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邪極の英傑デュランデュラン C 闇 6 クリーチャー:デーモン・コマンド 6000 ■W・ブレイカー ■相手の墓地にカードが7枚以上ある時、このクリーチャーのパワーは+6000され、「T・ブレイカー」を得る。 作者:有余 フレーバーテキスト 覇権争いに乗り遅れた者達の中には、動じずに期を待ち続ける者たちもいた。かつて幾多の戦地を駆け廻った英傑デュランデュランも、その一人であった。 評価 名前 コメント
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マキシミンウィーバー作りました 活動内容としてはPKとか要塞とかできればいいなと。 みんなマキシ作ってPKしようぜ・・・ 何気に楽しいよ! 個人的にはPSのあるゆーくさん、[[てとて]]さん、そばさん、しげさんに作ってほしry なんだこの空気を読んでいない通行人はっ!燃やしてしまえ! -- える (2011-08-20 16 10 53) あ、自分だけまともです^^ -- もこ嬢 (2011-08-20 21 49 06) このクラブにまともな人はいません^^ -- のりす (2011-08-21 03 59 38) 僕はまともですよ☆(ゝω・)v -- しげ (2011-08-21 04 42 17) 僕以外みんな変態ですから気をつけてくださいねっ!(注意 デュラーさん含む) -- マイケル (2011-08-22 02 12 00) ※マイケルさんは画像内に入れてもらえないほどまともです^^ -- える (2011-08-22 07 39 30) 引退すんなしwww -- のりす (2011-10-12 20 27 43) 毎度思うのだけどどこから金沸いてるの?? -- もこ嬢 (2011-10-24 18 48 46) ワンド作成は全てシエナ斧()のおかげで完成しました -- でら (2011-10-24 23 25 29) どっちがデュラーさん? -- のりす (2011-10-30 02 41 45) 赤い方だと思う -- やーく (2011-10-30 03 07 05) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2624910 -- ゆる (2011-11-16 09 56 29) ↑ゲイナルファンタジー5「ガチムチブリッヂの死闘」 -- ゆる (2011-11-16 09 56 55) アバ箱開けます -- のりす (2011-11-22 17 46 45) イケメンですねー♪ -- もこ嬢 (2011-11-22 18 11 09) どっちもちょっと・・・ -- のりす (2011-12-31 06 56 39) 名前 コメント
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デュラハン 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 黒 5 6 5 普通 ■使用効果(消費魔力2) ライフが多い方のプレイヤーのアタッカーのHPと攻撃力を0にするそうした場合、そのプレイヤーの魔力を0にする ホラーで有名な首なしの騎士。とりあえずイラストがカッコイイ。 ライフ優勢側をズタボロにする逆転カード。 アタッカーのHPと攻撃力を0にし、さらに魔力を全て消し去るとなかなかに強烈。 アタッカー排除に加え、イニシアチブ有りで使えば消費魔力付き使用効果を全て阻止することができる。 バーンカードの天敵である、ピクシーやラッパ妖精といったカードを潰せるのが非常に大きい。 さらにサブに6/5を置くことができ、後続を確保することが可能。 立ち上がりにもたついた時でも巻き返すチャンスを作ってくれるのが大きな魅力。 起動が遅めのデッキと相性が良い。 多少のライフダメージを覚悟で豊富な魔力を確保し、デュラハンで一気に逆転を図るようなプレイングが可能。 相手の魔力を消すので反撃を阻止することにもつながり、魔力次第で劣勢を覆すことができる。 エルフやドルイド、錬金術師といった遅めの魔力加速と組むのが理想的。 グリフォンとも好相性。相手の魔力を消すので裏切りを気にせずに使えるし、コストの高さも勝利効果で補える。 ウィッチやスフィンクスもありだろう。ライフに関するデメリットをデュラハンの布石とすることができる。 遅延とは一味異なる動きができるのが面白い。 対象となるアタッカーはライフを参照して自動で決まるので、サメで大損害を被ることが無いという側面がある。 もっとも、劣勢でしか効果を発揮できないデュラハンにとってアタッカーを奪われるのはやはりきつい。 魔力ギリギリの場合、デュラハンの発動に成功したところで形勢はやや不利。 ライフは良くて同点であり、少なくとももう1点取らないと勝ちにはならない。 同点で魔力が同じ、イニシアチブが相手、という状況はあまり有利とは言い難い。 デュラハンをしっかりとアタッカーとして活躍させることが重要と言えるだろう。 欠点はコストの高さ。 魔力7を自前で用意するのはなかなか厳しいものがある。 煙を大量に入れておく、魔力を増やすカードの併用といった対応がほぼ必須。 また効果の仕様上優勢では使いづらく、単純に戦力として考えるのは無理がある。 相手の序盤のもたつきがこちらにも響いてしまい、上手く動けなくなるといったケースも。 優勢の時はデュラハンに頼らない戦い方をする、魔力を調整して出す、といった工夫をしたい。 擬態して老婆を使うなどすると+消費魔力2で発動できたりもする。上手く使うと大逆転の目が出てくる。 逆に中盤に逆転でデュラハンを使用すると墓地から霊媒で総コスト5で使われたりするので注意。 例外とも言えるコンボとして、混沌の影響下ではHPと攻撃力を2倍にするカードとして使える。 このとき魔力は増えない。詳しくは混沌のページ参照。 ダメージレースが有利な場合、自己強化に利用していくことが考えられる。 