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デュラハン 種族:不死者 登場作品:魔導巧殻 解説 怨嗟による念と魔力を帯びた鎧。 雑感・考察 元ネタはアイルランドの伝承に登場する妖精。 エウシュリー作品を含めて多くのファンタジー作品ではアンデッドモンスターとして登場する。 名前
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デュデュデュデュラハンたああああああああああああああああああああああああああああああああん!111111111111111 うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああクンかクンか 厨二病とか言う奴はぶち転がすぞ 言わずと知れた最強候補 でも最強候補の名前ばかり有名になって使ってる人が範囲連打ばかりの人が多いので実は強く見えない。 ギブジャバで他の人のことを考えずに範囲をかまし敵を全滅させてドヤ顔をする『勇者様()』御用達のモンスターである。 強いといわれるゆえんは属性大打撃技の出の速さと胸装備であるミニネクタイの付加効果のおかげ。 強くしたいならどう動かすべきなのか考える必要がある。
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廃城周辺や古戦場等に出現する、馬に跨った首無しの騎士。 その姿から悪霊や魔物と思われがちだが、実は精霊の一種。 基本的には男性だが、中には女性の姿をしたデュラハンの目撃例もあるようだ。 遭遇した際には狼狽えず、敬意を払いながら大人しく道を譲るべし。 関連 目次に戻る
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シーズン8.0(2010/4/21)に登場した氷孤竜。独自の状態異常である凍傷を持つ。 また、膝崩れやられと呼ばれる特殊な気絶状態、HC、覇種、G級にて増えてきた根性貫通即死コンボの元祖でもある。 フォワード.1で新しい課金装備の強化素材「肉球のメダル」をもらうために上鱗を要求されたり、 エスピナス亜種の後釜として新HRPたっぷりクエストのHR51クラスに君臨したり、さらにイベントで高地に出没することも多かった。 塔の秘境に生息しているのだが、かつては全クエストがBCスタートつまりマラソン必須の仕様となっていた。 更に塔以外でも初期エリアから離れているのが特徴。多分MHFにおけるマラソンの代名詞であろう。 現在では塔の上位、剛種、G級は秘境前スタートになっておりかなり楽になっている(対応時期は不明だが、G5.1前後か?)。 しかしながら、下位ではBCである。 基本 かつて、ヴォルや糞鳥に続く体力バカとして恐れられていた。 なんと下位でありながらHPは10000。育成クエストでもなければこのランクの武器では到底太刀打ち不可能。 ちなみに上位のHPは17999。剛種のHPは18999だが昔は何と25000だった。名人をつけて捕獲するのが吉 毒がよく効くため毒武器が有効。 この問題に対応するためか、HCにするとHPが下がったり防御率が上昇したりして耐久が低下し、G級は最初から対応されている。 G10では下位と上位の体力も大幅に調整された模様。 攻撃力も高く攻撃範囲も広い。更に素早い。 さらに振り向きなしでサイドタックル・回転攻撃をたびたび行ってくるため攻撃や回避のタイミングが重要。 イメージとしては常に振り向きなしの攻撃を意識しておくこと。でないと高確率で巻き込まれてしまう。 素早いといったが、大体わかりやすい予備動作が事前にあり、かつ攻撃が大振りなぶん隙も相当大きいので 「攻撃と回避or離脱」という基本の重要性が認識できる。 この特性はG級の無双襲撃戦に登場するそっくりさんも継承していたりする。 高級耳栓・風圧【大】・睡眠・凍傷(専用状態異常)・膝崩れやられ(特殊な気絶)と妨害行動も非常に多い。 凍傷になるとスタミナの減少が2倍になるため大幅に不利になってしまう。 