約 1,113,782 件
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攻撃スキル スキルチップ名 レアリティ 効果 対象 備考 耐久変換砲撃 ML 自分の耐久力を減少し、その分相手に必中ダメージを与える。 自分 Lv1 【発動率】30%【耐久減少率】現在の50% Lv2 【発動率】30%【耐久減少率】現在の70% Lv3 【発動率】30%【耐久減少率】現在の90% 連続攻撃 UM 同じ武器を用いて再度連続して攻撃を仕掛ける。2擊目もスキル効果がつく。 自分 Lv1 【発動率】10% Lv2 【発動率】20% Lv3 【発動率】30% 精密射撃 UM 繰り出された攻撃が必ず対象に命中する。 自分 Lv1 【発動率】10% Lv2 【発動率】20% Lv3 【発動率】30% 視界不良 UM 命中率が半分に低下するが、命中時のダメージが超増加する。 自分 Lv1 【発動率】30%【上昇率】200% Lv2 【発動率】50%【上昇率】200% Lv3 【発動率】80%【上昇率】200% 被弾反撃妨害 UM 攻撃ヒット時、相手の被弾スキルを発動不可にする。 相手 Lv1 【発動率】10% Lv2 【発動率】20% Lv3 【発動率】30% 回避反撃妨害 UM 攻撃回避時、相手の回避スキルを発動不可にする。 自分 Lv1 【発動率】40%【命中】+1段階 Lv2 【発動率】60%【命中】+1段階 Lv3 【発動率】80%【命中】+1段階 直撃 HE この攻撃に対し、対象の防御力を減少させる。 相手 Lv1 【発動率】30%【防御力減少率】20% Lv2 【発動率】30%【防御力減少率】40% Lv3 【発動率】30%【防御力減少率】60% 重撃 HE 渾身の力を込めた、強力な一撃を相手に加える。 自分 Lv1 【発動率】30%【ダメージ上昇率】160% Lv2 【発動率】30%【ダメージ上昇率】180% Lv3 【発動率】30%【ダメージ上昇率】200% 牽制攻撃 HE 相手の全武器のチャージ時間を延長させる。 相手 Lv1 【発動率】30%【チャージ延長】30% Lv2 【発動率】30%【チャージ延長】40% Lv3 【発動率】30%【チャージ延長】60% 熱暴走 HE 相手を一定時間、自発攻撃不可にする。 相手 Lv1 【発動率】30%【効果時間】60秒 Lv2 【発動率】30%【効果時間】90秒 Lv3 【発動率】30%【効果時間】120秒 秒読み HE 攻撃ヒット後に5分経過すると、相手を機能停止にする。 相手 Lv1 【発動率】10%【命中】+3段階 Lv2 【発動率】15%【命中】+2段階 Lv3 【発動率】25%【命中】+1段階 機体名 コメント すべてのコメントを見る
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先のサイタマ奪還作戦の成功により、サイタマは1つの拠点として復活を遂げトウキョウ-サイタマ間で都市機能の共有化も順調に進行していた。しかし、奪還作戦での死傷者や機体の損壊は予想以上に多く、拡大された拠点の防衛でさえも満足に出来ない状況が続いていた。 フレイヤはこの状況を打開するため、地下住人の生活区域への受け入れを強化。その中から志願者を募り、人員の補強に成功した。 そして、フレイヤは日本奪還作戦の次なる展開として、カナガワ(かつての神奈川)奪還作戦を実行に移すのだった。今回の作戦では、地方拠点や海外との物資のやり取りを効率良く行うためにカナガワを奪還し、旧ヨコハマ港の開放が目標となっている。
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1500円(税抜)以下のマスカラ一覧 コーム型 ブランド名 商品名 特徴 マーベラッシュ ワンダーヴィニルブラック(カール ボリューム) ブロウラッシュEX ラッシュスカルプチャー ティアベイビー ビューラーマスカラ Wコーム サナ舞妓はん 舞妓はんのマスカラ漆黒
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ストーリーモード、チャレンジモードでの施設・依頼人の情報です。 ギルド 鍛冶工房 愛国騎士団長 武器マニア BUKIトレンド雑誌 素材交換 銀行 闇取引 金庫 ギルド 施設名 役割 備考 素材屋 素材の依頼、鉱石と石の購入 大工 店舗を拡張できる パート レジ作業を自動化できる 機械 補充作業を自動化できる 掃除 掃除レベルアップとワックスの販売を行う チャレンジモードのみ 宣伝 店舗の宣伝を行う BUKIトレンド雑誌 武器のトレンドを教えてもらう武器のトレンドをあげる 特注屋 特注品の販売ができる 素材交換 素材と武器を交換できる レアアイテム探検隊 レアアイテムを探してきてくれる レアアイテム情報屋 レアアイテムの情報を売ってくれる 銀行 お金を借りられる 闇取引 レア素材を購入できる 寄付募集 寄付金を集め依頼回数を増やせる 人間編のみ税金と寄付金の合計値で依頼を100件まで増やせる まもるくん 泥棒が現れなくなる 人間編のみ 鍛冶工房 施設名 役割 備考 鍛冶場 素材から武器を作成する 机 武器を作成できるようにする 金庫 お金を預け利子を得る 愛国騎士団長 価格はチャレンジモードのもの。ストーリーモードは2倍。 