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のほダメ辞典>のほほんダメ板心得 のほほんダメ板のローカルルールに付けられたタイトル。 【参考】のほほんダメ板ローカルルール 【登録タグ】 のほダメ辞典 名前 コメント
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駄目押し [部分編集] 宇宙を駆逐する光 OPERATION O-110 赤 1-4-0 U (自動D):自軍コマンドの効果で、敵軍カードのプレイを無効にした場合、敵軍本国に3ダメージを与える。この効果は重複しない。 破壊 カウンターすることで追加の本国火力を飛ばせるオペレーション。 相手にとってはカウンターされるだけでも厄介なのに、文字通り駄目押しされる。 パーミッション系のデッキに合うといえるが、実際に運用するとなると、スロットを割いてまで投入されることはほとんど無い。
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概要開催日時 フォーマット 大会形式 禁止カード Cockatrice 結果レポ(準決勝-決勝戦まで) デッキihan adni1024 rem3p crumb pilkul ArmyFrank oyone03 8go Petton mugisour K 概要 開催日時 2011年11月18日(金曜) 21時~ 対戦ツールはCockatriceを使用 フォーマット スタンダード 使用できるカードセット以下の通り 基本セット2012 ミラディンの傷跡ブロックのカードセット イニストラード 大会形式 シングル・エリミネーション 1マッチは2本先取の3本勝負 1マッチの制限時間は50分 延長の場合コインフリップかダイスロール 禁止カード 無し Cockatrice 今回の大会はCockatriceで行う 部屋立てはトーナメント表で上(もしくは左)の者が行う 部屋名には必ずimg TWと頭につけ対戦者の名前を後ろにつける チェックを入れるべき項目は ・観戦者を許可する のみ 参加制限の欄のPassはimgmtgで統一 結果 レポ(準決勝-決勝戦まで) +準決勝Aブロック rem3p(白人間ウィニー)vs oyone03(黒単感染) 1戦目: oyone先攻で開始 教区の勇者や堂々たる撤廃者を並べるremに対しoyoneは疫病のとげ刺しで対抗 ヴェールのリリアナを展開しクリーチャー除去から手札への圧迫を開始するoyone しかしremは勇者をさらに展開、清浄の名誉を並べ押し切ろうとするもoyoneからの血統の切断が勇者 sに刺さる とげ刺しが飛び交う中ギデオンの法の番人、ムーアランドの憑依地のトークンで押さえ込むrem 追加のスキジリクスを悪鬼の狩人で止めるもさらに駄目押しの2体目のスキジリクスが止められず毒死で投了 2戦目: rem先攻にて勇者ギデオンの法の番人、さらにミケウスと並べ立てる とげ刺しに鞭打ち悶えで対抗するも投下されるミラディンの十字軍が止まらない サイドから投入されたはらわた撃ちも手伝いチャンプブロックすらままならない ダメ押しでミケウスの全体強化が入りミラクルのフィニッシュブローであえなくgg 3戦目へともつれこむ 3戦目: oyone負け先攻からのスタート、ファイレクシアの十字軍と信号の邪魔者がいきなり並び対処に困るrem 対処法が見つからず頼みの綱のチャンプブロッカーもリリアナにて潰されあえなくgg oyone 2 - 1 rem3p にて終了 +準決勝Bブロック ihan (白黒コントロール)vs 8go(青黒テゼ感染) 1戦目 8go先攻で開始 8goのファイレクシアの十字軍を喉首狙い+外科的摘出、マナ漏出を記憶殺しと執拗に追放を狙うihan ihanはヴェールのリリアナを展開、8goは工作員テゼレットを出す テゼレットの-1効果でゲスの玉座その他をクリーチャー化し攻勢に移る8go 対してihanは生命の終焉でリセット、さらに後続を潰そうとするもテゼレットデッキに相性合わず 組み直しの骸骨でチャンプし続けるが手数が足りずgg 2戦目 ihan負け先攻、序盤からミラクルでアタック、8goは屍百足、墨蛾の生息地で凌ぐ 互いにファイレクシアの十字軍を出してからは毒合戦の様相を呈す 双方に毒が7-8個溜まったところで8goのゲスの玉座からの増殖が決まりihan毒殺完了となりgg 8go 2 - 0 ihan にて終了 +決勝戦 oyone03(黒単感染)vs 8go(青黒テゼ感染) 1戦目 oyoneが先攻で開始 oyone疫病のとげ刺しからさらに鞭打ち悶えを展開 8goは胆液の水源、ゲスの玉座からテゼレットへとつなげる しかし墨蛾の生息地2体、鞭打ち悶えの付いたとげ刺しを止めるクリーチャーがおらずあえなく毒殺gg 2戦目 8go負け先攻でのスタート、疫病のマイアからの3T目テゼレット展開が決まる 5/5となったマイアにより毒をたんまりもらったoyone チャンプに呪文滑りを配置するも後続の鞭打ち悶えがうまく入らない 並んだゲスの玉座、伝染病の留め金からのダメ押しの増殖が決まり毒殺でgg 3戦目へともつれ込む 3戦目 oyoneの負け先攻で開始 墨蛾の生息地で攻めファイレクシアの十字軍を展開するoyone 対抗する8goは疫病のマイアから同じくファイレクシアの十字軍を投下 ファイレクシアの十字軍の相打ちから小粒クリーチャーを並べるoyone さらに憤怒の三角護符を置く イケイケのoyoneはさらにもたつく8goから蔑みを使いテゼレットを墓地に送り込む 後手に回る8go 遅れてクリーチャーを展開するもクリーチャー化した墨蛾+鞭打ち悶え+憤怒の三角護符により一挙に9点の毒をもらい投了 oyone03 2 - 1 8go にて終了 oyone03の優勝が決まった デッキ ihan 白黒エグザイルトーメント 4 Surgical Extraction 3 Doom Blade 3 Go for the Throat 1 Geth s Verdict 2 Sever the Bloodline 1 Revoke Existence 2 Day of Judgment 3 Timely Reinforcements 2 Memoricide 2 Life s Finale 2 Black Sun s Zenith 3 Reassembling Skeleton 3 Ratchet Bomb 2 Liliana of the Veil 3 Oblivion Ring 4 Ghost Quarter 8 Swamp 8 Plains 4 Isolated Chapel SB 3 Mirran Crusader SB 3 Phyrexian Crusader SB 3 Witchbane Orb SB 3 Revoke Existence SB 1 Elixir of Immortality SB 2 Geth s Verdict 1デュエルにエグザイルのベストアルバムの数だけカードをリムーブする事を目的としたデッキ。 あとはまぁ除去してればライブラリ差で勝てるんじゃないかな。頂点回してればライブラリ切れないし。 サイドはやっつけ。色的にせっかくなのでクルセイダー両方入れてみた。 ミラクルが居るんなら鍛えられた鋼と白金の天使を入れて鋼鉄天使みらくるみデッキにアグレッシブサイドボーディングと言う案も浮かんだんだけどあやうくレギュ違反だった。 1戦目終了後の会話で聞かれて気になったので調べたらエグザイルのベストアルバムは4枚だった。 adni1024 ジャンドコントロール 4 Arc Trail 3 Deathmark 4 Slagstorm 1 Tezzeret s Gambit 2 Ancient Grudge 4 Beast Within 3 Geth s Verdict 4 Ichor Wellspring 3 Grave titan 4 Perilous Myr 4 Viridian Emissary 3 Dragonskull Summit 3 Forest 4 Ghost Quarter 5 Mountain 3 Rootbound Crag 2 Swamp 4 Woodland Cemetery SB 3 Nihil Spellbomb SB 3 Wurmcoil Engine SB 1 Ancient Grudge SB 2 Combust SB 2 Gut Shot SB 2 Black Sun s Zenith SB 2 Corrosive Gale 初心者はコントロールを組んではいけない(戒め) 胆液の水源は古えの悔恨や内にいる獣を腐りづらくする無色の熟慮として活躍してくれた 危険なマイアは緑白トークン相手に優秀なブロッカーになるはずだった ヴィリジアンの密使は手札に来てくれなかった プロ赤には勝てなかったよ… rem3p 白青人間 4 [ISD] Moorland Haunt 4 [M12] Glacial Fortress 4 [SOM] Seachrome Coast 12 [ISD] Plains (1) 4 [ISD] Champion of the Parish 2 [ISD] Doomed Traveler 3 [M12] Gideon s Lawkeeper 2 [ISD] Mikaeus, the Lunarch 3 [M12] Grand Abolisher 4 [MBS] Mirran Crusader 3 [ISD] Fiend Hunter 3 [MBS] Hero of Bladehold 1 [ISD] Angelic Overseer 4 [M12] Mana Leak 4 [M12] Honor of the Pure 3 [M12] Angelic Destiny SB 3 [NPH] Gut Shot SB 3 [M12] Flashfreeze SB 3 [M12] Celestial Purge SB 3 [ISD] Elite Inquisitor SB 2 [NPH] Dismember SB 1 [NPH] Act of Aggression 今大会に向けて色々考えたものの上手く纏まらず結局普通の白青人間に。