約 1,510,690 件
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☆4 実りの少女フレイア→ 属性 ジョブ 武器タイプ \ HP 攻撃 防御 初期 MAX 覚醒MAX 自動合成 メモリアバースト 範囲 メモリアバースト(覚醒) 範囲 覚醒後 スキル1 スキル1 スキル2 スキル2 スキル3 スキル3 スキル4 スキル4
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フレイル 難易度★★★ ダメージスケール:STR&FOC 特徴 高いサポート性能 豊富なデバフ 高い耐久性 ダメージ詳細 弱攻撃:100%の打撃ダメージ 強攻撃:150%の打撃ダメージ Cleric Bastion Cleric Bastion
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??????(??) 【ヒール オブ フレイム】 Sランクのヒール。ヒール名は。 元々はヒーローだったけれど、ある日ヒールに転向した。 炎を自在に操ることができ、あらゆるものを燃やし尽くす。 技 必殺技
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フレイル 公式武器・鞭LV5の武器。 先に小さな鉄球の付いた鞭。
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◆基本情報◆ レアリティ:LE コスト:6 属性:青 配置:全て 制限:1枚制限 能力:天翔1・守命1・怨魂1→(Lv10~)天翔2・守命1・怨魂1→(Lv20~)天翔2・守命2・怨魂1→(Lv30~)天翔2・守命3・怨魂2 分類:その他 進化前:なし 進化先:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/い~どぅ~ ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 50 HP 120 133 150 168 187 225 AT 40 44 50 56 62 75 AG 29 29 29 29 29 29 ◆カード説明◆ 雨と太陽、植物の稔りを司る豊穣神のフレイと、愛欲や魔術を司る美しき女神フレイヤは、アース神族とヴァン神族の和平の証としてアスガルドの神々の一員となったとされる。農耕文化や子孫の繁栄など、豊かさや富を司る神々として、多くの人から敬われ、信仰されていたとされる。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 水壁突破+5 水から守るバリアを発生させ、水によるダメージを回避し、青属性モンスターからの攻撃を20%軽減する。 ◆行動◆ 特技:ヴァンの血族(ゲージ:4) 与えたダメージの100%分を回復に変換するエナジードレインを味方全体に付与し(2ターン)、敵全体にAT分のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 効果範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:青 効果2範囲:絶対 効果範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:月下の魔光 敵全体にかかっているATとAG変化の効果を打ち消し、更に一番ATが高いキャラに3回AT×0.6のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 効果2属性:青 効果2範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 75% ×0.60 ■■□ 20% ×0.90 ■■□ 5% ×1.20 (Lv35~) 効果範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 中列:豊穣の刻印 与えたダメージの25%分を回復に変換するエナジードレインを範囲内の味方に付与し(2ターン)、更にダメージの25%を回復に変換するヒールバリアを付与する(2ターン) (Lv25~) 与えたダメージの30%分を回復に変換するエナジードレインを範囲内の味方に付与し(2ターン)、更にダメージの25%を回復に変換するヒールバリアを付与する(2ターン) (Lv40~) 与えたダメージの30%分を回復に変換するエナジードレインを範囲内の味方に付与し(2ターン)、更にダメージの30%を回復に変換するヒールバリアを付与する(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 □■■ 100% ×1.00 □●■ □■■ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 □■■ 100% ×1.00 □●■ □■■ 後列:光輝の浄化 敵全体にかかっているプラス効果を打ち消し、味方全体にかかっているマイナス効果を打ち消す 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 考察 コメント 1T目トールのロック解除できんじゃね?