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《力の渇望 ケイスケ》 キャラクターカード コスト3/青/CP3000/RANK1 【イグラ】/【ライン】 ボーナスアイコン RANK+1 このカードが妨害に参加した場合、 このカードとこのカードに妨害されている [コネクトアタック]を持たないCP5000以上のキャラ1枚をバックに移す。 なぁ、俺凄いだろう…アキラもこういう俺を望んでただろう…アキラぁっ!! 咎狗の血で登場した青色・【イグラ】・【ライン】を持つケイスケ。 《ダラーズ サイモン・ブレジネフ》の互換テキストを持つ。 関連項目 ケイスケ 収録 咎狗の血 01-043 C
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詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 特殊技アマゾンリバーラン サプライズフォワード、サプライズバック 必殺技ローリングアタック エレクトリックサンダー バーチカルローリングアタック バックステップローリング スパコングランドシェイブローリング ウルコンライトニングキャノンボール シャウトオブアース 通常技ジャンプ技 地上技 距離別攻略遠距離 中距離 近距離 起き攻め 反撃が難しい ローリングアタック と発生が早くてダウンも奪える アマゾンリバーラン をどうするかがポイント。 飛び道具を撃つとリバーランが、セビを撃つとローリングが来るので使うときは慎重に。 ウルコンのライトニングキャノンボールは密着した状態で使われるとガードの下段・中段が変化するので落ち着いて対応したい。 特殊技 アマゾンリバーラン サプライズフォワード、サプライズバック 移動技。 移動中は投げ無敵だが打撃は入る。 バチカと投げの二択はセビ投げ抜けが有効か? 必殺技 ローリングアタック 身を丸くして突進。アーマーブレイク属性つき。 弱は画面3分の1(画面ズーム無し)くらい、中は3分の2、強は端まで届く。 弱はスピードが遅く、強やEXは見てから対処が間に合わない程高速。 当たると後方に跳ね返っていくため、ガードしても反撃することは難しい。 また、ローリングアタックの射程距離に到達するとほぼ硬直無しでブランカが行動可能になる。 これらを利用して、削りダメージを与えたり、目の前で急停止して投げや電撃を決める事がブランカ側の主な狙い。 ローリングアタック単体で言えば所謂わからん殺しな為、対処方法を知ってる人なら余裕。 発生の速いしゃがみ小パンなどを連打すれば、 ローリングアタックと急停止どちらもほぼ確実に撃退出来る。 アマゾンリバーランはガードしてから足払い確定な程隙がでかい上、小パン連打ならガードがほぼ間に合う。 分かりやすいタイミングでローリングアタックを出してくる相手なら置き攻撃でリターンを取るのも良い。 また、ガード後確反を持つキャラは確実なリターンを得られるのでとっさに出せるよう練習しておこう。 EXは全身飛び道具無敵が付与されるので遠距離だからと飛び道具を出す事は危険。 飛び道具系のウルコンも削り目的に出すと反撃されてしまう。 エレクトリックサンダー かがんで電撃。判定が強く一部の下段技しかくらわない。 安易なめくり起き攻めはこの技で拒否される事が多い。 立ち回りで出してくるブランカ使いには各キャラ返せる技が一つはあると思うのでそれを調べよう。 (大体のキャラは足払いの先端を当てる感じで勝てる) バーチカルローリングアタック 対空技。 前斜め上空に回転しつつ飛び上がり、相手に当たるとヒット・ガードを問わず後方に跳ね返る。 弱で出すと殆ど飛ばず、強やEXであれば画面半分以上も横方向へ移動する。 当たらない場合移動可能距離まで飛んだら無防備で落下…だが硬直はたったの4~5Fしかない! ケンの弱昇龍が着地後8Fということを考えるとどれほどヤバイ事がわかるだろう。 慣れるまでは欲張らず、ワンパン入れるくらいで良いだろう。 距離が離れてるからといって、溜めてるブランカに飛び込むと迎撃される。 また、無敵の長いEX版が厄介で地上・空中からの起き攻めはほぼ通らない。 画面を見ずにぶっぱなしてくるブランカ使いには、中攻撃がギリギリ届く位置からバクステでEXを釣ってやろう。 