約 3,146,256 件
https://w.atwiki.jp/mccmd-dictionary/pages/11.html
プレイヤー プレイヤーを指定する引数 @a 全てのプレイヤーを対象とします @e 全てのエンティティを対象とします @s 実行元を対象とします @r ランダムなプレイヤーを対象とします これらのことをセレクターと呼びます。 NBTタグ セレクターの後にNBTタグなどをつけることができます。 例 @a[nbt={.....}] advancements 調査中 distance 実行元からの距離を測ります。 3m(3ブロック)より近ければ..3を指定、 3m(3ブロック)より遠ければ3..を指定します。 3にあたる数字は自由に指定できます。 dx 実行元から X + dxの値(ここに指定した値)の中にいるエンティティを指定します。 dy 実行元から Y + dyの値(ここに指定した値)の中にいるエンティティを指定します。 dz 実行元から Z + dzの値(ここに指定した値)の中にいるエンティティを指定します。 gamemode ゲームモードを指定します。 survival, creative, adventure, spectator level 経験値レベルを指定します。 数字で入力します。 limit リミット、つまり最大値を指定します。 limit=1とすることでdataコマンドでも@eが使用できるようになります。 name エンティティ名です。また、プレイヤー名でもあります。 @a[name=Steve]とすることで、Steveという名前のプレイヤーを指定できます。 nbt @a[nbt={...}]と指定することで、NBTタグが合っているエンティティ、またプレイヤーを指定できます。 scores スコアボードの値を指定します。 調査中です。 sort ソート順を指定できます。 arbitrary, furthest, nearest, randomを指定できます。 limitと合わせて使うことが多いです。 tag エンティティが持つタグを指定できます。 team エンティティが参加しているチームを指定できます。 x エンティティのx座標を指定できます。 y エンティティのy座標を指定できます。 z エンティティのz座標を指定できます。 x_rotation エンティティのx座標回転を指定できます。 y_rotation エンティティのy座標回転を指定できます。
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ダイヤモンド 基本マニ:10 最大マニ: コンボ情報 このカードを使ったコンボ ダイヤモンド+エメラルド=ブラックダイヤモンド ダイヤモンド+ルベライト=パール このカードになるコンボ ルビー+サファイア=ダイヤモンド 名前 コメント
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スレイヤー対策メモ それなりに対戦経験はあるはずなんですが 問題なのは無敵付加が相当上手いスレイヤーとの対戦経験に乏しいこと 無敵付加率高いスレイヤーには個人的にあまり勝てる気しません 起き攻め無視ってなんだよ ・基本 スレイヤーのDAAは足払いで避けられない 足払いは2段目がダウン追い打ちになる ・開幕 一番大事なのはパイルをCHでもらわない 開幕から死ぬとか意味分からないし 低空バックダッシュHS置きでマッパに勝てるしスレイヤーの一点読み低空ダッシュ攻撃以外には負けないので結構安定 垂直ジャンプによる様子見もスレイヤーがなんらかの地上技を出していた際には有利に ちなみにDステ読んでHSモービットとか出しても「迷いのない最速パイル」に負けるので注意 バクステや2Sも前ステ吸血に負けるんで安定はJ関連の選択肢ではないでしょうか ・遠距離 P生成立P打ちできるとかなり有利状況に P打ちしたらスレイヤーをよく見て次の行動に対処 スレイヤーが弱気なら連続生成もアリだが低空ダッシュHSを生成の硬直に刺されると危険 ボールを嫌がって飛んでくるなら6P等で潰し 無敵Kマッパで抜けてくるなら立P、2Kなどをマッパを潰せるタイミングで置いておく 6Pで抜けてくる場合は技をぶつけても負けるので早出し6HS(Jにも対応)や硬直に2Sを刺すなどして潰す ボールないときはKマッパが届かないなら生成しても良いが届くようになると読み合い この距離での早めデュービス生成が強い 攻撃判定さえ出てしまえばKマッパや下手なJ攻撃は潰せるのがポイント デュービスは硬直が少ないので硬直にパイルがCHで…ということも少ない 空中生成もアリ Kマッパに対しては安全だが空中ダッシュには当然負けるのでそこは仕方なし Sステも結構いける HSステは硬直の関係で青なしだとリスク大きめ スレイヤーが空中から接近するタイプなのか地上から接近するタイプなのか、マッパを多用するのか歩きで近づいてくるのかをよく見極めるのが大事ぽ ・中距離 スレイヤーの6HSがひっかかってくる恐怖の距離 まともに刺し合っても無敵付加のせいでろくに勝てないのが難点 ダメージの点で見ても明らかに負けてます ダウンを奪えつつ持続も長い6HS、持続長くてガードされても反確なしで当てれば距離を離せるSモービットの2つは結構強い選択肢だが 読まれるとパイルが刺さるので過信は禁物 逃げの選択肢に混ぜると効果アリ 足払いがマッパと6HSどちらにも勝てるのでF的にやや不利なときのマッパが読めたときなどにはあり 当然パイルや6Kのリスクがあるので読まれたら死ぬことは覚えておく 普段この距離では主力になるはずの2Sは無敵マッパや6Kにあっさり負けるのでスレイヤー戦ではあまり強くない 6HSも含めて相手の地上行動にはとりあえずJがかなり安定の選択肢 空中投げで落とされると起き攻めされるがそこは仕方ない 地上ぶっぱ多目のスレイヤーならJ様子見はかなり重要ではないかと ・近距離 この距離に居ても一文の得にもならないのでなにがなんでも距離を離す 前述のSモービットはこの距離でも活躍 持続の長さとガードされてもあまり不利にならない有難い技 2K、2S、足払いといった打点の低い技は全て6Kで潰されて起き攻めまでもってかれます