約 2,725,168 件
https://w.atwiki.jp/alicecode12/pages/668.html
ダブルピース スペック表 正式名称 ダブルピース 分類 完全マルチロール型第二世代 用途 汎戦場制圧用兵器 所属 『正統王国』 全長 80m 最高速度 720km/h 行動圏 水深0m~1500m 推進機関 超伝導電磁流体力学+高出力プラズマスラスター式推進システム 装甲 1cm厚×1000層+マイクロ波半導体素子式高周波シールド 主砲 多用途マイクロメーザー砲×2、マイクロ高周波振動式パイルドライバアーム×4 副砲 マイクロメーザービーム、自己修復リペアシステム、マザーコンピューター、欺瞞兵装など 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:アヘ顔カモフラージュ迷彩 解説 オニオン装甲に使用される鋼板一枚ごとに「アヘ顔」を刻むことで極めて高度かつ視認性の低いカモフラージュ効果を実現した迷彩オブジェクト。 ありとあらゆる環境、荒野から密林、灼熱から極寒、海中から大空、果ては宇宙までを行動範囲とする真の汎用/マルチロール機。 推進機関として採用するのは動力炉系の電磁流体力学技術を用いた液体金属によって駆動する超伝導MHD推進機関。 加速と巡航による高機動を実現するために動力炉に物を言わせた出力によって莫大な推力を生むプラズマスラスターを採用。 前者は海中で主に用いられ、後者は主に宇宙行動に用いられるが、両者を複合させることであらゆる条件下でも行動可能となった。 そして『ダブルピース』は『正統王国』の多くの機体に見られる"統一兵装"として"メーザー"を採用。 機体横に備える二門の多用途マイクロメーザー砲は電磁波を発振させることによる原子の放射を利用したもの。 マイクロ波、超音波発振による光学的な攻撃は非常に安定したものであり、宇宙から深海までオニオン装甲を貫通する威力を保証する。 また主砲の他にマイクロ波による超振動によって貫通力、破壊力に特化したパイルドライバを持つ強靱なアームを有する。 超伝導MHD推進が実現する有機的な三次元機動によって敵機に肉薄、アームで敵に抱きつくことで一瞬でオブジェクトを破壊する。 装甲面に関してもマイクロ波技術は用いられており、マイクロ波半導体素子の共振を引き起こす装置を各所に保持。 装置によって装甲より数メートル離れた箇所に主砲級の攻撃すらも破砕する高周波シールドを展開することが可能。 他にも破損したオニオン装甲を内部から修復する自己修復リペアシステムや量子COMPを核としたマザーコンピューターを搭載。 欺瞞兵装も装備として持つことからあらゆる重力、圧力、気候、戦場条件であろうと100%のパフォーマンスを発揮する。 技術面で最先端を行く『ダブルピース』平和と平和を掲げるオブジェクトは当然思想の面でも世界最先端を征く。 最たる例が装甲鋼板一枚一枚にレーザー彫刻された『島国』の「アヘ顔」であり、主砲からネジ一つに至るまで、全てにアヘ顔が描かれている。 「アヘ顔」が齎す効果は絶大であり、「人の顔」が大量に存在することでパレイドリア効果に類似する現象を強制的に引き起こさせる。 これによってオブジェクトの全体図に対しての全体認識が出来なくなり、副砲や主砲の箇所に対する錯覚効果を付加する。 一種の光学迷彩、アヘ顔迷彩は最先端のカモフラージュ迷彩の一種と言えるだろう。 しかし致命的な欠陥として整備に多大なる時間がかかる他、頬の赤らめや舌、唾液の質感などを探求するあまり整備費が必要以上に肥大化。 加えて他のベースゾーンとは比べものにならないぐらい清掃品費用の消費が大きく、一種の市場と化している。 そんな彼らのベースゾーンとオブジェクトが一緒に掲げるお題目は 「Not all heroes wear capes, some could wear these Ahego hoodies.」 「すべてのヒーローがマントを着ているわけではなく、アヘ顔パーカーを来てるヒーローだっている」 アヘ顔ダブルピース、それは「平和」と「平和」を掲げる一つの正義であり、我ら世界の平和の使者たらんとする意気込みである。 追記 彼らの中に誰1人『島国』出身者、関係者は確認されませんでした。 コンセプト 陸上、海上、航空、海中、宇宙、ありとあらゆる場所で行動可能なアヘ顔 特徴 オブジェクトの鋼板上にレーザー彫刻によってモノクロのアヘ顔が描かれている 弱点 全ての塗装がレーザー彫刻されたアヘ顔のため修理に極めて時間がかかる他、ベースゾーンの消臭剤やティッシュの消費量が非常に多い
https://w.atwiki.jp/tohomergeball/pages/20.html
ダブル萃香をまだ見たことがない人や、しっかり見たい人向けに設置してます。 普通はすぐにくっついて消えるように配置するので、しっかり見たことがある人は意外といないかも? ちなみに画像の状況だと、萃香同士をくっつけることができなくてほぼ詰みなので気を付けましょう。
https://w.atwiki.jp/fragcharacterwiki/pages/17.html
What is your name? オーストラリアとはオーストラリア大陸唯一の独立国。 アニメでは13話で初登場。 みんなからオーストさんと呼ばれている。 28話でバルバドスを殴った事がある。 33話で英語が話せることが発覚した。 ちなみにバルバドスと顔合わせをしたことがないと言っている。 ※ニュージーランド、オーストリアとは異なります。 オーストラリアコピペ用 🇦🇺
https://w.atwiki.jp/eraheta/pages/92.html
66. オーストラリア キャラ説明 【オーストラリア】 難易度:D ラの付く方。目つきの悪いコアラといつも一緒にいる。 変なところがアーサーに似たようだ。 キャラステータス + ... 66. オーストラリア 【基本情報 】 体力 2600 気力 900 【素質 】 素直 生意気 ツンデレ 好奇心 楽観的 目立ちたがり メシマズ 舌使い 自慰しやすい 汚臭鈍感 快感に素直 B鈍感 巨根 回復遅い オトコ 童貞 バックバージン 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/jpcl/pages/64.html