EX版の着地硬直は10Fなので着地地点まで行けば安全にフルコンを叩き込める。 なお、ヒットしても反撃が間に合うキャラもいる。画面端なら反撃可能技も増える。密着して食らえばほとんどのキャラで足払い確定だ。 Ver2012でEXバーチカルはヒットするとダウンするようになり反撃は不可能。その代わりガードすれば誰でも簡単に反撃できるようになった。 バックステップローリング バクステして山なりにローリングアタック。 セービングが有効。判定はロリと同じく弱いのでジャンプ攻撃を置くと勝てる。 前投げ後にそのままの距離で強バックステップローリングを出すとめくりになる。 前投げから位置を調整せず使ってくる奴にはセビるかガードしてフルコンを叩き込んでやろう。 上手いブランカ使いはセビられフルコン食らうと知っているので位置調整してまで出そうとはしない。 EX版は移動速度が速く軌道の調整が効き、こちらに命中せずに着地した場合はブランカ側の硬直がほぼない。 ブランカ側にはめくり、着地後投げや下段攻撃等の選択肢がある為対処が難しい。 スパコン グランドシェイブローリング ローリングから連続技になる。 ウルコン ライトニングキャノンボール 地面を叩いて飛び上がった後に降下して突進。出始めが下段ガード昇りは中段ガード、ラストはどちらでも。出始めから次の攻撃判定が出るまでに少し間があるのでわかってればガード自体は簡単。 出が4Fとウルコンの中では群を抜いて早く、密着してコパン重ねに出されるとヒットする。 昇り途中、昇りガード後に反撃できるキャラもいる。削りを阻止できるので重要。 ガード後はウルコンを含め殆どの技が確定。セビLv2も可能。 シャウトオブアース 地上版は地面に電撃を這わす。対空版は上空に電撃を放つ。 中遠距離で地上版を出された場合、前ジャンプで1段目を避け、 着地後すぐに低めの位置を素早く攻撃できる技(足払いなど)を当てよう。 基本的に2段目をジャンプしてはいけない。 画面端どうしで発動されると、攻撃が届かず1段目を避けて2段目をガードするしかないような状況も起こりうる。 削りダメージで死んでしまう体力しか残ってない時は画面端どうしになるのを避けよう。 通常技 ジャンプ技 J強P 空対空。垂直J時は真横に攻撃が出る。斜めジャンプ時は振り下ろすので地上への飛び込みにも使える。 J強K 判定が強い。対空できないキャラはセビ対空も考慮に。 J中K めくり 地上技 屈強P リーチがやたら長いが判定はそこそこ。硬直がかなり大きい為、すかしたりセビで取れると美味しい。 屈中P 単発だが攻撃判定がやたら広く、浅めの対空に使う。屈太Pと比べ硬直も少ないので安心して振れる。 屈中K 必殺技キャンセル可能+遠弱Pやウルコン1に繋がる。 屈弱K 必殺技キャンセル可能+遠弱Pにウルコン1に繋がる。モーションは座りのまま足が目の前に生えるので見切る事が難しい。 遠大P 対地上戦では屈太Pより多様する、隙が少なく昇龍にも勝つことがある。 遠弱P 判定強い+長い+3F+必殺技キャンセル可能。 アマゾンリバーラン スライディング。先端宛でない限り反撃確定。セービングも有効だがローリングがあるのでタメ解除を確認してからのほうが無難。 距離別攻略 遠距離 弾があるなら弾を飛ばしてゲージ稼ぎ、ブランカ側にゲージが1本ある場合はEXローリングを警戒しよう。 不用意に飛び込むと強バーチカルで迎撃される。 近づく場合は前ステ→ガード、前歩き→ガードで警戒しながら少しづつ進もう。 スパIVの場合は屈小パン連打を見せる事で強ローリングの抑制になる。 ブランカ側は弱ロリや電撃でゲージを溜める事が出来るので、弾持ち以外は距離を詰めよう。 中距離 飛び道具は見てからスライディングが来るので基本封印。 ブランカが前歩きを見せたらロリは来ない。 (スパIVの場合は強ロリ削りを拒否するために、ブランカが座ったらコパン連打を見せる) ローリングやリバーランぶっぱが通用しない場合のブランカの対応として、以下が挙げられる。 ガン待ち→相手の飛びをひたすら待ってバーチカルや電撃で落とす 削り:屈強P等で相手の屈小パンを抑制しておき、ローリングで削る(AE版では強以外) 地上からの崩し1:屈強P等で牽制→サプライズフォワードや弱ローリング→投げ 地上からの崩し2:屈中Kやセビ2をガードさせてサプフォ、電撃と投げの二択を迫る。 