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特徴 ドラゴンポケモン一覧 図鑑№ ポケモン名 タイプ 攻撃 防御 HP 最大CP 147 ミニリュウ ドラゴン 128 110 82 983 148 ハクリュー ドラゴン 170 152 122 1486 149 カイリュー ドラゴン/ひこう 250 212 182 3500 名前 コメント
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ビークルドラゴン(びーくるどらごん) 登場作品 + 目次 シンフォニア 関連リンク関連種 ネタ シンフォニア アスカードの竜車を戦闘訓練したものね本来の攻撃力を取りもどしているわ No. 178 系統 ドラゴン系 Lv 23 攻撃属性 - HP 2300 TP 0 攻撃 406 防御 30 EXP 68 ガルド 84 弱点属性 氷 耐性属性 火・物 落とすアイテム アップルグミ・ペリット 盗めるアイテム - 出現場所 アスカード周辺(街道)ルイン・ハイマ周辺(平原)メルトキオ闘技場(シングル上級1回戦) (※基準はNormal 落とす(盗める)アイテムの数値は入手確率) 行動内容 目の前の敵に咬み付いて攻撃。 左足での蹴りで目の前を攻撃。 正面へ火の球を吐いて攻撃。射程が長い。 総評 アスカード周辺に出現する、鎧を着た獣脚類型のドラゴン。 必ずドラゴンライダーを背中に乗せて出現する。 闘技場のシングル戦でもドラゴンライダーと出現し、1対2に持ち込むいやらしい敵。 ▲ 関連リンク 関連種 ▲ ネタ 名前は英語で「乗り物竜」という意味。 ビークル(英:vehicle)=乗り物、輸送手段 ▲
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「天に竹林、地に少林寺! 目にもの見せよ!最終秘伝!」 登録番号:GF13-011NC 所属:ネオチャイナ 頭頂高:16.4m 本体重量:7.4t 最大加重重量:17.4t 装甲材質:ガンダリウム合金スーパー、セラミック複合材、レアメタルハイブリッド、多層材 他 武装:ビームフラッグ×12、ドラゴンクロー×2 (1/144 ドラゴンガンダム 説明書より引用) 『機動武闘伝Gガンダム』に登場するMF(モビルファイター)。 搭乗者はサイ・サイシー。ネオチャイナの代表モビルファイターである。 「サイ」又は「サイシー」等ではなく、常に「サイ・サイシー」とフルネームで呼ばれる。 声は同時期作品の『レッドバロン』の主人公・紅拳も演じていた 山口勝平 氏。 第13回大会に参加したガンダムファイターの中では最年少であり、出会ったドモンの事を「アニキ」と呼んで慕う。 少林寺拳法の使い手で、少林寺の再興を目的にガンダムファイトに参加する (劇中の少林寺はネオチャイナコロニーの竹林寺に弟子を取られてしまっている)。 ちなみに、少林寺拳法は日本の香川県に総本山がある列記とした日本の拳法であり、中国の少林拳とは別のものであるが突っ込んではいけない。 初登場時には、手違いでサイ・サイシー本人と離れてドラゴンガンダムが降下してしまい盗賊から奪還する事になった際、 ドモンをダシに使う等、知略に長けた部分もあるようだ。 その後東方不敗マスター・アジアの罠にはまりDG細胞に侵されるが、「シャッフル同盟」が命を賭けて彼を救出。 その際に「クラブ・エース」の称号を受け継ぎ、シャッフル同盟の一員となる。 終盤の決勝ではドモンと同じく明鏡止水の境地に達し、少林寺最終奥義「真・流星胡蝶剣」でドモンのゴッドガンダムと死闘の末、 爆熱ゴッドフィンガーを一度は破るものの残った左手から繰り出された爆熱ゴッドフィンガーの前に敗北。 しかしその内容に感動したネオチャイナ総師(そうし)から、少林寺の再興を確約された。 劇中ではゴッドフィンガーを破る事のできた数少ない人物であり、 東方不敗にすら「(ドモンとサイ・サイシーの戦いは)どちらが勝ってもおかしくない」と評されている所を見ると、 恐らくシャッフル同盟内での実力はドモンに次いで高い、或いは匹敵するレベルだと思われる。 「いま楽にしてやろう!」 最年少ファイターという事もあり、かなり小さな子供と思われがちだが、実際の年齢は16歳である。 (尤も、本作のメインキャラの年齢はTV放映版ガンダムシリーズとしては高めで、彼とアレンビー以外のレギュラーキャラはほぼ20代以上である。 例外は後の『機動戦士ガンダムAGE』だが、こちらは時間経過が長過ぎるので仕方がない)。 とは言え、身長132cm&体重32kgではそう思われても致し方ないのかもしれないが……。 さらに余談だが、本編中で彼と知り合いちょっと良い感じになった少女、セシル・ボルガーも同様に16歳。 しかし身長は彼より更に低い。未来世紀の食糧事情がちょっぴり心配である。 尤も、本作品は宇宙世紀等とは逆で、荒廃した地球を脱出した上流階級が住むスペースコロニーの方が地球を支配している状態であり、 ネオチャイナ等もスペースコロニーの名前でもある (なお『機動新世紀ガンダムX』でも地球が荒廃しているが、こちらの地球はコロニーに支配されているわけではない)。 逆に言えば、半ば見捨てられた形の地球に住む人間は(チボデー含む)貧しい者が多く、実際に食糧事情な可能性も考えらなくもない。 そして地球を蔑ろにする人類に対し、マスターが怒りを募らせる訳だが…。 搭乗機であるドラゴンガンダムは、拳法の使い手の搭乗を念頭に置いた設計になっており、高い機動力と柔軟性を誇る。 武装もかなり充実しており、両腕に装備された伸縮自在のドラゴンクロー*1や、その先端部に装備された火炎放射器、 攪乱や白兵戦などに使用できる12本のフェイロンフラッグ(ビームでできた旗)を搭載。 これらを組み合わせた「宝華教典・十絶陣」で敵を炎に包み込む。また、頭部に伸縮自在の弁髪刀も隠し持つ。 技も豊富で、強大な炎で包み込む「宝華教典・十絶陣」、連続して相手を蹴り付ける「無影脚」、 爆熱ゴッドフィンガーを唯一打ち破る事のできた強力な技、「真・流星胡蝶剣」等がある。 島本和彦氏による漫画『超級!機動武闘伝Gガンダム』では、TV版のスーパーモードのポジションで「フェニックスモード」が新登場した。 また、後継機として「ガンダムダブルドラゴン」が登場している。 他、TV本編の外伝的な漫画『機動武闘伝Gガンダム外伝 翔龍伝説』では主役を務めている。 + 余談 ドラマCD「新香港的武闘戯曲」では何故かレインの乗機になっている(ドモン達が見ている映画の中での設定だが)。 肝心のサイ・サイシーはというと…女役で攫われ役。どうしてこうなった。 女役のサイ・サイシーにドモン達がドン引きする中、アルゴが「俺は…好きだ…」という、 そっち系(いやむしろこちらか?)に興味あるかもしれない危うい発言をしている。 女役サイ・サイシーは14 41より。この作品はコメディチックなので、登場人物(特に師匠)のキャラ崩壊に注意。 ちなみにデビルガンダムが影も形も無いのは、 このドラマCDが『機動武闘伝Gガンダム』本編の放映中(デビルガンダム再登場前)に製作されたものだからである。 その割にドモンがシュバルツの正体を自分の兄って言ってる?そんな事はどうでもいい!! + 外部出演での活躍 + 『スーパーロボット大戦』シリーズ 『スーパーロボット大戦』シリーズでは、主役機のシャイニングガンダムとゴッドガンダムはかなり前から参戦していたが、 彼を含むシャッフル同盟のメンバーは『64』になって漸く参戦となった。 『A』『R』『J』『MX』『T』に参戦しており、気力120以上でスーパーモードに突入しパワーアップする仕様となっている。 ドラゴンガンダムは同盟のメンバーの中でも運動性が高く分身持ちで、射程が長く燃費の良い「ドラゴンクロー」の使い勝手が良いユニットである。 中でも『J』においては、火炎放射である「ドラゴンファイアー」に攻撃力半減の効果があり、この効果が効いていると、 ラスボスの最強攻撃でも装甲フル改造したマジンカイザーでは(流石に避けない限りは無傷とはいかないものの)掠り傷にすらならなくなり、 強敵撃破のための切り札にも成り得る。 しかしドラゴンファイアーの威力が低い事や、パイロットのサイ・サイシーが「必中」や「直撃」を覚えないので、 バリアや特殊回避持ちには効果を発揮し辛いという欠点も。 『T』では「宝華教典・十絶陣」がスパロボで漸く実装され、ファンを歓喜させた。 スマートフォンで配信中の『X-Ω』では、『天空のエスカフローネ』参戦と連動したイベント「約束のツバサ」にて、 『エスカフローネ』、ガンダムナタク、『クロスアンジュ』等「龍」に関連する面々と共に参戦。 