番号 武器 素材 価格 1 火炎槍*1アイスランス*1サンダースピア ファイア石*1アイス石*1サンダー石*1 7,000 2 ロングスピア ウーツ鋼*3 14,000 3 クレイモァ ウーツ鋼*5 20,000 4 ナイトソード*4パルチザン*3 ウーツ鋼*7 30,000 5 フランベルジュ*2クレイモァ*4 ダマスカス鋼*2ウーツ鋼*4 36,000 6 トライデント*2パルチザン*4ロングスピア*3 ダマスカス鋼*3ウーツ鋼*7 48,000 7 ディフェンダー*2グラディウス*3 ミスリル*2ダマスカス鋼*3 58,000 4日ですべて達成するために以下のように依頼をする 1日目:ウーツ鋼16個、ダマスカス鋼2個、ミスリル2個 2日目:ウーツ鋼10個、ダマスカス鋼6個 この依頼で以下のようにクリアできる 1日目:イベント1クリア 2日目:イベント2,3,4クリア 3日目:イベント5クリア 4日目:イベント6,7クリア なおイベント6で必要なウーツ鋼7個を3日目に受け取っている。 そのまま保持してもいいが、3日目に別途ウーツ鋼を7個依頼すれば、全部武器にして売ってしまってもよい。 武器マニア 価格はチャレンジモードのもの。ストーリーモードは2倍。 番号 武器 素材 価格 1 ロングソード*5バスタードソード*2サラマンドソード*1フリーズブレイド*1雷鳴剣*1 鋼材*9ファイア石*1アイス石*1サンダー石*1 12,000 2 クレイモァ*2ロングスピア*2火炎槍*1アイスランス*1 ウーツ鋼*4ファイア石*1アイス石*1 20,000 3 フランベルジュ*1パルチザン*2サンダースピア*3 ダマスカス鋼*1ウーツ鋼*2サンダー石*3 24,000 4 グラディウス*3 ダマスカス鋼*3 26,000 5 ハルバード*1トライデント*1ロングスピア*1 ミスリル*1ダマスカス鋼*1ウーツ鋼*1 34,000 6 ディフェンダー*1グラディウス*2 ミスリル*1ダマスカス鋼*2 34,000 7 ホーリーランス*1ハルバード*1トライデント*1 オリハルコン*1ミスリル*1ダマスカス鋼*1 60,000 8 ルーンソード*2 オリハルコン*2 60,000 9 日本刀*1大身槍*1 オリハルコン*2 70,000 5日ですべて達成するために以下のように依頼する 1日目:ウーツ鋼4個、ダマスカス8個、ミスリル3個、オリハルコン5個 2日目:ウーツ鋼3個 この依頼で以下のようにクリアできる 2日目:イベント2クリア 3日目:イベント3,4クリア 4日目:イベント5,6クリア 5日目:イベント7,8,9クリア ただしイベント8のルーンソード、イベント9の日本刀、大身槍は鍛冶経験値が足りなく開放が困難。 ルーンソードは別イベントがあるのでなんとか開放するとして、イベント9は後回しでも構わない。 その場合、1日目のオリハルコンを2個、別に回すことができる。 またはオリハルコンでルーンソードを作ってそのまま販売に回し、 日本刀、大身槍が解放出来てから改めてイベント9をクリアしてもいいだろう。 BUKIトレンド雑誌 1000リル払うことで武器の人気度一覧をみることができる。生産の参考にしよう。 といっても、後述の"祭り"以外では人気度は誤差レベルなのであまり気にしなくてもよい。 店を拡張するとトレンド雑誌の値段があがってしまうので注意しよう。 まれに、"○○祭り"が発生する。祭り状態では一部の武器(○○)が跳ぶように売れる。 素材交換 ウーツ鋼などの素材を1つ下位の素材(例 ダマスカス鋼からウーツ鋼)と交換できる施設。 基本的に交換するとこちらが損するようになってしまうが、素材の数に偏りがあるときには利用してみるといい。 また、鋼材が安く購入できる場合は結構使える。 素材 武器 銀行 50,000リルの融資を受け、2日後に80,000リルを返却する 返却は2日後の就寝後に行われるので、売り上げが足りなくても特注品販売で賄うことができる 繰り上げ返済も可能 当日中は52,800リルの返済 翌日は67,200リルの返済 闇取引 素材 価格 ウーツ鋼 5,000 ダマスカス鋼 10,000 ミスリル 20,000 オリハルコン 50,000 その他 100,000 その他のレア素材はランダムに店に並ぶことがある 金庫 1,000リル単位で預けられる。翌日0.1%の利子が付く。
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ ファルコン 1 1.07 1.07 --- コンセントレーション 〇 設計データ S 3 合成 100fc 低品質玉鋼x1 プラスチックx1 │├◇││ アルバトロス 2 1.19 1.19 氷〇 コンセントレーション 〇 設計データ S 9 強化 600fc 低品質ダマスカス鋼x1 セラミックx1 氷石x1 │││◇││ アルバトロス 改 4 2.18 2.18 氷〇 コンセントレーション 〇〇 設計データ S 31 強化 2000fc ダマスカス鋼x1 強化プラスチックx1 贋虫大硝嚢x2 炎獣大角x2 │││◇││ グレイヘッド 5 2.58 2.58 氷〇 コンセントレーション 〇〇 設計データ S 43 合成 14400fc 高品質玉鋼x2 強化セラミックx2 オラクル氷晶x2 凍鴉頭翼x2 竜帝発氷晶x4 強化 4800fc 高品質玉鋼x1 強化セラミックx1 オラクル氷晶x1 鴉連爪x2 竜帝発氷晶x1 │││◇││ グレイヘッド 改 6 2.98 2.98 氷〇 コンセントレーション 〇〇 設計データ S 54 強化 9600fc 高品質ダマスカス鋼x1 強化ポリカーボネートx1 オラクル密氷晶x1 鴉烈爪x2 竜帝発凍晶x1 │││◆│ グレイヘッド 極 7 3.57 3.57 氷〇 コンセントレーション 〇〇 設計データ F 北方ルート #5 1/2 強化 24000fc │├◇││ ヤタガラス 2 1.19 1.19 雷〇 コンセントレーション 〇 設計データ S 12 強化 600fc 低品質ダマスカス鋼x1 セラミックx1 雷石x1 │││◇││ ヤタガラス 改 4 2.18 2.18 雷〇 コンセントレーション 〇〇 設計データ S 33 強化 