ステやSカーカス(バウンド地点付近)も6Kでかわすという意味不明っぷり 6Kと6Pで2択かけられると読み負けたときがかなりまずいのでやはり逃げの選択肢が重要か ・対空 6Pで落ちるがJHSは位置がバッチリ(真上から被せ気味)だと相打ちや負けがあり得るので注意 またフットルースや直下によるタイミングずらしも喰らうと危ない(特に後者) JHSは発生が遅いので空中投げが安定対空ではある ・飛び込み 立P(CH)→6HS→パイルが怖い JHS以外は負ける JHSも2Sやクロスには勝てないし何より無敵空中投げにはどうやっても勝てないので 飛び込み自体がかなりハイリスクローリターンな相手な希ガス ボールと一緒に飛び込んでもやはり無敵空中投げがあるので飛び込み自体あまり考える必要がないかもしれない ・崩し、固め、起き攻めでの留意点 各種無敵行動のせいか固め続けるのは不可能に近い ガト→Sカーカスは前ダッシュ、2HS(相打ちでこちら不利)に負けるのであまり良くない カーカスは読まれないように 6HSが結構固めのパーツとして強いがあとが続きにくいのが難点 ガトリング→ダークエンジェルは無敵Jで抜けられてしまうのも厳しい 無敵付加のコマンドの性質上連続の下段を喰らいやすいので2K→足払いあたりが一番崩しやすいと思われる 起き攻めは相手の無敵精度と相談 P生成立P打ち→ダッシュなんかはかなり吸われやすいのでストを遅らせて重ねたりが有効 JKやJSでボールを弾いての起き攻めの際にも遅らせストラグルは無敵吸血狙いのスレイヤーに有効 ただし無敵空中投げに負けるのと何よりリバサ永遠の翼に負けるのが怖い リバサ永遠CH→6HS→パイルは気絶値の溜まり次第ではピヨり→試合終了の流れに 個人的には固め中にもレバー回して永遠仕込んでるスレイヤーが一番怖いと思うんですがどうでしょうか ・被起き攻め時 とりあえずファジーやって頑張る 読まれて空中投げはまだ安いが近S→足払いは見える要素ありません ボスケテ 基本的にスレイヤーはゲージ50%ないと下段が安いのでスレイヤーのゲージがないようなら 割り切って上入れっぱするのも結構重要 吸血だけは喰らいたくないです 吸血されたらとりあえず上要素入れつつFD入力が無難 吸い直されたらゲーム終了 折れない心でがんばってください 足払い暴れは6Kとか出されたらヤバいので基本的になし でも6HSとマッパには勝てるのでSモビが間に合わないようならアリ 基本ですが空中に逃げる際には確実にFD 6HSが引っかかったら試合終了です アンダートウを重ねられた場合は 距離が近い場合:リバサ投げ 重なってない場合:足払いで潰すかJ逃げ 距離も重ねもバッチリ:リバサバクステ頑張れ ・スレイヤー限定コンボ 足払い→ステ青→ダッシュJK→JS→JHS→JD→着地近S→JS→JCS→JD 独断と偏見でこいつが一番このコンボやりやすい希ガス ホントに独断と偏見だけど (中央)投げ→6P弾き→S生成→近S→前JK→JS→JHS(Sボール弾いてから)→HSスト 中央でダメージ取りつつダウン奪える投げコン ただし有利Fは少ない ・スレイヤー戦での禁止事項 シューティングからの飛び込み 無敵J関連で落とされるので対応型を心がけたい パイルCHを喰らって少しふっとんでからのサイク。多分このゲームで最悪の部類に入る脊髄バースト ・小ネタとか ・画面端しゃがみ喰らいのスレイヤーにP生成→2Sのループが現在8ループ(16ヒット)まで確認してます しかしスレイヤーが画面端で2Sをしゃがみ喰らいする状況ってどないやねんってことでお蔵入り 起き攻めからなら一応狙える 立ち回り自体はそこまで詰んでない(はず)なんでリスクリターン合わなくても 折れないように勝ちに行きたい相手だと思ってます
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ファイヤー 基本データ プラコロナンバー:13 使用エネルギー:炎 拡張パック:有り 発売年:199?年?月 キャラコロの確率 直立 逆立 右向 左向 仰向 俯せ ファイヤーA 10.57% 12.00% 12.57% 13.14% 29.43% 22.29% ファイヤーB 12.86% 12.29% 14.86% 14.00% 25.14% 20.85% ファイヤーC 9.71% 13.14% 12.00% 16.86% 26.29% 22.00% ファイヤーD 13.43% 7.14% 12.29% 18.00% 26.29% 22.85% 技一覧 基本技Aタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット つつく 炎 10ダメージ 直立:追加で10ダメージ なし ふきとばし 炎炎 20ダメージ 直立・仰向:相手は次の番にふるエネコロを1個へらす。 逆立・俯せ:自分も20ダメージ にらみつける 炎炎 次の相手の番に使えるワザカードを1つえらんでそれを使えなくする。ワザの効果は1回で消える。 直立・仰向:10ダメージを与える。 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 かえんほうしゃ 炎炎炎 30ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も20ダメージ ファイヤーチャージ 炎炎炎 次の自分の番ででたエネコロの結果に炎を1つ足すことができる。 直立:さらに次の自分の番ででたエネコロの結果に炎を1つ足すことができる。 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 ゴッドバード 炎炎炎炎炎 80ダメージ なし 逆立:自分も30ダメージ 基本技Bタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット ひのこ 炎 10ダメージ なし 逆立:自分も10ダメージ ほのおのつばさ 炎炎 20ダメージ 直立:追加で10ダメージ 逆立:自分も10ダメージ ねっぷう 炎炎 ワザを2回トライして成功した数×10ダメージ 直立:追加で10ダメージ なし ねむる 炎炎炎 30HPを回復 直立:追加で20HPを回復する。 