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アムステルダム ネーデルランド本拠地 オランダ語 座標(X 96 Y 2497) 交易所 需要 プルーン(マルセイユ)、ベルベット(ジェノヴァ) 買得品 街の特産品 投資時[[交易品]] 取り扱い交易品 050809 ハム ジン カミツレ オランダ更紗 麻生地 毛織生地 洋書 鉄材 トンボ玉 水晶 リアルタイム交易情報 交易品1-値段(%)↑↓→<日時:年月日時間> 道具屋 ジャーキン フェルト製チュニック 修道衣♂ 修道女衣♀ フラットキャップ 羽付フラットキャップ ブルトン アンクルブーツ ショートソード ロングソード 簡易望遠鏡 ダウジングロッド 旅人の手記 片眼鏡 釣餌 ライムジュース 烈火薬 疫病用特効薬 染色料 投石 投げ矢 投てき用たいまつ 挑発の紅旗 捕獲網 目印のリボン 傷薬 お菓子の作り方・初級編 漁師の心得・鮮魚保存法 畜産秘伝・羊の章 織物秘伝・素材の書 剣錬成・入門 工房職人 四分儀 大工道具 ネコイラズ 予備帆 予備舵 懲罰のロープ 船塗料 帆塗料 清潔のデッキブラシ 望郷のカリヨンベル 船歌の楽譜 単帆補助帆縫製法 木材系追加装甲作成法 小型大砲鋳造法 製材職人 軽量シーダー板 レッドパイン板 ビーチ板 エルム板 造船所親方 バルシャ 探検用バルシャ 戦闘用バルシャ 商用バルシャ ハンザ・コグ 武装コグ 小型キャラベル 軽キャラベル 2本マストコグ フーカー ウォーリックコグ 戦闘用キャラベル キャラベル 商用キャラベル 武器職人 大砲 ファルコン砲2門 4門 6門 8門 ミニオン砲2門 4門 6門 8門 セイカー砲2門 4門 6門 8門 特殊兵装 小型ラム 小型コーヴァス 小型船首楼 船首楼 追加小スプリット 追加スプリット 小型船尾楼 追加小スパンカー 製帆職人 ボンネット 小インナージブ インナージブ アウタージブ アウター&インナージブ フォアステイスル ミズンステイスル フォアトップゲルンスル ミズントップゲルンスル フォアゲルンステイスル ミズンゲルンステイスル フォアローヤルゲルンスル ミズンローヤルゲルンスル 酒場 酒場のマスター ヨハンナ 交易商 船乗り 教会 貴族の礼状 従者 牧師 教区牧師 書庫 学者 冒険者ギルド スキル(観察 生物学 視認) 海事ギルド スキル(剣術 漕船 ドイツ語) 商人ギルド スキル(繊維取引 調理 保管) 王宮ルーペンス 発見(歴史遺物) スキル(美術 フランス語) バルネフェルト議長 発見(植物) 投資 メルカトール邸 発見(海域) スキル(地理学 測量 ポルトガル語) ''豪商 ビッケル邸'' 発見(財宝) スキル(武具取引 釣り 工業品取引) エラスムス邸 発見(宗教遺物) スキル(宗教学 英語 考古学) 地図の足りない情報 海事ギルド前には海軍士官、私掠海賊が 冒険ギルド前には探検家、傭兵が 商人ギルド前には織物商が 出船(商業地区)まわりには繊維商、荷運びが 出船(広場)横には運び屋が 広場の交易所の徒弟の周りには花売りの婦人、花売りの娘、美術商、調理師 がいます 街の所感、他 (出身別に気楽に加えてください) [[ロンドン]]発信 [[リスボン]]発信 [[セビリア]]発信 アムステルダム発信 マルセイユ発信 [[ヴェネツィア]]発信
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ライジングガンダムRISING GUNDAM 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 型式番号 JMF-1336R 全高 16.2m 重量 6.7t 所属 ネオジャパン 【設定】 ネオジャパンのモビルファイター。 シャイニングガンダムのプロトタイプを改造した機体。 対デビルガンダム用に調整されている(ガンダムファイト用では無くなっている)為か、肉弾戦より武器の使用を前提とした調整が施されている。 ノーマルモードからモビリティモードに変形した際には防御主体の戦闘を展開。 本来は元ガンダムファイターのウルベ・イシカワが操縦するはずだったが、彼が軍を動かす用意のために本国に帰還したことから、レイン・ミカムラが代わりに操縦した。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している機関砲。 ビームマシンガン 速射性に優れる射撃用ビーム兵器。 ネオジャパンの制式モデルでノブッシの物と同型。 ヒートナギナタ 背部のコア・ランダーに装備されている高熱の実体刃を持つ槍。 ビームボウ 左腕部に装備された射撃兵装。 強力なビームの矢を発射する。 ライジングシールド 両肩のアーマーを分離させ、ビームボウと接続する事で完成する実体盾。 【必殺技】 必殺必中ライジングアロー ビームボウの弦を引き絞り、最大出力のビームの矢を放つ必殺技。 ライジングフィンガー 掌に気弾を形成し放つ技。 【原作の活躍】 ランタオ島に登場した笑倣江湖ウォルターガンダムと戦闘。 バーサーカーシステムを破壊するが、ウォルターもシステムも停止しなかった為、機体を破壊してアレンビー・ビアズリーを救いだした。 【搭乗者】 レイン・ミカムラ CV:天野 由梨 / ならはし みき(一時代役) ネオジャパン代表のガンダムファイターであるドモン・カッシュの幼馴染。 ドモンのパートナーとして医療や機体整備などを担当する(*1)。 本業は医者だが、医療は勿論メカニック整備にスパイ活動、果てはモビルトレースシステムによるMFの操縦まで何でも出来る逸材(*2)。 更にナース服(本業を考えると当たり前の姿だが)やシュバルツ・ブルーダーと同じ覆面を被るなどコスプレもいける口だが形から入るタイプなのかもしれない。 ここまでで既に八面六臂の仕事ぶりだが、更に本来戦闘など無茶な話のはずなのに、シャイニングガンダム搭乗時は複数のデスアーミーを撃退し、ライジングガンダム搭乗時はウォン・ユンファによって洗脳されたアレンビー・ビアズリーを倒して救うなどファイター顔負けの活躍まで見せる。 ドモンや東方不敗をはじめとしたガンダムファイター達が人間離れしているが、レインも彼らに劣らぬ程に人間離れしているともいえる。 ちなみにライジングアロー使用時にイメージとして弓道着姿になるが、実際にも弓道が得意という資料もある。 しかしバーサーカーシステムの受信装置を外部から破壊した所を見ると、那須与一顔負けの実力者なのは間違い無い。 【原作名台詞】 「き…きつい…」(12話)ファイティングスーツ装着時にその肉体的苦痛から思わず漏れた一言。彼女にとっては凄まじい負荷を耐え抜いている大変なシーンなのだが、密着するスーツによりクッキリ浮き出たわがままボディにエロい苦悶の表情、更には喘ぎ声と、視聴者的にはぶっちゃけ完全にサービスシーンである。そういえばアレンビーも結構なナイスバディである。17歳であのバスt…ゲフンゲフン 【VSシリーズの活躍】 ガンダムVSガンダムNEXT ガンダムシュピーゲルのアシストとして登場。 ガンダムデュナメスに似た感じで射程が長くビームが一瞬で端まで届く。飛び道具を多数持ち合わせるシュピーゲルとはいえ、弾速の速いこのアシストは有用な遠距離攻撃手段である。 EXVS.FB 復活参戦したシュピーゲルのアシストとして登場。 発生がNEXTより落ちており、NEXT感覚で撃つと当たらないが、それでも相変わらずの弾速を持ち、リロードもされるのでやはり頼れるアシストである。 EXVS.MB ついにプレイアブルとしても登場。コストは1500でGガン勢(ひいては平成三部作)初の低コスト機。 射撃重視のノーマルモード、格闘重視のモビリティモードの換装機体。MFだが地走ではない。 ノーマルモードではビームマシンガンに加え、格闘、サブで弾速に優れたライジングアローを駆使し、 モビリティモードは射撃をカードするシールドを展開し、ヒートナギナタとライジングフィンガーで戦う。 本機のライジングアローはホールドで構えたまま溜めることができ、一定の時間で強化され、話した段階で発射される。弾速、銃口補正、発生に優れており、おまけにリロードも悪くない。 どちらも低コストとしては非常に優秀な武装が揃っているが、シールドが切れるとモビリティモードが解除され、リロード中は換装不可能になり格闘が発生の遅いタックル(ただし判定は最強クラス)のみになる欠点を持つ。 この点から他の換装機とギャンを折衷したような性能となっている。 アシストでドモンのゴッドガンダムがゴッドフィンガーかゴッドスラッシュタイフーンで援護してくれる。この性能もなかなかのもの。 覚醒技は零距離一撃必殺ライジングアローで、カット耐性はないものの驚異の380近いダメージをたたき出す。 さらにモビリティモードでは一度だけゴッドの後覚醒技の石破ラブラブ天驚拳が撃てる。 月刊ガンダムAでは2015年6月号にて参戦が告知された。 また、同誌連載の『超級!機動武闘伝Gガンダム』では、この号でレインがライジングを駆って出撃するというタイムリーな展開となっている(レインはシュバルツの覆面を着けたままだが)。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ ノーマルモード ビームボウを引いて構える モビリティモード ヒートナギナタを振り回してポーズ 覚醒時 ゴッドガンダムに御姫様だっこされている。台詞もラブラブである。 敗北ポーズ 左腕を失った状態で膝をついてうなだれる。ウォルターガンダムを撃破した直後の再現。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第3話で聖鳳学園と聖オデッサ女子学園の練習試合で各部が青紫に塗装されたライジング・K・ガンダムが登場。使用者は聖オデッサ女子学園のチーム「北栄の壺」メンバーのサノ・ケイコ。 サザキ・カオルコのR・ギャギャとシグレ・マヒルのノーベル・M・ガンダムと共にカミキ・セカイのビルドバーニングガンダムを退け、ホシノ・フミナのパワードジムカーディガンを追い詰めたが、死角からのライトニングガンダムの狙撃によって撃墜された。 尚、他の所属機同様に1/144HGの改造機と思われるが、ライジングガンダムの1/144HG=HGFCは放送当時はおろか、現時点でも発売されていない。 第6話の全日本ガンプラバトル選手権西東京予選の2回戦第3試合でもライジング・Kが登場。メッメドーザをヒートナギナタで貫いて撃墜した。 第8話の同準決勝第2試合でもライジング・Kが登場。スガ・アキラのGボンバーにビームボウを射掛けるも回避され、格闘戦でダメージを受けた所をメガ粒子砲で撃墜された。