こんにちは from the land downunder 地球の反対側からこんにちは Konnichiwa from Sydney! シドニーからこんにちは! Hello From Sydney! シドニーからHello! 地獄谷野猿公苑:温泉に入る野生猿、豪州人らに人気 長野。 カンガルーに踏みつけられて起床、「ニンジャかと思った」 シドニーの地で目指せ寿司職人! ヘルシーフードのSUSHI! 日本食ブーム SUBARUはオーストラリア向けに作られているのでは!? ちょっと変わった外国人。オーストラリア生まれのサムライ!クリス・グレンの「日本マニア」 爆丸に夢中★ ●●● マイブーム ●●● シドニーの和食店動向(2007年前半) ☆☆ホームステイ先で喜ばれる日本食☆☆ オーストラリアで味わう日本食 Sushi Roll (寿司ロール) はオーストラリアの人気ファーストフード! 日本が好きになる。 日本マニアのオージー アクシデント!! な出会い。 祭り本番! ワサビについて☆ シドニーの「忍者」、強盗に遭った医学生を助ける 気になるお店:ハンドロールカフェ「hug」 /大阪(オーストラリアから逆輸入) テイクオフ:日本食にしよう――。 「Wagyu」にかける日本人たちの思い 豪から来た主任さん 日本文化に触れ、日本好きに “逆上陸”ロールずし人気 F1運営側も日本支援に全面協力 全車に日本語ステッカー 「がんばろう、日本」 日本文化の伝承へ! “回転寿司のお皿”で震災日本への寄付を募る
https://w.atwiki.jp/sf4i/pages/17.html
全ての技のダメージ量とスタン値一覧。 [ダメージ量 / スタン] 技名 という形式で記述しました。 練習部屋にて測定、相手はリュウ 常に全回復、S.CゲージRゲージ無限 技の威力が最大(100%)時 多段ヒットする技は全段ヒット時 連打系の技は最初に出るパンチ、キックのダメージを除いたもの 連打系の技は全段ヒットか確認するのが困難なため、頻度の高かった数値で計算 「◆」はセービングキャンセル可能技(ついでに調べたので) 共通 リュウ ケン 春麗 ガイル ブランカ ダルシム ベガ アベル ザンギエフ キャミィ エドモンド・本田 C.ヴァイパー サガット ディージェイ 共通 [60 / 100] セービングLv.1 [80 / 150] セービングLv.2 [140 / 200] セービングLv.3 ↑もしかしたら違うキャラもいるかも スーパーコンボ、ウルトラコンボは全てスタン値0でした。 リュウ 通常技 [100 / 200] パンチ◆ [30 / 50] しゃがみパンチ◆ [80(50+30) / 100(50×2)] 空中パンチ [110 / 200] キック [70 / 100] しゃがみキック◆ [100 / 200] 空中キック [150 / 140] 投げ(背負い投げ) 特殊技 [90 / 100] 足払い [100 / 200] しゃがみ強パンチ◆ [110(50+60) / 100(50×2)] 鎖骨割り 必殺技 [110 / 100] 波動拳◆ [170 / 200] 昇龍拳◆ [120 / 200] 竜巻旋風脚 [90 / 100] 空中竜巻旋風脚 EX技 [160(80×2) / 100(50×2)] EX波動拳◆ [200(100×2) / 200(100×2)] EX昇龍拳◆ [200(40×5) / 250(50×5)] EX竜巻旋風脚 [200(40×5) / 250(50×5)] EX空中竜巻旋風脚 スーパーコンボ・ウルトラコンボ [340(60×4+100) / 0] 真空波動拳 [398(45×7+83) / 0] 滅・波動拳 ケン 通常技 [110(60+50) / 150(100+50)] パンチ×2 (ターゲットコンボ)◆ [30 / 50] しゃがみパンチ◆ [100 / 200] 空中パンチ [130 / 200] キック [70 / 100] しゃがみキック◆ [80 / 100] 空中キック [150 / 80] 投げ(地獄車) 特殊技 [110 / 200] 足払い [100 / 200] しゃがみ強パンチ◆ [60 / 100] 踏み込み前蹴り 必殺技 [60 / 100] 波動拳◆ [200(70+40+90) / 200(100+50+50)] 昇龍拳◆ [240(80+40+40+40+40) / 250] 竜巻旋風脚◆ [70 / 50] 空中竜巻旋風脚 EX技 [90(50×40) / 100(50×2)] EX波動拳◆ [280(80+70+70+60) / 250(100+50+50+50)] EX昇龍拳◆ [220(60+40×4) / 250(50×5)] EX竜巻旋風脚◆ [40 / 50] EX空中竜巻旋風脚 スーパーコンボ・ウルトラコンボ [400(50×4+100×2) / 0] 昇龍裂破 [548 (60+29×5+30×10+43)/ 0] 神龍拳 春麗 通常技 [80 / 100] パンチ◆ [60 / 100] しゃがみパンチ [130(80+50) / 200(150+50)] 空中パンチ(ターゲットコンボ) [110 / 200] キック [45 / 50] しゃがみキック◆ [40 / 50] 空中キック [160 / 100] 投げ(虎襲倒) [160 / 150] 空中投げ(龍星落) 特殊技 [50 / 50] 金的蹴 [80 / 50] 天空脚 [96(24×4) / 64(16×4)] 天昇脚 [100 / 200] 鶴脚落 [60/ 50] 鷹爪脚 必殺技 [80(20×4) / 120(30×4)] 百裂脚◆ [70 / 75] 気功拳◆ [160 / 200] 覇山蹴 [250(10+30×8) / 270(30×9)] スピニングバードキック EX技 [165(55×3) / 150(50×3)] EX百裂脚◆ [100(50×2) / 100(50×2)] EX気功拳◆ [220 / 200] EX覇山蹴 [190(40×2+30×2+50) / 250(50×5)] EXスピニングバードキック スーパーコンボ・ウルトラコンボ [360(30+25×7+155) / 0] 千裂脚 [510(30×9+15×11+75) / 0] 鳳扇華 ガイル 通常技 [80 / 100] パンチ◆ [40 / 50] しゃがみパンチ◆ [100 / 200] 空中パンチ [120 / 200] キック [70 / 100] しゃがみキック [60 / 100] 空中キック [150 / 100] 投げ(ドラゴンスープレックス) [150 / 150] 投げ(フライングメイヤー) 特殊技 [120 / 200] 足払い◆ (連続ヒットはしないが2回攻撃。