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https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/7973.html
このページはこちらに移転しました XのTOSHIKI 作詞/COOL METABOLIC 絶対最強、XのTOSHIKI ロックのスターが一緒で便利になって 顔はTOSHI、体はYOSHIKIとかいって もう最高、絶対スターダム 何があってもディナーショウ 絶対最強、XのTOSHIKI 名前の標記がローマ字でカッコよくなって しかも大文字でTOSHI、半角でYOSHIKIとか言って もう最高、絶対スターダム 何があってもよく出来たで賞 絶対最強、XのTOSHIKI 二人のアーチストが一緒で便利になって 嗄声(させい)はTOSHI、ヘルニアはYOSHIKIとか言って もう最高、絶対スターダム 何があっても国民健康保険
https://w.atwiki.jp/westwind/pages/45.html
May be SPAM massages(スパムと思われるメッセージ群) 興味本位でリンク参照やメール送信をしない事!対策の為の基礎情報としてお使いください。 --- 記事のタイトル:WikiPediaの記事を機械翻訳してたら(2006/07/09 03 37) --- #2007/01/03 1 12 07 ライター:online casino IPアドレス:216.118.117.66 URL:****//www.kiddave.com メールアドレス:Freeman3w10ae@msn.com 内容: Nice job. I m planning to come back here in the future. red, collective, astonishing nothing comparative to big ---
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/11053.html
《バトルバリアフィールド》 永続罠 自分フィールド上モンスターは戦闘以外では破壊されない。 その際、効果に「戦闘では破壊されない」とあるカードの効果を 無効にする。 part20-689 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kitagu22/pages/1.html
はいどーも。こんつぁ 継続することがとーーーーーっても苦手なアタクシのマイペースで叫ぶヒマつぶし的場所でございます 目的~ ①初心忘るべからず。自分自身の振り返る場所として記す ②自己満足 ③やっぱりヒマ潰し ④継続するためヒマ作る=仕事のモチベーションうp!うp! ⑤目的意識の高揚。 ⑥経験、思想がどのような結果を招くか確認。未来へ繋がると尚GJ! とまぁなんだかごたまぜ~の本末転倒感が否めませんがダラダラやってきます。 以後よろしゅう。 で、久々に書こうと思ったら書き方思いっきり忘れてたので移転します。 ↓ ぐにろぐ 更新履歴 取得中です。 - -
https://w.atwiki.jp/jojoxixipage/pages/202.html
・一回戦 ポポソ(トップ・オブ・ザ・ワールド)青山(ユニーバサル・ラブ) 平八(Anikiザグルービンナイト)ざっき(ワイヤーマザー) しょっかー(Scary World Theory) ・二回戦 ざっき(ワイヤーマザー)羽田等 飾仮(HELLOビズ)ジョルノ・ムラマァーサ(ニート・エクスペリエンス)ショッカー(Scary World Theory)平八(Anikiザグルービンナイト) ・三回戦(ラストバトル)ざっき(ワイヤーマザー)ショッカー(Scary World Theory) 長峰(プレス・リー・2)誰かのり(Sk8er Boi)綺野佑也(レッド・ドラゴン)IONE(ランニングハイ)オシニス(ジェット・ブレイヴ)
https://w.atwiki.jp/blackwing/pages/70.html
