t:特殊 = { *1/2L化チケット(”アレシア・アマデオ(アイドル)”用)のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *1/2L化チケット(”アレシア・アマデオ(アイドル)”用)の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,フラグアイテム}。 *1/2L化チケット(”アレシア・アマデオ(アイドル)”用)の使用制限 = ,,,このアイテムは”アレシア・アマデオ(アイドル)”をプロデュースしたプレイヤーしか使用することができない。 *1/2L化チケット(”アレシア・アマデオ(アイドル)”用)の特殊能力 = ,,,所有者はこのアイテム2個、もしくは20マイル消費することで対象をL化することが出来る。 *1/2L化チケット(”アレシア・アマデオ(アイドル)”用)の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = なし } 派生前 きみプロ!第一期トップ景品
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妖精大地 フォンデュランダル R 自然 (6) クリーチャー:ガイア・コマンド/スノーフェアリー/竜の一族 6000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚、自分の墓地からマナゾーンに置いてもよい。 ■自分のマナゾーンにコスト4以下の呪文が置かれた時、それをコストを支払わずに唱えてもよい。 ■W・ブレイカー 作者:翠猫 DMAE-16「爆熱決戦!イラ・ヴォルトロンVSテラフレア!」収録。ガイア・コマンドとスノーフェアリーの竜の一族。 登場時墓地のカードをマナに置けて、マナにコスト4以下の呪文が置かれるとそれをタダで唱えられるW・ブレイカー。 名前は「フォンデュ」と「デュランダル」から。 収録エキスパンション DMAE-16「爆熱決戦!イラ・ヴォルトロンVSテラフレア!」 関連 【フォンデュランダルループ】 評価 名前 コメント
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アビリティ 固有能力 備考 アビリティツリー https //img.atwiki.jp/caliburwiki/attach/143/2/CD5C06CD-4C4E-4DBD-8B35-F33AD68876AB.jpeg アビリティ 名前 効果 備考 頭を使う仕事はお任せ(されてる) スキルの補助効果時間+40.2% [精霊]スキルに対して強くなる [精霊]スキルの被ダメージ×0.61 麗しき風になる 移動速度+25.5% 踊るように舞い、独楽のように廻る [大剣]攻撃中の移動速度+12% [スウェイ]の隙を大幅軽減 [スウェイ]隙軽減×0.55 誰にもその旋風は止めさせない HP50%以下の時、のけぞらない 聖人の剣は決して折れない HP50%以下の時、マナによる回復量+45% 宝石好きの決闘者 スコア増加+20% ※宝石(jewel)、決闘(duel) [鉄血の義兵]のHP+12% ※該当クラン全員のアビリティに追加されます [鉄血の義兵]のPOW+9% ※該当クラン全員のアビリティに追加されます [鉄血の義兵]のアタック威力+8% ※該当クラン全員のアビリティに追加されます [鉄血の義兵]の移動速度+6% ※該当クラン全員のアビリティに追加されます [鉄血の義兵]のマナによる回復量+12% ※該当クラン全員のアビリティに追加されます [鉄血の義兵]のスキルの威力+10% ※該当クラン全員のアビリティに追加されます [鉄血の義兵]の会心ダメージ+8% ※該当クラン全員のアビリティに追加されます [鉄血の義兵]のスタミナ回復速度+20% ※該当クラン全員のアビリティに追加されます [鉄血の義兵]のスキルリロード×0.94 ※該当クラン全員のアビリティに追加されます [鉄血の義兵]のスキルの補助効果時間+12% ※該当クラン全員のアビリティに追加されます POW+3.6% [兵器]スキルカードのPOW+25% [神聖]スキルカードのPOW+25% HP+31.2% [兵器]スキルカードのHP+51.8% [神聖]スキルカードのHP+51.8% スキルの回復効果+31.2% スキルの範囲+24% [兵器]スキルの補助効果量+18% [神聖]スキルの補助効果量+18% 固有能力 名前 効果 説明 アタック 麗しのラファール 聖剣を振り回して攻撃する目にも留まらぬ速さで連続ダメージを与える スウェイ ー ボタンを押すと後ろ方向にステップ。