2000fc ダマスカス鋼x1 強化プラスチックx1 純雷晶x1 贋虫大硝嚢x2 │││◇││ 鳥眼 八咫烏 5 2.58 2.58 雷〇 コンセントレーション 〇〇 設計データ S 45 合成 14400fc 高品質玉鋼x2 強化セラミックx2 オラクル雷晶x2 獣神高発電体x4 戒刀上雷刀身x2 強化 4800fc 高品質玉鋼x1 強化セラミックx1 オラクル雷晶x1 獣神高発電体x1 刀神美麗髪x2 │││◇││ 慧鳥眼 八咫烏 6 2.98 2,98 雷〇 コンセントレーション 〇〇 設計データ S 58 2/2 強化 9600fc 高品質ダマスカス鋼x1 強化ポリカーボネートx1 オラクル密雷晶x1 獣神超発電体x1 刀神艶麗髪x2 │││◆│ 炯鳥眼 八咫烏 7 3.57 3.57 雷〇 コンセントレーション 〇〇 設計データ F 東方ルート #4 強化 24000fc │◇│ ファルコン 改 2 1.36 1.36 --- コンセントレーション 〇〇 設計データ S 15 強化 600fc 低品質ダマスカス鋼x1 セラミックx1 餓爬神酒x1 │◇│ ファルコン 進 3 1.86 1.86 --- コンセントレーション 〇〇 設計データ S 26 強化 1000fc 玉鋼x1 ポリカーボネートx1 偶像蛇酒x1 妖精棘x1 │◇│ ファルコン 望 4 2.48 2.48 --- コンセントレーション 〇〇 設計データ S 37 強化 2000fc ダマスカス鋼x1 強化プラスチックx1 餓爬豊穣神酒x1 偶像神酒x1 │◇│ スワロウ 5 2.93 2.93 --- コンセントレーション 〇〇 設計データ S 50 合成 14400fc 高品質玉鋼x2 強化セラミックx2 餓爬豊穣神酒x4 偶像神酒x4 刀神美麗髪x2 強化 4800fc 高品質玉鋼x1 強化セラミックx1 餓爬豊穣神酒x1 偶像神酒x1 結合促進薬x2 │◇│ スワロウ 改 6 3.39 3.39 --- コンセントレーション 〇〇〇 設計データ S 67 強化 9600fc 高品質ダマスカス鋼x1 強化ポリカーボネートx1 餓爬豊穣精神酒x1 偶像精神酒x1 強力結合薬x2 │◆ スワロウ 極 7 4.06 4.06 --- コンセントレーション 〇〇〇 設計データ F 西方ルート #6 2/2 強化 24000fc
https://w.atwiki.jp/rolc/pages/70.html
マップ +表示 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 クエスト一覧 クエスト名 討伐対象 出現時間帯 確定報酬 素材 昼 朝夕 夜 昼(特殊) LV40~LV50 獅子の騎士 ザブノック × ○ ○ ○ ダマスカス硬貨 ダマスカス サファイア 地下1階南ポータルスタートでアフ・プチの道中に立ち寄るとよい。オーブが足りなくなることが多いので注意。特にここでしか入手できない素材もないので、別に立ち寄らなくてもよいだろう。 神話の巨竜 ピュートーン ○ ○ ○ ○ ダマスカス硬貨 邪竜の鋼牙 邪竜の鋼鱗 アフ・プチのついでに立ち寄るとよい。フリー報酬では邪竜の鋼牙はここでしか入手できない。 冥界の覇者 アフ・プチ ○ × ○ ○ ダマスカス硬貨 死徒の頭骨 魔界の妖布 真紅の爪 専用フリー報酬素材が二つもある。
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【鍛冶の精神】 ダンジョン中でも打ち直しや砥ぎができるようになる 【鍛冶の精神E】(熟練度0):成功値50% 【鍛冶の精神D】(熟練度100):成功値60% 【鍛冶の精神C】(熟練度200):成功値70% 【鍛冶の精神B】(熟練度300):成功値80% 【鍛冶の精神A】(熟練度400):成功値90% 【鍛冶の精神S】(熟練度500):成功値100% 素材名称 精錬素材 純鉄鋼 鉄鉱石 玉鋼 純鉄鋼*10 宝鋼 玉鋼*100 聖鋼 宝鋼*100 白鋼 聖鋼*100 虹鋼 白鋼*100 【鍛冶師の極意】 【鍛冶師の極意E】:熟練度1,000、回数が20回に変更。クリティカル以上で鍛冶生成量+1d2、オリジナル武器製作時威力+10%or能力値上昇+5%orスキル効果+5% 【鍛冶師の極意D】:熟練度3,000、回数が30回に変更。クリティカル以上で鍛冶生成量+1d3、オリジナル武器製作時威力+15%or能力値上昇+7%orスキル効果+7% 【鍛冶師の極意C】:熟練度5,000、回数が40回に変更。クリティカル以上で鍛冶生成量+1d4、オリジナル武器製作時威力+20%or能力値上昇+10%orスキル効果+10% 【鍛冶師の極意B】:熟練度7,000、回数が50回に変更。クリティカル以上で鍛冶生成量+1d6、オリジナル武器製作時威力+25%or能力値上昇+15%orスキル効果+15% 【鍛冶師の極意A】:熟練度10,000、回数が75回に変更。クリティカル以上で鍛冶生成量+1d8、オリジナル武器製作時威力+35%or能力値上昇+20%orスキル効果+20% 【鍛冶師の極意S】:熟練度100,000、回数が100回に変更。クリティカル以上で鍛冶生成量+1d10、オリジナル武器製作時威力+50%or能力値上昇+25%orスキル効果+25% 【鍛冶師の極意SS】:熟練度1,000,000、回数が150回に変更。クリティカル以上で鍛冶生成量+2d6、オリジナル武器製作時威力+100%or能力値上昇+50%orスキル効果+50% 【鍛冶師の極意U】:熟練度100,000,000、回数が200回に変更。