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タイキョク図鑑 No.000ぜんこく図鑑 No.000 メリアック わるくちポケモン 高さ:0.0m 重さ:0.0kg トパーズ トパーズずかん せつめいぶん。 かんじと とうてんは つかわない。 プラチナ プラチナずかん せつめいぶん。 かんじと とうてんは つかわない。 タイプ あく 特性 特性ねたみ(相手の能力が上がると特攻が1段階上がる) 生息地 生息地1 生息地2 生息地3 種族値 HP45 攻撃50 防御50 特攻75 特防70 素早60 合計350 進化 ポケモン1 ↓ 進化条件 ポケモン2 ↓ 進化条件 ポケモン3 技 LV.1 技名 LV.1 技名 LV.1 技名 LV.1 技名 技マシン ※覚えないものを削る 001:きあいパンチ 002:ドラゴンクロー 003:みずのはどう 004:めいそう 005:ほえる 006:どくどく 007:あられ 008:ビルドアップ 009:タネマシンガン 010:めざめるパワー 011:にほんばれ 012:ちょうはつ 013:れいとうビーム 014:ふぶき 015:はかいこうせん 016:ひかりのかべ 017:まもる 018:あまごい 019:ギガドレイン 020:しんぴのまもり 021:やつあたり 022:ソーラービーム 023:アイアンテール 024:10まんボルト 025:かみなり 026:じしん 027:おんがえし 028:???(元あなをほる) 029:サイコキネシス 030:シャドーボール 031:かわらわり 032:かげぶんしん 033:リフレクター 034:でんげきは 035:かえんほうしゃ 036:ヘドロばくだん 037:すなあらし 038:だいもんじ 039:がんせきふうじ 040:つばめがえし 041:いちゃもん 042:からげんき 043:ひみつのちから 044:ねむる 045:メロメロ 046:どろぼう 047:はがねのつばさ 048:スキルスワップ 049:よこどり 050:オーバーヒート 051:はねやすめ 052:きあいだま 053:エナジーボール 054:みねうち 055:しおみず 056:なげつける 057:チャージビーム 058:こらえる 059:りゅうのはどう 060:ドレインパンチ 061:おにび 062:ぎんいろのかぜ 063:さしおさえ 064:だいばくはつ 065:シャドークロー 066:しっぺがえし 067:リサイクル 068:ギガインパクト 069:ロックカット 070:???(元たきのぼり) 071:ストーンエッジ 072:ゆきなだれ 073:でんじは 074:ジャイロボール 075:つるぎのまい 076:ステルスロック 077:じこあんじ 078:ゆうわく 079:あくのはどう 080:いわなだれ 081:シザークロス 082:ねごと 083:しぜんのめぐみ 084:どくづき 085:ゆめくい 086:くさむすび 087:いばる 088:ついばむ 089:とんぼがえり 090:みがわり 091:ラスターカノン 092:トリックルーム 秘伝マシン 000:技名 000:技名 奥技マシン 000:技名 000:技名 タマゴグループ グループ名1・グループ名2 備考 製作者からのコメント、製作者へのコメント等
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オーストラリア [部分編集] No オーストラリア ツアー名 必須条件 報酬 最低人数 Lv エネルギー 完了ツアー/所持車(新車購入金額)/アップグレード 経験値 獲得コイン パーツ獲得 55 シドニー Harbour Course - 43 95 ・Peruのサクサイワマン Sacsayhuaman Courseの完走 129 38,000~42,500 56 ブリスベン Brisbane International Speedway - 44 95 ・Australiaのシドニー Harbour Courseの完走・McLaren F1の所有(1,200,000)・Enzo Ferrariの所有(780,000)・クラッチ(ステージ3)アップグレード 145 40,000~43,000 57 クイーンズランド Outback Endurance Race - 45 95 ・Australiaのブリスベン Brisbane International Speedwayの完走・Audi TTの所有(57,600) 