無敵時間がある 備考 アビリティ一覧から読み取れるキャラ付けは、まず移動速度が高いこと。 スキル補助効果時間が長く、兵器・神聖スキルの補助効果量に補正がかかること。 スキルの回復効果に補正があるほか、HP50%以下ではマナによる回復にも補正がかかること。 バフをかけてから相手に突っ込む、あるいは相手に突っ込んでデバフをかける。 HPが減少したら、戦線を離脱して回復して戻ってくる。もしくは回復スキルを使う。 といった運用が想定されます。 トリアイナのアビリティとかなり近しいのですが、デュランダルの場合ではサポーターとしてのキャラ付けがより濃く感じられます。 スキル範囲+は味方や敵にバフデバフを当てるのに役立ちます。 攻撃に対する補正がほとんどないため、自分で攻撃スキルをうつよりもサポーターとしての構成と立ち回りを意識することをおすすめします。 リーグでは中央に立ち続けるよりも適宜外周に出、味方の援護や瀕死の敵の追撃を行うことで機動力が活きてくるでしょう。 名前 コメント
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52 :イラストに騙された名無しさん:2006/01/26(木) 23 30 14 ID Xls+bW1E 『想刻のペンデュラム』 鳥生浩司 電撃文庫 電撃文庫は惜しくも賞を逃した投稿作品を幾つも世に送り出してきたが、これも そのうちの一つである。だがしかし通常は最終選考通過作品が通例であり、 二次選考を通過しただけの小説が出版される事は稀であると言っていい。 にも関わらずこの小説が日の目を見たのはあまりに斬新過ぎる設定、数々の魅力的なキーワードで 下読みのハートをがっちりゲットしたからだ。 唯一神。リリス。エヴァ。サタナエル。サリエル。カドゥケウス。精霊。カバラ。武御雷。ヤタガラス。怒りの日、ジブリール── こういった複数の世界観を一冊に凝縮するその力量は並大抵のものではない。次々に繰り出される 素敵ワードは読む者の脳髄に強烈な衝撃と陶酔感をもたらす。 さらに登場人物のほとんどは大陸の西に栄えた古代の超王国──ソロモン王やダビデの末裔であり、 当時の秘儀をめぐって戦うという余人の想像を絶する設定。そう、作者はユダヤ人団体など これっぽっちも恐れはしないのだ。 だがしかし、鳥生浩司の挑戦心は止まらない。 なんとメインヒロインは主人公の実の妹。しかも一度死んで別人として蘇ってくるという ソフ倫やPTA対策も万全な展開。なぜか表紙はサブヒロイン二人が独占しているのだが、 それは謙虚さゆえに違いあるまい。絵描きに嫌われたなんて事は決してない。 あまりの破壊力ゆえ電撃スレで「ペンデュラムでも読んでアタマをほぐせ」との 名言まで生み出したこの作品、読まずにいるのは人生の損失と言っても過言ではない。 さあ、これを読んだら書店にGOだ! 54 :52:2006/01/26(木) 23 34 06 ID Xls+bW1E ちなみにこの作者のあとがきと著者略歴、メチャクチャ面白い。転載しようかと思ったが 武士の情けでやめておく。でも白のジャケットと黒のベレー帽? というファッションセンスと 「好きな女性の前ではいまだに頭が白くなる」とか書くのはどうかと思う。 二巻は買ってないが欲しくてたまらん。品切れなのが悔やまれる。 55 :イラストに騙された名無しさん:2006/01/26(木) 23 36 13 ID /aMISBEQ 54 ペンデュラムはあとがき読んで満ち足りた気分になってしまったので未だに本編読んでない俺ガイル