クリティカル以上で鍛冶生成量+2d10、オリジナル武器製作時威力+200%or能力値上昇+100%orスキル効果+100% 鍛冶熟練度:ロールした回数 ◆サブ職業経験値◆ ダイスを振った時の結果で熟練度が上がる ・1クリティカル:+3・クリティカル:+2・成功:+1・失敗:0・ファンブル:0・100ファンブル:-1 【鍛冶で出来ること】 [改訂]【武器強化】:【素材】を消費して【鍛冶の精神】ロール。近接武器威力を永久的に上昇する [改訂]【精錬】:【鉱石】を消費して【鍛冶の精神】ロール。鉱石からインゴットを作り出す [改訂]【冶金】:【インゴット】を消費して【鍛冶の精神】ロール。合金や強化素材を作り出す [削除]【打ち直し】:【鍛冶の精神】でロール。現在耐久の20%分耐久を回復する [削除]【研磨】:【素材】を消費して【鍛冶の精神E/D/C/B/A/S】ロール。武器のダイス面を1/2/3/4/5/6回分のみ1.5倍にする。重ね掛け不可 [削除]【拠点作成】:【鉱石】を消費して【鍛冶の精神】ロール。壁やタレット(機工師の協力必要)を作ることが出来る ーーー調整によりこの下のテキストは無視してくださいーーー ダマスカスシリーズ(耐久は全て240) 片手剣 ダマスカスSソード 3d30+1d6+DB ダマスカス鋼3 両手剣 ダマスカスTHソード 2d60+1d8+DB ダマスカス鋼4双剣 ダマスカスツインダガー 5d20+1d8+DB/2 ダマスカス鋼5日本刀 ダマスカス刀 6d20+1d6+DB ダマスカス鋼6斧 ダマスカスアックス 1d130+1d8+DB ダマスカス鋼6槍 ダマスカスランス 3d40+1d6+DB ダマスカス鋼4薙刀 波紋凪 2d50+1d6+DB ダマスカス鋼5短剣 ダマスカスダガー 4d20+1d8+DB ダマスカス鋼3ブーメラン ダマスカスEブーメラン 3d20+1d6+DB/2 ダマスカス鋼3ハンマー ダマスカスハンマー 1d130+1d10+DB ダマスカス鋼6杖 波紋鋼杖 4d10+1d8+DB ダマスカス鋼3ブラックジャック ダマスカス塊 2d60+1d8+DB ダマスカス鋼6ナックル ダマスカスナックル 6d10+1d8+DB ダマスカス鋼4つるはし ダマスカスTRUE HASH 獲得数+3d6 50%で素材が砕けてしまう ダマスカス鋼5 黒曜石シリーズ (耐久は武器作成時に1d11+9で決める) ※攻撃時ロール70%失敗で壊れる 片手剣 黒曜の細剣 3d12+1d5+DB 黒曜石の塊3個 両手剣 黒曜の剣(つるぎ) 2d18+1d7+DB 黒曜石の塊4個 双剣 黒曜の双剣 5d9+1d7+DB/2 黒曜石の塊5個 日本刀 黒曜刀(こくようとう) 6d9+1d5+DB 黒曜石の塊6個 斧 黒曜斧 1d50+1d7+DB 黒曜石の塊6個 槍 黒曜槍(こくようそう) 3d15+1d5+DB 黒曜石の塊4個 薙刀 黒曜の長刀 2d15+1d5+DB 黒曜石の塊5個 短剣 黒曜刃(こくようじん) 4d9+1d7+DB 黒曜石の塊3個 ブーメラン オブシディラン 3d9+1d5+DB/2 黒曜石の塊3個 ハンマー 黒曜槌 1d50+1d8+DB 黒曜石の塊6個 杖 黒曜塊杖 物理)4d5+1d7+DB 黒曜石の塊3個 ブラックジャック 黒曜石塊 2d25+1d7+DB 黒曜石の塊6個 ナックル 黒曜拳 6d6+1d8+DB 黒曜石の塊4個 オリジナル武器製作には、【素材する武器】【付加する素材】【付加する錬金術マテリア】【付加する錬金術スフィア】が必要 (後ろ二つは任意) 武器種:銅イン/鉄イン/金イン/白金イン/金剛イン/琥珀イン/孔雀イン/ダイン/ウイン/オイン/黒イン/ヒイン/アイン/合イン 片手剣:3/3/3/3/3/3/3/3/3/3/3/3/3/3 両手剣:5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5 双剣:4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4 日本刀:5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5 斧:5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5 槍:4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4 薙刀:5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5 短剣:3/3/3/3/3/3/3/3/3/3/3/3/3/3 ブーメラン:3/3/3/3/3/3/3/3/3/3/3/3/3/3 クロスボウ:4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4 単弓:4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4 武者弓:5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5 ハンマー:6/6/6/6/6/6/6/6/6/6/6/6/6/6 ナックル:5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5 名称 レア度 コスト上限・耐久 威力 武器種 カッパーソード ★1 10 +ING*1d3 基:片 アイアンソード ★2 20 +ING*1d5 基:片 ゴールドソード ★3 30 +ING*1d8 基:片 プラチナソード ★4 40 +ING*1d10 基:片 ダイアモンドソード ★5 50 +ING*1d16 基:片 アーバンソード ★6 60 +ING*1d20 基:片 ガーネットソード ★7 70 +ING*1d24 基:片 ダマスカスソード ★8 80 +ING*1d36 基:片 