150 41,000~44,000 58 ケアンズ Great Barrier Reef Speedway - 45 95 ・Australiaのブリスベン Brisbane International Speedwayの完走・McLaren F1の所有(1,200,000)・Enzo Ferrariの所有(780,000)・ニトロタンク(ステージ3)アップグレード 147 41,500~44,500 ※2010/04/20 最低人数の廃止 ▲ページトップに戻る コメント欄 名前 コメント ▲ページトップに戻る アクセス数(合計): - アクセス数(今日): - アクセス数(昨日): -
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百識の博徒ダブルアップ R 水文明 (5) クリーチャー:サイバーロード/ギャンブラー 3000 ■自分がカードを引く時、かわりに数をひとつ選んで言ってもよい。そうした場合、自分の山札をシャッフルし、上から一枚目を相手に見せてから手札に加える。そのカードが選んだ数のコストを持つカードであれば、さらに1枚カードを引いてもよい。 外した場合、表向きにしたカードはまた裏向きにしてトップに留め置きます。 作者:焼きナスオ 【企画】3大アイデアグランプリ フレーバーテキスト 知識は富。そして富は知識によって蓄えられる。--百識の博徒ダブルアップ 評価 ギャンブルっぽく外した場合はドローがただの公開ドローになってしまうデメリットも追加。 -- 焼きナスオ (2012-04-25 02 33 28) 名前 コメント
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大切なGショックを素人基準で見くびらないで、中古Gショック査定専門サイトに行けば、想像以上に高値を付けてくれることも稀ではないそうですから、前向きに活用してもらいたいと考えます。 メール査定を頼んで、間もなく示される見積もりの額と言いますのは、正直に申し上げて「相場を見て計算したもの」なのです。実際的には、ご自分のGショックの現在の様子を査定士がチェックした上で確定 されるわけです。 じっくり最適な店探しをすることが、納得のいく高額査定を引き出す為の効果的な方法です。時間は必要ですが、メールで査定してもらえるサービスもあるので、大いに使いましょう。 Gショック買取価格を僅かでも上げる秘訣は、Gショック本体がいかに綺麗かをアピールすることに尽きます。査定をしてもらう業者の人が好印象を持ってくれさえすれば、良い査定金額を出してもらうこともできる のです。 今のトレンドを知らずに下取りを完了して、しばらくしてからオンラインメールGショック査定の事を知ったとしても、今となってはなす術がありません。あなたにはこうしたサービスを多くの人が利用してい ることを認識していてほしいと感じています。 Gショックの買い取りをして貰った経験のある人の生の声なども掲載しています。Gショック買取専門業者の実情も掴む事が出来るので、実際の交渉での参考になると思います。 査定を依頼する時は、ご自分で掃除しておくということが意識していただきたい礼儀と言うこともできるでしょう。買う人の立場に立って、相場と同等の値段で、条件次第では相場を超えた金額で買 い取ってもらえるようにすることが必要です。 Gショック買取専門店に売られたGショックの大概は、オークションでの取引に出され販売されますので、Gショックのオークション相場価格と比較した場合、だいたい1万円~3万円くらい安いということが殆どだと言え ます。 無料買取査定査定を依頼しても、普通費用は掛かりません。たとえ買取金額に納得できなかったとしても、必要経費などを請求されるようなことは、間違ってもないはずです。 無料買取査定に来てもらえる時間帯は、午前中の早い時間だと受付拒否されますが、それ以降の時間帯なら20~21時ごろまで対応するショップが多数派だと言われます。 驚くことに、あなたのまったく同一のGショックを前回持ち込んだ中古Gショック買取のお店にお願いして査定してもらっても、在庫が揃っている時と揃っていない時では、見積もり額は変わるそうです。 何軒かの査定事業者の査定を見比べることで、高値での売却が期待できるのです。ジーショックを査定してもらう場合は、たった一回の入力で、常時10社程度の査定金額を見ることができる、ネットを使 ってのメール査定サイトを利用することを推奨します。 自然と発生してしまう小さなキズとかへこみでしたら、中古Gショック買取専門店は容易く直すことと思います。従いまして、買取価格が落ちることはないと言えます。 何はともあれ中古Gショック査定をしてくれるところで、集められるだけの関係情報集めにとりかかります。実際に中古Gショック査定が如何なるものかを100パーセント掴む事が出来れば、難しいようなことは起 きません。 下取りの値段というのは、壊れたGショックにする場合は別として、その後中古Gショックとして売り出す際の販売価格から、業者が目論む利益や細々とした必要経費を減じた金額だと言っていいでしょう。
