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概要 試合前店内でペアを探す場合(店内ペア) 全国からペアを探す場合(店外ペア) ラウンド1、ラウンド2 決勝ラウンド1vs1の代表戦 勝ち抜けチャレンジ 対戦後 概要 2人でペアを組んで2対2のチーム対抗戦を行い、相手ペアを撃破することが目的。 「ラウンド1」「ラウンド2」「決勝ラウンド」の3ラウンドで構成。 決勝ラウンドで発生する「勝ち抜けチャレンジ」(後述)に成功するか、決勝ラウンド終了時点の☆の多かったペアが勝利となる。 なお、この全国ダブルスでは賞金orクイズ力、ペアランク 相性ptが変動するが、ジャンルポイント 通常の全国対戦の所属リーグは変動しない。 試合前 まず、ペアを組む相手を探す。 探す方法は「店内でペアを探す」と「全国からペアを探す」の2種類がある。 マッチングは無差別で行われる(全国対戦の所属リーグやアンサーランクは影響しない)。 マッチングしたペア同士のパワーバランスは考慮されている……らしい。 また、全員の所属リーグにより、出題される問題の難易度(やさしい/ふつう/むずかしい)が決定されているらしい。 店内ペアは店内ペアと、店外ペアは店外ペアとのみマッチングする。(店内ペアvs店外ペアというような対戦は発生しない。) 店内でペアを探す場合(店内ペア) 「店内でペアを探す」場合は、事前に相方を見つけてから、2人店内対戦のマッチングと同じように、お互いがペアを組むことを了承すれば成立。 その時、その2人がICカードを使ってプレイしていれば、ペアのデータを保存することができる。 ※店内ペアを見つけられずに時間切れになると、「全国からペアを探す」に移行する。 店内ペアの方が、店外ペアよりも特典が多い為 (メインとなるペアランク、相性pt、クレジットサービス、刺客討伐チャンスが付いてくる) 、「店内ペアお願いします!」と頼み込めば、通る……かもしれない。 ちなみに、ペアを組んだ最初のプレイで、2人の関係性を決めることができる。 関係性は、フレンド/カップル/ファミリー/同僚/師弟/An×Anペアの6種類から任意に選べる。 この関係性は、ダブルスランクの名称(例 ファミリー ペア10級)やタイトル獲得に関係する。 その後、対戦ペアのマッチングが終わるまで協力トレーニング(協力押し合い爆系)。 文章穴埋め問題や、名前の苗字/名前など答えが2つの問題が出題され、2人とも正答で正解となる。 タイピング問題はなく、全ての問題が2択または3択となっている。 また、相手の解答状況はリアルタイムに見ることができ、相手の選択肢をタッチすれば「これ答えて!」と指示できる。 正解することで相性ptが獲得できる。この相性ptは組んだペアに貯まる。 相性レベルが上がることで、ペアアイテムチャンスやアンサーチャンスが発生する。 全国からペアを探す場合(店外ペア) 「全国からペアを探す」場合は、ペアが見つかるまでは通常全国対戦(シングルス)と同じ1人用のトレーニング(もちろんデータの参照やコスチューム、タイトルセレクトも可)。 対戦ペアが出揃ったら、そのまま対戦に突入する。 関係性は「おためしペア」となっており、相性pt ペアpt、ペアアイテムチャンスorアンサーチャンス、刺客討伐イベント(店内ペア専用)等は一切発生しない。 ラウンド1、ラウンド2 ラウンド1・ラウンド2では、2人の獲得ポイントの合計得点「ペアpt」により勝敗を決する。 勝利☆3、引き分け両ペア☆2、敗北☆0を獲得する。 クイズの詳細やルールについてはクイズ形式のページ参照。 多くのクイズ形式で、パートナーのパネルをタッチすると「ここ押して!」や「ここ開けて!」などの協力(誘導)ができる。しかし、その協力に乗るかどうかはプレイヤーの裁量次第である。 クイズ形式によって問題数が異なるため、中盤でラウンド勝利確定、ということもある。 