選別生き残りサバイバルバトル 日にち 未定 時間 21:30~(予)23:30 場所 夢鯖のPKゾーン 内容 PKゾーンでPTバトル 詳細 ゲームのルール PKゾーンで同じ人数になるようにPTを組んでPT同士戦うゲームです。 バトルはGVで言うとチームデスマッチ戦です。 ですのでバトル終了まで復活しないようにお願いします。 また、PKゾーンなのでPTを組んでも味方に攻撃があたってしまいますので 注意してください。 PTメンバーは時々入れ替えを行います。 個別に得点を持ち、どちらかのPTメンバーが全滅してバトル終了となります。 生き残ったメンバーの人数分そのPTメンバーに点数が加算されます。 個人で点数が一番高い人が優勝となります。 バトル中に鯖落ちした場合 バトルがまだ続いてるところに戻ってきた:そのまま続行 バトルが終わってから戻ってきた:参加していないとみなします。 (バトルでは一人少なく換算します) 装備の禁止又は制限について 禁止装備について ユニーク装備 課金装備 課金ペット (ネットカフェ利用や雑誌付録などで入手出来た物も含む) ※課金装備では、ファッションなどステータスが無いものはOK。 例:ハジケたサングラス 見た目装備については、中身が非課金と確認が取れれば使用してもOKです。 制限装備について アニバーサリーグラス、安眠マスクについてはLv141以上のキャラは不可。 スキルの禁止又は制限について スカンキー、フリーズ、などの行動を制限してしまう物は禁止。 制限スキル 羽盾、闇盾、ガードにおいて、使用はOKですが、重ねがけは遠慮してください。 強力なスキルですので・・・ 使用スキル不可なもの このイベントでのスキル制限は普通とは違うため、1度見て参加することを推移します。 全職共通 1周年スキル 2周年スキル 3周年スキル 攻撃 ノックダウン付きのハードアタック(ノックダウンがなければ使用可) 魔法 共通 フリーズ 闇 ダークスロー リカバリーデル付きのハードグラビティ(これは検討中) パラライゼス付きのヘルファルクス(パラライゼスがなければ使用可) 水 グラキエースプリズン アイスクリスタル 雷 スタンスパーク付きのライトニング(スタンスパークがなければ使用可) 感覚 特になし 魅力 スカンキー スメルEX チャームウィンク オーラハザード フルハウス その他事項 イベント途中のキャラ変更については、 本人と確認が出来れば点数の引継ぎが出来ます。 本人と確認できない場合、変更前のキャラについては不参加扱いになり、 変更後のキャラについては途中参加になります。 回復薬は現在ショップで購入できる物、合成で作れるもの(OQ等)のみOKです。 それ以外は禁止します。 火山卵や目玉焼きなどドリルや敵のドロップで手に入るものも禁止です。 見た目装備についてですが、これについては一度確認をさせていただきます。 中身が非課金かどうかを確かめるためですのでご了承ください。
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/135.html
ドーブル No.235 タイプ:ノーマル 特性:マイペース(「こんらん」状態にならない) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) ムラっけ(ターン終了時にランダムで選ばれた自分の能力1つを2段階上げ、1つを1段階下げる) 体重:58.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドーブル 55 20 35 20 45 75 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※12/27以降、Wi-Fiランダムではダークホールが使用不可能になる。 ズバ抜けた器用さを持つ。 すべての技を習得するため技のレパートリーには凄まじいものがあるが、 攻撃面の種族値は皆無であるため殴る手段は固定ダメージ技と一撃必殺、イカサマぐらい。 前作ではタイプ一致のだいばくはつはそこそこの火力があったが、今作では仕様が変更されたためあまり期待しないほうが良いだろう。 ステータスの不足を補う技としてパワーシェア、ガードシェアが追加された。 特性はマイペースかムラっけの選択になる。種族値が低すぎて威力の増強をしたところで無意味ということでテクニシャンは使い道がほぼない。 一応4倍弱点ピンポイント狙いでこおりのいぶきややまあらしを使えばそれなりに打点が出るが、殴るよりもキノコのほうしを撃った方が実質的には得をする場面が多いので微妙。 基本はマイペース。特別強い特性と言うわけでは無いが、いばるの普及率を考えるとあながち空気特性でも無い。 ムラっけはマイナス特性とされる事が多いが、下がって困る能力はすばやさぐらいのものなのでそこまで期待値が悪いわけでは無い。もっとも、上がると強い能力もすばやさや回避程度なのでリターンも得られにくいが。 