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翠有「クリコミュは家族」 地下格闘大会 179 ポン「格闘者(グラップラー)は日常すべてが戦い!」 地下格闘大会 26 ジューダス「鼻☆くっそ!」 ジューダス大先生による日本語講座Part.1 188 ジューダス「時代について来てくれよ・・・無理でも努力するんだ」 くやしいことがあったら書き込むスレ 675 ポン「深夜は男のオアシス」 かえでちゃんの今日のおかじゅ 157 262 名前: くろす(初音島) 投稿日: 2007/10/05(金) 11 19 21 ID 5rVKK9zmO いい加減クリコミュを馴れ合いと勘違いしている奴うぜぇ 馴れ合いコミュじゃないし 最低勢の方がよっぽど糞コミュ 288 名前: 張出横綱(樺太) 投稿日: 2007/10/05(金) 11 28 40 ID 7IVIzaH5O 馴れ合いコミュじゃなかったらなんなのよ 300 名前: くろす(初音島) 投稿日: 2007/10/05(金) 11 31 22 ID 5rVKK9zmO 288 家族…かな? 俺はクリコミュメンバーには萌えなんて感情は抱かないけどくやしいスレに魅入られた 304 国連職員(岐阜県) sage New! 2007/10/05(金) 11 33 02 ID sbJDr0Yw0 300 うわぁ・・・・ 306 プロ固定(神奈川県) New! 2007/10/05(金) 11 33 57 ID iPCnTysn0 BE ?-PLT(12012) 300 ( ;∀;)・・・ 311 ホームヘルパー(茨城県) New! 2007/10/05(金) 11 34 55 ID WlqsJhPc0 300 (ノ∀`) ジューダス「お前のものは俺のもの 俺のものは俺のもの だがお前の夢はお前の夢だ・・・」 不服な交流対戦スレ 449 ジューダス「くろすさん・・・死ぬなよ・・・」 くろすさんの行方について語るスレ 8 しにょん「バカな…奴は確かに俺が…!」 くろすさんの行方について語るスレ 17 くろす「 12 PS3さんやnaokiさんもそんなことを言っていましたね・・・ あなたたちまとめてトリプルハードです このコミュの素晴らしさに、あなたたちが堕ちていく様が浮かびますよ・・・」 くやしいことがあったら書き込むスレ 13 翠有「セフィリアとかリンスはあるのに俺のイヴの同人誌が少ないのがくやしいですね」 ポン「ティアーユとかどうでもいいからイヴを出せよ! と思ってたのが俺だけじゃないようでくやしいですね。」 くやしいことがあったら書き込むスレ 40 42 くろむ「>54 見よ腐女子の力! 醜い男共より崇高な趣味を持つ我々腐女子・・・ ――ま、根本は一緒ですよねー結局(ふ)」 くやしいことがあったら書き込むスレ 58 チャリ「太ももは細いほうがいいという女の考え方は改めるべき」 くやしいことがあったら書き込むスレ 198 ポン「右手に剣を、左手にマウスを。」 クリSNS hary「好きな娘なんかとできたらフルおっきだお(`・ω・´) でも最初はナカナカ入らないんだZE チョット凹んだ記憶があるZE 今はモニタの中に嫁がいるからキニシナイ!(゚ 3゚)」 くやしいことがあったら書き込むスレ 215 ジューダス「それは愛ある生活していらっしゃるからでしょうね♪」 くやしいことがあったら書き込むスレ 239 チャリ「池面ってよく友達に言われるわ 池沼な面って意味らしいwwwwwwwwwwww」 くやしいことがあったら書き込むスレ 261 くろす「俺のちんkはふにゃふにゃになります^p^」 くやしいことがあったら書き込むスレ 340 IKB「「佐々木アルティメットイカ」ってかっこいくね」 くやしいことがあったら書き込むスレ 399 うけうけ「一夜にて天津飯まで伸びゆくは」 しにょん「ヤムチャの如き 噛ませの螺旋」 ヤムチャ「勝負だ…!」 くやしいことがあったら書き込むスレ 466 467 くろむ「丸一時間拘束されるなんてたまらないです」 くやしいことがあったら書き込むスレ 506 すいのこ「俺が蒼星石の間だけたまきとちゅっちゅできる・・・!」 くやしいことがあったら書き込むスレ 517 SKPK「俺の名前は遠藤礼治。レジェンドさんと呼んでくれ」 くやしいことがあったら書き込むスレ 671 うけうけ「くやしさの安売りは避けたい。」 地下格闘大会 105 ポン「夢溢れる大会ですなぁ」 うっぷす「夢というよりロマンと辱め」 地下格闘大会 141 142 PS3「炎タイプでハガネールを燃やし尽くしたあとに、ミカンちゃんの服も燃やしつくて、さらにミカンちゃんと熱い夜を過ごしたい」 メッセ 10.1.16 すいゆー「スカトロとつむぎだけは理解できない、理解しようとも思わない」 ツイッター 10.01.19 ikb「ここでシュールギャグ ヌケニンで○ケル」 メッセ 09.7.22 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 くろす白レンとのセッ○スはやっぱり ねっとり69から着衣背面騎乗に持って行きそのままバックに その後、横ハメから対面騎乗に移行しゆっくりと正常位に移したら中出しフィニッシュ これしかないだろ…JK… 嫁を語るスレ 42 naoki「63円でございます・・・(私のくちびるのお値段」 メッセ 10.1.26 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 生活指導部先生「あれだけ言うてたけどなあ・・・何かしら覚えあるやつあったら前出てこい!!・・・でてけえへんのかあっ!?でてけえへんのやったら名前呼ぶぞぉっ!?六組松本ぉっ!!四組井上ぇっ!!」 クリSNS PS3「もう一人の自分が目の前にいて、その人と貴方は友達になれますか?」 新ジャンル「くろ姉×すいゆー」 30 PS3「むしろくろすさんをふもふもしたい」 クリコミュの歴史スレ 69 くろす「なあ・・・書き込み1000狙ってみないか? 1000÷29=34.48・・・ ということで一人34~35件書き込みましょう^^」 クリコミュの歴史スレ 229 うけうけ「ここで今まで気になり続けていたことをいい機会だから聞いておこう。 カズさん、「し」ざるなのはどういう意味が込められているんですか? あえてそうしてるようなのでぜひ知っておきたいw」 クリコミュの歴史スレ 1454 すいのこ「わ、私には心に決めた人がいるですから……だめですぅ!」 ジューダス「ですぅ(笑)」 PS3「しざる(笑)」 ポン「ジューダス(笑)」 くろす「でるダス(笑)」 ???「カードダス(笑)」 メッセにて naoki[英語ができるイケメン→面倒見のいいイケメン→つまりイケメン(^_>^)b] くろむ「いくら私が腐女子だからってBLなら何でも萌えるワケじゃないし」 はし萌えスレ 29 ポン「2日とかすげえwwwww」 ポン「俺6時間で限界wwwww」 オナ禁スレ 20 サレナ「ここらで神を見せるときが来たようだ!」 オナ禁スレ 51 なおきの弟子 さんの発言 なおきの弟子の弟子はワシが育てた なおきの弟子の弟子 さんの発言 なおきの弟子の弟子の弟子はワシが育てた なおきの弟子の弟子の弟子 さんの発言 実はなおきはワシが育てた きちラジ鑑賞会 [0 03 38] *** 上崎裡沙がチャットピクチャを変更しました *** [0 03 48] かずだす@じゅーだす この作者はガチ>< [0 03 56] 上崎裡沙 ジューダスさんはホモなのか・・・ [0 04 08] naoki このホモはガチなのか・・w スカイプ 天則対戦会にて [i][c=11]ルーミア[/c][/i] さんの発言 少々おまちんこ ポン「お前ら人間じゃねぇ!」 けいおんの律が好きと言った、たつきち、IKB、PS3の3名に対して [23 44 45] ポン クリコミュのヒールだからな [23 45 18] Air 癒し系w [23 45 43] ポン 確かに癒される [23 46 14] ポン ちなみにヒールって回復魔法のことではないからね?w [23 46 23] Air カカトでしたかwww スカイプ 10.8.23 PS3 の発言 くろすbotでもつくるか… ポン の発言 需要ないね^^; メッセ 10.10.23 Q,奇妙な、妙なというニュアンスをもつ魂魄妖夢の口癖はなんでしょう? 空気椅子「げせぬ」 QMAClone by nodchipにて
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大会登録番号:GF13-021NG GUNDAM SPIEGEL パイロット:シュバルツ・ブルーダー コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 メッサー・グランツ 10 15(30) 1入力で2本投擲する。連射可 射撃CS メッサー・グランツ【爆弾】 - 140(1本直撃) 翻ってクナイを投げ、着弾点に爆発を起こす当たり方によってダメ変動 サブ射撃 アイアン・ネット 1 70 足を止めてネットを投げる。相手に鈍足効果 特殊射撃 ライジングガンダム 呼出 1 90 ライジングガンダムを呼び出して狙撃させる 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 シュピーゲル・ブレード NNNN 199 各段から派生有 派生 百烈脚 N~NNN前 184-208-231 強制ダウン 派生 飯綱落し N~NNN後 133-168-200 バウンド 派生 分身の術 N~NNN特 176-199-222 強制ダウン 派生 メッサー・グランツ N~NNN射 115-154-190 ダウン属性 前格闘 踵落とし 前 60 バウンド 横格闘 シュピーゲル・ブレード 横NNN 181 N格と同種の派生有り 派生 百烈脚 横~NNN前 177-197-216 派生 飯綱落し 横~NNN後 126-157-185 派生 分身の術 横~NNN特 169-188-207 派生 メッサー・グランツ 横~NNN射 108-143-175 後格闘 畳返し 後 131~205 格闘カウンター赤枠の後格と同じくガード判定有り BD格闘 巨大手裏剣 BD中前 114 特殊格闘 シュトゥルム・ウント・ドランク【移動】 - - 変則軌道で急接近 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 シュトゥルム・ウント・ドランク【分身攻撃】 3ボタン同時押し 299(A)/257(B) シュトゥルムで打ち上げた後一斉分身攻撃 【更新履歴】新着3件 2014/10/14 特格に関する記述追加 2014/06/29 格闘威力検証 2012/09/15 PVからコンボ引用 2012/07/25 新規作成 解説 ネオドイツのモビルファイター・ガンダムシュピーゲルがNEXT以来の復活参戦。 トリッキーな動きと特殊な独自武装を生かして戦う、忍者らしい高機動型撹乱機体。 NEXTと比べ体格がややマッシブになった。 NEXT時代と違って他の低コMFと同様に格闘初段性能は今一つ。エピオンほどではないが火力も低め。 かといって射撃も万能機とは違って癖の強いものが多く、中距離で盤石な優位を取れる機体でもない。 前格・特格を生かした機動力による撹乱殺法が基本。 明鏡止水エフェクトはないものの、A覚補正は22/20とMF系の高補正を誇る。 真正面から当てに行ける性能が低いので、どちらかと言えば闇討ちが得意なタイプ。 相手の意図を読んでその裏をかいていくような熟達した戦いが求められる。 ステップのエフェクトはNEXT時代と同じゲルマン忍法モーション。姿が消え竜巻のようなエフェクトを纏いクルクル回る。 どうやらステップ中の判定が細めになっている模様? 接地状態で何もしていないとアキンボ立ちポーズを取る。第16話で劇中初登場したシーンの再現。 11月26日のアップデートでサブ、特格、CS、N・横・BD格を調整、及びメイン射撃関連からの各種キャンセルが追加された。 全距離が苦手という悲惨な性能から脱出し、ある程度能動的にダメージが取れるようになった。 6月25日のアップデートでロック距離、メイン関連、CS、サブ、特射、特格、N・前・横格を調整。 高性能化ばかりではないが、全体としては機体性格は変えずに射撃・闇討ち方面に強化を受けたと言える。 通常時の勝利ポーズはシュトゥルム・ウント・ドランクを停止して、腕を開いて片足立ち。 覚醒中だと煙を出しながら分身する。(本体と合わせて全部で8体)新宿での対マスター時の再現だが劇中とは分身の出方が異なる。 