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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|アイテム|その他 クリスタルリング #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (W-CrystalRing_DiamondGate.png) クリスタルゲート オパールシティ クリスタルフィールド ニシ サファイアフォート ガーネットシティ クリスタルフィールド2 ヒガシ ムーンストーンベース トパーズサーカス ゴールデン・ヘッド・クォーター ダイアモンドゲート ダイアモンドゲート マップ|宝|施設|出現デビル マップ フィールド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DiamondGate.png) ダイアモンドゲート #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DiamondGate_gate.png) 上へ 宝 なし 上へ 施設 なし 上へ 出現デビル 数 デビル デビル デビル デビル アイテム ドロップ率 2体 ヤタガラス ヴァスキ ユキのカンザシ 15% 3体 ヴァスキ ヤタガラス キジムナー 3体 ヴァスキ キジムナー キジムナー ソーマ 15% 3体 ヤタガラス キジムナー ヤタガラス 3体 キジムナー ヴァスキ ヤタガラス スモークボム 15% 3体 キジムナー ヤタガラス ヴァスキ テンシのつばさ 5% 上へ
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裏技 コメント
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ここではアーケードゲーム関連のチャットをしてください ようこそアーケードゲーム話題広場へ -- (管理者) 2009-02-15 20 17 04 ブレイウッド -- (もん) 2009-03-11 23 25 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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まるで身体を引き裂かれているかのような叫びだった。その叫びは二度と途切れることがないかのように、街中に響き続けた。 口から血を吐き、喉をかきむしった爪先が赤く染まる。涙が止まることはなく、川尻しのぶはただひたすらに泣き叫んだ。 そう、川尻しのぶはただひたすらに泣いていた。 息子の、そして夫の名を呼び続け、顔中ぐちゃぐちゃにして、彼女はこの世の終わりが訪れた様にただひたすらに泣いた。 泣いて、泣いて、泣き尽くして……それでも涙が涸れるようなことはなく、彼女はまだ泣き続けた。 「さぁ、川尻さん……もう大丈夫です。大丈夫ですから……しっかりつかまってください」 しのぶは言葉を返さなかった。代わりに狂った獣の様な叫びがかえってきた。空条承太郎は黙って彼女の体を支えてやった。 ほとんど引きずるような形で、強引にしのぶを民家まで連れてきた承太郎。近くの民家、その玄関の敷居を跨ぐとふと彼は立ち止る。 男は耳を澄ませ、辺りに視線を配る。その鋭さはまるで獣のようであった。 悲しみにくれる女性とそれを支えるため隙丸出しの男。 しばらく待てども、絶好の獲物である二人を襲うような殺人鬼は現れなかった。どうやらこの家には誰も潜んではいなさそうだ、そう承太郎は判断した。 それでも最大限の警戒をはらい、男は女性を連れながら、とりあえずは寝室を目指した。 通りがかった際に見つけた、大きな窓が印象的な一室だ。その性質上、逃げるにも警戒するにもうってつけの場所であることを、歴戦の戦士は見透かしていた。 承太郎は寝室の扉を開き、しのぶを中へと引きずりこむ。家族を失った悲しみに、依然母の涙は止まる気配を見せなかった。 承太郎は口を閉ざしたまま、彼女をそっとベッドへ寝かしつけてやった。 辺りの変化に気づいているのか、しのぶの慟哭が一段と大きくなったような気がした。 女性の肩にそっと毛布をかけると、彼はブラインダーを下ろし、電気を消し、そしてそっと部屋から抜け出した。 後ろ手に扉を閉め、ようやく一息つく。男は通ってきた途中にあった台所を目指し、そちらに足を向ける。固い革靴がフローリングの床に、よく響いた。 「――――――……あ」 その時だった。それは突然のことだった。 突如、承太郎の口から呟きがついて出た。 自分でも言葉が飛び出たのが一瞬分からなかったほど、それは自然に口から零れ落ちた。 もう限界だった。もうそれ以上は、空条承太郎にとって耐えられなかったのだ。 心が限界を迎える。空条承太郎の心が、限界を迎える。 廊下の途中、突然男はバランスを失い、その場に崩れ落ちる。 反射的に伸ばした手が廊下脇のドアノブを掴み、彼はなんとか倒れずに済んだ。 けれども、もう進むことは不可能だった。僅か数メートルの距離を歩くことすら、今の彼にはままならなかった。 這うような恰好で、つい今出たばかりの寝室の扉までたどり着く。扉を背にして床に座り込むと、男は目を瞑った。 男の頬を一筋の涙が伝っていく。 承太郎は泣かなかった。すくなくとも川尻しのぶのように、泣き叫びはしなかった。 噛みしめた奥歯、固く閉じた口。漏れ出そうな絶叫を必死で押し殺すため、男は拳を固く握った。 それでも悲鳴は止まらなかった。空条承太郎の心は悲鳴を上げ、絶叫し、自らを傷つける様に暴れまわった。 扉一枚挟んで漏れ出たしのぶのすすり泣きが鼓膜を揺さぶる。 幾度となく聞いた女性のすすり泣き。記憶の洪水が承太郎を一気に襲う。 数十年前の記憶がよみがえる。脳裏に浮かぶ、空条ホリィが見える。 母は悲しそうに涙していた。若く美しい母はやんちゃすぎる息子の行いに涙しているようだった。 どうしてそんなことするの。そう尋ねる彼女の優しさが嬉しく、またそのお節介具合がたまらなく嫌だった。 少年空条承太郎は母親に背を向けると、何も言わずに立ち去った。 母がじっと自分の背中に視線を送っていることはわかっていた。だがその視線から逃げるかのように、足早に少年は家を飛び出した。 数年前の記憶がよみがえる。記憶に新しい、空条徐倫の姿が見える。 娘は泣いていなかった。だが真っ赤に充血した目、腫れた目元を見れば、つい今しがたまで泣いていたのは明らかだった。 彼女は何も言わずに、ただそこに立ちつくしていた。琥珀色の澄んだ眼が、まるで心の内を見透かすように、自分に向かって投げかけられていた。 父親空条承太郎はそのあまりに真っすぐな視線から目を逸らすと、足元の荷物に手を伸ばす。 娘がじっと自分の背中に視線を送っていることはわかっていた。だがその視線から逃げるかのように、足早に父親は家を飛び出した。 「――――――ッ」 男は声をあげることも物にあたることも許されず、ただひたすらに耐え忍ぶことしか許さなかった。 頭が割れそうだ。身体が二つに引き裂かれそうだ。 バラバラに砕け散り、踏みつぶされ、滅茶苦茶にされ……その上固まることすら許されず、また砕け散る。 千切っては捨てられ、引き裂かれては押しつぶされる。 空条承太郎の心が砕け散る。破片一つすら残さず、すりつぶされていく。 ポタリ、ポタリと音を立て、男の頬から雫が流れ落ちた。 フローリングの床に大きな染みが出来上がっていくのを、男は口を一問字に結んだまま、ただ見つめ続けた。 喉元を再び込み上げた感情が、少しの拍子に漏れ出てきた。 肩を震わせ、男は小さく嗚咽を漏らした。そして一度漏れ出すと、あとはもう止まらなかった。 空条承太郎はむせび泣く。扉に身体を預け、天井仰ぎ涙流す。 罰するように勢いをつけて、頭を扉に打ち付ける。何度も何度も、打ちつける。 男の口から情けない、子供のような泣き声が漏れ出した。恥も外聞も捨て、悲しみの感情をありのままに露わにした嘆きを、彼は叫んだ。 廊下に男の泣きじゃくる声が響く。いつのまにか扉を挟んだすすり泣きは止んでいた。 空条承太郎は気づかない。男はただひたすらに泣き続ける。 泣いて、泣いて、泣き尽くして……それでも涙が涸れるようなことはなく、深緑色の澄んだ眼からは涙がとめどなく溢れ続けた。 廊下の窓からゆっくりと朝日が差し込んでくる。穏やかな朝を告げる、温かな光だった。 ◆ 「ありがとう、ございます…………」 「…………」 差し出されたマグカップは温かかった。 しのぶは掠れた声で感謝の言葉を述べる。承太郎は何も言わず、黙って頷いた。 スプーンを回す音、陶器同士がぶつかり合う音。 静かな朝だった。まるで世界に二人だけ取り残されたような、そんな静けさだった。 承太郎はガスコンロに寄りかかりながら、窓の外を見つめていた。しのぶはぼんやりとした様子で悪戯にコーヒーをかき混ぜ続けている。 二人がコーヒーを口にするまで、随分と時間がかかった。 二人はともに口を開かなかった。長い間沈黙が流れ、どちらとともなく口を開きかけるが、それも消える。 かわりにそれを誤魔化すかのように、コーヒーをすする音だけがキッチンに響いた。 いつの間にか時間だけが過ぎ、ほんの少しだけ飲み残されたコーヒーが冷たくなったころになって、ようやく男が口を開いた。 空条承太郎は腰を上げ、川尻しのぶの眼の前の席に座る。 数時間前とまったく同じ状況だというのに、二人はともにひどい有様だった。あまりにひどいので、随分と派手に泣いたことは一目見れば明らかであった。 共に目は真っ赤で腫れぼったく、しのぶは化粧がボロボロ、承太郎の目元にはハッキリとした涙の跡が残っていた。 ちょっとした気まずい沈黙がまた流れた。 しのぶはそっと頬に手をやると、ボロボロになったファンデーションを指先でぬぐった。 体面に座った男はわざとらしい咳払いを二度繰り返し、ゆっくりと口を開く。承太郎の声は掠れてはいなかった。 乾ききった機械のような、そんな無機質な声が部屋に響いた。 「大切な話があります」 「……ここに来てから、大切じゃない話をした覚えがないです」 ぼそりとしのぶが漏らした言葉にも、男は反応しなかった。まるで聞こえなかったように男は振る舞うと、淡々と話を続けた。 「私はもう貴女を守れないかもしれません」 「……それはまた急な話ですね」 「それよりも大切な事が出来たのです」 ―――それは家族よりも大切なものなのですか。 喉元まで出かかったその言葉を、なんとかして押しとどめると、川尻しのぶは顔をあげ、改めて男の顔をまじまじと見つめる。 共に家族を失った衝撃が、二人の心をささくれたものに変えていた。 しのぶは承太郎の顔を睨みつける。承太郎は冷徹な目で見返す。辺りの空気が重量を持ったような、そんな雰囲気が両者の間には流れていく。 先に視線を逸らしたのはしのぶのほうだった。女性はゆっくりとテーブルに視線を下ろし、そして唐突に顔を手で覆うと泣きだした。 どうしてなの、と疲れきった問いを彼女は呟く。枯れ果てたと思っていた涙がまたも彼女の眼から溢れ出た。 そのどうしてなの、は全てに向けられた嘆きだった。別に承太郎の宣言に対する嫌味ではない。 今の彼女にその深刻さを判断するほどの理性は残されていなかった。 ただ男との会話を通して、改めて家族を失ったことが思い起こされ、そして彼女は泣いたのだ。 夫を失った悲しみ。息子に先立たれた衝撃。とんでもないことに巻き込まれた理不尽な怒り。 川尻しのぶは泣いた。悔しさと怒りと、そしてやはり悲しみが彼女の感情を揺さぶり、もはやしのぶには泣く以外の感情の制御法を失っていた。 すすり泣きをする女性を承太郎は無表情で見つめる。些か無表情すぎるほどに、彼は何の感情も込めずにしのぶが泣きやむのを待っていた。 「“俺”は貴女の夫だった男を、正確に言えば一時夫の振りをしていた“吉良吉影”を殺すつもりだ」 その一言はしのぶが泣きやむか泣きやまないかのころに言い放たれた。 まるでしのぶの虚を突く一番のタイミングを見計らっていたように。彼女が傷つくであろう、その時を的確につくかのように。 あまりに残酷で、あまりに衝撃的な宣言だった。だからだろう、しのぶは一瞬何を言っているのかわからなかった。 涙がゆっくりと止まるのと同時に彼女の頭脳が目覚め始めた。承太郎の言葉が砂漠にしみ込む水のように、じわりじわりと広がっていく。 ようやく男の言葉と意味が頭の中でつながり、女性は顔をあげ、男の顔を見た。 今言葉を言い放ったのが目の前の男だと、確かに確認するかのように、しのぶは大袈裟に瞬きを繰り返した。 承太郎はそんなしのぶをただじっとみつめていた。しのぶがゆっくりと口を開く。 彼女は時間をかけて言葉を選び、息を殺して囁いた。自分の口にする言葉がまるで襲いかかって来るかのように。ひっそりと。息をひそめて。 「殺す」 「そうだ、殺す。殺人だ」 承太郎はぶっきらぼうにそう返した。彼の言葉は迷いなく、淡々としていたが力強かった。 目の前に座る女性がいまいち事態を把握できていないことに何の感情も抱いていないかのように、男は次々と言葉を口にした。 事務的で、儀礼的で。空条承太郎は台詞を読み上げる様に、言った。 「正確に言えば吉良吉影だけじゃ済まない。さっきざっと名簿をみてみたが、10数人に収まればいいほうだろう。 勿論これは増えるかもしれないし、減るかもしれない。ソイツが俺が手を下すまでもなく死んでしまえば、それはそれで構わない。 ただ疑わしきは罰せとはよく言ったもので、その理論にのっとれば俺はこの名簿の過半数を殺すことになる」 もっとも、幸か不幸か、もう既に死んだ者もいるようだが。承太郎は最後にそうつけ加えた。 締めくくるように言い放たれた言葉を、口の中でしのぶは繰り返した。そしてようやく事態が自分の思わぬ方向に進んでいることを理解する。 所在なさげにもてあそんでいたスプーンがやかましく音を立て、テーブルに落下する。 しのぶは唇をわなわなとふるわせ、なんとか次の言葉を紡いだ。承太郎は彼女が言葉を言い切る前に、それを遮った。 「空条さん、貴方は……」 「別に貴女に理解されようとは思っていない。だから最初に言ったんだ。 俺はもう貴女を守れないかもしれない、と。 ……いや、正確に言うならば、俺には貴女を守りながら危険人物を排除していくことが不可能だ。 だからここで貴女とは―――」 ―――ダンッ! 男は気だるそうに首をほんの少しだけ傾け、突然立ち上がった女性の顔を見た。 その仕草はまるで実験動物を観察するように冷静で、しのぶは身体を震わせながら男を見返した。 その時初めて、しのぶは承太郎の目をまともに見た。 彼の眼はくすみ、ぼやけ、霧がかったようにはっきりしていなかった。見つめていると、そのほの暗さに引き込まれそうなほどに、底無しの暗さがしのぶを見返していた。 しのぶは思わず顔をそむけ、脇を見ながら口を開いた。口をつぐまなかったのは彼女に残された最後のプライドだった。 承太郎はそんなしのぶをただ見つめていた。何の感情も見せず、無機質に。義務的に。 「貴方は……罪滅ぼしでもするつもりですか。復讐ですか。仇打ちですか」 しのぶの声は震えていた。それはどうしてだろうか。怒りだろうか。恐怖だろうか。 どちらでもいい。そうしのぶは思った。何かを言わずにはいられなかった。 承太郎が間違っているだとか、正しいだとか、批判したいとか傷つけたいとかやつあたりだとか……そんなことはわからなかった。 ただ口をついて出る言葉そのままを、彼女は口にした。ただこのまま黙ってここに座り込んでいるのだけは我慢ならなかった。 迷いはなかった。しのぶの口から次々と言葉がうって出た。 「娘さんを、そしてお母様を殺した誰かを殺すために、貴方はしらみつぶしに殺人を犯すつもりだと言うつもりなのですか」 「……訂正させてもらえるなら、仮に娘を、そしてお袋を殺した奴を始末し終えても、俺は最後の一人まで殺しつくすつもりだ。 ああ、誤解がないように言うが何も無抵抗な人間を手当たり次第に殺していこうってつもりじゃない。 ちゃんとした情報に基づいて、俺が危険人物と判断した奴だけ殺すつもりだ」 家中に響く勢いで、しのぶが机に拳を叩きつけた。 コーヒーカップとスプーンが飛び、やかましい音を立てながら、今度は机の下まで跳ね跳んだ。 しのぶも承太郎も一切そちらに視線を送らなかった。彼ら二人は互いに見つめ合い、どちらもともに視線を切らなかった。 しのぶの目に浮かんだ荒々しい感情が、男の瞳に反射する。男は冷ややかな目で彼女を見返す。 彼女はめげなかった。グッと身を押し出し男の顔に近づき、更にその瞳の奥を見透かそうとする。 見返してきた男の眼光の鋭さに彼女は怯みかけた。だがそれでも彼女は諦めなかった。 押し返された体勢をただすように更に身を乗り出し、承太郎との距離を近づける。男はやれやれと呟いた。 話しにならないな。男がそう言いたげだったのは明らかだった。だがそれでもしのぶはもう一度口を開こうとした。 