ドーブルを無視できない以上隣のポケモンを1ターン放置せざるをえない状況が作り出せるので、どうしても最初の1ターンが欲しいコンボパの捨て石に向いている。 ちょうのまいを積む、トリックルームを張る、などである。 ドーブル 型サンプルスカーフ型 サポート型タッグ候補 ムラっけ暗示起点型タッグ候補 対策 外部リンク 型サンプル スカーフ型 性格:おくびょう 努力値 HP252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:キノコのほうし 選択技:いかりのまえば/すりかえ/みかづきのまい/おきみやげ/ぜったいれいど/いかりのこな/てだすけ/へんしん/いのちがけ など 第四世代から続くスカーフ型。しかしWi-Fi対戦ではダークホールが使えなくなってしまった。 前作と違い2ターン目には起きられてしまうと言うケースが増えたため、ねこだまし持ちと組ませるのは実用性が薄くなった。 サポート型 性格 ようき/なまいき 努力値 ねこだましを意識するなら素早さ252HP252、トリル後の素早さを意識するならHP252耐久252 (Lv.1なら全無振りもあり) 持ち物 きあいのタスキ/くろいてっきゅうなど 確定技:ねこだまし 選択技:このゆびとまれ/いかりのこな/こおりのつぶて/キノコのほうし/がむしゃら/いかりのまえば/まもる/みきり/ワイドガード/ぜったいれいど/てだすけ アンコール/ちょうはつ/いのちがけ/へんしん/フェイント/みちづれ/トリックルーム/なかまづくり/ほろびのうた など トリル発動を補助したり、追い風持ちと並んで先手キノコのほうしなどと迫る型。 性格はねこだまし持ちを意識するならようき、トリル後の素早さを意識するならなまいきなど。 優先的に狙われる性質があるので「みきり」などを使ってやり過ごしたりするのも良い。 いわなだれなどによる間接的なトリル阻止を止めるワイドガ-ドもアリ。 まだ有効な技は残ってるかもしれない。適宜追加よろしく。 タッグ候補 プテラ、デンチュラ きんちょうかんでラムカゴを貫通して眠らせる事ができる。 ただし、キノコのほうしと組み合わせるギミックがあまり無いのが欠点。 ゴウカザル いわゆる猿ドーブル。ねこだましでスカーフ持ち、いたずらごころちょうはつ等を止め フェイント、アンコールでまもるやみがわりを牽制する。 他の猫だまし持ちとの違いは、「ラムのみ」を持ってる可能性の高いメタグロスを殴りにいけることである。 ディアルガ ドーブルのキノコのほうしで動きを止めつつ高火力のメガネ流星群で暴れてもらう。 ディアルガの場合、トリックルームの可能性も示せるので両極端な二択を迫れる。 スカーフキノコのほうし+メガネの高火力と言う組み合わせは禁止級を扱わずとも ラティオスやサザンドラなどでも実現可能。 その他追い風を覚えるポケモン全般と相性が良い。 ムラっけ暗示起点型 特性:ムラっけ 性格:すばやさ上昇/耐久上昇(すばやさ下降がないもの) 努力値 すばやさ上昇ならS252残り耐久。 持ち物:きあいのタスキ、ラムのみ、カゴのみ、メンタルハーブ、たべのこし等 確定技:キノコのほうし 選択攻撃技:ぜったいれいど/アシストパワー/がむしゃら 等 選択積み技:からをやぶる/ちょうのまい/ギアチェンジ/ちいさくなる/コットンガード/ほたるび 等 選択補助技:ねこだまし/みきり/ワイドガード/回復技 等 夢特性「ムラっけ」を活用した型。 どの能力が上下するかはランダムで安定はしない。 以下、ダークホール禁止以前の使用者の感想。 +... ムラっけの有効活用として作ってみた。 実際にランダムで10戦ほどテストプレイした感想をメモで書き連ねてみる。 ドーブルの構成は臆病最速耐久調整 零度/ダクホ/蛍火/見切り@襷 相方はキッス。 最初の4戦は零度が猫騙しだった。もう少しデータは取るつもり。 基本的にダクホ連打。隙を見て積み技を積むド外道戦術。 そのため零度(猫騙し)、見切りが若干空気になってしまっている。 ドーブルが置物となってしまうことが続いたため、猫騙しを零度に変更。その後若干パーティの回転は良くなった。 ムラっけはムラっけ、積み技とは別物で考えること。神引きを連発することもあれば無駄なところが上昇しまくることも。 積みやすさとしては素早さ上昇のある積み技、次点でちいさくなるといったダクホが連発しやすくなるような積み技が使いやすい印象がある。 バトンする暇や技スペはあまりない気がした。 タッグ候補 トゲキッス ねこだまし等をこの指でシャットアウトし、安定して積ませるためにスカーフ最速耐久特化させてやるのがオススメ。 