声優繋がりで『エスカフローネ』の主人公、バァン・ファーネルを「もう一人のアニキ」と呼ぶ等のクロスオーバーを見せた。 戦闘デモ 『MX』版 『T』版 + 『ガンダムVS』.シリーズ 『NEXT』でシャイニングガンダムのアシストとして初登場。 判定は大きいが射程の短い、連続ヒットする火炎放射で攻撃する。 その後は『EXTREME VS.』からプレイアブル機として参戦。 一般に中コスト帯と言われる2000コスト帯の機体で、2000コストの中でもとにかくトリッキーな調整がされている。 武装は前作家庭用移植『PLUS』に登場したナタクのメインを調整した様なドラゴンクローと、 サブ射撃でフィールド上に設置するフェイロンフラッグ、及び相手を捕縛して引き寄せるアンカータイプのドラゴンクロー。 ドラゴンクローは速い弾速・強い銃口補正・弾数無限・当たれば即強制ダウンと一見優秀にも思えるが、 射程が非常に短い上ダメージが一般的な万能機のBR程度しかなく、一発で相手を強制ダウンさせてしまうため、 「射撃を当てて格闘に繋いでダメージを稼ぐ」という使い方も不可能 (一応覚醒中は非強制ダウン属性になるのだが、そもそもダウン属性なので追撃はかなり状況が限定される)。 そのため他機体のBRのように気軽には使えず、専ら迎撃か至近距離でのカットなどに用いられる。 癖のあるメインに代わり牽制に使われるサブ射のフェイロンフラッグは、地面に突き刺さり触れた相手をスタンさせる罠のような武装。 相手に直接当たる訳ではなく、発射時に入力していたレバーの方向に従い敵の周囲に着弾する。 これもまた使い辛く、大きな放物線を描いて飛んでいくために着弾まで長いラグがあり、 その性質上普通の射撃のように狙って当てるのはまず不可能。 相手の動きを読んで設置し、動いた相手を「引っ掛ける」必要がある。 しかも設置は地上に行われるため、空中を飛ぶ相手に効果は期待できず、 ヒットしても相手が遠くにいれば、攻撃の射程が短すぎるドラゴンでは独力での追撃が不可能な場合も多い。 特射のドラゴンクロー捕縛は、唯一射撃から大ダメージを狙える本機体のまともな選択肢であり、 射程もメインのクローより長く、発生も速い。格闘が狙えそうな時は主にこれを振っていく事になる。 格闘は攻撃回数が多くダメージは高いものの、MFのパブリックイメージに反し実はそこまで強力ではない。 下手すると同コスト帯の射撃系万能機の格闘にさえ負ける事もあり、いまいち頼りない。 一応特格で出る「宝華教典・十絶陣」の初段性能はドラゴンの中では優秀なのだが、 この十絶陣は「当たると自動的にコンボ攻撃に移行し、相手をダウンさせてしまう」 「コンボ攻撃中は全く動かないためカットのいい的、その癖威力はそこまで高くない(要するにローリスクハイリターン)」 「キャンセルはできるが、キャンセルした時点で初段のスタンが解けるため追撃が困難」*2 など癖のある性能で、素直に優秀とは言い切れない。 このため、基本的に実戦では格闘は特射のクロ―捕縛から狙っていくのが主となる。 覚醒技はもちろん「真・流星胡蝶剣」。発動すると空中で構えを取り、敵に猛スピードで突っ込んでいく。 しかし、攻撃に移行するまでの演出が長く、発生がかなり遅い。 それ故見られていると間違いなくステップで止められるか、余裕でシールドガードされる羽目になってしまう。 当たれば300ダメは固いのだが、正直実戦では狙う余裕はなく、魅せ技・ネタ技の部類に入る。 だが、少林寺再興を目指すドラゴン使いの研究によって『EXVS.』稼働末期には、 前述した十絶陣の仕様を利用して確定でコンボに組み込めるレシピが開発され、 高難度かつ状況は選ぶものの、一概に封印安定の技とは言い切れなくなった。 稼動当初は使い辛さ・格闘の弱さに加えて頼みの綱の特射が産廃だったなど、2000底辺レベルの扱いを受けていたが、 バンナムの遅すぎるアップデートにより性能が改善され、 さらに少林寺再興を志す多くのドラゴン使いにより有効な戦術や運用法が確立された事により、使い方さえ理解すれば戦えるようになった。 基本的にはサブで相手のペースをかき乱し、近寄られたら機動力と位置取りで逃げつつ必殺のメインを刺す機会を窺い、 メインで相手を寝かせた後はダブルロック(片追い)に持ち込んだり、 サブで起き攻めを仕掛けて格闘を狙うなど、援護と搦め手に主眼を置いた立ち回りが求められる。 MFというと格闘で攻めていくイメージが強いが、求められる役割は支援・援護機に近く、 あえて言うなら「近接援護機」「『ドラゴンガンダム』というオンリーワンのジャンル」という、 2000コストの中でもかなり特異な存在となっている。 MF=格闘機の固定観念に縛られない戦い方を求めるという点では、在り方こそ違うが前作の忍者の様な存在と言える。 弱点は有効射程の短さから極めて放置されやすく、相方が攻撃を受けている場合咄嗟に援護できない所。 稼働当初~中期は、主に前述の固定観念から抜けきっていない層から「射撃も格闘もできない良く分からない機体」と評されていたものの、 使い手によって解析が進んでからは前述の援護機としての独特の立ち位置を確立。 使用率ではポピュラーな機体には及ばないものの、弱機体の汚名はある程度返上しているどころか、 末期や家庭版に移行時には2000内で五指に入る高評価にまで上り詰めている。 これは末期の環境を支配していた3000の上位陣の得意な「近距離での高性能武器による押し付け・セットプレイ」といった戦法に対して、 近距離が主戦場で自衛力が高いドラゴンは他の2000と比べて対応する事ができ、 体力の多さからEXバースト(覚醒)も安定しやすかった事が理由。 続編『FULLBOOST』にも続投。コンセプトは変わらず、耐久力が増加し、武装が追加されている。 前作でも高かった耐久力は2000コスト全体の強化の影響を受けなんと脅威の640に。2500の平均を超える硬さを得た。 追加された武装は、CSでアシストとして召喚するマーメイドガンダムの突撃と、特射で放てるドラゴンファイヤー。 ほぼ牽制でしか役に立たないマーメイドはともかく待望のまともな射撃武装であるドラゴンファイヤーは強力で、 射程はメイン同様射撃武器としてはかなり短いもののメインより射程が長く、 ヒットすると相手を炎上スタンさせるためここからコンボも可能、と優秀な性能。 覚醒技は前作と変わらないものの、相手に格闘コンボを叩きこみフィニッシュで胡蝶剣をぶち込む乱舞技形式のものが追加された。 これは通常の胡蝶剣と違い特殊なコンボを行う必要がなく、普通の格闘と同様にコンボに組み込める。 しかし、前述した胡蝶剣コンボに比べるとレシピを選ばず様々なコンボから狙える反面、 攻撃時間も掛かり、乱舞の段階で補正が乗るのでダメージも安いという、一長一短の関係にある。 機体的には殆ど純粋に強化されたのだが、このゲームは2on2。そう簡単にはいかなかった。 システムの変更のため、ゲームの花形であり2000の相方の筆頭であった3000が弱体化したという逆風の影響をこの機体も受けており、 自分は守りを固めて闇撃ちに徹し、3000前衛に覚醒で押してもらうスタイルが取りにくくなったため、相対的にやや弱体化した。 また、本作になってからは共通の調整で格闘の火力が若干抑えられ、射撃戦重視の環境にシフトしたため、 「地走タイプのBDが災いして、咄嗟に攻撃を躱しにくく面制圧してくる相手にも弱い」「攻撃の射程が短いため、放置に弱すぎる」 という弱点が前作に比べて顕在化。 加えて研究が進むと「ドラゴンクローは実はそこまで格闘に対して強くなかった。むしろブーストを食うため乱発すると自分の首を絞める」 「格闘性能も使い手が技術でカバーしてただけで思っている以上に弱かった」 などの弱点が使い手以外にも知れ渡ってしまった。 トドメとばかりに環境上位の機体は総じて近距離での自衛に優れ、地走タイプに強い事もドラゴンにとっては辛く、 上位キャラ相手には中距離では放置され、近距離でも相手の射撃で潰されるという一方的な試合展開になる事も。 ここから、ドラゴン、そしてドラゴン使いにとっての長い冬の時代が始まる。 余談だが、武器の射程が短い事からエリア外の戦艦系の敵を攻撃できない。 戦艦に攻撃できないのはエピオンと本機だけであり、 CPU戦で戦艦が出現するルートでは、CPU(or相方)に戦艦撃破は任せるしかない。 『マキシブースト』(MB)にも続投参戦。コスト・武装は変わらず、新武装としてボルトガンダム召喚が追加。 ボルトガンダムはドラゴンの目前に落下して衝撃波を起こす、所謂「置き」が主な用途となる武装となっている。 しかし立場は前作から変わらず、追加されたドライブシステムとの相性の悪さからむしろ前作以上の逆風に立っている。 