空中からの崩し:屈強P等で相手の気を地上に留め、速くて見えない前ジャンプからの飛び込みを通す ブランカの対空は電撃以外は前に出るため、深めの飛び込みは処理し辛い。 屈強P等の地上での牽制に意識が寄っている間は飛び込みが通りやすい。 浅めの飛びが通ったら、更に前ジャンプしてめくるとバチカが出せない。地上での固めと合わせて最大のチャンスである。 ただし、何度も同じように飛び込んで空対空で対応されないように注意。 近距離 ブランカ側が頼れる攻撃は発生の早い屈弱Kか、そこそこ距離のある屈中Kが中心。 ガードしてしまうと一気に不利になるが、コンボを食らっても安いので強気で良い。 起き攻め ゲージが無いときはジャンプ攻撃重ね安定。 ただしゲージが1本出来るとEXバーチカルがあるため、起き攻めにめくり攻撃はかなり難しくEXバーチカルで逃げられてしまう。 EXバーチカルは発生4F、電撃は5Fなので詐欺飛びは可能。 地上から起き攻めする場合、密着してコパン等を重ねるとEXバーチカルを食らっても歩いて足払い確定、安全に固められる。
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産経新聞社の記事へ飛ぶ (魚拓) 2010.5.22 20 29 口蹄(こうてい)疫の感染拡大は、全国的に評価の高い宮崎の子牛を生み出してきた種牛にもおよんでいる。子牛は全国で肥育され、三重「松阪牛」など各地のブランドを背負って流通している。仮に血統が絶えることになれば、県内だけでなく全国のブランド牛に与える影響は大きい。 (高橋裕子) 宮崎県では、県家畜改良事業団で「宮崎牛」の種牛を管理し、県内の生産農家のみに試験管入りの冷凍精液を販売している。農家は人工授精でできた子牛を全国に出荷し、飼育期間が最も長い地域が産地となる。 ブランド牛はそれぞれに条件があるが、松阪牛の場合、松阪市など指定地域での飼育が最終、最長であること。松阪牛の子牛のルーツの4割は宮崎産だ。 冷凍精液は1年分の在庫があり、誕生から出荷までは2年以上かかることから、すぐに松阪牛が品薄になったり、価格が高騰することはない。だが、競りの中止で宮崎県から新たな子牛が入らなくなっているため、将来的には価格に影響してくる可能性がある。 感染の疑いが判明した「忠(ただ)富士」を惜しむ声も多い。三重県松阪市の瀬古食品の社長、瀬古清史さん(61)は「忠富士の子牛は肉質が良く、健康で育てやすい。3拍子も4拍子もそろっていた」と嘆く。飼育する松阪牛約500頭のうち200頭ほどの父親が忠富士だ。 宮崎県畜産課によると、忠富士は事業団の冷凍精液のうち2割の3万本を担い、人気も高いが値段も1本4千~5千円と高値。単純計算で年間1億以上を稼ぐ上に、子牛がブランド牛に育つとなると「値段が付けられないほど価値が高い」という。 種牛は長い年月をかけ、良い血統同士をかけあわせてつくられた特別な牛だ。種牛だけでなくその子牛の質を見極めた上で種牛と認定されるため、新しい種牛をつくるには少なくとも7年はかかる。事業団が育成中だった次世代を担う種牛候補もすべて殺処分対象となっている。瀬古さんは「早く終息しないと日本の畜産がだめになってしまう」と話している。 5月 被害状況
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あ アシックス(ASICS) 日本国 創業 1949年(昭和24年) アディダス (adidas) ドイツ連邦共和国 創業 1948年 アンブロ(UMBRO) グレートブリテン及び北アイルランド連合王国 創業 1924年 ウイルソン(Wilson) アメリカ合衆国 創業 1913年 エレッセ(ellesse) イタリア共和国 創業 1959年. オークリー (Oakley) アメリカ合衆国 創業 1975年 か Kappa(カッパ) イタリア共和国 創業 1916年 カンタベリー・オブ・ニュージーランド(Canterbury of New Zealand) ニュージーランド 創業 1904年 さ SPEEDO(スピード) グレートブリテン及び北アイルランド連合王国 創業 1914年 日本語表記は「スピード」ですが、忠実にカナ表記すれば「スピードウ」 スポルディング アメリカ合衆国 創業 1876年 ゼット(ZETT) 日本国 創業 1950年 た タマス(Butterfly) 日本国 創業 1950年 ディアドラ(Diadora) イタリア共和国 創業 1948年 DCシューズ(DC Shoes) アメリカ合衆国 創業 1994年 デサント(DESCENTE) 日本国 創業 1935年 テーラーメイドゴルフ(TaylorMade Golf) アメリカ合衆国 創業 1979年 現在はアディダス傘下 な ナイキ (Nike) アメリカ合衆国 創業 1971年. 