クイズ形式 問題数 協力あまのじゃくクイズ 4問 協力積み重ねクイズ 3問 協力押し合い爆破クイズ 8問 協力ひらめきワードクイズ 4問 協力虫食いクイズ 3問 協力虫食い漢字クイズ 3問 決勝ラウンド 3ラウンド目は決勝ラウンドとなっており、ペア対抗戦になっている。 形式はペア対抗(「早押しクイズ」「早押し連想クイズ」「早押しテクニカルクイズ」)のいずれか。前半4問(☆x2)、後半4問(☆x3)の最大8問出題。 1 vs 1 の時のように「解答権移動」や「お手つきペナルティ」はなく、問題は使い切りである。 開始前に各プレイヤーがジャンルを選択する。 前半4問はそれぞれのプレイヤーが指定したジャンルの問題が1問ずつ出題される。 また、ジャンルを選ぶ際、パートナーが先に決定したジャンルが分かるようになっており、ペアでジャンルを揃えるとボーナスとして5問目若(も)しくは6問目にそのジャンルが出題される。 残りの問題はランダムで選ばれたジャンルが出題される。 1vs1の代表戦 最初は、ペアの代表者1人同士のタイマン勝負。1問ごとに交互に解答する。また、対戦組み合わせは5問目で変更。 前半4問では、後述の勝ち抜けチャレンジが発生しない限り、自分もしくは対戦相手の選んだジャンルが出題される(自分の番の時にパートナーが選んだジャンルは出題されない)。 解答する順番でないプレイヤーが早押しボタンを押すと「がんばって!」等の煽り、もといアクションができる。 正解すれば自分のペアが、誤答すれば相手ペアが、その問題に付いている☆を獲得(前半4問が☆x2・後半4問が☆x3)。 勝ち抜けチャレンジ ☆が10個に到達した段階で、そのペアに「勝ち抜けチャレンジ」が発生。 BGMも終了間際の緊迫した曲に変わる。 ここからはタイマンではなく、全員参加の早押しバトル( 2 vs 2 )になる。解答権は早押し先着1人のみ(問題使い切り制度は続行)。誰かが解答権を獲得すると、解答権を獲得できなかったペアには問題文が全文表示される(連想クイズ以外)が、パートナーが解答中のプレイヤーは問題文が「?」に変更される。 「勝ち抜けチャレンジ」挑戦中のペアのプレイヤーが正解した場合は、「勝ち抜けチャレンジ」に成功となり、そのペアの勝利確定となる。 発生していないペアの場合は、今までの代表戦と同様にその問題分の☆を獲得し、チャレンジ続行。 誤答の場合は通常と違い、誤答したプレイヤーのみに大規模な誤答ペナルティ(長過ぎる故に1問休みになることも)。 「勝ち抜けチャレンジ」に失敗したペアの場合は、何問目かに関係なく☆が3個没収されて☆7に戻り、そのペアのチャレンジ権消失。相手ペアも「勝ち抜けチャレンジ」中の場合、誤答したプレイヤーに大規模誤答ペナルティが課せられる。 ※獲得☆数、残り問題数により、☆10 vs ☆6(☆3、☆0)、 などの4点差(7点差,10点差)で勝利が確定する場合もある。 どちらのペアも☆10に達していない状態に戻った場合は、代表戦(1 vs 1)から仕切り直しとなる。その際の大規模誤答ペナルティは課されない。 チャレンジが決まらず全問終了となった場合は、ペアが持っている☆の数で勝敗が決まる(「勝ち抜けチャレンジ」発生ペアは☆10扱い)。☆の数が同じだった場合はDRAW(引き分け)となる。 ペアの勝敗は☆数のみなので、総得点や消費解答時間では一切考慮されない。 ペアの勝敗やDRAWに関わらず、個人順位が発表される。 個人順位は3ラウンドの☆数の合計。☆の数が同じ時は総得点が多い方、総得点も同じ場合は消費解答時間が少ない方が上位になる。 なお、個人の☆数は以下のように計算される。 予選ラウンド 獲得した☆がそのまま両者に同数与えられる(パートナーと同じ☆数)。 決勝ラウンドでの正解 正解したプレイヤーに問題分の☆が加算される(稼いだ☆数)。 