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370 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/06/26(日) 13 35 41 ID lc99yxv1 【リモートコントロールダンディ】 鉄人○○号風の3Dアクションゲーム。PS最強のロボ操作ゲー。 次々に侵略してくる敵ロボを倒して平和を守るのが目的。 殆どが市街地での戦闘で、建物など人工物を破壊すると多額の弁償を要求される。 カニ道楽の看板が弁償リストに入ってて笑った。 コントローラー全てのボタンを駆使してロボを操作。だから慣れるまでが大変。重量感もある。 ロボから一定距離内に入るように守くんを移動させてやらないとロボが反応してくれなかったり あんまり近くに移動させるとロボ操作中に守くんを踏み潰してしまうことがあったり、 必殺技の前にポーズをとらなきゃいけなかったり、妙なとこに凝ってる。 371 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/06/26(日) 13 41 45 ID lc99yxv1 悪徳業者のビルをぶっ壊したりするとイベントが発生したり。 魚屋の同級生の家を誤って壊したらいつの間にか廃業してたりもする。 総ミッション数は60以上とボリュームたっぷり。 ちょっと中だるみする部分はあるものの、エンディングの達成感はひとしおで遊びがいあり。 ストーリーモードで使用できるロボもミッションが進む事で4つまで増える。 キャラも「こんなこともあろうかと」新兵器(必殺技)を開発してくれる博士とかいたりする。 フルボイスで有名どころの声優さんが多い。 グラフィックもPSとしてはかなり良い方だと思うし、効果音も良くて迫力抜群。 372 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/06/26(日) 13 42 02 ID lc99yxv1 ただ、ミッション中に建物を気にしないで戦闘するわけにいかないので実は爽快感が… ビルの密集する街を巨大ロボが移動するのは結構大変だったりもする。 対戦モードでは今まで倒した敵ロボも使用可能。 こっちは建造物を壊しても弁償がないんで思いっきり戦える。 ロボゲーは数あれど、巨大ロボを操作している感覚が一番強いのがこのソフトだと思う。 メモリカード1ブロック使用。(この1ブロック内にデータ3つを内包) ※ メーカーは今は亡きヒューマン… 猫侍・御神楽少女探偵団・じぱんぐ島・エピカステラ シヴィライゼーションⅡ・デコトラ伝説など 微妙なのもあるけど、良作も結構多かっただけに残念。 357 :なまえをいれてください:05/02/27 13 29 53 ID hnv5YvU+ リモコンダンディ操作が難しいぞ 全部のボタン使う。歩くのも一苦労。操ってる感がばりばりある。 防御はLRの4ボタン同時押し。それができなくて序盤で投げたのは私です。 PS2の鉄人は操作が簡単になったんでクリアできたけど、 操ってる感が薄まった。 359 :なまえをいれてください:05/02/27 13 58 49 ID luNo0O1o リモートコントロールダンディはかなりボリュームがあったような・・・ 60ステージくらいだったかな・・・ちょっと中だるみする事もあったけど、 かなり面白かったよ。重量感のある操作は他ではあまり見られないと思う。 爽快感を求めて建築物を壊してしまうと損害賠償がキツイんで そこは対戦プレイの時にストレス解消をしてた。 363 :なまえをいれてください:05/02/27 17 20 54 ID Ya0YmemX 357 もったいない。 LR同時押しは難しいけど、ヴォーダンがギュッってちぢこまるような感覚で LR全ボタンを内側に捻りこむように押すべし!!!ってやると成功するよ。 コントローラーをコードの部分から鯖折(?)にする感じで。あとは慣れ。 あと、損害賠償金でヽ(#゚Д゚)ノ┌┛ヤッテラレッカ!! になるってのもあるけど、 裏技に資金が0になっても主人公のガキがポケットマネーで1000円出してくれる。 というのがあります。(;゚д゚)…
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ダイスDEチョコボ チョコボランド A Game Of Dice 機種:PS,GBA 作曲者:谷岡久美 開発元:ミッシングリング 発売元:スクウェア 発売年:1999年 概要 『チョコボコレクション』に収められたゲームの一つ。チョコボシリーズのボードゲーム。 2002年にゲームボーイアドバンスで『チョコボランド』という名前でリメイク。 スクウェアにとって『トレジャーハンターG』以来6年ぶりの任天堂機種向けのソフトである。 新しいマップの登場に伴い新規の曲も追加、音楽は関戸剛氏が作曲である。 サントラは発売されていないが、ゲームディスクを音楽CDとして再生できる。 収録曲 曲名 補足 順位 チョコボのテーマ タイトル さあ、あそぼう! メニュー 世界はここに ワールドマップ 魔道士の平原 サハギンの水辺 夏184位 モルボルの森 ゴブリンの洞窟 ラミアの火山 いにしえの遺跡 たんけん隊 隠された闘技場1 たのしい時間 隠された闘技場2 みんなでいっしょに 隠された闘技場3 秘密の場所 隠された闘技場4 スタッフロール チョコボランド追加曲 ギガントードの沼 ベヒーモスヶ原 コカトリスの森林 トンベリの洞窟 ゴーレムの護る地 チョコボランド プレイ映像