敗北時は崩れ落ちる様に倒れる。ギアナでドモンを庇った時のものか? アップデート内容 12/11/26 メイン サブ、特格へのキャンセルルート追加 サブ 鈍足4秒→5秒に 特殊格闘 消費ブースト量低下 チャージ射撃 誤射補正追加 爆風巨大化?広がるようになった? N・横格闘 範囲、判定向上? BD格闘 発生高速化 フルヒットしやすく 13/6/25(暫定) ロック距離 延長(どの程度?) メイン 横派生が機敏に リロード8秒→7秒? サブ 発生上昇 CS チャージ時間2→2.5秒。発生・モーション速度上昇? 特射 銃口補正上昇 リロード10秒→9秒?(元から?) 特格 初動の高速化、消費ブースト増 N前横格 モーション高速化 射撃武器 NEXTを思わせる武装が多いが使い勝手はかなり違う。 MFの宿命か、基本的に全ての武装で足が止まる。 特殊移動モーションを伴う射撃もあるが、どうしても追いの展開には弱い。 【メイン射撃】メッサー・グランツ [撃ち切りリロード][リロード 8秒/10発][属性 実弾][よろけ][ダウン値/補正率 下記参照] 回転モーションと共にクナイを投擲する。1回の入力で2発撃つ。地上撃ち可能で、初弾を投げてから各種追加入力あり。 アップデートによってメイン又は派生メインからサブ・特格へのキャンセルが追加された。 弾速はかなり遅い。しかし発生は速く、1発よろけで、微妙ながらちゃんと誘導する。また銃口補正はかなり良い。 10発というより10回の撃ち切りで、一度に複数本投げたりするので数字以上投げていけるが、リロードはそこそこ長い。 これを切らすと攻め手を失い、ズサ機動の要を無くし、生格に対する自衛すら困難になる。相手に弾切れを悟られないよう気を付けたい。 NEXT時代と違い射程限界があり、赤ロック程度で弾が消えてしまう。また相手のBR等でも消される。 N入力 初弾後レバーNでその場で連続投擲。 クナイ1本15ダメージ。補正がとても緩いのでNメインから格闘へ繋げられればある程度、火力は出せる。 弾が5発残っていればメイン2本→追加3本→追加2本→追加3本→追加1本×3の連投ができる。10本連続投擲(4発消費)で強制ダウン。 素早く連投するが如何せん動かないのが問題。 地上判定のまま投げられ、よく滑るのでズサキャン用としてはお世話になる。 生格闘が弱めで迎撃に他武装が活きにくい本機では、前後派生も合わせて始動にも迎撃にも活用する事になる文字通り生命線。 接地での後格虹ステ・前格接地からの虹ステ等でオバヒになった際にはメインを投げるとブーストが回復する。 横入力 初弾後レバー横で側転しつつクナイを1本投げる。 誘導切りは無し。タイミングを計ればBRくらいなら避けられる。 メインのよろけから派生しても盾が確定するため封印ド安定に近い派生だったが、アップデートで動作が機敏になりしっかり入るようになった。 単発60ダメージでN、後派生よりは高威力だが、補正は-30%とあまり良くない。 前後入力 初弾後バク転しながらクナイを5本扇状に投げる。CSの爆発しない版+1本。 1本あたり45ダメージ、補正-15%。複数本当たることはないと考えていい。近距離の横旋回や着地後の横移動に引っかけるのが主な使い方。 敵を牽制する意味でも、格闘迎撃時の最後の砦としても、色々な意味で本機の自衛面の要。 引っかけ易いがダウン値も補正もしっかり入るので火力は伸びない。また、モーションの関係もあってキャンセルサブの命中が安定しないので注意。 アップデートでキャンセルサブの安定感が増したが、きちんと繋げるにはメイン命中に機敏に反応する事が重要。 消費は1本なのでそれなりに弾幕を張れたりするが、BDCしないと(ジャンプ後の下降はあるが)その後の硬直が地味に長い。 こちらもタイミング次第でBR程度なら回避可能。 メイン射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1発目1~2hit 投擲 30(-6%) 15*2(-3*2%) 1.11 0.555*2 よろけ ┣横派生 側転投擲 87(-36%) 60(-30%) 3.11 2.0 よろけ ┣後派生 宙返り投擲(1hit) 73(-21%) 45(-15%) 3.11 2.0 よろけ ┗2発目1~3hit 投擲 73(-15%) 15*3(-3*3%) 2.775 0.555*3 よろけ ┣横派生 側転投擲 124(-45%) 60(-30%) 4.775 2.0 よろけ ┣後派生 宙返り投擲(1hit) 112(-30%) 45(-15%) 4.775 2.0 よろけ ┗3発目1~2hit 投擲 99(-21%) 15*2(-3*2%) 3.885 0.555*2 よろけ ┣横派生 側転投擲 147(-51%) 60(-30%) 5.885 2.0 よろけ(強制ダウン) ┣後派生 宙返り投擲(1hit) 135(-51%) 45(-15%) 5.885 2.0 よろけ(強制ダウン) ┗4発目1~3hit 投擲 134(-30%) 15*3(-3*3%) 5.55 0.555*3 よろけ(強制ダウン) ┣横派生 側転投擲 176(-60%) 60(-30%) 7.55 2.0 よろけ(強制ダウン) ┣後派生 宙返り投擲(1hit) 166(-45%) 45(-15%) 7.55 2.0 よろけ(強制ダウン) ┗5発目1~3hit 投擲 166(-39%) 15*3(-3*3%) 7.215 0.555*3 よろけ(強制ダウン) ※4発目からの派生以下は計算値 【CS】メッサー・グランツ【爆弾】 [チャージ時間 2.5秒][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 5.0?(本体1.5?/爆風3.5?(0.5?×7))][補正率 本体-15%/爆風-21%(-3×7)] 宙返りしつつ遅めの弾速のクナイを4本扇形に投擲、着弾地点には爆風が発生する。 弾頭直撃や爆風直撃、爆風の同時Hitなど、ダメージには当たり方によって140±20ほどのばらつきが出る。 クナイ1本直撃で爆風まで入って強制ダウン。(覚醒中は直撃でも非強制。) クナイ1本の爆風のみだとフルヒットでも非強制ダウン。 クナイ本体は40ダメージ、補正-15%。 爆風は1hit18ダメージ、補正-3%で、1つの爆風は最大で7ヒットする(117ダメージ)。 主力の1つ。起き攻めにコンボに行動阻害に攻めも守りも使い手のセンス次第で何でもござれ。 飛び上がりながら範囲制圧するので自衛にも使えなくは無いが、真ん中が空いているので大抵抜けられる。 特に相手との距離に応じて弾間隔が変化する(相手が近いほどバラける)ので、格闘への相討ち自爆は極めて狙い難い。 一応中距離から虹ステ格闘前提で迫ってくる相手だと直撃することも多いができれば迎撃はメインで行いたい。 NEXT時代同様誤爆率の非常に高い武装。(特に相方がMFの場合) 解禁当初は何故か誤射補正が機能していなかったが、アップデートでちゃんと誤射・自爆の補正がかかるようになった。 2回誤射したら300もっていかれた、という事は無くなったがそれでも誤爆には気を付けよう。 チャージ速度が上がったが、ほぼNEXT時代の感覚そのままで使っていける。 細かい変更点としてはNEXTに比べると威力は低下し、クナイは他の射撃や爆風に当たっても爆発するようになった。 (ゴトラタンのメインCS等と同様、クナイ同士が近ければ誘爆する) CSを放った時に相手の射撃が有ったりすると自爆したりするので注意。 幸い真ん中が空いているのでBRやMGでボンボコ自爆するという程ではないが、突進アシスト・ファンネル・ブーメラン等が飛び交う戦場ではより注意したい。 また爆発自体も小さめになっている。今作の爆風の見た目上、起き攻めで敵画面を爆風目潰しと言うのも不可能。 【サブ射撃】アイアン・ネット [撃ち切りリロード][リロード 5秒/1発][属性 実弾][スタン→特殊よろけ+鈍足5秒][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 足を止め、ヒットすると機動力が低下する網を投げる。 弾速はBR以下で、誘導はBR以上BZ以下と言った所。ビームに見えるが実弾属性。 メインより速くそこそこ曲がる上に5秒リロードなので、確定所に拘って腐らせたりせずに上手に回すと吉。 判定は広めで近距離でも結構引っ掛けたりできるが、逆に敵の射撃に消されやすくもある。 アップデートで発生が速くなったが、射撃コンボ安定のため程度。迎撃に使えない事はないが、基本的にはメインで良い。 鈍足効果は5秒。考え無しに使うとあまり意味が無い事もある。具体的にはこれで打ち上げ錐揉みダウン等を取ってもあまり美味しくない。 ただし、格闘で威力70を超える物がどの段にも存在しない都合上、ある意味悲しい事に威力デメリットは無い。 格闘や射撃に追撃して放置・分断や、ダウン追い撃ちで被せて寝っぱなし強要、攻め継…など鈍足に期待する場合は上手に使っていこう。 【特殊射撃】ライジングガンダム 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 9秒/1発][属性 ビーム][強制ダウン][ダウン値 5.56↑][補正率 -%] 「丁度いい、紹介しておこう。私のパートナーを!」 レインが駆るライジングガンダムが出現し、細いライジングアローを放つ。 弾速は速く(デュナメスのCS2くらい)。多少だが誘導もする。当たれば強制ダウン(覚醒中でも)。 アップデートで銃口補正もまともになり、普通に狙えるようになった。 コンボに組み込んでも外しにくくなった他、赤ロックが伸びた事もあって地味に使い時が増えた。有効に活用しよう。 本機には貴重な1発強制ダウン&中距離以遠の着地を取っていける。リロードも特別遅くないのでバンバン狙って行こう。 格闘 前もって述べておくが、とても格闘機と言える初段性能では無い。 伸びはそこそこだが突進速度はないため、追うなら素直に特殊格闘に頼ろう。 コンボパーツは威力重視・カット耐性重視・バランス一応揃い、サブと特射の絡みを含めると色々と構築できる。 アプデで強化が入った様だが内容は不明。何にせよ基本的に生で格闘を振るべきでないのは相変わらず。 更なるアップデートでN・前・横格のモーションが高速化。 前格の単純な使い勝手向上のほか、同じコンボレシピでもカット耐性は上昇したと言える。 【通常格闘】シュピーゲル・ブレード 「これが本物のファイトだ!!」 両腕のブレードで斬りつけ→トンファーの要領の裏突き→斬り上げ→竜巻旋風脚の4段格闘。 伸びと発生はそこそこだが、横格より突進速度がやや遅い。Nという事もあって生当ては困難。 ただ横より若干ダメが高いので確定場面を取りに行くなら迷わず推奨。 当たり方が浅かった場合(伸びギリギリやステップを食ったとき)2段目がスカる事がある。 斬り上げの時点でそれなりに動くが、竜巻旋風脚中は殆ど動かず出しきりまでも長い。 威力重視なら前派生があるのでわざわざ出し切るメリットは殆ど無い。旋風脚の専用台詞はかっこいいのだが。 横格闘と共有の前派生と後派生、特格派生及び射撃派生が存在。 前派生 NEXTと似たような連続蹴り。出し切りで強制ダウン。 第17話、シャイニングとの初戦闘でドモンを圧倒したシーンの再現。 他MFと比較してもかなり高速の連続蹴りが小気味よく、威力が高い。 多段なので補正がゆるい時点で派生した方か効率よくダメージが入る。ほとんど動かないのでダメ底上げ用。 とっさにダウンを取りに行くならどこか適当な段でライジングガンダムを呼び出した方が手っ取り早くかつ安全。 