『MB』で追加された「ドライブ」は、 「試合開始前に射撃武器を強化する「Sドライブ」か、格闘を強化する「Fドライブ」が選択でき、 体力減少時に各ドライブに対応した行動を取る(Sならメイン射撃、Fなら各種格闘入力)事で選択したドライブの恩恵を受けられる」 というシステムなのだが、ドラゴンはそのドライブシステムとの相性が非常に悪く、 要約すると… Fドライブは一見格闘向けのドラゴンとは相性が良好に思えるが、立ち回りの主軸となり一種の移動技として扱われる後格闘や特格の使用でプレイヤーの意志と関係なく発動してしまうため、ドライブの温存が実質不可能。格闘は強化されるものの、元が万能機レベルの性能なのでそこまで強気に振っていけない。 Sドライブは各射撃間のキャンセルルートが開放されるため一見キャンセルルートの乏しいドラゴンには有用に見えるが、ドラゴンは他機体の様に動き撃ちできる武器が無いため「足が止まる射撃をキャンセルして落下」というムーブが不可能。加えてキャンセルルートが開放された所でメインの隙を特射でフォローできるくらいしか恩恵はなく、精々「後格・特格で暴発しない」ぐらいしか利点がない。 …といった具合で、絶妙にドライブシステムの恩恵を受けられない機体になってしまっており、 本作でもやっぱり上位は射撃系で逃げ・迎撃が強く地走を殺しやすい機体が占めているため、不遇度で言えばシリーズ一である。 『マキシブーストON』にも続投参戦。 ドライブが廃止され、その点では相対的に強化されたものの、機体の総数が増えた事もあって不遇な立ち位置は変わっていない。 さらに、現時点では2000コスト自体が若干不遇な立ち位置であるため、すっかりレア機体と化してしまった。 一応「メインのダメージ上昇」「特射が地上撃ち可能に」「格闘の途中から特格へのキャンセルルート追加」など 強化はされたものの、「放置に弱すぎる、かといってガン攻めされても脆い」などの根本的な弱点は変わっていないため、 相性の悪い機体を相手にした場合、冗談抜きで何も手を出せずにゲームセット、という事も有り得る。 そんな弱さから、はっきりと機体の強弱を書く事を避ける傾向にある攻略wikiにさえ、 とても遠回しではあるが、要約すると「現在の環境ではキツい弱機体」と書かれてしまっている。 数少ない使い手曰く「未だに『EXVS.』の基準で戦っている」。 『EXVS.2』では流石に開発も現状を問題視したか、他機体同様にテコ入れが入った。 ドラゴンの実質的な主力格闘ながら性能は頼りなかった横格闘はモーション一新+微強化、 使い所があまりにもなかったBD格闘も同じくモーションが一新され、死に技の地位を脱した。 頼りないマーメイドと使いどころが限定されすぎるボルトはリストラされ、アシストはシャイニングガンダムに変更。 シャイニングは「シャイニングフィンガーでビームを照射」「相手に接近しシャイニングフィンガーソード一閃」という2つの攻撃を持ち、 この内ビーム攻撃の方はこれまでのドラゴンに無かった、「ワンコマンドで吐ける、遠距離まで届く射撃」であり、 これによりドラゴンの課題であった「中~遠距離で敵の硬直を取ったり、相方を援護できる武器が無い」 「フラッグが当たっても、遠距離では追撃する手段がない」という弱点はある程度解消されている。 …が、使い所は少ないが、ドラゴンにしかない唯一無二の個性であったボルトガンダムのリストラは、コアな使い手からは賛否両論。 上述のように『EXVS.』以降何かと不遇さが目立つ機体ではあるものの、その独特の性能に魅せられるプレイヤーは一定数存在し、 対戦シーンにおける不遇さ・マイナーさの裏で有志により様々なネタ・技が研究されており、面白いネタが発見される事の多い機体でもある。 前述の胡蝶剣確定コンボレシピの開発に加え、 飛び上がる後格とN特格の空振りによる移動、CSキャンセルを組み合わせてブーストを使い切っても無限に滞空できる。無限滞空自体はドラゴン以外の一部機体もできるテクニックではあるが、その中でもドラゴンはかなり粘れる。…が、『ON』ではこれら無限滞空を咎めるために「一定時間、空中でオーバーヒート状態が続くと一切の操作を着地するまで受け付けなくなる」という仕様が追加されてしまい、滞空テクニック自体は健在だがリスクが伴うようになってしまった FULLBOOSTでは他の高火力機体を差し置いて「528」という、各種補正をぶっちぎってマスターに次ぐ2番目の最大ダメージを叩き出せる事が発覚(※ただし1位のマスターと比べ始動条件があまりにも非現実的で実用性は皆無) シビアだが相手を最大約70秒以上拘束できる嫌がらせのようなコンボがある(だが、コンボを決めているこちらも拘束されるため相手相方のカットは必至) など、強さは別として面白いネタには事欠かない機体である。 ニコニコでは、熱心にドラゴンを使い続けるあるプレイヤーの発言をネタに、これらのテクニックは「ドラゴニックアーツ」などと呼ばれ親しまれている。 なお、パイロットのサイ・サイシーは(原作とテンションが違う『EXVS.』シリーズの恒例か)悪戯小僧ぶりが目立つ。 また、中の人が同じ『クロスボーン・ガンダム』のトビア・アロナクスと間違えられる声優ネタがある。 + 『ガンダムトライエイジ』 トレーディングカードアーケードゲーム『ガンダムトライエイジ』にはGガンダム本格参戦の「ビルドMS 6弾」から参戦。 パーフェクトレアとキャンペーンカード2枚の高レア3枚で登場。マスターガンダムやガンダムシュピーゲルを差し置いてのPレアである。 Pレア版はアタックとスピードが高め。アビリティは2回連続で射撃攻撃を行う(一発あたりの威力は通常より若干低い)「連撃」。 キャンペーンカードは二枚ともバランスの取れた能力値を持つ。 アビリティはCP版1枚目は先攻時にスピード差に応じてダメージアップする「突撃」、 2枚目は敵の攻撃を防御した後格闘で防御効果無視の反撃をする「武闘」。 地形適正は地上◎、宇宙・森林・砂漠○、水中×と水中以外はバランスがいい。 水中が苦手なのはマーメイドガンダムに苦戦したからではないかという説がある。 必殺技は「真・流星胡蝶剣」。 スーパーモードとなり、必殺技名の文字と共にポーズを決めた後高く舞い上がり蹴りを放つ。37話と42話を組み合わせた原作再現。 また、特定条件下で必殺技を発動すると「燃え上がれ闘志」が流れる。 パイロットのサイ・サイシーも同時参戦し、マスターレアで登場。 スピード高めの高レベルスピードバースト持ち。 ラウンド2突入時仲間全員のスピード+500し、必殺技コスト-1する強力なスキルを持つ。 ラウンド2から仲間全員の必殺技コストを低減するスキルは初登場(これまでは最終ラウンドのみだった)。 MUGENにおけるドラゴンガンダム SFCで発売された対戦格闘ゲーム『機動武闘伝Gガンダム』のドットを使用したものが存在。 Pullo氏製作のものとSSSS氏製作のものがあり、元のゲームが微妙な出来のため、 どちらも原作ゲームには無かったカットインや声、技の追加など、アレンジが施されており、原作とは全く違ったキャラになっている。 特にPullo氏のものは、技やエフェクトがかなり派手な『MVC』仕様になっており、 アレンジが強いからと敢えて名前を「クラブ・エース」としている。 どちらも中々に強いAIがデフォルトで搭載済み。 出場大会 + 一覧 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル New良キャラ発掘Notトーナメント 大吟醸 オールスターゲージ増々トーナメント 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 一文字テーマ別 3on3チームトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 家庭用格闘ゲームオンリートーナメント 友情の属性タッグサバイバル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 更新停止中 他人任せ大会 凍結 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 3rd 削除済み ガンダムvsおっぱいトーナメント ガンダム?vsMUGENトーナメント 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 第2次ランセレで即興タッグトーナメント 僕の夢は魔物使いトーナメント 出演ストーリー 百鬼運送業 ザ・ジャンボォ! *1 腕の伸縮ギミックは評判が良かったためか、後にシェンロンガンダム、ガンダムヴァサーゴにも同様のギミックが受け継がれる。 但しドラゴンガンダムは何の説明も無く二の腕の蛇腹の数が増えている(プラモでは追加パーツで再現)のに対し、 シェンロンやヴァサーゴは延長用の腕を肩ブロックの中に折り畳んでいるという現実的な造りになっている。 *2 一応、「ヒット後即キャンセルする」か「ロックしていない敵に初段を当てる」事で、初段のスタンを継続させる事はできるが、 前者はキャンセル猶予がヒット後僅か数フレームというシビアさで実戦での安定は難しく、 後者はコンボ中にコンボを決めている敵から一旦ロックを外し、ノーロックで特格を当てる必要がある。 どちらも安定するとは言い難く、ぶっちゃけロマン技の域。