日本卓球(Nittaku) 日本国 創業 1920年(大正9年). 中国の紅双喜と業務提携している。 ニューバランス (New Balance) アメリカ合衆国 創業 1906年. は ハタケヤマ(HATAKEYAMA) 日本国 創業 1985年. バートンスノーボード (Burton Snowboards) アメリカ合衆国 創業 1977年 ヒュンメル(hummel) デンマーク王国 創業 1923年. ドイツで創業 フィラ(FILA) イタリア共和国 創業 1911年 現在フィラ・コリアが全世界のフィラブランド使用権を所有している プーマ(PUMA AG Rudolf Dassler Sport) ドイツ連邦共和国 創業 1948年 フォルクル(Völkl) ドイツ連邦共和国 創業 1923年. プリンス(Prince Sports, Inc.) グレートブリテン及び北アイルランド連合王国 創業 1970年 ヘリーハンセン(HELLY HANSEN) ノルウェー王国 創業 1877年 ま マイター(mitre Sports International) グレートブリテン及び北アイルランド連合王国 創業 1817年 マジェスティック・アスレティック アメリカ合衆国 創業 マティックス(Matix Clothing) アメリカ合衆国 創業 1998年 ミカサ(Mikasa corporation) 日本国 創業 1917年(大正6年) ミズノ(Mizuno Corporation.) 日本国 創業 1906年(明治39年) 美津和タイガー(Mitsuwa-Tiger Co.,Ltd.) 日本国 創業 1947年(1985年倒産、1998年に現在の会社を設立) や ヤサカ 日本国 創業 1974年(昭和22年) ヤマト卓球 日本国 創業 1931年(昭和6年) 山本光学 日本国 創業 1911年 取扱ブランド SWANS(スワンズ)/DICE(ダイス)/FATFIVE(ファットファイブ)/SPALDING(スポルディング)/IDENT(アイデント)/YAMAMOTO (ヤマモト)/PROTEC (プロテック)/DAINESE (ダイネーゼ)/Giro (ジロー) ヨネックス(YONEX Co., Ltd) 日本国 創業 1946年. ら 李寧有限公司(りねいゆうげんこんす/Li-Ning Company Limited) 中華人民共和国 創業 1990年 リーボック(Reebok) グレートブリテン及び北アイルランド連合王国 創業 1895年 現在はアディダス・グループ傘下 ル・コック・スポルティフ (le coq sportif) フランス共和国 創業 1882年. レイジェス(REYES) メキシコ合衆国 創業 1920年 レゲア(Legea) イタリア共和国 創業 1993年 ローリングス(Rawlings) アメリカ合衆国 創業 1887年 ロット(lotto) イタリア共和国 創業 1973年 ロシニョール (Rossignol) フランス共和国 創業 1907年 わ
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デバフ 技名 アサシン トラップ 物理 -8 ブラインド -15 バーサーカ グランドスラム 物理 -20 ヘックス 呪 -15 サキュバス スレイブ 魔法 -20 -15 リッチ デファイラー 闇 -10 インフェクト 病気 -25 カタコンベ 闇 -20 メドゥーサ 魅惑 物理 -20 夜叉 化かし 呪 -10 百鬼夜行 物理 -15 -15 デバフ バフアクション物理、魔法、装備物理属性 魔法属性 装備属性 氷属性 他属性 役割早見表 種族役割一覧役に立つアクション 歴代、現行最高レベル グランドガード ダークストーム バフアクション 