逆立:次の自分の番1回休み。 もえあがる 炎炎炎 次の自分の番にワザが成功した場合、相手に与えるダメージに+30する。 なし 逆立:自分が10ダメージ受ける。 ほのおのうず 炎炎炎炎 でている炎の数×10のダメージを与える。 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も20ダメージ 拡張技 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 封入商品 しゃくねつのほのお(スペシャル) 炎×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし 拡張パック3.ファイヤー あおいほのお 炎炎炎 チビキャラコロを6個ふって、立った数だけ次の自分の番にエネコロを追加してふる。 直立・仰向:さらにチビキャラコロを6個ふって、立った数だけ次の自分の番にエネコロを追加してふる。 逆立・俯せ:自分が20ダメージ受ける。 拡張パック3.ファイヤー だいもんじ 炎炎炎炎炎 チビキャラコロを24個ふって、立った数×10のダメージを与える。 なし 逆立:このワザでチビキャラコロを12個しかふれなくなる。 拡張パック3.ファイヤー ほのおのかべ 炎炎炎 チビキャラコロを8個ふって、立った数×20だけ次の相手の番に受けるダメージをへらす。 直立・仰向:20ダメージを与える。 逆立・俯せ:次の自分の番のエネコロの結果から炎を1つへらす。 拡張パック3.サンダー他 備考 オーソドックスなワザカードが揃っている。 キャラコロの向きで直立になる確率が全体的に低いことに注意。 ワザ「ファイヤーチャージ」の効果は「〜足すことができる」という文言であることから任意効果であると思われる。つまり炎エネルギーを足すか足さないかを任意で選択出来るということである。 上記任意効果である利点を挙げると、例えば自分のHPがかなり少ないという状況で、「ファイヤーチャージ」が成功した次の相手の番に、相手がワザ「がまん!」や「カウンター」や「ほのおのかべ」のようなダメージを跳ね返すような効果のあるカウンター系のワザを成功させた場合、自分はダメージのあるワザを成功させてしまうとカウンターをくらいHPが0になってしまうからワザを敢えて失敗させたいという場面で役に立つ。もしフリーザーの「アイスチャージ」のような強制効果の場合、上記例に当てはめると、自分は逆にワザが成功しやすくなりワザが成功して相手にダメージを与えてしまうとカウンターを喰らい敗北してしまう恐れがあるということである。 おすすめワザカード選択 プラコロバトルで使う4枚のワザカードのおすすめレシピを紹介。 選択基準としては ①比較的強い効果を持つ、②キャラコロ独自のワザ・コンボを尊重、③ダメージ効率、④バトルが盛り上がる 等の諸般の要素を総合考慮してこの項目編集者の独断と偏見で選択している。 おすすめワザカード4枚 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット しゃくねつのほのお(スペシャル) 炎×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし ふきとばし 炎炎 20ダメージ 直立・仰向:相手は次の番にふるエネコロを1個へらす。 逆立・俯せ:自分も20ダメージ あおいほのお 炎炎炎 チビキャラコロを6個ふって、立った数だけ次の自分の番にエネコロを追加してふる。 直立・仰向:さらにチビキャラコロを6個ふって、立った数だけ次の自分の番にエネコロを追加してふる。 逆立・俯せ:自分が20ダメージ受ける。 ゴッドバード 炎炎炎炎炎 80ダメージ なし 逆立:自分も30ダメージ (異論反論は大いに認める) レシピ解説 基本戦術としては必殺技の「ゴッドバード」の成功を狙っていくという戦術。エネルギー5個の大技の中でも80ダメージというのは破格のダメージ量である。エネコロを複数個追加することが期待できる「あおいほのお」で積極的に狙っていきたい。 その他のポケモン 前:12.ニョロゾ 次:14.サンダー
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ファイヤー No.146 タイプ [[ほのお]]/[[ひこう]] 特性 プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 隠れ特性 ほのおのからだ(直接攻撃を受けると30%の確率で、相手をやけど状態にする) 体重 60.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト FRLG/XD/Pt/HGSS/XY/USUM/LPLE/SWSH(冠)/SP/SV(藍) 進化 なし ファイヤー同士 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 ファイヤー(ガラル) 90 85 90 100 125 90 三鳥 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 フリーザー 90 85 100 95 125 85 プレッシャー サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー ファイヤー 90 100 90 125 85 90 プレッシャー ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん 特性追加 ひでり 伝ポケだし、晴れパの申し子となってほしい。全ての炎、草ポケが彼に付き従うのだ。 (準)専用技 かえんらんぶ(火炎乱舞) 炎物理 威力100 命中100 物理もイケるファイヤーの準専用技。同期のブースターも習得可。反動もない安定した炎物理。 じんぷう(神風) 飛行特殊 威力100 命中90 30%怯み エアスラの上位互換。三鳥専用技。