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双截龍 ダブルドラゴンアドバンス 機種:AC, FC, Mk3, GB, GBA, PS4, NS 作曲者:山根一央 発売元:テクノスジャパン, セガ(Mk3), アトラス(GBA) 発売年:1987(AC), 1988(FC,Mk3), 1990(GB), 2004(GBA) 概要 ベルトスクロールアクションの創始ともいわれる名作アクションゲーム。アーケード版は海外で大ヒットした。 タイトルのテーマ曲は人気が高く、『ダウンタウン熱血物語』でもアレンジされた曲が使われている。 またネオジオ版でも同名のゲームがあるが、そちらは対戦格闘ゲームの別物。 後にゲームボーイアドバンスで『ダブルドラゴンアドバンス』としてリメイクされた。 またXbox Live Arcadeでアーケード版が配信されていたが、提供元の倒産により現在は終了している。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 オープニング(双截龍) タイトル画面、ラストバトル 第1回ファミコン48位第2回ファミコン46位オープニング140位第2回アーケード114位1980年代68位 スラム街(ブラックウォリアーズ出現) MISSION 1 工場地帯(大乱闘) MISSION 2 闘いのあとで 未使用曲 旅立ち(新たなる闘い) MISSION間移動デモ 森林編 MISSION 3 1980年代124位 大男アボボ登場 ボス戦 大要塞(宿敵ウィリー) MISSION 4 エンディング(マリアンとの再会) エンディング FC版追加曲(曲名は暫定) 洞窟 MISSION 3中盤 洞窟2 MISSION 3後半、MISSION 4中盤 サウンドトラック オリジナル・サウンド・オブ・ダブルドラゴン DOUBLE DRAGON SOUND COLLECTION VOL.1 FC版を収録 PV(FC)
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英名:Double Draw レアリティ:C 絵師:記載無し 番号:BS01-117 コスト:4 軽減:2 色:赤 種類:マジック 『メイン』 自分はデッキから2枚ドローする。 『フラッシュ』 このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。 備考/性能 ドローソース 最古にして最もシンプルな赤のドローマジック。 多種多様な上位互換及び同位互換相当のカード群がバリエーションとして年々増え続けている。 第六期にはリメイクされ、同じく4コスト2軽減のネオダブルドローが登場した。 完全上位にならないように差別化を図るため、BPアップはわずかBP1000と貧弱だが、アルティメットが自分の場に存在すれば確定で3枚ドローできる仕様にパワーアップしている。 なお、アルティメットのBPアップにも対応している。 収録/再録 第一弾 少年激覇カードバトラーズパック ハイランカーパック 体験会デッキ ブレイヴ バトスピやろうぜ!!スターターキット 爆動スターター ケロケロスターター 最強ジャンプ2013年10月号増刊 バトルスピリッツ5周年記念ブック付録 絵違い/withバシンver バトスピスタートデッキ 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター ユーザー:バシン(アニメ一期) 参照:龍皇ジークフリード 逆転への布石。エースを手札に呼び込むため手札を増やしていた。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/streetfighter5/pages/88.html