決勝ラウンドでの誤答 1vs1の代表戦では、誤答したプレイヤーの対戦相手に問題分の☆が加算。勝ち抜けチャレンジでは、チャレンジが発生しているペアであれば、誤答したプレイヤーの☆が3個減る。発生していないペアの場合は☆の変動はなし(自分と相手の☆の動き)。 この個人順位は、タイトルの獲得や賞金・クイズ力に影響する。 対戦後 対戦内容に応じたペアpt、相性ptボーナスを獲得する。勝利したペア、最後まで頑張ったプレイヤーはその分多く獲得できる。 ペアptは店内ペアで全国ダブルスモードをプレイすることで蓄積される。 また、それぞれの個人成績に応じた賞金・クイズ力も獲得できる。が、クイズ力が減る場合もあるので注意すること。 店内でペアを組んで、個人成績1位だったプレーヤーは、クレジット追加なしでダブルスモードを継続できる特典があるらしい (店舗側の設定による) 。
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ダブル・リーチ C 自然文明 (4) 呪文 ■自分の山札の上から2枚を自分のマナゾーンにタップして置く。 ■この呪文を唱える時、コストを支払うかわりに、自分の墓地にある《ダブル・リーチ》を2枚、自分の山札の一番下に置いてもよい。 自然のダブル呪文は、タップしてしまう《アルティメット・フォース》。 作者:仙人掌 収録 DMMS-05「血流編 第5弾 その血は彼の者に流れる(エンド・オブ・ザ・ナイトメア)」 サイクル 「ダブル」呪文サイクル。対象が「2つ」であり、コスト踏み倒し効果を持つ。 《ダブル・ブッキング》 《ダブル・エージェント》 《ダブル・フォルト》 《ダブル・ヘッダー》 《ダブル・リーチ》 評価 名前 コメント
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《ダブルトリガー》 速攻魔法 デッキに表向きの「ロシアンルーレット」が存在するとき、 カードを2枚ドローする part15-457 名前 コメント
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■ダブルアタック レベル上限:10 種別:脚 タイミング:常時 前提:剣マスタリーLv8 判定値:自動成功 対象:自身 射程:なし 代償:なし 効果:自身の攻撃で敵を倒した際に、[2D6-スキルレベル]の数値が1以下の場合、自身のメジャーアクションと移動アクションを再度行うことができる。
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作品名(投稿動画の名前) 【ゲーム】「ダブルキャスト」(PlayStation) 【作者名】森永 【完成度】更新中 (08/02/19~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/5133145 【備考】
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武神降臨 武神降臨概要 収録されているカード青 緑 黒 赤 茶 白 紫 参考 概要 2009年2月中旬発売 エキスパンションシンボルは、ドモンの刀。 読みは「ぶしんこうりん」。 重要な変更としては、新ルールとしてブーストが追加された。 また「太陽炉コイン」やタメGなど、コインをキーとした多くのカードが収録されており、このカードセットのテーマの一つとなっている。 ブースターの箱の下には「ダブルオー、目標を…駆逐する!」と書かれている。 