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 30 13 8 ほのおのうず 35 85 ほのお 変化 15 25 15 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 37 22 こらえる - - ノーマル 変化 10 - 29 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 49 36 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 61 43 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - 50 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - 57 はねやすめ - - ひこう 変化 10 73 64 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 - 71 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 85 78 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 - 85 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 Lv.57 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 Lv.22 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 XD あさのひざし - - ノーマル 変化 5 XD おにび - 75 ほのお 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ネタポケまとめwiki - ファイヤー
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日時:2020年11月20日(日) 場所:学生会館 or Discord (この卓は、キョンキョン氏によるキャンペーン Waliking With Herows の外伝にあたる卓となっております) レギュレーション PC使用経験点:90 トレーラー 災厄を集め 封じ込め 希望へと誘う禁忌の箱 その箱が壊れてしまわないと どうして言えるだろうか 一度壊れてしまった箱は もう元に戻ることはないのか 二度とその役割を果たすことはできないのか 少なくとも 箱は諦めていないようだ 英雄武装RPG コード・レイヤード 『Curse of Pandora Box』 その力で、伝説を超えろ ハンドアウト PC① コネクション:藍川春樹 分野:危険区域 あなたはムサシクレイドル、もしくはその周辺で活動をするレイヤードだ。あなたはある日、とある仕事の募集を見かける。どうやら「藍川春樹」というレイヤードの仕事の補助をする助手を募集しているようだ。業務内容はレギオンからの依頼や情報の収集、提供、その他雑用など多岐にわたるらしい。なかなか給料は良く、相談すれば住み込みも可能なようだ。あなたはその仕事に応募すべく、彼と連絡を取ることにした。(春樹のことを知らないような書き方ですが、知人でも可能です) PC② 加賀美嶺 コネクション:藍川春樹 分野:危険区域 あなたはある日、友である藍川春樹から連絡が来る。なにやら訳あってとあるエンフォーサーを討伐するのに協力者を募っているらしく、友であり信頼できるレイヤードであるあなたに是非協力してもらいたいそうだ。 PC③ 灰島鳴海 コネクション:藍川春樹 分野:危険区域 あなたはある日、藍川春樹から連絡が来る。なにやら訳あってとあるエンフォーサーを討伐するのに協力者を募っているらしく、かつて共に戦った戦友であり信頼できるレイヤードであるあなたに是非協力してもらいたいそうだ。 PC④ “バトルマスター”ムサシ コネクション:とあるエンフォーサー 分野:エンフォーサー あなたが旅からムサシへと戻ってきた時、藍川春樹から連絡が入る。どうやらとあるエンフォーサーの討伐のために協力者を募っているらしく、”バトルマスター”であるあなたに是非協力してもらいたいそうだ。 PC⑤ トール・カルヴィーノ コネクション:渡会七海 分野:レイヤード あなたはある日、レギオンムサシ支部にて同僚のレイヤードである渡会七海に声をかけられる。どうやらレギオンにエンフォーサー討伐の協力依頼が出たらしいが、依頼を受けてくれるレイヤードを探しているらしい。 コメントはこちらへ 名前 コメント
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イヤーパ イリャッパの別名。
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ファイヤー No.146 タイプ:[[ほのお]]/[[ひこう]] 特性:プレッシャー 入手可能ソフト:FR/LG/XD 嵐を呼ぶ炎タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 エンテイ 115 115 85 90 75 100 ホウオウ 106 130 90 110 154 90 ブースター 65 130 60 95 110 65 クイタラン 85 97 66 105 66 65 ピィィィン!! ブゥンブゥン!! HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 ブースター 65 130 60 95 110 65 サイドン 105 130 120 45 45 40 にらみつけるを覚えたのも昔の話…(ブースターはGBAで覚えられるけどね) 炎の体&空を飛ぶ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん こいつ何故かあまごい覚えられるんだけど、使い道が分からない。 こいつにそれを持たせたゲーフリの意図も分からないw ↑E氏「・・・。」 ↑↑MC版で教え技にぼうふうが登場したら命中100で高火力特殊飛行技が使えるが、炎技が弱体化・水技が強化されるからどっちみちこいつには向かない。砂、霰の解除としてもにほんばれ使えって話だし(そんなに技スペが余るとも思えないが)。 ↑雨パメタのメタになれるから暴風は欲しい、ついでに夢特性も早く欲しい Pt以降あらゆる役割破壊技を仕込んで環境に対応してきたハッサムの息の根を遂にとめてやるぜヒャッハー 本当に暴風習得しちまったぜ!レベル92だけどな! 夢特性するどいめ!PGL限定ワザにらみつける!くらいやって欲しかった… ポケモンXDでこいつの図鑑を出し特定の方法をすると頭の炎が・・・無くなるw 夢特性がこいつがひでり、サンダーがあめふらし。フリーザーがゆきふらしだったら 評価はどのくらい変わっていたのかな。 ↑いやいや、評価されるってレベルじゃない。 蜻蛉返り使える天候変え特性持ちとか、それだけで十分なやばさ。 サンダーとフリーザーはサブが無さ過ぎてまだマシだろうが、 ファイヤーは確実に要注意入り。 特攻125から実質威力270大文字とか、デメリット無しソラビとか想像しただけでゾッっとするね ↑↑でも今思うとこいつらよりそっちのがよかった気がする。 メスの有無でどうこう議論交わさずにすんだし なんでほのおのからだじゃないんだろう…… ↑これだから卵廃人は……。 ↑↑空を飛ぶをした時にトレーナーが死ぬじゃんw ↑ブーバーン「ロッククライムでご主人を背中に乗せたら何か黒コゲになったんだけど・・・」 ↑ご主人の攻撃力が半分になった! ↑ご主人「ああ、こいつにチーゴの実持たせといてよかった…」 ↑×6ネタバレ注意 ↑とうとうファイヤーさんが廃人の期待に答えてくれました!! ↑ウルガモス「あ?」 HGSSでは会うために必ず波乗りと滝登りが必要。 弱点を突かれても負けることは無いという意思の現れである。 ↑負けるも何も廃人の前では攻撃すら出来ない。 ↑まずはてはじめ クイックボール! 初代赤緑ではそのタイプからフリーザー、サンダーに置いてけぼりだったな…。 そう考えると現状では非常に報われた一匹だと思うのは俺だけだろか。 ↑確かに初代は酷かった。 大文字/炎の渦/空を飛ぶ/毒毒 とかな… ↑おまけに初代は炎に対して氷は等倍だったから、ファイヤーに氷が抜群だったという仕様。 ↑そうだったよなぁ… 三鳥で戦わせたらコイツが負ける。特に初代は氷=強いっていうイメージあったからなぁ… ↑初代の吹雪は命中率95%・3割で凍りという、信じられない性能だったみたいだし。 ↑吹雪だけじゃなくて冷凍ビームも3割氷だっけ?確か、しかも初代は破壊光線で相手を倒した場合反動もなかったしな初代三鳥は昔みんな氷と電気抜群だったよな、ファイヤーはサンダーの弱点を突けずこっちは弱点を突かれる、フリーザーには吹雪で凍らされて死亡、ほんと酷かったよな・・・ でも初代だと炎の渦の効果が反則的だったんだよな 文字どおりの「ずっと俺のターン!」が出来たし ↑↑↑いや、れいとうビームは1割凍りだよ。それでも十分脅威だったが ↑↑残念ながら初代では炎の渦持続中でも交換が出来たんだ。どくどく絡めて相手が最後の一匹なら強いけど。 ↑↑↑↑吹雪は命中90。冷凍ビームの氷は1割。フリーザーは氷等倍。 炎の渦は交換はできるが、高速移動さえしていれば相手が不利な相手なら炎の渦で無理やり交換させ、有利なら大文字とかできた ぶっちゃけシナリオなら拘束系は時間はかかるがどんなトレーナーもスピーダーとヨクアタール使えた時点で勝ち あんま関係ないかもしんないけど、任天堂の作品で「Fire」を「ファイヤ(ー)」と読むのは珍しいと聞いたがどうだろ? 実際ファイヤーとMOTHERのPKファイヤーぐらいしか思いつかないけど・・・。 ↑多分こいつは「Fire」じゃなくて「Firer」 ↑↑このゲームは任天堂じゃなくてゲームフリークの作品。まぁ、だからといってわざとやったのか間違えただけなのか知らないけど。 ↑他2匹の鳥と名前に統一性持たせただけじゃね。 プラチナではサンダー、フリーザー共々野生で出現、レベル60なのでLv50対戦で使えないところが痛い ↑しかも全員はねやすめ覚えてるから捕獲が面倒でかなわん ↑くろいまなざし他で逃がさないようにしてるからそうなるんだ、適当に弱らせて眠らせたら、後はうろちょろしてる所にクイックボール投げれば比較的楽だぞ・・・そこまでが少し面倒だが 俺の持ってる攻略本(金銀)の絵のこいつは羽が全部炎そのものに見える(今は普通の翼の先に炎がついてる感じ) 自分は初代は知らんが元々はこんなかんじだったのか? ↑確かに初期以外ではあまり見かけない表現だよな。ルギア爆誕以降は翼から炎が吹き出るのに統一されてる感じだが。 ロケット団のコジロウはこのポケモンに良い思い出が無い HGSSではシロガネ山の入り口、西側にぽつねんと居る。 ↑ぽつねん? ↑「ぽつねんと」・・・ひとりでさびしそうにしているさま。ぽつりと。 しかしこいつ、初代はチャンピオンロード、初代リメイクではともしびやま、んで今回はシロガネ山と、かなり移住癖があるな。 ↑サンダー「ファイヤーさんなんでコロコロホーム変えるんスかwwwwwwww山篭もりとか流行らねっスよwwwwwwwww」 ↑プラチナで徘徊してたのは移住先探してたのかw ↑他2匹は移住先見つからなくて帰ってきたら他人が勝手に自分の家を改造してたわけだなww ↑サンダーについてはどうしようも無いけど、フリーザーはふたごじまに帰ったんだからファイヤーさんも古巣に帰ればよかったのに… え?チャンピオンロードだとカントー行く前に見つかっちゃう? たどり着くにはロッククライム必須にすればいいじゃない。 ↑多分チャンピオンロードは岩タイプが多くて怖いから・・・ ↑↑↑↑↑こうとも受け取れる ファイヤー「チース、サンダー先輩!最強のトレーナーレッドさんの修行場でエンジョイしてますよ」 フリーザー「里帰りしたらジムに改造されてた.. え、サンダーさん ホ ー ム レ スですかwww」 ファイヤー「伝説ポケモンのくせにホームレスですか(笑)威厳ないですね^^」 いる場所が谷になってるからひきこもりっぽく見えるんだよな。 ここで今更な話 赤緑青ピカチュウではファイヤーはチャンピオンロードに生息しているが、FR・LGではともしびやま生息に変更されているのは有名な話。