流石にTier1は強かった ミラクルの強さマジミラクル はらわた撃ち便利ですー 四肢切断か迫撃鞘あたりを追加すべきだったかな… crumb 赤黒ブレード 7 [MBS] Mountain (2) 4 [SOM] Blackcleave Cliffs 4 [M12] Dragonskull Summit 9 [M12] Swamp (3) 1 [ISD] Stensia Bloodhall 3 [ISD] Olivia Voldaren 4 [M12] Reassembling Skeleton 2 [ISD] Bloodline Keeper 4 [ISD] Liliana of the Veil 3 [M12] Doom Blade 4 [NPH] Tezzeret s Gambit 3 [ISD] Geistflame 4 [MBS] Slagstorm 2 [MBS] Black Sun s Zenith 2 [NPH] Batterskull 3 [MBS] Sword of Feast and Famine 1 [MBS] Go for the Throat SB 3 [NPH] Surgical Extraction SB 4 [M12] Distress SB 3 [SOM] Arc Trail SB 3 [MBS] Crush SB 2 [NPH] Spellskite ビートが多そう→なら赤黒で除去いっぱいだ! そして赤黒ならオリヴィアおばちゃんだな! 緑黒剣で土地起こせばおばちゃんの能力いっぱい使えて超つよそう! あと装備持ち要員とかで便利な骸骨もいれるかーみたいな感じで そもそもオリヴィアさんが着地できて死ななかったら剣なんかなくとも凄い制圧力だった 血統の守り手/系統の王。が思ってたよりも強かった。飛行2/2トークン産むって偉いね pilkul 青赤クロパ 4 [ISD] Sulfur Falls 8 [ZEN] Island (2a) 8 [ZEN] Mountain (4a) 3 [M12] Grim Lavamancer 4 [ISD] Delver of Secrets 4 [ISD] Snapcaster Mage 2 [M12] Chandra s Phoenix 2 [NPH] Gitaxian Probe 4 [M12] Ponder 4 [NPH] Vapor Snag 4 [M12] Mana Leak 3 [M12] Negate 2 [SOM] Galvanic Blast 4 [M12] Incinerate 4 [ISD] Brimstone Volley SB 1 [SOM] Galvanic Blast SB 1 [MBS] Steel Sabotage SB 3 [NPH] Spellskite SB 3 [SOM] Arc Trail SB 2 [M12] Flashfreeze SB 2 [M12] Manic Vandal SB 1 [NPH] Dismember SB 1 [M12] Chandra s Phoenix SB 1 [ZEN] Mountain (4a) 安いを目標に組まれたデッキ、高いのは瞬唱くらいかな クロパの弱点がモロに出て1没まぁしかたないね 同じ神束なら長期戦も視野に入れた紙束ブレードのが強かった 思ったよりもギタクシア派の調査がいい仕事をしてくれた マナコスト0の手札確認がこれほど強いとは思わなかった ArmyFrank ハートレスウラブラスク 4 [SOM] Blackcleave Cliffs 4 [M12] Dragonskull Summit 10 [ISD] Mountain (1) 5 [ISD] Swamp (1) 1 [ISD] Bloodgift Demon 3 [M12] Inferno Titan 3 [NPH] Myr Superion 4 [SOM] Perilous Myr 2 [NPH] Phyrexian Metamorph 2 [SOM] Skinrender 3 [NPH] Urabrask the Hidden 1 [SOM] Wurmcoil Engine 2 [MBS] Massacre Wurm 4 [M12] Solemn Simulacrum 2 [ISD] Altar s Reap 4 [ISD] Brimstone Volley 2 [NPH] Dismember 4 [ISD] Heartless Summoning SB 3 [NPH] Priest of Urabrask SB 3 [M12] Rune-Scarred Demon SB 3 [NPH] Sheoldred, Whispering One SB 3 [ISD] Balefire Dragon SB 3 [M12] Manic Vandal 夢見がちなGAIJINからとりあえずデッキの核だけ盗んできた 心無き召喚はロマン シェオルドレッドさんいじめんな!沼渡り舐めんな! やはり手札が尋常じゃないくらい減っていくので血の贈与の悪魔はもっと入れておくべきだった そしてこのワームのマサクル感!…そしてこのワームのマサクル感! oyone03 一つだけ言える真理がある。「黒は油に染まれ」 4 [MBS] Inkmoth Nexus 墨蛾の生息地 21 [M12] Swamp (1) 沼 4 [MBS] Phyrexian Crusader ファイレクシアの十字軍 4 [SOM] Plague Stinger 疫病のとげ刺し 2 [NPH] Whispering Specter 囁く死霊 3 [NPH] Spellskite 呪文滑り 2 [SOM] Skithiryx, the Blight Dragon 荒廃のドラゴン、スキジリクス 2 [MBS] Signal Pest 信号の邪魔者 1 [MBS] Go for the Throat 喉首狙い 4 [NPH] Lashwrithe 鞭打ち悶え 3 [SOM] Trigon of Rage 憤怒の三角護符 2 [NPH] Tezzeret s Gambit テゼレットの計略 2 [ISD] Liliana of the Veil ヴェールのリリアナ 3 [MBS] Virulent Wound 悪性の傷 2 [M12] Doom Blade 破滅の刃 1 [ISD] Sever the Bloodline 血統の切断 3 [MBS] Black Sun s Zenith 黒の太陽の頂点 4 [NPH] Despise 蔑み 3 [SOM] Nihil Spellbomb 虚無の呪文爆弾 2 [NPH] Postmortem Lunge 死後の一突き 1 [MBS] Signal Pest 信号の邪魔者 2 [ISD] Sever the Bloodline 血統の切断 なんか黒弱いって聞いたな…→つまり黒少ないんですね!感染少ないんですね、やったー!ということで組んだデッキ。実際は感染がトップメタという… とぐろワームやタイタンが来ると思って四肢切断を入れず血統の切断が入っている。 破滅の刃はやはり黒が少ないと思って、喉首狙いは黒が相手に来てしまった時のため。 信号の邪魔者や呪文滑りはプロテクション対策も兼ねて、毒が無理なら鞭打ち悶えで削り切ることも想定。 アーティファクトエンチャント破壊がないという最大の弱点は放置されて準決勝決勝戦で悩まされることになった。 憤怒の三角護符が想定以上に強かった。3回使える+3ってでかいね。 8go Infect Tezzeret 3 Island 7 Swamp 2 Buried Ruin 4 Darkslick Shores 4 Drowned Catacomb 4 Inkmoth Nexus 2 Contagion Clasp 3 Ichor Wellspring 4 Throne of Geth 4 Phyrexian Crusader 4 Plague Myr 4 Necropede 1 Dismember 2 Doom Blade 1 Go for the Throat 4 Mana Leak 3 Tezzeret s Gambit 4 Tezzeret, Agent of Bolas SB 2 Nihil Spellbomb SB 2 Ratchet Bomb SB 1 Doom Blade SB 2 Flashfreeze SB 1 Go for the Throat SB 2 Steel Sabotage SB 3 Virulent Wound SB 2 Black Sun s Zenith 黒単感染か青白人間で参戦する予定が某大会結果を見て面白そうだったので急遽変更 準備時間1時間 一人回し2回 おかげでサイドボーディングが全くわからない MVPは《ゲスの玉座/Throne of Geth》 2回戦は時間切れになってなかったら負けてた Petton 青黒コントロール 6 [ISD] Swamp (3) 9 [ISD] Island (1) 2 [ISD] Ghost Quarter 4 [M12] Drowned Catacomb 4 [SOM] Darkslick Shores 2 [ISD] Nephalia Drownyard 1 [SOM] Wurmcoil Engine 4 [ISD] Snapcaster Mage 1 [M12] Grave Titan 3 [MBS] Consecrated Sphinx 1 [ISD] Tribute to Hunger 4 [ISD] Dissipate 4 [ISD] Think Twice 4 [ISD] Forbidden Alchemy 1 [MBS] Go for the Throat 4 [M12] Mana Leak 3 [M12] Doom Blade 1 [MBS] Black Sun s Zenith 2 [M12] Wring Flesh SB 1 [ISD] Nephalia Drownyard SB 2 [SOM] Ratchet Bomb SB 1 [M12] Negate SB 1 [MBS] Black Sun s Zenith SB 1 [SOM] Steel Hellkite SB 3 [NPH] Spellskite SB 1 [MBS] Treasure Mage SB 3 [M12] Phantasmal Image SB 1 [SOM] Nihil Spellbomb SB 1 [M12] Wring Flesh トークンデッキにサイドの宝物さんからヘルカイト出してすごいぞーかっこいいぞーする予定だった。