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今日 - 合計 - ガチャステ! ダイナミックデバイス2 フェニックスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時18分50秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Dynamic Spin スピンとカートホイールの中間的なムーブ。 少し角度のついたスピン、あるいは、低角度(45度以下の)カートホイール。 スピンを覚えた次の段階としてカートホイールを習得していくとき、スピンに少しずつ角度をつけていく、あるいはスピンの後半で角度をつけていく練習方法がある。
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マジンカイザー (鉄の伝説) UNIT U-013 黒 4-7-2 M エース(3) 戦闘配備 強襲 超合金 (ダメージ判定ステップ) 《[3・6]0毎》自軍G、または自軍手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍部隊は、ターン終了時まで±0/±0/-4を得る。(注 この戦闘修正は、部隊への戦闘ダメージと同様に処理する) マジンガー 光子力 専用「兜甲児」 Mサイズ [8][2][8] 出典 「マジンカイザー」 2001 ダイナミッククルセイド2弾環境時点での最高峰の大型ユニット。 7国力を使ってのプレイだけあってサイズ、効果も強く、殲滅力は凄まじい。 カイザーパイルダーからの流れで実質6国ユニットとしてプレイできるが、超合金でも防ぐことのできない真打ち登場!には気を配りたい。 効果は手札かGを廃棄することで交戦中の敵軍ユニットの防御力に-4を与えるというもの。 最低でもカードを2枚ほど廃棄すれば敵軍ユニット1枚は破壊できると思われる。 また、対象が部隊であるため、「敵軍効果の対象にならない」などのアンタッチャブルでは回避できない点も強力である。 昨今の破壊無効の多さに対してマイナス修正は非常に心強い。 膨大な手札,G消費が考えられるが光子力研究所、運命を切り開くものなどのドローサポートでケアしていきたい。 第3弾のマジンカイザーSKL(ウイングクロス)や、ダイナミッククルセイド構築済みデッキのブレストファイヤーの収録により マイナス修正での破壊が容易になった。 タイミングがダメージ判定ステップと昨今の環境では防御ステップでの除去が増えたためマイナス。 しかし超合金の存在によってダメージ判定ステップまでの生存率は高めである。
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えん魔くん (偉大なる勇者) UNIT U-031 赤 2-2-1 R エース(1) リンク (ダメージ判定ステップ) 《0毎》自軍手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。ターン終了時に自軍捨て山の上のカード1枚を引くことができる。この効果は、1ターン中に2回まで使用できる。 妖怪 Sサイズ [3][2][2] 出典 「ドロロンえん魔くん」 2011 (偉大なる勇者) CHARACTER CH-014 赤 2-2-0 R リンク (自動B) このカードは、ユニットにセットする場合、「セットできない」という記述を持つユニットにもセットできる。 (戦闘フェイズ) 《0》このカードは、「エース」を持つ敵軍ユニットがいる場合、リロールする。 ドロロン系 男性 子供 妖怪 [2][1][1] ダイナミッククルセイドではお馴染みの効果、「セットできない」ユニットにもセットできるキャラクター。リンクを持つユニットにもセットできる。 戦闘修正値は2国力キャラクターとしては非常に高い修正値を持つ。 テキストは擬似的な装填として使われることが主だが、出したばかりのユニットにセットして攻撃ステップにリロールし攻撃に参加することも可能。戦闘フェイズというタイミングの広さから敵軍効果でのロールも対抗できる。ダイナミッククルセイドの赤がらみのデッキでは十分な活躍を期待できる1枚。 出典 「ドロロンえん魔くん」 2011
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ダイナミッククルセイド 黒 マジンガーZ マジンカイザー マジンカイザーSKL デビルマン グレートマジンガー UFOロボ グレンダイザー 赤 ゲッターロボ 真ゲッターロボ キューティーハニー ゲッターロボG 鋼鉄神ジーグ ドロロンえん魔くん
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基地 ダイナミックプロ作品によく登場する「研究所」などのユニットにつく特徴。 ほとんどがLLサイズ以上で、装填を持っている。 参考 特徴 基地であるユニット 黒 光子力研究所(1st) 科学要塞研究所(2nd) 赤 早乙女研究所(1st)
