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ダブルドラゴン アドバンス 【だぶるどらごんあどばんす】 ジャンル アクション 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 32MbitROMカートリッジ 発売元 アトラス 開発元 パオンS-NEOミリオン(ライセンス提供) 発売日 2004年3月5日 定価 4,800円(税別) 廉価版 ベストプライス 2004年11月26日/2,800円 判定 良作 ダブルドラゴンシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 アーケード版『ダブルドラゴン』をベースに、ファミコン版の1作目や『ダブルドラゴンII』、スーパーファミコン作品『リターン・オブ・ダブルドラゴン』の要素を組み込んでいる。 さらにグラフィックを一新し、新技や新ステージ、新たな敵キャラクターを加えたダブルドラゴン史上最高傑作。 本作を手がけたプロデューサーである海老沼氏はオリジナルのスタッフではないものの(*1)、曰く「ダブルドラゴンを作りたくてテクノスジャパンに入社した」と言うほどのダブルドラゴンファンであり、原作へのリスペクトが凄まじい。 特徴 概要のとおり、アクションは基本的にアーケード版『I』をベースにしているものの様々なシリーズの要素が詰め込まれており、あらゆる作品の技が使用できる。 『I』からは「ヘッドバット」や「肘打ち」、『II』からは「龍尾嵐風脚」、FC版『II』からは「天殺龍神拳」「爆魔龍神脚」、『リターン・オブ・ダブルドラゴン』からはジャンプ中の「急降下キック」や「バックソバット」、ガードによる「パンチキャッチスルー」とまんべんなく技が採用されている。 A+Bボタンのニーダウン(しゃがみ)中は敵が一切攻撃してこない上「天殺龍神拳」(ニーダウン中Aで発動する強力なダッシュアッパー)の間合いに勝手に集まってくれる為あまりに強力すぎる点がやや問題があるが、アーケード版の肘打ちくらいのノリで楽しめるためむしろプラス。 ただし、空振ると隙が生まれる上にアボボのハンマーパンチ、スティーブのラッシュ攻撃等には一方的に打ち負けるので肘打ちほどの超性能ではない。あくまで威力が高く当たりやすい攻撃という範疇に収まっている。(出典のFC版「ダブルドラゴン2」でも非常に強い技であったので原作リスペクトともとれる) 同様に「龍尾嵐風脚」(ジャンプ回転蹴り)も判定が強く、ほぼガードされない強力な技となっている為、危機的状況を打開しやすい。こちらも多くのシリーズで採用されている上に本作においても双裁拳の代表技と明言されているので意図的に強く調整されているものとみられる。 ダッシュ攻撃や馬乗りパンチなどアーケード版『熱血硬派くにおくん』(あるいはFC版『ダブルドラゴン』)の流れや、ダウンした相手にストンピングをかますアクションは『コンバットライブス』をも汲み入れた技体系となり、まさにテクノスジャパンのベルトスクロールアクションの集大成とも言える。 浮いた敵に対する追撃要素も取り入れ、爽快感も激増。また掴み膝蹴り3発目↑同時入力でFC版の蹴り上げが発動するなど、ファンを思わずニヤリとさせる仕掛けが心憎い。大技による豪快なスタイルだけでなく、じっくりと泥臭く撲殺するスタイルでも楽しめる、非常に懐の深い体系を実現している。 「爆魔龍神脚(強力な飛び膝蹴り)」は単体で使うと隙が大きい技だが、「天殺龍神拳」で敵を打ち上げた直後に使う事で落ちてきた敵をまとめて吹き飛ばす事が出来る。どちらも威力が高いので組み合わせると強力なコンボとなる。 アボボやチンといった巨大キャラでも掴んで投げる事が出来るようになった。これにより爽快感が増し、テンポも良くなっている。 それまでの作品ではタイマンでも圧倒される敵キャラが多数いたが、本作ではタイマンならば全ての敵を圧倒できる。それほどまでにプレイヤーの性能が高くなっている。 新規書き下ろしグラフィックはかなり『北斗の拳』を意識している模様。 プレイヤーキャラクターのモーションは原作以上にブルース・リーをリスペクトしており、非常にかっこよい。 本編の他には1人で2体のキャラクターを操作する「一人ダブルドラゴンゲーム」と体力が続く限り敵を倒し続ける「サバイバルゲーム」がある。ちなみに「サバイバルゲーム」は1人プレイ専用なので、ジミーは使用できない。 「一人ダブルドラゴン」はセレクトボタンでビリーとジミーの操作権を変えるという仕様であり、操作していない方は棒立ちとなり、一方的に攻撃される。