2回目は [140 / 200]) [120 / 200] しゃがみ強パンチ◆ [120 / 200] スピニングバックナックル [130 / 200] ガイルハイキック 必殺技 [80 / 50] ソニックブーム◆ [160 / 200] サマーソルトキック◆ EX技 [130(65×2) / 100(50×2)] EXソニックブーム◆ [220(120+100) / 250(150+100)] EXサマーソルトキック◆ スーパーコンボ・ウルトラコンボ [360(100+40+40+30+60+90) / 0] ダブルサマーソルト [503(90+45×7+98) / 0] サマーソルトエクスプロージョン ブランカ 通常技 [45/ 50] パンチ◆ [130 / 200] しゃがみパンチ◆ [120 / 200] 空中パンチ [130 / 200] キック [50 / 50] しゃがみキック◆ [70 / 100] 空中キック [160(20×3+100) / 140(0×3+140)] 投げ(ワイルドファング) 特殊技 [110 / 150] 足払い◆ [100 / 200] アマゾンリバーラン [130 / 200] 強パンチ◆ 必殺技 [180 / 200] ローリングアタック◆ [150 / 200] バックステップローリング [150 / 200] バーチカルローリング [160 / 200] エレクトリックサンダー EX技 [200 / 150] EXローリングアタック◆ [150 / 200] EXバックステップローリング [150 / 200] EXバーチカルローリング [180 / 200] EXエレクトリックサンダー スーパーコンボ・ウルトラコンボ [400(100×4) / 0] グランドシェイブローリング (上昇中に当たった場合は[100 / 0]) [600(0+150×4) / 0] ライトニングキャノンボール ダルシム 通常技 [100 / 140] パンチ [70 / 100] しゃがみパンチ◆ [100 / 140] 空中パンチ [110 / 200] キック [60 / 100] しゃがみキック◆ [100 / 160] 空中キック [150(70+80) / 80(0+80)] 投げ(ヨガスマッシュ) 特殊技 [90 / 100] スライディング [80 / 100] しゃがみ強パンチ [60 / 50] ドリルキック [80 / 140] ジャンプ中パンチ 必殺技 [70 / 50] ヨガファイア◆ [100 / 100] ヨガフレイム [100 / 100] ヨガブラスト◆ EX技 [120(60×2) / 100(50×2)] EXヨガファイア◆ [200(100×2) / 200(100×2)] EXヨガフレイム [160(80×2) / 200(100×2)] EXヨガブラスト◆ スーパーコンボ・ウルトラコンボ [350(70×5) / 0] ヨガインフェルノ [300(60×5) / 0] ヨガカタストロフィー ベガ 通常技 [120 / 200] パンチ◆ [80 / 100] しゃがみパンチ◆ [80(50+30) / 100(50×2)] 空中パンチ(ヘルアタック) [120 / 200] キック [40 / 50] しゃがみキック◆ [120 / 200] 空中キック [150 / 130] 投げ(デッドリースルー) 特殊技 [110 / 200] スライディング [110 / 200] しゃがみ強パンチ◆ 必殺技 [170 / 200] サイコクラッシャーアタック◆ [140(70×2) / 150(100+50)] ダブルニープレス◆ [140 / 100] ヘッドプレス [140 / 200] デビルリバース [130 / 150] サマーソルトスカイダイバー EX技 [190(100+90) / 200(100×2)] EXサイコクラッシャーアタック◆ [16(80×2) / 150(100+50)] EXダブルニープレス◆ [220 / 200] EXヘッドプレス [180(90×2) / 200] EXデビルリバース [180 / 20] EXサマーソルトスカイダイバー スーパーコンボ・ウルトラコンボ [340(60×4+100) / 0] ニープレスナイトメア [540(60×5+240) / 0] ナイトメアブースター アベル 通常技 [120(90+30) / 200(100×2)] パンチ◆ [40 / 50] しゃがみパンチ◆ [110 / 200] 空中パンチ [130 / 200] キック [70 / 100] しゃがみキック◆ [80 / 100] 空中キック [150 / 140] 投げ(内股投げ) 特殊技 [100 / 200] 足払い◆ [110(70+40) / 150(100+50)] しゃがみ強パンチ◆ [80 / 100] 前蹴り 必殺技 [40 / 50] チェンジオブディレクション◆ [50 / 50] セカンドミドル [80 / 32] フィニッシュミドル [160 / 200] ホイールキック [160 / 200] スカイフォール [200 / 180] トルネードスルー EX技 [80 / 60] EXチェンジオブディレクション◆ [200(80+120) / 200(100×100)] EXホイールキック [180 / 150] EXスカイフォール [240 / 150] EXトルネードスルー スーパーコンボ・ウルトラコンボ [335(35×5+160) / 0] 無心 [551(60+8×6+60+383) / 0] 無我 ザンギエフ 通常技 [90 / 100] パンチ [30 / 50] しゃがみパンチ◆ [110 / 150] 空中パンチ [30 / 50] キック◆ [90 / 100] しゃがみキック [90 / 100] 空中キック [160 / 180] 投げ(ジャーマンスープレックス) 特殊技 [120 / 200] 足払い [80 / 100] しゃがみ強パンチ 必殺技 [280 / 200] スクリューパイルドライバー [120 / 100] バニシングフラット◆ [110 / 100] ダブルラリアット◆ (移動して当てると[130 / 150]) [120 / 150] クイックダブルラリアット◆ (移動して当てると[140 / 200]) [160 / 200] アトミックスープレックス EX技 [300 / 200] EXスクリューパイルドライバー [160(80×2) / 100(50×2)] EXバニシングフラット◆ [250(100+150) / 200(0+100)] EXアトミックスープレックス スーパーコンボ・ウルトラコンボ [500(100×2+300) / 0] ファイナルアトミックバスター [600(150×2+300) / 0] アルティメットアトミックバスター キャミィ 通常技 [110 / 