ウーツソード ★9 90 +ING*1d48 基:片 オリハルコンソード ★10 100 +ING*1d60 基:片 オブシダンソード ★11 110 +ING*1d70 基:片 ヒヒイロソード ★12 120 +ING*1d80 基:片 アマルガムソード ★13 130 +ING*1d120 基:片 アーロイソード ★14 140 +ING*1d150 基:片 --- --- --- --- --- カッパーブレイド ★1 15 +ING*(1d3+1) 基:両 アイアンブレイド ★2 30 +ING*(1d4+2) 基:両 ゴールドブレイド ★3 45 +ING*(1d6+3) 基:両 プラチナブレイド ★4 60 +ING*(1d8+4) 基:両 ダイアモンドブレイド ★5 75 +ING*(1d16+6) 基:両 アーバンブレイド ★6 90 +ING*(1d20+10) 基:両 ガーネットブレイド ★7 105 +ING*(1d24+16) 基:両 ダマスカスブレイド ★8 120 +ING*(1d30+24) 基:両 ウーツブレイド ★9 135 +ING*(1d36+32) 基:両 オリハルコンブレイド ★10 150 +ING*(1d42+50) 基:両 オブシダンブレイド ★11 165 +ING*(1d48+75) 基:両 ヒヒイロブレイド ★12 180 +ING*(1d54+100) 基:両 アマルガムブレイド ★13 195 +ING*(1d60+130) 基:両 アーロイブレイド ★14 210 +ING*(1d72+170) 基:両 --- --- --- --- --- デュアルカッパー ★1 7 +ING*2,DEX+ING*1 基:双 デュアルアイロン ★2 14 +ING*4,DEX+ING*3 基:双 デュアルゴールド ★3 21 +ING*6,DEX+ING*5 基:双 デュアルプラチナ ★4 28 +ING*8,DEX+ING*8 基:双 デュアルダイアモンド ★5 35 +ING*12,DEX+ING*11 基:双 デュアルアーバン ★6 42 +ING*16,DEX+ING*15 基:双 デュアルガーネット ★7 49 +ING*24,DEX+ING*20 基:双 デュアルダマスカス ★8 56 +ING*36,DEX+ING*25 基:双 デュアルウーツ ★9 63 +ING*50,DEX+ING*30 基:双 デュアルオリハルコン ★10 70 +ING*64,DEX+ING*40 基:双 デュアルオブシダン ★11 77 +ING*80,DEX+ING*50 基:双 デュアルヒヒイロ ★12 84 +ING*100,DEX+ING*60 基:双 デュアルアマルガム ★13 91 +ING*120,DEX+ING*80 基:双 デュアルアーロイ ★14 98 +ING*150,DEX+ING*100 基:双 --- --- --- --- --- カッパーポントウ ★1 12 +ING*(DB+1d4-3) 基:刀 アイロンポントウ ★2 24 +ING*(DB+1d3-2) 基:刀 ゴールデンポントウ ★3 36 +ING*(DB+1d2-1) 基:刀 プラチナポントウ ★4 48 +ING*(DB+1) 基:刀 ダイアモンドポントウ ★5 60 +ING*(DB+1d2) 基:刀 アーバンポントウ ★6 72 +ING*(DB+1d3) 基:刀 ガーネットポントウ ★7 84 +ING*(DB+1d4) 基:刀 ダマスカスポントウ ★8 96 +ING*(DB+1d6) 基:刀 ウーツポントウ ★9 108 +ING*(DB+2d3) 基:刀 オリハルコンポントウ ★10 120 +ING*(DB+2d4) 基:刀 オブシダンポントウ ★11 132 +ING*(DB+1d10) 基:刀 ヒヒイロポントウ ★12 144 +ING*(DB+1d12) 基:刀 アマルガムポントウ ★13 156 +ING*(DB+2d6) 基:刀 アーロイポントウ ★14 168 +ING*(DB+3d6) 基:刀 --- --- --- --- --- カッパーアックス ★1 8 +ING*0.01%,STR+ING*0.1 基:斧 アイロンアックス ★2 16 +ING*0.03%,STR+ING*0.3 基:斧 ゴールドアックス ★3 24 +ING*0.08%,STR+ING*0.8 基:斧 プラチナアックス ★4 32 +ING*0.1%,STR+ING*1 基:斧 ダイアモンドアックス ★5 40 +ING*0.5%,STR+ING*1.5 基:斧 アーバンアックス ★6 48 +ING*1%,STR+ING*3 基:斧 ガーネットアックス ★7 56 +ING*5%,STR+ING*5 基:斧 ダマスカスアックス ★8 64 +ING*10%,STR+ING*7 基:斧 ウーツアックス ★9 72 +ING*30%,STR+ING*10 基:斧 オリハルコンアックス ★10 80 +ING*50%,STR+ING*20 基:斧 オブシダンアックス ★11 88 +ING*75%,STR+ING*30 基:斧 ヒヒイロアックス ★12 96 +ING*100%,STR+ING*40 基:斧 アマルガムアックス ★13 104 +ING*120%,STR+ING*60 基:斧 アーロイアックス ★14 112 +ING*150%,STR+ING*80 基:斧 --- --- --- --- --- カッパーランス ★1 9 +ING*(1d10),射程+ING*0.001 基:槍 アイアンランス ★2 18 +ING*(1d20),射程+ING*0.002 基:槍 ゴールドランス ★3 27 +ING*(1d30),射程+ING*0.005 