しかしながら巧みに操作を切り替える事で片方のキャラクターを囮にしたり、2人がかりのコンボを決める事も出来る。 一方でそれ以外の部分は変更なし、かつプレイヤー同士の当たり判定もあるので1人プレイ以上に難しい上級者向けモードとなっている。 評価点 追加ステージが4つ加わり、全部で8ステージになった。BGMもかつての名曲を良アレンジして使われている。 ステージ3と4は『リターン・オブ・ダブルドラゴン』の中華街面とトラック面からインスパイアを受けた面で、ステージ6はファミコン版1の洞窟面からインスパイアを受けた面。ステージ7は『ダブルドラゴンII』の要塞ステージをアレンジした面で、BGMも同ステージのものになっている。 アーケード版の武器アイテムに加えて、『ダブルドラゴンII』の「チェーンハンマー」、『リターン・オブ・ダブルドラゴン』の「ヌンチャク」、新アイテムの「アックス」と「ダブルカリスティック」が追加された。 「ヌンチャク」の使い勝手は『リターン・オブ・ダブルドラゴン』に似ており、リーチが広く、攻撃速度も速いのであらゆる敵を一方的に完封してしまえるほどに強い。 アックスなどの隙が大きい武器もあるが、いずれもリーチや威力の面で優れており、それまでのシリーズで見られた死に武器はない。間違って拾ったとしても任意に捨てる事も可能なのでストレスは少ない。 武器を持っている状態でも蹴りは使用可能。隙が少なくかつ一撃で相手が怯むので、蹴りを入れた後に攻撃すればどんな武器でも確実に当てられる。 落ちている武器を持ち替えるアクションが廃止されており、拾った武器は攻撃を受けて落とすか、ガードボタンで自ら捨てる以外では持ち替えたりしない。この為、武器が大量に落ちているような場所で戦っても不意に武器を広って隙を作ってしまう事が無くなっている。 敵キャラクターの追加。 『ダブルドラゴンII』から再生怪人「ブルノフ」と中華系棒術使い「チン」、『リターン・オブ・ダブルドラゴン』からマーシャルアーツ使い「スティーブ」が追加。さらにファミコン版『ダブルドラゴンII』の最終ボスからインスパイアを受けた拳法家軍団「五虎将」がステージ7のボスとして登場する。 このうち「五虎将」の設定がFC版『II』から大きくバージョンアップされた。まず原作では対戦前も倒した後も名前が語られず、「謎の格闘家」と書かれるのみだった者にレイモンドと名前が与えられた。FC版『II』の冒頭のマリアン殺害が無くなったので、両者の対決は(相手がウィリーに荷担しているとは言え)純粋に武術家同士の正々堂々の戦いに設定変更。マリアンが死んでいないので、対戦後に唐突にマリアンが生き返るというFC版『II』の超展開も消滅。「こんな形で会いたくは無かった」と事切れるレイモンドの死がウィリーへの怒りを燃え上がらせ、最終決戦に繋がっていく熱い展開になっている。ステージ7の全体を通してFC版『II』の最終ステージをそのまま展開しており、直接対決のBGM「Fight of Fate」はシリーズ屈指の名曲である。 本作の新規キャラクターとしてステージ3のボスの中華系拳法家コンビ「ハン・ユンフー&ウォン・ガーリョン」とステージ4のボスの勘違い侍「キクチヨ」が加わった。 キクチヨは真剣を持っている場合があり、斬られると一撃死する。大振りなので回避は容易だが、アーケード版『くにおくん』の雑魚ヤクザのドス攻撃のような緊張感が味わえる。 ステージボスを倒した後やエンディングにデモ専用のイラストが追加された。 これによって、アーケード版では解りづらかったストーリーが理解できるようになり、本作で追加された敵キャラクターもストーリーにうまく組み込まれるようになった。 BGMの選曲やアレンジはファンをうならせる納得の仕事。特にラストステージ直前の面で流れるファミコン版『II』最終面のBGMアレンジは至高の一品。 シリーズの問題点を修正しつつ良い部分だけを集約したバランス シリーズ通しての問題点となりやすかった処理落ちは完全に解消。非常にスムーズに遊べる。 賢すぎる敵のAIも調整されており、全体的にガードが甘く、ある程度ならば強引に押し切る事も出来る。難易度設定を上げる事でアーケード版並に手ごわくする事もできる。 トラップの難易度も予兆動作が挟まるなどでマイルドに調整されており、初見でも気を付ければ回避可能になっている。 性能が低く使いづらい死にアクションはほぼない。あらゆるアクションの性能が高く、様々な戦い方を愉しめる。 