サイドにいるのは四肢切断抜いてもらうため。 単体除去ばっかで心無き召喚の展開力についていけないと思ったところに差しててよかった黒太陽。 マリガン判断むずかしいです。 mugisour 28ターン後... 4 Woodland Cemetery 9 Forest 9 Swamp 4 Parallel Lives 4 Solemn Simulacrum 4 Grave Titan 4 Moan of the Unhallowed 4 Army of the Damned 4 Rampant Growth 4 Doom Blade 4 Dismember 4 Go for the Throat 4 Black Sun s Zenith SB 3 Massacre Wurm SB 4 Geth s Verdict SB 4 Tribute to Hunger SB 4 Bramblecrush 似通った生命+忌むべき者の軍団=26の為のデッキ 似通った生命は一度も手札に来なかった サイドボードはトークン関係全部取り除いて除去積んだだけの黒コンに切り替える物、茨潰しはお守り 接合者+似通った生命デッキと迷ったけど、決まったら笑えるのはこっちだと思ったので 似通った生命は一度も手札に来なかった 似通った生命がスタン落ちるまでこれを味わい尽くしたい K 黒緑ファイレクシア流格闘術 12 [ISD] Swamp (1) 4 [M12] Drowned Catacomb 4 [SOM] Darkslick Shores 4 [ISD] Woodland Cemetery 4 [NPH] Phyrexian Obliterator 4 [MBS] Phyrexian Crusader 4 [NPH] Spellskite 2 [NPH] Phyrexian Metamorph 3 [ISD] Prey Upon 2 [M12] Doom Blade 2 [NPH] Dismember 2 [MBS] Sword of Feast and Famine 4 [NPH] Beast Within 4 [MBS] Sphere of the Suns 4 [M12] Distress 1 [MBS] Go for the Throat SB 1 [ISD] Prey Upon SB 3 [M12] Naturalize SB 3 [NPH] Surgical Extraction SB 4 [M12] Mind Rot SB 3 [NPH] Batterskull SB 1 [SOM] Wurmcoil Engine 活泉の鞭感染がうまく調整できなかったのでシンプルなコンボを積んだものに φクルセイダーががんばってくれました。プロテクションって偉大だね コンボ1回も成功しないなんて…「」、悲しいね… コカトリス更新きてます アップデートしてください -- 名無しさん (2011-11-17 06 19 17) 名前 コメント
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もともとは無職・ダメ板から分割されたいわゆる隔離板。 無職・ダメ板が極度に殺伐化したため、一部住人の「マターリしたダメ板が欲しい」という要求に応える形で創設された。 創設の経緯から、初期は「のほほん」の語がレスの最後などに本文と関係なく書かれたりすることが多かった。 2ちゃんねるにおいては「カテゴリ雑談」のジャンルに分類されており、 話題は学生スレから質問スレまで広範囲に及ぶ。 348 名前:なータン …ハァハァ:02/03/15 04 50 ID xC3XaavH のほほんダメ@2ch掲示板 名無し:強制入力(以前は、のほほん名無しさん) 政策:のほほん@2ch休憩所、ほっとひといきマターリ雑談 状態:モラトリアムダメ人間の馴れ合い(傷の)舐め合い哀し合い 人口:70 人口のわりには書き込みは少ない。時間帯によっては皆無。 内政:70 荒しに対する耐性は全くないが反応もまたない。 駄スレや屑スレも忘れた頃に良スレと化していたり別の目的で再利用。 武力:5 基本的に争いは好まず。ネタにマジレスカコイイ!がまかり通る。 ただ思考ループする粘着がいるため、ダメ人間定義などで稀に豹変する事も。 生産:20 モラトリアムダメ人間が多いので当然。 外交:30 この板にしか住めない!という住人もいる反面、 他の板の住人で休息を求めてやってくる人もいてバランスがとれているのか。 謀略:10 書き込みそのものが少ないので自作自演してもモロバレ 敢えて自作自演するのは確信犯か、祭時に周りが見えなくなった輩ぐらい。 人材:55 固定率高いが元固定名無しによる固定批判があってから減少傾向 特定スレ固定や、sage固定多し。 主な同盟板:ほのぼの(以前同盟スレがあった。だが交流はない模様) 主な敵対板:無し。あえてあげるならダメ板か? 筆頭固定: なー 主なコテハン: 固定数が多いので割愛 傾向: 基本的にはのほほんマターリと雑談や独り言。 おっかなびっくり2chの薄暗闇を歩いてきた人々の休憩所。 ある意味2ch風味なのに2chらしくない板。雑談の空気が違う?! 自分のダメさや孤独さを語るスレがかなり多い。 過去にあった、または現在の辛い事をつづることで気分を楽にしていると思われる。 また住人以外には(住人にすら)意味不明の雑談・擬音系スレも多い。 馴れ合い傾向がやや強い為か、それともsage固定・sage進行スレが多い為か、 閉鎖的と見られがちだがむしろ逆。書き込みの少ないわりには余程の事が無い 限りマジレスは返ってくる。ただ住人はマイペースな為、即レス等は期待薄。 忘れた頃に見に来るとレスがイパーイ!なんて事も。 モラトリアムダメ人間という事でダメ学生やプーも多いが、斜壊人も意外と多く、 ひょっとすると年齢層は20代半ば~30代前半ぐらいが主流を占めている・・・・ ・・・・かもしれない。 あまり空気の変わらない板の為、社会復帰・出奔後の出戻り率高。 メンヘルやひきこもり、ダメ板とは兼住人はいるようだが交流は無い。 【投票】あなたにとってのほダメとは?(のほほん投票所にジャンプします)
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■選手データ一覧(野手)◆69 ◆青髪の巫女少女 ◆錦木 ◆緑髪の巫女少女 ◆コミディウス ◆角中 ◆Cコライアス ◆No signal ◆サニブラウンX ◆久保田 ◆コミ原 ■選手データ一覧(投手)◆コーミタイプ2 ◆朝倉 ◆紫髪の巫女少女 ◆灰谷の??バーガー ◆井ノ上 ◆フジナミーエ ■選手データ一覧(野手) ◆69 シックス ナイン ☆300 守備位置 二・捕・一 背番号69 右投右打 弾道 2 ミート C69 パワー C69 走力 C69 肩力 C69 守備力 C69 捕球 C69 特殊能力 チャンスD、対左投手E、キャッチャーG、ケガしにくさG、盗塁G、走塁F、送球D、回復G 精神的支柱、三振、併殺 国際大会× (元ネタ)コーミエはよく69に反応する ◆青髪の巫女少女 ☆296 守備位置 二・捕・一 背番号4 左投左打 弾道 3 ミート D50 パワー D50 走力 D50 肩力 D50 守備力 D50 捕球 D50 《特殊能力》 チャンスD、対左投手D、キャッチャーD、ケガしにくさD、盗塁D、走塁D、送球D、回復D 火事場の馬鹿力、パワーヒッター、粘り打ち、代打○、守備職人、意外性、ホーム突入、プレッシャーラン、ヘッドスライディング、選球眼 チームプレイ○ ◆錦木 ☆299 守備位置 遊・二・外 背番号6 右投右打 弾道 2 ミート D50 パワー C60 走力 B70 肩力 D51 守備力 B71 捕球 D51 《特殊能力》 チャンスA、対左投手C、ケガしにくさE、盗塁E、走塁E、送球E、回復E 広角砲、チャンスメーカー、逆境○、守備職人、対変化球○、三振、併殺 強振多用、積極打法、チームプレイ× (元ネタ)リコリス・リコイルの錦木千束 ◆緑髪の巫女少女 ☆293 守備位置 一 背番号3 右投右打 弾道 4 ミート C60 パワー D50 走力 E40 肩力 E40 守備力 E40 捕球 E40 《特殊能力》 チャンスD、対左投手D、ケガしにくさD、盗塁D、走塁D、送球D、回復D 安打製造機、固め打ち、内野安打○、初球○、チャンスメーカー、逆境○、レーザービーム、守備職人、高速チャージ、ホーム死守、ムード○、ホーム突入、対ストレート○ 