200] パンチ◆ [20 / 50] しゃがみパンチ◆ [100 / 200] 空中パンチ [90 / 100] キック [75 / 100] しゃがみキック◆ [100 / 200] 空中キック [155 / 140] 投げ(フランケンシュタイナー) [150 / 150] 空中投げ(フライングネックハント) 特殊技 [95 / 150] 足払い [120 / 200] しゃがみ強パンチ 必殺技 [170 / 200] キャノンスパイク◆ [130 / 200] スパイラルアロー [160(80×2) / 200(100×2)] アクセルスピンナックル [70 / 100] キャノンストライク フーリガンコンビネーション [100 / 150] レイザーエッジスラッシャー [130 / 140] フェイタルレッグツイスター [130 / 140] クロスシザーズプレッシャー EX技 [190 / 200] EXキャノンスパイク◆ [180(50 + 130) / 200 (100×2)] EXスパイラルアロー [200(100×2) / 200(100×2)] EXアクセルスピンナックル [80 / 100] EXキャノンストライク EXフーリガンコンビネーション [120 / 200] EXレイザーエッジスラッシャー [130 / 140] EXフェイタルレッグツイスター [130 / 140] EXクロスシザーズプレッシャー スーパーコンボ・ウルトラコンボ [400(60+40×5+140) / 0] スピンドライブスマッシャー [540(75+60×5+75+90) / 0] ジャイロドライブスマッシャー エドモンド・本田 通常技 [140 / 200] パンチ◆ [40 / 50] しゃがみパンチ◆ [140 / 200] 空中パンチ (前方、後方に飛ぶと[60 / 50]) [110 / 150] キック [80 / 100] しゃがみキック◆ [130 / 200] 空中キック [170 / 100] 投げ(俵投げ) 特殊技 [120 / 200] 足払い [140 / 200] しゃがみ強パンチ 必殺技 [180 / 200] スーパー頭突き◆ [110 / 150] スーパー百貫落とし◆ (上昇中は[90 / 100]) [200(100×2) / 100(0+100)] 大銀杏投げ [140(20×7) / 140(20×7)] 百裂張り手 EX技 [200 / 200] EXスーパー頭突き◆ [100 / 100] EXスーパー百貫落とし◆ (上昇中も同じ[100 / 100]。近づけば両方ヒットする) [240(120×2) / 100 (0+100)] EX大銀杏投げ [175(25×7) / 140(20×7)] EX百裂張り手 スーパーコンボ・ウルトラコンボ [400(160+240) / 0] 鬼無双 [450(150+300) / 0] 震・大蛇砕き C.ヴァイパー 通常技 [45 / 50] パンチ◆ [40 / 50] しゃがみパンチ◆ [90 / 200] 空中パンチ [110 / 200] キック [70 / 100] しゃがみキック◆ [60 / 100] 空中キック [155 / 140] 投げ(背負い投げ) 特殊技 [100 / 200] 足払い [100 / 200] しゃがみ強パンチ◆ 必殺技 [100 / 150] サンダーナックル◆ [170 / 200] セイスモハンマー [125 / 100] バーニングキック EX技 [120(60×2) / 200(100×2)] EXサンダーナックル◆ [140 / 100] EXセイスモハンマー [120(20×2+80) / 200(50×2+100)] EXバーニングキック スーパーコンボ・ウルトラコンボ [340(100×2+140) / 0] エマージェンシーコンビネーション [540(108×5) / 0] バーストタイム サガット 通常技 [140 / 200] パンチ [30 / 50] しゃがみパンチ◆ [90 / 100] 空中パンチ [150(40+110) / 200(100×2)] キック [90 / 100] しゃがみキック◆ [120 / 200] 空中キック [140(40×2+60) / 160(0×2+160)] 投げ(タイガーレイジ) 特殊技 [130 / 200] 足払い [130 / 200] しゃがみ強パンチ [140 / 200] ステップハイキック 必殺技 [90 / 100] タイガーショット◆ [85 / 100] グランドタイガーショット◆ [180 / 200] タイガーアッパーカット◆ [140(40+100) / 200(100×2)] タイガーニークラッシュ◆ EX技 [160(80×2) / 200(100×2)] EXタイガーショット◆ [160(80×2) / 200(100×2)] EXグランドタイガーショット◆ [220(140+20×4) / 230(150+20×4)] EXタイガーアッパーカット◆ [180(60×3) / 200(100+50×2)] EXタイガーニークラッシュ◆ スーパーコンボ・ウルトラコンボ [350(50×7) / 0] タイガージェノサイド [583(45×12+43) / 0] タイガーディストラクション ディージェイ 通常技 [30 / 50] パンチ◆ [30 / 50] しゃがみパンチ◆ [120 / 150] 空中パンチ [140 / 200] キック [100 / 140] しゃがみキック(スライディング) [90 / 100] 空中キック [150 / 80] 投げ(フリップスルー) 特殊技 [70 / 90] 足払い [60 / 80] しゃがみ強パンチ◆ [130 / 200] 強パンチ [50 / 60] ニーショット 必殺技 [65 / 50] エアスラッシャー◆ [140(80+60) / 140(90+50)] ダブルローリングソバット◆ [160(70+50+40) / 150(50×3)] ジャックナイフマキシマム [158(-) / 284(-)] マシンガンアッパー◆ EX技 [120(60×2) / 100(50×2)] エアスラッシャー◆ [170(90+80) / 160(90+70)] ダブルローリングソバット◆ [200(50+25×4+50) / 180(50+20×4+50)] ジャックナイフマキシマム [174(16×6+24+50) / 235(25×7+60)] マシンガンアッパー◆ スーパーコンボ・ウルトラコンボ [350(40×6+110) / 0] ソバットカーニバル [503(60×5+203) / 0] ソバットフェスティバル