平行線をたどるだけの話し合いだとわかっていても、彼女は自分から折れる気は一切なかった。 川尻しのぶが言葉を投げかける。同時に男が放った小さな囁き声は、彼女の耳に届かなかった。 「……空条さ―――」 「……『スター・プラチナ・ザ・ワールド』」 ―――――…… そして、彼女は戦慄する。 川尻しのぶの身体は元の椅子にすっぽりと収まっていた。まるで数十秒前に、時を戻されたかのように。 いや、決して時を巻き戻されたのではない。違いはある。 いつの間にか床に散らばっていたはずのスプーンや皿が拾い上げられ、そしてそれが流し台に置かれていた。 更に言うならば承太郎はいつの間にか窓辺に立ち、タバコをくわえていた。しのぶの脇をすり抜けるしかその窓には近づけないはずだというのに。 彼女は身を震わせた。川尻しのぶは今になって空条承太郎の『本気』を理解した。 この男は必ずやり遂げる。殺すと言ったら、本当に殺すだろう。 最後まで殺しきると言った。ならば本当に殺しきるだろう。 ―――もしも今彼が『私』を殺そうと思っていたならば……? 背中の産毛が一斉に逆立った。スタンド能力、時を止めるという能力の恐ろしさを今、彼女は全身で噛みしめる様に感じていた。 凍りつくように動かぬしのぶを尻目に、承太郎はゆっくりと煙を吐き出す。彼はぼんやりと空を見つめた。 窓の外の風景を眺めながら、彼は呑気に一服を楽しんでいる。二、三度煙を吸い込み、そしてもう一度吐く。 そうしてタバコが半分ほどになったのを確認し、承太郎は機械的にそれを押しつぶした。 窓を半分ほど開くとタバコを地面に落とし、その上から踏みつける。炎がしっかりと消えたのを確認し、承太郎は部屋から出ようと身を翻した。 しのぶの存在などそこにいないかのように、彼は扉へと足を向ける。 途中ソファーに放り捨てられたデイパックを肩にかけ、男は女に背を向けると、家を出ようとした。 しのぶがじっと自分の背中に視線を送っていることはわかっていた。 だがわざわざ振り向いて確認するまでのことではない。少なくとも承太郎にはそう思えた。 承太郎の足が扉の敷居を跨がんとした時、しのぶの声が彼の耳に届いた。 「私もついて行きます」 「……」 「私もついて行きますッ!」 二度目はほとんど叫びに近かった。飛び跳ねる様にしのぶもデイパックを拾い上げ、承太郎の隣に並び立った。 承太郎はしのぶを見下ろした。かなり身長差があるので、普通にしていても見下ろすような形になってしまうのだ。 「嫌だと言っても承知しません。仮に貴方が嫌だと言っても、拒否しようとも、無理矢理にでもついて行きますから! 今決めました! ええ、そうしますとも! 例え地の果てまでだろうと、私はあなたについて行きますからッ!」 男はじっと女を見つめた。女は口を真一文字に結び、挑戦するかのように男を睨みつけた。 そのまま永遠に続く様な沈黙が流れ、空条承太郎は視線を逸らした。 ボソリと言葉をつぶやくと、彼は玄関に向かって一歩踏み出す。その足取りは決してせわしないものではなかった。 何かにおいたてられたわけでもなく、何かから逃げるようなわけでもない。空条承太郎は呆れた様に溜息を吐いた。 「―――……勝手にすればいい」 「ええ、しますともッ」 しのぶは怒ったように、そう言い返す。玄関の扉を開くと、承太郎は彼女を先に扉の外へと出してやった。 不意に何かを感じ取った男は、改めて家の中を見渡した。 何でもない一軒家だ。とりわけ大きいわけでもなく、それほど小さいわけでもない。 金持ちでもなく、貧乏人でもなく、フツーのサラリーマンがフツーに生きて、そして精一杯の努力の末、なんとか建てることができた家。 そんな家だった。 ――― 俺もこんな…… 承太郎は首を振り、思考を打ち切った。自分が何を考えていたかははっきりとわかっていた。 だが最後にそれを本心として捕えるようなことはしたくなかった。それをしてしまうと何か大切なものを失いそうだった。 しのぶが不安げな顔でこちらを見ていた。承太郎は最後にもう一度だけ家を見回し、そしてそっと扉を閉じた。 バタン、と控え目な音が静かに家に響き……そして家はいつもの朝を、いつも通り迎えていた。 【E-7 北部 民家/一日目 朝】 【空条承太郎】 [時間軸] 六部。面会室にて徐倫と対面する直前。 [スタンド] 『星の白金(スタープラチナ)』 [状態] ??? [装備] 煙草、ライター [道具] 基本支給品、ランダム支給品1~2(確認済) [思考・状況] 基本行動方針 バトルロワイアルの破壊。危険人物の一掃排除。 0.??? 【川尻しのぶ】 [時間軸] The Book開始前、四部ラストから半年程度。 [スタンド] なし [状態] 疲労(大)、精神疲労(大) [装備] なし [道具] 基本支給品、ランダム支給品1~2(未確認) [思考・状況] 基本行動方針:空条承太郎についていく 1.空条承太郎についていく 【備考】 承太郎は参加者の時間のズレに気づきました。ただしのぶに説明するのも面倒だし、説明する気もありません。 投下順で読む 前へ 戻る 次へ 時系列順で読む 前へ 戻る 次へ キャラを追って読む 前話 登場キャラクター 次話 086 愛してる ――(I still......) 前編 川尻しのぶ 110 石作りの海を越えて行け 086 愛してる ――(I still......) 前編 空条承太郎 110 石作りの海を越えて行け
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シリーズ 夫泣かせシリーズ 価値 100 重さ 5 オリマーメモ そう言えば先日、娘に宝石をねだられてびっくりした。もうオシャレを意識する歳になったのか。女の子は成長が早いというが、驚かされてばかりだ。 セールストーク うっとりながめるだけで彼女の気分は銀河クイーン。彼氏の気分はローンキング。大宇宙の王者にふさわしい、究極巨大なダイアモンド。 入手場所 まどいの水源クモの根城 地下5階
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アーケードゲーム アーケードゲーム一覧Degenetronインベード2 暗黒街:ギャング編 Don't Cross The Line フェイス・ディフェンダー 猿楽園 ペネトレイター AKEDO狂想曲シリーズ PIXTRO荒野の復讐2 由々しい呪い スペ・モン3:キレバナナ QUB3Dアイテムとルールについて カムヘッズ メーカー不明キラキラ・ワサビ・キティ マダム・ナザル ラブ・プロフェッサー 怒りの斧 アーケードゲーム一覧 Degenetron インベード2 強制横スクロール式のアクションシューティングで、戦車が自機のラン ジャンプ系ゲーム。 アーケードの他、カジノのペントハウスのバー パーティーエリアでも遊べる。 1992年発売。 超絶ドット絵で有名なアーケードゲーム「メタルスラッグ」に出てくる戦車「SV-001」風の見た目の戦車を操作し、立ちはだかる敵を倒しながらゴールに到達すればクリア。 全5ステージ構成で、ミッション1がイラク、ミッション2がロシア、ミッション3が中国、ミッション4がカナダ、そして最終ミッションが月面となる。 月面はゴールが無く、残機数が尽きるまでの移動距離をカウントするやり込み要素となっている。 敵は地上の正面から銃撃をしてくる固定動物、空を浮遊しながら銃撃をしてくる空中タレット、右から左は飛び去りつつ爆弾を落としてくる爆撃機の3種類。敵が放ってくる銃弾及び爆弾はこちらの攻撃で打ち消せる。 被弾したり、フェンスや航空機の残骸などの障害物や敵に触れるとダメージを受け、ライフがなくなると破壊され残機が1つ減る。それ以外に崖から落下したり段差に挟まれても即座に破壊されてしまう。 残機が0の状態で破壊されればゲームオーバー。 定期的に落下傘で救援物資が降ってくるので、それを回収してうまく生き延びていこう。 強化武器はヘビーマシンガン(連射力UP)、レーザーガン(隣接した敵にも反射するレーザーを照射)、エネミーチェイサー(敵を追尾するミサイルを発射。連射が遅い。)、フレイムショット(射程距離が短く、高威力の火炎放射)の4種類。ほか、拾得と同時に画面内の敵を全滅させるボム(核兵器)も登場。強化武器に弾数制限はない。強化武器を装備すると戦車の外見も変化する。 他にはライフ回復(ライフ満タン時は残機アップ)、シールド(敵の攻撃を1回だけ無効化)、残機回復アイテム、得点アイテムが登場。ただしどさくさに紛れて回収してしまうとダメージを受けるトラップアイテム(赤いマーク)も出てくるため注意。 また、道中の石油ドラム缶に接触すると得点が入り、同時に戦車のスピードが上昇する。 ゲーム内で条件を満たすと達成できるチャレンジ要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰え、更に全てのチャレンジをクリアするとゲーム中で使える戦車の色が金色に変化しマシンガンがデフォルト装備になるとパワーアップをするので攻略が楽になる。 以下はそのチャレンジの一覧。 チャレンジ名 達成条件 石油の支配者 一度のプレイで$200万以上のスコアを稼ぎ出す 無尽蔵の石油 一度のプレイで石油を88バレル回収する 非自然淘汰 一度のプレイで動物タイプの敵を100匹倒す ライフセーバー 残機数を7機以上残して月面以外のいずれかのステージをクリアする フルムーン 月面ステージの移動距離記録が3,474km(実際の月面の1周距離)を超える + ※クリックで表示、ネタバレ注意! 隠し要素兼、この手のゲームがどうしても苦手な人の為の救済措置として、タイトル画面であるコマンド入力をするといきなり残機数が最大値(99)の状態からスタートできる。 そのコマンドとはPS4版は「↑↑↓↓←→←→〇×」、Xbox One版は「↑↑↓↓←→←→BA」、PC版は「(方向キー)↑↑↓↓←→←→ 右クリック 左クリック」(*1)。 このコマンドを使用するとそのプレイでのスコアはランキングに記録されないものの、幸いなことに上記のチャレンジは「ライフセーバー」を除いて有効なままなので非常に条件達成が容易になる。 暗黒街:ギャング編 1~4人プレイ用の見下ろし型対戦シューティングゲーム(*2)。 アーケードの他、カジノのペントハウスのバー パーティーエリアでも遊べる。 メーカーはDegenatron、1997年発売。 初代GTAやGTA2、GTAアドバンスを彷彿とさせる(*3)見下ろし視点で、プレイヤーがそれぞれ自機を動かし、陣取り合戦を行う。3または5ラウンド制。 操作キャラクターはゲーム筐体毎に固定で割り振られているので、操作キャラを変更したい場合そのキャラの色をしたゲーム筐体に移動する必要がある。 プレイヤーキャラクターが歩いた所がそのキャラクターの所属する勢力の色のスプレーで塗られる。 ブロック(建物)の周りを同じ勢力の色で塗り、包囲すると、そのブロックを領地として占領することができる。時間切れの際、より多くのブロックを占領しているプレイヤーがそのラウンドを獲得する。最終的に過半数のラウンドを先取したプレイヤーが勝利。 フィールド上には武器やアイテムが一定時間毎に配置される。 武器名 威力 射程 発射速度 ピストル 2ダメージ 2ブロック 中速 アサルトライフル 2ダメージ 3ブロック 中速 マイクロSMG 1ダメージ 1ブロック 高速 ショットガン 4ダメージ 1ブロック 低速 ロケットランチャー 8ダメージ 6ブロック 超低速 アイテム名 説明 ライフ 体力を4回復する スマートフォン(*4) 味方勢力の乗り物を呼び、フィールド上に走らせる(*5) イナズマ 移動速度が上昇する 敵プレイヤーキャラの攻撃、またはフィールド上を走る乗り物に倒されても自身の占領する領地があれば何度でも復活できる。ただし、占領している領地が無い場合は、倒されると復活できない。 時間切れの他、敵プレイヤーキャラを全て復活できない状態にした場合でもそのラウンドを獲得できる。 ゲーム内で条件を満たすと達成できるチャレンジ要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。 以下はチャレンジ一覧。 チャレンジ名 達成条件 触れられざる者 死なずに1ラウンド勝利する 地元の仲間 地元の仲間(The Hoods)として20ゲーム勝利する パンクス パンクス(The Punks)として20ゲーム勝利する 田舎の不良 田舎の不良(The Yokels)として20ゲーム勝利する バイカー バイカー(The Bikers)として20ゲーム勝利する Don't Cross The Line 2~4人プレイ用対戦ヘビゲーム。人数が集まらないと開始できない。 アーケードのテレビの他、カジノのペントハウスのメディアルームのテレビ、エグゼクティブオフィスのテレビでも遊べる。 1984年発売。 自身及び敵プレイヤーのライン、画面枠に触れると脱落。最後まで生き残ったプレイヤーが勝利というシンプルなゲーム。 ラウンドに勝利するとTシャツが貰える。 フェイス・ディフェンダー 横スクロールドットイート風ゲーム。 1984年発売。 「GTAVC」が初出。当時はゲーム内でプレイする事はできなかったが、後述のエミュレーター版が存在していた。 タイトルロゴや公式アートに見られるように、イプシロン・プログラムの影響を強く受けている模様。 赤色の四角形(宇宙船)を操作し、青色の四角形を避けつつ、緑色の四角形を回収していく。 青色の四角形に触れると残機が減りそのステージを最初からやり直しとなる。 緑色の四角形を全て回収すると次のステージに進める。 緑色の四角形は1つ50ポイント。 ただし約2.5秒経つ毎に自身のスコアが1ポイントずつマイナスされていく。 自身の不死の魂と死後の世界の安寧の為、宇宙船で緑色の四角形を「救済」する・・・というストーリーらしい。 尚、ファンサイト(風に作られたロックスター公式製作によるサイト) でエミュレーター(フラッシュゲーム)版が公開されている。 ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。 アワード名 達成条件(プラチナ) 初志貫徹 いずれかのステージを右だけを押してクリアする 猿楽園 横スクロールアクションゲーム。 1984年発売。 「GTAVC」が初出。当時はゲーム内でプレイする事はできなかったが、後述のエミュレーター版が存在していた。 赤色の四角形(猿)を操作し、緑色の四角形(枝)に飛び移りながら先へ進む。 猿が次の枝に最も近付いたタイミングでジャンプすると次の枝に飛び移れる。 次の枝に最も離れたタイミングでジャンプすると地面に落ちてしまい、残機が減り最初のステージからやり直しとなる。 枝に飛び移ると10ポイント。 枝を20本飛び移ると次のステージ(水中ステージ)に進む。水中ステージは見た目が違うだけで挙動等は同じ。ただし飛び移るのに失敗すると最初のステージに戻される。 水中ステージをクリアすると、通常ステージに戻る。これが繰り返される。 尚、ファンサイト(風に作られたロックスター公式製作によるサイト) でエミュレーター(フラッシュゲーム)版が公開されている。 ただし、アーケード版とは異なり「次の枝に最も離れたタイミングでスペースキーを押すと飛び移れる」という真逆の仕様になっている。また、水中ステージが実装されていない。 ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。 アワード名 達成条件(プラチナ) 猿泳ぎ(*6) 水中のステージをクリアする ペネトレイター チューブシューティングゲーム。 1984年発売。 「GTAVC」が初出。当時はゲーム内でプレイする事はできなかったが、後述のエミュレーター版が存在していた。 赤色の四角の外枠で赤色の四角形(戦闘機)を操作し、奥から現れる緑色の四角形(てんとう虫型の宇宙生物)を撃ち倒す。 緑色の四角形(てんとう虫型の宇宙生物)は1体倒すと20ポイント。 赤色の四角の外枠に緑色の四角形(てんとう虫型の宇宙生物)が到達すると残機が減る。 尚、ファンサイト(風に作られたロックスター公式製作によるサイト) でエミュレーター(フラッシュゲーム)版が公開されている。 ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。 アワード名 達成条件(プラチナ) 熟練者の風格 1回のプレイで40,000ポイント以上得点する ちなみに「フェイス・ディフェンダー」、「猿楽園」、「ペネトレイター」のいずれかのゲーム筐体の前でPS4版は「〇」、Xbox One版は「B」、PC版は「BackSpace」を押す事で主人公がゲーム筐体を蹴り、ゲームをスタートさせる。 すると、ゲーム画面がバグる。この状態でランキング10位以内になるとTシャツが貰える。 上記3つのゲームの中で最も簡単にこの条件を達成しやすいのはスコア的、難易度的にも「猿楽園」である。 チャレンジ名 達成条件 内的探究者 ゲームがバグった状態でランキング10位以内になる AKEDO 狂想曲シリーズ 1~2人プレイ用のレーシングゲーム。 狂想曲シリーズは「公道」、「爆進」、「二股ロケット」の3種の筐体がある。 「公道」で乗る乗り物はピンク色のツーリスモレトロ(*7)、または黄色のトレロ。 「爆進」で乗る乗り物は赤色のボーディ、または青色のメリーウェザーメサ。 「二股ロケット」で乗る乗り物は赤色と緑色のバティー801RR。 それぞれコースの構造、障害物の配置場所等が異なる。 逆に言うと同じ筐体ならコースの構造、障害物の配置場所は何度プレイしても同じ。 元ネタは「公道」がセガのレースゲーム「アウトラン」。「二股ロケット」が「ハングオン」。 なお、「公道」のタイトルロゴにはカタカナで「ポテト」と書いてあるが、おそらく元ネタはセガの家庭用ゲーム機「ドリームキャスト」の周辺機器「ビジュアルメモリ」の内蔵チップに書かれた「POTATO」(つまりはポテトチップ、というジョーク)の文字と考えられる。 「二股ロケット」は速度が出やすく操作性も良いが、速度が出る分警告が出てから障害物を避ける為の時間的余裕はわずかとなる(かと言って低速運転していると制限時間が足りなくなる)。 「爆進」は速度が出にくく操作性は鈍重だが、速度が出ない分警告が出てから障害物は避ける為の時間的余裕は多い。 「公道」は以上の2つの中間といったところ。 ゲーム開始時、流すBGMを変更できる(消す事は出来ない)。 BGM名 Vice Lights Afterburn Overdrive Undercover Turbo Boost Red Velvet Hot Pursuit Renegade LS Nights また、最初にスタートする都市(ステージ)を決められる。 都市(ステージ)名 バイスシティ サンフィエロ ロスサントス ラスベンチュラス リバティーシティ バイスシティからスタートした場合、 バイスシティ→サンフィエロ→ロスサントス→ラスベンチュラス→リバティーシティという順番でステージが変わる。(*8) 制限時間内に次のチェックポイントに到達すれば制限時間が25秒追加される。 全5つの都市を走り切るとクリア。 スタート時、予めエンジンをふかしておく事でスタートダッシュを決められる。 また、前走車の後方を走る事でスリップストリームが発生する。 自車のスピードが上がれば上がるほど獲得ポイントの倍率が上がる。 筐体のもう片方に他のプレイヤーがいれば、対戦プレイを行う事が出来る。 尚、対戦相手の乗り物に当たり判定は無い。 ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。 アワード名 達成条件(プラチナ) レースチャンピオン 対戦相手に40レース勝利する(どの筐体でも可) 路上の帝王 一度もクラッシュせずにレースをクリアする(どの筐体でも可) 車輪総ナメ 「公道」、「爆進」、「二股ロケット」を全てクリアする(*9) 因みに、英語版では狂想曲部分はRace and Chaseシリーズとなっているが、これはGTAの初期段階での構想時の名前のRace'n'Chaseに因んだものである。 PIXTRO 荒野の復讐2 1~2人プレイ用のガンシューティングゲーム。 1989年発売。 西部の開拓地を舞台に主人公の保安官がならず者たちと戦うというストーリー。全5ステージ。 PC版ではゲームの性質上、ゲームパッドよりもマウスの方が遥かにプレイしやすい。 照準アイコン等が1P(筐体左側)は赤、2P(筐体右側)は青になる。 ステージの勢力名 説明 The Gospel Gangsters 荒野ステージ The Buckle Bunnies 西部の町ステージ Hillbilly Hoodlums 森林ステージ The Ruckus Rangers 鉱山ステージ。西部の町ステージまたは森林ステージをクリアする事で開放 The Barrel Fever Boys 墓地ステージ。森林ステージまたは鉱山ステージをクリアする事で開放 落ちているアイテムは撃つ事で使用される。 アイテム名 説明 ライフ 体力が5割回復する 保安官バッジ 一定時間無敵になる ヘビ毒 「少しダメージを受ける」、「体力が5割回復する」、「一定時間照準が見えなくなる」、「一定時間無敵になる」のいずれかの効果が発動する リボルバーの弾 リボルバーの弾数が99発に補充される ショットガンの弾 装弾数4発(弾薬の総数は20発)のショットガンを使用する多少狙いが外れていても敵を倒せる。ただし連射が効かない尚、民間人の近くで撃っても民間人には当たらずに済む ライフルの弾 装弾数5発(弾薬の総数は25発)のライフルを使用する威力が高い為、頭部を撃たなくても1発で敵を倒せる ガトリングガンの弾 弾数無限のガトリングガンを使用する。オーバーヒートするまで連射できるオーバーヒートすると完全にクールダウンするまで撃てなくなる 尚、ショットガン、ライフルは弾切れになるとリボルバーに切り替わる。 リボルバーが弾切れになると基本的にその時点で何も出来なくなる。 屋外便所の扉や棺桶の蓋を撃つと、中から敵またはアイテムが出てくる。 「基本スコア」と「基本スコア×命中率」と「撃たなかった民間人の数×1,000」を足したものがそのステージのスコアになる。 筐体のもう片方に他のプレイヤーがいれば、対戦プレイを行う事が出来る。 ただし、純粋にスコアを競うのみで同じゲーム場面で共に戦うわけではない。 ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。 アワード名 達成条件(プラチナ) デッドアイ 平均90%以上の精度で死なずに全ステージをクリアする 夜明けのピストル ピストルのみを使って死なずに全ステージをクリアする シャープシューター 40匹の動物を仕留める(*10) 由々しい呪い ベルトスクロールアクションゲーム。 1989年発売。 主人公のソーグが、悪の魔法使いにさらわれた兄弟のグロッグを救出する冒険に向かうというストーリー(和訳なし)。全4ステージ。 ステージ数 ステージ名 ステージ1 Forest of Agony ステージ2 Swamp of Sorrows ステージ3 Labyrinths of Decay ステージ4 The Wizard's Tower 手にした剣で敵を攻撃できるほか、ジャンプ中はキックで攻撃する。ただし攻撃判定がやたらと短く、タイミングよく攻撃しないと空振りしてしまう。キックも繰り出した瞬間しか当たらないようだ。 赤い液体の入った瓶を取得すると体力が回復、青い液体の入った瓶を取得するとXPが上昇する。 XPを消費する事で突進や攻撃または全体魔法攻撃を行える。 XPゲージが満タンの時、XPゲージを消費する事でソーグはパワーアップし攻撃が強化される。最大レベルは3。 敵に倒されてしまうと、レベルが1減る。また、次のステージになった時にソーグはレベル1に戻る。 敵は動物や妖精、スライムなど触れるとダメージになるが一撃で倒せる雑魚タイプ(3面の蜘蛛のみ耐久力がある)と二足歩行のクリーチャータイプの2種類。雑魚タイプはジャンプで距離を詰めながらキックを当てれば倒しやすい。クリーチャータイプは攻撃が遅く、正面から剣を振るだけで一方的に倒せる。数回剣を叩き込んだり、1発キックを当ててやればノックバックする。 ステージ中はスクロールしながら敵が現れる他、ところどころで敵が前後から押し寄せる「ラッシュ」が発生。 挟み撃ちにされると苦しいので、魔法で一気に片付けるか、突進やジャンプキックで敵を押し出しつつ切り返し、敵を片一面に集めるなどの工夫が必要。 ステージのボスキャラは無闇に攻撃しても反撃を受けてしまう。まずは攻撃をかわして隙が生まれたら一気に叩き込もう。 ソーグとしてゲームをクリアすると、グロッグを操作しプレイできる「グロッグモード」が解禁される。 グロッグモードは ストーリー部分が無いこと グロッグは進化が出来ないこと 敵のドロップする宝のグレードが上昇していること が通常のモードと異なる点である。 ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。 アワード名 達成条件(プラチナ) グロッキー グロッグとして「由々しい呪い」をクリアする プラチナソード 1回のプレイで最低1,000,000ポイント獲得する コインパース 1回のプレイで950,000個の宝を回収する 獲得スコアの関係上、「プラチナソード」、「コインパース」はグロッグモードでなければ基本的に達成不可。 「コインパース」は実装当初、ボスとの戦闘時に出現する雑魚敵を倒し続け宝を稼ぎ続ければ容易に達成可能であったが、 「ロスサントス・サマースペシャル」アップデート以降、バグにより「コインパース」の達成が困難となってしまった。 + 「ロスサントス・サマースペシャル」アップデート以降の「コインパース」の達成方法 グロッグの体力及び残機をできるだけ減らした状態で、各ボスを倒す。体力ボーナス、残機ボーナスによるスコア獲得をできるだけ減らすため。 尚、コインの山は2,000点、金の杯が4,000点、ダイヤモンドが5,000点である。ステージ1で登場する黄色の妖精は、普通に倒すと何も落とさないが魔法攻撃で倒すとコインの山を落とす。 ステージ2のボスとの戦闘時にはボスに攻撃を当てた時に出現する雑魚敵(蛇、スライム)を倒してスコアを稼ぐ。ボスに攻撃を少しずつ当てて、多く雑魚敵を出現させればそれだけスコアが稼ぎやすい。 ステージ3のボスとの戦闘時には一定サイクルで出現する雑魚敵(蜘蛛)を倒し続けてスコアを稼ぐ。 ステージ3クリア時点でスコアがおよそ78万点になるようにする。 ラスボスに挑む直前までにスコアが99万2千~99万6千になるようにする。ラスボスを倒した時点でスコアがおよそ100万となる。 ここまでがうまく行けば、ゲーム終了後「コインパース」が手に入る。 スペ・モン3:キレバナナ 横スクロールシューティングゲーム。 1989年発売。 「GTASA」のゲーム内ミニゲーム「GO GO SPACE MONKEY」の続編となっている。 また、街中には「SPACE MONKEY 3D」という宇宙服を着たスペースモンキーの看板があったり、マスクを購入可能なあたりこの世界では国民的なゲームキャラである様子。 悪の科学者Dr.ダンクがエクアドリアン5を出航した宇宙貨物船を残らず乗っ取り、積荷のバナナを変形ビームで悪の怪物に変えてしまう。 主人公のスペース・モンキーは悪のバナナとDr.ダンクと戦う・・・というストーリー(和訳なし)。 全5ステージ。ステージ5(最終面)「Thats No Banana」はSTG恒例のボスラッシュ。ステージ5をクリアするとゲーム終了となる。2周目等はない。 ステージ数 ステージ名 ステージ1 Ocyans Belt ステージ2 The Pink Ring ステージ3 Yellow Clam ステージ4 Doughball ステージ5 Thats No Banana そのステージをノーダメージでクリアした場合、ノーダメージボーナスとして30万ポイント。 そのステージを残機を失わずにクリアした場合、ノーデスボーナスとして20万ポイント。 スコアは60万ポイント毎に、残機が1つ増える。 尚、「スペ・モン3:キレバナナ」には隠し要素が存在する。 PS4版は「L1 + R1 + L2 + R2 + □」、Xbox One版やPC版のコントローラー操作では「LB + RB + LT + RT + X」をタイトルロゴが表示されるまでにすべて押し始めてそのまま押し続ける。 すると、ゲーム画面のタイトルロゴが赤色に染まり、敵機の攻撃が激しさを増すハードモードをプレイできる。始めるまでに5つのボタンをどれかひとつでも離してしまうと通常モードになってしまうので注意。PC版ではキーボードではハードモードを開始できない(*11)。 このハードモードクリアによる報酬があるのかは不明。 + ハードモードの動画 ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える(*12)。 アワード名 達成条件(プラチナ) 猿の脱出 いずれかのステージでダメージを受けずにクリアする(*13) モンキーマインド アイテムなしでクリアする 宇宙猿 1回のプレイで3,000,000ポイント以上得点する QUB3D 落ち物パズルゲーム。 1989年発売。尚、リマスター版である。 「GTAIV」が初出。V本編やオンラインではゲーム筐体がライフインベーダーのオフィス等に存在はしていたがプレイヤーがプレイする事は長らく出来なかった。満を持しての登場となる。 GTA4からマイナーチェンジをしており、筐体、プレイ画面が少し豪華になっている。またGTA4では2人プレイができる筐体(プレーヤーは2人プレイ不可。)だったが、GTA5からは1人専用になってしまった。 プレイ可能場所 アーケード オートショップ レコードAスタジオ 基本的な遊び方としては 上から落ちてくるブロックを置いていき、同じ色のブロックが4個以上くっつくと消滅し得点となる。 最上部の中央2マスの内どちらかがブロックで埋まってしまうとゲームオーバー。 という、ざっくりいうと「ブロックの落ち方が独特なぷよぷよ」のようなゲームである。 10,950ptとはGTA4当時の開発者がたたき出したハイスコア。 ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。 アワード名 達成条件(プラチナ) QUB3Dの覇者 ランキングで1位になる(デフォルトだと10950点以上) Qビズム 特殊スキルを使わずにレベル20に到達する QUB3Dの神 1回のプレイで19000点獲得する キュービット プレイ中にブロックを消さず(*14)にレベル20に到達する アイテムとルールについて 画面左上に「POWER」と書かれたゲージがある。これはブロックを4つ正方形に集めて消すと1メモリ蓄積される。4メモリ蓄積させると下記アイテムが使用できる。なお、アイテムのストックは3つまでで、それ以上蓄積できない。 イメージ ボタン 効果 image ○ 下3行が消える。消えたブロック一つにつき25pt。 image × 中央2列が消える。消えたブロック一つにつき25pt。 image □ アイコンの下に各色順番にブロックが表示され、消えてほしい色のブロックでもう一度□を押すと消える。消えたブロック一つにつき25pt。 image △ 一定時間ブロックの落ちてくるスピード減少。 実際の所レベルはあまり意識せずスコアのみ意識すべし。 スコア 追加色 0(初期) 青、赤、緑 1,000 黄色 3,000 紫 7,000 オレンジ ブロックの消し方でポイントの加算に差がある。 正方形が優先されるので5つ連なったとしても正方形のみ消え残りは消えない。 4つ 正方形:25pt。横棒・階段・L字:150pt。T字:300pt。 5つ 横棒・L字・階段・凹:250pt。T字・T字の長辺側に1つ:350pt。十字:500pt 6つ以上でもポイント差のある形はあるが攻略にあまり必要でないので、省略する。 カムヘッズ 1~2人プレイ用のガンシューティングゲーム。2021年のハロウィン期間に解禁されたが、ハロウィン期間終了後も購入可能。 1989年発売。「荒野の復讐2」のハックロム版らしい(*15)。 ゲームのビジュアルがロックスターが2003年に発売したステルスアクションゲーム「Manhunt」(*16)(日本未発売)を彷彿させるものになっているのが特徴。 全5ステージ。ゲームの流れ、システム等は「荒野の復讐2」とほぼ同じだが、デフォルト武器のリボルバーが弾数無制限、メイン武器とは別枠で任意のタイミングで敵を足止めしたり全滅させたり出来るスペシャルウェポンの追加、ヘッドショット判定の易化など、あちらに比べてプレイしやすい難易度になっている。 ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。 アワード名 達成条件(プラチナ) 死の顔 「カムヘッズ」の全シーンでヘッドショットを30回以上決める 猿真似 サルとバニーガールの両方を倒す ビデオスルー デフォルトの武器を使用して「カムヘッズ」をクリアする ディレクター 「カムヘッズ」の全ステージで星5を獲得する 熟練の殺し屋 「カムヘッズ」の全シーンで平均命中率60%を達成する メーカー不明 キラキラ・ワサビ・キティ テレビアニメ「プリンセスロボットバブルガム」及び「レイプフェストクォークズーム」が題材のクレーンゲーム。 ゲーム内でぬいぐるみを入手するとそのぬいぐるみはオフィスエリアに飾られる。また、それに応じたTシャツも貰える。 ぬいぐるみを掴めるのは確率なので、ど真ん中を捉えるように調整して何度もチャレンジしよう。 ぬいぐるみの種類 配置条件 サキ サキを獲得する ハンピー ハンピーを獲得する マフィ マフィを獲得する グラインディ グラインディを獲得する スモーカー スモーカーを獲得する プーピー プーピーを獲得するゲーム筐体内にプーピーは2つあるが、どちらでも可(両方取る必要は無い) プリンセス・ロボット・バブルガム プリンセス・ロボット・バブルガムを獲得する マスター・ヘンタイ マスター・ヘンタイを獲得する キラキラ・ワサビ・キティ キラキラ・ワサビ・キティを獲得する マダム・ナザル 占いマシン。 「マダム・ナザル」とはGTAと同じくロックスターが開発したゲーム『レッド・デッド・オンライン』に登場する自由奔放な収集家であり商人。収集物の奇妙さからか占い師と伝わっているようだがRDO中ではそのような描写はない。ちなみにRDO中の彼女は結構な美人である。 占いを聞き続けていると「マダム・ナザルは気前が良い」の台詞の後にボーナスTシャツと、店内のテレビの後方にあるディスプレイに箇体のミニチュアが置かれる。 もう一つも占いを聞き続けていると時折「数字が見えるわ…」の後に、特定の数字の羅列を言ってくれる。 羅列は三つあり、順に「123」「764」「5112」、これをどうするのかというと電話番号として携帯から「1237645112」とプッシュして電話を掛ける。但しマダム・ナザルの口から全部聞いた後でなければ掛けても使われてない番号扱いされたりするだけである。 条件を満たしていれば電話を掛けると一旦切れた後、何とマダム・ナザルの箇体のBGMと共に「不明な着信元」の名目で彼女が電話を掛け返してくる。ただし、本当に掛け返してくれるだけで特にこれといった特典はない(*17)。 ナザルの助言 意味 キフロム… イプシロンの合言葉 ああ、もっと近くへ…。繰り返し呼ぶ声がする。 樹木が見えるわ。とても高い木。 RDRシリーズのトールツリーズへの言及。 乾いた土地に、美しい木が見えるわ。 RDRシリーズのギャップトゥースリッジへの言及。 静かな砂漠の断崖が見える。 RDRシリーズのニューオースティンの尾根への言及。 恨みと野心、そして、狂気が見える。彼らはこの街に来るでしょう。 マイケル、フランクリン、トレバーのこと。 白い部屋に沢山の車が見える。いいえ、全て同じ車ね。そして莫大な富が見える。限りない退屈も。奇妙な光景ね…。 車両複製グリッチに対する皮肉 あなたの未来に真実の愛が見える。しかし、迅速に行動しなければならない。 下記、「ラブ・プロフェッサー」に短時間の相性評価補正がかかる。 丸い形のドアが見える。その向こうには、あなたに開かれた無限の可能性がある。後はそれを受け入れるだけ ダイヤモンドカジノの金庫室 見えるわ。雲を突き破って天から偉大な裁きが下され、あなたを打ち倒す… サテライトキャノンのこと ダイヤモンドが見える…世界一大きなダイヤ。でも、ひび割れてるわ… ダイヤモンドカジノ強盗のこと 屋上とブリーフケースと死が見える。いいえ違う、屋上ではないわ… ミッション"屋根上のゴタゴタ" 繰り返し呼びかける、孤独な声がする。血縁者ね、何かしたいことがあるみたい GTA IVでローマンがニコをボウリングに誘う台詞のこと 。 やけに電話の頻度が高く、よくネタにされる 汚れにまみれたエメラルドが見える。美しい平原に転がって… レッド・デッド・リデンプションIIのエメラルド牧場のこと 男が見える、名前はジョニー。家で座っているけれど、ある場所へ戻りたがっている 整備士"ジョニー "のこと 焦土が見える国境の川は渡ることができない… レッド・デッド・リデンプションIIの地域、「ヌエーボ・パライソ」と「サン・ルイス川」のこと 濡れた大地、暗闇の中の影、そして孤独な少女の魂が見える… レッド・デッド・リデンプションIIに登場する幽霊のこと 背の高い帽子をかぶった、奇妙な男が見える。恐ろしいわ RDRシリーズに登場する"Strange Man"のこと I KNOW YOU. 隆起した土地が見える。鷹匠がいて、東の方では黒い煙が立ち上がってる… 氷の下の顔が見える。男の顔じゃない。でも、女でもない… ノースヤンクトンの氷漬けになったエイリアン のこと 大昔の戦跡が見える… レッド・デッド・リデンプションIIの"ボルジャー・グレイド"のこと 石造りの、大きな窓が見える。その下には冷たい川が流れてる… 空高くそびえるヤシの木が見える。心地よい温水があって、そこの人の格好は…あら、まあ… ダイヤモンドカジノ屋上テラスのこと 気をつけて、愛が優しいとは限らない。山の上で気の毒なジョリーンに聞いてごらん ゴルド山の幽霊のこと 岩に書かれた時、その意味が見える。"1は前触れ、2は戯れ"… シリアルキラー インフィニティー8のメッセージ マダム・ナザルは見事なコレクションを持っているの。そして気前がいい。素敵なご褒美が待っているわ Tシャツとトロフィー獲得 数字が見える…764 ラブ・プロフェッサー 愛情測定マシン。2人でなければ遊べない。 2人それぞれがマシンの「ラブ・ロッド」を握り、相手に対する愛情レベルが自動的に測られ相性評価がなされる、というもの。 レベル数 レベル名 10 Sizzlin' 9 Hot n' HEAVY 8 Burning Loins 7 Gettin' Steamy 6 Flushed 5 WARMER 4 CLAMMY 3 THAW OUT 2 Cold SHOULDER 1 ICE COLD 愛情レベルは、それぞれのプレイヤーの一部のステータス(プレイヤースキル、泳いだ時間、プライベートダンスの回数等々)に依存する。 同じ2人であればただただ繰り返しプレイしても、プレイヤーの位置を左右入れ替えてもそれぞれの愛情レベルと相性評価に基本変化はない。 しかし、上記のようにプレイヤーの一部のステータスに依存している為、これらが一定数変動すれば愛情レベルも同様に変動する。 愛情レベルの最も簡単な変動のさせ方としては、ストリップクラブのストリッパーによるプライベートダンス(ラップダンス)を鑑賞することである。 プライベートダンス(ラップダンス)はストリップクラブ内の他、ストリッパーの連絡先を入手している場合は高級アパート等に呼び出す事でも行ってもらえる。 プライベートダンスは途中で切り上げてもちゃんとカウントされる。 以下は愛情レベルの組み合わせ一覧表。 マシン左側のラブ・ロッドを握ったプレイヤーを「プレイヤーA」 マシン右側のラブ・ロッドを握ったプレイヤーを「プレイヤーB」とする。 「Aの愛情レベル数-Bの愛情レベル数」というように表されている。 括弧外はプレイヤー2人の名前の文字数の合計が偶数の場合。 括弧内はプレイヤー2人の名前の文字数の合計が奇数の場合。 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 A1 3-3(2-2) 3-4(2-3) 3-5(2-4) 3-6(2-5) 3-7(2-6) 3-8(2-7) 3-9(2-8) 3-10(2-9) 1-2(1-1) A2 4-3(3-2) 5-5(4-4) 5-6(4-5) 5-7(4-6) 5-8(4-7) 5-9(4-8) 5-10(4-9) 1-2(1-1) 1-3(1-2) A3 5-3(4-2) 6-5(5-4) 7-7(6-6) 7-8(6-7) 7-9(6-8) 7-10(6-9) 1-2(1-1) 1-3(1-2) 1-4(1-3) A4 6-3(5-2) 7-5(6-4) 8-7(7-6) 9-9(8-8) 9-10(8-9) 1-2(1-1) 1-3(1-2) 1-4(1-3) 1-5(1-4) A5 7-3(6-2) 8-5(7-4) 9-7(8-6) 10-9(9-8) 2-2(1-1) 2-3(1-2) 2-4(1-3) 2-5(1-4) 2-6(1-5) A6 8-3(7-2) 9-5(8-4) 10-7(9-6) 2-1(1-1) 3-2(2-1) 4-4(3-3) 4-5(3-4) 4-6(3-5) 4-7(3-6) A7 9-3(8-2) 10-5(9-4) 2-1(1-1) 3-1(2-1) 2-4(1-3) 5-4(4-3) 6-6(5-5) 6-7(5-6) 6-8(5-7) A8 10-3(9-2) 2-1(1-1) 3-1(2-1) 4-1(3-1) 5-2(4-1) 6-4(5-3) 7-6(6-5) 8-8(7-7) 8-9(7-8) A9 2-1(1-1) 3-1(2-1) 4-1(3-1) 5-1(4-1) 6-2(5-1) 7-4(6-3) 8-6(7-5) 9-8(8-7) 10-10(9-9) 例えばプレイヤーAとプレイヤーBの名前の文字数の合計が偶数の時、 試しにラブ・プロフェッサーを行うと、Aが「CLAMMY」、Bが「Gettin' Steamy」だった。 レベル数で言うと「CLAMMY」は4で、「Gettin' Steamy」は7なので「4-7」となり、上記の一覧表では(A6,B9)に該当する事が分かる。 この状態で、プレイヤーAがプライベートダンスを1回観賞すると、A6から1つ分下にズレてA7になる。もう1度ラブ・プロフェッサーをプレイヤーBと行うと、「6-8(A7,B9)」という結果になる。 この後、プレイヤーBがプライベートダンスを1回観賞するとB9から1つ分左にズレるが、B9の場合B1に戻る。もう1度ラブ・プロフェッサーをプレイヤーAと行うと、「9-3(A7,B1)」という結果になる。 ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。 アワード名 達成条件(プラチナ) 真実の愛 それぞれの愛情レベルが10-10の時、低確率(*18)で「真実の愛を手に入れた」という相性評価がなされる上記の一覧表では(A9,B9)の偶数パターンが該当または「マダム・ナザル」による相性評価補正を受けた上でラブ・プロフェッサーを行う 宿敵 それぞれの愛情レベルが真の1-1の時、低確率(*19)で「宿敵関係」という相性評価がなされる上記の一覧表では(A5,B5)の奇数パターンが該当 片思い それぞれの愛情レベルの差が7となる。上記の一覧表では(A8,B1)または(A1,B8)が該当 「宿敵」の「真の1-1」とは、上記の一覧表では(A5,B5)の奇数パターンの1-1の事のみを指す。これ以外の1-1では「宿敵」を達成する事はできない。また、この組み合わせが成立するのはプレイヤー2人の名前の文字数の合計が奇数の場合のみである為、プレイヤー2人の名前の文字数の合計が偶数の場合は達成は不可能。 「真の1-1」と「それ以外の1-1」にはある違いが存在する。結果が出た際「ヒュォオオ…」という風の音と「パキパキパキ」という凍るような音が流れた場合、「真の1-1」である。 結果が出た際「ブー」というバラエティ番組の不正解のような音が流れた場合、「それ以外の1-1」である。 「真の1-1」も「それ以外の1-1」も「脈無し」という相性評価が基本だが「真の1-1」は約27分の1の確率で「宿敵関係」というレアな相性評価をする。結果が出た際「ヒューーーン」という落ちていくような音が流れるのが特徴。 「真実の愛」の「10-10」は上記の一覧表では(A9,B9)の偶数パターンのみ。つまり、この組み合わせが成立するのはプレイヤー2人の名前の文字数の合計が偶数の場合のみ。 「10-10」は「イチャイチャが止まらない」という相性評価が基本だが約27分の1の確率で「真実の愛を手に入れた」というレアな相性評価をする。結果が出た際中央のメーター表示が一番上のハートの部分まで達するのが特徴。 「マダム・ナザル」にて「あなたの未来に 真実の愛が見える ただしすぐに行動しなくては!」という占いを受けると一定時間、相性評価補正が掛かりその間にラブ・プロフェッサーを行えば相性評価が「真実の愛」に必ずなる(双方の名前の文字数の偶数・奇数、ステータス・確率問わず)。普通に「10-10」に到達するより、「マダム・ナザル」による補正を用いる方が手軽である。 怒りの斧 電子式のハイ・ストライカーゲーム。 斧を振り下ろした時の打撃力を計測する。 ゲージが下がる瞬間にボタンを押せばより力強く叩ける。反射神経がカギ。 尚、他プレイヤーがこのゲームをプレイしている場合、その周辺に接近する事が出来なくなる。 この接近出来ない距離はそこそこ広い為、動線、特に出入口付近に設置しない方が良い。 ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。 アワード名 達成条件(プラチナ) 11 11 最高スコア(1100デシベル)を11回獲得する 最大音量越え 最高スコア(1100デシベル)を獲得する 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
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ここで言うエンドゲームとはアービターミッションを終えたユーザー向けのことを言う。 [アーミジャー][アンコモン] [セイクリッドオーダー][防御][精神] A1にクリティカル成功でターンメーター30%減と、コールドハート同様の敵HP依存のA2を併せ持つ。 炎の騎士ステージ20や蜘蛛20で充分活躍が期待できる。有名海外YoutuberのStew Gamingも愛用している。 スピードモリモリ、クリティカル率100%で遺物を構成できれば、炎の騎士20の成功率が上がり 難易度が格段に下がる。
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1156.html
ボードゲーム(ぼーどげーむ) 万屋ポーレポールにて販売中。 所持していると、日々の生活の中で勝手に消費していく。消費速度には個人差がある。 ゲーム後の人間関係に関しては、当方は一切関知致しません。 L:ボードゲーム = { t:名称 = ボードゲーム(アイテム) t:要点 = 紙,ダイス,ガチ勝負 t:周辺環境 = 家族 t:評価 = なし t:特殊 = { *ボードゲームのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *ボードゲームの位置づけ = ,,,{贈り物,ショップアイテム}。 *ボードゲームの取り扱い = ,,,万屋ポーレポール。 *ボードゲームの販売価格 = ,,,5マイル。 *ボードゲームの特殊能力 = ,,,所持していると、日々の生活の中で勝手に使用されていく。使用頻度には個人差がある。 *ボードゲームの使用上の注意 = ,,,ゲーム後の人間関係に関しては、当方は一切関知致しません。 } t:→次のアイドレス = なし } 解説 万屋ポーレポールで販売されているギフトのひとつ。 所持していると、日々の生活の中で勝手に使用されていく。 要点や周辺環境の家族、ガチ勝負より、どうやら家族であっても手加減ぬきで行う前提になっているようだ。 ルールを守って、お互い精一杯がんばっていきたい。 一人完全勝利が好きだったり、他人の足を引っ張ることばかりやっていたりと、プレイヤーの性格が妙に表に出ることが多いので、家族の知らなかった一面を見てしまうかもしれない。 使用頻度の個人差は、ボードゲームをどれだけ気に入ったかにかかってくるのであろう。 ギフトであるからには、気に入ってもらえそうなボードゲームを選びたい。 また使用上の注意として、ゲーム後の人間関係に関しては、当方は一切関知致しませんとの注意書きが存在する。 ゲームの中では敵やライバル同士であっても、ゲームが終わったら仲良くしたい。 ゲームで負けた借りは、次回のゲームで返すのが一番だ。 保有者一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 キノウツン藩国 10/07/03:購入10/12/20:購入 比野青狸 10/12/25:火焔の四つ子の内、比野火晴へ譲渡 1 越前藩国 10/12/24:購入 黒埼紘 10/12/25:ウェンディへ譲渡 0 ACE 10/12/25:黒埼紘より譲渡 ウェンディ 1 10/12/25:比野青狸より火焔の四つ子の内、比野火晴へ譲渡 火焔の四つ子 1 参考資料 万屋ポーレポール アイドレスWiki:ボードゲーム 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2010/12/24) 龍樹・翡鹿・ボーランドウッド@土場藩国 (2011/01/16) イラスト製作 松井@FEG (2008/9/28) 解説 日向美弥@紅葉国 (2008/10/31)