人気者 ◆コミディウス コミディウス ☆300 守備位置 遊・二・外 背番号85 右投右打 弾道 2 ミート E40 パワー E40 走力 B70 肩力 B70 守備力 B70 捕球 D54 《特殊能力》 チャンスD、対左投手D、ケガしにくさD、盗塁B、走塁B、送球B、回復D 安打製造機、広角打法、内野安打○、レーザービーム、守備職人、ムード○、併殺 国際大会× (元ネタ)ゲーム「グラディウス」 ◆角中 角中 飛車 ☆258 守備位置 外 背番号7 右投両打 弾道 3 ミート D50 パワー D50 走力 E41 肩力 F39 守備力 D50 捕球 D55 《特殊能力》 チャンスB、対左投手D、ケガしにくさB、盗塁D、走塁B、送球D、回復D 高速レーザー、パワーヒッター、逆境○、守備職人 国際大会×、チームプレイ× ◆Cコライアス Cコライアス ☆300 守備位置 捕・一・三 背番号87 右投右打 弾道 4 ミート B70 パワー B70 走力 D50 肩力 C60 守備力 F20 捕球 F20 《特殊能力》 チャンスD、対左投手D、キャッチャーD、ケガしにくさD、盗塁D、走塁D、送球C、回復D アーチスト、広角打法、固め打ち、粘り打ち、ホーム死守、守備職人、ヘッドスライディング、三振、併殺 国際大会× (元ネタ)TAITOのアーケードゲーム「ダライアス」 ◆No signal ☆300 守備位置 捕・一 背番号2 右投左打 弾道 2 ミート F29 パワー E42 走力 F23 肩力 S92 守備 B72 捕球 A83 《特殊能力》 チャンスD、対左投手G、球界の頭脳、ケガしにくさD、盗塁G、走塁G、送球A、回復D 流し打ち、固め打ち、粘り打ち、カット打ち、決勝打、ヘッドスライディング、悪球打ち、併殺、調子安定、選球眼 積極打法、積極守備 (元ネタ)コーミエが台パンして機器の接続が切れた時に表示される「No Signal」 ◆サニブラウンX サニブラウンX コミエの飯で覚醒した ☆231 守備位置 捕 背番号222 右投右打 弾道 4 ミート G1 パワー G1 走力 S100 肩力 F20 守備力 E40 捕球 G2 《特殊能力》 チャンスD、対左投手D、キャッチャーD、ケガしにくさD、盗塁B、走塁A、送球D、回復D 鉄の壁、ムード○、ホーム突入、プレッシャーラン、かく乱、ヘッドスライディング、併殺 積極走塁 ◆久保田 久保田 ☆300 守備位置 外 背番号35 右投右打 弾道 3 ミート G8 パワー C60 走力 S91 肩力 A84 守備力 C67 捕球 C60 《特殊能力》 チャンスD、対左投手D、ケガしにくさD、盗塁B、走塁B、送球F、回復D ホーム突入、三振、併殺 国際大会× ◆コミ原 コミ原 和博 ☆298 守備位置 一 背番号5 右投右打 弾道 4 ミート D51 パワー A80 走力 F20 肩力 E40 守備力 E43 捕球 D50 《特殊能力》 チャンスB、対左投手B、ケガしにくさG、盗塁G、走塁D、送球D、回復D 広角砲、パワーヒッター、逆境○、代打○、ダメ押し、満塁男、サヨナラ男、併殺、扇風機 国際大会×、強振多用 (元ネタ)元プロ野球選手の清原和博 ■選手データ一覧(投手) ◆コーミタイプ2 コーミタイプ2 ☆300 適正 先 背番号87 右投右打 球速 140km/h コントロール C60 スタミナ C61 《球種》 四肢切断ボール(カーブ系)4、フォーク4 《特殊能力》 対ピンチD、対左打者D、打たれ強さD、ケガしにくさD、ノビC、クイックD、回復D 驚異の切れ味、ジャイロボール、重い球、威圧感、寸前 (打者能力) 弾道 3 ミート D55 パワー D55 走力 E45 肩力 C65 守備力 B70 捕球 B70 《特殊能力》 チャンスD、対左投手D、ケガしにくさD、盗塁D、走塁D、送球D、回復D アベレージヒッター、広角打法、いぶし銀、ムード○ おまかせ (元ネタ)アーケードゲームのR-TYPEⅡ ◆朝倉 朝倉 ☆293 適正 先・中 背番号1 左投右打 球速 157km/h コントロール F20 スタミナ C66 《球種》 ストレート(ストレート系)、カットボール2、SFF3 《特殊能力》 対ピンチD、対左打者D、打たれ強さD、ケガしにくさD、怪童、クイックD、回復D 奪三振、球速安定、四球、スロースターター、シュート回転、乱調 (打者能力) 弾道 1 ミート G3 パワー G1 走力 E46 肩力 A82 守備力 G7 捕球 C62 《特殊能力》 チャンスD、対左投手D、ケガしにくさD、盗塁D、走塁D、送球D、回復D おまかせ、速球中心 ◆紫髪の巫女少女 ☆299 適正 先・中・抑 背番号1 右投右打 球速 144km/h コントロール D50 スタミナ D50 《球種》 スタードライブ(フォーク系)1、ナックル3、ドロップ1 《特殊能力》 対ピンチD、対左打者B、打たれ強さD、ケガしにくさD、ノビB、クイックB、回復D 怪物球威、奪三振、打球反応○、勝ち運、根性○、低め○ (打者能力) 弾道 1 ミート G10 パワー G10 走力 F30 肩力 C69 守備力 F30 捕球 F30 《特殊能力》 チャンスD、対左投手D、ケガしにくさD、盗塁D、走塁D、送球D、回復D おまかせ ◆灰谷の??バーガー ☆220 適正 抑 背番号1 右投右打 球速 141km/h コントロール B78 スタミナ F32 《球種》 シンカー2 《特殊能力》 対ピンチD、対左打者D、打たれ強さD、ケガしにくさD、ノビD、クイックD、回復D 球持ち○、球速安定 (打者能力) 弾道 1 ミート F21 パワー F29 走力 F30 肩力 D55 守備力 E49 捕球 E42 《特殊能力》 チャンスD、対左投手D、ケガしにくさD、盗塁D、走塁D、送球D、回復D おまかせ ◆井ノ上 井ノ上 たきな ☆299 適正 先・中・抑 背番号18 右投右打 球速 132km/h コントロール C65 スタミナ B70 《球種》 ツーシーム(シンカー系)1、チェンジアップ1、ナックルカーブ2、スライダー5 《特殊能力》 対ピンチA、対左打者E、打たれ強さD、ケガしにくさE、ノビB、クイックD、回復E キレ○、重い球、勝ち運、真っスラ、ゴロピッチャー、全開、四球、短気、シュート回転、乱調 (打者能力) 弾道 2 ミート G10 パワー G10 走力 F30 肩力 D57 守備力 F30 捕球 F30 《特殊能力》 チャンスD、対左投手D、ケガしにくさE、盗塁D、走塁D、送球D、回復E おまかせ、国際大会×、チームプレイ○、 (元ネタ)リコリス・リコイルの井ノ上たきな ◆フジナミーエ ☆300 適正 先 背番号1 右投右打 球速 151km/h コントロール G18 スタミナ A81 《球種》 デッドボール(シュート系)7、SFF2 《特殊能力》 対ピンチB、対左打者D、打たれ強さD、ケガしにくさE、ノビD、クイックG、回復G 重い球、尻上がり、奪三振、勝ち運、一発、四球、シュート回転、乱調 (打者能力) 弾道 2 ミート E40 パワー F30 走力 E40 肩力 B73 守備力 D50 捕球 C60 《特殊能力》 チャンスD、対左投手D、ケガしにくさE、盗塁D、走塁D、送球D、回復G 国際大会× (元ネタ)プロ野球選手の藤浪晋太郎
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■選手データ一覧(野手)◆金正恩 ◆統道 ◆球界のアへ単マン ◆十波 ◆全滅したコーミエ ◆血車 ◆ミノト ◆ベル ◆五条勝 ◆口リに発情しコーミエ ■選手データ一覧(投手)◆劇団王こみえ ◆NTRミエ ◆皇 ◆??ボーボ・ボー?? ◆覚醒横山 ◆タマ姉 ■選手データ一覧(野手) ◆金正恩 金 正恩 ☆299 守備位置 外野・一・二・捕 背番号1 右投右打 弾道 4 ミート A80 パワー A80 走力 G1 肩力 E40 守備力 E40 捕球 F34 特殊能力 チャンスD、対左投手D、キャッチャーD、ケガしにくさB、盗塁G、走塁G、送球D、回復D アーチスト、意外性、かく乱、悪球打ち、扇風機 国際大会×、チームプレイ× (元ネタ)某国の将軍 ◆統道 統道 ☆300 守備位置 二・捕 背番号9 右投右打 弾道 4 ミート D50 パワー A80 走力 D50 肩力 B70 守備力 C60 捕球 F23 《特殊能力》 チャンスD、対左投手D、キャッチャーG、ケガしにくさG、盗塁E、走塁E、送球D、回復D パワーヒッター、威圧感 調子安定、国際大会× (元ネタ)パワポケ4の統道 ◆球界のアへ単マン パワプロ ☆300 守備位置 外・一・二 背番号7 右投右打 弾道 2 ミート S90 パワー F35 走力 C60 肩力 B70 守備力 D50 捕球 F28 《特殊能力》 チャンスD、対左投手G、球界の頭脳、ケガしにくさB、盗塁D、走塁D、送球D、回復D アベレージヒッター、流し打ち、対変化球○、併殺、扇風機、選球眼 ◆十波 十波 由真 ☆300 守備位置 外・捕・一 背番号178 右投左打 弾道 2 ミート B70 パワー E46 走力 A80 肩力 D51 守備力 D52 捕球 D51 《特殊能力》 チャンスE、対左投手G、キャッチャーG、ケガしにくさG、電光石火、走塁E、送球G、回復G アベレージヒッター、パワーヒッター、広角打法、バント○、逆境○、ムード○、意外性、対エース○、ホーム突入、インコースヒッター、リベンジ、ヘッドスライディング、エラー、併殺、扇風機 国際大会× (元ネタ)Toheart2の十波由真 ◆全滅したコーミエ ☆300 守備位置 外 背番号561 右投右打 弾道 2 ミート C61 パワー C60 走力 D50 肩力 F20 守備力 E40 捕球 E40 《特殊能力》 