変更点より影響の大きそうなものを抜粋 リュウ 春麗 ナッシュ ベガ キャミィ バーディー ケン ネカリ バルログ レインボー・ミカ ラシード かりん ザンギエフ ララ ダルシム ファン アレックス ガイル いぶき バイソン ジュリ ユリアン リュウ 画面中央では、投げから投げ重ねいけず。 立ち弱P:対空性能弱体化 立ち弱K:リーチが短くなった 立ち強P:Vトリガー中のみキャンセル可 ジャンプ弱K:判定弱体 鎖骨割り(中段):攻撃発生2F遅く、ガードで-4F ⇒ -6F 踵落とし(後強K):ガードで±0F ⇒ -2F 昇龍拳:無敵がつくのが遅くなった。>起き上がり重ねOK(ただしEX昇龍拳はだめ) 空中竜巻旋風脚:ヒット時に真空波動拳or電刃波動拳で追撃可能になった。 春麗 投げ間合い増加 立ち弱K吹き飛び増加>着地裏周り難しく しゃがみ弱P:攻撃発生3F ⇒ 4F Vトリガー 時間短く、百裂脚と気功拳からキャンセル可能 低空百裂コンボに繋がりにくく? しゃがみ強K:攻撃発生7F ⇒ 8F EXスピニングバードキック硬直増加 ナッシュ バックダッシュの移動距離が短くなった。 前ダッシュ全体硬直+2F しゃがみ中P:判定弱く ニーバズーカ:リーチが短くなった。 Vトリガー:無敵になるのが4Fからに 暗転時間が5F長く 後中K:全体フレーム-1F ヒット+4Fガード+2F ヒットバック短く 中ソニックサイス:ガードバックが短くなった。 ベガ 立ち弱K:攻撃発生4F ⇒ 3F Vスキルの弾が不使用でストック可 立ち強Pリーチ増 EXサイコブラスト(飛び道具)が伸びるように EXヘッドプレスの無敵が付くのが遅く(Vトリガー中は最初から無敵) EXヘッドプレス ガードで-2F キャミィ キャノンスパイクの出始め 無敵になる前にやられ判定がつくように 立ち中K 発生1F早く リフトアッパー ガード/ヒット有利プラス アクセルスピンナックル ずっと地上判定に EXキャノンストライク 硬直増加 高めガードで不利に 立ちガードリュウの最高打点ガードで反撃確定 バーディー 体力減少 1050 ⇒ 1025 立ち中P ガードで有利 ヒットバック減少 立ち中K 発生1F遅く ブルスライダー ガード不利フレーム増加 EXブルホーン アーマー付くのが遅く 3Fから ケン 昇龍拳に無敵がつくのが遅く>起き上がり重ねOK(ただしEXはだめ) EX空中竜巻旋風脚ガードで不利? 後中P(ターゲットコンボ始動技)攻撃発生4F ⇒ 5F ネカリ 猛る灯火(昇龍P) 無敵になる前にやられ判定がつくように 立ち中P ガードで有利から五分に ノックバック距離減少 中段 ガードで-6F バルログ ピースオブマーキュリー(中段) 発生が2F遅く、ガードで-6F Vスキル 派生に移行しない場合に飛び道具無敵時間-5F しゃがみ強K(スライディング) 硬直3F増 レインボー・ミカ 立ち弱Pの発生4F しゃがみ中P ずっと地上判定 しゃがみ強P ガード不利が2F増加 情熱プレス 発生6F⇒8F、動作硬直13F⇒20F、ガード硬直差を-2F⇒-8F 情熱ロープ投げ 動作硬直38F⇒50F、画面中央からだと跳ね返らないように Vスキル 熱血マイクパフォーマンス アーマー発生を11F⇒5F ラシード 立ち強K ガード-4F ガードバック長く しゃがみ強P 全体硬直+4F アサルト・ネイル(下VスキルK) ガードバック長く 弱中ワールウィンドショット(飛び道具) 全体硬直短く かりん EX烈殲破 着地硬直が立ち状態に Vリバーサルから投げ重ねいけず 紅蓮殲破(Vトリ中、中段派生) ガードで-4F ⇒ -2F 立ち中K ガードで±0F ⇒ -2F 大蛇(移動>鉄山コウ) ガード後、距離近く 明王拳(溜め版) ガードで-1F ⇒ -2F(4F弱技で相打ち無し) 旋風刈り(キック中段) ガードで-4F ⇒ -6F しゃがみ強K>Vトリガー ガードで-7F ⇒ +4F ザンギエフ 中強ボルシチダイナマイト 硬直減 ダブルラリアット ひきつけ対空可能に、リーチ増、しゃがみに当たるように 強EXスクリューパイルドライバー 距離が離れず起き攻めしやすく ララ 立ち強K 動作1F~7F間のやられ判定を前方に拡大 EXサンセットホイール(コマ投げ) 1F~20F間に飛び道具無敵 ダルシム 立ち弱P 対空性能少しだけ弱く 立ち強P 発生20F⇒16F ジャンプ強P 発生を7F⇒9F、攻撃判定を縮小 ヨガアッパー(4中P) 攻撃判定を後方に拡大 ヨガファイア 弱中の飛距離短く、強は長く 全体硬直減 ファン 立ち中P 2段目の下方向の攻撃判定を縮小 しゃがみ中P 発生6F⇒7F Vトリガー毒濃霧 タメ系必殺技がタメなしに Vリバーサル二蟹歩 動作硬直35F⇒30F 中両鞭打 持続時間60F⇒80F 強両鞭打 全体動作を52F⇒55F、持続時間100F⇒120F アレックス 立ち弱P:対空性能弱体化 しゃがみ中P:攻撃判定の発生7F⇒8F、全体硬直増加 しゃがみ中K:攻撃判定の発生8F⇒10F しゃがみ強P:攻撃判定の発生12F⇒10F ラリアット(前強P):立ち中Pが繋がるようになった。 