https://w.atwiki.jp/mikudiva/pages/249.html
ネタバレ注意 初期状態について初期プレイ可能曲 初期解禁アイテムモジュール ルーム ルームアイテム 初期モジュール 初期エディット使用可能曲 初期エディット使用可能背景 解禁関連共通解禁 曲解禁順 モジュール ヘルプアイテム ルームアイテム その他DIVAポイントについて コンボと得点について クリア評価について 評価時のボイス一覧 ミク以外の曲 スタッフクレジット タイトルメニューのモーション メモリースティック内のmp3 機嫌 単一背景PV鑑賞 誤表記 その他 アップデート内容 コメント 初期状態について 初期プレイ可能曲 ロミオとシンデレラ BPM170 EASY ★★☆☆☆☆☆☆☆ NORMAL ★★★☆☆☆☆☆☆ magnet BPM108 EASY ★★☆☆☆☆☆☆☆ NORMAL ★★★★☆☆☆☆☆ 愛言葉 BPM136 EASY ★☆☆☆☆☆☆☆☆ NORMAL ★★★☆☆☆☆☆☆ サウンド BPM160 EASY ★★☆☆☆☆☆☆☆ NORMAL ★★★★☆☆☆☆☆ 未解禁数:42 初期解禁アイテム モジュール ミク初音ミク オリジナル 未解禁数:60 リン鏡音リン オリジナル 未解禁数:7 レン鏡音レン オリジナル 未解禁数:5 ルカ巡音ルカ オリジナル 未解禁数:7 カイト 未解禁数:6 メイコ 未解禁数:6 ネル 未解禁数:2 ハク 未解禁数:2 咲音 未解禁数:2 ルーム DIVAルームミクルーム 未解禁数:8 ルームテーマサイバースポット 未解禁数:7 ルームアイテム ルームアイテム(床)ハート型クッション 未解禁数:13 ルームアイテム(棚)お茶セット 未解禁数:50 ルームアイテム(壁)タペストリー 未解禁数:48 初期モジュール 初音ミク初音ミク オリジナル 未解禁数:60 鏡音リン鏡音リン オリジナル 未解禁数:7 鏡音レン鏡音レン オリジナル 未解禁数:5 巡音ルカ巡音ルカ オリジナル 未解禁数:7 カイト 未解禁数:7 メイコ 未解禁数:7 亞北ネル 未解禁数:3 弱音ハク 未解禁数:3 咲音メイコ 未解禁数:3 初期エディット使用可能曲 Ievan Polkka ロミオとシンデレラ magnet 愛言葉 サウンド Endless Nightmare Cardioid EXtend Hometown なんで? Hallo World I'm Crazy For You 猫なキミ 時にはsoftに、時にはdarkに 未解禁数:42 初期エディット使用可能背景 自然ステージ (ハト) 教室 (The Secret garden) 教会 (ワールドイズマイン) ハイウェイ (ストロボナイツ) ハイウェイ2 (ストロボナイツ) 夕陽の土手 (Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ-) プールサイド (Dear cocoa girls) 学園屋上 (天鵞絨アラベスク) 昼間の土手 (Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ-) 近未来町中 (Packaged) 浜辺 () ライブステージ (恋スルVOC@LOID) ライブ会場 (みくみくにしてあげる♪【してやんよ】) ストリート舞台 (ミラクルペイント) 鍵盤ステージ (マージナル) 草原 (ハト) 花畑 (いのちの歌) 砂漠 (荒野と森と魔法の歌) 平地 (荒野と森と魔法の歌) ☆ステージ (Far Away) ライブハウス青ライト (恋は戦争) ライブハウス白ライト (恋は戦争) ライブハウス赤ライト (恋は戦争) 巨大フィールド (みくみく菌にご注意♪) 1本木の丘 (いのちの歌) ソファーのある部屋 (ひねくれ者) ホール (メルト) ホール2 (メルト) ピンクの部屋 (ラブリスト更新中?) コロニー階段 (Star Story) 月の廃墟 (moon) 宇宙 (ハト) 野外音楽堂 () 丘の上の曲がり角 (その一秒スローモーション) 街の通り (雨のちSweet*Drops) ススキの原 (天鵞絨アラベスク) 森の遺跡 () 駅のホーム (初めての恋が終わる時) お菓子屋さん (こっちを向いて Baby) 公園(階段) (ファインダー) 公園(丘の上) (ファインダー) レモングラス (Yellow) 学園祭ステージ (カラフル×メロディ) サイバースペース (初音ミクの激唱) 時計台 (ロミオとシンデレラ) 和風舞台 (magnet) 座敷部屋 (magnet) 廃線 (Dear) 宇宙船操縦席 (from Y to Y) 空が広がる展望台 (from Y to Y) 小さい家のある丘(夜) (ジェミニ) 小さい家のある丘(昼) (ジェミニ) 家の中 (ジェミニ) 路上ライブステージ (愛言葉) 野菜ステージ (ぽっぴっぽー) 空に浮かぶ神殿 (サイハテ) 廃墟 (VOiCE) 教会(廃墟) (VOiCE) 救急箱ステージ (恋色病棟) 街の交差点 (巨大少女) 地下ステージ (炉心融解) 制御室 (ココロ) バタフライテーマステージ (右肩の蝶) 衛星ステージ (ダブルラリアット) 玉座 (カンタレラ) ハートステージ (Change me) スクリーンステージ (Just Be Friends) 音楽室 (サウンド) からくりステージ (クローバー・クラブ) 氷上ステージ (Promise) 学園前通り(春) (ほんとは分かってる) 学園前通り(冬) (ほんとは分かってる) 祭り会場 (ほんとは分かってる) 運動会 (ほんとは分かってる) 白い部屋 (Innocence) 空の上のグランドピアノ (ハジメテノオト) 楽器の眠る草原 (ハジメテノオト) ビーチ () 庭園 (初音ミクの激唱) 背景(白) 背景(黒) 未解禁数:イラスト11番以降(193) 解禁関連 共通解禁 PV鑑賞:「EASY」or「NORMAL」を「STANDARD」以上でクリア HARD:「NORMAL」を「STANDARD」以上でクリア EXTREME:「HARD」を「STANDARD」以上でクリア 曲解禁順 →収録曲一覧 モジュール →モジュール ヘルプアイテム 最初からショップで購入可能、各9個まで所持できるが、1曲につき1個までしか使えない。 セットすると曲一覧画面でサムネの上に表示され、リザルトでもアイテム使用と出るが スコアやレコードには使用履歴は残らない。 コンボ○○システムまとめ 使用回数が残っても次回には持ち越されない。 使用せずにクリア出来てもなくなる。 