チャンスB、対左投手D、ケガしにくさD、盗塁D、走塁D、送球D、回復D 広角砲、アベレージヒッター、固め打ち、粘り打ち、内野安打○、逆境○、ホーム死守、ムード○、意外性、ホーム突入、決勝打 (元ネタ)ポケモンのシンボラー(背ネームがSYMBOLER) ◆血車 血車 ☆275 守備位置 捕 背番号2 弾道 2 ミート E45 パワー F35 走力 D50 肩力 B75 守備力 B70 捕球 B70 《特殊能力》 チャンスD、対左投手D、キャッチャーA、ケガしにくさD、盗塁D、走塁D、送球A、回復D ささやき戦術、ムード○ チームプレイ○ ◆ミノト 集会所の受付嬢 ミノト ☆300 守備位置 外・一・二・捕 背番号301 右投左打 弾道 2 ミート D53 パワー S90 走力 D54 肩力 D53 守備力 D50 捕球 C67 《特殊能力》 勝負師、対左投手G、キャッチャーG、ケガしにくさG、盗塁G、走塁G、送球G、回復G パワーヒッター、広角打法、バント○、アウトコースヒッター、対ストレート○、窮地○、エラー、併殺、扇風機 国際大会× (元ネタ)モンスターハンターライズのミノト ◆ベル ☆295 守備位置 遊 背番号6 右投右打 弾道 3 ミート B70 パワー C60 走力 C64 肩力 E40 守備 E41 捕球 D50 《特殊能力》 チャンスD、対左投手D、ケガしにくさD、盗塁D、走塁D、送球D、回復D アベレージヒッター、チャンスメーカー、内野安打○、満塁男、サヨナラ男 (元ネタ)ポケモンBWのベル(パワターはBWの姿) ◆五条勝 五条 勝 ☆300 守備位置 二 背番号510 右投右打 弾道 2 ミート D50 パワー B70 走力 D54 肩力 F20 守備力 C60 捕球 F20 《特殊能力》 チャンスC、対左投手C、ケガしにくさD、盗塁D、走塁B、送球D、回復D 低球必打、プルヒッター、粘り打ち、逆境○、高速チャージ、ムード○、インコースヒッター、ダメ押し 人気者、チームプレイ〇 (元ネタ)イナズマイレブンの五条勝(人気者→人気投票1位) ◆口リに発情しコーミエ ☆299 守備位置 二 背番号4 右投右打 弾道 4 ミート C61 パワー C60 走力 B71 肩力 B73 守備力 F22 捕球 F26 《特殊能力》 チャンスA、対左投手D、キャッチャーD、ケガしにくさD、盗塁D、走塁D、送球D、回復D 内野安打○、ローボールヒッター、満塁男、ヘッドスライディング、ムード×、併殺 ■選手データ一覧(投手) ◆劇団王こみえ ☆300 適正 先 背番号72 右投右打 球速 145km/h コントロール B70 スタミナ E40 《球種》 バタフリーボール(シンカー系)1、ドロップ4 《特殊能力》 強心臓、対左打者D、打たれ強さC、ケガしにくさD、ノビB、クイックD、回復D 重い球、尻上がり、打球反応○ (打者能力) 弾道 1 ミート G10 パワー G10 走力 F30 肩力 B72 守備力 F30 捕球 F30 《特殊能力》 チャンスD、対左打者D、ケガしにくさD、ノビD、盗塁D、走塁D、送球D、回復D おまかせ、人気者 ◆NTRミエ パワポケ12のアレ ☆299 適正 先・中・抑 背番号18 右投右打 球速 144km/h コントロール C63 スタミナ D53 《球種》 コーミエトルネード(フォーク系)、フォーク2 《特殊能力》 対ピンチG、対左打者B、打たれ強さB、ケガしにくさD、ノビD、クイックD、回復D 怪物球威、キレ○、リリース○、対強打者○、寸前、短気 (打者能力) 弾道 2 ミート E40 パワー E40 走力 E41 肩力 C69 守備力 C69 捕球 A80 《特殊能力》 チャンスG、対左投手D、ケガしにくさF、盗塁F、走塁D、送球F、回復D アベレージヒッター、広角打法、逆境○、三振、併殺 おまかせ (元ネタ)コーミエトルネードの元ネタはこの配信https //www.youtube.com/live/Eo1V_leVD04?feature=share ◆皇 皇 帝 ☆300 適正 先・中・抑 背番号1 左投両打 球速 143km/h コントロール D51 スタミナ C64 《球種》 ストレート(重+3)(ストレート系)、スライダー1、カーブ3、フォーク1、スクリュー3 《特殊能力》 対ピンチD、対左打者D、打たれ強さA、ケガしにくさG、ノビD、クイックD、回復G 怪物球威、キレ○、調子安定 (打者能力) 弾道 3 ミート C61 パワー C69 走力 B70 肩力 C68 守備力 C61 捕球 C61 《特殊能力》 チャンスD、対左投手D、ケガしにくさG、盗塁D、走塁D、送球D、回復G アベレージヒッター、バント○ おまかせ、国際大会× (元ネタ)パワポケ4の皇帝(すめら みかど) ◆??ボーボ・ボー?? ☆300 適正 中 背番号1 右投右打 球速 146km/h コントロール D50 スタミナ E40 《球種》 超スライダー(スライダー系)2、超スローボール、スラーブ1、Vスライダー3 《特殊能力》 強心臓、対左打者D、打たれ強さC、ケガしにくさD、ノビC、クイックB、回復D キレ○、球速安定、真っスラ、要所○ (打者能力) 弾道 1 ミート G1 パワー G1 走力 G1 肩力 B78 守備力 G1 捕球 G1 《特殊能力》 チャンスC、対左投手D、ケガしにくさG、盗塁D、走塁D、送球D、回復G ムード×、扇風機 おまかせ、人気者、チームプレイ×、変化球中心 (元ネタ)ボボボーボ・ボーボボのボボボーボ・ボーボボ ◆覚醒横山 覚醒横山 ☆292 適正 抑 背番号11 左投右打 球速 165km/h コントロール G1 スタミナ G1 《球種》 友情(ストレート系) 《特殊能力》 対ピンチB、対左打者D、打たれ強さC、ケガしにくさD、怪童、クイックD、回復D リリース○、根性○、緊急登板○、内角攻め、回またぎ○、対ランナー○、力配分 (打者能力) 弾道 1 ミート G1 パワー G1 走力 G15 肩力 S90 守備力 G1 捕球 G1 《特殊能力》 チャンスD、対左投手D、キャッチャーD、ケガしにくさD、盗塁D、走塁D、送球D、回復D フル出場、チームプレイ×、速球中心 ◆タマ姉 向坂 環 ☆300 適正 先 背番号7 右投右打 球速 139km/h コントロール C60 スタミナ C62 《球種》 アイアンクロー(ストレート系)、パワーカーブ5、SFF2 《特殊能力》 対ピンチC、対左打者D、打たれ強さD、ケガしにくさD、ノビD、クイックD、回復D 怪物球威、勝ち運、球速安定 (打者能力) 弾道 2 ミート E40 パワー S90 走力 E40 肩力 C64 守備力 F31 捕球 A86 《特殊能力》 チャンスD、対左投手D、ケガしにくさD、盗塁D、走塁D、送球D、回復D おまかせ (元ネタ)Toheart2の向坂環
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ここはお宝トレジャーズ リシェルについてのページです。 最終更新日 2017/07/18 基本情報 ☆4 闇属性 フェンサー Lv200ステータス 能力 Lv200 覚醒5 覚醒10 超覚醒 体力 8182 11452 14722 16030 攻撃力 5104 6124 7144 7552 素早さ 605 605 605 605 アビリティ 名称(習得Lv) 効果 闇の力(Lv25) 闇属性攻撃力を15%上昇 スピードライズ(Lv50) 素早さを10%上昇 常識破り(Lv75) 攻撃と必殺の出始めにレバーを入れた方向に振り返る事ができる 秘密の約束(Lv90) 地属性耐性30%上昇さらにBREAK削り値を15%上昇 覚醒アビリティ 強化前 名称(覚醒Lv) 効果 闇の力 お宝パワー全開!(覚醒5) 闇属性攻撃力を20%上昇闇属性が弱点の敵に対して、与えるダメージが30%上昇(強化効果と重複可能)攻撃の終わり際をミニダッシュかバックステップでキャンセル可能 スピードライズ お祭り騒ぎ(覚醒10) 素早さを15%上昇クリティカル率を30%上昇必殺の終わり際をミニダッシュかバックステップでキャンセル可能 秘密の約束 別たれぬ絆(超覚醒) 地耐性を42%上昇BREAK削り値が40%上昇特殊発動時、自身にクリティカルダメージ倍率99%加算の強化効果を15秒間付与 スタックアビリティ グラビティ(光)キラー スタック値 Lv 効果 5 1 BREAK後、攻撃などによってダメージを与える事で、Lv1までの『グラビティ(光)』特性を破壊し、敵の通常通りの重さになる闇属性が弱点の敵に対して、与えるダメージが3%上昇(強化効果と重複可能) 10 2 BREAK後、攻撃などによってダメージを与える事で、Lv2までの『グラビティ(光)』特性を破壊し、敵の通常通りの重さになる闇属性が弱点の敵に対して、与えるダメージが6%上昇(強化効果と重複可能) 15 3 BREAK後、攻撃などによってダメージを与える事で、Lv3までの『グラビティ(光)』特性を破壊し、敵の通常通りの重さになる闇属性が弱点の敵に対して、与えるダメージが12%上昇(強化効果と重複可能) 20 4 BREAK後、攻撃などによってダメージを与える事で、Lv4までの『グラビティ(光)』特性を破壊し、敵の通常通りの重さになる闇属性が弱点の敵に対して、与えるダメージが20%上昇(強化効果と重複可能) 特性 光属性に強い 状態異常 麻痺に強い 水属性に弱い 所感 2人目の☆4フェンサー。妖精さん(所謂スタンド)との連携攻撃が特徴的で、アビリティの効果も相まってフェンサーの割にブレイクをゴリゴリ削れる。自己回復も備えておりバランスの良いキャラなのだが、モーションの関係で隙が多く、思うように力を発揮できない場面も多い。