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プラグインを製作するために必要なもののひとつに「ペイントツール」があります。 テクスチャを作成するのに使うのですが、これは人によって使うソフトが異なります。 今回は、それぞれのソフトの特徴を比べることで、テクスチャの品質向上に役立てて いただきたいと考えています。 Paint(Windows付属のペイントツール) 分類 使い勝手 価格 レイヤ フィルタ 透過PNG Windows付属 × - × × × 恐らくほとんどの方が一度は使ったことがあるであろうツールです。 しかし、機能が単純すぎる為、高機能なフリーソフト等を使ったことのある人は 以降OSをインストールする際にチェックをはずしインストールしない場合がほとんど。 Windows7に付属するバージョンからGUIが大きく変更されたが、実用性には至っていない。 [長所] 最初から入っているのでインストール不要。すぐに製作を開始できます。 また直感的な操作で、すぐに使いこなせる。 [短所] 使い勝手はあまり良くなく、レイヤ・フィルタ機能なし、 透過PNG作成不可など問題点も沢山あります。 PhotoShop 分類 使い勝手 価格 レイヤ フィルタ 透過PNG 有料製品 最高最強 数万円 ○ ◎ ○ 画像処理ソフトとしては最も知名度があり、かつ支持されている製品。 一般のユーザーからプロのデザイナーまで幅広く使用されています。 [長所] プロが長年かけて作り上げたソフトだけに超高機能を誇る。 多彩なフィルタ、スクリプト、プラグインなど様々な機能が備えられています。 RailSimのテクスチャ製作に限らず、さまざまな事に使用できることを考えると 購入しても損のない名品である。 [短所] 若干高額。通常版は数万円~十数万円ほどします。 http //www.adobe.com/jp/ Illustrator 分類 使い勝手 価格 レイヤ フィルタ 透過PNG 有料製品 最高最強 数万円 ○ ○ ○ PhotoShopと並ぶ画像処理ソフトの代名詞 PhotoShopがラスタ画像を扱うのに対しIllustratorはベクタ画像を扱う (ラスタとベクタに関しては各自検索して調べてください) [長所] ラスタ画像を扱うため拡大縮小が劣化なく行われる そのほかPhotoShopの長所と同じく高機能 [短所] なかなかRailSimの製作者には敷居が高いようで使用している作者は限られる http //www.adobe.com/jp/ PictBear 分類 使い勝手 価格 レイヤ フィルタ 透過PNG フリーソフト 良好 無料 ○ ○ ○ フリーソフトの中では高機能で、有名なソフト。 完成をもって開発が終了されたため、同時に新規のサポートも終了した。 他サイトや過去ログを探し出せばサポートがなくても大抵は解決する。 [長所] フリーソフトの中でも高機能。ピクセルごとに透過度を設定でき、 使いこなせばスクリプトまで駆使してテクスチャを作成できる。 [短所] 画像だけで完結するCGのツールなので、少し不便な箇所もあるかも。 カラーパレットが小さいのも微妙にマイナスポイント。 http //www.fenrir.co.jp/ Pixia 分類 使い勝手 価格 レイヤ フィルタ 透過PNG フリーソフト ○ 無料 ○ ◎ ○ フリーソフトの中では高機能で、こちらもPictBearと並んで有名なソフト。 [長所] フリーソフトの中でも高機能。フィルタも豊富で比較的使いやすい、 慣れるとリアルなテクスチャ作成ができる。ドット絵でも使える。 [短所] 初心者では機能がありすぎて使いにくい。 そもそもpixia自体少々重く、レイヤーを増やすと当然重くなる。 http //www.pixia.jp/ GIMP 分類 使い勝手 価格 レイヤ フィルタ 透過PNG フリーソフト △ 無料 ○ ○ △ 海外製のフリーソフト。画像加工に特化している。 [長所] 遠近感の逆変換機能を有する。これを使って、 写真からテクスチャを作ることができる。 [短所] Linux向けが元の為、インターフェースが分かりづらい。(慣れれば逆にいい点?) またCGのテクスチャはとても描きづらい。 http //www.gimp.org/ EDGE 分類 使い勝手 価格 レイヤ フィルタ 透過PNG フリーソフト ○ 無料 ○ × △ ドット打ちに特化したソフト。 他のペイントツールとは勝手が違うので、初めは少し難しいかも? [長所] ソフトの特性上、細かいドット処理には強い。 またパレット管理がとてもしやすい。 [短所] ドット打ちソフトなので、色数などに制限がある。 また、色数が限られるので、フィルタは限定的。 http //takabosoft.com/edge Paint.NET 分類 使い勝手 価格 レイヤ フィルタ 透過PNG フリーソフト ○ 無料 ○ △ ○ 次世代のWindowsの「ペイント」として開発が進む。 [長所] 直感で使いやすい。 Paint.NET用のプラグインを導入することによりさらにフィルタを追加することが可能。 [短所] 動作が重め,一部日本語化されていないところがある。 プラグインを導入すると起動が重くなる。 http //www.getpaint.net/ Inkscape 分類 使い勝手 価格 レイヤ フィルタ 透過PNG フリーソフト △ 無料 ○ ○ ◎ Illustratorと同じで、ベクタ画像を扱うドローソフト。 [長所] ラスタ画像を扱うため拡大縮小が劣化なく行われる(Illustratorと同様) [短所] 使い勝手があまり良くなく、慣れるには時間が必要。 画像としての出力はPNG形式のみ。動作が重い。 http //www.inkscape.org/index.php?lang=ja
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株式会社モノリスソフト (MONOLITH SOFTWARE INC.) 1999年に創立したゲームソフト開発会社。社名は映画『2001年宇宙の旅』に登場する石柱・モノリスから取っている。 スクウェアの『ゼノギアス』の開発メンバーである高橋哲哉氏らが独立して起こした会社であり、ナムコによる出資を受けており、開発したゼノサーガシリーズ、バテン・カイトスシリーズはナムコの元で販売していた。 2007年ほどから任天堂のバンダイナムコゲームス(旧ナムコ)からの株の譲渡による子会社化が進み、バンダイナムコゲームスとも関係を続ける一方で、2011年には任天堂の完全子会社となっている。 ちなみに社員には元スクウェア以外にも、元バンプレスト所属の森住惣一郎氏や石谷浩二氏も所属しており、無限のフロンティアシリーズの開発に関係している形となっている。 作品 ゼノサーガシリーズ ゼノサーガ エピソードI [力への意志] ゼノサーガ フリークス ゼノサーガ エピソードII[善悪の彼岸] ゼノサーガI・II ゼノサーガ エピソードIII[ツァラトゥストラはかく語りき] ゼノブレイドシリーズ ゼノブレイド ゼノブレイドクロス ゼノブレイド2 ゼノブレイド3 バテン・カイトスシリーズ バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海 バテン・カイトス2 始まりの翼と神々の嗣子 無限のフロンティアシリーズ 無限のフロンティア 無限のフロンティアEXCEED PROJECT X ZONEシリーズ PROJECT X ZONE PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD その他 ナムコクロスカプコン ソーマブリンガー DISASTER DAY OF CRISIS ドラゴンボール改 サイヤ人来襲 部分受託作品 ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII- 大乱闘スマッシュブラザーズX ゼルダの伝説 スカイウォードソード とびだせ どうぶつの森 ピクミン3 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 Splatoon どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Splatoon2 あつまれ どうぶつの森 Splatoon3 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 主な作曲家 光田康典※ゼノサーガEP1、ゼノブレイド2、ゼノブレイド3、ソーマブリンガーなどの音楽を担当。 細江慎治※ゼノサーガフリークス、ゼノサーガEP2の音楽を担当。 梶浦由記※ゼノサーガEP2、3の音楽を担当。 下村陽子※ゼノブレイドの音楽を担当。 ACE※ゼノブレイド、ゼノブレイド2、ゼノブレイド3の音楽を担当。ゼノブレイドは平松建治氏を加えたACE+名義で担当。 平松建治※ゼノブレイド、ゼノブレイド2、ゼノブレイド3の音楽を担当。ACE+の臨時メンバーでもあった。 清田愛未※ゼノブレイド、ゼノブレイド2、ゼノブレイド3の音楽を担当。 澤野弘之※ゼノブレイドクロスの音楽を担当。 桜庭統※バテン・カイトスシリーズの音楽を担当。 サラマンダー・ファクトリー※無限のフロンティアシリーズ、PROJECT X ZONEシリーズの音楽を担当。 古代祐三※ナムコクロスカプコンの音楽を担当。 成田勤※ゼノブレイドで編曲を担当。 亀岡夏海※ゼノブレイド、ゼノブレイド3で編曲を担当。 Mariam Abounnasr※ゼノブレイド2で編曲を担当。ゼノブレイド3では作曲も担当。 救仁郷裕※モノリスソフト所属。ゼノブレイド3の音楽を担当。 関連項目 スクウェア※ゼノギアスの開発メンバーがモノリスソフトを設立。 ナムコ(バンダイナムコ)※元親会社。ゼノサーガシリーズ、無限のフロンティアシリーズなどの販売元。 任天堂※現在の親会社。ゼノブレイドシリーズなどの販売元。