Vスキル オーバーホール:スキル単体でVゲージが増えるようになった。 弱フラッシュチョップ:攻撃判定の発生13F⇒12F、しゃがみ弱Pから繋がる 弱スラッシュエルボー:攻撃判定の発生14F⇒16F、移動距離短く、ガードバック短く、硬直長く 中/強スラッシュエルボー:ガードバック短く、中の硬直長く EXエアスタンピート:飛び道具無敵が1Fからになった(前は3F)。 ヘッドクラッシュ:硬直が短くなった。 ガイル 前投げ 距離はなれない、硬直長く 立ち中P 攻撃判定の発生5F⇒6F、ヒットで+4F⇒+6F 立ち強P、しゃがみ強P クラカン技が立ち強P→しゃがみ強Pに ニーバズーカ(後/前弱K) ガードで-3F ローリングソバット 動作7F目~10F間の足元のやられ判定を縮小 中段 ガードで-6F リバーススピンキックヒット時の硬直差+3F⇒+6F ソニックブーム ガード時の硬直差+1F⇒+2F いぶき 体力が900→950に ジャンプ 全体フレームが40F⇒38F 立ち強K クラッシュカウンター時のヒット硬直+7F しゃがみ弱K しゃがみ弱Pへの連打キャンセル可能 苦無補充 動作硬直を3F短縮 EX版を新規追加 野衾(ムササビ飛び) 降り際にジャンプ攻撃が出せるように バイソン 立ち中K ノックバック減少 しゃがみ中K 下段に ストンピングコンボ(しゃがみ中K→中K) ガードバック距離を縮小 ターンパンチ 動作3F~18F間に投げ無敵 KKB派生Kバッファロープレッシャー ガード時の硬直差-8F⇒-6F スクリュースマッシュ コマンド技に(昇龍K) 発生早く 立ち強P クラッシュカウンター技に ジュリ 前投げ 硬直5F減少 斬架閃(空中投げ) 投げ間合いを拡大 立ち中P ヒット時の硬直差+4F⇒+5F 立ち中K 攻撃判定発生6F⇒5F 立ち中Pから繋がる 立ち強K 動作硬直17F⇒20F しゃがみ中P 攻撃判定の発生5F⇒6F Vスキル化殺襲 風破連脚ヒット時キャンセル可能 Lv2のタメ時間短く EX両断殺 飛び道具無敵1Fから 天穿輪 コマンドが昇龍Pに変更。 Vトリガー中、弱風破 弾速が遅く 中風破 発生遅く ガード時の硬直差-6F⇒-4F 強風破 ガード時の硬直差を-11F⇒-6 ユリアン 立ち中P 攻撃判定の発生6F⇒7F しゃがみ弱P:ヒット時の硬直差+4F⇒+5F しゃがみ中P:ヒットバック距離拡大 しゃがみ中K:ヒット時+1F⇒+4F ガード時-2F⇒+2F しゃがみ強P:攻撃判定の発生を8F⇒7F テリブルスマッシュ(中段):ガード時の硬直差-4F⇒-6F クォーラルキック 後強Kから3強Kに 弱中メタリックスフィア ガード時-9F⇒-7F
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ダブルガンズショット 双拳銃攻撃姿勢 二つの拳銃で連射を加える. 一番早く連射することができるし移動も早いが、 すべての銃器類スタンスの中で一番命中率が低い 価格 4,000 vis 条件 Lv36/フリースタイルショットLv8 攻撃力 ★★ 命中率 ★ 回避率 ★★ ガード ★ 攻撃速度 ★★★★ 移動速度 ★★★★★ 攻撃範囲 ★ 射程距離 ★★★★★ アイコン 名前 獲得スタンスレベル レベルアップスキルポイント 消耗 SP 説明 ウェストレイド(Westraid) 1 1 100 命中率をあきらめる代わりピストルの撚糸速度をふやす.(コンセントレイトと重なって使うことができない.) ブルロデ−オーバードライブ(Bloody overdrive) 8 2 200 日程内わくの敵方に無差別難事を加える.(権銃弾 20発消耗) レストインピース(R.I.P.) 16 3 300 一人の敵に双拳銃連続射撃を加える.(権銃弾 24発消耗) スキル ウェストレイド ブルロデ−オボライド レストインピース 效果 ダメージ (%) 広域 (8人) / ダメージ (%) ダメージ(%) Lv 1 33 / 8 192 919 Lv 2 36 / 9 198 946 Lv 3 39 / 10 208 992 Lv 4 42 / 11 221 1056 Lv 5 45 / 12 238 1138 Lv 6 48 / 12 259 1238 Lv 7 51 / 13 284 1356 Lv 8 54 / 14 312 1493 Lv 9 57 / 15 345 1647 Lv 10 60 / 16 381 1820