またライフで負けている状況であっても、相手アタッカーがいないと効果自体が不発になってしまう。 イニシアチブ無しの場合、森神やガーディアンで防がれると非常に苦しい。 コストが高いゆえに読まれやすく、相手がデュラハン読みでアタッカーを出さない、といった可能性もある。 基本的に負けた直後、相手アタッカーがいる状態で使うのが確実。 もともと押し切りには使えないので、逆転に向けた起点として使っていくような立ち回りになるだろう。 ver0.31登場時はコストが6であり、ウィッチからデュラハンに繋ぐコンボが鉄板とも言える状況であった。 ウィッチのデメリットがほとんど気にならなくなるこのコンボは、序盤のライフ1点の価値を暴落させた。 現在はそのような運用はできなくなっている。ある意味当然の結果か。 地味にコスト7のカードはver0.36現在ではデュラハンだけである。 関連項目 ライフ関連 魔力・魔力増加量関連 バーン関連 意見所 名前 コメント 人魚メイジは消費魔力がないので、相手がウーズだったり自分のクリーチャーより速度が上だとカウンターで負ける。理不尽。 -- 名無しさん (2012-07-01 13 43 27) 修正したものです、関連項目はあまり熟知していないので追加していただけるとありがたいですが、本文テキストへの挿入は避けてもらえると嬉しいです -- 名無しさん (2012-01-11 00 09 49) イラストがカッコイイってのは異論が出ないんだなwでも、このカードの最大の特徴はそこじゃないだろww -- 名無しさん (2012-01-10 11 35 20) 関連項目のリンク増やしていいですか? -- 名無しさん (2012-01-10 11 30 09) あはは…ホントだ…!その気になればライフ差なんて、完全に消しちゃえるんだ…!
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デュラハン パラメータ 初期コマンド 覚える技 デュラハン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【ソウルスティール】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 デュラハン パラメータ 属性 火 HP 186-197 クラス ☆☆☆ 攻撃 42-44 種族 アンデッド 素早さ 33-35 EX(ボタン連打) 死の予告→死の宣告 入手方法 デュラ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム デスサイズ 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス こうげき ヒートウェイブ 2 こうげき こうげき! こうげき 3 こうげき! こうげき! こうげき! 4 こうげき! ヒートウェイブ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ソウルスティール 6 ヒートウェイブ くびかりのほうしゅう ソウルスティール ※デュラから進化させた場合、コマンドは継承 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 くびかりのほうしゅう ランダム攻撃 ソウルスティール 全体攻撃 ヒートウェイブ 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス デュラハン 出現条件 ☆クラス合計 7~12 クラスチェンジ派生 デュラハン(Lv1~10)+デスサイズヘルフラグ→首無騎士デュラハン 解説 新たに習得した【ソウルスティール】は、ランダムな敵1体を倍率190%程度で攻撃し、与えたダメージの70%を回復するドレイン効果を持つ邪属性の物理技。更に低確率で相手を即死させることがあり、その場合は相手の残りHPの70%を回復する。 耐久力のアップに加え、一発逆転が望める事から中々に面白い技だが、同じアンデッド族に対してはドレインも即死も機能しないため、その点には注意しておきたい。また、HPの多いモンスターを即死させた場合の回復量は凄まじいが、逆に瀕死のモンスターを即死させてしまった場合は回復量もごく僅かとなる。厄介なことに、相手のHPが少ない程即死が発動する確率が高くなる傾向にあるため、ランダム攻撃なのも相まって思うような活躍をしてくれないことも。ボスモンスターであれば、即死することはないため安定した立ち回りが期待できる。 その他に【会心の一撃】【必殺の一撃】も新たに習得。 シンプルな単体攻撃だが、ダメージ量と対象を選択できるという点ではこちらの方が優れている。 攻撃力が上昇したことで【くびかりのほうしゅう】の利便性も向上。 基本的には【ソウルスティール】を生かした育成をしつつ、好みや進化後を見据えながら他の技を入れていくといいだろう。 コマンドサンプル(【ソウルスティール】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス こうげき こうげき! 2 ★→★★ ためる ソウルスティール 3 ★→★★ ★★→★★★ ソウルスティール 4 ★→★★ ★★→★★★ ソウルスティール 5 ★→★★ ★★→★★★ ソウルスティール 6 ★→★★ ★★→★★★ ソウルスティール 【ソウルスティール】と【会心の一撃】はほぼ同コストである。 首無騎士デュラハンへの進化を予定しているならば、【ソウルスティール】は4つに留めておくか、進化時に1つを【ためる】にすると良い。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス こうげき こうげき 2 ★→★★ ためる こうげき 3 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 台詞 余談だが【ソウルスティール】はモーションと台詞の長さが合っておらず、回復に入ると台詞が途中で切れてしまう。 回復の台詞が「つまらん」であるため、繋がって「お主の魂、超つまらん」のように聞こえてしまうのは、ちょっとした小ネタ。 登場 「ふん。いただこう」 攻撃前 「ふん!」 こうげき 「とぁ!せいっ!」 会心の一撃 「はぁ!どりゃあ!」 くびかりのほうしゅう 「もう…逃げられんぞ」 ヒートウェイブ 「ヒートウェイブ!」 ソウルスティール 「お主の魂、頂戴する!」 ミス 「知らん!」 ステータス↑ 「つまらん」 ステータス↓ 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「さぁて!」 EX技 「キサマの運命を予告してやろう!」 超EX技 「キサマの運命を宣言してやろう!」 勝利 「つまらぬものを狩ったようだな」 撃破 「寝首を…掻かれたか!」 排出(加入時) 「はっはっはー!」 排出(通常) 「逃げられはせぬぞ」 排出(Lv10) 「キサマの力、首を傾げるな」