ちなみに寒さ無効の更に上位となる「冬将軍」で無効化できるが、あまり現実的ではない。 HR5以降にトア・テスカトラなどの狩猟で作成・発動可能になる凍結耐性で対処するとよい。 なお、冬将軍の効果はトア防具の希少スキルである氷界創生にも含まれる。 さらに状態異常無効【多種】でも防げる。ついでに睡眠も防げるので有用といえば有用だがさすがに重すぎるか。 凍結耐性が無い場合でも、強走効果、ホットドリンクで回復可能なので持参は忘れずに。 ただし、事前にこれらを使っておいても凍傷になると強制解除されるため意味がない。 膝崩れやられは気絶無効スキルでは完全に防ぐことはできない。レバガチャで早期復帰可能。 音爆弾を投げてあげるとすぐ復帰できるので持っていくとよい。 余談だが、つむじ風攻撃の際(怒り時は除く)に音爆弾を連続で受けると落とし物をする。G1より前述のように膝崩れ気絶の回復にも使えるようになったが、支給品に音爆弾が入っていたのはこのためらしい。 部位破壊は頭、爪、背中、尻尾で怒り時のみ可能。 背中は異常に壊れにくいうえに、壊れているか見てわかりづらい…というか変化が微妙すぎてわからない。 破壊報酬の尾の出辛さもかつて鬼畜レベルと恐れられた。 現在では入手率が上がり、要求数も超絶少なくなっている。 更に下位は固定報酬で確定となり、上位は基本報酬で出現するようになった。 弱点は共通して尻尾の先端だが狙いにくいので破壊後は別の部位に行った方がいい。 それ以外の弱点は斬が両足(ダメージは前>後という感じ)、打は頭、弾は後足・腹・背中(剛種のみ背中はあまり通らない)。 怒り状態の方がダメージが良く通るので罠でハメる場合時間は短くなるが怒らせてからの方がいいかも。 属性は原種と剛種は元々あまり効かないが、龍・火・雷がちょっと通る。 余談だが尾先破壊で入手できるレア素材の「氷狐竜の靱尾」のみ「靱」の字体が違っている(よく見ると突き抜けている。これはデュラガウアのみの特徴で、その他の靭尾と名の付く素材は全て「靭」である) アイテム検索などで「靭尾」と検索しても「氷狐竜の靱尾」だけはひっかからないので注意しよう。 閃光は暴れるから投げるべからず 特異個体はなんとステップで避けるよ! ティガと違い前足の怯みではダウンしない。 また、後ろ足の怯みで一応ダウンはするのだが、数回(1度のダウンにつき3回?)の怯みという条件が存在しているようで、 1クエストで1回ダウンさせられれば上出来といったレベルである。 ちなみにこれと同じ仕様は青いティガも採用している模様。 下位・上位 前述のように挑めるHRにしては明らかに強・・・かった。 昔は育成クエが推奨されていたが、G10でのリファインの際にしれっと育成クエが全て消えてしまったうえ、 HR2(下位)ではあろうことかキークエストの対象となったため、HR2緊急クエストより高い壁になったと言われていた。 実際には体力が落とされており(下位は体力4000防御率0.9。上位は体力6000防御率0.9)それほどでもなかったのだが。 素材的には部位破壊素材の尾や靱尾がかなり曲者だったが、今となっては上述したとおり。 靱尾はG級防具にも使うが、古いものばかりである。 尾についてはギルド指定クエストで確定で出るのでマラソンを除けば集めるのはたやすい。 上位個体は昔はネオジムメモ確定クエの1つとして不定期に登場していたが、G3より常駐となった。 余談だが、不定期配信時代でも狩猟クエ(通常メモクエは討伐指定だが、デュラは捕獲でもOK)だった時期がある。 剛種 かつては体力25000・防御率0.6の超絶タフネスを持つ化け物だった。 G9.1にて18999に調整されたが、剛種全体(G9.1で軒並み体力が減らされている)で見るとかなり高いことに変わりは無い。 ちなみにHCモードにすると体力が更に低下する。 攻撃力は上位個体と全く同じ。ただし、追加行動、新技があるため決して油断はできない。 氷の竜巻は数が増えていて避けにくいのでガンナーではなくても注意。 突進のホーミング精度も大きくあがっており、下位上位よりモーション自体が細かく強化されている。 他にも動作が追加されているが、事前に大きなモーションがあるので要予習。 