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ダイスで始まる探索譚 感想ページ 名前 コメント クリアED3種 初周30分 TRPGをツクフェスで再現は見事 1周30分でお手軽ながら奥が深い 自分もTRPG初体験ながら楽しめました!割り振った能力値vsダイスの値で勝てれば情報が聞けたり 負けてもそれはそれで味のある展開になるのが良い 1周目はステ振りも含めて運を天に任せた方が楽しめる そもそもキャラを4人から選べる時点で凄いし、会話の分岐もどれだけあるんだと どうしても見たい所はロード リセットしましたw 「かまいたちの夜」を思い出した EDは3種見ましたが8種あるとのこと(!)すご 技術力&面白さが備わった作品でした -- 緋色 (2019-11-29 01 37 16) プレイ時間は6周くらいして(セーブ ロード含め)4時間ほど。二人の女の子がTRPGで遊ぶという物語。シナリオは「旅館にうごめく影」。TRPGを知らない未経験者でも、お手軽に楽しめる作品です!最初にダイスで能力値を決めてからシナリオが始まります。シナリオの進行中にもダイスを振るタイミングが何度もあり、能力値とのハイ ローで結果が判定されて展開!クリティカルやファンブルの場合も設定されていて、細かいツクり込みが凄まじい!ダイスは当然ランダムでプレイする度に変化を楽しめるので本当に何周でもしたくなる!いくつかEDを見ましたが、全部見られたかは自信が無いです笑。プレイすることになるシナリオもミステリーものなのが更に背景や伏線を知るための周回意欲を高めてくれましたね!☆5! -- 啓太 (2019-08-22 13 07 08) 内容は女子学生2人でTRPGをプレーするというもの 職業によって話の導入が変わってくるが、 ともかく旅館で起こる女性の失踪事件を追うことになる 技能値によって行動の成功確率が変わってくる リセマラも可能だが1度通してプレーして何の技能が必要か把握すれば より真相に近づきやすくなると思われる 3度目のクリアで4人で脱出ED(135pt) 1度クリアした後は1周10分くらいだったと思います お手軽に出来ますぞ -- じぇf (2019-08-11 15 42 58) 探索や戦闘にサイコロを使うTRPG風のマルチエンディングゲーム。 メインは探索なので上手く立ち回れば戦闘を回避する事も出来る。 専門用語が多いが全部覚えなくてもGMとPLとファンブルの意味だけ分かれば何とかなると思う。 「妙な噂のある旅館に訪れる女性」という設定で友人とテーブルゲームをする女子高校生が主人公。 最初にTRPGのルールを知っているかという質問があり「いいえ」と答えると よく使う技能等を教えて貰えるのだが、リプレイ本を読んだ事があるので 初回プレイは「「はい」と答えた。開発室へは技能を割り振りする画面から行ける。 あちこち探索して情報を集めるのが楽しい。 時間帯によって旅館の状況が変わるのだが、色々調べていると夕食の時間になったりするので 「あっちのほう調べられなかった 次のプレイで調べよう」と思いつつプレイした。 ツイッターに書いたEDに関する感想は字数制限により省略。 -- 十嶋ゆうき (2019-07-14 08 47 23) TRPGはROM専ですが、このゲームは本当に再現度が高かったですね。 ダイスロールやステータス振りは勿論、メタ部分の会話などもしっかりと作り込まれていて雰囲気が最高でした。 私は初め修道女……じゃなくて“シスター”でプレイしましたが、その時はノーセーブで進めてかなりグダグダでした……。 二度目は“雑誌記者”でプレイし、セーブによるダイス振り直しを行いながらエンディングへ。探索値は149でした。 やっぱり初期ステと技能の割り振りが重要ですね。 ダイスのグラが消失するなど細かいバグはありましたが、それでもプレイに致命的な物は見当たりませんでした。 あと、ダイスが十の位から表示されてしまう点は少し残念でしたね。 十の位が先に解ってしまうと、一の位を見ずとも結果が解ってしまう場面が多いですので。 -- 黒淡雪 (2019-07-07 02 08 16) 探索ptは128、クリア?までのプレイ時間は30分くらい。 まさかツクフェスでTRPGとは!その再現度にびっくり。 サイコロ振ってキャラメイクして、スキルの成否でお話が変わって…。 ミステリアスなシナリオにも満足です。 (たぶん1周じゃ回収できない) 何よりTRPG的自由度の高さ、細かいステータスがどう生かされるのか!? これは見応え(プレイの楽しさ)、あります。 -- ヒシグリメロ (2019-06-24 23 44 04)
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74 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/29(火) 22 20 26.88 ID 1h28fbUv0 [1/2] 2D振るときに先に片方のダイスを振って、目が気に入らなければ残りのダイスをぶつけて目を変えてくるやつが鳥取にいたよ。 机上から飛んでいったダイスを探すのに毎回時間がかかり、運悪くダイスがなくなってしまう事もあった。 「両方とも机から落ちたから2D振りなおしね!」といって嬉しそうにもう一度片方ずつダイスを振るなんてそいつの日常だった。 