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ドラゴン ファンタジーと言えばドラゴン、と言っても過言ではないであろうほとんど説明する必要もないあまりにも有名なモンスター。Quest of DのDはドラゴンのDであろうことは想像に難くない。 クランチドラゴン クランチ《crunch》とは「がりがりかみ砕く」という意味。体の大きさに対して不格好なほど大きな頭と顎が特徴で、どちらかというとティラノサウルスに近い姿をしている。突進攻撃、かみつき、炎のブレスなどの攻撃のほか、前方からの攻撃をガードする。 生息地:忘却の神殿、白夜の王、堕ちた英雄、劫火の魔竜、悠久 ドラゴンアーマー ダイヤモンドの原石
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No.081 タイプ 属性 レア度 コスト 最大Lv HP(初期/最大) 攻撃(初期/最大) 回復(初期/最大) 進化元 進化先 進化素材 ドラゴンライダー オールマイティ 風 3 6 50 159 / ?? 98 / ?? 22 / ?? ビーストナイト なし ??? 編集 スキル ウィンドブレス(敵全員に攻撃力5倍の風属性攻撃) リーダースキル なし 説明 騎馬ではなく、ドラゴンにまたがった騎士。人が騎乗できるように調教されたドラゴンを味方につけ、戦場駆ける騎士。生竜ほどの力はないとはいえ、その鱗は力強い盾となる。また、ブレスと剣の波状攻撃は、相手にすると非常に厄介だ。 モンスター図鑑に戻る コメント 名前
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Nativeエネミー VR宇宙船のボス セントラルドームに現れたドラゴンを元にして作られた。 ドラゴンが炎の竜、シル ドラゴンが氷の竜とするならば、これは雷の竜らしい。しかし、雷だけでなく炎や氷の攻撃も使用する。 攻撃方法はドラゴンよりもトリッキーになっており、分裂したりするので、始めて見る時はかなり苦労するだろう。 なお、波状ブレスは真ん中が安全地帯、分裂時の本物は最初にとんだ個体である 視点が下から見上げるタイプなためなれるまで難しいかもしれない。また、ジェルンやザルアなどの弱体化テクニックが一切通用しない。
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フリーザ・第1形態 No.1376 レア度 4 レベル 1 最大Lv30 スキル デスボール 進化素材 闇の番人 コスト 10 HP 369 923 ターン(最短) 25(15) 紫色の鬼神面 タイプ 悪魔/ドラゴン 攻撃力 144 360 Lスキル ゆ…ゆるさん… ドラゴンフラワー 主属性 闇 回復力 0 0 進化元 なし アメリット 編集 副属性 なし EXP 150万 71,453 進化先 フリーザ・第2形態 フリーザ・第2形態 No.1377 レア度 5 レベル 1 最大Lv50 スキル デスボール 進化素材 闇の番人 コスト 20 HP 738 1845 ターン(最短) 25(15) 神化の黒面 タイプ 悪魔/ドラゴン 攻撃力 324 810 Lスキル そうあわてるなよ… アメリット 主属性 闇 回復力 0 0 進化元 フリーザ・第1形態 ダブアメリット 編集 副属性 なし EXP 200万 353,553 進化先 フリーザ・第3形態 ミスリット フリーザ・第3形態 No.1378 レア度 6 レベル 1 最大Lv70 スキル デスボール 進化素材 闇の番人 コスト 30 HP 1476 2952 ターン(最短) 25(15) 虹の番人 タイプ 悪魔/ドラゴン 攻撃力 729 1308 Lスキル どぉれちょっと拝見… 神化の黒面 主属性 闇 回復力 0 0 進化元 フリーザ・第2形態 ダブアメリット 編集 副属性 なし EXP 300万 1,247,897 進化先 フリーザ・最終形態 ダブミスリット フリーザ・最終形態 No.1379 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル デスボール 進化素材 コスト 40 HP 2362 3543 ターン(最短) 25(15) タイプ 悪魔/ドラゴン 攻撃力 1177 1818 Lスキル お待ちかね100パーセント! 主属性 闇 回復力 0 0 進化元 フリーザ・第3形態 編集 副属性 闇 EXP 500万 5,000,000 進化先 なし 覚醒 闇属性強化 / スキルブースト ザーボン No.1380 レア度 4 レベル 1 最大Lv50 スキル 変身 進化素材 闇の番人 コスト 10 HP 329 1481 ターン(最短) 18(13) 紫色の鬼神面 タイプ 体力/ドラゴン 攻撃力 125 563 Lスキル うぬぼれやがって……! ドラゴンフラワー 主属性 闇 回復力 38 80 進化元 なし ダブアメリット 編集 副属性 なし EXP 150万 265,165 進化先 フリーザの側近・ザーボン ミスリット フリーザの側近・ザーボン No.1381 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 変身 進化素材 コスト 20 HP 1185 2963 ターン(最短) 18(13) タイプ 体力/ドラゴン 攻撃力 507 1268 Lスキル 笑わせるんじゃない!! 主属性 闇 回復力 72 151 進化元 ザーボン 編集 副属性 闇 EXP 350万 3,500,000 進化先 なし 覚醒 闇ドロップ強化 / 攻撃強化 リクーム No.1382 レア度 3 レベル 1 最大Lv35 スキル なし 進化素材 光の番人 コスト 8 HP 340 1530 ターン(最短) - 進化の黄仮面 タイプ 体力/ドラゴン 攻撃力 125 563 Lスキル リクーム!!! トパリット 主属性 光 回復力 0 0 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 150万 106,347 進化先 ギニュー特戦隊・リクーム ギニュー特戦隊・リクーム No.1383 レア度 4 レベル 1 最大Lv70 スキル リクーム…ウルトラ… 進化素材 コスト 12 HP 1224 3060 ターン(最短) 20(13) タイプ 体力/ドラゴン 攻撃力 507 1268 Lスキル あの世に送ってやるぜ!!! 主属性 光 回復力 0 0 進化元 リクーム 編集 副属性 なし EXP 300万 1,247,897 進化先 なし 覚醒 光ダメージ軽減 / HP強化 バータ No.1384 レア度 3 レベル 1 最大Lv35 スキル なし 進化素材 水の番人 コスト 8 HP 244 1098 ターン(最短) - 蒼色の鬼神面 タイプ 攻撃/ドラゴン 攻撃力 130 585 Lスキル バータ!!! サファリット 主属性 水 回復力 57 120 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 150万 106,347 進化先 ギニュー特戦隊・バータ ギニュー特戦隊・バータ No.1385 レア度 4 レベル 1 最大Lv70 スキル マッハキック 進化素材 コスト 12 HP 878 2195 ターン(最短) 11(6) タイプ 攻撃/ドラゴン 攻撃力 527 1318 Lスキル ア…アタマにきたぜ…! 