収録されているカード 青 ユニット ジェット・コア・ブースター 陸戦型ジム ジム・スナイパーカスタム(フランシス・バックマイヤー機) ジェダ リ・ガズィ(BWS装備) 量産型νガンダム ネロ ZプラスC1Bst型 Sガンダム(ディープ・ストライカー) アッシマー(鹵獲機) ビッグ・トレー サルナート キャラクター イーサン・ライヤー ロブ マイク サリー ハサウェイ・ノア ミライ・ノア チュン・ユン フランシス・バックマイヤー コマンド タイムラグ 一斉掃射 量産技術の確立 戦略的勝利 オペレーション ナビゲーター 激戦区 我が身可愛さ ブースターユニット ジェネレーション ホワイトベース隊 緑 ユニット ザクII(試作プロペラント装備) ゲルググ ビグ・ザム ユニオンリアルドホバータンク ユニオンフラッグ オーバーフラッグ AEUヘリオン(捕縛用装備型) サーシェス専用AEUイナクトカスタム(アグリッサ型) アグリッサ アヘッド ユニオン輸送艦 濃縮ウラン埋設地域 キャラクター ドズル・ザビ マルティン・ブロホノウ レイフ・エイフマン ジョシュア・エドワーズ ハワード・メイスン ダリル・ダッジ アリー・アル・サーシェス バラック・ジニン コマンド アロウズ 世界の再編 偏執的な愛 オペレーション 攻勢の機運 赤いモビルスーツ 常識外の奇策 パワーバランスの変革 プラズマフィールド ジェネレーション 対ガンダム調査隊 黒 ユニット ゼク・アイン(ブレイブ・コッド機) ガンダムMk-V ガンダムTR-6[ヘイズルII] ガンダムTR-6[アドバンスド・ウーンドウォート] ゾリディア・デザート リグ・シャッコー(ビーム・ローター装備) ポイント・カサレリア AEUヘリオン・イニティウム AEUヘリオン・イニティウム(空戦形態) ガンダムアブルホール キャラクター ナカッハ・ナカト ブレイブ・コッド ドレイク・パーシュレイ レイ・ブラッド カズー・ミウラ マレーネ・ブラディ コマンド 激憤 手当たり次第 踏み躙られた思い 報復行動 マイクロ波 情報の把握 オペレーション 埋伏の毒 手に負えぬ部下 予測不能の行動 ビーム・ローター ジェネレーション ガチ党 赤 ユニット ドーベン・ウルフ ドーベン・ウルフ(ラカン機) ドライセン(グレミー軍仕様) ディザート・ザク ドワッジ改(ロンメル機) インプルース・コルニグス アンヘル・ディオナ クロスボーン・ガンダムX1フルクロス イカロス グレート・キャニオン キャラクター デザート・ロンメル カラハン ラカン・ダカラン スペースウルフ隊 オーティス ミューラ コマンド 砂漠のロンメル 絶対的な力 地球圏の掌握 鞍替え 鋼鉄の七人 オペレーション 逆効果 相次ぐ離反者 薄情な選択 非道な殺戮兵器 機体性能の圧倒 ジェネレーション 黒の部隊 茶 ユニット ボルジャーノン(ギャバン機) ∀ガンダム(ツインハンマー装備) ガンマスター レオタンク ゴッドガンダム ガンダムゼブラ ネーデルガンダム ハーキュリー ゼウスガンダム コンシー ブッドキャリアー ギアナ高地 キャラクター ギャバン・グーニー タルカ ウォン・ユンファ ハン&ミン&ホイ チャン コンタ・ン・ドゥール マーキロット・クロノス コマンド 時はめぐりて 明鏡止水 オペレーション スエサイド部隊 禁忌の山 高性能爆弾 君臨するもの 裁きのイカヅチ カムバック ジェネレーション ギンガナム軍 白 ユニット ビルゴ³ リーオー(ヒイロ機) ウイングガンダムゼロ デュオのシャトル 廃棄ブロック デュエルガンダム アサルトシュラウド バクゥ スラッシュザクウォーリア ノクティルーカザクウォーリア ガナーザクファントム プロトセイバー リジェネレイトガンダム キャラクター ヒイロ・ユイ デルマイユ クレメンツ マーチン・ダコスタ メイラム パトリック・ザラ イルド・ジョラール コマンド 命を奪わない戦い 静かなる軌道 ツインバスターライフル 最大の殊勲 戦場の異分子 オペレーション バートン財団 フェイズシフト・アーマー ウィザードシステム ジェネレーション 歌姫の騎士団 紫 ユニット ガンダムキュリオス(デュナメス搭載時) ガンダムヴァーチェ(GNバズーカバーストモード) ダブルオーガンダム ガンダムエクシアリペア キャラクター 紅龍 ハレルヤ・ハプティズム リヒテンダール・ツエーリ 刹那・F・セイエイ ラッセ・アイオン イアン・ヴァスティ コマンド 太陽炉 空白の時を経て バーストモード オペレーション 平和への祈り インコム GNドライヴ ツインドライヴシステム 突出した戦力 参考 カードセット一覧 カウントダウンインフォメーション(オフィシャルサイトへの外部リンク)