特に警戒すべきは爪研ぎ。これの後根性貫通打ち上げコンボ攻撃を行ってくる。 なお、G級ハンターではミ・ルが同じ行動を行うが、こちらは前動作無しの代わりに打ち上げ判定が一瞬、更に範囲も狭くなっている。 そのため、ミ・ルのそれに慣れるほど危険(こちらは広範囲 フレーム回避不可)なので混同しないよう注意すること。 飛竜種の稀玉という部位破壊限定激レア素材が存在する。 かつてはHR帯ではニゲル=フルグルを作るときの壁となったので、尻尾は破壊しておくものだった。 現在では剥ぎ取りなどでも出る。というか、ゲーム中通して3個しか使わない。 なお気絶時間がたった5秒しかない。HCだとハンマーでスタンを狙うメリットはほぼ皆無に近いので注意。 (それでも頭を殴るのが一番ダメージが通るのだが) 特異個体 ハードコア・デュラガウアを参照 G級 ★7で登場。黒狐竜さんとの関係は今のところ不明。 塔と峡谷、そしてアルゲンクエで出現していた高地にも登場。 しかしながら高地も山登りが必要な上に初期位置が狭い。デュラの攻撃の大半は広範囲攻撃なので、 高地初期エリアでやるのは罰ゲームレベルかも・・・しかし四方は高地である。 現状では塔がド安定と言える。そういう事情もあって峡谷と高地で出来るハメは全く普及していない。 体力はかつての剛種より低く、現在の剛種よりは高い20000(防御率0.5)。 攻撃力はHC剛種と同じぐらい(ノーマルモード時)。 グレンと違いこちらは通常種基準なのでHCにしない限りかまいたちを5つ飛ばすことはない。 (HCにするとHC剛専用モーションのチャージかまいたちも使用してくる) G級行動として地面氷結→割る攻撃の凍結能力が高くなり、巨大な氷塊を作り、それを破壊して周囲に飛ばす攻撃に変化している。 なおHCにすると予備動作が入るようになる。剛種と違ってホーミングも通常種基準故に緩いので対処は楽な方だろう。 心配されていた体力はそこまで高くはない。HC剛種とどっこいどっこいと言ったところか。 HCにしても弱くはならないが、戦いやすくなるのでハメでもなければHCにしておいていいだろう。 なお気絶時間は10秒に戻ったが今度は麻痺時間が5秒となり、 元々馬鹿高い耐性も合わさって麻痺のメリットが皆無に近くなっている。 麻痺剣や双属性ならともかく麻痺単属性武器を持ってきても役に立たないので注意。 属性は原種同様・・・というか原種以上に通りやすくなっている。 厳密に言うと龍属性と雷属性がかなり通るようになり、火属性は怒り時でも安定して通る。 同ランクのレビディオラの雷極(雷&龍)や、エスピナス希少種やヴァルサブロス、リオレウス亜種の炎(龍&火)、極征ミラの黒焔が効果的といえる。 相変わらず毒も効くので、ナス希少種武器が最も相性が良いかも。 危惧されていた部位破壊専用素材はこいつには無い。 破壊自体はHC剛種より楽になっているので仕込まれていても問題ないが。(HCにしても破壊しやすさは変わらない) 絶玉を入手しやすいので積極的に壊していくといいだろう。 武器は長い白ゲ、高い氷属性値を有している。 流石に実装から3年近くが経った今となっては微妙か。 なおデュラ武器の無い太刀は別武器のグラが割り振られている。 見たことが無いと思った人は、初期武器の「鉄刀」を少し強化してみるといいと思うよ。 防具も型落ち感はあるが、一閃・溜め短縮を持つ装飾品は少なく、それを精錬できるのは強みではある。 今となっては武器も防具もあまり需要がないが、こいつのHC素材「氷狐竜の筆尾」は実に様々なG級武具に要求される。 かつてはディス射珠GX5を10個作るのが正義だった時代があり、その最大のストッパーになる可能性がある素材だった。 後は……G級上がりたてにとっては裏口をふさぐ極悪人といったところだろうか。 本来配るべきものを抜き取って上納することを強いられていた不憫な部下はこちら 天廊遠征録 G8以降登場している第2区で棲息が確認された(PVでも登場している)。 第1区のラージャンと並ぶ名物か…と思いきや、G8時点ではあんまり出てこない様子。 