ちなみにFR・LGでファイヤーがいた場所には・・・・なんとエフェクトガードが置かれています。GBA版初プレイの場合、伝説のポケモンがエフェクトガードになってしまったw と思った人がいるかもしれない ↑それなんて聖なる灰? ↑↑きずぐすり、と思った奴もいる?ちりょうのつえがつかえます的な意味で。 ↑わたしは そうりょリフ なお、エフェクトガードが置かれている周りにはエフェクトガードを中心に不自然なクレーターがある。しかし、GBAではファイヤーの居場所があまり明確にされていないため、初プレイだと「ファイヤーが見つからない!」になる可能性は十分にある。どちらにしろ、3鳥では一番最後に発見されるポケモンである。 ↑俺初プレイでナナシマ行って普通に最初に見つけて捕まえたんだがそんな奴は俺だけなのか? ↑俺もマサキの友達イベントで1の島から探索してる時に捕まえた。 HGSSにてゴッドバードが教え技になったお陰で、 DSでもLV50以下で漸く使えるようになった。 以前はGBAのみでしか覚えさせれなかったので、何とも嬉しい対応である。 「わ!ファイヤーが いきなり だきついてきた!」 火傷するわー。 ↑炎の体じゃないし一応気をつけはしてるんじゃね?炎のある箇所は触れないようにして。 こいつ、体の炎が消えた姿がとんでもなく間抜けだなwww黄色いアヒルのオモチャみたいだ http //www.nicovideo.jp/watch/nm3710853 ↑何気無く歌詞聴いてたらファイヤーだけ無視されてるw2 50辺り(ニコニコ動画アカウント必須) PGLでもらえた夢特性は「ほのおのからだ」 新ポケ、ウルガモスとタッグを組んでマグカルゴを虐げにいったぞ! ↑マグカルゴさんはHGSSで仕事できる分、寧ろファイヤーがウルガモスに虐げられてね? 公式では性別はメスらしい。これってラー○ア? ↑DQMJ2の神鳥は吹雪が得意なんだけどな。 ↑そして神鳥になる前は電気(デイン)が得意。これは・・・ そらとぶポケモンキッズ(ピカチュウたんけんたいのED)にて、 後半辺りで好きなポケモンを問われて子供達が名前をあげてるっぽいくだりがあるけど、 フリーザーとサンダーは呼ばれるのにファイヤーだけ呼ばれないのは何ゆえ……。 ↑歌ってるのってベッキーだっけ?呼ばれない理由が初期のグラフィックその他諸々が微妙だからではない事を祈る。 ポケモン図鑑によると、こいつが姿を見せると春が来るらしい ファイヤーにスカーフ巻けば、天邪鬼ジャローダに有効に立ち回れないかな? プレッシャーでPP削れるし、交代読みめざ岩なんてそうそう撃てないし・・・ ファイヤー天候変化型 雨パ型 懐かしの初代型 なぜファイヤーはレベル51でにらみつけるなのか型 物理一本型 四風型 基本威力120統一型 ファイヤーの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 天候変化型 性格:お好きに 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:こだわりスカーフ/天候岩 技:にほんばれ/あまごい/すなあらし/とんぼがえり いろいろな天候変化技を覚えたので作ってみた。 天候パに嫌がらせをしちゃおう! 雨パ型 性格:お好きに 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物:湿った岩 確定技:あまごい/めざ水 選択技:エアスラッシュ その他お好きに 炎タイプのくせに雨乞いができる。 暴風を覚えないのが痛いが、いつかできるようになればウルガモスのように使われるかもしれない。 ↑BW2にて、ついに「ぼうふう」が解禁!! 雨ファイヤー、始まったか? 懐かしの初代型 【持ち物】え?初代はポケモンにアイテム持たせられないよ? 【性格】性格補正って何ですか?(=補正無し推奨) 【努力値】努力値?全部につぎ込めばいいじゃんか(=全てに85振り) 【技】ほのおのうず/だいもんじ/そらをとぶ/どくどく 初代余りにも報われなさ過ぎるファイヤーを何とか頑張って使おうとした結果 誰しもが行き着くハズの型。ほのおのうず→どくどくでずっと俺のターンだ!! しかし現実は ほのおのうず発動から無償交代→フリーザーの吹雪→(´・ω・`) もしくはファイヤーのほのおのうず!→しかしそのこうげきははずれた ↑だが最後の一匹にほのおのうず!をするとそれはもう鬼畜になる 初代のファイヤーは今で言う唯一神みたいなもんだったのさ・・・ ↑ずっと初代のままだったら唯一鳥とか言われてそうだな・・・ ↑ニコニコでは何故か真・唯一神ファイヤー様とか言われてた。 正直よく分からん。 サンダーにかみなり、フリーザーにふぶきがデフォであるようにこいつもにらみつける必須じゃないのか! ↑覚えたとしても大半の奴はまず間違いなく忘れさせる件。て言うか現在の仕様だと習得不可能 今とは違い、初代ではジムリーダーから貰えるわざマシンのわざを自力で覚えるポケモンはピカ版のピカチュウだけだった …それが原因だよな。だいもんじを覚えないのは。同様にサンダーも10まんボルトを覚えない。 特殊高いから初代でも大文字連打してるだけで十分強いと思ってたんだが全国的には弱いという評価だったのか ↑初代での炎技の価値はとんでもなく低かった。弱点つける奴がまず相手に出てこないから(フリーザー、ルージュラ、ナッシーぐらい)。 水ポケ 吹雪の天下だった初代では弱点突く前に弱点突かれて落ちることも多かったのさ・・・ ↑初代炎技は氷に等倍ぢゃなかったか? ↑いや、抜群だよ こおり→ほのおなら等倍だったけど ↑実は氷はどいつも水複合だったので、岩に氷が抜群のようにタイプ相性が間違えられやすい。氷タイプで炎技で弱点突けるのはルージュラとフリーザーのみである。 なぜファイヤーはレベル51でにらみつけるなのか型 持ち物:なし 性格:まじめ等補正のないやつ レベル:51 努力値:全て85 確定技:ものまね 選択技:つつく/ほのおのうず/そらをとぶ/ にらみつけるをものまねして相手をビビらせろ! ↑昔から思っていた…なぜ睨むだけで防御が下がるのか… しかし、こんな格好いい鳥さんに睨まれたら体の力も抜けるってもんだ! さあ!