主属性 水 回復力 108 227 進化元 バータ 編集 副属性 なし EXP 300万 1,247,897 進化先 なし 覚醒 水ドロップ強化 / 攻撃強化 ジース No.1386 レア度 3 レベル 1 最大Lv35 スキル なし 進化素材 炎の番人 コスト 8 HP 275 1238 ターン(最短) - 朱色の鬼神面 タイプ バランス/ドラゴン 攻撃力 112 504 Lスキル ジース!!! ルビリット 主属性 火 回復力 64 134 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 150万 106,347 進化先 ギニュー特戦隊・ジース ギニュー特戦隊・ジース No.1387 レア度 4 レベル 1 最大Lv70 スキル クラッシャーボール 進化素材 コスト 12 HP 990 2475 ターン(最短) 15(8) タイプ バランス/ドラゴン 攻撃力 454 1135 Lスキル ちっ…しょうがないな…… 主属性 火 回復力 121 254 進化元 ジース 編集 副属性 なし EXP 300万 1,247,897 進化先 なし 覚醒 火ドロップ強化 / 回復強化 グルド No.1388 レア度 3 レベル 1 最大Lv35 スキル なし 進化素材 森の番人 コスト 8 HP 246 1107 ターン(最短) - 碧色の鬼神面 タイプ バランス/ドラゴン 攻撃力 102 459 Lスキル グルド!!! エメリット 主属性 木 回復力 54 113 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 150万 106,347 進化先 ギニュー特戦隊・グルド ギニュー特戦隊・グルド No.1389 レア度 4 レベル 1 最大Lv70 スキル サイコキネシス 進化素材 コスト 12 HP 886 2215 ターン(最短) 17(10) タイプ バランス/ドラゴン 攻撃力 413 1033 Lスキル きええええーっ!!!! 主属性 木 回復力 102 214 進化元 グルド 編集 副属性 なし EXP 300万 1,247,897 進化先 なし 覚醒 木ダメージ軽減 / 木ダメージ軽減 ギニュー No.1390 レア度 4 レベル 1 最大Lv35 スキル なし 進化素材 闇の番人 コスト 10 HP 290 1305 ターン(最短) - 紫色の鬼神面 タイプ バランス/ドラゴン 攻撃力 122 549 Lスキル なし 神化の黒面 主属性 闇 回復力 74 155 進化元 なし アメリット 編集 副属性 なし EXP 150万 106,347 進化先 ギニュー特戦隊・ギニュー ミスリット ギニュー特戦隊・ギニュー No.1391 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル ミルキーキャノン 進化素材 コスト 15 HP 1044 2610 ターン(最短) 17(10) タイプ バランス/ドラゴン 攻撃力 494 1235 Lスキル ギニュー特戦隊!!!! 主属性 闇 回復力 140 294 進化元 ギニュー 編集 副属性 闇 EXP 350万 3,500,000 進化先 なし 覚醒 お邪魔耐性 / 攻撃強化 サイバイマン No.1392 レア度 3 レベル 1 最大Lv50 スキル 自爆 進化素材 コスト 10 HP 112 714 ターン(最短) 35(20) タイプ 攻撃/ドラゴン 攻撃力 89 888 Lスキル なし 主属性 木 回復力 11 32 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 150万 265,165 進化先 なし カリン様 No.1393 レア度 3 レベル 1 最大Lv1 スキル 仙豆 進化素材 コスト 10 HP 120 - ターン(最短) 20(20) タイプ 強化合成用/ドラゴン 攻撃力 100 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 80 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし プイプイ No.1572 レア度 3 レベル 1 最大Lv50 スキル スナイプショット 進化素材 コスト 8 HP 355 1598 ターン(最短) 29(14) タイプ 攻撃/ドラゴン 攻撃力 312 1404 Lスキル 本格的なバカだぜ! 主属性 闇 回復力 20 42 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 250万 441,942 進化先 なし 覚醒 攻撃強化 / 闇ドロップ強化 ヤコン No.1573 レア度 3 レベル 1 最大Lv25 スキル なし 進化素材 森の番人 コスト 8 HP 355 1598 ターン(最短) - 碧色の鬼神面 タイプ 体力/ドラゴン 攻撃力 115 518 Lスキル いまのは最高の光だった… エメリット 主属性 木 回復力 5 11 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 150万 44,520 進化先 宇宙の魔獣・ヤコン 宇宙の魔獣・ヤコン No.1574 レア度 4 レベル 1 最大Lv70 スキル 光吸収 進化素材 コスト 12 HP 1278 3195 ターン(最短) 22(12) タイプ 体力/ドラゴン 攻撃力 466 1165 Lスキル いまのは最高の光だった… 主属性 木 回復力 10 21 進化元 ヤコン 編集 副属性 なし EXP 300万 1,247,897 進化先 なし 覚醒 暗闇耐性 / 光ダメージ軽減 ダーブラ No.1575 レア度 3 レベル 1 最大Lv35 スキル なし 進化素材 炎の番人 コスト 10 HP 365 1643 ターン(最短) - 朱色の鬼神面 タイプ 悪魔/ドラゴン 攻撃力 140 630 Lスキル 身のほど知らずが… ダブルビリット 主属性 火 回復力 13 27 進化元 なし ダブアメリット 編集 副属性 なし EXP 150万 106,347 進化先 暗黒魔界の王・ダーブラ ミスリット 暗黒魔界の王・ダーブラ No.1576 レア度 4 レベル 1 最大Lv99 スキル 暗黒魔界の炎 進化素材 コスト 15 HP 1314 3285 ターン(最短) 20(10) タイプ 悪魔/ドラゴン 攻撃力 567 1418 Lスキル 身のほど知らずが… 主属性 火 回復力 24 50 進化元 ダーブラ 編集 副属性 闇 EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 スキルブースト / 火属性強化 バビディ No.1577 レア度 3 レベル 1 最大Lv25 スキル なし 進化素材 進化の緑仮面 コスト 8 HP 145 653 ターン(最短) - ドラゴンシード タイプ 回復/ドラゴン 攻撃力 75 338 Lスキル いいぞ魔人ブウ!! エメリット 主属性 木 回復力 130 273 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 150万 44,520 進化先 魔導師バビディ 魔導師バビディ No.1578 レア度 4 レベル 1 最大Lv70 スキル バリアー 進化素材 コスト 12 HP 522 1305 ターン(最短) 25(10) タイプ 回復/ドラゴン 攻撃力 304 760 Lスキル いいぞ魔人ブウ!! 主属性 木 回復力 246 517 進化元 バビディ 編集 副属性 なし EXP 300万 1,247,897 進化先 なし 覚醒 スキル封印耐性 / 木ドロップ強化 魔人ブウ No.1579 レア度 4 レベル 1 最大Lv30 スキル なし 進化素材 進化の黄仮面 コスト 10 HP 398 995 ターン(最短) - 紫色の鬼神面 タイプ 悪魔/ドラゴン 攻撃力 428 770 Lスキル おまえもうおしまい トパリット 主属性 火 回復力 21 44 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 150万 71,453 進化先 魔人ブウ・無邪気 VS 純粋悪 魔人ブウ・無邪気 VS 純粋悪 No.1580 レア度 5 レベル 1 最大Lv50 スキル お菓子光線 進化素材 炎の番人 コスト 20 HP 796 1990 ターン(最短) 15(7) ルビリット タイプ 悪魔/ドラゴン 攻撃力 693 901 Lスキル チョコにしてやるーっ!!! アメリット 主属性 光 回復力 40 84 進化元 魔人ブウ ミスリット 編集 副属性 闇 EXP 200万 353,553 進化先 魔人ブウ・邪悪 魔人ブウ・邪悪 No.1581 レア度 6 レベル 1 最大Lv70 スキル お菓子光線 進化素材 炎の番人 コスト 30 HP 1592 3184 ターン(最短) 15(7) 