ダイスロールの度にやたらと時間がかかるので、鳥取ではダイスは一括で全部振ること、机から1個でも落ちたら全部振りなおし、というハウスルールができた。 75 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/29(火) 22 24 56.63 ID T9f4yOR30 [2/2] 74 やさしいな。そのての一度に振らずに机から落とす、あるいは他のダイスに ぶつけて目を変更させた場合はGM判断で最も不利な目が出たことにするがうちのハウスルールだ いっぺんに触れない量のダイス振る時は、区切って記録とって机の上クリアしてから振るようになった 76 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/29(火) 23 10 17.29 ID w7ENIObQ0 74 ダイス系の困は箱かなんかの中に入れるように降らせるのが良いってのがこのスレで出た対策だったはず 77 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/29(火) 23 17 30.48 ID H6PaRmXp0 後は、キルト制のダイスを転がす為の奴(チンチロリンでいうドンブリ)に振らせるようにしてはみ出したらGGwKのようにファンブルさせるとかな 78 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/29(火) 23 27 20.71 ID 1h28fbUv0 [2/2] アドバイスありがとう。 今はハウスルールが徹底されていて、個別にふったりイカサマしようとするのはいなくなった(と思いたい) 最も不利な目が出たとして扱うとかファンブル扱いも考えたけど、悪意なくプレイしてるPLにもペナルティを掛けることになると思ってそこまではやらなかったんだ。 ボス戦とか盛り上がるシーンでチョンボからのPC死亡とかバッドエンドじゃPLもGMも煮え切らないで終わると思うし。 箱を使うのもいいですね。また変なダイスロールをするようになったら箱を使う方向にしてみます。 79 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/29(火) 23 28 17.04 ID o8kdjnJm0 わざとやってるようなら全部GMが振るとか即座に卓からたたき出すとかでもいいんじゃね? インチキダメ絶対 スレ391
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About [#a0067287] チルトホイールについて [#p016c800] Microsoftチルトホイール [#xf98d1f9] 5ボタンマウスの設定について [#pa31e8d1] 拡張ボタンおさらい知識1 [#d642e2a5] マウ筋を効かすための設定 [#of1972cc] 個別のマウス設定 [#la3a680b] Logicool MX-500・MX-510・MX-700~ [#r824b03d] Logicool MX-1000 [#i26e043b] Microsoft IntelliMouse等々 [#e9046493] DPIアップ・ダウンが完全固定されているマウスについて マウスジェスチャーソフトの問題ではない問題 [#nc31825d] チャッタリング [#yebe53b6] ブラウザ上で、マウスポインタをリンク先に持っていくとCPU使用率が跳ね上がる [#n94ce7e8] ホイールジェスチャーが何アクションも繰り返される [#l69ab0c7] About ハードウェア的な問題を扱っているページ マウスジェスチャーに適したマウスの紹介や、マウ筋やMouseGestureLに必要な設定 ハードウェア絡みの諸問題~。 [ホイールクリック-軽] ホイールクリック(Mボタン)を多用することになるので、ホイールクリックが軽いマウスのほうがいいです。また、ホイール回転も信頼できるマウスのほうがいいです。 チルトホイールについて おさらい知識 WindowsXpまで WindowsVista/7/8 チルトホイール △ ○ マウスのホイールチルトに機能割当可能なのはVista以降です。WindowsXp ではチルトホイールが動いていても、それはマウスウェアで動かしているにすぎません。 Microsoftチルトホイール [広域利用]-無理 Microsoftのチルトホイールは、他のボタンとして割り当てることができません。 必然的に、マウスジェスチャーソフトに繋げることは不可能 です。 5ボタンマウスの設定について 拡張ボタンおさらい知識1 [おさらい知識] Windows9x Windows2000/XP 中ボタン(ホイールボタン) ○ ○ 戻るボタン(X1ボタン) × ○ 進むボタン(X2ボタン) × ○ Windows2000/XP からは、マウスドライバを入れなくても「拡張1(X1Button)」「拡張2(X2Button)」を認識できるようになりました。 逆に言えば、Windows9xではマウスドライバを導入して第四ボタン・第五ボタンを動かすことができても、マウ筋では認識しません。 