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【左合体中/右合体中】『このスピリットのアタック時』(固有の効果)。【ダブルドライブ】このブレイヴの左右に系統:「○○」を持つスピリットが合体している間、(固有効果)。 備考 関連 効果一覧 異魔神
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No.V013 ダブルレーザー 條件:魔理沙2 パチュリー2 使用:戰鬥 咒力:4 到階段結束前,一張符卡獲得「誘導彈」「攻擊+X」。 (X的值為目標咒語卡的原本的攻擊值)
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ダブルドラゴンII ザ・リベンジ / Double Dragon II The Revenge メーカー テクノス 発売日 1989年 対応機種 AC.FC.MD.PCE(SUPER CD-ROM²).C64.ZX.Amstrad CPC, Atari ST ダブルドラゴン シリーズの2作目 ベルトフロアのアクションゲーム GB版 日本未発売の海外版で、 熱血硬派くにおくん 番外乱闘編??を元に、キャラ等を差し替えて作られている 続編 ダブルドラゴン 前 ダブルドラゴン3 次 PCエンジン た行 アーケード ゲームボーイ ダブルドラゴン ダブルドラゴン シリーズ ダブルドラゴン3 ファミコンゲーム メガドライブ PR ダブルドラゴン2 ザ リベンジ 【PCエンジン】
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ダブルウィング 使用チーム:雷門中 分類:必殺タクティクス 初登場:26話 松風と剣城が二手に分かれその周りに浜野、神童、速水、狩屋 交互に素早くパスをしどちらがボールを持っているのか相手がわからなくなる そして相手を突破する攻撃型必殺タクティクス 白恋中の必殺タクティクス絶対障壁を攻略するために編み出したタクティクス さしずめモグラシャッフル(アニメ未登場)を大規模にしたバージョン しかし天馬のパスの素早さが遅いため真狩に見破られ何度も絶対障壁に衝突した 影山のセリフから天馬の代わりに影山になる可能性が高い アニメ27話にて、一度は天馬の代わりに錦が剣城とパスをすることにしたが 残念ながら錦はイタリアにてMFに転向したらしく上手くいかなかった そして「あのポジション、僕にやれないでしょうか」という影山の自信に 天馬(錦)の代わりに影山が入り、ついに見事成功した しかし普通に考えると二分の一の確率で破られるはずなのだが一度も破られなかった 流石は超次元サッカーといったところか フライングルートパスがルート・オブ・スカイに酷似しているのと同じく、このタクティクスも性質こそ違うものの二手に分かれて攻め上がるタクティクス、デュアルタイフーンを踏襲していると思われる。 ちなみに初登場はイナズマジャパンのタクティクスはルート・オブ・スカイ、デュアルタイフーンの順だが、雷門はダブルウィング、フライングルートパスの順と逆である 雷門中が使用する必殺タクティクス。 名前は影山輝がつけた 危うく狩屋の手によって「ランランランニング」との命名をうけるところだった