神化の紅面 タイプ 悪魔/ドラゴン 攻撃力 811 1054 Lスキル オレとたたかうヤツだせ ダブルビリット 主属性 火 回復力 76 160 進化元 魔人ブウ・無邪気 VS 純粋悪 ダブアメリット 編集 副属性 闇 EXP 300万 1,247,897 進化先 魔人ブウ・純粋 ダブミスリット 魔人ブウ・純粋 No.1582 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル お菓子光線 進化素材 コスト 40 HP 2547 3821 ターン(最短) 15(7) タイプ 悪魔/ドラゴン 攻撃力 949 1234 Lスキル チッチッチ… 主属性 火 回復力 144 302 進化元 魔人ブウ・邪悪 編集 副属性 闇 EXP 500万 5,000,000 進化先 なし 覚醒 スキルブースト / スキル封印耐性 ドラゴンボール・一星球 No.1805 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル 超かめはめ波 進化素材 コスト 1 HP 10 - ターン(最短) 13(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 強化合成用 攻撃力 10 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 10 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし ドラゴンボール・三星球 No.1806 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル 超級かめはめ波 進化素材 コスト 1 HP 30 - ターン(最短) 12(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 強化合成用 攻撃力 30 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 30 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし ドラゴンボール・四星球 No.1807 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル かめはめ波 進化素材 コスト 1 HP 40 - ターン(最短) 15(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 強化合成用 攻撃力 40 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 40 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし ドラゴンボール・六星球 No.1808 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル 必殺剣 進化素材 コスト 1 HP 60 - ターン(最短) 13(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 強化合成用 攻撃力 60 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 60 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし ドラゴンボール・七星球 No.1809 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル SGカミカゼアタック 進化素材 コスト 1 HP 70 - ターン(最短) 10(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 強化合成用 攻撃力 70 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 70 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし ドラゴンボール・二星球&五星球 No.1810 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル ファイナルフラッシュ 進化素材 ドラゴンボール・一星球 コスト 1 HP 70 - ターン(最短) 13(-)※パワーアップ合成不可 ドラゴンボール・三星球 タイプ 強化合成用 攻撃力 70 - Lスキル なし ドラゴンボール・四星球 主属性 光 回復力 70 - 進化元 なし ドラゴンボール・六星球 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 デンデ&ポルンガ ドラゴンボール・七星球 デンデ&ポルンガ No.1803 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 治癒能力 進化素材 コスト 15 HP 315 1418 ターン(最短) 16(10) タイプ 神/ドラゴン 攻撃力 232 812 Lスキル すぐなおしてあげる!! 主属性 木 回復力 187 617 進化元 ドラゴンボール・二星球&五星球 編集 副属性 木 EXP 300万 3,000,000 進化先 なし 覚醒 自動回復 / 自動回復 / 自動回復 帰ってきたサイヤ人・ベジータ No.1942 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル ファイナルフラッシュ 進化素材 コスト 14 HP 512 1229 ターン(最短) 13(8) タイプ 攻撃/ドラゴン 攻撃力 677 1151 Lスキル いいんだろこれで!!! 主属性 闇 回復力 45 77 進化元 なし 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 スキルブースト / 操作時間延長 ブウチョコ No.1943 レア度 4 レベル 1 最大Lv1 スキル があっ!!!!! 進化素材 コスト 1 HP 100 - ターン(最短) 15(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 強化合成用 攻撃力 100 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 100 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 世界一強いアメ玉 No.2005 レア度 4 レベル 1 最大Lv1 スキル 超ベジットソード 進化素材 コスト 1 HP 1503 - ターン(最短) 14(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 強化合成 攻撃力 730 - Lスキル なし 主属性 闇 回復力 85 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし
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ブルードラゴン Break Card [[極星帝国]] 1F/0C [[ドラグーン]]♂ 3/3/2 「俺達はエサじゃない! あっちだ、あっちへ行くんだ!!」(No.0360) 「ずいぶん腹を空かせてるみたいだな、そろそろ狩りに連れ出さないと手に負えなくなるぞ」(No.PR010) No.0360/PR010 Rarity C/C Illustrator 開田裕治 Expansion Saga2/プロモーション限定 カード考察 sagaIIから登場したドラゴンそのもののカードの1つ。 0コストの手軽なバニラカード。 ○関連カード
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ページ作成完了。ゼウスドラゴンに続き、ガイアドラゴンも根性PTの牙にかかってしまったか。 -- 2016-03-27 10 07 21 めっちゃ工夫必要だけど、ゾンビパでもできるかな〜 -- 2016-03-27 10 52 04 耐久パの記事ありがとうございます。ゼウスヘラは、究極後の覚醒の自動回復が必要なのでしょうか?ケフカとアマテラスがハイパーなのと、鉄星龍のスキル上げをしないといけない(ピィも一つの手段ですが…)ようなので気になりました。 -- 2016-03-27 11 52 25 ↑ケフカは攻撃プラス不要です。鉄星龍は最悪いなくても火と光を確保してコンスタントグリムを撃たせ続けられれば何とかなるので、代わりにズラトロクあたりに光を供給させるのもアリです。 -- 2016-03-27 12 08 45 ↑ありがとうございます。申し訳ないのですが、ゼウスヘラや鉄星龍がレベルが高くなっていた場合、自動回復-3119 最大HPの50%の条件を満たさなくなってしまうのではないかという質問でした。それと、ズラトロクという案で思いつきましたが、火はイラプトウォールで確保できそうなので自動回復量的にうどんでもいいかもしれませんね。 -- 2016-03-27 12 26 13 ↑うどんは光生成は美味いのですが、毒耐性でコキュートスを弾いちゃうとミント食らってペース崩れる可能性があるのでそこだけ注意です。 -- 2016-03-27 12 43 57 ↑2 天狗を採れたてにすれば、他が全員レベルマでもだいぶ余裕あるはずです。 -- 2016-03-27 12 47 52 おでどらYoutubeにあがってたな -- 2016-03-27 18 56 40 ↑3なるほど失念してました。覚醒を途中でとめておくとかもできそうですが、ダンジョンでの安全性とスキル上げも考えるとお邪魔生成が一番確実そうですね…↑2解答ありがとうございます。次来たとき採っておかないとな… -- 2016-03-27 19 01 23 万一ガイアドラゴンに天狗がバインドされた時に備え、回復六個残せばスキルと合わせて復帰出来るな -- 2016-05-08 12 51 40 ↑50%以上から一気にバインド圏内まで削っちゃうとアマテラスのスキルが溜まってないから、うまくいくとは限らないよ。 -- 2016-05-08 23 37 11 マルチ転生セレスで行ったけどここまで糞ダンジョンとはビックリしたわ。 -- 2016-11-16 00 34 11 スキルバックされまくりながらもちびちび削って半分切って、そこからスキル溜めてたらオチコンで発狂即死。仮にスキル溜まっても無効化で無意味。なんなんだコレ。マジでプレイヤー馬鹿にしたいだけだろ。山本の頭は蛆でも湧いてんのか。 -- 2016-11-16 00 37 25 ↑ゼウス=ドラゴンは無効化後にに即死ですが、ガイア=ドラゴンは無効化はしてこない筈ですよ。 -- 2016-11-24 11 48 03 ↑2 クリアする戦略も考えないで文句しか言えない奴よりは頭に蛆湧いてる方がマシよ -- 2016-12-05 10 19 38 五右衛門で最速クリアしてる動画見た…今日やってみる。 -- 2016-12-05 16 02 50 はいはいイチイチ煽らない -- 2016-12-05 16 03 07 石回収のために転ミネソロノーコン。他に比べてやりにくいよ -- 2016-12-05 18 09 32 マルチラードラでクリア。HP調整ミスって何度か負けたけど、意外と楽しかった。やっぱり多色はパズルしてる感があっていいね。 -- 2016-12-05 18 20 35 ぶっちゃけクリアするだけなら根性でもおでん系の激減でもいけるから、楽な方じゃないかな。事故る要素すらあんまりないし -- 2016-12-05 18 24 59 マルチラードラで遅延、エンハ積んだら意外と1発でいけた。パズル下手で長考して18分かかったけどな -- 2016-12-05 19 21 39 ↑(一人マルチ) -- 2016-12-05 19 22 12 マルチ五右衛門ノーコンクリア、Aサブ ゼヘラ ヤマタケ(ハトホル) ヤマタケ(覚醒ツクヨミ) 五右衛門 Bサブ ヤマタケ(バルディン) イルミナ 真田幸村 五右衛門…1F 2Fはワンパン、ガイアは5ターンかかった。 -- 2016-12-05 21 37 58 転生ミネルヴァの無効パであっさりと。時間はかかるけれども(笑)取り敢えず石回収! -- 2016-12-05 23 13 47 攻略指南見て、L正月天狗 F覚アマ Sゼヘラ×2,ケフカ,ドラゴンキラーツバキでソロノーコン。正月ミツキもライラもいたけど手持ちの攻撃力でツバキ採用。ほぼ育成済みだったせいでアレスの2回行動が自動回復のみじゃ耐えられなかったので回復を2と4列目に残したりアマテラスで対応した。ちなみに指南と比べて正月天狗の3倍があったからボスは50ターンかからず半分削れて暗闇が面倒だったから割とコンボ落としてもいい。 -- 2016-12-05 23 26 19 ↑バッジは毒対処とボスのコンボを楽にするため指+2秒にした。 -- 2016-12-05 23 32 46 開幕切断でノーコン。LFオデドラ、S覚醒サクヤ・ゼヘラ・キラーツバキ・トーエン。潜在や継承は不使用。セポネの覚醒無効は必ずオデドラで解除すること、忘れたら死ぬ。 -- 2016-12-05 23 45 27 L超究極ミル(遅延6) F超究極ミル(遅延3・サリア) S孫悟空(遅延5) アポカリプス(遅延5) 大喬小喬(遅延5) 究極ミル(サリア) HP15%バッジでソロノーコン。久々にやってやったぜ感のある戦いだった、運よく勝てたからこそだけどー -- 2016-12-06 03 11 24 LFミネルヴァ(イルム継承) 火ツバキ×2(シャリテマキナ、シルク継承) 裏エルドラド×2(覚ヨミ、覚醒アレス継承)。疲れたが負けることはないわ -- 2016-12-06 09 17 46 ↑間違えた 火ツバキ(シルク) シャリテマキナ 裏エルドラドです。 -- 2016-12-06 09 21 50 LF転生ミネルヴァ(継承バインド回復系)シャリテマキナ、裏エルドラド×2(陣、チェンジザワールド)リファイブ(ギガグラ系)アレスはマキナを使って無効、ペルセポネはマキナを使って無効(覚醒無効が来てもHPが高ければギリギリ耐えれる。)ガイアドラゴンもマキナを使えば死ぬ事は無いので耐えてHPを半分以下にしてギガグラ→陣→チェンジザワールドで倒す。(ロックは火と光以外は必ず消しておく)→ -- 2017-01-02 12 47 33 いまだとWおでんの方が楽な気がするね。あとさすがにトドメにケフカはないでしょう。ドロップ産でもトーエン、持ってれば降三世明王かグラウカ。 -- 2017-01-02 13 45 36 セポネの行動パターン間違ってます。※1の①が3回連続「愚行のピューニカ」でした。一度ずつというのは誤りです。 -- 2017-01-02 18 32 38 ↑それはあなたの日本語読解能力が誤っている。1度ずつは「①と②」にかかる言葉で、①の3種類を1回ずつという意味ではない。①のうちどれを行動するかはランダム。①を複数回連続行動することはなく、必ず①から1つ、②を1つなので「一度ずつ」という日本語になっています。 -- 2017-01-02 22 01 15 横からだが書いた人の日本語能力に問題があると思うわ。「①からランダムで1つと②を同時に使用」でいいんじゃないの。 -- 2017-01-07 20 51 30 順不同だと順番は問わないが3種類1回ずつ使うって意味になるな -- 2017-01-07 21 23 26 今日行こうと思うんだが、LF正月アマテラス,ゼウヘラ3トーエンで行けるかな? -- 2017-01-12 09 46 50 ミス、LF正月アマテラス天狗、ゼウヘラ3(とりたて)、トーエン -- 2017-01-12 09 48 32 対策しないとアレスの連続攻撃を受けるため結構難しいのでは。さらにゼウヘラ最低1体に遅延耐性振らないと2500万削るのに苦労する -- 2017-01-12 10 35 54 楽しくないな -- 2017-01-12 21 05 48 ディオスパ継承なし 記述しました -- 2017-01-14 13 49 20 ↑4です、コメありがとうです。LF正月アマテラス正月天狗、デネボラ、キラーツバキ、ゼウヘラ、トーエンで毒消しとかミスって4コン(涙)もういかないwアレスは※3後にお邪魔作成でランダム生成等で消さない、セポネは画面↑の方で消してから毒処理、ガイドラはひたすら消せば良いので時間かかるけど楽。ゼウヘラはスキル溜めに時間かかるのとHP調整面倒なのでトーエン2が良いかも。 wおでんは連続攻撃からの復帰を考えないとダメですね -- 2017-01-19 08 50 00 ラストって行動飛ばしてくることってありますか? 0コンボ エンハ強化花火 2発で倒そうとしたところ 最後の落ちコンが乗りすぎて倒せませんでしたがダメージ受けませんでした そのあとお邪魔と暗闇された気がします -- 2017-01-22 17 42 33 ちなみにディオスパなのでHP1でした -- 2017-01-22 17 43 00 たぶん通常攻撃力よりパーティのHPが低いせいで「腕を持ち上げた」で攻撃力上昇しなかったんじゃないかな -- 2017-01-27 14 23 42 転生ミネルヴァでソロノーコン。B2はマキナ使わないでスキル解放して突破。B3開幕マキナで完封でした。負ける要素無し。 -- 2017-01-27 15 28 09 ありがとう その線で 似たような編成動画をネットで見たら 1ターン目 巨体が動き始めた 2ターン目 態勢を立て直している になってました HPが低いと 腕を持ち上げた を飛ばすみたいですね -- 2017-01-27 15 32 09 追加で某善人さんの動画ではHP4015のPT で 巨体が動き始めた → 態勢を立て直している*3 → 口を開いた になってました HPが低いと腕を持ち上げないで体勢を立て直しているになるみたいですね 利用できないかな -- 2017-01-27 15 45 29 さらに追記 口を開いたも3回 こっちはHPがひくければ防御75%減が消えるまでやってくれるっぽい -- 2017-01-27 15 48 41 野良マルチ ホストがLイルムS人イルムイルミナゼヘラゼヘラ ゲストがLイルムSイルミナサリア転ラーラファエル でクリアできた! 1Fはゼヘラゼヘライルムで、2Fはラーで時間延長してイルムでワンパン、ボスはイルム、イルミナ、サリアでほぼ全力、ラファエルがあるので攻撃1回は耐えられる -- 2017-02-06 10 19 00 こういった75%軽減と600万以上無効が重なった時って2400万ダメージ出していいの?それとも600万までしかだめでそこから75%減らされるわけ? -- 2017-04-13 05 34 09 軽減されたダメージが600万以上だとダメ なので2400未満を狙う -- 2017-04-13 13 16 16 じゃあうまくいけば2ターンで倒せるんだ。ありがとう -- 2017-04-13 21 34 44 劉備とフレイヤが転生してLS倍率が上がったり列強化が増えたりしたので編成再考しないといけなくなった? -- 2017-04-18 16 15 35 転生劉備 転生フレイヤ使うならそうだね -- 2017-04-18 16 21 38 LF転猫S転メイヴィシュヌヴェル転クシでノーコン。アレスのダメージ調整さえ上手くやれば、ペルセポネはワンパン、ガイアドラゴンはクシで一回耐えられるから6ターンかけて倒せばおk -- 2017-04-18 18 46 31 普通に覚醒劉備使えば良いやん。劉備1体しか居ないのに転生させるアホもおらんやろ -- 2017-04-18 20 28 51 転生ならほぼ似たような編成で1.5倍エンハ不要になるがオチコン許容量を同じようにとるなら編成で調整する必要がある -- 2017-04-18 20 48 57 転生ならここの覚醒劉備パでエンハ使わずクリアできる オチコン許容量がアシストボーナスがないと2回とも3コンボだと90万ぐらいダメージが足りない アシストボーナスが片方のみの場合は転生パールlv99+297アシストしていると今まで通り2回とも3コンボ来ても落とせる べオークに攻撃潜在を1つ降ると アシストの転生パールlv99は+297でなくても3コンボ2回でも落とせる -- 2017-04-18 21 20 04 結構早くて安全なのできたので。A山本爺(チャド)、マシンゼウス、ウルド(ハトホル)、タケル(チャド)、真田(チャド)、B闇メタ(ガネーシャ)、タケル、真田、アンタレス、山本爺(サブ全部チャド)。1階ギガクラ2からのあとは全部チャドで2列消し。ガイドラ階は真ん中2コンボの計4コンボ位がいい感じか。大体3パン出来るのでガネーシャは保険。ギガクラは開幕使えて半分切れる組み合わせならなんでも。Bのアンタレスはセポネにキラー刺さるようにだけど本当に必要かは分からない。真ん中を回復の海にされない限りは安定。 -- 2017-05-09 23 39 33 ここってガイドラよりアレスのほうが強いよね -- 2017-05-13 13 14 00 ソロノーコン。ソロノーコン。メリオダス闇アテナ(ファセット)、転生ハク闇アテナ転生ロキ濃姫。アレスは普通に殴って倒す危なくなったらメリオダス使ってよい、ボスでヘイストかけたいのでハクは残しておく。セポネは初手闇アテナ、攻撃される前に倒す。ガイドラは初手ロキから吸収されない程度に全力、一度目の大ダメは濃姫で受ける。二度目の大ダメまでにファセットを使って吸収されないよう倒す、アレスでうまく立ち回ればメリオダスも戻ってくるはず。 -- 2017-05-13 16 58 03 ↑7の人ありがとう。LF転生バステト S転生メイメイ、ヴィシュヌ、ヴェルダンディ、転生クシナダと同じパーティでノーコンできました。オールHです。 -- 2017-05-14 18 33 36 追撃覚醒のおかげで簡単になったな。 転生ヨミで1Fワンパン、2Fワンパン、3F 2パンでクリアできた。 実質1枚抜きだけどアレスがワンパンできるのは気持ち良いな。 -- 2017-06-01 23 43 43 アレスが1番強い説 -- 2017-09-11 13 55 09 ソロノーコン。スキブバッジLFヨグSモミジ、火イルミナ、転生トール、ドットユウナ潜在 -- 2017-09-12 21 39 27 ミス、続きです。ドラゴンキラー付きB1ヨグスキル2回でHP回復ワンパンB2盤面次第でモミジ使用B3イルミナかユウナ転生トール使用ドットユウナで無効貫通2パン。 -- 2017-09-12 21 48 32 マルチ LFアメノミナカヌシ APT モミジ 転生大小 サリア アルキオネ BPT モミジ 大小 覚醒猿 サリア でクリア 1Fモミジ使って回復縦1列と光8個と3個消しでワンパン 2Fモミジ使って光8個消しでワンパン 3F残ってるスキル解放で光8個以上と光5個消しになるように消す、2列組むと無効に引っかかるので注意、3回殴れば倒せる盤面次第では2回で済む事もある -- 2017-10-28 19 20 33 アメンディオスPT落ちコン無し 追加しました -- 2018-03-07 19 41 58 アメンディオスPT落ちコン無し 追記しました(転生フレイヤを代用する場合) -- 2018-03-08 22 37 57 分岐カエデディオスPT 追記しました 他に代用もありますが(トロールなど)アシストが必要などの制限が多いので今回は省きました -- 2018-03-22 22 41 33 覚醒転生フレイヤを使用するパーティー例は倍率上昇により一時的にコメントアウトしました -- 2018-03-31 11 23 35 分岐カエデ ドットエキドナPT マルチ 無効貫通 アシストなし 潜在キラー不要 を追記しました PDCで検証していますが何かあれば指摘お願いします -- 2018-03-31 11 25 40 ガチャ限なしマルチ ディノX装備PT追加しました。他のレーダー龍1も全部ガチャ限なし追加してきます。参考にどうぞ。m(_ _)m。 -- 2018-04-28 02 38 06 諸事情でディノXPT削除しました。今まで無課金攻略とか載せてましたがここではもう編集せず後続の人におまかせします。本当ご迷惑おかけしました。m(_ _)m -- 2019-01-30 16 04 00 LFマドゥ、極醒バルディン、高倍率エンハ、追撃があれば余裕 -- 2019-02-06 23 21 43 ↑ 確かにマドゥで余裕分る。俺完全にパーティ構成間違ったけど、そのパーティで初見ノーコン出来ちゃった(^ω^) -- 2019-03-08 22 45 52
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ドラゴン(竜) アルセリオ世界に生息する強力な魔法生物。 種や個体によって大きく能力差があるものの空間障壁を持つ。 大きく分類すると以下の5種に分かれる。 飛竜?(ワイバーン) 飛行能力の高いドラゴン。ノワールという魔法ドーピング種も存在する。 陸竜? 防御力の高いドラゴン。飛行は出来ないが、魔法障壁の強度が高い。 地竜 地中に生息するドラゴン。動きも遅く防御力は低いが力があり、建設動力として利用される。 水竜? 水中にすむドラゴン。深度150mほどまで潜航することが出来る。 真竜 飛竜は空軍、陸竜は陸軍、地竜は陸軍の建設部隊、水竜は海軍に配備されている。 なお真竜については強大な力を持ち、なおかつ数が非常に少ないので情報は限られる。