初段の当たり方が浅かった場合中途半端に当たる事がある。(数ヒットしたらスカり始め再び数ヒットし始める…など) 後派生 こちらもNEXTと似た飯綱落し。 やや遅いが大きく上下に動く。派手だがダメージは安い。 動きが大きいので攻撃中のカット耐性は高いが、攻撃時間が長いので技後を狙われ易いのには注意。拘束力があるとも言えるが。 オバヒで格闘が入ったが、敵僚機がカットを狙っていそう…という時に派生するのが基本。 ブーストがある時は特格派生でアラートを見つつ虹ステ前格などのほうが良かったりする。 喰らった相手はバウンドダウンするので追撃可能。 バウンド属性かつ自身の高度が下がるので、自分がオバヒしていても着地後にダウン追い打ちで網掛け可能という地味にありがたい特性を持つ。 追撃フルコン、ネットを被せて放置or攻め継…etc、色々と使い道はあるが安い事にくれぐれも留意。 掴み属性だが掴み部分で敵が落ちても動作を中断せず、空中であっても叩きつけのモーションに移る。 特格派生 掌底→分身による膝蹴り→別の分身による蹴り上げ→本体の跳び蹴り。 前派生と後派生の中間の様な火力とカット耐性持つ、使い勝手の良い派生。 補正があまり良くないのでコンボの〆に推奨。 蹴り上げ(3hit)の時点で受け身不可なので、蹴り上げてキャンセルして着地してからサブダウン追撃など利用することもできる。 また蹴り上げから諸々の攻撃(覚醒技、サブ、レイン)が繋がる。キャンセルタイミング的には1人目の分身が出た時点。 射撃派生 横入力メインと同じモーションでクナイを1発撃つ。喰らった相手はダウンするので攻め継続を狙える訳では無い。 側転動作があり、最もパッとすぐ終わるためカット耐性は高いのだが、追撃し難い事も含め、目を瞑れないほどダメが安いので出番は少ない。 右入力時のみ右へ側転、他は左へ側転する。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目1hit 右斬り 35(-10%) 35(-10%) 0.85 0.85 よろけ 1段目2hit 左斬り 67(-20%) 35(-10%) 1.7 0.85 よろけ ┗2段目 裏突き 115(-35%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 158(-47%) 65(-12%) 2.3 0.3 ダウン ┗4段目 竜巻旋風脚(1~4hit) 181(-51%) 10(-1*4%) 2.9 0.15*4 よろけ 蹴り飛ばし 199(-56%) 35(-5%) 3.3 0.4 ダウン 各種格闘派生 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 前派生1-10hit 連続蹴り 10(-2%)×10 0 よろけ ┗前派生11hit 蹴り飛ばし 70(-%) 5以上 強制ダウン 後派生 掴み 30(-10%) 0 掴み ┗後派生2hit 飯綱落し 60(-10%) 1.0 バウンドダウン 特格派生 掌底 35(-10%) 0 よろけ ┗特格派生2hit 分身膝蹴り 35(-10%) 0 ダウン ┗特格派生3hit 分身蹴り上げ 35(-10%) 0 受け身不可ダウン ┗特格派生4hit 跳び蹴り 70(-%) 5以上 強制ダウン 射撃派生 クナイ投擲 60(-%) 2.0 ダウン 【前格闘】踵落とし クルッと回って蹴り落とし。変則高機動低火力な今作忍者を象徴する格闘。 動き自体のブースト消費は少な目で接地判定有り。 接地後虹ステして少し待てば(虹ステの硬直が切れると同時に)ブースト回復。 虹ステ時にオバヒしてしまうと浮いてしまうが、即メインすると地上扱いとなりメインの硬直切れと同時にブーストが回復する。 特にメインは1発辺りの硬直が短いので有効。 誘導切り無し、接地回復遅め、降下高度低い、驚愕の低威力……とはいえ全機体でも片手で数えるほどしかないズサ可能な接地格闘。 メインズサ等を絡めて攻めに回避にと重宝する事になる。BR程度は飛び越えられるので習熟しよう。 高高度からの下降は後述の後特格の方が有用。 バウンドするので一応コンボパーツにも使えるが前のダメージが低いのであまりオススメできない。 赤ロックの相手に撃つと突っ込んでしまうのでサーチ変えして緑ロックの方に撃つのが基本。 一方ズサ用のメインは赤ロックの相手に打ちたいのでロックをモーション中に戻す必要がある。 メインズサだと回避が間に合わないなら、最後の手段で虹からメインではなく後格を出して射撃ガードに頼る手もある。 接地格闘で良くあるモーション出っぱに近い格闘ではなく、しっかり相手に触れてから踵落としを行う。 これによって着地の際、他機体のように「接地→回復」ではなく「接地→踵落とし→回復」となっており、この手の格闘としてはブースト回復がやたら遅い。 コンボの〆などで先に踵落としを済ませておくと他の接地格闘と同じ速度で回復可能なので覚えておこう。 アップデートで動作がだいぶキビキビとした物に。シンプルに各使い勝手が上昇した。 ごく微妙に高速化に誘導が追い付かないのか、密着で出すと飛び越して外れる事が稀にあるので注意。 前格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 踵落とし 60(-20%) 1.7 バウンドダウン 【横格闘】シュピーゲル・ブレード レバー入力した方の腕のブレードで水平斬り→逆のブレードでクロスするように水平斬り→膝蹴り→サマーソルトキックの4段格闘。 例によって突進速度は普通で、発生判定もひいき目に見て2000万能機レベルを出ない。 他のMFにも増して横格をガンガン振って戦うタイプの格闘機の要素に欠けているので注意しよう。 ただ回り込むという点からも使っていくことにはなるわけで、刺し込み格闘は基本的にこれに頼らざるを得ない。 また、ダメージ効率だけは全機体トップクラスで、出し切りまでが非常に早い。覚醒時の早さは、耐久100程度の相手なら覚醒抜けを許さないほど 当てさえすれば出し切りでダウン復帰不能の特殊ダウン、Nと同様の派生も揃い使い勝手が良い。 3段目が砂埃ダウンなので、覚醒技に他よりも安定して繋げることが出来る。 Nと同じく2段目がスカる事がある。 こちらは場合によっては盾が間に合う?ので注意。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 水平斬り 60(-20%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 水平斬り 104(-35%) 55(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 膝蹴り 143(-47%) 60(-12%) 2.3 0.3 砂埃ダウン ┗4段目 サマーソルトキック 181(-57%) 70(-10%) 3.3 1.0 打上げ特殊ダウン 【後格闘】畳返し その場で畳返しの要領で鉄板を出す格闘カウンター。 鉄板には射撃バリアあり。地味にヒットストップの類があり、短いゲロビ等は受けきれる。反面、固められて大惨事も有り得るので注意。 カウンター成功時は、踏みつけ→さらに踏みつけ(最低2回、追加入力で最大10回)→蹴っ飛ばし。 最初の畳返しは第28話のバイキングガンダム戦で投槍を喰らった(と見せかけた)シーンの、その後の踏みつけ追撃は第40話のゴッド戦で見せたもの。 見た目はNEXTそのままだが、今作では発生が遅く範囲も狭い上に持続も短いのでキッチリ読み切って使う事。 カウンターとしての性能は悪くないのだが、その後の踏みつけ→蹴っ飛ばしが全く動かないので当てた後にとても困る。 オバヒでないならすぐ蹴り飛ばすか虹ステからサブでダウン追い打ちした方が良い事も多い。その場合ダメージ的には残念極まりないが。 相手を拘束可能な状況なら限界まで踏んづけてネットをかけると最高に嫌らしい。 高度があっても空で踏みつける。流石ゲルマン忍術。 カウンター成功後、シュピーゲルが透明になり左前方に跳ぶ。敵味方問わず近くにいると踏みつけが発生、鉄板はドロンと消える。 他のカウンター系とは違い成功時の誘導が存在しない。(カウンター成立時点で視点変更が入るため忍者側からでは分からないが成功すると必ず畳の一歩左上から出現する) 離れた格闘(鞭など)を取った場合は他のカウンター技と同じく敵を弱スタンさせるだけ(ダメージ、補正なし)なので是非追撃を。 ちなみにこの際に短時間シュピーゲルの姿が透明になるが被弾判定はある。 覚醒抜け直後などの無敵のせいで踏みつけに移行しない場合があり、その時は透明になった後に何もしないまま終了する。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 カウンター成立 空蝉の術 0(-0%) 0(-0%) 0 0 弱スタン 1段目 踏みつけ 65(-15%) 65(-15%) 0 0 掴み ┗格闘追加入力(2~10hit) 踏みつけ(追加) 91~177(-21~-45%) 15(-3%) 0 0 掴み ┗最終段 蹴り飛ばし 131~205(-%) 50(-%) 5.56 5.56 強制ダウン 【BD格闘】巨大手裏剣 四肢を伸ばし全力で回転して突撃。人間手裏剣ならぬMF手裏剣。 取りこぼすことが多く、ほぼ真横方向へ吹っ飛ばすため拾えずダメージは伸びない。 しかしやってる間ずっと前進するので割とカット耐性だけはある。 まず間違いなく強制ダウン前にこぼすので、暴発して当たったりしたら火力は最初から諦めてネットでダウン追撃が安定か。 360度回ってるが、後には判定はない。格闘カットを巻き込んだりはせず普通に殴られるので注意。 また突進速度が案外遅い。NEXT感覚で使うと間違いなく的になるだけ。 アップデートによって安定して当たるようになったが、全方位では無かったりリターンの少なさは今まで通り。 2度のアプデを経て未だに封印安定。暴発しないようにしたい。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 巨大手裏剣 114(-25%) 25*5(-5*5%) 3.0 0.6*5 ダウン 【特殊格闘】シュトゥルム・ウント・ドランク【移動】 雄叫びと共に竜巻の様なエフェクトを纏いて特殊移動。虹ステ可。オバヒ使用不可。 ブースト消費あり。移動速度は速く、レバー方向に曲線を描いて飛びなおかつ上昇も可能。 アップデートによって他の移動技のように初動からトップスピードで移動するようになった。近距離では驚愕の速さ。 その反面、ブースト消費は激増(4回出し切って少し余り→3回出し切って少し余り)。また、総合した燃費が落ちたので移動距離が減少。 前者は非常に嬉しいが、後者はこの機体の要だけにかなりキツイ。ブースト管理に要注意。 基本的にN・前左右・後派生の5種。詳細は後述。 シュトゥルム・ウント・ドランクと銘打っているが、前作同名技と違って攻撃判定は付いていない、あくまで移動技。 上昇も併せ、地走とは思えない変則機動が可能。後特格派生以外に誘導切りは存在しない。 各種射撃や格闘、それと特格そのものでキャンセル可能。特格終了際に再度特格でブーストの許す限り変態的な動きが出来る。 赤ロックだと逃げに使えない(横特格でも近付いてしまい、後ろ入力だとNか後述の下降に化ける)が、緑ロックだと向いてる方向に動けるのでこちらも使い手のセンスが問われる。 他の多くの移動技と違い、かなり使い方と動きに幅がある。慣れない内はやってる側が振り回されがちだがしっかり慣れよう。 本シリーズの仕様であるキャンセル初動のロック状態が引き継がれる点を忘れないように。 