マウ筋を効かすための設定 Mボタン 中ボタン、オートスクロール、ミドルボタン X1ボタン 戻る、戻る(Alt+←)、「汎用ボタン」、設定なし X2ボタン 進む、進む(Alt+→)、「汎用ボタン」、設定なし マウスウェアによって、名称は違いますが、以上のような項目に合わせると設定OKです。 個別のマウス設定 Logicool MX-500・MX-510・MX-700~ MouseWare9.8からレジストリ変更は不要になりました マウスのプロパティから設定可能です [設定無理]-MouseWareを入れると設定不可 MouseWareが入っていなければ、標準の第四・第五ボタンとして機能しますが、クルーズボタン・アプリスイッチボタンが死にます。 MouseWareを入れると、MouseWareの「戻る・進む」ボタンはOS標準の第四・第五ボタンと異なり、マウ筋のX1、X2で設定できなくなります。 [解決策]レジストリ変更 ⇒ロジ萌えサイトのButtonページに対応策が掲載されています。 Logicool MX-1000 [汎用ボタン] その他 機能の選択 汎用ボタン~ の設定で、OSの拡張1・拡張2ボタンと同一の機能になります。 Microsoft IntelliMouse等々 IntelliPoint設定の、それぞれ 中ボタン・戻る・進む がマウ筋のM、X1、X2に対応しています。 DPIアップ・ダウンが完全固定されているマウスについて マウスジェスチャーのトリガーとして使いたくても、ハードウェアボタンとして固定されているので使いようがないという問題。買わないとわからない、もしくは事前に調べてないとわかりません。 [消極的対処] 事前調査する。地雷味に溢れるマウスは避ける。 マウスジェスチャーソフトの問題ではない問題 チャッタリング [症状] クリックのつもりがダブルクリックになったり、ドラッグしているのに途中で外れたりする症状です。 [原因] 機械的な原因です。 マウスのマイクロスイッチが壊れかけになっています。 + 参考イメージを展開 [消極的対処] マウスチャタリングキャンセラ を入れる。 + [積極的対処] - ただしハンダゴテとマイクロスイッチの替え、および製品保証を失うリスクがともなう! [積極的対処] - ただしハンダゴテとマイクロスイッチの替え、および製品保証を失うリスクがともなう! 参考動画 1 44 (2013/08/17 公開) ブラウザ上で、マウスポインタをリンク先に持っていくとCPU使用率が跳ね上がる [症状] リンク先をマウスポインタが通過するとCPU使用率が跳ね上がり処理落ちする [消極的対処] JavaScriptを切るか、不用意にリンク先を通過しないようにしましょう。 ホイールジェスチャーが何アクションも繰り返される [症状] ホイールジェスチャーで、1ノッチ動かしたつもりが2ノッチになってしまう症状です。 [原因] 機械的な原因です。 マウスが何らかの原因によって1ノッチ動かしたつもりが、2ノッチ以上入力されてしまうことにより起こります。 [対処] - ない マウスのボタンのスイッチ交換ほど簡単じゃないです。いわゆるパソコン修理屋さんが提供するメニューにもマウスのホイール修理をしているところはなさそうです。 逆に、ホイールを非常に早く動かして追随してくれないのはソフトウェア側の問題であることがほとんどです。 ホイールを早く動かすと取りこぼしが発生してしまう問題 [対処] 即効性の対処はないので、少しでも軽くできるよう設定を煮詰めるか上限がどれくらいなら取りこぼしがなくなるのか見直してください。
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プログラムをインストールして遊ぶ無料ゲームの一覧(順序不同です) カテゴリは数が揃い次第細分化します カテゴライズ等の案など御座いましたらお手数ですが提案事項を紙に書いて頂き丸め、 南南西の方角へ思いっきり投げて頂きたいと思います ご理解とご協力をお願い致します 目次 ワイワイ系 / ボッチ系 ワイワイ系オンライン上でプレイ出来るゲーム [部分編集] ゲーム名 詳細関係 メモ ボンバーマンオンラインインターナショナル版 1/2/3 インスコガイドは こちら 東風荘 1/2/3 インターネット麻雀の古参 キャッチフィーリング 1/2/3 お題を元に1人が絵を描き、残りの7人がその絵を当てる 箱庭諸島 1/2/3 CGIゲーム 劇空間ぱわふるリーグ 1/2/3 CGIゲーム ABCD 1/2/3 ネットワーク対戦型カードゲーム Glest(解説) 1/2/3 完成度の高いRTS。 