FINEになるのはSAFE、SADのみ。ボタンを押し間違えたりしてWORSTになった場合は発動しない。 RETURNで戻るとなくなる。 RETRYしてもなくならない。 チュートリアルでは使用不可 アイテム名 値段 効果 アシストシステム 1000 使用するとSAD、WORSTがSAFEになりますが、リザルトがCHEAPになります。 コンボサポートシステム 1000 3回までSAFE、SADがFINEになります。 コンボフォローシステム 1500 5回までSAFE、SADがFINEになります。 コンボガードシステム 3000 10回までSAFE、SADがFINEになります。 レスキューシステム 1000 ソングエナジーが0になった時、エナジーを半分まで回復することができます。 リカバリーシステム 1500 ソングエナジーが0になった時、エナジーを全回復することができます。 コメント アシストシステムのSAFEがAFEになってますー -- るかるか (2010-07-29 15 53 06) 修正しました -- 名無しさん (2010-07-29 16 00 05) 試しにアシストシステムを使うと全員のご機嫌が下がりました -- みく~* (2010-07-30 19 05 26) ヘルプアイテム(リカバリーシステム)使ったら全員の機嫌下がりました(´・ω・`) -- 名無しさん (2010-07-31 19 33 55) もっとバッチリ残るようにしてもらいたかったな -- 不使用派 (2010-08-03 11 58 21) 使用回数で称号出るみたいだから回数でるようにしてほしかったような・・・ -- 同じく不使用派 (2010-08-06 22 26 20) コンボガードシステムを使用して、それの効力が発揮されなかった状態でパフェを出した場合もヘルプ使用アイコンが出る事を確認 -- 名無しさん (2010-08-07 23 29 02) チュートリアルでは使用不可の模様 -- 名無しさん (2010-08-10 08 20 52) EXTREMEプレイして、失敗続きの時、ヘルプアイテム使ってないんだが、全員の機嫌が下がりました。 -- みっくみくにされてやんよ! (2010-08-15 05 43 00) MISS×TAKEは全員、CHEAPは使用キャラ以外全員の 機嫌値下がるから、失敗続きってのならそれじゃない? -- 名無しさん (2010-08-19 10 26 44) 2のモジュールのみんなの水着が出ないんですけどどうすれば出てきますか? -- 木村 彩乃 (2011-06-04 11 38 54) 頑張って全部曲クリアしなさいな♪ -- 茶々丸 (2011-06-17 23 37 04) PVってどうやって見るの?追加されましたってでてるのに -- かげすけ (2011-08-25 19 06 19) ↑DIVAルームで△ボタンを押してPVギャラリーを選択 -- すいません (2011-08-28 04 41 46) magnetのリザルト画面でミクの腕が潰れてる様な気がするんですが… -- 朔夜 (2012-01-23 07 24 58) エディット背景のところでお菓子屋さんの()内がこっちを向いてBabyになってます。こっち向いて ですよね? -- 名無しさん (2013-03-29 16 59 56) 上の通りにスコア計算するとぽっぴっぽーEXのスコア理論値が681*500+5000+(681-49)*250+176000+(1000*2+240*2)=681980になるんだけど -- 名無しさん (2017-01-05 11 09 31) 名前 コメント ルームアイテム →ルームアイテム その他 DIVAポイントについて クリア時に獲得できるDIVAポイントの量は、難易度・☆の数・評価の三つに左右される。 アシストシステムを使うと、評価は強制的にCHEAPになるが、この評価は関係ない。アシストシステムを使用してプレイした時は、完走時の左下のゲージの評価を見て判断してください。 EASY MISS×TAKE CHEAP STANDARD GREAT EXCELLENT PERFECT ☆1 50 200 1000 1500 2500 3000 ☆2 55 220 1100 1650 2750 3300 NORMAL MISS×TAKE CHEAP STANDARD GREAT EXCELLENT PERFECT ☆3 60 360 1800 3000 4200 6000 ☆4 65 390 1950 3250 4550 6500 ☆5 70 420 2100 3500 4900 7000 HARD MISS×TAKE CHEAP STANDARD GREAT EXCELLENT PERFECT ☆4 65 520 3250 4550 7800 15600 ☆5 70 560 3500 4900 8400 16800 ☆6 75 600 3750 5250 9000 18000 ☆7 80 640 4000 5600 9600 19200 EXTREME MISS×TAKE CHEAP STANDARD GREAT EXCELLENT PERFECT ☆6 75 750 5250 8250 11250 30000 ☆7 80 800 5600 8800 12000 32000 ☆8 85 850 5950 9350 12750 34000 ☆9 90 900 6300 9900 13500 36000 コンボと得点について 「COOL」と「FINE」の時のみコンボ継続。 「SAFE」「SAD」の場合、点数は入るがコンボは切れる。 「WORST」は得点が入らず、コンボも切れる。 ちなみに押したタイミングがズレていた場合は「SAFE」、さらにズレていると「SAD」、 押せなかった場合押し間違えた場合は「WORST」 コンボ数と得点の関係は全楽曲共通(エディット含む)で以下の通り。 