要は、緑ロックの状態から特格連打で敵機に近づき、格闘間合いになった状態で特格派生格闘を出しても緑ロック状態の格闘性能(銃口補正・誘導・伸び無し)になる。 これを回避するためには、特格から赤ロック状態になった時点でステップ→特格を挟むか、特格派生格闘ではなく特格→ステップ→格闘にするとよい。 N特格 今作の忍者の目玉。相手方向に突進する。 特格中でも最高の突進速度と移動距離を誇り、特に覚醒時などは使う側すらビビるほど速い。 アップデートで初動が更に加速。短距離走なら全機体でも屈指の速度を叩き出せる。 地味に重要な特徴として、相手との高度差に関わらず「水平に」移動する。 高度差がある状況なら適当な射撃は回避しつつ潜り込む・直上を取る形にできるので、その後の攻防も考えておこう。 前左右特格 真っ直ぐ・左周り・右周りに相手方向に向かいつつ、ブーストボタン押しに従って上昇する。 任意に高度を上げられる反面、N程の移動性能は無い。MFのジャンプ程度の上昇を見せるため見た感じ非常にトリッキー。 ただ、上昇や左右方向への移動に取りかかるのが遅いため、意外と回避し辛い。 射撃を読んで決め打ちで出し、成功しても移動性能的に優位が取りにくい。Nと違って相手と同高度でも回避が期待できる事を活かせる状況なら。 後特格派生 特格中に後特格でエフェクトを纏ったまま下降。 他の特格と違いエフェクトがステップ(頭を含めた全身が回転)であり、これには誘導切りがある。 これも虹ステ可能。一応メイン・サブ・各格闘へのキャンセルが可能。(特格へは不可) 下降技だが接地しない。(地表スレスレで停滞したあとに着地に入る)なので着地技としては使いにくい。 高高度からなら途中で技の硬直が切れて普通に着地できるが、かなり高度が必要。 しかし何より問題なのは派生なので直に出せないこと。 下降そのものは前格よりも長く続くので高度によって使い分けよう。 特格で詰めていた相手が高飛びを選択した際等には先に着地するために便利。 バーストアタック シュトゥルム・ウント・ドランク【分身攻撃】 若干長い構えの後に突進、シュトゥルムで相手を打ち上げ、分身してから斬り抜ける。 NEXTの格CS・特格・特射を一纏めにした技。 構え~打ち上げまでは第22話でデビルガンダム軍団を一掃するため、滝を破壊して津波を発生させたシーンの再現。 構えてる間はスーパーアーマーだが、突進開始と共に切れる。 初段は掴み属性で、スパアマなどで相手を掴めなかったり横槍などで相手をこぼすと攻撃動作が終了する。 竜巻時さえ過ぎればそうそうカットされないが、竜巻時は案外射撃でも格闘でもカットされる。敵相方との距離には注意。 突進開始までが非常に遅く、生当てはおろか基本的にはコンボにも組み込めない。 コンボで当てるにはサブ・特格派生3段目・横格3段目・前格のどれかを繋ぎとして使う必要がある。 誘導・伸びは凄まじいので闇討ちとしては出番があるだろうか…。 二段目の攻撃判定はかなり広く、場合によっては扇風機の様に吸い込んでしまうのだがあくまでも掴み属性であり、 一体しか掴めないので格闘カットや乱戦で使うとその判定の大きさと属性から稀によく味方を吸い込む。注意。 打ち上げ後に再追尾は無いようで、機体上部に敵が落ちて触れる形で当たった場合、相手の下スレスレを斬り抜けてスカる事がある。恐らくほぼ反確。 サブ以外の繋ぎは相手の打ち上げなため、稀とはいえいつでも起こる下地がある。最速に近い前ステ即覚醒技などで起こり易いようなので注意しよう。 〆の分身攻撃時には多数の分身の中に覚醒オーラを纏った本体がしっかり居る。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 疾風怒涛 92/79(90%) 75(-10%) 0 0 掴み ┗2段目 シュトゥルム 223/191(55%) 20(-5%)*7 0 0 掴み ┗3段目 分身攻撃 244/209(45%) 30(-10%) 0 0 ダウン ┗4段目 斬り抜け 299/257(%) 100(-%) 5 5 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン出し切り 134(164) メイン≫NNN前 239 メイン1hit NNN前10hit サブ 234 鈍足+攻め継続。メイン1Hitはメインの最速キャンセルで可能 メイン1hit NNN前10hit N特 250 高火力 メイン≫NNN特(3hit) N(1hit)NN前 269 スカしコン。特格派生の忍者2体目が殴った直後にNN特からなら横虹、N特・NNN特からなら前虹即N格で安定 メイン→後メイン メイン 特射 158 後メイン 特射 117 後メイン NNN後 188 引っ掛けからの高カット耐性コン サブ≫NNNN 187 サブ≫NNN前 195 サブ≫NNN特 194 サブ≫横NNN 178 サブ≫横NN前 187 サブ≫特殊射撃 133 ダメージは計算上。簡単にダウンをとれる サブ≫NN特(3hit) N(1hit)前 209 サブ始動のスカしコン繋ぎは上記のスカしコン参照 N格始動 NNNN(2hit) 前 201 PVコンボ。最後に着地できる NNN前10hit NNN特 262 格闘のみでのダメコン NNN前10hit NNN特3hit 特射 264 非覚醒デスコン NNN特(3hit) N(1hit)NN特(3hit) N(1hit)N前 282 N始動スカしコン繋ぎは上記 前格始動 ??? 横格始動 横N前(10hit) 横特格派生 218 PVコンボ 横N N後 サブ 202 鈍足コンボ 横NN 横NNN 212 意外と早く終わる 横N後 横後 201 PVコンボ。カット耐性は抜群 横NN特(3Hit) 横NN特 235 横NNN 特射 220 ダメージ効率が良い、繋ぎは最速バクステ 後格始動 畳踏みつけ×10 NNN前×10 NNN特格出し切り 306 畳コンボ BD格始動 ??? 特格始動 ??? 覚醒時 A覚/B覚 メイン≫NNN前 297/249 メイン≫横NN 覚醒技 303/262 ? メイン≫サブ≫覚醒技 267/233 ? メイン≫NNN前(10hit) サブ≫覚醒技 337/??? ? メイン≫NNN前(10hit) NN特(3hit) 覚醒技 351/??? デスコン? NNN前(10hit) NN特(3hit) 覚醒技 353/310 覚醒技への繋ぎは前ステ推奨。 N前(10hit) N前(10hit) N前 302/ ? 横後 横特格(3hit) 覚醒技 288/??? PVコンボ 横NNN NN(→各種派生) ???/??? 覚醒時横格のダメ効率の良さを生かしたコンボ。派生やコンボも選択肢が豊富。覚醒技コンも可能 BD格4hit NNN特(2hit) 覚醒技 338/ ? BD格は1~2hitで壁に密着したらちゃんと当たらずに外れ、覚醒中か壁近くだと4hit目を前ステでメインとN格が繋がる。 畳踏みつけ×6 NNN前×10 NNN特格3段 覚醒技 352 覚醒畳コンボ 戦術 立ち回り概要 まず第一に、MFの見た目からこの機体を通り一遍で素直な格闘機だと思うのは厳禁。 低コストのMFは他の格闘機体と比べて格闘初段性能は低めなものの独自の射撃/移動武装を持っていることが多いが、特に忍者はこの傾向が強い。 そこで、普段は多彩な射撃武装を軸に堅実に立ち回る事が求められる。 CSでの行動阻害・サブでの鈍足付与・特射でダウン取りなど、相方と連携してこれらを行い敵チームを崩しにかかろう。 この時重要なのは、武装の回転率を維持しつつ無駄な被弾を極力抑える事。何せ忍者の射撃はことごとく足が止まるので、ブースト消費も激しく油断するとあっという間に蜂の巣である。 耐久もMFとしては異様に低いとすら言える600。前格着地、そこからの虹メイン、メインズサ、跳びキャン等、持てる全てを駆使して着地をごまかし地走の隙を消し、被弾を避けよう。 しかし、射撃が優秀と言ってもそれはMF範囲内の話。単純な射撃後衛に甘んじる場合、中距離以遠ではBRを持つ万能機に劣ってしまう。 放置されダメ負け・相方片追い等からの敗北の憂き目を見たくないなら前に出てロックを釣ったり、闇討ちで荒らす必要がある。 この時に活躍するのが特格。置いて行かれない為に使うのはもちろん、闇討ちや意外な急接近で自らの存在を相手に知らしめよう。 また、急接近を活かしてセットプレイが持ち味だが普段の得意距離はやや中距離寄りで、別段自衛に秀でるという程では無い。 特に暴れ格闘が悲惨なので、近接寄りや格闘機に粘着されると切れる札が少ない。何とかCSなりメインなりカウンターなり引っかけたらサブを被せて全力で逃走しよう。これも忍者の生きる道。 CSについて CSは忍者を代表する優秀な武装であるが、使い所を誤ると自ら不利な状況を作ってしまう。 まず原則として、使用すると分かるが自分より上にいる相手や飛んでいる相手に使用してもまず当たらない。なるべく地面や建物に当てた爆風に敵を巻き込む投げ方を意識しよう。 また、ガンガンこっちに来る途中の格闘機等に投げても潜られてお終い、飛んで詰められただけこっちの損という事態にもよく陥る。中途半端より、さっさと投げるか直下まで我慢した方がマシ。 誤射・自爆にも注意。ふわっと打ち上げる上に直撃でも強制ダウンまでは少し時間がかかるので、敵に射撃を合わせられると100越え上等という誤射始動と思えないダメージが出る。 2回自爆でひっかかってたら損傷拡大という笑えない事態にも簡単に陥るので、チャージが早いからと言って全くの考え無しに撒いたりしない事。 特に自分が相方より後ろに居る際、敵の前衛に投げ込む場合は脊髄反射で投げる前にタイミングを少し考慮すると良い。レーダーも活用できれば更に誤射は減るだろう。 覚醒考察 他のMF(明鏡止水系)と同様の上昇率の模様。 A覚醒攻撃補正22%、防御補正20% 金色にこそならないが補正は明鏡止水。 防御補正も良好なため、取り敢えずこれで困る事は無い。 コンボも頑張れば300を超せるのでこれでワンチャンを活かしたい。 普段は遅い格闘の突進速度が上がるので、メインHitから繋ぎやすくなるのも良い。 B覚醒攻撃補正 5%、防御補正30% MFの例にもれず武装は片っ端から足が止まるのでB覚もこれはこれで優秀。 側転と青ステで自由に繋ぎながら怒涛の勢いでクナイを投げる事が可能。 結構なミリ削り能力を手にする反面、火力の不足は補い難い。 僚機考察 単騎で攻めると蜂の巣コースなのでなるべく前衛機と組みたい所。 忍者の大事な仕事の一つ、闇討ちがしやすいようにラインを上げる圧力のある機体だと尚良い。 しかしガンガン走って相手に密着しに行くMF系の純格闘機だと、射撃の軸であるCSがしばしば使い辛くなるのには注意。 また、射撃の性質から相方の格闘戦のフォロー、特に迅速なカットが非常に困難なので、対格闘の自衛力に秀でている機体が望ましい。 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムシュピーゲル part8 したらば掲示板 - ガンダムシュピーゲル part7 したらば掲示板 - ガンダムシュピーゲル part6 したらば掲示板 - ガンダムシュピーゲル part5 したらば掲示板 - ガンダムシュピーゲル part4 したらば掲示板 - ガンダムシュピーゲル part3 したらば掲示板 - ガンダムシュピーゲル part2 したらば掲示板 - ガンダムシュピーゲル part1