全体攻撃が若干きついが、キノコのほうしを連発できれば相手は沈黙するので意外と場持ちは良かったりする。 対策 まず警戒すべきはキノコのほうしである。ラム持ちのポケモンにしんぴのまもりを持たせればそれなりの安定感はあるが きんちょうかんを考えると動かさないというのが一番の対策になるだろう。 具体的にはねこだまし+何かで集中するだとかスカーフ持ちの連続攻撃、スカーフトゲキッスのエアスラ等。 いたずらごころからの挑発も安定した対策になる。 LV1ドーブルはほぼ100%タスキ持ちであるため、ねこだましや天候ダメージ、先制技でタスキを潰してから攻撃できると良い。 ドーブルの隣に放置できないポケモンがいたとしてもドーブルをまず落とす必要があるため全体攻撃技での対処が理想的。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-ドーブル ネタポケまとめwiki-ドーブル
https://w.atwiki.jp/koima/pages/12.html
ポケモンバトルの時に使う、ポケモン、技、特性、技のコンボ(持ち物も)をできれば書いてください。 (たまに皆さんで選んでもらったりします。) 名前 コメント すべてのコメントを見る asa -- (kokko) 2007-06-02 18 48 39 投票はもう少しお待ち下さい。
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/237.html
ドクロッグ No.454 タイプ:どく/かくとう 特性1:きけんよち:相手が自分の弱点を突く技か一撃技を持っているかわかる 特性2:かんそうはだ:晴れ状態でHPが減る。雨や水技でHP回復。 毎ターン、雨の時はHPの1/8回復。晴れの時はHPの1/8のダメージ。 水技を受けるとダメージ&追加効果を無効化して全体力の1/4体力回復。 相手の炎技の威力1.25倍。 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/ハートゴールド/ソウルシルバー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 83 106 65 86 65 85 ばつぐん(4倍) エスパー ばつぐん(2倍) じめん/ひこう いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/いわ/あく いまひとつ(1/4) むし こうかなし ---- ※特性「かんそうはだ」により、みず無効、ほのお1.25倍。 WCS2009で世界優勝を成し遂げたトレーナーのキーポケモン 乾燥肌で水技を受けなくなるので雨パにも対雨パにも。 意外と攻撃力・素早さがあるし、ダブル向き補助技も覚える。 耐性も多いが、ダブルで使用率の高い地面技が弱点なのは厳しい 猿と違ってインファイトが使えないのは悔しいが、クロスチョップなら使える 特性を生かして十分差別化できる。 HGSS以降はけたぐりで伝説に致命傷を与えることも可能に 特性はかんそうはだ一択。これ以外の場合はドクロッグを使う意味はほとんどない ドクロッグ 基本型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:気合のタスキ 確定技:けたぐりorクロスチョップ ねこだまし 選択技:ちょうはつ ふいうち ストーンエッジ どくづき まもる よく組み合わせる相手:ルンパッパ エンペルト キングドラ カイオーガ 補足 HGSSでけたぐりを習得。伝説ありならほぼけたぐり一択と見ていい 基本的に火力が不足しているので性格はようきよりいじっぱりの方がおすすめ ただしドーブルに2の差で先手が取れないので、ようきもあり ねこだましはほぼ必須。格闘技も必須 どく技は対雨の対ルンパッパを意識するなら必要になるが、優先度は他より下がる 優先度は低いが バレットパンチ フェイントも習得可能。だが、相性的に先制技はふいうちの方が強い 普通は雨なみのりパで使うポケモン。水吸収は大きい上に、なみのりと雨で毎ターン3/8ずつ回復していく 味方のなみのりで回復することで、きあいのタスキの発動タイミングを増やす、などといった荒業も可能 ルンパッパの草技、ギャラドスカブトプスオムスターの岩技も半減 ねこだまし・ちょうはつなどのダブルで有効な技も持っているので補助役もこなせる エスパー相手にもふいうちでプレッシャーを与える (一致ではないので一撃は無理だが、味方のなみのりとあわせれば一撃になるケースが増える) 個人的には、みがわりとタスキは同時に持たせてもいいと思う 自分が雨パでない場合は対雨パに特化した格闘として使うことも可能 雨パの大抵のポケモンに有利で、一匹だけでかなり相手の行動を制限できる 特になみのり主軸の雨パには刺さる。