体力は例によって大幅に低下しているようだが、モーションは殆ど削られていない(上位相当)。 そしてブレスは一部の壁を貫通してくる。 凍傷やられになると非常に面倒なことになるので、強走薬を持っておきたい。 パートニャーに強走笛のスキルを習得させるのも手。 ちなみに檻の中に閉じ込められている場合は出現後確定で怒り状態になるが、これは他のモンスターも一緒。 モーション 剛種専用モーションとG級追加行動は、特定条件下で当該ランク以外でも使用してくる。 突進 他のレックス骨格と違い、両腕で軽く飛びかかるように突っ込む。 速度としてはそこまで早くなく、巨大な個体もあまりおらず往復もしないが、 ティガ達と全く違うモーションなのでどう慣れるかが攻略の鍵となる。 ホーミングは中程度なのでハンマー程度の武器出し移動速度で先に動いていれば簡単に振りきれる。 剛種特異個体は凶悪なホーミング性能を有し、基本デュラの前方にいればどこにいても射程範囲内。 真横にいても無理やり正面に捉えて突っ込もうとする程であるため、 冗談抜きにダイブか腕を潜るようにフレーム回避する以外に回避手段は一切存在しない、ある意味剛種特異個体最強技と化している。 慣れない内はガード出来る武器を強く推奨する。 反転攻撃 前脚で引っかいた後に反転して尻尾でなぎ払う。 使用時に風圧が発生する。 一応フレーム回避は出来るが攻撃の間隔が短いため、繰り出される前に距離を取っておくのが基本。 使用後は前進噛み付きを行う。 尻尾叩き付け 回転しつつジャンプし、尻尾を叩きつけてくる。 叩き付けられた尻尾からは睡眠ガスが出るため、直撃をもらわなくてもガスに当たると眠ってしまう。 カウンター 通常個体では下位・上位・G級でのみ行う。 体勢を低くして構え、近づいたり殴ってきたハンターに対して強烈な引っかきを浴びせる。 喰らうと「膝崩れ気絶」になり大変危険。 NPCを連れている場合はそいつら攻撃にも反応するので巻き込まれないように離れよう。 回転攻撃 尻尾を振り回しながら微弱前進する。 当たり判定が非常に広く持続するため出されてからフレーム回避は非常に難しい。 軸合わせなしで用いてくるため、これを出されてもすぐ範囲外に逃れるような立ち回りが望ましい。 回転中は弾及び矢をはね返す。 サイドタックル 肩というか背中を用いたその場タックル。 予備動作はあるが素早く繰り出してくる。当たり判定も広め。 ちなみにこの技はベリオロス(MHP3以降)に導入されている(MHF-G9で共演が実現することに)。 氷ブレス 直線上に氷ブレスを放つ。 直線状の地面を凍結させる攻撃で射程が非常に長い。喰らうと凍傷状態になってしまう。 炸裂型ではないため基本的には位置取りで回避すべき攻撃と言える。 予備動作が短いが軸合わせ追尾はしないため左右に移動すれば簡単に避けられる。 使用後は爪を研ぐような動作で隙を晒す(この時本体に微弱ダメージがあるので注意)。 なお剛種では3Wayになる。 特異個体に至ってはバックジャンプで距離を稼ぎ3Wayブレスを放ってくるが、 逆に予備動作が明快になって回避が楽になったとも。 かまいたち デュラガウアの代名詞とも言える攻撃の一つ。氷の竜巻を飛ばしてくる。 喰らうと打ち上げられ凍傷状態になる。 軌道や個数がランク・モードで細かく変わるのも特徴的。 非常に威力値が高く判定も長いため、通常のガードやフレーム回避で避けるのはかなり難しい。 ランスのガード性能+2ですらノックバックしてしまうほど。 強ガードや穿龍棍のジャンプ回避などで対処は可能だが、基本的には安置で構えるのがベター。 通常個体、下位上位特異個体に関して言えばデュラの右脚前方側に居れば対処しやすい。 剛種・G級特異個体は右脚前方側だと別の攻撃に対処できなくなるので逆側に陣取る必要がある。 なお使用時は本体にも攻撃判定があり、密着していれば大丈夫とはいかない。 地面凍結(剛種G級、及び全ランクの特異個体限定) その場で周囲の地面を凍らせつつ飛び上がりそれを粉砕する2段攻撃。 凍結は凍傷状態になるぐらいでそこまでダメージは受けないが粉砕は大ダメージなので注意。 ちなみに特異個体では予備動作が入るようになり対処しやすくなっている。 