決めろ必殺「にらみつける」! ピーブゥンブゥンブン ↑↑残念、つつくもGB時代しか覚えさせられないぞ。 ↑↑にらみつけるの効果音なつかしすぎて吹いたwピーブゥンブゥンブン ↑↑↑↑第二世代では目からビームのエフェクトつけられるほどの技だからな、そりゃビビるぜ! ファイヤーが涙目でサンダーとフリーザーをにらみつけるコピペには泣いた… ↑ フリーザー「なんでお前火炎放射も大文字も使えねえの?wwwwwwwwww」 サンダー「ほら代わりにアレ使えるじゃんwwwwwやってみろよホラwwwwwwww」 ファイヤー「・・・!」キッ フリーザー「出たwwwwwwwwファイヤーさんのにらみつけるwwww」 サンダー「こええwwwwwwwマジこええwwwwwwwwwwwwww」 ファイヤー「・・・」プルプル サンダー「いつまで睨んでんの?wつーか涙目w」 フリーザー「ボックスに引きこもってろ!」 ファイヤー「ウッ・・・・・・ウッ・・・」 ↑バカテスのムッツリーニじゃねーか もうひとつオマケだ ファイアーLv46 冬 己のステータスと技に限界を感じ悩みぬいた結果 彼がたどり着いた結果は にらみつけるであった 自分自身を育ててくれたトレーナーへの限りなく大きな恩 自分なりに少しでも返そうと思い立ったのが 一日一万回 苦し紛れのにらみつける!! プラスパワーを使い クリティカルカッターを使ったあと 最後にヨクアタールを使って にらみつける 一連の動作をこなすのに当初は5~6ターン 一万回をやり遂げるのに初日は18時間以上費やした 戦い終えれば倒れるようにポケモンセンターへ行く 草むらに入ってはポケモンセンターへ行く日々 二年が過ぎた頃異変に気付く 一万回にらみつけても日が暮れていない Lv51を超えて完全に羽化する 苦し紛れのにらみつける 一万回一時間を切る!! かわりに ボックスにいる時間が増えた 四天王へ挑むとき トレーナーは ファイアーを置き去りにした 怪物が 誕生した ↑無駄な努力 ご苦労さま♠ 特技は韮見つけることです 物理一本型 性格:ようき 努力値:素早さ・攻撃 高速使う場合は素早さ調整残り耐久 持ち物:いのちのたま,ジュエル,オボンのみ,ラムのみ 技(攻撃):つばめがえし/とんぼがえり/おんがえしorギガインパクト/はがねのつばさ/とんぼがえり 技(補助):おにび/はねやすめ/みがわり/こうそくいどう/ものまね(フレアドライブorせいなるほのお) 本家には神鳥型があったがこっちは物理だけ 四風型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:素早さ252 特攻252 持ち物:強化アイテム等 技:ぼうふう/ねっぷう/あやしいかぜ/おいかぜ 暴風習得で風技で技スペースを埋められるようになった。 実用性もそこそこある。 基本威力120統一型 性格:せっかちorむじゃき 努力値:知らぬ 持ち物:パワフルハーブ 技:だいもんじ/ぼうふう/ソーラービーム/すてみタックル これが出来る非禁止級ポケモンは地味に少ない ファイヤーの歴史 第1世代 特殊が分離していない時代であったため、同じ伝説の鳥ポケモンであるサンダー、フリーザーよりも合計種族値が高くその数値はミュウツーに次ぎ2位であった。 (トップとは100以上も差をつけられているが) しかしタイプに恵まれず、高種族値の割にそれほどの活躍はできなかった。 技のラインナップも乏しく、覚えられる技も初期ではつつく、炎の渦と貧弱。 一応当時の炎の渦はそれなりに強力な技ではあるのだが、自力では単発の高威力技を全く覚えない。 (レベル51で習得出来る技が、フリーザーの吹雪・サンダーの雷に対して何故か「睨みつける」等) しかもその炎の渦も効果自体は強力なのだが、命中率100%の技さえたまに外れると言う現在より 若干命中判定が厳しい初代では、命中率70%の技は頻繁に外れる為使い勝手はかなり悪かった。 技マシンでもろくな技を覚えず、火炎放射すら覚えられない冷遇ぶり。 それ故当時猛威を振るっていたサンダース、ケンタロス、フリーザー等のポケモンの使用が 禁止されたルールで行われた99カップでは伝説の鳥ポケモンの中で唯一出場可能だった。 だがキュウコンやリザードンに素早さで劣る上、どちらも炎技の安定打である火炎放射を覚える (リザードンに関しては優秀なサブウエポンの切り裂く・地震も習得可能)為、 炎タイプの中ですら極端に強いと言うわけではなかった。 「ニンテンドーオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ」ではステージ「ヤマブキシティ」の背景のポケモンとして低確率で出現する。 第2世代 特殊のステータスが特攻と特防に分かれ、サンダー、フリーザーと同等の合計種族値となった。 一応火炎放射を覚えられる様になったが、覚えさせるにはクリスタル版の技教え親父に頼むか、 ポケスタ金銀のスーパー技マシンを使わなければならず、結構苦労した。 ただし日本晴れ+大文字で火力に関しては申し分無くなり、対カビゴン等に使われる事もあった。 ちなみにこの世代からホウオウという同タイプの禁止級伝説が出現、話題はそちらにさらわれていた。 「大乱闘スマッシュブラザーズDX」ではモンスターボールから低確率で出現する。 「そらをとぶ」だけだがかなりの攻撃力を持っており、 軽量級キャラなら、蓄積ダメージが全くたまっていなくても1撃でKOできるほどの威力を持つ。 第3世代 3鳥そろって「プレッシャー」の特性を得る。 ファイヤーの耐久力では有って困らない程度のものだが、PPが少ない技に対してはそれなりに効果有り。 火炎放射の技マシンの登場で以前よりもかなり手軽に火炎放射を覚えられるようになった。 更にポケモンXDで当時通常では覚えられない鬼火、朝の日差しを覚えたファイヤーの登場で防御にも磨きがかかった。 しかし、XDで登場するものは性格と個体値の厳選が難しくあまり注目されなかった。 また前作との互換性消失により、初代での汚点とも言うべき睨みつけるとついに決別を果たした。 FR・LGでは何故かチャンピオンロードからともしびやまに引っ越して?おり、前作をやっていたトレーナーの中には混乱する者もいたという。 