基:槍 プラチナランス ★4 36 +ING*(1d40),射程+ING*0.01 基:槍 ダイアモンドランス ★5 45 +ING*(1d50),射程+ING*0.02 基:槍 アーバンランス ★6 54 +ING*(1d60),射程+ING*0.05 基:槍 ガーネットランス ★7 63 +ING*(1d70),射程+ING*0.1 基:槍 ダマスカスランス ★8 72 +ING*(1d80),射程+ING*0.2 基:槍 ウーツランス ★9 81 +ING*(1d90),射程+ING*0.5 基:槍 オリハルコンランス ★10 90 +ING*(1d100),射程+ING*1 基:槍 オブシダンランス ★11 99 +ING*(1d110),射程+ING*1 基:槍 ヒヒイロランス ★12 108 +ING*(1d120),射程+ING*1.5 基:槍 アマルガムランス ★13 117 +ING*(1d150),射程+ING*1.5 基:槍 アーロイランス ★14 126 +ING*(1d200),射程+ING*2 基:槍 --- --- --- --- --- カッパーハルバード ★1 20 +ING*(1),DEX-ING*1,SIZ+ING*1 基:薙刀 アイアンハルバード ★2 40 +ING*(1d2),DEX-ING2*,SIZ+ING*2 基:薙刀 ゴールドハルバード ★3 60 +ING*(1d4),DEX-ING*3,SIZ+ING*3 基:薙刀 プラチナハルバード ★4 80 +ING*(1d8),DEX-ING*5,SIZ+ING*5 基:薙刀 ダイアモンドハルバード ★5 100 +ING*(1d16),DEX-ING*10,SIZ+ING*12 基:薙刀 アーバンハルバード ★6 120 +ING*(1d32),DEX-ING*20,SIZ+ING*23 基:薙刀 ガーネットハルバード ★7 140 +ING*(1d64),DEX-ING*25,SIZ+ING*27 基:薙刀 ダマスカスハルバード ★8 160 +ING*(1d128),DEX-ING*30,SIZ+ING*34 基:薙刀 ウーツハルバード ★9 180 +ING*(1d256),DEX-ING*35,SIZ+ING*39 基:薙刀 オリハルコンハルバード ★10 200 +ING*(1d512),DEX-ING*40,SIZ+ING*48 基:薙刀 オブシダンハルバード ★11 220 +ING*(1d1024),DEX-ING*50,SIZ+ING*60 基:薙刀 ヒヒイロハルバード ★12 240 +ING*(1d2048),DEX-ING*60,SIZ+ING*72 基:薙刀 アマルガムハルバード ★13 260 +ING*(1d4096),DEX-ING*80,SIZ+ING*85 基:薙刀 アーロイハルバード ★14 280 +ING*(1d8192),DEX-ING*100,SIZ+ING*100 基:薙刀 --- --- --- --- --- カッパーナイフ ★1 4 +DB 基:短 アイアンナイフ ★2 8 +DB 基:短 ゴールドナイフ ★3 12 +DB 基:短 プラチナナイフ ★4 16 +DB 基:短 ダイアモンドナイフ ★5 20 +DB 基:短 アーバンナイフ ★6 24 +DB 基:短 ガーネットダガー ★7 28 +DB 基:短 ダマスカスナイフ ★8 32 +DB 基:短 ウーツナイフ ★9 36 +DB 基:短 オリハルコンナイフ ★10 40 +DB 基:短 オブシダンナイフ ★11 44 +DB 基:短 ヒヒイロナイフ ★12 48 +DB 基:短 アマルガムナイフ ★13 52 +DB 基:短 アーロイナイフ ★14 56 +DB 基:短 --- --- --- --- --- カッパーブーメラン ★1 20 基:投 アイロンブーメラン ★2 20 基:投 ゴールデンブーメラン ★3 20 基:投 プラチナブーメラン ★4 25 基:投 ダイアモンドブーメラン ★5 30 基:投 アーバンブーメラン ★6 35 基:投 ガーネットブーメラン ★7 40 基:投 ダマスカスブーメラン ★8 45 基:投 ウーツブーメラン ★9 50 基:投 オリハルコンブーメラン ★10 55 基:投 オブシダンブーメラン ★11 60 基:投 ヒヒイロブーメラン ★12 65 基:投 アマルガムブーメラン ★13 70 基:投 アーロイブーメラン ★14 75 基:投 --- --- --- --- --- カッパークロスボウ ★1 5 基:弩 アイロンクロスボウ ★2 5 基:弩 ゴールドクロスボウ ★3 5 基:弩 プラチナクロスボウ ★4 5 基:弩 ダイアモンドクロスボウ ★5 5 基:弩 アーバンクロスボウ ★6 5 基:弩 ガーネットクロスボウ ★7 5 基:弩 ダマスカスクロスボウ ★8 5 基:弩 ウーツクロスボウ ★9 5 基:弩 オリハルコンクロスボウ ★10 5 基:弩 オブシダンクロスボウ ★11 5 基:弩 ヒヒイロクロスボウ ★12 5 基:弩 アマルガムクロスボウ ★13 5 基:弩 --- --- --- --- --- カッパーボウ ★1 3 基:弓 アイアンボウ ★2 3 基:弓 ゴールドボウ ★3 3 基:弓 プラチナボウ ★4 3 基:弓 ダイアモンドボウ ★5 3 基:弓 アーバンボウ ★6 3 基:弓 ガーネットボウ ★7 3 基:弓 ダマスカスボウ ★8 3 基:弓 ウーツボウ ★9 3 基:弓 オリハルコンボウ ★10 3 基:弓 オブシダンボウ ★11 3 基:弓 ヒヒイロボウ ★12 3 基:弓 アマルガムボウ ★13 3 基:弓 アーロイボウ ★14 3 基:弓 --- --- --- --- --- カッパームシャボウ ★1 8 基:武弓 アイアンムシャボウ ★2 8 基:武弓 ゴールドムシャボウ ★3 8 基:武弓 プラチナムシャボウ ★4 8 基:武弓 ダイアモンドムシャボウ ★5 8 基:武弓 アーバンムシャボウ ★6 8 基:武弓 ガーネットムシャボウ ★7 8 基:武弓 ダマスカスムシャボウ ★8 8 基:武弓 ウーツムシャボウ ★9 8 基:武弓 オリハルコンムシャボウ ★10 8 基:武弓 オブシダンムシャボウ ★11 8 基:武弓 ヒヒイロムシャボウ ★12 8 基:武弓 アマルガムムシャボウ ★13 8 基:武弓 アーロイムシャボウ ★14 8 基:武弓 --- --- --- --- --- カッパーハンマー ★1 25 +DB 基:槌 アイアンハンマー ★2 35 +DB 基:槌 ゴールドハンマー ★3 45 +DB 基:槌 プラチナハンマー ★4 55 +DB 基:槌 ダイヤモンドハンマー ★5 65 +DB 基:槌 アーバンハンマー ★6 75 +DB 基:槌 ガーネットハンマー ★7 85 +DB 基:槌 ダマスカスハンマー ★8 95 +DB 基:槌 ウーツハンマー ★9 120 +DB 基:槌 オリハルコンハンマー ★10 150 +DB 基:槌 オブシダンハンマー ★11 180 +DB 基:槌 ヒヒイロハンマー ★12 210 +DB 基:槌 アマルガムハンマー ★13 250 +DB 基:槌 アーロイハンマー ★14 300 +DB 基:槌 --- --- --- --- --- カッパーナックル ★1 10 +DB 基:拳 アイロンナックル ★2 15 +DB 基:拳 ゴールデンナックル ★3 20 +DB 基:拳 プラチナナックル ★4 25 +DB 基:拳 ダイアモンドナックル ★5 30 +DB 基:拳 アーバンナックル ★6 35 +DB 基:拳 ガーネットナックル ★7 40 +DB 基:拳 ダマスカスナックル ★8 45 +DB 基:拳 ウーツナックル ★9 50 +DB 基:拳 オリハルコンナックル ★10 55 +DB 基:拳 オブシダンナックル ★11 60 +DB 基:拳 ヒヒイロナックル ★12 65 +DB 基:拳 アマルガムナックル ★13 70 +DB 基:拳 アーロイナックル ★14 75 +DB 基:拳
https://w.atwiki.jp/tokyomasquerade/pages/23.html
マスカレイド 東京に現れる怪人。道化のような派手な衣装に身を包み、突如現れては望むと望まざるとに関わらず仮面を与えては消え去る。正体はおろかその目的さえ不明。マスカレイドという呼び名も通称。発する言葉はただ一言のみ。『ようこそ、仮面舞踏会(マスカレイド)へ』 仮面は色も形も不定形。すべての仮面の能力が行使でき、あらゆる能力を無効化する。およそ仮面使いでは勝てないが、通常兵器もまた通用しない。しかしマスカレイドからは攻撃はしてこないため、彼から攻撃を受けた者はいない。能力を与えるのが攻撃なのだろうか。 しかしある時、衣野 謙助を前にして仮面を与えた際、彼に対して「歓迎します、王(キング)」と囁いたがために、物語は急速に進むことになる。
https://w.atwiki.jp/indexorichara/pages/2667.html
【名前】ジャマル=アジェ=ハッダード 【性別】男 【所属】魔術 【能力】『鋼の銃剣(ダマスカスウェポン)』 【能力説明】 ジャマル=アジェ=ハッダードが所持する霊装。主に刀剣だが一部に銃も存在する。インド出産の特殊なウーツ鋼にかつてシリアのダマスカスに存在していた製造技術を用いて製作している霊装。 製造技術は数百年程前に途絶えたがとある女性魔術師の協力を得てインドやシリアに存在する鉱山や遺跡群において魔術による残留思念調査を長期間実行した結果失われたとされた鉱石や製造技術を掘り起こす事に成功している。 ダマスカス鋼は頑丈・しなやか・劣化しないという特徴を持つ。また刀身や銃口に波や木目のような独特の紋様が生まれ、それが魔術的記号ともなっている。 『ダマスカスナイフ』 ダマスカスで製造されたダマスカス鋼ナイフ。コンパクトなサイズに仕上げられている。 投げナイフとしても使用する為数多く所有する。 『宙に漂う絹のハンカチを触れるだけで容易に切断する』という逸話を『風の加護に包まれている絹のハンカチを容易に切断する』と解釈しており、切れ味鋭い刃に『風』を切り裂く効果が付与されている。 また、かつて十字軍の騎士達を多く血祭りに上げ、その甲冑を貫き、剣を折ったという逸話から十字教由来の魔術や霊装に有効である。 『クリスナーガ』 インドネシアに伝わる聖剣『クリス』の中でも特別な一品。全長60センチ程の非対称の曲がりくねった短剣。 刃の根元に竜の頭を模した装飾がある。刀身の波模様は竜の尾を表現する。刃の中心には金の象眼がある。 インドの神ナーガの力を宿す短剣は、呪術用として用いられる。 『ティソーナ』 スペインの英雄エル・ジッドが所持していた名剣の一振り。型は西洋剣。鍔と柄頭は黄金で製作されている。その強さは所持者の力量によって上下するという性質を有する。 炎を刀身に宿す他に炎魔術の威力を強化する薪としての役割も併せ持つ。また、所持者と敵対する者達の内所持者より直接的戦闘能力が劣る者は恐怖に苛まれ戦意を喪失する。 『コラーダ』 スペインの英雄エル・ジッドが所持していた名剣の一振り。型は西洋剣。鍔と柄頭は黄金で製作されている。『ティソーナ』と対を為す剣で、こちらは所持者によって強さは上下しない。 魔力を通す事で切れ味を上昇させる他刀身の平で攻撃する場合平が当たった箇所の内部に衝撃を加える。 『アクケルテ』 キルギスの英雄マナスが所持していた白い銃。銃身は鋼鉄、銃口がダマスカス鋼でできている。