G級では上述したように巨大な氷柱を生成してそれを叩き壊す攻撃へと強化されている。 打ち上げコンボ(剛種G級、及び全ランクの特異個体限定) デュラガウアのもう一つの代名詞で、いわゆる根性貫通コンボの元祖。 爪を研ぐような動作の後、軽く飛び跳ねてハンターを打ち上げ、氷のブレスで空中のハンターを追撃する。 追撃は最初の打ち上げをハンターが被弾していないと行わない。 打ち上げ攻撃は判定が非常に長いためフレーム回避は不可能と考えていい。 予備動作が明快なので見たらすぐに距離を離そう。 ちなみにミ・ルも同種の打ち上げ技を使ってくるが、こちらは予備動作がない代わりに判定が一瞬になっており有効範囲も狭い。
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デュラララ!! 【作者/レーベル】 成田(なりた) 良悟(りょうご) / 電撃文庫 【略称】 デュラ 【世界観】 【内容紹介】 【登場キャラの把握】 【名前】 セルティ・ストゥルルソン 【登場巻】 全巻 【出典時期】 2巻後~ 出番は1巻>4巻>2巻>3巻。 一応主役であるためどの巻も一定の出番がある。 1巻だけで十分。 静雄と絡ませる場合は、会話の描写が多い2巻もおすすめ。 【名前】 平和島静雄 【登場巻】 全巻 【出典時期】 2巻後~ 出番は2巻>3巻>1巻=4巻。 メインになっている2巻は必須。 性格が少し落ち着き、逆に強さはインフレがかかる3巻も出来れば読んだ方がいい。 巻を経るにつれインフレが進んでいる。 【名前】 折原臨也 【登場巻】 全巻 【出典時期】 未定 出番は3巻>1巻>2巻>4巻。 1巻だけで十分。 一番描写が多い3巻では、やや口調が落ち着き代わりに外道度が増しているが、必須と言うほどではない。 4巻では出番が殆どないため、読む必要はない。 巻を経るにつれ小物化が進んでいる。 【既刊一覧】 タイトル 発行年月日 定価 備考 デュラララ!! 2004/04/10 662円 デュラララ!!×2 2005/03/10 620円 以降企画スタート後刊行 デュラララ!!×3 2006/08/10 683円 デュラララ!!×4 2008/03/10 641円 デュラララ!!×5 2009/03/10 599円 上巻 デュラララ!!×6 2009/07/10 662円 下巻 デュラララ!!×7 2010/01/10 641円 タイトル 発行年月日 定価 備考 【メディアミックス】 漫画、アニメ 【参考資料】 デュラララ!! - Wikipedia 7巻は殆ど短編集のようなもの。 同じ参戦作品のバッカーノ!、ヴぁんぷ!とは世界観を共有しているが、あくまでも知っていればニヤリと出来る程度なので気にしなくてもいい。 ←【チキチキ (神仙伝/烈風伝)】 ↑【原作紹介】 【バイトでウィザード】→
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「ンフフ……ああ、今宵も月光に血が騒ぐ……」 キャラクター名 「血を啜るもの」マルマデューク・バナーワース 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 50 -計測不能- 種族・性別 ヴァンパイア・男 敏捷力 50 -計測不能- 身長 191cm 知力 50 -計測不能- 体重 78kg 生命力 50 -計測不能- 年齢 ???歳 CP小計 -計測不能- 有利な特徴 消費CP 容貌/最高 +25CP 美声 +10CP カリスマLv20 +100CP 魔法の素質Lv50 -計測不能- マナの祝福 +20CP 戦闘即応 +15CP 無痛 +25CP 意志の強さLv50 +200 病気無効 +15CP 毒無効 +15CP 格闘流派:鉤爪戦闘術 +0CP 魔術流派:魔女術 +5CP 魔術流派:錬成魔術 +5CP 魔術流派:結界魔術 +5CP 特殊な背景/複数流派 +5CP 特殊な背景/破魔のタリスマン無効化 -計測不能- 特殊な背景/呪文の自動失敗・ファンブルが発生しない -計測不能- CP小計 -計測不能- 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 好色 -15CP 笑い方「ンフフ」 -1CP サディスト -15CP 放浪癖がある -1CP 熱狂/《大原罪》 -15CP 若い処女の血が好み -1CP 執念/アトランティス人の末裔を見つけ出す -15CP ヴァンパイアにした被害者を侍らせている -1CP 嫉妬 -10CP 芸術は無価値だと思っている -1CP 誇大妄想 -10CP CP小計 -計測不能- 技能 消費CP レベル おおよそ考えられ得るすべての技能 -計測不能- 50 CP小計 -計測不能- 呪文 消費CP レベル 《悪魔召喚》《異次元召喚》を除くすべての呪文 -計測不能- 99 CP小計 -計測不能- 魔術動作 消費CP レベル 「魔女術」「錬成魔術」「結界魔術」に属するすべての魔術動作 -計測不能- 50 共通魔術動作 -計測不能- 50 CP小計 -計測不能- 格闘動作 消費CP レベル 「鉤爪戦闘術」に属するすべての魔術動作 -計測不能- 50 共通魔術動作 -計測不能- 50 CP小計 -計測不能- 基本致傷力 振り -計測不能- 突き -計測不能- キック -計測不能- 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ 防具 受動防御 防護点 価格 重さ その他 価格 重さ 残り所持金 不明 基本移動力 -計測不能- 荷重 無荷(-0) 移動力 -計測不能- 受け(なし) なし 止め(なし) なし よけ -計測不能- CP総計 -計測不能- ★キャラクター設定 現在広まっている「吸血鬼」の物語の元祖、そのモデルとされる人物です。日本では偽名を名乗って在日英国人として社会活動を行っています。 極めて古株のヴァンパイアであり、《大原罪》の直系――と本人は信じています。 《大原罪》が人間の少年に入れあげていることをよく思っておらず、なんとか引き剥がそうと策略を巡らせています。残酷かつ狡猾な男で、佐伯翔太を「同族」に引き込んでしまうか、ハンターに彼を殺させるかなど、卑劣なことを考えているようです。 彼は血を吸いつくした少女たちを必ず「眷属」にして侍らせています。その中には自我を持ち、自立したヴァンパイアとして活動を始めるものもいるでしょう。彼女らがどのような行動をとるかは――生前の性格次第です。 ★依頼者として ヴァンパイアである彼が直接依頼をしてくることはないでしょう。 ★事件の引き金として 「エレヌコラーイエ」が関心を寄せている「佐伯翔太」「佐伯雄太」「グラムコラージオ」の周辺に部下を差し向けることがしばしばあるようです。 また、PCの中に「容貌/美しい」以上の女性がいれば、自分の奴隷にしようとやはり部下を差し向けてくるでしょう。 本人が行動を起こすことはまずありません。 ★事件の協力者・情報提供者として 「マルマデューク・バナーワース」がハンターに協力してくれることはまずあり得ません。 ★戦闘に参加させる場合 「マルマデューク・バナーワース」は戦いに応じてくれることすらありません。 ★「マルマデューク・バナーワース」に接触を取る 「マルマデューク・バナーワース」にPCから接触を取ることは不可能です。 ★「情報屋」としての「マルマデューク・バナーワース 」 「マルマデューク・バナーワース 」に情報屋としての能力はありません。
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アマディア・サルクキン 本名 アマディア・サルクキン 通称 身長・体重 186cm・100kg 国籍 イラン スタイル キックボクシング 選手説明 イランの未知強。持ち前のパンチの豪打とテクニックを活かし、連勝を重ねる。 