Mega Glest はオンライン対戦対応 The Battle for Wesnoth 1/2/3 シミュレーションRPG マルチ対戦可 TOP↑ ボッチ系ブラウザゲームよりハイクオリティなお一人様ゲーム [部分編集] ゲーム名 詳細関係 メモ ELONA 1/2/3 はまると100時間超な時間泥棒最初は何していいかわからないだろうが wiki 見ながらのんびりと SW~魔女達の長い午後 1/2/3 ストパンの同人STG いかちゃん 1/2/3 ゲソ おばけの行進曲 1/2/3 色んなキャラに憑依して操作できる モノリスフィア 1/2/3 マウスのみで操作するシンプルだが奥深い2Dアクションゲーム Jumper Two 1/2/3 アフォみたいな難易度のジャンプアクションゲーム The Soul of DRACULA 1/2/3 悪魔城ドラキュラクローン らんだむダンジョン 1/2/3 ツクールVX製 アイテム収集系 アイちゃんかわいい AIRAM EVA 1/2/3 病院シュミゲ 作者サイト メタ女 1/2/3 作者サイトの 解説ページ UnderWorld 1/2/3 ダンジョン探索ゲー レミュオールの錬金術師 1/2/3 DSのソフト化までしたゲーム 作者サイト ふしぎな森のポコラ 1/2/3 幼女が突っ走る鬼ごっこゲー マヨヒガ 1/2/3 ツクール製 化け物屋敷から少女が脱出する純和風AVG 攻略 まほでんわーるど 1/2/3 全自動RPG wiki1 / wiki2 <考察> 巡り廻る 1/2/3 β段階 さばおち! 1/2/3 左メニュー→ダウンロードから 18禁フリゲ Emeth 1/2/3 囚われた少女 フリーの同人エロゲ ナノスマイルズ 1/2/3 仲間に攻撃させるお魚シューティング TOME 4 1/2/3 まだbeta版のローグライク、全部英語で割と重いので注意 テレポー塔 紹介記事 2つのフィールドをテレポートで行き来する2Dアクションパズル 崩壊村 1/2/3 魔界村クローン プリンセスラナ 1/2/3 キャラが可愛く声までついてるパズルアクションゲーム そうだ宇宙へ行こう~宇宙神話最新情報 1/2/3 探索や料理をしながら宇宙を目指すアドベンチャーRPG Under World 紹介記事 マップが見下ろし型のウィザードリィ 遺跡島と7つのまほう 紹介記事 2DアクションRPG 要Yahoo!ウィジェットエンジン クラインポットの迷宮 紹介記事 1対1のスキルバトルゲーム 魔人封印伝 紹介記事 双六&トレーディングカードゲーム I wanna be the guy 1/2/3 色んな版権ゲームが詰まった高難易度のアクションゲーム 高校野球シミュレーション4 1/2/3 破魔矢 1/2/3 巫女さん主人公だが実際の中身は高速弾メインの超硬派STGフリー化されたものなので完成度は結構高い 変愚蛮怒 1/2/3 @を操作してダンジョンに潜り敵を倒すいわゆるローグライククトゥルフからガチャピンまで出てくる無節操なパロディ 攻略 1 / 2 DungeonCrawal 1/2/3 ローグライクその2。スタートするといきなりB1で限られた物資でなんとかやりくりする系クリアまでも慣れれば10時間未満と変愚に比べるとかなり短い 攻略 / wiki HEBI QUEST 1/2/3 ドラクエ風RPGと見せかけてパズル要素が強い。 wiki TOP↑ 追加要望等ご自由に使って下さい elona入れとけelona -- (名無しさん) 2010-12-12 22 28 19 申し訳ないやったことないんだ、。何か軽い説明求む -- (名無しさん) 2010-12-12 22 59 59 俺の好きな同人音楽のぼっち系音ゲ ムズい http //lovege.noki.tv/fun/lovege_game/play/rhythm_solfege.htm -- (名無しさん) 2010-12-16 08 06 18 ふしぎな森のポコラだけど、これフリーなのは体験版。製品版が完全版、だから実質フリーじゃないぞ -- (名無しさん) 2011-01-03 22 55 08 外した方がいいんじゃろうか? -- (名無しさん) 2011-01-03 23 25 49 名前 コメント すべてのコメントを見る TOP↑
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「Renee Becca」は初心者も簡単に自分で操作できるHDDクローンフリーソフトです。次に初心者も分かるHDDクローンの簡単方法を紹介します。 まず、パソコンにフリーソフトをダウンロードし、インストールしてください。 動作OS: Windows 10 / 8.1 / 8 / 7 / Vista / XP、 Server 2003 / 2008 / 2012 等の環境を対応できます。 ※インストール後、無料でライセンスキーをもらって、ソフトを登録すると、製品の制限がなくなります。 http //www.reneelab.jp/hdd-clone-free.html 無料HDDコピー/バックアップソフト http //freesoft-100.com/pasokon/hdd-backup.html 利用するのは「EaseUS Todo Backup Free」という高機能なバックアップツールのフリー版。個人利用であれば無料で利用できる。シェアウェア版もあるが、ディスククローン機能はフリー版も備えているので問題なし。まずはメアドを登録してソフトを入手し、インストール。起動時に、無料版を選択すればOKだ。 http //ascii.jp/elem/000/000/945/945145/ Easeus Todo Backup 8.2 のダウンロード&インストール方法解説 続いて、Easeus Todo Backup 8.2 のダウンロード&インストール方法を解説していきます。まずは以下の公式サイトから、最新の「 Easeus Todo Backup 」をダウンロードしましょう。 ・ Easeus Todo Backup ダウンロードサイトへ 「無料ダウンロード」をクリック。