物理、魔法、装備 - ... アクション名 物理属性 赤鬼 +30 +10 バイキングハート +5 格闘王 +10 +10 +10 小豆 -10 +10 竜の血 +3 魔法属性 ミューズ +25 +25 タイタン +15 +15 タリスマン +30 セイレン +15 +15 ゴルゴン +15 +15 装備属性 かぼちゃマスク +5 アミュレット +12 魔人のマント +10 闇の指輪 +15 +15 赤兜 +7 魔人の腕輪 +8 エンジン -5 +15 カオスサークレット +20 プリースト、メドゥーサ、夜叉+洞窟林海熊谷城 物理属性 + ... アクション名 レベル 体力 マナ 行動力 攻撃力 防御力 命中力 素早さ 魔法力 魔抵抗 〇 ファイター バトルシャウト +6 バトルオーダー +10 バトルスタンス +12 ウォークライ +16 チャリオット +15 +5 クルセイダー +20 +10 アーチャー 口笛 +10 +5 フェローシップ +15 +10 コンパニオン +15 +5 +15 サイドキック +20 +10 +20 鷲 ホークアイ +10 イーグルアイ +15 ファルコンアイ +20 マーメイド フィッシュフォーム +30 オクトパスフォーム +30 シャークフォーム +20 タートルフォーム +40 ウルフフォーム +15 +20 キャットフォーム +15 +30 ベアフォーム +40 +10 マンモスフォーム +50 +25 オロチ +35 +35 +15 +15 ☆ 小鬼 外道 +15 餓鬼道 +20 鬼武者 +25 +5 赤鬼 +30 +10 リザード ハードスキン +6 ハードスケール +9 アーススキン +12 アーススケール +15 ドーピング +10 格闘王 +10 +10 +10 ドラゴンハート +20 +15 +15 バイキングハート +5 梅干 -5 +5 小豆 -10 +10 竜の血 +3 魔法属性 + ... アクション名 レベル 体力 マナ 行動力 攻撃力 防御力 命中力 素早さ 魔法力 魔抵抗 〇 メディック 守護 +12 ガード +16 シンボル +22 タリスマン +30 メイジ ブリーズ +10 ブリリアンス +15 クラリティ +5 ハニー スピード +5 ハイスピード +10 シルフ マナストア +10 ハーベスト +15 マナブースト +20 オーグメント +25 装備属性 + ... アクション名 レベル 体力 マナ 行動力 攻撃力 防御力 命中力 素早さ 魔法力 魔抵抗 〇 ショップ 冒険者の靴 +5 冒険者の服 +5 黒帯 +5 とんがり帽子 +5 パワーグローブ +5 エメラルドの森 むしマント +3 豹ローブ +3 ミノホーン +6 はなわ +5 まんどれいく +5 ゴブリンキャンプ ドッグアーマー +5 ドッグテール +5 ゴブペンダント +5 キングオーブ +8 赤の洞窟 りぼん +3 魔人の腕輪 +8 金の糞 +8 -10 魔人のマント +10 闇夜の林 かぼちゃマスク +5 赤兜 +7 シャドウローブ +12 闇の指輪 +15 +15 悲しみの海 テンタクル +5 腐敗の谷 アミュレット +12 カオスサークレット +20 エルダー城 イアリング +15 氷属性 + ... 種族 アクション名 レベル 体力 マナ 行動力 攻撃力 防御力 命中力 素早さ 魔法力 魔抵抗 〇 メイジ アイスコート +6 アイスアーマー +10 アイスバリア +14 他属性 + ... 種族 アクション名 レベル 体力 マナ 行動力 攻撃力 防御力 命中力 素早さ 魔法力 魔抵抗 〇 オーク +15 -10 -10 +25 -15 -15 ☆ シルフ -15 -15 +20 -20 -20 +25 ☆ 呪 アクション名 レベル 体力 マナ 行動力 攻撃力 防御力 命中力 素早さ 魔法力 魔抵抗 〇 病気 アクション名 レベル 体力 マナ 行動力 攻撃力 防御力 命中力 素早さ 魔法力 魔抵抗 〇 闇 アクション名 レベル 体力 マナ 行動力 攻撃力 防御力 命中力 素早さ 魔法力 魔抵抗 〇 サンプル アクション名 レベル 体力 マナ 行動力 攻撃力 防御力 命中力 素早さ 魔法力 魔抵抗 〇 役割早見表 + ... 