14 Wins (7 (T)KO s, 7 decisions), 3 Losses (1 (T)KO s, 2 decisions), 0 Draws 勝敗 対戦相手 大会名 結果 ラウンド NEXT カリム・プレイスト BEST OF THE WEST ドイツ × ルカ・フェラフィオフ Heroes Gate 19 フランス Ext.R Decision 4 ○ シュミット・ウラディミール Almere s Finest オランダ TKO 2 ○ マヌエル・オブロンスキー Tatneft Cup ロシア KO(Right Hook) 1 × デヴィアス・アンドレブッチ Fight-Night Mannheim Round Ⅷ【決勝】ドイツ Decision(Unanimous) 3 ○ デニス・ミチャイルスキー Fight-Night Mannheim Round Ⅷ【準決勝】ドイツ Decision(Unanimous) 3 ○ ピエト・アディス THE SHOCK ドイツ Decision 3 ○ マーチン・ステイドル Grand Prix Thaiboxing チェコ Decision 3 ○ ゴンサロ・バルナバス Last Man Standing イギリス KO(Punches) 2 ○ フレデリック・サリホフ APOCALYPSE ギリシャ Decision(Split) 3 ○ バカリ・カンパーニャ III. la familia Fightnight ドイツ KO 1 ○ アルヴィン・ヴァナッティ URBAN BOXING フランス KO 3 ○ スルディアン・ソアイレン Romanian Fight Challenge ルーマニア Decision(Split) 3 ○ ゲルマン・タチョウアフ Heroes Gate 18 チェコ TKO(Low Kicks) 2 ○ ガブリエル・バイト Top Team Beverwijk gala Decision 3 × デニス・ミチャイルスキー Fight-Night Mannheim Round V ドイツ KO(High Kick) 1 ○ ヴァンダレイ・シャバキア Battles of the Dragons Decision 3 ○ マスギー・バラカウ Bigger’s Better リトアニア KO 1
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デュラハン 概要 分類:アンデッド 傾向:体重視 サイズ:普通(1.3~2.5m) 説明文(公式) ノソリンのアンデッドに騎乗した、首なし騎士のアンデッドです。 転がり落ちた頭部を左腕で抱え、右腕に握った剣を振り上げ、相手の首を同じように切り落とそうと襲い掛かって来ます。 特徴(プレイヤー視点)
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編集する。 2024-09-01 12 51 00 (Sun) - 選択肢 投票 この作品はネ申 (23) 良かった (8) 普通 (8) 微妙 (8) いまいち (13) 最悪 (23) デュラララ!!とは、成田良悟によるライトノベル。 ストーリー 登場人物 用語・設定・場面・解説 リンク内部リンク 外部リンク 討論用 情報収集 編集者用ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 ストーリー 東京池袋、 登場人物 デュラララ!!の登場人物 用語・設定・場面・解説 デュラララ!!の用語・設定・場面・解説 リンク 内部リンク デュラララ!! デュラララ!!の登場人物 デュラララ!!の用語・設定・場面・解説 外部リンク TVアニメーション「デュラララ!!」 デュラララ!! - Wikipedia 上へ 討論用 名前 コメント すべてのコメントを見る 編集する。 2024-09-01 12 51 00 (Sun) - 情報収集 トラックバック一覧 trackback() テクノラティ検索結果 #technorati 口コミ一覧 #bf 関連ブログ一覧 #blogsearch リンク元 #ref_list 上へ 編集者用 ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 上へ