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+選手名鑑一覧 T No.5 デュラン Duran 野手能力 長 7 ヒ 7 巧 7 足 3 肩 6 内 7 外 1 捕 1 投手能力 なし 詳細情報 ポジション 内野手 年齢 23歳 出身地 パナマ 年俸 1億円 打撃 ふつう 本塁打 打てない 内野安打 ほぼない 総合評価 D コメント 守備が悪いので代打起用が多い。貧打のチームに豪快なバッティングを見せつけられるか。
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/1292.html
飛行R デュラハン デュラハン MAX Lv 50 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 性別男性 必要統率 10 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 850 1350 1500 3700 LvMAX時能力(純正品) 3400 4500 5000 12900 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル 首落としの長剣敵AT -5%初期 ☆ MAX ★★★★★ 売却価格 ?マーニ 入手経路 クエストイベント『真夜中の徘徊者』限定召喚 召喚セリフ 図鑑テキストふふふ、我が姿が恐ろしいか? なぁに、頭が本来あるべき位置にないだけではないか。その程度で手を震わせてしまうようでは先が思いやられる。今ここでその首を胴体から切り離し、後顧の憂いを絶ってやろう。 レアリティ一覧(デュラハン)※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル デッドホースライダー 30 3 --- Uノーマル デッドライダーナイト 40 6 --- レア デュラハン 50 10 敵AT -5% 初期 ☆ Sレア カースブリンガーナイト 60 15 敵AT -5% 初期 ☆ Uレア デスブレードナイト 70 20 敵AT -10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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Durahanデュラハン妖精/幽鬼イギリス/アイルランド----------出典----------民間伝承 [Dullahan]、デュラハーン、ドゥラハンとも言う。 首なし馬、コシュタ・バワーに引かれる、棺を運ぶ黒い二輪車に乗る、自分の首を持った女騎士。 非業に死んだ騎士の霊だともされる。 深夜の街中を駆け回り、目的の家に辿り着くと、その家の住人の一人を指差し、死の宣告をする。そして、一年後に再び現れて、その相手を確実に死に至らしめる。 死の宣告から逃れるためには、最初か二度目の訪問の時に倒すか追い払うしかないが、妖精の騎士であるデュラハンは剣術にも秀でている。
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デュラン (神魔の覚醒) (復活の象徴) UNIT U-047 黒 2-3-1 U エース(1) 戦闘配備 【連動〔玖我なつき〕+1/±0/+1】 (自軍戦闘フェイズ) 《①》このカードが破壊されていない状態で、自軍「玖我なつき」がいる場合、このカードを持ち主の手札に移す。 チャイルド 専用「玖我なつき」 Sサイズ [3][1][2] 出典 「舞-HiME」 2004
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トゥマデュンケレメト(トゥマ・デュン・ケレメト) 旧ソビエトのマリ人の民間信仰に登場する病気をもたらす強力な精霊。 その名は「カシの木の下のケレメト」の意。
https://w.atwiki.jp/jimmy80x/pages/133.html
ロック・ミー・アマデウス/ファルコ Rock Me Amadeus/Falco 地元オーストリアでは絶大な(そうでもない…?)人気を誇るファルコ。98年に交通事故で亡くなってからは自伝映画などが作られました。日本の洋楽ファンなら、「それよりも他の奴の自伝早く作れ」とか言いそう。そりゃ日本じゃ一発屋扱いだものね。 本曲は1985年に発売されたアルバム「ファルコ3」に収録された作品。ドイツ語。ジャーマン語。なぜかウムラウトは少ないけど、意味わからん単語が山ほど。これは歌いづらい!でも、ドイツ語のラップは珍しいよね。当時はアマデウス(モーツァルト)の半生をつづった伝記映画「アマデウス」が公開されていたこともあり、世界的にヒットしました。それからはオーストリアで活動をつづけ、1998年、事故で亡くなってしまうわけです。 ちなみにMVはというと、ファルコがアマデウスになりきっちゃう内容。ユニークです。 近年ではマンダムの「ウォーターワックス」のCMで「アマデウス アマデウス」の部分が「ウォーター ワックス」と変えられたアレンジバージョンが使用されています。 Falco 3