コンボ数 COOL FINE SAFE SAD WORST 1~9 500 300 100 50 0 10~19 550 350 100 50 0 20~29 600 400 100 50 0 30~39 650 450 100 50 0 40~49 700 500 100 50 0 50~ 750 550 100 50 0 「SAFE」「SAD」「WORST」を出すとコンボが切れるので常に一定 CHANCE TIME中のボーナス得点は COOL 1000 FINE 600 SAFE 200 SAD 100 に加え チャンスタイム中フルコンで+50000 1~3ミスで+40000 4~6ミスで+30000 7~9ミスで+15000 10~12ミスで+10000 13ミスで+0 クリア評価について MISS×TAKE:完走できず CHEAP:未クリア扱い STANDARD:COOL FINE率85%以上 GREAT:COOL FINE率95%以上 EXCELLENT:COOL FINE率97%以上 PERFECT:COOL FINE率100%=フルコン 評価時のボイス一覧 - ミステイク チープ スタンダード グレート エクセレント パーフェクト ミク ううう もうちょっとがんばろ-ネ よくできましたぁ ぐぅ~れぃとぉ えくせれんとぉ すごぉーいぱーふぇくとだよー リン コラー ちょっとやる気ある? まぁこんなもんでしょ なかなかやるわね わぁお~えくせれんとぉ やるじゃんパーフェクトだよ~ レン 終わりかよぉ アチャ~ お疲れちゃん 頑張ったね やったなおめでとう すっげぇパーフェクトかよぉ ルカ そんなぁ うーんもうすこしね お疲れさま Great perfomance You are amazing! You are so perfect! カイト あー… うーん… よ~しよし イエーイ ポゥ!or口笛? パーフェクト! メイコ あーあ… はぁーあ… おつおつ~ ワァーオ やるぅ~ パ~フェクトぉ ネル 寝るわ 飽きた まあまあ へ~ オォゥ パァーフェクツッ ハク ツマンネ あー… ふぅ… ぱちぱちぃ~ ほぉ~ぅ ぱぁーふぇくとぉ~ 咲音 ちょっと…悲しい… あらら…次はがんばって うん、いい感じいい感じ やったぁ!グレイト キャハ☆信じられな~い すごーい!パーフェクトだね! ミク以外の曲 2 magnet ミクルカ 5 ココロ リン 7 右肩の蝶 レン 10 Just Be Friends ルカ 17 Change me メイコ 19 カンタレラ カイミク 25 ジェミニ リンレン 32 炉心融解 リン 37 Promise リンミク 43 カラフル×メロディ ミクリン 44 ダブルラリアット ルカ ※曲前に△ボタンを押してモジュール変更画面に行き、誰でも良いので選んだ後 もう一度△を押すと選曲デフォルトのモジュールに変更される。 スタッフクレジット 全ての曲をクリアしたときに見られる 一度見た後はビジュアルライブラリに登録されるので、いつでも見ることができる。 スタッフロールの終了まで、はちゅねを操作することができる。 流れてくる文字を壊すことができる(クリプトンロゴとピアプロロゴも3回攻撃で破壊) はちゅね操作法十字キー左右:移動 L:ダッシュ □:ネギ振り攻撃 ×ボタン:ジャンプ(4段ジャンプできる) はちゅねモーションデフォルト(左向き・手前向き・右向き)右手ネギフリ 両手ネギフリ ラジオ体操(深呼吸) 足に手をつけ疲れる ウマウマ 手を振る 歩き右手ネギフリ =-= 顔 ダッシュ両手ネギフリ ブーン ジャンプ両手にネギ持ち大回転(ツインテも回転) 両手にネギ持ち大回転(ツインテは回転しない) タイトルメニューのモーション ネギトロダンス(後ろに四角、手前に♪) カイメイキャッチボール(周りに黄緑の木) リンレンダンス(下に流れる線) はちゅねとたこルカ(わっか)たこルカはオレンジのわっかをくぐる それぞれ、メニューを出すとデモプレイに移動せず飽きるまで見られる 放置するとOPとデモ動画交互デモはmagnet、愛言葉、Dear、恋色病棟、ロミオとシンデレラのランダム SEGAボイスは全員分 メモリースティック内のmp3 フォルダは "root/MUSIC" "root/PSP/MUSIC" のどちらにmp3ファイルを入れていてもゲーム内で使用することが可能(同時にリストアップされる)だが "root/PSP/MUSIC"フォルダは古いバージョンのPSPでメモリースティックを初期化した場合にのみ作成されるフォルダなので、 "root/MUSIC"のみを使用することをお勧めする。 (DIVAシリーズに限った話ではなく、今後同様にmp3を参照するタイトルで"root/PSP/MUSIC"が開けない可能性が高い) ゲームインストールデータ有効の状態で、DIVAルームのミュージックボックスでMP3を再生していると、シーンが切り替わるときにほんの一瞬再生が途切れる。この現象はゲーム内蔵曲では発生しない。 機嫌 初期値50 最大値100 最低値0 79以上でHAPPY 29~78はGOOD 28以下でBAD ミステイク、全キャラ-2 チープ、使用キャラ+1その他のキャラ-1 スタンダード+2 グレート+3 エクセレント+4 パーフェクト+5 プレゼント(普通)+10or15 プレゼント(喜び)+20 ミステイクとチープはモジュール未解放のキャラクターには影響しない デュエットをしても機嫌が上がるのはメインのキャラのみ 単一背景PV鑑賞 PV鑑賞モードで曲選択後のロード中にL+同時押し(↑△:青、←□:緑、↓×:赤、→○:黄)続けると背景単一色。 L+R+同時押しで背景単一色+歌詞表示。 巨大少女の怪獣、from Y to Yの宇宙飛行士、ダブルラリアットのたこルカ等も消える。 エディットプレイ・エディット鑑賞モード時はロードが終わった後のタイトル画面で L+R+十字キー(↑:青、←:緑、↓:赤、→:黄)を押しながら○ボタンでスタートさせる (エディット鑑賞時の歌詞消しコマンドがあるのかは不明) 誤表記 Yellow、ファインダー、こっち向いて baby、激唱はBPMの表記がミスっている。 Yellow:165→127 ファインダー:165→130 こっち向いて:165→185 激唱:165→200 ※曲開始時のBPMが165のため表記が誤っているわけではありません。 (曲選択時のBPM表示箇所が可変BPMに対応していない仕様) その他 メディアインストールしていてもオプションで有効にしないと意味なし。 最初、愛言葉から曲解放すると新規曲が若干多い ノーマル一周で獲得20万ポイント位、一着1万から3万。御利用は計画的に ED暴れすぎると誰が作ったか全く分からない。 デュエット曲のモジュールは種類が違えば同キャラ可 同時押しの判定は一方を押しっぱなしの状態にもう一方を押すだけでも有効なので、例えば↑○↑○の場合は↑を押しっぱなしで△○△○と押しても大丈夫 長押しのボーナスにて、最初の押すタイミングでSAFE以上で押し続けている間+10ずつ加算(このときはスコアには加算されない)。放すときにFINE以上(SAFE以下は不可)でボーナス獲得となります。※CT中にSAFE以下で離した場合に、HOLD点が加算されているように見えますが(判定上の+XXXの表示)、実際は加算されていないので注意。 モジュBのエクストラの身長が、最後にモジュAで選んだエクストラの身長と同じになるバグがある エディット中にフリーズ、暗転のままブラックアウトのバグの可能性有り。