問題点 コンティニューは有限制なので、ベルトスクロール初心者には少々キツいものがある。 一応、オプションで残機やコンティニューの回数を増やしたり、裏技でコンティニュー回数の最大値を増やすことが出来る(*2)が、無限にはならない。 50,000点ごとのスコアエクステンドも存在するので、これまでの作品に比べると遊びやすくはなっている。 アーケード版『ダブルドラゴン』に登場した敵「ジェフ」と武器「段ボール」は削除された。 「段ボール」に関してはアーケード版のデザインでは強そうに見えないので仕方ないが、せっかくの良リメイク作品に出演できなかった「ジェフ」は非常に惜しい。韓国製のリメイク作品『ワンダー・オブ・ザ・ドラゴン』ではリー兄弟の同門という設定を与えられ、中ボスとして登場しているが、そちらはゲームの出来は良くない……。 追加された敵「スティーブ」がステージボスでもないのに強すぎる。 パンチやキックのリーチが長い上に攻撃判定が強い。時折、強烈なラッシュ攻撃をしてくることもある。これを挟まれる形で受けると一気にライフがなくなる。 ステージ4のトラックの上ではスティーブが大量に出現する上にトラックから落とされると一撃死なので、うまく対処できなければ次々と残機を失う事になる。 一応、ラッシュ攻撃にも予兆があり、また使用後にネクタイを締め直す動作で大きな隙が生まれるために落ち着けば十分に対処が可能。 アーケード版では最終面まで通用した肘打ちが、ステージ2以降に登場するこの敵に対しては返り討ちを食らうハメになる。 ステージ6の難易度 ステージ6の洞窟では落ちると一撃死の水場がいたる所にあり、少しでも吹き飛ばされると簡単に落ちてしまう。加えてこのステージのみ、敵を全滅させた後の制限時間が回復が行われないので、通常のプレイではタイムオーバーによるミスがほぼ確実に起こってしまう。 総評 歴代シリーズの要素を合わせて一作に昇華させた、まさにダブドラの集大成、決定版、完成版と言えるシリーズ最高傑作。 アクション、グラフィック、ストーリー、BGMの全てにおいて高水準で再構成された、リメイク作品の鑑と言える作品である。 余談 製作する際、アドバイザーとして参加していた「くにおくん」こと滝邦夫・元テクノスジャパン社長が「『ストII』みたいなコマンドを入れろ」等の無茶な要求を突きつけたがプロデューサーが「そんなものダブルドラゴンに相応しくありません」と言い切って全部突っぱねた。 本作は「海外での販売価格を抑えるため」という理由によりアドバンスのソフトとしては最低限レベルの32Mという容量に抑えられてしまっている。(当時のアドバンスのアクションゲームの容量は64~256Mが主流) しかしながら、出来上がった作品をプレイした「くにおくん」は「お前、いい仕事したな」とプロデューサーを褒め称えたという。 GBA版は廉価版や海外版も含めてプレミアソフトとなっている。 同名タイトルの移植版がNintendo Switch/プレイステーション4/Xbox One/Steamで2023年11月9日に配信。 海外版も収録されており、音源がクリアになったクオリティーアップ版、1台で2人同時プレイも可能となり、入手難易度のハードルが下がった。
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タイトル(コピペ用) ダブルドラゴン ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル 発売日 1990/07/20 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 10 56 追記回数 2365 Player 智代 TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト mylist/14991343 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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ダブルドラゴン 項目数 12 総ポイント 200 難易度 ★★★☆☆ 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Double-Dragon/66acd000-77fe-1000-9115-d8025841085f 配信日:2007年5月9日 DL費用:400MSP ジャンル:懐かしのゲーム 発売元のEmpire