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自作、又は関わったPC向けのフリーソフトウェア・ツール(公開中のもの) お知らせ aoTuV beta 6.03 2014年度版 を公開しました(2014/05/11)。 □libvorbis 1.3.4を統合しました。エンコード品質については前バージョンと同様です。 [プログラムファイルサイズの縮小とメモリ使用量の削減が前バージョンからの主な違いになります] aoTuV beta 6.03 を公開しました(2011/04/25)。 □5.1チャンネルソースのエンコードに失敗していたのを修正しました。 □特定のサンプルのエンコードにおいて、オーバーフローが生じていたバグを修正しました。[beta6から beta6.02の変更点] aoTuV beta 6 を公開しました(2011/02/22)。 □libvorbis1.3.2 を統合しました。その結果、libvorbis1.2.2 から 1.3.2 の間の変更が適用されます(一部を除く)。 □特定パターンのプリ(ポスト)エコーを改善しました。 □異なるタイプの音が混在するケースでのビット割り当てを改善しました。 □ステレオモード切替のしきい値計算を変更しました。以前の手法よりも概ね良い結果が得られます。 □Noise normalization 処理を見直しました。低いビットレートにおいて、より正確なエネルギーコントロールとリンギングの削減を実現します。 aoTuV beta 5.7 を公開しました(2009/03/03)。 □低いビットレートモードのエンコードスピードが、僅かに改善しました(最大11%)。 □特定のバグを修正しました。 aoTuV beta 5.61 を公開しました(2008/12/16)。 □特定のソフトウェアからの利用時にエラーが起きる問題を修正しました。 aoTuV beta 5.6 を公開しました(2008/12/10)。 □(重要!) libvorbis 由来のセキュリティホールは最新のlibvorbisに準じて修正されました。以前のバージョンのライブラリをデコード処理に利用しているソフトウェアは、最新のライブラリ (今回のバージョン、又は最新のXiph.Org libvorbis) に更新されることを強く推奨します。なお、この問題はエンコード機能には影響しません。 □低いサンプリング周波数、及び低いビットレートでの音割れ現象を軽減しました。 □前バージョンで拡張した、Impulseブロックのノイズ制御の一部を修正しました。 □上記の変更点や追加部分に合わせて、各部のチューニングを見直しました。 また、Xiph.Org 公式SVNのtrunkバージョンに含まれる修正の一部を含みます。 OggVorbis-file-info. V.0.75 を公開しました(2008/11/23)。 □"VENC"の出力する情報タグに対応した(対応するVENCはまだ正式には公開していません) □EOSページのチェックを行うようにした □-prオプション周りの修正 対応する情報タグに関しては以下にその仕様を用意しました。 Vorbis comment "ENCODE_INFO" タグ仕様 Vorbis comment コメント属性 仕様 Ogg Vorbis関連 Ogg VorbisはXiph.orgで開発・策定された音声フォーマットです。正確にはOggはコンテナフォーマットで、Vorbisが音声フォーマットになります。 "aoTuV" - Ogg Vorbis Encoder(library) これはXiph.orgが公開しているOgg Vorbisのリファレンスライブラリを元にエンコーダ部分を改良したものです。ソフトウェアライセンスはリファレンスライブラリと同様な修正BSDライセンスですので、エンコード・デコードエンジンとして他のソフトウェアに組み込んで利用することが容易です。また、リファレンスライブラリとほぼ同様なAPIを持っているため、リファレンスライブラリの代替として使用することができます。 またリンク先ページにはソースコードの他、32ビットWindows用のコマンドラインエンコーダ・VENCと、同環境向けの標準的な内部インターフェイスを持つDLLを用意しています。 過去のバージョンである"beta2"は公式リファレンスライブラリ"libvorbis 1.1"にて、統合されています。 "OggVorbis-file-info." - vinfo Ogg Vorbisの詳細な情報を得るための自作ツールです。ビットレート配分などを調べることも出来ます。そういうのに興味がある方向けです。 野良ビルド OggTheora 1.1 with AviSynth活用セット OggTheoraにエンコードするためのスクリプトとプログラムのセットです。別途AviSynthが必要です。とりあえず、ドラック&ドロップでもエンコード可能です。 解説など foobar2000でVENCを使う libvorbis構成ファイル概要 Windows向け Vorbis DLLについて