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ダイナミッククルセイドまとめwikiへようこそ ダイナミッククルセイドはバンダイから発売されているTCGです。 このページは自由に編集することができますが、人を不愉快にしないようにしましょう。 各カードのページを編集する際には、テンプレを守っていただくようお願いいたします。 カードリストやデッキレシピの入力にご協力下さい コメントフォームをトップページに移設しています。意見・要望・不具合などあれば報告を。 メニュー(携帯の人向け) カウンター 今日 - 昨日 - 累計 - <コメント・要望などあればこちらにどうぞ> マジンガーZ - 名無しさん 2010-09-30 23 29 59 デビルマンの効果でユニットをセットした場合 - 名無し君 2011-02-14 20 57 33 デビルマンはそのユニットの戦闘修正を得るんですか? - 名無し 2011-02-14 20 57 57 ↑デビルマンは奪ったユニットの特殊効果以外のテキストを得るだけなので戦闘修正は得ませんよ - 名無しさん 2011-02-15 08 48 09 グレートマジンガーの効果で相手の戦闘力を下げた場合、防御値が0になったユニットは破壊ですか?あと、雪子妖術を使うと、敵軍先頭ユニットの値をスルーして、2番目以降の敵軍ユニットの射撃値と防御値を参照となるんですか? - 名無しさん 2011-09-25 05 06 23 ↑グレートマジンガーは相手にマイナス修正を与えているわけではないので、破壊されません。 - 名無しさん 2011-09-25 10 33 18 ↑↑部隊戦闘力の計算に関してはあなたの言う通りですが、防御値ha - 名無しさん 2011-09-25 10 34 37 ↑↑↑部隊戦闘力の計算に関してはあなたの言う通りですが、防御値に関してはそのまま、普通にダメージ解決をします - 名無しさん 2011-09-25 10 36 06 ダイナミックの次の弾っていつ頃出るんでしょうね・・・ - 名無しさん 2011-11-06 16 39 29 真打ち - 名無しさん 2012-01-08 11 54 17 ルストハリケーン公開されましたね!・・・続編・・・あるかな・・・。 - 名無しさん 2012-01-10 22 59 35 マジンガーZ グレートマジンガー - 名無しさん 2012-05-14 12 42 23 エース2 超合金 超合金 鉄壁2 (3・5)武装変更(マジンガーZ/グレートマジンガー) - 名無しさん 2012-05-14 12 43 20 自動D:このカードの部隊が敵軍部隊にダメージを与えた場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚と敵軍本国に3ダメージを与える。5/0/6 - 名無しさん 2012-05-14 12 43 57 見てる方いらっしゃるか判りませんが、ブラックゲッターのテキストは廃棄できる状態でも、ダメージを与える対象が無ければプレイできないのでしょうか? - 2012-07-04 04 31 49 ダメージを与える対象がなければ、廃棄できる状態ではない。 - 名無しさん 2012-07-07 14 13 46 初歩的な質問ですみません この間知り合いとやっているときに「装填」は、「装填」を持っているユニットと一緒に出撃したユニットしかリロールできないと言われたんですが本当ですか? - 名無しさん 2012-07-12 17 23 22 このwiki内の特殊効果別カードリストの装填の項に書いてますよ - 名無しさん 2012-07-19 20 04 48 対ゲッター - 名無しさん 2012-07-22 08 37 55 セツコ、それGWの補給や - 名無しさん 2012-07-24 12 48 33 マジンカイザー - 名無しさん 2012-07-31 00 13 55 マジンカイザーSKL(ウィングクロス)のページの武装変更元がマジンカイザーSKLになってますがカイザーだけでいけるのでは? - 名無しさん 2012-10-06 20 15 24 wikiの編集が出来るかた、第3弾と構築済スターターのカードのページを作成お願いします - 名無しさん 2013-06-27 22 19 35 wikiの編集できる奴はちゃんとやんなよ、せめて各カードのページは作りな - 名無しさん 2013-12-10 17 56 12 名前
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ブラックゲッター (偉大なる勇者) UNIT U-019 赤 3-4-0 M エース(1) (自動B) 《[3・4]》このカードが、ダメージ判定ステップに自軍手札にある場合、「特徴 ゲッター」と合計国力Xを持つ自軍ユニット1枚を廃棄できる。その場合、このカードを自軍部隊の先頭にリロール状態で出し、交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。 ゲッター 専用「流竜馬」 Lサイズ [5][0][4] 出典 「真ゲッターロボ」 1998 ゲッターデッキの強さを一身に受けたユニット。 戦闘力はゲッター1が高起動を失い、格闘力が1上がっただけの平凡なユニットだがテキストが極めて強力。 基本的なテキストの使い方は交戦中の自軍ゲッターが規定の効果で戦闘ダメージを与え終わり、破壊状態になっている場合からそのゲッターを廃棄し、敵軍ユニットに通常ダメージによる追撃をかけるというもの。 配備エリアにあるゲッターを廃棄し自軍部隊に組み込むことも可能。ダメージ判定ステップ規定前のフリータイミングで破壊された場合にも有効ではあるが、戦闘力は並なので状況を見て判断していきたい。自軍部隊の先頭に~とのことだがダメージ判定ステップに1体で戦闘エリアにいるゲッターを廃棄して出すことも可能である。 ユニットのプレイではないので打ち消されない。さらに自動型テキストなので相手が介入できるのは同じ自動型テキストかダメージを与えられた後か破壊状態になっている時だけなので極めて強力と言える。 現在、ダイナミッククルセイド2弾が品薄のため入手困難であり、シングル価格は高騰ぎみ。
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