ただしハイドロ主軸の場合スルーされることが多し 覚える技 レベルアップ グレッグル ドクロッグ 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 3 3 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 8 8 どくばり 15 100 どく 物理 35 10 10 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 15 15 おいうち 40 100 あく 物理 20 17 17 だましうち 60 - あく 物理 20 22 22 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 24 24 いばる - 90 ノーマル 変化 15 29 29 どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 31 31 ふいうち 80 100 あく 物理 5 36 36 わるだくみ - - あく 変化 20 38 41 どくづき 80 100 どく 物理 20 43 49 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 45 54 おだてる - 100 あく 変化 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP さきどり - - ノーマル 変化 20 フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 カウンター - 100 かくとう 物理 20 HGSS ※同時遺伝不可 さきどり&ねこだまし 教え技 Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ てだすけ - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 3310歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1530歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 さきどり :ルカリオ(L29) しんくうは :エビワラー(L26)/ルカリオ(卵)/ハリテヤマ(教)など ねこだまし :バルキー(L1)/マクノシタ(L13)/ヤミラミ(L18)など クロスチョップ :ワンリキー(L37)/マクノシタ(卵)/ルカリオ(卵)など バレットパンチ :エビワラー(L16)/ワンリキー(卵)/マクノシタ(卵)/ルカリオ(卵)など フェイント :マクノシタ(卵)/エビワラー(L21)/ルカリオ(Lv15)/モウカザル(Lv26)など 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ドクロッグ マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - ドクロッグ ネタポケまとめwiki - ドクロッグ リトルカップルール考察まとめ@wiki - グレッグル
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・一回戦 ポポソ(トップ・オブ・ザ・ワールド) 青山(ユニーバサル・ラブ) 平八(Anikiザグルービンナイト) ざっき(ワイヤーマザー) しょっかー(Scary World Theory)・二回戦ざっき(ワイヤーマザー) 羽田等 飾仮(HELLOビズ) ジョルノ・ムラマァーサ(ニート・エクスペリエンス) しょっかー(Scary World Theory) 平八(Anikiザグルービンナイト) ・三回戦(ラストバトル)ざっき(ワイヤーマザー) しょっかー(Scary World Theory) 長峰(プレス・リー・2) 誰かのり(Sk8er Boi) 綺野佑也(レッド・ドラゴン) IONE(ランニングハイ) オシニス(ジェット・ブレイヴ)