MR47以上であれば小鬼男爵の指輪を装備させると強引にスキルを出しやすくなり安定度が増す。 S0はフェンサー共通の衝撃波。 S1は前方をXに切りつけ、ポーズをした後に回転しながら連続攻撃を仕掛け、最後に飛びかかり斬り→剣を突き刺し引き抜くという非常に長いモーションを伴い攻撃する。要の回復は最後の引き抜きを当てないと回復せず、そこに辿り着くまでに潰されてしまう事が多い。前進しながらの攻撃になるので、回復目当ての場合はめり込まないように少し後ろから出して先当てを意識すると当てやすい。 S2はリシェルのスキルの中では高さに強い貴重なスキル。 S3は妖精さんと共に大振りな3連撃を繰り出し、これまたポーズをした後に妖精さんが連続パンチを繰り出す。連続パンチを出している間リシェル本体は自由に行動可能。妖精さんと同時に怒涛の連続攻撃を仕掛けよう。妖精さんは徐々に前進していくので、敵にめり込んだ状態で使うと最後まで当たらずに妖精さんがすり抜けて行ってしまう。パンチの前に潰されると妖精さんも消えてしまうが、パンチの出だしぐらいであればそのまま出てくれる。見た目の割に攻撃密度は低い。これもS1と同じく少し後ろから出すのを意識すると当てやすい。 立ち回り ブレイク前 リシェルはブレイク削りが比較的得意なので、積極的に殴りにいきたいのだが前述の通り隙が多い。小鬼男爵の指輪を装備して強引にS1をねじ込んでいくか、遠めからS3の妖精パンチを当てつつ自身はヒット&アウェイで細かく削ると比較的立ち回りやすい。 ブレイク後 ヒット数の多いS1とS3を軸にコンボを稼いでいく。 敵と反対を向いた状態で通常を振り、敵の方にレバーを入れながらスキルを出す事で通常を当てずにスキルだけ当てる事が出来る。他にも応用が利く職もあるので是非マスターしよう。 高さに強いスキルがS2しかないので、構成によっては全然コンボに参加できない事も。 高難度では最初に使うタイミング次第で特殊を2回使える事が多い。前半では高度維持、後半は最後のダメ押しと非常に重要なので特殊の使い所は必ず意識したい。 スキルと奥義 名称(通常攻撃1) スラッシュ→ハイ・スラッシュ 概要 鋭い衝撃波を伴うほどの鋭い斬撃を繰り出す。スキルLv最大でhit数が増加。基本威力20 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 ダメージ20%増加 ダメージ30%増加 ダメージ40%増加BREAKゲージ削り量が20%増加 必要マギア数 剣1(5) 剣1(15)剣2(10) 剣1(30)剣2(25)剣3(3) 名称(通常攻撃2) パワードスラッシュ→ヘヴィスラッシュ 概要 眼前の敵を切り裂き、地面をえぐる一撃。倒れている的にも攻撃を加えられる。スキルLv最大でhit数が増加。基本威力25 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 ダメージ20%増加 ダメージ30%増加 ダメージ40%増加BREAKゲージ削り量が20%増加 必要マギア数 剣1(10) 剣1(20)剣2(15) 剣1(40)剣2(35)剣3(5) 名称(通常攻撃3) スラストコンボ→シュレッドコンボ 概要 目の前を素早く3度突いた後、さらに斬り上げる連携技。スキルLv最大で少しだけ威力が増加し当てやすくなる。基本威力30 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 ダメージ20%増加 ダメージ30%増加 ダメージ40%増加BREAKゲージ削り量が20%増加 必要マギア数 剣1(10) 剣1(20)剣2(15) 剣1(40)剣2(35)剣3(5) 名称(必殺技0) シャドー・ウェイブ→ダークネス・ウェイブ 概要 地を這う斬撃を生み出し離れた敵にも攻撃を加える。ダウンした敵を打ち上げられる。スキルLv最大で敵に触れると爆発する基本威力160 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 ダメージが20%増加 ダメージが35%増加BREAKゲージ削り量が20%増加 ダメージが50%増加BREAKゲージ削り量が30%増加 必要マギア数 剣1(30)闇1(25)闇2(15) 剣1(80)闇2(30)闇3(5) 闇1(140)剣2(50)闇3(10) 名称(必殺技1) エナジーレスト→エナジーアブソーブ 概要 大技の前には決めポーズ!強力な連撃を加えた後、最後の引き抜きで敵の生命力を奪い取る必殺技。スキルLv最大でヒット数が増加し、ダウン拾いが可能になる。基本威力280 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 ダメージが20%増加 ダメージが35%増加技を当てた時の、敵が重くなる力が20%減少 ダメージが50%増加技を当てた時の、敵が重くなる力が30%減少 必要マギア数 剣1(35)闇1(35)闇2(15) 剣1(120)闇2(70)剣3(10) 闇1(180)剣2(140)闇3(16) 名称(必殺技2) カオス・レイジ→グラトニー・レイジ 概要 魔力を込めた剣撃で、目の前の敵をひたすらに切り刻む連撃。剣を空に投げた後、盾のアッパーで敵を浮かし、投げた剣を空中で掴んでから追い討ちを行う。スキルLv最大で空中で更なる追い討ちを行う事が可能になる。基本威力320 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 ダメージが20%増加 ダメージが35%増加技を当てた時の、敵が重くなる力が20%減少 ダメージが50%増加技を当てた時の、敵が重くなる力が30%減少 必要マギア数 剣1(35)闇1(35)闇2(50) 剣1(120)闇2(70)剣3(16) 闇1(180)剣2(140)闇3(30) 名称(超覚醒:必殺技2) トレジャータンデムブラスター→トレジャートリプレットブラスター 概要 影の妖精さんの背に乗ると、無敵状態でターゲット中の敵へと突撃して回転しながら宙を舞う。敵の背後へと回り込むと、妖精さんと挟み打ちに。そこから開始されるのは、痛烈往復ビンタとガムシャラ剣舞による挟撃ラッシュ。この間、攻撃しつつもリシェルは体力を回復することができる。乱舞終了と共に無敵状態を解除するリシェルは、妖精さんと共に全ての力を拳へと集中。トドメの一撃を天へと振り上げ、敵を昇天させて決めポーズ。スキルLv最大でランビーの参戦により、友情パワーで回復量が増加。乱舞終了時にパウパウブレイカーを放つことで、リシェル達を強力援護。基本威力280 名称(必殺技3) 漆黒のツープラトン!→愛と漆黒のツープラトン! 概要 いつも一緒にいる影の妖精さんとぴったり息のあった連携攻撃を繰り広げるリシェルの必殺技。影の妖精さんパンチ中、リシェルは自由に行動可能。スキルLv最大で影の妖精さんの顕現できる時間が倍に伸びる。基本威力380 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 ダメージが20%増加 ダメージが35%増加BREAKゲージ削り量が20%増加 ダメージが50%増加BREAKゲージ削り量が30%増加技を当てた時の、敵が重くなる力が20%減少 必要マギア数 剣1(80)闇1(50)闇2(50) 剣1(160)闇2(100)剣3(16) 闇1(200)剣2(150)闇3(30) 名称(奥義) がんばれ!影の妖精さん! 概要 リシェルの持つ魔素を影の妖精さんに注ぎ込み、影の妖精さんを超巨大化。あとのことは色々と任せるリシェルの究極奥義。手前で怪しげな動きをするリシェルの行動に特に意味はない。威力700
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【日時】 6月4日(土) 10時~ 【待ち合わせ場所・開催場所】 大阪城公園 【持ち物】 野球する道具 【参加者(敬称略)】 丼川、フジパン、土橋、武田、林、多村、リグス、伊良部、ガリー、スンヨプ みな実、リック、ひまや、坪井、コジラ、森谷、ソルト、たまご、今岡、吉見 下山、大沼、下記、ガニキ、井端、オーちゃん 計26人 ◆練習内容 (10:00~19:30) ・キャッチボール ・内外野ノック ・ポジションノック ・フリーバッティング ・紅白戦 ・自主練習 ◆レポート プロアルバイター(27)が大阪城公園開催を頑なに主張したことで、大人数での大阪城公園での練習となった本日 少年野球より先に場所を取るべく、アルバイター(27)が9時半に現地に着くと既にそこにはコジニキの姿があった さらにコジニキは「邪魔なサカ豚共は排除しておきましたよ(ニッコリ」と自信の手柄をアピールした 場所を強奪されないためにとキャッチボールを開始し始め、しばらくすると新人のフジパンさんが登場 その後、老害どもが予想通り集合時間なんてなかったんや!と言わんばかりに適当に集まった ひと通りの練習を終えたところで紅白戦をする流れとなったが、普段とは変わった形で試合をしようということで キャッチャーとピッチャー以外のポジションと打順はくじ引きで決める形式となった また今回は確保した場所の都合上ライト側が異常に狭いメジャースタイルのスタジアムのような場所での試合となったが これが城ムランという恐ろしい結果を呼ぶこととなった ↓ここから紅白戦第1戦レポート 初回紅チームはコジニキのツーベースでチャンスを掴むも、森谷くんのヒットでコジニキが本塁を狙うも本塁憤死、その隙に2塁を狙った森谷も憤死した 一方白チームの攻撃では四球とエラーで1点先制と紅チームに取っては嫌な流れとなった しかし、この流れは次の回であっさりと断ち切られた エラー死球アンドヒットで満塁とすると得点圏打率.000(推定)のアルバイター(27)が最低の最低限をこなし、 続く下山さんがヒットで一挙逆転、さらに次の回にはオーちゃんが狭いライトスタンドに見事なホームランを放った これに続こうとやる気満々の森谷くんがシモスタなら確実にライトフライとになるはずの城ムランを放ち、 さらにコジニキにソルトもホームランを放ち、1試合4柵越えホームランというなんJ関西史上初の快挙を成し遂げた 一方の白チームは初回の先制後は四球でランナーは出すも変化球に切れのあるオーちゃんの前にノーヒット さらに初参加の坪井さんには威力のあるストレートにキレのあるスライダーとカットボールの前に三者凡退 最後の大沼さんには多村さんが老害の意地を見せヒットを放つも後続は続かず試合終了 終わってみれば、ヒットは1本だけという内容にキャッチャーのアルバイター(27)はドヤ顔を見せた なお、実際にはノーサイン、さらにはコースもピッチャーがある程度決めていた模様 ◆第一試合結果 チーム 1 2 3 4 5 計 H 紅 0 2 4 2 2 10 9 白 1 0 0 0 0× 1 1 ◆打撃成績 ~紅~ 打順 名前 守備 1 2 3 4 5 打数 安打 打点 1 坪井 6 ニ飛 三ゴ 遊ゴ 3 0 0 2 コジラ DH 左2 三振 右本① 3 2 1 3 森谷 DH 左安 右本① 投飛 3 2 1 4 ソルト DH 遊失 三失 中本① 3 1 1 5 たまご DH 死球 三振 三振 2 0 0 6 今岡 3 右安 三ゴ 2 1 0 7 吉見 2 三振 遊安 2 1 0 8 下山 7 左安② 四球 1 1 2 9 大沼 5 ニ飛 遊失① 2 0 0 10 下記 8 三振 四球 1 0 0 11 ガニキ 9 四球 三振 1 0 0 12 井端 4 四球 死球① 0 0 1 13 オーちゃん 1 右本③ 右ゴ 2 1 3 ~白~ 打順 名前 守備 1 2 3 4 5 打数 安打 打点 1 丼川 9 四球 三振 1 0 0 2 フジパン 4 三ゴ 一飛 2 0 0 3 土橋 DH 一失① 一ゴ 2 0 0 4 武田 DH 投ゴ 三振 2 0 0 5 林 DH 中飛 四球 1 0 0 6 多村 DH 投飛 左安 2 1 0 7 リグス 1 四球 左飛 1 0 0 8 伊良部 6 一飛 三ゴ 2 0 0 9 ガリー 2 中飛 遊ゴ 2 0 0 10 スンヨプ 8 四球 0 0 0 11 みな実 7 四球 0 0 0 12 リック 3 三振 1 0 0 13 ひまや 5 投飛 1 0 0 ◆投手成績 ~紅~ 名前 投球回 打者 被安打 奪三振 四死球 失点 自責点 防御率 勝敗 オーちゃん 3回 14 0 2 4 1 0 5.67 勝 坪井 1回 3 0 1 0 0 0 0.00 大沼 1回 5 1 0 1 0 0 3.18 ~白~ 名前 投球回 打者 被安打 奪三振 四死球 失点 自責点 防御率 勝敗 リグス 4回 26 7 5 6 8 5 7.00 負 ガリー 1回 5 2 1 0 2 2 3.39 ↓ここから紅白戦第2戦レポート 時間がまだあるから第2試合をしようということで決めた第2試合 この試合では土橋監督の采配が光った 初回、土橋チームはエラーも絡み2失点、攻撃ではチャンスを作るも5番たまちゃんが三振 この時には土橋監督に熱い解任要求が飛び交ったが、土橋監督の采配は次の回から光り始めた 2回にリック、今岡、みな実の3人の長打などで一挙逆転 3回には林くんのホームランにオーちゃん、森谷くんの長打でダメ押し 5回は登板した多村さんが打ち込まれて2点差に詰め寄られて、なおランナーが2人いる形でひまや、リグスと強打者が続く場面 先輩登板がいいのでは?などの声が出るも、「(盗人セーブは)与えられねーわ」と多村さんを続投 この采配が見事決まり、多村さんはひまやさんをサードゴロ、3塁ランナーを本塁でアウト。 一打同点の場面でリグスくんを三振で仕留めてゲームセット この結果に「すごいな土橋、どうやったんだ?」と聞かれると土橋監督は「いえふつうのコトをやったまでです」といたずらっぽく答えた 一方ソルトチームは2打席でアウトを4つ作ったアルバイター(27)を戦犯として今シーズン3213754598797167回目の戦力外通告を下した なお来週の練習には予定通り参加する模様 ◆第ニ試合結果 チーム 1 2 3 4 5 計 H 紅 2 0 0 0 3 5 9 白 0 4 3 0 × 7 7 ◆打撃成績 ~紅~ 打順 名前 守備 1 2 3 4 5 打数 安打 打点 1 丼川 DH 四球 - - 0 0 0 2 坪井 3 ニ飛 左安 左安① 3 2 1 3 伊良部 1 右安 中飛 四球 2 1 0 4 ガニキ DH 中2① 右2 右安① 3 3 2 5 ひまや 6 三振 投安 三ゴ 3 1 0 6 リグス 7 三失① 中飛 三振 3 0 0 7 スンヨプ 9 捕失 - 1 0 0 8 武田 4 投ゴ 四球 1 0 0 9 吉見 DH 中飛 中飛 2 0 0 10 下山 2 右飛 四球 1 0 0 11 下記 5 一ゴ 右2(ニ失①) 2 1 0 12 ソルト 8 投安 三振 2 1 0 ~白~ 打順 名前 守備 1 2 3 4 打数 安打 打点 1 井端 DH 三振 中飛 2 0 0 2 林 8 四球 右本① 1 1 1 3 オーちゃん 4 右安 右2 2 2 0 4 コジラ 7 投ゴ 野選 2 0 0 5 たまご 9 三振 投ゴ 2 0 0 6 リック 3 中2 右飛 2 1 0 7 森谷 1 四球 右2② 1 1 2 8 今岡 DH 左2① 野選 2 1 1 9 ガリー 6 三振 投ゴ 2 0 0 10 みな実 5 左2② ニ直 2 1 2 11 多村 2 四球 三ゴ 1 0 0 12 土橋 DH 一ゴ① 三振 2 0 1 ◆投手成績 ~紅~ 名前 投球回 打者 被安打 奪三振 四死球 失点 自責点 防御率 勝敗 伊良部 2回 13 4 3 3 4 4 2.13 負 下記 1回 8 3 0 0 3 3 3.97 坪井 1回 3 0 1 0 0 0 0.00 ~白~ 名前 投球回 打者 被安打 奪三振 四死球 失点 自責点 防御率 勝敗 森谷 4回 20 6 1 2 2 1 3.58 勝 多村 1回 8 3 2 2 3 1 8.17 防御率計算はこちら http //sixniners.web.fc2.com/sixniners/bougyoritukeisan.html 【なんJ関西の主な投手たち】~2011年度 6/4終了時点~ 名前 投球回 勝 負 H S 失点 自責点 防御率 森谷 45回 4 3 0 1 37 23 3.58 伊良部 42回2/3 2 1 0 1 20 13 2.13 下記 37回 2 2 2 1 37 21 3.97 今岡 34回2/3 2 5 2 2 31 16 3.23 オーちゃん 33回1/3 4 1 1 1 38 27 5.67 ガリー 33回 1 2 0 0 17 16 3.39 けんしん 30回 3 2 0 0 29 12 2.80 下山 26回2/3 0 2 1 0 14 5 1.31 ヤナギ 19回 3 0 0 0 10 8 2.95 林 15回 1 3 0 0 21 17 7.93 大沼 11回 0 1 1 0 16 5 3.18 リグス 11回 1 2 1 0 15 11 7.00 大悟 8回2/3 1 0 0 0 6 6 4.85 秀太 7回 0 0 0 1 5 5 5.00 多村 6回 0 1 0 0 11 7 8.17 ソルト 5回 1 0 0 0 2 2 2.80 黒仁田 4回 1 0 0 1 2 2 3.50 タブチ 3回 0 0 0 0 3 2 4.67 武田 2回 0 2 0 0 14 14 49.00 桧山 2回 0 0 1 1 0 0 0.00 マハラ 2回 1 0 0 0 0 0 0.00 中田 2回 1 0 0 0 1 0 0.00 坪井 2回 1 0 0 0 1 0 0.00 ユウキ 1回 0 0 0 0 0 0 0.00 秋山澪 1回 0 0 0 0 0 0 0.00 入来 1/3回 0 0 1 0 0 0 0.00 コジラ 0回 0 0 0 0 3 3 99.99 ※規定投球回数 23試合×1.0=23回 スコア:田中浩 加筆:戦犯(27) 加筆・修正は適当にお願いします
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目押しルート屈弱K>屈弱P(猶予0Fだが、連打キャンセル可能) 屈弱P>屈中K(猶予1F) 屈弱P>屈中P(猶予0F) 屈弱P>屈強P(猶予0F) 近立中K>屈中K or 屈強P(猶予3F、2F) 立ち弱P>屈中K or 屈強P(猶予3F、2F) 近屈弱P>立弱P>屈強P(猶予1F>猶予2F) 目押しルート 屈弱P始動は遠近立弱Pでも代用可(もちろん当たっていれば)。 ずらし目押しを利用すれば実質猶予Fを+1にすることができる。 屈弱K>屈弱P(猶予0Fだが、連打キャンセル可能) いわゆるコアコパ。スト4ケンにおける、基本中の基本。 連打キャンセルもかかるので、実質の猶予Fは長い。屈弱Pはガードさせても有利なので、ガードされても択一を迫る事ができる。 安定しない人はしっかり練習しよう。こればっかりは練習が物を言う。 コツとしては小足がヒットした直後に小パンを入力すること。猶予Fがギルティのガトリングほど長くないので、とにかく練習して感覚を掴め。 屈弱P>屈中K(猶予1F) 恐らく最もよく使う。目押しなので、しっかり練習して安定させよう。他にも繋がりそうなの多いけど、これだけで事足りる。 屈弱P>屈中P(猶予0F) 上記より間合いは狭いが、ガード時に移動投げを狙いやすいのがポイント。目押し難度が高い。近立ち小Pがしゃがみに当たる相手にはそちらを使うのがオススメ。 屈弱P>屈強P(猶予0F) めくりからヒット確認して最大ダメージ出したい時におすすめ。 近立中K>屈中K or 屈強P(猶予3F、2F) 近立中Kは立ち弱Pと並んで有利Fが多く、火力の底上げに使える。 飛びから繋いだり(キャラ限定)グラップ潰しから狙うと効果的。 屈強Pへの繋ぎはキャラ限定(サガット、ザンギエフ、剛拳など)。 立ち弱P>屈中K or 屈強P(猶予3F、2F) 立ち弱Pが遠近問わずヒット時に7フレ有利なため、中足などに繋ぐのが非常に簡単になる。 近屈弱P>立弱P>屈強P(猶予1F>猶予2F) 強竜巻までつながる。 相手キャラによってはしゃがみに立ち小Pが当たる。しゃがみに当たらないキャラには立ち確認もしよう。 大足〆のレシピをのっけて欲しいです;; -- (名無しさん) 2011-07-01 02 59 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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聖の作戦は昨夜のうちに実行された。 幸いましろちゃんに遭遇する事もなく、全て計画通りに事は進んだと言えよう。 ふっふっふ。 俺は勝利を確信していた。 これでましろちゃんは俺のものだ! くわっ! と、たわ言はこの辺にしておこう。 そろそろましろちゃんが来るはずだ。 リアクションが楽しみだなぁ。 聖「遊佐。気持ち悪いからニヤニヤするな」 遊佐「ふふっ。お前の作戦のせいじゃないか」 聖「まさか、お前……」 遊佐「ああ、昨晩早速実行しておいた」 聖「…………」 聖があきれた視線を送ってくるけど気にしないぜ? 遊佐「噂をすれば、だな」 ましろちゃんの登場だ。 傍目にも分かるくらい怒っている。 クラスのみんなもドン引きで誰も声をかけられない様子だ。 遊佐「やぁ、おはよう。ましろちゃん」 会心の笑みを浮かべて挨拶する俺。 それに対し、ましろちゃんは憤怒の眼差しで俺を睨みつける。 ましろ「遊佐君。やってくれたね?」 遊佐「ふふふっ。ましろちゃんらしくないね。そんなに激怒して」 クラスのみんなが遠巻きに俺たちを眺めているのが分かる。 あ、聖もそっち行った。 ましろ「こ、これが……」 遊佐「これが?」 ましろ「怒らずに居られると思う!?」 遠くからひそひそと「遊佐の奴何やったんだ?」とか。 「ましろちゃんがあんなに怒ってるの初めて見た」とか。 「何で遊佐はあんなに余裕なんだ?」とか聞こえる。 遊佐「そんな大したことしたっけなぁ」 わざととぼけてみる。 ましろ「遊佐君があんな事を吹聴してくれたおかげで!」 ばんっと机を叩くましろちゃん。 このましろちゃんは本気だな。 ましろ「お母さんがノリノリになっちゃったじゃない!」 ばんばんと再び机を叩くましろちゃん。 また遠くから「お母さん?」とか、聞こえてきたが気にしないでおこう。 遊佐「俺はましろちゃんの理屈に従って、ましろちゃんの許可が取れるようにしたつもりだぜ?」 ましろ「ぐっ」 遊佐「俺は何一つ嘘は言っていない。ましろちゃんのお母さんは大層喜んでたけどね」 ましろ「ぐぐっ」 遊佐「俺は俺の気持ちを、ましろちゃんのお母さんに伝えただけだ」 ましろ「ふにゃぁぁぁぁ!」 ましろちゃんが壊れた。 さすがに俺もびっくりだ。 ましろ「わ、わたしの計画がぁぁぁぁぁ!」 遊佐「まあ、これでましろちゃんは計画を優先する事は出来なくなった訳だねぇ」 ましろ「何であそこまでして、わたしの邪魔をするの!?」 遊佐「ましろちゃんが好きだからだよ」 にっこりと微笑んでみせる。 クラス中が一気にざわっとなった。 ましろ「あああああああ!」 頭を抱えてうずくまるましろちゃん。 イメージがどんどん崩れていくなぁ。 クラスのそこかしこから小声の会話が聞こえてくる。 ましろちゃんの復活にはもう少しかかりそうだから、聞き耳をたてておこう。 生徒A「ねえ、今の告白だよね?」 生徒B「た、多分」 生徒C「お母さんにどうとかって言ってたような……」 生徒A「じゃあひょっとして親公認の仲とかに!?」 生徒D「お、俺は認めん! 認めんぞぉぉぉ!」 生徒E「おい、落ち着けよ」 生徒C「そうだよ。せっかくの門出なんだし」 生徒A「みんなの柊さんを遊佐君が射止めたんだね」 生徒D「ああああ! 俺たちの天使が!」 生徒E「だからお前は落ち着けってば」 ふふっ、自分で傷口を広げたな、ましろちゃん。 ましろ「はっ」 遊佐「やあ、おかえり。ましろちゃん」 ましろ「しまっ」 我に返り、ましろちゃんは状況を把握したようだが、時既に遅い。 遊佐「これで学校にも話題が広がるね」 ましろ「ぐぬっ」 遊佐「ましろちゃんのお母さん含む、多くの人たちが期待するね」 あえて含むような言い方をしてみせる。 ましろ「あああああ、どうしよう。どうしよう……」 遊佐「『みんな』がましろちゃんの幸せを『期待』する」 いかん。にやけが止まらん。 遊佐「『みんなの幸せ』をましろちゃんは裏切れない」 ましろ「くぬぬっ」 遊佐「ふっふっふ。俺の勝ちだ。ましろちゃん」 つまるところ発想の転換なのだ。 ましろちゃんは『みんなの幸せ』の為に俺を切り捨てた。 では、逆に『みんなの幸せ』が俺とましろちゃんの恋仲であれば? もう、ましろちゃんはそれを裏切れない。 聖の提案は、ましろちゃんのお母さんを巻き込む事だった。 ましろちゃんのお母さん、略してましママは、ましろちゃんにとっても大切な人だ。 俺は、ましママの仕事帰りを、ましろちゃんの家の前で待ち伏せした。 そして見事に遭遇し、俺の想い等をましママに伝えたのだ。 個人の自由とか言われたら終わりだったんだが……。 ましママ「まあ! あの子ったら浮いた話一つないと思ってたのに!」 とノリノリになったのである。 さらには……。 ましママ「大丈夫! おばさんに任せて! これもあの子の為よ!」 とまでノリノリになったのである。 予想のはるか斜め上にまで突っ走ってくださった。 そして現在、ましろちゃんは見事に自爆して、さらに後戻りできない状態にまで進んだ。 遊佐「ましろちゃんは鉄壁じゃなかったんだねぇ」 ましろ「あうー……」 ましろちゃんが床に orz ←みたいな形でうなだれた。 遊佐「という訳で今度の休日にでもデートしようか?」 ましろ「がーんがーん……」 ふっ完璧すぎるぜ。聖。 中島「おっはよーっす。あれ? どうした? みんな」 遊佐「よう中島」 中島「おう。あれ? ましろちゃんが撃沈してる」 遊佐「ああ、今日から俺とましろちゃんは付き合う事になったぞ」 中島「は?」 遊佐「作戦勝ちだ」 中島「え? ましろちゃん? どゆこと?」 倒れ付しているましろちゃんの肩を揺さぶる中島。 ましろ「ふふっ。負けた。負けちゃったよ……」 地面にのの字を書きながらふてくされてるましろちゃん。 中島はましろちゃんから事情を聞くのを諦めたようだ。 中島「何か賭けでもしてたのか?」 遊佐「まあ、俺の恋心を賭けた大勝負ではあったな」 中島「訳わからんのだが」 遊佐「はっはっは」 気分が良いぜ。 っとイカン。大事なダメ押しを忘れていた。 遊佐「聖! お前の助言のおかげで助かったぜ!」 教室の隅っこで知らないフリをしていた聖に向かって、あえて教室中に聞こえるように言う。 また教室のそこかしこからごそごそと会話が聞こえてくる。 生徒B「まさか……『あの』聖公認なのか!?」 生徒A「これは確定的だね……」 生徒D「馬鹿な!? あの難攻不落の盾が!?」 生徒E「良いからお前は落ち着け」 これで聖のお墨付きの印象までつけれた。 ましろちゃんは常に聖がガードしていた。 その聖が妨害に入らず、今の言葉にも否定をしなかった。 みんなの印象としては、聖が認めたようになるだろう。 聖が認めたとなれば、実質生徒のほとんどが認める事になるだろう。 遊佐「ふっ。ましろちゃん。もう逃げられないな」 ましろ「うう、計画はもうどうにも出来ないね……」 中島「計画?」 置いてけぼりの中島がきょとんとした声を出す。 遊佐「俺と聖をくっつけようというましろちゃんの計画だ」 中島にしか聞こえないようにこそっと教えてやろう。 中島「そんな計画があったのか……」 遊佐「しかし、俺はましろちゃんラヴなのでこの計画は頓挫だ」 遊佐「あ、ついでに言っておくけど、この話は絶対内緒な」 中島「え?」 遊佐「ましろちゃんがそんな計画を立てていたと漏れれば、俺の作戦に支障が出る」 中島「お前の計画?」 遊佐「ああ、ましろちゃんの『みんなの幸せ補完計画、かっこ自分を除くかっことじる』妨害してましろちゃんとラブラブになる作戦だ」 中島「無茶苦茶なげーよ」 遊佐「でも、内容大体分かっただろ」 中島「ああ、一応」 まあ、中島は重要なときは空気読める男だから大丈夫だろ。 後は……。 遊佐「何気なく俺の背後に居る杏。お前もだからな?」 杏「…………」 いつから居たのかは俺も分からんが、杏にも念を押しておく。 遊佐「杏?」 返事が無いので振り返ってみる。 杏「…………」 びしっと親指を突き上げる杏。 そして静かに席に戻って言った。 遊佐「なんだったんだ?」 中島「うーん。多分だが」 遊佐「ん?」 中島「ぐっじょぶ。だと思うぞ」 遊佐「良く分かるな」 中島「まあ、なんだかんだでましろちゃんと一緒に昼飯食ってたからな」 対杏コミュニケーション能力が磨かれたのか。 教師「お前ら席につけ~。おや? どうした? 柊」 遊佐「突然の幸せに打ち砕かれてるみたいです」 教師「そうか。じゃあ授業始めるぞ~」 この教師のスルースキルもたいしたものだ。 後おまけに、このクラスの席につく速度も。 遊佐「さて、こっからが正念場か」 教師「遊佐。何か言ったか?」 遊佐「何でもありません」 外堀は埋めきった。後は本丸を落とさないとな。 理論防御も打ち砕いたけど、頑固なましろちゃんをどうやって崩すかが問題だ。 …………。 とりあえず地道にデートにでも誘うことにしよう。 うん。そうしよう。