Interactiveが閉鎖の為、配信終了 高得点 20,000点獲得する 5 爆弾野郎 1人プレイで、1本のダイナマイトで2人の敵をまとめて倒す 15 獲物好き ムチ、バット、ナイフ、ドラム缶、木箱、ダイナマイト、岩を拾う 5 三塁打 野球バットを持ったまま、ミッション3をクリアする 20 遊泳禁止 ミッション3の橋を落ちないで渡りきる 10 無敵野郎 1人プレイ、ノーダメージでミッション1をクリアする 20 敵地潜入 協力プレイ、コンティニューなしで、ミッション4まで到達する 15 ケンカの鬼 1人プレイで最後のボスと戦うまで、すべての敵をやっつける 15 忍び足 ミッション4の壁のトラップを避ける 20 素手で勝負 1人プレイで武器に頼らずにクリアする 20 三角関係 協力プレイの最後で、相手プレイヤーをやっつける 20 ヒーロー 1人プレイ、コンティニューなしで、ゲームをクリアする 35 基本 ひじ打ち(ジャンプ+パンチ) 三塁打 バットをとりあえず3面ラストまでキープ(殴られて落としても拾って進めばいい)し、 3面ラストのボスの緑色アボボをバットで殴って倒したらok。 しかし、前半の中ボス戦で、バットを持ったままで勝ってしまうと、勝手にバットを捨てて 画面が自動でスクロールして後半に持ち越せなくなってしまうイベントがある。 これを回避するには、 3面前半の中ボスのアボボ×2の所で、画面右側にバットを落すようにダメージを受けてアボボ撃破し 画面がスクロールした後でギリギリでバットを拾う方法がある。 3面後半ではバットを持った敵が出てこないので、この方法で無いとボスまでバットを持っていけない。 イージーでは解除できない模様。 無敵野郎 HPゲージが減って無くても一発でも攻撃食らえばアウト デカイ敵はハシゴを登れないので、それを利用して1匹づつ確実に倒すのがお勧め。 敵地潜入 1P、2P共にノーコンで到達しなけれないけない模様。 ミッション4手前での2P側途中乱入ではダメ。 忍び足 実績名の通り。 あの壁ゾーンを数ドット(mm)単位で動いて目の前で壁が出てきたら停止。 落ち着いたらまた移動の繰り返し。槍ゾーンに着いたら解除。 あと壁際のポジションよりも画面下を移動した方が落ち着いて対処できる気がする(気分の問題) 素手で勝負 拾っても落とせば大丈夫みたい。 三角関係 一人で解除可能。 ラスボスを倒す直前で2P乱入→ラスボスを倒して決闘開始。 2P側は別タグでのサインインが必要。 爆弾野朗 自分が拾って投げた爆弾でなくても敵が投げてきた爆弾で敵2匹が自爆し解除しました。 私の場合、2面最初で勝手に自爆して死んでくれて、実績が解除されました。 爆弾を投げた後の敵の誘導が重要かも。 ヒーロー、素手で勝負、無敵野郎、ケンカの鬼 この4つはイージーでも解除可能。
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今日 - 合計 - ダブルドラゴンIIの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時42分51秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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GerumanMurakami chokichoki103 上記2名を俗に「チームダブルドラゴン」と呼ぶ事がある。 XboxLIVEアーケードで配信中の「Double Dragon 」を飽きもせずプレイしているが、 「何が面白い?」と聞いても答えは返ってこないので不思議。 ケツイの会創立メンバーだが、屈指のヘタレコンビである事は有名。 ちなみに「なんか面白いゲームないですかねぇ?」は この際にchokichoki103が毎晩のように使い、 後の「チーム大乱闘」への繋ぎとなったという説もある。