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SB/006 U サクヤ Mode クリムゾン/七色の霊刃使い 女性 パートナー 火炎のドレス サクヤ/七色の霊刃使い 女性 レベル 4 攻撃力 4000 防御力 7000 【覚悟はいい? 紅刃演舞斬!】《ココロ》《火》 【自】 このカードが手札からリングに置かれた時、そのターン中、このカードを+500/+0。あなたのリタイヤが相手より多いなら、さらに+1000/+0。 作品 『シャイニング・ブレイド』 関連項目 《ココロ》 「サクヤ」 『シャイニング・ブレイド』 作品名に“シャイニング”を含むカード 火炎のドレス サクヤ/七色の霊刃使い 称号に“色”を含むカード
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キャラ対策 家庭用キャラ対策 キャラ対策 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 家庭用キャラ対策 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス 名前 コメント
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製品概要 基本攻略情報 御前試合 レベル バグ情報 情報提供コメント 攻略・バクなどの情報提供お願いします(`・ω・´) 製品概要 タイトル クリムゾン・エンパイア ~Circumstances to serve a noble~ ジャンル ファンタジー・恋愛アドベンチャーゲーム 対象年齢 PC版:全年齢、PS2・PSP版:CERO C 対応機種 Windows2000/XP/Vista、PS2、PSP 定価(税込) PC版:8,295円PS2通常版:6835円、PS2豪華版:9450円PSP通常版:5985円、PSP豪華版:8925円 発売日 PC版:08年12月13日、PS2版:10年12月16日、PSP版:11年8月25日 ・QuinRose公式サイト ttp //quinrose.com/ 基本攻略情報 全240ターン 個別EDを見るためには全22のキャライベントを見ること キャライベントは好感度だけでなく、ターン数も関係あり(好感度が高くても下記の例通り) イベント1 10ターン目から発生 以降10ターン毎に1つずつイベント発生 イベント20 210ターン目から発生 以降イベント22まで同様に10ターン毎の経過がなければ、個別イベントは見られない 支持率は貴族・民衆ともに450以上で個別ED 恋愛対象キャラのイベント4を発生させると、他の恋愛対象キャラのイベント3以降が発生しなくなる 好感度を上げるのは社交(会話)or贈物(プレゼント)コマンド 支持率が上がる行動 貴族支持率…クエストor賄賂(+10)or御前試合(+50) 民衆支持率…クエストor寄付(+1o)or御前試合(+50) ※メイド控え室でクエストを受けた後、着手せずに移動するとターンが経過し支持率が下がります。 個別イベント、強制イベントでターンは経過しない 個別イベントの条件を満たしていても、同じターンで複数のイベントは発生しない ※【政敵の様子】【貴族の様子】【客人の様子】は同時に発生可能 ターン固定の強制イベントは以下の通り。自動発生イベントは1ターン前で「しばらく休憩」しても1ターンしか消費されないのでちょっとお得かも? ターン5:【政敵の様子】4ターンまでにジャスティンかマーシャルと社交していないと発生 ターン10:【貴族の様子】9ターンまでにブライアンかランビュールと社交していないと発生 ターン15:【客人の様子】14ターンまでにオランヌ、ロナウス、マイセン、ミハエルの誰かと社交していないと発生 ターン40:【シエラと母1】自動発生 ターン80:【特徴的な武器】自動発生 ターン120:【シエラと母2】自動発生 ターン160:【暗殺の仕事】自動発生 ターン200:【式典】自動発生 ターン202:【シエラと母3】自動発生 ターン230:サブイベント参照 ターン235:同上 御前試合 御前試合参照 レベル レベル上げ参照 バク情報 公式サイトで修正パッチが配布されています。修正内容は以下の通り(2009/02/04) 戦闘終了後に「探索」を選択すると不安定になる場合がある。(サウンドボードの相性によって起こるフリーズを回避) 栞(セーブデータ)が破損した場合、ロードが不安定になる。 「祝福の魔法水」の効果が正しくない。 一部、モンスターの経験値が正しくない。 その他、BGM・ネームプレート・表示等の軽微な修正 クエスト中にフリーズ情報有(PC内の処理が追いついていない可能性がある) 模擬戦闘のときにハルキアが薬草Aをくれた後、すぐ使わずに攻撃や特技をして怒られると薬草Aが2個になってる(たぶんバグ) 御前試合で勝利した時、一人目のコメントの後二人目のコメントに行かずフリーズしてしまう? ハルキアの好感度が高いとき、リリーの台詞が途切れている? ランビュール攻略時、薬の原料をすり鉢で擂る音が鳴り続ける? 情報提供コメント(過去のコメントは反映済みコメントを参照してください) エドワルドルートでのオランヌサブイベント 1回目・エドワルド回想9済 2回目・エドワルド回想11済 3回目・エドワルド回想15済 4回目・エドワルド回想18済の状態でオランヌを訪問 オランヌの好感度はある程度あげていかないと出てこなかったように思います。間違っていたらごめんなさい(__) -- 名無しさん (2009-02-28 18 57 09) リリーのCGリストの1P、二つ目が表示されません。 -- 名無しさん (2009-03-01 19 31 50) ↑これはバグのせい?修正パッチは当ててません。 -- 名無しさん (2009-03-01 19 32 30) 当方もリリーのCG1P目の2つ目がありません。修整パッチはきちんと2回当てているんですが… -- 名無しさん (2009-03-12 02 59 38) ↑リリー16(マーシャル)見れば埋まる -- 名無しさん (2009-03-15 23 00 19) えーと、今更かと思いつつ反映されてないのでもしかして盲点?ミハエル攻略は誰か他のキャラ一人攻略後からのようです。初プレイミハ様イベント出ず、セーブしといてジャスクリア(処刑も)後に再びやってみたら出ました。 -- 名無しさん (2009-07-20 12 12 15) あと、御前試合後のミニイベントって好感度同じキャラが二人以上いたら出ないみたいですー一方が恋愛対象キャラでなくても… -- 名無しさん (2009-07-21 08 37 37) ザコキャラの「なかまをよぶ」はまじで際限ないみたいです…全体攻撃で強制終了しましたが、C3…55匹まで確認しました。 -- 名無しさん (2009-07-24 13 57 24) クリムゾン・ロワイヤルインストール後にクリムゾン・エンパイアのパッチを当てると名前入力の際のミニ会話が聞けなくなるようです。(名前入力後の「署名完了!」という文字が出なくなる)その場合アンインストールしてからインストールし直すと正常になります。 -- 名無しさん (2009-08-27 15 48 12) ↑間違ってクリムゾン・エンパイアの方に投稿してしまいました。失礼しました。 -- 名無しさん (2009-08-27 15 49 55) ランビュール -- 名無しさん (2011-08-28 05 35 39) 名前 コメント
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台詞集:選択 登場(共通) 登場(専用の掛け合い) 勝利 攻撃通常攻撃 通常投げ 必殺技 超必殺技 受け身 ダウン KO ドロー コンティニュー 台詞集: 選択 登場(共通) 「ボクには勝てないよ?」 登場(専用の掛け合い) アッシュ「フフフ……出ておいで、ボクの炎……なんてネ?」 京「テメエ……一体何モンだ?」(対京、京C) アッシュ「初めまして、ムッシュ・八神。ふぅん、キミが勾玉の所有者か……」 庵「何者かは知らんが、目障りだ。ここで死ね……!」(対庵) アッシュ「もう一つの草薙の炎、か……フフフ、興味あるネ。」 K'「俺は俺だ。ウゼェんだよ。」(対K') アッシュ「ヒ・ゾ・ク、か……噂には聞いたことあったけど、ホントにいたんだネ。」 笑龍「飛賊のことをご存知なら、堕龍(デュオロン)という人を知りませんか?」 アッシュ「……(首を振る)」(対笑龍) アッシュ「キミみたいな人を見てると、ついついからかいたくなるんだよネ。」 アルバ「本来私は細かなことには拘泥しないタイプだが、あいにく今はこれでも街を束ねている立場だ。あまりナメられても困る……」(対アルバ) ソワレ「何だよ、こんな小僧が相手かよ?モチベーション下がるぜ、ったく……」 アッシュ「ねェキミ?その小僧に負けたりしたら、最高にカッコ悪くない?」(対ソワレ) アッシュ「悪いケドこっちは取り込み中なんだ。サッサと出ていってくれないカナ?」 ジヴァートマ「私は一向に構わないのだがね……むしろ興味深く観察させてもらっているよ、君達のその炎を。」 アッシュ「悪趣味……」(対ジヴァートマ) 溝口「男のクセにチャラチャラしおって、いてまうぞコラァ!」 アッシュ「このヒト、一体どこから紛れ込んできたのカナ?あんまり相手にしたくないネ……」(対溝口) 勝利 「がっかりだヨ!」(通常) 「結構イイ線、いってたんじゃない?」(通常) 「ボクの名前はアッシュ、アッシュ・クリムゾン!ちゃんと覚えといて欲しいナ。いつかまた、会うこともあるだろうから、サ……」(対京) 「ふぅん、結構強いじゃない飛賊って……デュオロンっていったっけ?そのハンサムな名前、覚えておくヨ。」(対笑龍) 「アレ?サウスタウンのキングってこの程度なの?拍子抜けしちゃうナァ……」(対アルバ) 「参考までに教えてくれるカナ。どう?小僧に負けた今の気分は!」(対ソワレ) 「虫ケラには相応しい最期じゃない?せいぜいキレイに燃え尽きてよ!」(対ジヴァートマ) 「キミから喧嘩を取ったら……ああゴメンゴメン。何も残らないみたいだネ?」(対溝口) 攻撃 通常攻撃 通常投げ 「ハイ、ごくろうさん。」 「もっといい声で、泣いてよ!」 必殺技 「フッ!」(弱ヴァントーズ) 「フッ!」「ハッ!」(強ヴァントーズ) 「ホッ!」(弱ニヴォース) 「せやっ!」(強ニヴォース、フリメール・スウラジェ) 「フフッ、見てて?」(フリメール・フォルティフィエ) 「行くよ?」「ボン・ボヤージュ!」(ジェルミナール) 「ふふ~ん」 成功時「アハハ!ドコ見てるの?」(ピエージュ) 「もらっとくよ。」or「メルシー♪」(レコルテ) 「ほらっ!」(ヴァンデミエール) 超必殺技 「はぁぁぁぁ!」「灰になれぇ!」(テルミドール) 「遅いヨ!」「ほら、ほら、ほらっ!」(ブリュヴィオーズ) 「フン!」or「行くよ?」(サン・キュロット リベルテ) 「ジ・エンド!」or「これでどう?」(サン・キュロット エガリテ) 「行くよ?」「もっといい声出してよ!」 追加派生時「うふふっ」 「アデュー!サヨナラだよ!」or「舞い上がれぇっ!」or「消えてなくなれぇっ!」(レヴォルト・デ・カプリス) 「アハハハハハハッ!」or「ショウターイム!」(サン・キュロット フラテルニーテ) 「エンドロール!」(エスプワール) 受け身 ダウン KO 「わああああああああぁぁぁ!!」 ドロー コンティニュー 「ま……しょうがないネ。」