神話では一発の撃ち損じも無く、距離も関係無く、狙撃した対象は必ず殺害している。 銃にも大砲にも変化した逸話を抽出しジャマルの持つ『アクケルテ』は形状をハンドガンサイズからアンチマテリアルライフルサイズまで変化させられる。 銃の口径によって威力は変動するがいずれの場合にも魔力が込められたダマスカス鋼製魔弾には必中効果と投擲&射撃阻害魔術への耐性が付与されている。 但し、必中させるには対象に目の焦点を合わさなければならない。硝煙には『靄』の魔術的記号が存在し、狙撃後の雲隠れに利用している。 他にも『シミター』や『タルワール』等々ダマスカス鋼を用いた刀剣を幾つも所持している。 【概要】 シリア出身の魔術師。古来より続く鍛冶屋の血筋で、数百年前に失われた魔術仕様ダマスカス鋼の再現に執心していた。 しかし、再現は思うようにいかず途方に暮れていたところ鳳輦沙耶歌という日本出身の魔術師と出会い、鳳輦の協力を得て長期間に渡る調査を敢行し遂に資材となる鉱石や製造技術を掘り起こす事に成功した。 現在はインドで暮らしており、ダマスカス鋼を活かした包丁などの販売を手掛けている。ネット販売もしており、その切れ味の鋭さから世界中から注文が来るという。 魔術師としての実力は本物で、霊装『鋼の銃剣』を活かす立ち回りに徹するがむしろ鍛冶屋としての実力の方が際立っている。 世話になった鳳輦とは『鋼の銃剣』の賃貸契約を結んでおり、ジャマルが所持する秘密格納庫に置いている『鋼の銃剣』の数々を鳳輦へ貸し与えている(勿論有料)。 鳳輦が『ティソーナ』を所持した折、戦意を喪失させられた事から彼女に『鋼の銃剣』を扱って貰った方が武具も喜ぶだろうと考えての事である。 最近は景気も好調で偶に店に寄る鳳輦に店や霊装の自慢話をグダグダ述べている。鍛冶屋たる者、やはり己の手で作った武具を他人が十二分に活かしている姿を見るのが至福なのだろう。 【特徴】 36歳。175センチ程のガッシリした体格。濃い眉毛とちょび髭がトレードマーク。黒髪を刈上げている。 ラフなシャツに地味なジーンズを穿く。パイプを口に咥えながらパソコンのキーボードを叩き、続々届く注文メールの対処に明け暮れている。 【台詞】 「俺がこの手で復活させてやるんだ。誰も成し遂げられてねぇ魔術仕様のダマスカス鋼の再現を!」 「ダマスカス鋼ってのは神様連中しか創造できねぇみてぇな大層な資材じゃ無ぇんだ。あくまで人間が作り出した人間が扱う為の鋼。だからこそそこに俺の人生を懸ける意味がある。他に選択肢があるのかもしれねぇが、俺にゃその一本道だけで十分だ」 「よぅ鳳輦。景気はどうだ。その様子だとわりかし順調そうだな。俺か?見ての通りさ。今も3件注文メールが届いたばかりだ。今のご時勢繁盛するにゃネットを上手く活用しなきゃな」 【SS使用条件】 特になし
https://w.atwiki.jp/damascusgear/pages/37.html
どのスキルを選んだらいいのか分からないという人向けに スキルが有効に働きやすい考え方を紹介する。 スキル発動率からスキルを選ぶ スキルには発動タイミングによって バトル開始前 攻撃 回避 被弾 の4種類が存在するが その発動タイミングが1戦闘のうち何回訪れるかを考えると スキルスロットが無駄にならずに済む。 例えば 被弾での発動率が10%のスキルと30%のスキルがあった場合 10%のスキル 約10回の被弾で1回発動。 30%のスキル 約3回の被弾で1回発動。 1戦闘で相手との機体能力が互角の場合、4回の被弾で戦闘が終了することが多く 発動率が10%のスキルは1度も戦闘時に発動することがない場合もあるスキルと言える。 逆に発動率30%のスキルは1度の戦闘で1回は効果を発動してくれるスキルだと考えることができる。 つまり、1度の戦闘で1度も効果を発揮することがないスキルはスキルスロットに何も付けてないことと同じと考えることができる。 それならばスキルスロットがないパーツを装着した方が、パーツ性能が高いため安定した機体性能を発揮できるだろう。 このような考え方でスキルを装着していけば、スキルの効果を機体性能の一部として十分に計算に入れることが可能となる。 バトル開始前スキルは例外なので後述するが、攻撃・回避・被弾については発動率が30%以上が実用範囲であると考えた方がよい。 というのも1回の戦闘で攻撃と被弾の回数は大抵3~4回で、それ以上の場合は戦闘の決着がついていることがほとんどだからだ。 回避スキルと被弾スキル 回避スキルと被弾スキル、どちらをつけるか迷った場合は被弾スキルを付けた方がいいだろう。 回避というのはダメージを受けないので基本的に自分の機体は有利な状態にある。 逆に被弾はダメージを受けている状態なので自分の機体は劣勢に陥った状態だ。 回避という有利な状態から、さらに有利な状態にする回避スキルと 被弾という劣勢な状態から、有利な方へと盛り返す被弾スキルとでは 負けを勝ちに変えるという特性上、被弾スキルの方が恩恵が大きいだろう。 バトル開始前スキルの考え方 バトル開始前スキルは、前述してきた攻撃・回避・被弾スキルと違い 発動タイミングは1戦闘で1回しかチャンスがない。 発動すればその戦闘全体をコントロールすることができるが 発動しなければその戦闘全体でスキルスロットを無駄にしている状態となる。 他のスキル群とは違い博打の要素が強い為、普通に戦っては大抵負けてしまう格上に対して使用するといいだろう。 例えば 発動率が30%のバトル開始前スキルを装備した際、このスキルが発動すると必ず勝てると仮定した場合、 通常なら10戦やっても1度も勝てない相手に、10戦やったら3回勝てるようになると考えることができる。 逆に、10戦やって7回勝てる相手に使用した場合、7回はスキルが発動しない状態となるので、スキル枠を損した分5回しか勝てなくなるという可能性もある。