始めて一ヶ月の俺がいうのもなんなんだが… -- 2015-02-17 07 37 13 ↑ ロックされてから解除するくらいなら先にAG打ち消した方がそもそも確実 ジョカ、ケツァルコアトル、エアがいたら高確率で置物だしそういう用途ならスカアハでいい つーか後列スカアハ自体が天敵なのが悲しい SRイツァムナーに対して1T目は先、2T目は後に行動なのでバフを全く打ち消せない ステ変無効のアリアンチャルチ型、アマテラスにももちろん通用しない 6コスで後列採用はできないな、というのが最初の感想だったわ -- 2015-02-17 15 52 53 列崩れても仕事するとはいえ6コストのLEで打消し要員ってどうよ それだと天翔2のAG49である意味がわからん 素のAGが高速だったり、中速でも恒常付きだったらまだ考えるレベル どうかんがえても中列採用のデザインだろ -- 2015-02-17 17 36 08 かつては打ち消しが欲しかった事もあったけどこうもステ変無効とトランスがバラ撒かれた上にムナーやドゥルジまでいる蒼穹でこのカードデザインは時代遅れ過ぎる -- 2015-02-17 23 10 01 実装するのが1年は遅かったな ブラフマー同様LE枠潰して使うようなカードじゃないから対人戦じゃ出番無いね ステ変無効とトランスとアンデッドが無くなってLE制限が2枚になれば活躍できるかもね -- 2015-02-18 12 45 22 いやいや笑 中列はだいぶ壊れた性能だろ あと、前列も封迅へのデゴイの幅が広いし攻撃も付いてるから使い道がないこともないだろ -- 2015-02-19 19 07 54 後列ェ・・・ アタッカーなのかサポートなのか・・・ -- 2015-02-26 08 24 10 天翔が邪魔になってるな -- 2015-02-26 15 49 14 中列は後列ドゥルジで無効化どころか盛大な自爆になるから困る。 マイナス、アンデット打消しがないと怖くて置けない。 -- 2015-02-27 17 23 52 やはり出た時期が悪かったんだなぁ。蒼天では鬼のようだ・・・ -- 2019-12-08 20 39 41 コメント すべてのコメントを見る
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フレイムⅠ【ふれいむいち】 (ホムラ) 炎魔法の具現化。麻呂。 外見ネタでおじゃる丸扱いされたりzipを要求する事も。 最近は阿修羅に仕えていたり冥界軍との絡みもある。 ゲーム作者によって男か女かは異なる。 カテゴリ:魔法具現化
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中型・ぶっしつ系、中立にして悪 AC:14 hp:169(26d8+52) 移動速度:50フィート 【筋】10(±0)【敏】18(+4)【耐】14(+2) 【知】6(-2)【判】10(±0)【魅】16(+3) 技能:なし ダメージ抵抗:魔法のものでない武器による[殴打]、[刺突]、[斬撃] ダメージ完全耐性:[毒]、[火] 状態完全耐性:気絶、拘束、消耗、石化、つかみ、毒、伏せ、麻痺 感覚:受動〈知覚〉10、暗視60フィート 言語:なし 脅威度11(7200XP) 火の体:このフレイムに触れたクリーチャーや、5フィート以内で近接攻撃を行なってヒットを与えたクリーチャーは、(2d10)[火]ダメージを受ける。 照明:フレイムの体は半径30フィートに”明るい”光、さらに30フィート先まで”薄暗い”光を放つ。 アクション 複数回攻撃:2回の"接触”攻撃を行なう。 接触:近接武器攻撃+8、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(3d10+4)[火]ダメージ。目標がクリーチャーか可燃性の物体であるなら、それは着火する。何者かが1回のアクションを用いて火を消さない限り、その目標は自分のターンの開始時ごとに(1d10)[火]ダメージを受ける。 燃えさかる火炎(再チャージ5~6):【敏捷力】セーヴ難易度14、30フィートの円錐。セーヴ失敗:(12d6)[火]ダメージ。セーヴ成功:半減ダメージ。