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+ 目次 目次 仕様集基本攻撃速度 暗殺避け ホストとゲスト 仕様集 ランダムダイス全体に関わるの仕様についてまとめるページです。 加筆・修正は大歓迎です。 基本攻撃速度 関連:光のダイス、月のダイスなど ダイスの最終的な基本攻撃速度は以下の式で求められる。 (基本攻撃速度) * {1 - (攻撃速度増加率)} / 出目数 例1 出目3,攻撃速度1.0s,攻撃速度増加バフ50% 1.0 * (1-0.5) / 3 = 0.166s 例2 出目1,攻撃速度1.0s,攻撃速度増加バフ95%(MAX) 1.0 * (1-0.95) / 1 = 0.05s (元の20倍) この仕様のため、攻撃速度増加のバフは数値が高いほど効果も顕著になる。 攻撃速度は最大95%まで増加し、それ以上の増加も95%とみなされる。 攻撃速度増加バフは、効果が高い方を優先して適用する。 暗殺避け 関連:ジョーカーのダイス、スイッチのダイス 対戦において、暗殺を避ける方法が存在する。 ジョーカーのダイスの場合、暗殺が飛んでくるタイミングで別のダイスに変化させることで可能となる。 スイッチのダイスの場合、暗殺が飛んでくるタイミングで位置を入れ替えることで可能となる。 上記二つは、出目が1の時しか機能しないので要注意。 ホストとゲスト ホストとは、ゲームへの招待を行うか、コードを提示するプレイヤー。ホスト側の画面右下には黒い点が表示される。 ゲストとは、ゲームへの招待を受ける側のプレイヤー。 ホストがタスクキルを行うと、ホストは交代となる。 ホスト側は、モンスターの出現、ボスのスキル発動がゲストより僅かに早い。
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クリムゾン・ヴァイパー ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ01 アレンジ02 トライアル メモ ストーリー タフでスマートな女性エージェント。 行動は常にビジネスライクで、義理や人情では動かない。 全身に武器を仕込んだスーツから繰り出される攻撃は、まさに脅威。 さまざまな場所で暗躍するが、その正体は謎に包まれている。 プロフィール ファイティングスタイル 秘密スパイ道具格闘 誕生日 7月18日 代表国/出身地 アメリカ 身長 175cm 体重 56kg 3サイズ B98/W60/H90 血液型 AB型 好きなもの 娘、お金 嫌いなもの 残業 特技 手品 キャッチコピー ミズ・パーフェクト CV 園崎未恵 概要 ハイジャンプキャンセル、低空必殺技によるグラ潰しや奇襲、必殺技であるサンダーナックルをキャンセルしての高速連係(通称サンキャン)など 高難易度テクニックの塊のようなキャラ。 女性キャラだが、暗器を使用しているためか全体的な火力や気絶値は高く設定されている。 ウルコン確定場面の多さも上位に入り、特に画面端に追い込んだ状態ではかなり豊富な確定パターンを持つ。 足が速く、ハイジャンプやバーニングキックを使いこなすことで空中でも機敏に動き回ることができる。 様々なテクニックと豊富な暴れ技を駆使した強力かつ予測不可能なラッシュが最大の持ち味であり、 その火力の高さによるプレッシャーも相俟って、プレイヤーが波に乗れば常に試合の主導権を握ることも可能。 暴れ向きな技は豊富だが完全無敵になれる技には乏しく、体力の低さもあって相手に読み切られることがないよう慎重に技を選ぶ必要がある。 そのキャラ性質から溜めキャラ全般が苦手な傾向にあり、中でもE.本田とは極端に相性が悪い。 他キャラを使用する上でのセオリーはあまり通用せず、このキャラを使う際は一風変わった戦略の組み立て方が必要となる。 今作になって屈中K及び中版サンダーナックルのリーチが伸び、更にEXセービングダッシュやEXレッドセービングを使うことでコンボに繋げることもできるようになったため地上戦の期待値が飛躍的にアップ。 ディレイスタンディングを使われても慣性バーニングによるめくりは仕掛けやすく強力なままで、起き上がり方を読み切れなくても比較的フォローしやすくなっている。 プレイヤーの操作技術と択攻めへの依存が激しく、勝率が不安定になりやすい。 しかし、その対処しづらい攻めの豊富さと火力からどんなキャラ・どんなプレイヤーが相手でも喰えるポテンシャルを持つ。 極めれば、まさに「駆け引きとか邪魔くさいわ」の台詞通りに まるでトレーニングモードで傀儡を殴り倒すかのごとく相手を圧殺できる超攻撃型キャラクターに仕上がってくれるだろう。 長所 ハイジャンプや各種テクニックを駆使することにより、バリエーション豊かな動きが出来る。歩きの速度も速い部類なので、機動力は高い。 低空バーニングキックによる、固め+グラ潰し+見えない裏表二択が強力。画面端ならウルコンⅠが繋がって更に強力。 全体的な火力・気絶値が高い。 高性能な必殺技により、どんな状況でも出来ることは多い部類。 短所 自身の体力・気絶値が低く、脆い。 通常技の性能が悪いため差し合いはやや苦手。 操作が忙しく、ミスった時のリスクも大きい。 間合いやタイミングを変えることで極めて見切りにくい攻撃が可能だが、動作自体のバリエーションはあまり多くない。そのため反撃の容易な技を持つなどで極端に相性の悪いキャラクターが存在する。 立ち回り USF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 技解説 基本戦術(未作成) 目押しルート(未作成) コンボ 起き攻め 連係(未作成) 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ アブフィットネス (近距離で)orN+弱PK テンプルマッサージ (近距離で)+弱PK 特殊技 ヴァイパーエルボー +中P 中段技 ダブルキック +強K ハイジャンプ 方向入力後、すばやくジャンプ 移動技 必殺技 サンダーナックル☆ +P(PPで動作中断) アーマーブレイク属性 バーニングキック☆ +K(空中可) セイスモハンマー☆ +P(PPで動作中断) 下段技 スーパーコンボ エマージェンシーコンビネーション +K ウルトラコンボ バーストタイム +PPP アーマーブレイク属性 バーニングダンス (空中で)+KKK アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル CHJ EXSAキャンセル 解説 立弱P 近 連必S ○ ○ 遠 連必S ○ ○ ジャブ。とりあえず近距離で相手の動きを止めたい時に振ってみるなど。 立中P 近 必S ○ ○ ボディーブロー。性能自体はそう悪くないが出番は少なめ。近場のコンボパーツにでも。 遠 S × ○ 立強P 近 必S ○ ○ 肘鉄。至近距離での反撃用。一応グラ潰しにもなるが屈中Pなどの方が無難かも。 遠 必S ○※ × 立弱K 近 連必S ○ ○ 足元を攻撃しているが立ちガード可能。目押しで屈中Pなどが繫がる。近距離での固めの主軸。 遠 必S ○ ○ 普通のローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。 立中K 近 必S ○ ○ 蹴り上げ。真上対空に使えるが、絶対的に信頼できるほどではない。近場で屈んでいる相手に当たらなかったりするので、地上ではあまり使わない方が賢明。 遠 - × ○ ミドルキック。足元の判定が薄くなり、振りの早さもまずまずなので牽制技として使えるが、そもそもヴァイパーの立ち回りでは正面からの差し合いがあまり無いので、必然的に出番は少なめ。 立強K 近 S/- × × 遠 - × × 回し蹴り。空中にいる相手を叩き落としてダウンを奪う。対空や、画面端で空中ヒットした場合の追撃などに。 屈弱P 連必S ○ ○ コパン。硬直差などは微妙。他に優秀な技があるので出番は少なめ。 屈中P 必S ○ ○ 少し伸びのあるパンチ。近距離牽制や目押しコンボなどに。 屈強P 必S ○ ○ 正面をパンチ。サンキャンと組み合わせることで連続ヒットし、高いダメージ源となる。 屈弱K 連必S ○ ○ 普通の小足。出番は少なめだが、連打で追い払うなり目押しで立弱Kに繋ぐなりで使えなくもない。 屈中K 必S ○ ○ リーチが長めな足払い。この技を必殺キャンセルして中サンダーに繋げ、攻めの起点にするのは基本中の基本。 屈強K - × × 大足。確定ダウン技。セイスモからの追撃に使ったり。 J弱P 垂直 - - - 斜め - - - J中P 垂直 必 - - 斜め 必 - - J強P 垂直 必 - - 斜め - - - 下方向にパンチ。正面からの起き攻めなどに。 J弱K 垂直 必 - - 斜め下に軽くキック。下方向に強くキャンセル可能。しかし安いし繋げにくいので、使う状況は限定的。 斜め 必 - - 踏みつけキック。斜め下に広いが強Kのおかげであまり出番は無い。 J中K 垂直 - - - 斜め - - - 斜め下にキック。あえて普通っぽく跳んだり、あるいはめくりにも使えるので、動きを変えたいときには便利。とは言え基本的にはこの技でめくる必要自体があまり無い。 J強K 垂直 - - - 真横にキック。判定が強く、空対空で活躍する。 斜め 必 - - 膝蹴り。リーチが短いが、下方向に強く喰らい判定も小さめなので飛び込みに使える。一応めくりにも使える。なおこの技をガードさせてからバーニングキックを出せばめくることができる。 ※空振りキャンセル可能 投げ技 技名 解説 アブフィットネス 我慢…しなさい!ボディブローで相手を吹き飛ばす。他のキャラと違って、前投げにもかかわらず相手と距離が離れるのが特徴。決めた後はハイジャンプで追い掛けて起き攻めを。 テンプルマッサージ バカね!相手の頭に飛びつき、電撃をこめかみに叩き込む。前投げとは逆に、こちらは技後に相手と距離がほとんど離れないため簡単に起き攻め可能。気絶値も高く、崩しとして活躍。 特殊技 技名 キャンセル CHJ EXSAキャンセル 解説 ヴァイパーエルボー(+中P) × × × 軽くジャンプしながら肘打ち。「3rd」で言うところのリープアタック的な技。中段で、早い段階で空中判定 足元無敵になるため、下段や投げ(グラップ)を回避しながら攻撃できる。飛び道具を回避する際に使われることも。判定の強さから地上戦に混ぜると非常に強いが、アーマー技には弱い。間違ってもセービングを置いた相手に対して出さないように。 ダブルキック(+強K) × × × 前方に一歩ステップしつつ二回蹴る。ステップの最初に下段無敵があり相手の中足等を回避しつつ攻撃することが可能。距離が近い場合2ヒットする。 ターゲットコンボ クリムゾン・ヴァイパーにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 レベル2 レベル3 力を込めて回転しながら肘打ち。リーチが短く、イマイチ使いづらい。 気絶させる機会は少なくないので、その時に活躍してくれる? 中サンダーからEXレッドセービングが繫がるので、そちらでの出番は多いはず。 必殺技 技 解説 サンダーナックル 暗器により電撃を纏いつつ掌底。弱・中・強で性能が異なる。弱版は低い姿勢で突進し、一部の飛び道具などを潜ることができる。中距離での差し合いにて、アクセントとして使おう。中版は高い打点を突きながら突進する。発生・硬直共に弱版より優秀で、ダメージ量・気絶値も多いため中距離戦の主軸となる。EXセービングダッシュを出すと通常のダッシュより全体動作が短い専用のダッシュが出せる為、コンボにいける。また、EXレッドセービングにつなげることも可能。カウンターヒットすれば目押しで屈中Pなどが繫がる。強版は斜め上へジャンプしながら突き上げるように攻撃する。引き付けて出すことで相手の飛び込みを落としやすく、主軸となる。また、入力直後にP二つ押しでフェイントに移行可能。