第4世代 エアスラッシュ、ソーラービームを覚えられるようになり更に火力が増した。 さらに鬼火の技マシンの登場により、前作の火炎放射に続いて鬼火まで手軽に使えるようになった。 晴れ時の強さは相変わらず神懸っており、珠があれば大抵の等倍が確~乱1に。 ただ岩技が強化された現状では使い所を誤るとステルスロックで簡単に落とされる。 最新作、HGSSでは、旧世代の期待を裏切ってシロガネ山に出現。三鳥(サンダー、フリーザーはちゃんと初代と同じところにいる)の中でも、かなり放浪癖があるようである。 ↑サンダーは初代と同じ場所にいるとは言い難いがな ↑フリーザーも同じ場所とは言え旧世代の再現とは言い難い 「大乱闘スマッシュブラザーズX」でも引き続き、モンスターボールから低確率で登場。 この頃から、なぜか前作で登場したサンダー、フリーザーがスマブラから姿を消した。 ↑おそらく「アイテムと名前が被るから」では? DXこそフリーザーが被っていたが、フィギュア名の後ろに「(ポケモン)」「(マリオ)」を つける必要があり紛らわしかったので、Xで外したと。 でも被っていないとはいえファイヤーだけ出すのも(ry ファイヤーは64からいるよしみで(といっても背景キャラ)残した可能性も。 第5世代 キュウコンが夢特性で日照りを獲得した事により、手軽に高火力大文字やオーバーヒートを扱えるようにはなったものの、 シャンデラ、ウルガモスという高火力炎ポケモンの登場、 同タイプのリザードンがサンパワーを獲得したことでリザードンにも火力負けするようになり、 かつて炎ポケNo.1だった特攻も今や第6位に転落。 新技で有用そうなものとしては、ニトロチャージとフリーフォールが追加。 ニトロチャージは素早さが中途半端なファイヤーにとってありがたいが、元々高速移動を使えるので少し微妙。 フリーフォールはバグが原因で、現段階ではwifiではお目にかかる事はできない。 全体的に炎ポケモンが強化されてる今作ではやや出遅れた感があるが、元のスペックが高い事もあってまだまだ現役である。 B2W2では念願の超強力飛行技ぼうふうを習得。格闘やガモスを一撃で沈められるのはもちろん、後続にも凄まじい威力で一貫するため汎用性が大幅に上がった。メタポケモン達へのメタとしての活躍が期待される。 夢特性は「ほのおのからだ」。待望の空を飛ぶが使える「ほのおのからだ」もちだが、既にウルガモスがその要素を満たしており 彼に解禁されても、入手難易度の高さから孵化要因としてお呼びがかかることは無さそうだ。 覚える技 レベルアップ GB GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP - 1 1 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 - 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 30 1 13 8 ほのおのうず 15 70 ほのお 変化 15 55 25 15 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 37 22 こらえる - - ノーマル 変化 10 - - 29 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 - 49 36 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - 61 43 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - 50 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - - 57 はねやすめ - - ひこう 変化 10 - 73 64 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 - - 71 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 60 85 78 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 - - 85 にほんばれ - - ほのお 変化 5 1 - - つつく 35 100 ひこう 物理 35 51 - - にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 変化 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 XD あさのひざし - - ノーマル 変化 5 XD おにび - 75 ほのお 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - ファイヤー
https://w.atwiki.jp/gods/pages/41905.html
グイヤー 『中世騎士物語』に登場する人物。 関連: ガウェイン(2) (息子)
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/899.html
No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ファイヤー 基本情報 名前 ファイヤー 進化 前進化なし|次進化なし タイプ ほのお・ひこう とくせい プレッシャー ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ファイヤー 90 100 90 125 85 95 217 技 Lv 技 1 つばさでうつ,ひのこ 8 ほのおのうず 15 こうそくいどう 22 こらえる 29 げんしのちから 36 かえんほうしゃ 43 しんぴのまもり 50 エアスラッシュ 57 はねやすめ 64 ねっぷう 71 ソーラービーム 78 ゴッドバード 85 にほんばれ ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki