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登録日:2018/05/24 (木) 02 35 02 更新日:2021/09/11 Sat 16 44 24 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 オールラウンダー ガンダムビルドダイバーズ ガンプラ サポート役 ジムⅢ ジムⅢビームマスター ビルドダイバーズ ユッキー 後方支援 狙い撃つぜ 狙撃 相棒 戦場でそんな迂闊に飛び出してっ! GMⅢ BEAM MASTER ジムⅢビームマスターとは『ガンダムビルドダイバーズ』に登場するガンプラ。 ☆基本データ機体概要 ●武装 ■劇中での活躍 ■ガンプラ ☆基本データ GMⅢ BEAM MASTER 型式番号:RGM-86RBM 所属:ビルドダイバーズ 全高 18.0m (ダイバーの独自設定) 重量 43.4t(ダイバーの独自設定) ダイバー:ユッキー(ヒダカ・ユキオ) 《武装》 バルカン砲 ×2 ミサイルポッド(マイクロミサイルor中型ミサイル) ×2 大型ミサイルランチャー ×2 ビームサーベル ×2 バスターバインダー ×2 チェンジリングライフル 機体概要 ユッキーことヒダカ・ユキオがジムⅢをベースに作り上げたガンプラ。 元々ジムⅢは彼が初めてコンテストで賞を獲ったガンプラであり、親友であるリクのガンダムダブルオーダイバーをサポートする存在として改造を施した。 重度のガノタガンダムシリーズに関して博識であるユッキーは数多くのガンダムアニメから学んだ連携の重要性を導き出した結果、 相棒のリクがダブルオーダイバーで最前線を切り開くことを前提に、自身は的確な射撃による後方支援に特化した武装を備えている。 OPの映像からでも良きパートナーとしての印象が強い。 ビームマスターの名は、チェンジリングライフルをはじめ多数のビーム兵器を増設している事が由来。 ベース機の武装は実弾武装類を含めてほぼすべて搭載されていることに加えて、 この機体に合わせたセンサーなどの索敵能力の改良や、射撃時の安定性を確保する為に脚部構造と推力の強化が図られている為、 堅実な性能を持つ改造ガンプラとなっている。 (公式HP曰く「ユッキーらしく地に足の付いたガンプラである。」との事) ちなみに、「個人のカスタムであっても宇宙世紀の世界観にそぐわないものには絶対にしたくない」というユッキーのこだわりから、 デザインは原典である宇宙世紀の作品に出ても違和感のないように収まっている。 特に新デザインの頭部はこだわりが一番反映された部分なんだとか。 ●武装 頭部バルカン砲 頭部はベース機から大きく改造されているが、引き続き搭載されている。 ビームサーベル 原型と変わらない標準装備。 装備位置が膝装甲内部に変更されている。 ビーム・ライフル ベース機と同じビーム・ライフル。 肩部ミサイルポッド ベース機と同じ肩に装備されるミサイルポッド。四連装ミサイルとマイクロミサイルを選択可能。 ポッド自体にもセンサーが追加され、命中率が向上している。 全弾射ち尽くすとデッドウエイトにならない様にパージできるように作られている。 バスターバインダー サイドアーマーに装備される大型のバインダー。 チェンジリングライフルと連結して強化する他、そのままでも『フラッシュビーム』という拡散メガ粒子砲として使用できる。 大型ミサイルランチャー ベース機と同じ対艦・MA用の大型ミサイル。 サイドアーマーにはバスターバインダーが装備されるため、脚部に移設されている。 チェンジリングライフル キットの修復中に機体の火力の脆弱さを解消させる為に作られた追加武装。 長距離用のビームライフルと近距離用のビームバルカンの2つのバレルを備えており、基部を回転させることで両モードを切り替えることが出来る。 また、バスターバインダーと連結させることで超強力なビーム攻撃『フュージョンビーム』を放てるようになる。 ■劇中での活躍 第1話から登場。 チュートリアルミッションにて共にリーオーNPDを撃破したが、直後にポイント目的でだまし討ちを仕掛けてきたドージのゼダスに急襲され中破してしまう。 しかし、武装をすべて破壊され丸腰だったダブルオーダイバーにビームサーベルを渡して撃破に貢献するなど、サポート役に恥じない活躍を行った。 以降はリクのサポート役として活動した為パっとした活躍はなかったが、7話での初のフォース戦にて単機で敵ガンプラを撃破するという快挙を成し遂げた。 ■ガンプラ アニメと同じ1/144スケールの「HGBF ジムⅢビームマスター」が発売されているほか、 チェンジリングライフル単品にアニメ未登場の銃身を加えた「HGBC チェンジリングライフル」も発売されている。 また、「HGUC ジムⅢ」のリデコキットであり、「HGUC ジムⅢ」に必要なパーツ1式も余剰・ボーナスパーツとして揃っている。 よって色違いのジムⅢとしても組むことが可能。 特にジムⅢビームマスターのリアアーマーの形状は「ガンダムUC」版ジムⅢの形状に即している為、 通常のジムⅢのキットでは「UC版ジムⅢ」を再現するにはリアアーマーを削る、 もしくはプレミアムバンダイ限定の「ジムⅢ デザートカラー」或いは「ジムⅡセミストライカー」から部品を拝借する必要があったが、 要塗装ではあるものの市販のキットで「UC版ジムⅢ」を再現が可能になった。 他に無色透明の「ジムⅢのカメラパーツ」がある為「オリジナルのジムⅢ」を作るのに最適なキットになっている。 お財布に優しい仕様になっているため興味がわいたらアニヲタの皆さんはぜひ買ってほしい。 追記・修正は相棒の背中を任せてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 武装も3mm穴も豊富で可動もしっかりしてる超優良キット。カスタムパーツも一緒に買ってダブルチェンジリングライフルだ! -- 名無しさん (2018-05-24 03 10 13) 何故か一瞬ザブングルっぽく見えたけどよく見たらそんなに似てなかった -- 名無しさん (2018-05-24 08 01 29) ガンプラは瞬着必須と書いたほうがよくないか? それと「ポッド自体にもセンサーが追加され、命中率が向上している」とあるけど原型機にもあるぞ -- 名無しさん (2018-05-24 09 45 47) なんか白文字で臭い文が書かれてるな。コソコソとセコいマネしやがって -- 名無しさん (2018-05-24 10 28 32) ↑ 削っていいんじゃね? ただのアンチなんだし。 -- 名無しさん (2018-05-24 10 33 48) 臭いだのコソコソとセコいだのもう少し言葉を選んだほうがいいぞ -- 名無しさん (2018-05-24 17 29 36) ビームマスターのカラーリング好きだなぁ。オレンジなのにちゃんと量産機っぽいのがカッコいい。 -- 名無しさん (2018-05-24 19 46 23) 素靴って何? -- 名無しさん (2018-05-24 21 27 18) 前作のジム枠が活躍がイマイチだった上に、早々に乗り換えされちゃったからユッキーにはジムで頑張って行って欲しいと思う。 -- 名無しさん (2018-05-24 21 48 15) ジムっぽくない(個人的には)3がよりかっこよく、もはや主人公オリジナルのなにか -- 名無しさん (2018-05-24 22 28 56) ガンダム顎がどうしても気に食わない。切り取ってパテで埋めて立派なジム顔になってスッキリした -- 名無しさん (2018-05-24 23 31 40) 世界観にそぐわすって割にはバインダー辺りのギミックは宇宙世紀っぽくはないような気がする。尤も主観ではあるし探せばもっと乖離したのや似たのもあるけど -- 名無しさん (2018-05-25 04 23 13) 前作との比較の所、言いたい事はわかるしその通りだと思うけどこの機体に限った事じゃなく今回の機体全部元機体わかる様になってるからビルドダイバーズの項目の文に移してもいい? -- 名無しさん (2018-05-25 07 53 06) ↑2 ジムⅢが出てくるZZでドーベン・ウルフが腹の砲門にビームライフル繋げて出力アップやってる -- 名無しさん (2018-05-25 08 16 36) わざわざここで前作を持ち出して叩いてるが、魔改造されてるのって原型機がないオリジナルばっかなんですが。 そもそもBDでも魔改造機出てきてるし。 -- 名無しさん (2018-05-25 08 34 21) だからあくまでユッキー個人のこだわりだよな。BFで言うところのレナード兄弟みたいな -- 名無しさん (2018-05-25 09 51 18) ぶっちゃけ、モモカプルやガルバルディリベイクなんかも魔改造機だしな。 BFシリーズへのアンチテーゼもクソもないわ。 -- 名無しさん (2018-05-25 19 45 36) ↑2 いいかげんレナート兄弟の名前の間違いも無くならんもんかね。ネット上の2割くらいはドになってるように感じる -- 名無しさん (2018-05-25 20 12 26) 機体もパイロットもプラモの出来も良いのに誰かが付け足した余計な一文で変な話に・・・ -- 名無しさん (2018-05-25 22 54 49) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ゴーストバスターズ 2 タイトル ゴーストバスターズ 2 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-GBA ジャンル アクション 発売元 HAL研究所 発売日 1990-10-16 価格 3400円(税込) ゴーストバスターズ 関連 Console Game FC GHOSTBUSTERS NEW ゴーストバスターズ 2 MD GHOSTBUSTERS Handheld Game GB ゴーストバスターズ 2 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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リトルバスターズ! リトルバスターズ!エクスタシー 機種:Win, PS2, PSP, PSV 作曲者:麻枝准, PMMK, Manack, 折戸伸治, 戸越まごめ, Ishisan 編曲者:中沢伴行, 尾崎武士, Manack, PMMK, 水月陵, 戸越まごめ, moresis, MintJam, 高瀬一矢, ANANT-GARDE EYES 発売元:Key、プロトタイプ(PS2,PSP,PSV) 発売年:2007年 概要 Keyの6作目であるアドベンチャー。 収録曲 リトルバスターズ!収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Little Busters! 作:麻枝准編:中沢伴行編:尾崎武士 歌:Ritaオープニング 第2回ゲームソング169位第3回ゲームソング142位第2回オープニング126位 RING RING RING! 作:麻枝准編:Manack 棗鈴 第3回555位 魔法のアンサンブル 作:PMMK編:PMMK 神北小毬 騒がし乙女の憂愁 作:PMMK編:PMMK 三枝葉留佳 えきぞちっく・といぼっくす 作:PMMK編:PMMK 能美クドリャフカ 心色綺想曲 作:Manack編:Manack 来ヶ谷唯湖 光に寄せて 作:折戸伸治編:Manack 西園美魚 BOYS DON'T CRY 作:麻枝准編:Manack 棗恭介 BOYS DON'T CRY ~intro only~ 作:麻枝准編:Manack 目覚めた朝に 作:麻枝准編:水月陵 密やかなさざめき 作:PMMK編:PMMK 日常曲 MY BRAVE SMILE 作:PMMK編:PMMK 日常曲 スローカーブ 作:麻枝准編:PMMK 日常曲 少女たちの午後4時半 作:折戸伸治編:戸越まごめ 日常曲 デーゲーム 作:折戸伸治編:Manack バッティング練習パート ミニゲーム138位 チクタク・ルーチン 作:PMMK編:PMMK 日常曲 かけっこ 作:PMMK編:PMMK 日常曲 シンクロニクル 作:PMMK編:PMMK お砂糖ふたつ 作:PMMK編:PMMK 雨のち晴れ ~instrumental~ 作:PMMK編:Manack Mission possible ~but difficult task~ 作:折戸伸治編:折戸伸治 ミッション 勇壮なる闘い 作:戸越まごめ編:戸越まごめ バトルランキング 第4回666位 死闘は凛然なりて 作:折戸伸治編:折戸伸治編:Manack 野球の試合VS.マスクザ斎藤 ぼくのいやなこと 作:Manack編:Manack 幻日 作:Manack編:Manack ともしび 作:麻枝准編:Manack 降り続く雨の街で 作:Manack編:Manack いつか気付くかな 作:折戸伸治編:折戸伸治 れっつ・りたーん 作:麻枝准編:Manack 伝えられないメッセージ 作:Manack編:Manack トラウマ132位 無題『恋心を奏でる綺想曲』 作:Manack編:Manack 心色綺想曲のピアノインスト曲 たったひとつの魔法の言葉 作:PMMK編:PMMK 魔法のアンサンブルのインスト曲 Song for friends ~instrumental~ 作:麻枝准編:麻枝准 遥か彼方 ~instrumental~ 作:麻枝准編:Manack Little Melody 作:麻枝准編:水月稜 Little Busters!のインスト曲 少年たちの別れ ~piano only~ 作:PMMK編:PMMK 何も起こらなかった世界 作:PMMK編:PMMK バッドエンド 生まれ落ちる世界 作:PMMK編:PMMK タイトル リグレット 作:PMMK編:PMMK 鈴ルートエンディング 少年たちの別れ 作:PMMK編:PMMK 遥か彼方 作:麻枝准編:Manack 歌:Rita 第2回ゲームソング377位 Alicemagic 作:折戸伸治編:MintJam 歌:Rita ゲームソング369位第3回ゲームソング337位 雨のち晴れ 作:PMMK編:PMMK 歌:Rita Song for friends 作:麻枝准編:MintJam 歌:Rita ゲームソング97位 Little Busters! -Little Jumper Ver.- 作:麻枝准編:中沢伴之編:尾崎武士Remix:高瀬一矢 歌:Rita 第2回エンディング82位 リトルバスターズ!エクスタシー追加曲 Little Busters! -Ecstasy Ver.- 作:麻枝准編:中沢伴之編:尾崎武士Remix:MintJam 歌:Rita ゲームソング262位 Will Wish 作:折戸伸治編:Manack 二木佳奈多 猫と硝子と円い月 作:麻枝准編:Manack 笹瀬川佐々美 駆ける 作:麻枝准編:moresis編:Manack 朱鷺戸沙耶 パソコンゲーム214位 glassware 作:麻枝准編:Manack 猫と硝子と円い月のピアノインスト曲 Saya's Melody 作:麻枝准編:Manack Saya's Songのインスト曲 Labyrinth 作:折戸伸治作:Ishisan編:折戸伸治 迷宮探索パート Shadow Buster 作:折戸伸治作:Ishisan編:折戸伸治 ガンシューティングパート Thinking Time 作:Manack編:Manack Sha La La Ecstasy 作:Manack編:Manack 歌:霜月はるか Song for friends -No Intro Ver.- 作:麻枝准編:MintJam 歌:Rita Alicemagic -Rockstar Ver.- 作:折戸伸治編:MintJam 歌:Rita Saya's Song 作:麻枝准編:ANANT-GARDE EYES 歌:Lia 第2回ゲームソング479位 サウンドトラック リトルバスターズ! オリジナルサウンドトラック リトルバスターズ! エクスタシートラックス
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『ダイバーズ』 作者:蒼海堂(ソウカイドウ) ステータス:完結済 タグ:3分間SS、SF リンク:(別窓) コメント:【ファミ通SS公募「3分間のSS」応募作品】 木星の資源開発が進んで、数十年が過ぎた未来。 木星表面にはいくつもの資源開発ベースが浮かぶ。 地球からのあまりに絶望的な距離により、地球からのコントロールは思うに任せず、 やむなく現地の開発公社が共同で、共済監察軍を設立し、代行させるようになった。 主な敵は、資源海賊。 おそらくは、木星の資源採掘利権に乗り遅れた勢力の、隠れ蓑。 そして、木星生まれの新世代、ダイバーの存在が影響を及ぼす。 そんな話のつもり。
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ベアバスタード(べあばすたーど) 登場作品 + 目次 グレイセス本編 未来への系譜編 関連リンク関連種グレイセスグレイセスf ネタ グレイセス 本編 気性の荒い、森の暴れん坊。 No.(wii) 194 No.f 223 Lv 9 種族 獣 HP 890 SP 2827(f) 攻撃 80 防御 64 術攻 58 術防 66 命中 115 回避 82 EXP 25 ガルド 39 弱点特性 獣 AB技耐性 - 落とすアイテム 釣竿(100%)・サーモン(100%) 盗めるアイテム - 出現場所 ラントの裏山・崖下(幼少期) (※追記が無いデータは無印・f共通。基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 2連続の引っ掻きで目の前の相手を攻撃する。バックステップで回避可能。 引っ掻きで目の前の相手を攻撃する。バックステップで回避可能。 両腕を振り下ろして目の前の相手を攻撃する。1体だけになると使い始める。サイドステップで回避可能。 総評 青い毛並みの熊型のモンスター。 ベアの強化版で純粋に色違い。 ラントの裏山の崖下のイベント戦で2体出現する。 引っ掻いたり両腕を振り下ろしたり、序盤にしては多芸な敵。 未来への系譜編 Lv 80 種族 獣 HP 14810 SP 120 攻撃 798 防御 409 術攻 492 術防 228 命中 685 回避 333 EXP 1000 ガルド 2720 弱点特性 獣 AB技耐性 バースト技に弱い 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 出現場所 ライオットピーク(未来への系譜編:17階) (※基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 2連続の引っ掻きで目の前の相手を攻撃する。バックステップで回避可能。 引っ掻きで目の前の相手を攻撃する。バックステップで回避可能。 両腕を振り下ろして目の前の相手を攻撃する。サイドステップで回避可能。 ▲ 関連リンク 関連種 グレイセス ベア ベアリーダー ベアサルダード ベアカマンヂール ヌプリケスン グレイセスf ベアモナルコス ▲ ネタ バスタード(英:bastard)とは、英語で「雑種」や「ひどい奴」等の意味がある。バスタードソードは前者。 ▲
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ラムダイバー 画像 ラムダイバー 機体説明 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ラムダイバー 空 M 325 745 770 4 15 12 22 12 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ビームビット ラムダイバーBD M 空 425 240 6 10 7 15 7 SUB:TAKEOFF ラムダイバーLG M ALL 25 15 3 1 -1 ラムダイバーHD M ALL 30 15 1 1 -1 1 2 ラムダイバーBS M 空 90 15 -1 1 3 SUB:PARACHUTE ラムダイバーAM2 M 空 135 20 -1 3 1 2 MAIN:LIGHTNING GUN武器所持不可 ラムダイバーAM M ALL 35 20 -1 2 2 2 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 270 540 810 1080 1890 2430 2970 3510 4320 4860 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 20 HP+10、6枚 シェルガード 30 ソードガード 15 ビームガード 20 フロートダッシュ 15 クイックジャンプ 30 クイックランディング 25 ショートブースト 20 Lv6 ワンダータフネス 20 レイジングワンダー 30 スタンリゲイン 20 ブロードレーダー 50 Lv9 スナイパーサイト 20 ファストリカバリー 30 ムービングバースト 20 コメント ページ作成乙です AMのビームキャノンが弾数こそ少ないものの全体的にハイスペック。 BS効果でアンチホーミング+空中小ダッシュが可能。 パーツごとにそこそこ可能性を秘めてる感じはする機体ですね。 -- (名無しさん) 2015-04-10 19 05 21 BS内臓のパラシュートは展開中にブーストゲージが切れるとホバリングが出来なくなって思うように動けなくなるが、 行きたい方向にキー入力しながらBD内蔵を使うとモーション終了後に方向を変えることができる。 ただし後ろには不可。 BD内蔵はモーション中はあまりスタンしない印象だが、発動そのものをスタンで止められると不発する。 ディレイだけはしっかり発生するので危ない局面では頼れないかも。 -- (名無しさん) 2015-04-11 17 47 05 ミリタリーな意匠にスナイパーライフルのうような武器 リフターっぽいBSにローラー移動の足とロマン溢れるデザインのロボ しかし空挺降下兵なら陸戦じゃないか? -- (名無しさん) 2015-04-11 18 52 21 残念ながら陸戦ではカタパルトで飛び上がるとか空戦ビークルから飛び降りるとかでもなければ、 パラシュート降下するような高度まで行けないので仕方ない -- (名無しさん) 2015-04-15 09 05 32 パラシュートは着地した時に自動的に効果が終了してしまうので注意。 ただし、既に着地している状態で使用した場合は問題無く発動する。 -- (名無しさん) 2015-04-15 22 28 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【AA出典:()】┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:デビルバスターズ 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:40 【運】:40 【宝】:20┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ____ ____ ____ ; |_ == _| |_ == _| |_ == _| ; _ .| ̄ ̄| _ _ .| ̄ ̄| _ _ .| ̄ ̄| _ ; Vム. >‐', ̄ ̄/`<、...ムV Vム. >‐', ̄ ̄/`<、...ムV Vム. >‐', ̄ ̄/`<、...ムV ;Vム...f――十‐十――+.ムV ;Vム...f――十‐十――+.ムV Vム...f――十‐十――+.ムV ;(二二|', i-、 .|__| ._,-i ,!|二二) ; (二二|', i-、 .|__| ._,-i ,!|二二) (二二|', i-、 .|__| ._,-i ,!|二二) ;Vム|', | ゙`i .i′ |.,!|ムV Vム|', | ゙`i .i′ |.,!|ムV ; Vム|', | ゙`i .i′ |.,!|ムV Vム|.',!-弋__フ‐t,' |i'V Vム|.',!-弋__フ‐t,' |i'V Vム|.',!-弋__フ‐t,' |i'V ;Vム `ヽ..iTTi .,‐=' .|.V Vム `ヽ..iTTi .,‐=' .|.V Vム `ヽ..iTTi .,‐=' .|.V l三三i´~|| ||~`i三三l l三三i´~|| ||~`i三三l l三三i´~|| ||~`i三三l _ ≦ >―‐< ′≧ _ ; -―- ;_ ≦ >―‐< ′≧ _ ;-―-; _ ≦ >―‐< ′≧ _ / /ニ/ニ/ニ/ // ;, ´ ` 、 ;/ /ニ/ニ/ニ/ // //ニニ=-_ ; , ´ ` 、;ニ/ // //ニニ=-_ ;∧_.イニ/ニ/ニ.八//;/ r=r、 == ,ィ=┐ \∧_.イニ/ニ/ニ.八//_ イ/二ニニ=; / r=r、 == ,ィ=┐ \ ;//_ イ/二ニニ=- ; >─┐ニ「 ̄「 ̄;l 廻l/ .... .... 、廻| l; ─┐ニ「 ̄「 ̄ ー=ニニニ l 廻l/ .... .... 、廻| l  ̄ ー=ニニニ=- ;i| | |r─| | ;\ _ ... ... _ /; | |r─| | | i{ニニ; \ _ ... ... _ /| | i{ニニニ| ilー|、_ |i二i|、_ |、____ | ,ヾr=、 ―--― , =イ-、ー|、_ |i二i|、_ |、____ |、_ i{二ニニヘ,ヾr=、 ―--― , =イ-、 |、____ |、_ i{二ニニヘ i| | |i二i| | /{ ヾ-ヘ、___ ペ彳 } \ |i二i| | | i{ニニ//{ ヾ-ヘ、___ ペ彳 } \ | i{ニニ/ニ=- iKニニ7ニニニ / ヽ--\/´ ヽ/-‐' \ _,r=―=ニヘ-、∧ / ヽ--\/´ ヽ/-‐' \ _,r=―=ニヘ-、 〈r=―-=ュ.__ / ` 、 ー――一' , ´ ', /- r=―-=ュ.__ / ` 、 ー――一' , ´ ', /-一 ´ / ', l´ ̄ ̄ ―-ミ、_}_ ‐- _ -‐ ´ {fヘ l´ ̄ ̄ ―-ミ、_}_ ‐- _ -‐ ´ {fヘ ―- 、、,_ ' | ヽ _ -‐ l | l | ';| ヽ _ -‐ l | l | '; / _/ | -‐ ¨´ ヽ | | l | | -‐ ¨´ ヽ | | l | ';_ -‐= ´ニl `l ―-- __| | l }- `l ―-- __| | l }-一ヘ._ -― ヘ r'―-- _}  ̄ラ' l ヽ r'―-- _}  ̄ラ' l ヽ Vヤ´ ヘ | l | { l } | l | { l } Vヤ ヘ | l | l l l | l | l l l V', 1 | l | | l || l | | l | マ , r==ヘ. {┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○デビルバスターズ (種別:職業 タイミング:常時) レベルと【宝】を除いた全ステータスを「+20」上昇させる。(反映済み) 「デビルバスター」「強襲機兵(アーム・スレイブ)=以後「AS」と呼称」によって構成された軍団。 米連で開発中の最新装備のプロト版を着想した兵士と、 各地の紛争で使用されている「AS」が連携して動く姿は、見るものに異様さを与える。 ○「デビルバスター」 (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 自陣側が任意で選択したステータスを「+30」上昇させる。 この時、敵陣側の当該ステータスを「-20」低下させる。(この「-効果」は無効化&軽減不能) 米連が開発中であるはずの最新装備のプロト版を着込み、手にした銃火器で悪魔たちと渡り合うもの。 「神経弾」という無属性の弾丸を相手に撃ち込み、どんな耐性を持つ相手も眠り状態へと落とし込む。 ○デモニカスーツ(プロトタイプ) (種別:一般 タイミング:常時) 「●軍団:A」の数値効果を高める。(反映済み) またブレス耐性を所持し、どのような過酷な状態でも活動が可能。 米連軍が開発中の強化スーツで、特殊素材を使用して高い気密性を実現。 高低温、細菌やガスなどのBC兵器、並びに各種放射線といった耐性を所有している。 「着用者の戦闘経験によってAIが最適なアシストを行う」機能こそ有していないものの 高度な通信機能や生体反応機能、並びに各種生体活動のサポート機能が組み込まれている。 ○コンピューター:C (種別:COMP タイミング:常時 消費魔力:特殊) 様々な仲魔と契約して召喚することで、その力を借り受けることができる。 その際、対価として相応の魔力を消費する。 COMPは現在、1種類の仲魔と契約できる。 ・【仲魔】アメノウズメ (消費魔力:10) 戦闘時、勝率を「+15%」上昇させる。 また、敵陣側が選択する全総合ステータスを「-30」低下させる。(セクシービーム+しあわせのうた) 更にターン終了時に魔力を「+50」回復する。(ディアラマ) ○「強襲機兵(アーム・スレイブ)」 (種別:対軍宝具(扱い) タイミング:メインプロセス) 戦闘時、レベルを含めた自身の全ステータスを「+20」上昇させる。 また、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合、自陣側の勝率に「+20%」を加える。 世界中の紛争地帯で使用されている「第二世代」型ASの傑作。 単純な構造と丈夫さから信頼性は高く、対ゲリラ用に運用され高い戦果を叩き出している。 ●軍団:A (種別:特殊 タイミング:常時) 戦闘に参加するこのユニット「1体」に付き「+「兵数の10分の1」×1.1%」の勝率補正を得る。 また、参戦人数を「10人」として計上する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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マスターについて マスターは戦闘に参加するわけではなく、自分自身の身を守ったり、サーヴァントのバックアップをするだけになります。 マスターは普通の人間です、特殊能力の類は持っていません。 作成項目 キャラクター名 性別 年齢 ステータス FS キャラクター説明 ステータス 各ステータスの設定できる数値はは0~5になります。 当然ながら生命を0にすると開始時に死亡します。 ステータス合計は15になるようにお願いします。 体術=危険回避成功率、高ければ高いほど事故死しなくなります。 生命=マスターの総ライフになります 戦略=作戦成功判定、高ければ高いほど作戦は成功しやすくなり相手の戦術を看破しやすくなります 魔力=ステータス分サーヴァントのライフ回復判定が出来ます。回復の成功率は余り高くはありません FS=設定したスキルが発動した時フィーリングで様々な影響がでます 5:もの凄く影響する 4:凄く影響する 3:そこそこ影響する 2:少し影響する 1:僅かに影響 FS FSの名前と内容になります。 キャラ説
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効果 習得マスター 習得キャラクター 備考 効果 効果 指定ユニットが「レッド系」ユニットに攻撃時、3000の追加ダメージを与える(1ターンのみ)。 効果詳細 習得マスター 作品 キャラクター 備考 1st アムロ・レイ UC バナージ・リンクス V ウッソ・エヴィン 00 刹那・F・セイエイ 習得キャラクター + 習得キャラクター一覧 作品 名前 CA MS1 MS2 MS3 MS4 COST 1st アムロ・レイ(U.C.0079) 白い悪魔 命中100% レッドバスター チャンスステップ無限 再行動 45600 ゲーム イワン・イワノフ ニュータイプ 指定ダメージ レッドバスター ガンダムキラー チャンスステップ無限 15000 UC バナージ・リンクス 直感 HP・EN20%回復 テンションUP レッドバスター MP無限 44100 AST イライジャ・キール 傭兵 命中・回避10%UP ACEポイントUP レッドバスター HP50%回復 26600 AGE アセム・アスノ 気合 テンションUP 命中・回避10%UP レッドバスター 射程UP コレクション50% 1st セイラ・マス 情報解析 隣接HP回復 テンションUP 命中・回避10%UP レッドバスター 30900 1st マ・クベ 狡猾 自由捕獲 EN吸収 被弾時経験値UP レッドバスター 31600 Z レコア・ロンド 強固 HP・EN20%回復 テンションUP ACEポイントUP レッドバスター 32800 Z ハマーン・カーン(U.C.0087) ニュータイプ 射程UP 攻撃UP 自由捕獲 レッドバスター 45100 CCA ギュネイ・ガス 強化人間 命中100% 攻撃UP 自由捕獲 レッドバスター 30600 V ウッソ・エヴィン ニュータイプ 自由捕獲 テンションUP 射程UP レッドバスター 45100 00 刹那・F・セイエイ 寡黙 攻撃UP 移動力UP テンションUP レッドバスター 44500 00 刹那・F・セイエイ(A.D.2312) 寡黙 攻撃UP 移動力UP テンションUP レッドバスター 44500 00 ルイス・ハレヴィ 怒り 攻撃UP テンションUP 射程UP レッドバスター 32900 14名 詳細は+を押してください。 備考 ガンダムキラーと対を為すスキルで、対象は赤い彗星や真紅の稲妻の対象と同じ。つまりワンオフのライバル機が多い。詳しくはこちら。 一方でマラサイやジンクスIIIのような量産機で対応してるものも多い為、雑魚掃討に役立つ。 ただステージでどの機体が敵で出るかは事前情報が無いとほぼわからない。よって毎回出番があるであろうガンダムキラーより優先度は低い。 ガンダムキラーと同様に、支援攻撃やチャンスステップ発生後、敵軍フェイズでの反撃時も効果が持続するので、戦術を工夫して活用したい。
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10話 バスターソウル バウンティハンター、ザガート・マキシムは別荘地を歩いていた。 右手には支給されたショートソードを持っている。 殺し合いをするつもりは無かったが、自分に襲い掛かる者がいれば容赦無く切り捨てるつもりではいた。 そして突然、銃声が響きザガートの耳元の空気が切り裂かれる。 前方に、自分に向けて拳銃らしき物を向けるサキュバスらしき少女の姿。 舌打ちをし、すぐ近くの別荘敷地内に逃げ込むザガート。 ザガートを銃撃したサキュバス少女――深魅瑠維は追い打ちを掛けるべく、軽装鎧姿の男を追い掛ける。 だが。 「あれ?」 いない。 男が逃げ込んだ筈の別荘敷地内に男の姿は無い。 別荘の建物の扉が開いたような形跡も無い。 塀と建物の間の細い道を通って行ったのだろうか。 ザシュッ。 背中に衝撃と熱を感じた。 その熱は耐え難い激痛へと変わり瑠維を襲う。 「あっ……がっ?」 突然の事に何が起きたか理解出来ない瑠維は、激痛に震えながら背後を振り向く。 自分がさっき銃を向けた男が、剣を自分に向けて突き出すのが見えた。 見えたのと同時に身体の、腹部の辺りに衝撃が走り、熱とも痛覚とも取れない感覚が瑠維を襲う。 喉の奥から鉄錆の味のする熱い液体が込み上げ、口から溢れる。 身体中の感覚が休息に失われていく、意識が消えていく。 「嫌だ、死に、たく……」 どれだけ意識をはっきり保とうとしてももはやどうにもならず。 深魅瑠維は呆気無く息絶えた。 「悪ぃな、俺もまだ死にたくねぇんだわ」 瑠維の衣服の端でショートソードに付着した血液を拭うザガート・マキシム。 彼は、瑠維に銃撃された直後、すぐに敷地内の、正門脇の辺りに隠れ瑠維を待ち受けた。 そしてザガートの思惑通り瑠維はやって来た。そこを背後から襲ったのだった。 非常に単純な作戦である、しかしこの作戦によりザガートは勝利し瑠維は死んだ。 ザガートは瑠維の持っていたリボルバー拳銃、二六年式拳銃を拾い、彼女の衣服やデイパックを漁り予備弾も手に入れた。 「銃は得意じゃねぇけど、持っておけば役に立つだろ……移動するか」 ザガートは別荘地から移動しようと考え、歩き始めた。 【深魅瑠維 死亡】 【残り44人】 【C-2/別荘地/早朝】 【ザガート・マキシム】 [状態]健康 [装備]ショートソード [持物]基本支給品一式、二六年式拳銃(5/6)、9mm×22R弾(12) [思考] 基本:殺し合う気は無いが襲われたら容赦しない。 1:別荘地から出る。 《人物紹介》 【ザガート・マキシム】 24歳のバウンティハンター。ツンツン頭の金髪。剣を得意としている。 戦闘能力は高く討伐関連の依頼をされる事も多いが金に汚く女癖も悪い。 但し、彼なりの行動規範があるようで女を卑下したり、 道具のように扱う男は嫌っている(とは言っても自分に危害を加える女にも容赦しない)。 【深魅瑠維】 読み:ふかみ・るい サキュバスだが色々偽って高校生活を送っている。外見は16~17歳の紫髪の美少女。 基本的に明るい性格ではあるが根元までは親しくしないようにしている。 009:ある馬の欲望 目次順 011:静寂を引き裂く嬌声 ゲーム開始 ザガート・マキシム 024:占い師、妖狐、賞金稼ぎ ゲーム開始 深魅瑠維 死亡