このフェイントを駆使することで、通常技の硬直差を減らすことも可能(通称サンキャン)。その場合は、早い段階でキャンセル可能な強版を使おう。 バーニングキック 炎を纏ったキックを放つ。空中でも出せる。セイスモハンマーからの追撃に使ったり、低空で出すことで裏表二択を迫ったりと用途が広い。また、1Fから空中判定になるためグラップ潰しや投げに対する暴れとしても活用可能。撃墜されても喰らい逃げしやすいため、使い勝手が良い。画面端ではUC1での追撃が可能。ヴァイパーの重要なダメージ源なので、修得必須。 セイスモハンマー 地面を叩きつけて衝撃波を起こし、相手を浮かせる。弱・中・強で衝撃波を起こす距離が異なり、攻撃範囲は割りかし狭い。ヒットorガードさせればハイジャンプでキャンセル可能。ハイジャンプからは低空バーニングキックで畳み掛けたり、ハイジャンプ自体をサンダーナックル(フェイント)やセービングでキャンセルしたりできる。発生が遅いため、コンボには組み込みにくい。主に中距離牽制として使おう。入力直後にP二つ押しでフェイントになる。 EX必殺技 技 解説 EXサンダーナックル 横方向への長い突進。発生が遅いが、ヒットすれば相手がよろけてコンボに繋がる。ヒット・ガードを問わず相手を押さずに突っ切っていくが、ダウンしている相手は押していってしまい、なぜか上を通れない。 EXバーニングキック 空中でバーニング多段打ち。発生まで続く無敵があるため、切り返し手段として最適。ただし、ガードされると当然確反があるので注意、 EXセイスモハンマー 通常版よりも発生が速めで、攻撃範囲が非常に広く、しかも攻撃力が発生する少し前まで無敵があり、ヒットすれば低空バーニングやUC1などで追撃可能と良いことづくめのEX技。コンボパーツなり中距離での奇襲なり暴れなり様々な場面で使えて非常に便利。ただし切り返しに使う場合には読まれると持続の長い攻撃や遅らせた打撃に潰されることもあり、また自分の後ろには攻撃力が全く発生しないためめくりなどにも弱い。更に、投げ無敵がないため投げには普通に負ける。一見すると万能に見えるが過信は禁物。 スーパーコンボ 技 解説 エマージェンシーコンビネーション サンダーナックルで連続攻撃した後、バーニングサマーソルトキックでフィニッシュ。EXセイスモハンマーやEXバーニングキックの使い勝手が良いため、あまり出番に恵まれない。誤爆防止のためか、アップデートでコマンドがウルコン1と逆方向に変更されている…のだが、今度は逆にサンダーナックルキャンセルからの誤爆が増えてしまった。 ウルトラコンボ 技 解説 バーストタイム 衝撃波で相手を浮かし、連続バーニングサマーソルト。ダメージ量が多く、発生も速めで無敵時間もある。確定場面が多く非常に強力なウルトラコンボ。バーニングキックを始めとする必殺技がヒットした後の追撃から、対空や暴れといった防御面まで多岐に渡って活躍する。ただし、当て損なうととんでもない隙を晒すので必中させることが大前提。今作になって初段で発生する煙のエフェクトが小さくなり、ヒットの有無などを確認しやすく・されやすくなった。 バーニングダンス 空中から急降下キックで奇襲し、 某三大奥義 さながらの体勢で地面との摩擦で相手を攻撃した後、そのまま相手を真上へ蹴り飛ばし フィニッシュの電撃を叩き込む。主に対空潰しに。今回の調整で攻撃判定が大きくなり、コンボにも組み込みやすくなった。しかしバーストタイムの使い勝手があまりにも良いためこちらを選ぶメリットは少ない。 ページトップへ▲ 基本コンボ 屈中K>中サンダーナックル超基本。ヴァイパーの生命線となるコンボ。 SAよろけ>屈強P>サンキャン>屈強P>中サンダーナックルサンキャンで硬直を減らすことで、屈強Pを二回続けてヒットさせる。 サンキャンはひたすら反復で精度高めるしかない。EXサンダーナックルに暴発させやすいので注意。 各種セイスモハンマー>前ハイジャンプキャンセル>強バーニングキック(>強サンダーナックルorバーストタイム)セイスモハンマーをハイジャンプでキャンセルし、強バーニングキックで更に追撃していく。 セイスモはハイジャンプでなければキャンセルできない。通常ジャンプではキャンセル不可なので注意。 画面端なら、バーストタイムや強サンダーナックルで追撃可能。 SAよろけ>屈強P>サンキャン>屈強P>EXセイスモハンマー>前ハイジャンプキャンセル>強バーニングキック>バーストタイム上記コンボレシピの総集編。 かなりの難易度だが、逆に言えばこれが安定すればヴァイパーのコンボはほぼ極めたも同然。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール いちいち間を取ったりしないでよね さっさと負けてちょうだい ハァ… あんまり時間ないのよね ちなみに抵抗しても無駄よ もうギブアップしたら? 飛び込んできてよ、カウンター取るから しばらく目を閉じていてね 乳酸値高そうね 駆け引きとか邪魔くさいわ ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 たまには働きなさい 次も手抜いていいわよ なんだか面倒くさいわ (娘と電話で)もしもし?ええ、そうなの よかったわねえ タイムオーバー勝利時 早く家に帰りたいわ 汎用 01 突発的な戦いが多すぎるわ 危険手当出るんでしょうね、これ 02 転職するなら定時で帰れる仕事がいいわ こういう戦いは抜きでね 03 プライドやこだわりなんて不必要よ 仕事に感情は邪魔になるだけ 04 自分から戦う人間の気が知れないわ 労災が下りるわけでもないのに 05 ローレンの誕生日が近いのよね 何をプレゼントしようかしら… 06 この手の荒事は得意なのよね 家事もこうならいいんだけど 07 へえ、結構強いじゃない どこかに売り込んでみたらどう? 08 こっちは仕事なの そう何度も暇人に付き合ってられないわ 09 遊びたいなら同程度の友達を見つけなさい 少なくとも私とじゃ勝負にならないわ 10 仕事中よ 11 面倒だわ 特殊 対リュウ 安らぎや安定を捨て、強さのみを求める… それも一つの生き方ね 賛成はしないけど 対ケン 気が済んだ?そろそろ帰って 奥さんの面倒を見てあげたらどう? 対春麗(PLAYER) これ以上私の邪魔をしないでちょうだい 他にも捜査すべきことはあるでしょ? 対春麗(CPU) 一番迷惑なのよね こういう融通の利かないマジメなタイプ 対エドモンド・本田 その体型にその格好… 相撲って あまり魅力的な職業じゃないみたいね 対ブランカ その電気、他のことに使ったらどう? 電力会社に売るとか 対ザンギエフ 愛国心?私はタダで何かを愛したりしないわ 家族以外はね 対ガイル その認識票は… …そう、あなたは彼のために戦っているのね 対ダルシム 悪いわね ここにいたのが不運だと諦めて 対バイソン バカね おとなしくしてれば 泳がせておいてやったのに 対バルログ ナルシストな男って趣味じゃないの 鏡とひきこもっていたらどう? 対サガット 格闘家の考え方って理解できないわ ほとんど禅問答じゃない 対ベガ 最強の魔人とやらも どうやら底が知れたようね 対クリムゾン・ヴァイパー (同キャラ対戦無し) 対ルーファス 悪いけど私は忙しいの 無駄話に付き合っている暇は無いわ 対エル・フォルテ 料理人には向いてないわね それだけは確か 対アベル 柄じゃないけど、一つだけ警告してあげる 家族のことは諦めなさい 手を引くのよ 対セス(PLAYER) さあ取引の時間よ そっちの持っている情報を吐きなさい 対セス(CPU) もちろんこれはただの仕事だけど あなたを消すのは嬉しいわ 個人的にもね 対豪鬼 なんでもいいけど 私の邪魔をするなら話は別よ 対剛拳 死亡確認をしていなかったなんて まったく現地スタッフは何をしてたの 対キャミィ さっさと帰りなさい まだ一人前の仕事をこなせる器じゃないわ 対フェイロン 目立ちすぎる人って迷惑なのよ 二度と向かってこないで 対さくら たまには家に帰ったら? 親御さんも心配してるわよ きっと 対ローズ 暗い面ばかり見る必要は無いわ 切り替えが大切よ 対元 10年前のあなた相手なら苦戦したかも 引退する時期を間違ったようね 対ダン 少年の心を持ってる、なんてよく言うけど 大人になれていない男とは違うのよ 対サンダー・ホーク あまり何もかも背負い込もうとすると 長続きしないわよ 対ディージェイ 陰気よりはいいけど、ご陽気過ぎるのも それはそれで考えものよね 対ガイ 武神流… まさか本当に出てくるとはね 対コーディー あなたは私の担当じゃないわ さっさとどこにでも行きなさい 対いぶき 懐かしいわね 私も学校を抜け出したことがあったっけ 対まこと 本当に道場をなんとかしたいなら まずはお金を稼ぐ方が先よ 対ダッドリー この次私の邪魔をしたら ファイトマネーをいただくわよ 対アドン 誰が一番とかどうでもいいわ あなたがそうじゃないことはわかるけど 対ハカン(PLAYER) 料理の中でも油モノって苦手なのよね 娘に作ってやりたいとは思うんだけど 対ハカン(CPU) どうしてスカウトリストには こういうタイプばっかり載ってるのかしら 対ジュリ こんなところで会うなんて奇遇ね 何をしてたか教えてもらえるかしら? 対ユン この程度なら奥の手を使うまでもないわ 技も中身もまだ軽すぎるようね ぼうや 対ヤン 面白い髪型ね それが今の流行なのかしら? 対殺意リュウ 私を殺すですって? 娘がいるのに死ねるわけないじゃない 対狂オシキ鬼 ローレン…今夜もちゃんと 「おやすみ」を言いに帰れそうよ 対ロレント 頭が固くて武力至上主義者で声が大きい うんざりするほど予想通りね 対エレナ 悪いけど、仕事とプライベートは 混同しない主義なの 友達なら他で探して 対ポイズン 今は忙しいから、過去の件は見逃してあげる でも次はこうはいかないわよ 対ヒューゴー 良いお母さんじゃない 大事にしなさい さあ、もう行っていいわよ 対ディカープリ これは…シャドルーの親衛隊員… また面倒な仕事が増えたわね ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル 番号 カラー 詳細 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 カラー01の墨絵風タッチ※ 12 カラー01のハッチングタッチ※ ※スト4のセーブデータがあれば選択可 アレンジ01 シャツとコート 番号 カラー 詳細 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 カラー01の墨絵風タッチ※ 12 カラー01のハッチングタッチ※ ※スト4のセーブデータがあれば選択可 アレンジ02 試作スーツ 番号 カラー 詳細 01 ダークパープルのスーツ 赤のライン 02 黒のスーツ 白のライン 03 群青のスーツ 緑のライン 04 ダークパープルのスーツ 赤のライン 05 黄色のライン 06 緑のライン 07 赤のライン 08 オレンジのスーツ 黒のライン 09 黄色のスーツ 黒のライン 10 灰色のスーツ 黒のライン 11 カラー01の墨絵風タッチ※ 12 カラー01のハッチングタッチ※ ※スト4のセーブデータがあれば選択可 ページトップへ▲ トライアル トライアル クリムゾン・ヴァイパー ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 労働するな -- (名無しさん) 2018-03-04 09 32 06 何処(どこ)と戦いたい? 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