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Double Dragon Neon 機種:PS3 作・編曲者:Jake Kaufman 開発元:WayForward Technologies 発売元:アークシステムワークス 発売年:2013 概要 PS3ダウンロード専用ソフト。 テクノスジャパンのベルトスクロールアクション『ダブルドラゴン』のシリーズに連なる作品。 開発はアメリカのWayForward Technologies。最初は海外のみしか発売されていなかったが、後に日本でも発売された。 ストーリー展開やステージ構成がかなりぶっ飛んでるも、随所にシリーズへの愛が感じられる快作。 BGMも過去作のアレンジが使われていたり、ノリノリなボーカル曲が使われていたりとこだわりを感じさせる。スタッフロールの曲が面白すぎる。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Title Theme Jake Kaufman タイトル画面ダブルドラゴンのオープニング曲のアレンジ Mission Bumper ステージ開始 City Streets 1 (Double Dragon 1 - Mission 1) ステージ1 City Streets 2 (Mango Tango - Neon Jungle) ステージ2歌:Jessie Seely Boss - Skullmageddon Skullmageddon戦 Mission Complete ステージクリア Level Select マップ画面 Space Dojo 1 (Double Dragon 1 - Mission 2) ステージ3 Space Dojo 2 (Billy and the Breakers - Firebird) ステージ4歌:Jeff Luke Boss - Mecha Biker Mecha Biker戦 The Tapesmith Countryside 1 ステージ5 Countryside 2 (Lee Brothers - Glad I Am) ステージ6歌:Jeff Luke Boss - Giant Tank Giant Tank戦 Marian's Theme Continue Screen コンティニュー画面 Lab 1 (Double Dragon 2 - Mission 1) ステージ7 Lab 2 (Pick Yourself Up and Dance) ステージ8 Boss - Marian II Marian II戦 Tube Ride (Double Dragon 1 - Palace) ステージ9 Shopkeeper's Theme お店 Ghost Forest ステージ9(後半) Final Palace ステージ10 Boss - Giga Skullmageddon Giga Skullmageddon戦 End Credits (Dared to Dream) スタッフロール歌:Sean Velasco Mixtape - Absorb ミックステープの曲 Mixtape - Alternating Dash (Bro Dozer) Mixtape - Balance Mixtape - Bomb Toss Mixtape - Desperation Mixtape - Fireball Mixtape - Healing Touch Mixtape - Knee Drop Mixtape - Lightning Mixtape - Magic Gambit Mixtape - One Inch Punch Mixtape - Power Gambit Mixtape - Rage Mixtape - Sine Knife Swarm (Dragon Swarm) Mixtape - Song Snatch Mixtape - Spin Kick Mixtape - Stunner Mixtape - Successive Strikes Mixtape - Training Wheels Mixtape - Weapons Up サウンドトラック Double Dragon Neon Official Soundtrack プロモーションビデオ
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■PlayStation Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■ダブルドラゴン DOUBLE DRAGON ■「裏技・攻略」情報 ●隠藏角色出現指令 在角色選擇畫面,將游標順序移到ビリー、マリア、チェンフー、ジミー、ビリー、並各自停車場3秒以上。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation
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ダブルドラゴン4 ベルスク プレイ人数1~2人 800円(税込)1.0GB ベルトスクロールアクションの元祖、「ダブルドラゴン」シリーズの続編! 双截拳の新たな伝説が始まる!! 元祖ベルトスクロールアクション『ダブルドラゴン』の続編がNintendo Switchに登場!! ストーリーは『ダブルドラゴンⅡ』のブラックウォリアーズ壊滅後からスタートするぞ! グラフィックは当時のままに、さまざまなアクションが追加され爽快感バツグン!! 双截拳(そうせつけん)を駆使し、誘拐された『マリアン』を助け出そう! さらに、新規追加の敵キャラクターに『忍者』『空手家』『相撲取り』などいままでに無い異色のキャラが登場するぞ! 追加モードも充実! 納得のプレイアブルで長年の夢が実現する!? 『敵キャラ使用可能』『対戦モード』『タワーモード』を搭載! 配信日 2017年9月7日 メーカー アークシステムワークス 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~2人 対応言語 日本語, 英語, フランス語, 韓国語, 中国語 CERO B 暴力 セール履歴アークシステムワークス 平成最後の年末大セール 600円(25%off) 2018/12/19 00 00~2019/12/31 23 59 ○タブルドラゴン4 レトロベルトスクロールアクションのシリーズ新作 ベルトスクロールアクションには珍しく、攻撃方法が多種存在していたり、横スクロールになりジャンプして進まなくてはいけないステージがあったりする マルチプレイ可能 レトロゲームを受け入れられるなら良ゲー -- 名無しさん (2018-07-04 16 10 54) ダブルドラゴンってファミコンとマーク3で1しかやった事ないんだけど どういう進化を歩んできたの? なんかイメージとしてはアメリカで独自のシリーズ展開をしててしょぼいままナンバリングだけ増えていったイメージ 本当のところが知りたい 基本的にはアーケードでの展開で、この時点で3まで出てる 日本ではファミコンへの自社アレンジ移植で独自進化した 4はこの独自進化したファミコン版の続き あとはGBAでリメイクされたやつがわりと良作 海外ではバトルトードとコラボしたのが独自展開といえる あとは近年になってShantaeの会社が新作を作ってた 他にも格ゲーとかリメイク失敗とかちょこちょこある -- 名無しさん (2018-07-12 18 37 07) ダブルドラゴン1ステージが短いからサクサク進むぞ 3択のステージで延々ループする所でクレジット尽きたが -- 名無しさん (2018-07-12 18 39 06) Steamで買って6キャラくらいクリアしたけど、駄作とまでは言わないけど佳作には間違いなく届かないくらいの評価 FC2のオマージュなのかリスペクトなのかって感じではあるんだが、そこの演出はそうじゃないだろ!みたいな所とか その縦軸なしの無意味な地形ギミックはなくてええんやで……とか、マシンスペック上がって楽しくなったんだろうけど かろうじて10人に届かないくらいの連中に囲まれて起き攻め連発(酷いのになると起き上がりにブーメラン数発重ねてくる)は 起き上がり必殺技の無敵時間程度じゃどうにもならないんでどうにかしてくれ……とか、残念な部分が割と多い -- 名無しさん (2018-10-19 05 05 49) 名前 コメント
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ダブルドラゴン / Double Dragon メーカー SNK 発売日 1995年3月3日 対応機種 AC.ネオジオ(ROM.CD).PS.PSN"GA" ダブルドラゴン シリーズのキャラでする2Dの対戦格闘 Double Dragon V た行 アーケード ゲームアーカイブス ダブルドラゴン ダブルドラゴン シリーズ プレイステーション PR 【中古】PSソフト ダブルドラゴン【10P13Jun11】【画】 ダブルドラゴン NCD 【NEOGEO】
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今日 - 合計 - ダブルドラゴン アドバンスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時20分24秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して