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フレイム ブレイド 遂行地域 エリュシオン - 空中庭園 適正レベル 取得 32 / 遂行 37 報酬 経験値 1,069,200ヘル ブレイド 関連クエスト --- 進行順序 1.キューブにフレイム ブレイドを所持したまま、NPCレグモスと会ってクエスト獲得2.フレイム グリフォニックス、マグマ スピリット、バーニング バルゲストから手に入れた材料をレグモスに届けよ-フレイム ブレイド(1)-マグマのエッセンス(1)・・・マグマ スピリットからドロップ-バーニング バルゲストの尻尾(3)・・・バーニング バルゲストからドロップ-炎の羽毛(1)・・・フレイム グリフォニックから入手3.NPCレグモスと会ってクエスト完了 備考 ・このクエストはキューブにクエストの報酬武器であるフレイム ブレイドを所持していると遂行することができる。・武器を装着できない職業でもクエスト自体は遂行可能。・クエスト完了後、フレイム ブレイドとヘル ブレイドが交換となるため、フレイム ブレイドの強化、魔石や神石は消滅するので注意。・炎の羽毛は、昼間でればクエストを通して入手でき、夜間は倒すとクエストアイテムをドロップする。
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名前:フレイヤ 種族:不死鳥(朱雀) 性別:女 年齢:50万1410歳 胸囲:G 体長:159cm 一人称:私 二人称:あなた 四神の一人である朱雀(フレイズ)がリヴィアにかけられた力を封じる呪いとバグにより転生時に女体化した姿 口調こそ異なるものの本質的には変わっておらず、責任感が強く堅物で世話焼き 山田にはねーちゃんと慕われており、彼女も呆れながらも世話を焼いている 致死ダメージを受けると消滅し、また小鳥の姿で転生したりしなかったりする 弱体化は小鳥状態よりはマシであるが、本来の力には程遠い フィルターが自動的にかかるので口調に面影が無い リポップする際の座標は固定ではないため、山田にはおっちゃんと同一人物であることはバレていない しかししーちゃんとのっぺりくんにはバレバレである 山田の髪の毛は彼女が切ってあげている ただしパッツンカットしかできない ねーちゃんが水着に着替えたら 羽は出し入れ自由、尾羽も同時に生える 尾羽は触ると飛び跳ねる 女性化したことでリヴィアのことが更に苦手になっている 青龍の子など孕みとうない! ねーちゃんきれー 変形点を弄ればハーピー形態にもなれる 良い湯だったわ 朱雀のおっちゃん 名前:フレイズ 種族:不死鳥(朱雀) 性別:男 年齢:50万1410歳(転生後3ヶ月) 体長:15cm(191cm) 一人称:我 二人称:貴様 四神の一人 火を司る不死鳥であり、不死身 本来は巨大な燃える鳥の姿をしている 星の核融合により生じた生命体が不死鳥である その肉体は触媒である星がある限り不滅であり、何度でも転生して再生する 星のエネルギーの総和を操作して不死身を実現しているため、絶対に消滅しない存在ではない リヴィアが謹慎から自力で抜け出した際に連れ戻しに単身挑んだものの、返り討ちに合い死亡 しかし不死鳥であるため自力で蘇生した エネルギー出力自体は龍に遠く及ばない リヴィアも当然その生態を知っていたため、嫌がらせで小鳥の姿にした 体温は40°ほどしかないので、山田が行火がわりにしている 責任感が強く世話焼き 単身リヴィアに挑んだのもその責任感からであり、鬱陶しがられている 死んでも復活するが弱体化したため死にやすく、哀れに思った玄武が孫娘を世話役にした 基本的に小鳥の姿で山田のそばにいる 朱雀は朝方だが山田が夜型のため、朝食を食べられない日が続いている 他の四神は血縁がいるが、彼だけは独り身である 食事は適当 ドッグフードでも文句を言いながらもちゃんと食べる 扱いが酷すぎて幼児退行することもある 我は食材ではない…! お湯ごときでは話にならぬぞ小娘…! おのれ小娘…! 我の熱で温まっていくがよい… 猫どもめ…我を追い掛け回す不届きものが…! 久方ぶりのまともな食事だ…! 我を動力にするな…! 不届き者め…! やめろ!我は食材では無い! このような下等生物ごときに…!
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ harunacuteの曲リフレイン/harunacute 吟の曲リフレイン/吟 アウトプットPの曲リフレイン/アウトプットP 野田工房Pの曲リフレイン/野田工房P からっPの曲リフレイン/からっP 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