具体的には以下(本スレで報告有) 1.エディット中に度々、突如フリーズ 2.セーブ画面移行の際に暗転したままブラックアウト 3.雪のエフェクト発生中にカメラ編集でUMD読み込み時にフリーズ※2体使用 ⇒いずれもUMD版及び、PSP-1000を使用。 PSP-1000特有なのか、UMD初期不良が怪しまれるが、3000でDL版だと発生していない。 2000の状況および3000のUMD版の状況は今のところ不明。 アップデート内容 2011年12月15日にバージョン1.01のアップデートが配信開始となった。 アップデート内容は以下の通りで、基本的にEXTENDの仕様と同様となっている。 お買い得版では既に当たっている状態でバージョンが1.00となっている。 エクストラデータのインポート方法の変更インポート時にインポート情報ファイルを作製することにより、エクストラデータの読み込みが高速化される。ちなみにアップデート済旧版とお買い得版でインポート情報ファイルの場所が異なる(余談だが、インストールデータの場所も異なる)。 押し間違い時の判定と同時押しの無関係なボタンに対する判定の変更EXTENDのFAQ参照。 コメント PSP-1000でロード中にブラックアウトした・・・ - 名無しさん 2011-03-20 18 13 58 ロミシンEZのCTラストのHOLDにて、SAFE抜けでもHOLDが加算されることを確認しました。(FINE-SAFEで+990表記を見た=600+200+190) FINE以上(SAFE以下は不可) → SAFE以上(SAD以下は不可) としておきます。 - 名無しさん 2011-05-13 03 43 12 CT中のHOLDにて、SAFEで離した場合、見た目上はHOLDが加算されているように見えるが(上記の例では+990というように)、実際はHOLD分は加算されていないことを確認。該当箇所を元に戻しておきます。 - 名無しさん 2011-05-19 02 46 53 PVモードには前回みたいなカラオケモードに出来る動作はないのでしょうか? - ゆるか 2011-06-06 02 25 02 前作みたいにミスで歌が途切れる仕様が残っていたらカラオケモードもあったかもね。今回は音源自体が歌入りだと思うよ。 - 名無しさん 2011-07-31 22 35 00 全員の機嫌がBADになってからさらに激唱EXT閉店を20回以上繰り返して最低値になった状態から3グレ4エクセでGOODに戻ったので最低値は1であることを確認。 - 名無しさん 2011-08-19 21 02 22 ↑はカウントミスのようで最低は0で確定のようです - 名無しさん 2011-08-27 14 05 34 2.セーブ画面移行の際に暗転したままブラックアウト ← これはPSPgoでDL版でも起こりました。 - 名無しさん 2011-11-15 17 06 26 一部楽曲でCT突入時にコンボ数表記が消えるのを確認。ハッキリ覚えてるのはロミシンだった気がする。 - 名無しさん 2011-12-18 18 38 07 タイトル画面の「せーがー♪」はミク、リン、ルカ以外入りますか? - 名無しさん 2012-06-01 21 32 23 名前
https://w.atwiki.jp/suiseiga-mitakute/pages/16.html
アデュラリア
https://w.atwiki.jp/doragoso/pages/292.html
→ダブル@パンチ まちがえてダブル@パンツって打ってしまった
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1408.html
パリ・ダカールラリー・スペシャル PARIS DAKAR RALLY SPECIAL! 機種:FC 作曲者:不明 開発元:イスコ (*1) 発売元:CBSソニー 発売日:1988年2月1日 概要 パリからダカールまでを走る、パリ・ダカールラリーをゲーム化した作品。 + パリ・ダカールラリーって? パリ・ダカールラリーとは、砂漠やジャングル、山岳地帯などの道路が整備されていないような環境を走破するモータースポーツの一つで、「世界一過酷なモータースポーツ競技」と言われている。1979年から始まり、大概は1月1日に開催される。2008年までは、フランスの首都・パリからスタートし、スペインのバルセロナからアフリカ大陸に渡り、セネガルの首都・ダカールまでのおよそ12,000kmを走ることで知られていた。が、2009年からは南米アルゼンチンの首都ブエノスアイレスからチリを回る周回コースに、2012年からはペルーを加えた3カ国を通るルートとなった。アフリカ大陸のサハラ砂漠を通るので、出場者の5割以上がリタイアすることも珍しくなく、時折死者や負傷者も出る。そのため、「全ての完走者が勝者である」という言葉が出場者全員の共通の認識となっており、最終日のレースは「ビクトリーラン」と呼ばれている。 だがその中身は最初はパリダカに出場するための資金繰りのAVGだったり、街中を縫って走って敵の車を妨害したりされたり、鳥のフンで車が大破したり、車が水の中を走ったり、サソリに襲われて車が大破したり、戦車や飛行機を撃ち落としたりする。 まさに何でもありのファミコンのレース(?)ゲーム史上最強の怪作。パリダカではよくあること だが音楽は一曲一曲丁寧に作られており、特にタイトル/エリア5のラテンリズム溢れる音楽は名曲である。 スタッフロールがないので作曲者は不明。 Wikipediaに作曲者として記載のあるTORU MIYAZAWA氏は、あくまでROM中テキストにてPROGRAMMEURとされているに留まる。 vgmpfでは担当者として、くにおくんで有名な澤和雄氏としている。たしかにエリア6などのBGMはくにおくんに近い作風である。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル/エリア5 タイトル/エリア5BGM マイナーゲーム159位 日本での準備 車を揃えるためのAVGパートBGM エリア1 エリア1(直線コース)BGM チェックポイント チェックポイント到達BGM ミニゲーム ミニゲームBGM エリア2 エリア2(迷路コース)BGM エリア3 エリア3(サイドビュー)BGM エリア4 エリア4(水中)BGM エリア6 エリア6(戦場)BGM エリア7 エリア7(海岸)BGM トータルレースタイム せいせきはぴょう! バッドエンド 1位以外の夕日エンドBGM グッドエンド 1位の優勝エンドBGM ゲームオーバー ゲームオーバーBGM