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シェリアックス人(Chelaxian) シェリアックス人は、内海北岸に起源を持つ人間の民族である。極めて傲慢かつ野心的、文明的でよく組織された人々で、内海地域各地に急速に進出している。[1] 外見 シェリアックス人は、古代アズラント人の難民が、北方のウールフェン人と混血して誕生した。髪の色は暗色系、肌の色は白、瞳も暗色である。肌の色はタルドール人よりもやや白い。鋭い容貌をしており、細い顎、高い鼻、アーチ型の細い眉を特徴とする。 文化 シェリアックス人は勤勉で攻撃的、そして自己中心的な人々である。進取の気風に富み、自らが研究したものにせよ、他の文明から取り入れたものにせよ、熱心に新しい技術を研究する。豪奢を好み、住居や自分自身を可能な限り飾り立てる。また契約や誓いを重んじ、一つの目的に対して指導者の下に一致団結する傾向がある。 ほとんどはエイローデンを信仰していたが、その死以降はエラスティル、アイオーメディ、ゾン=クーソン、そして悪魔信仰に転向した。 かつてのシェリアックス帝国の版図(アンドーラン、ガルト、モルスーン、ニアマサス、ヴァリシア南部)に居住している。 共通語を話す。 名のり シェリアックス人はファーストネームと姓を1つずつ持つ。特別な力や伝説的な能力を持つ者はそれにちなんだあだ名(「賢者」「太っ腹」「ネズミ野郎」など)を得る。 女性名:アスモディア Asmodia、アスペクシア Aspexia、アウラ Aula、ボードラ Boudra、ドルリア Drulia、インペリア Imperia、コルヴァ Korva、ノラヴィス Noravia、ノベニア Novennia、パヴァーナ Pavanna、ポンティア Pontia、クィンタ Quinta、ルーラ Rulla、ヴァレリア Valeria、ヴィビア Vibia 男性名:エロドゥス Aerodus、アレクサイト Alexite、ゲリウス Gellius、グラシウス Grachius、グルカルス Gruckalus、ルーコナー Lurconarr、マニウス Manius、マーセラノ Marcellano、モルヴィウス Morvius、パヴォ Pavo、ペリウス Pellius、ペトロニウス Petronicus、ルティルス Rutilus、ソラングス Solangus、 ウリシオン Ursion 姓:アラザリオ Alazario、アルブス Albus、アンブスタ Ambusta、バラディン Baradin、シャタニオン Charthagnion、クリスピン Crispin、フローナ Fullonna、ガロニカ Galonnica、ジャガール Jeggare、クルプト Krupt、レローング Leroung、ピンドレロリック Pindleloric、ラタリオン Ratarion、ルガトン Rugatonn、タウラノール Tauranor、スルーン Thrune、ヴォラリウス Voralius、ワードロクサン Wardroxan、ウィントリッシュ Wintrish 参考文献 [1] Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 20. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1 内海地域
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ダブルポンプ(Double Pump) 静水で右か左に大きくリーンを掛け、水に入れたブレードで体を支えつつ艇を前後に揺すってバウとスタンを交互に水に刺す動きのこと。 リーンの角度が適切であれば、水の抵抗が少なくなり、エンドが綺麗に水に刺さる。このとき逆のエンドは大きく空中に振り上げられる。 ここからバウステーションや、静水カートホイールなどの技に入っていく。 静水トリックでは、ダブルポンプから入ることが最も多い。(他にもプロウイングエンダーやパーティートリックから始める方法もあるが。) 参照:ダブルポンプのの連続写真