勢力 ユニット 攻撃 回復 補助 備考欄 物理 魔法 体力 行動 壁 蘇生 回避 支援 グランドガード ファイター ◎ - △ - 〇 △ - △ メディック - 〇 ◎ - - ◎ - ◎ アーチャー 〇 - - - - - 〇 △ メイジ - ◎ - - - - - △ ハニー 〇 - 〇 〇 - 〇 - - 鷲 〇 - - △ ◎ - - - ダークストーム オーク ◎ - - - 〇 - - 〇 シルフ - ◎ - - - - △ 〇 グール 〇 〇 〇 - - △ - ◎ マーメイド 〇 - ◎ - △ 〇 - ◎ 小鬼 - 〇 ◎ - - ◎ - 〇 リザード 〇 〇 - - ◎ - - - 種族役割一覧 + ... 前衛種(攻撃) ファイター、アーチャー、メイジ、オーク、シルフ 中衛種(攻撃+α) 鷲、グール、リザード 後衛種(回復+補助) メディック、ハニー、マーメイド、小鬼 役に立つアクション + ... 入手場所 アクション名 効果 属性 ショップ 冒険者の靴 素早さがあがる。 装備属性 冒険者の服 防御力があがる。 装備属性 黒帯 命中力があがる。 装備属性 とんがり帽子 魔法力があがる。 装備属性 パワーグローブ 攻撃力があがる。 装備属性 エメラルドの森 にーどる 敵一体にダメージを与え、行動力を減らす。 ミノホーン 自分以外の味方の最大体力があがる。 装備属性 はなわ 攻撃力があがる。 装備属性 パワーグローブより行動5少ない。 まんどれいく 魔法力があがる。 装備属性 とんがり帽子より行動5少ない。 ゴブリンキャンプ ドッグテール 行動力があがる。 装備属性 キングオーブ マナがあがる。 装備属性 重い首輪 獣属性の回避力を下げる。 装備属性 ドーピング 体力があがる。 物理属性 赤の洞窟 梅干 命中力がさがり、回避力があがる。 物理属性 おにぎり 体力を回復する。 自己回復用 魔人の腕輪 命中力があがる。 装備属性 黒帯より行動5少なく、効果がたかい。 魔人のマント 行動力があがる。 装備属性 ドッグテールより効果がたかい。 闇夜の林 かぼちゃマスク 体力があがる。 装備属性 ミノホーンより効果がひくい。 赤兜 防御力があがる。 装備属性 冒険者の服より行動が少なく、効果がたかい。 ばんぱいあ 敵一体にダメージを与え、体力を回復する。 紳士の証 味方一人の命中力があがる。 メイドの証 味方一人の回避力があがる。 シャドウローブ 回避力があがる。 装備属性 冒険者の靴より行動5少なく、効果がたかい。 からすの羽 敵一体からのヘイトを減らし、対象の赤怒ゲージが減る。 闇の指輪 攻撃力と魔法力があがる。 装備属性 パワーグローブ、とんがり帽子より行動10少なく、効果がたかい。 悲しみの海 バイキングハート 行動力があがる。 物理属性 熊の穴 格闘王 体力、攻撃力と命中力があがる。 物理属性 既存のステータス変化がすべて消える。 腐敗の谷 アミュレット マナがあがる。 装備属性 キングオーブより効果がたかい。 小豆 命中力がさがり、回避力があがる。 物理属性 梅干より効果がたかい。 カオスサークレット 魔抵抗があがる。 装備属性 ドラゴンハート 味方の獣属性の体力、防御力と回避力があがる。 物理属性 竜の血 ダンジョン内でのレベルがあがる。 物理属性 重ね掛けができない。 エルダー城 イアリング 魔法力があがる。 装備属性 とんがり帽子より行動5少なく、効果がたかい エンジン 命中力がさがり、回避力があがる。 装備属性 命中力がさがるが、冒険者の靴より行動5少なく、効果がたかい。 歴代、現行最高レベル + ... 勢力 種族 Lv. 歴代 Lv. 現行 グランドガード パラディン 44 らぐにゃ 44 らぐにゃ プリースト 40 フレイ 40 フレイ アサシン 38 咲 38 咲 アークメイジ 36 Fyana 26 はやかて フェアリー 50 プラチナ 50 プラチナ グリフォン 41 ソーン 41 ソーン ダークストーム バーサーカ 37 シビックドラゴン 34 シビック サキュバス 33 ポリスメン 33 ポリスメン リッチ 39 プアー 39 プアー メドゥーサ 40 エコー菊 40 エコー菊 夜叉 33 とろ帰刃 33 とろ ドレイク 32 連鎖 32 連鎖 ※Lv.12以上 2021年9月9日 時点 ※()内は竜の血使用時 グランドガード + ... ユニット 役割 育てやすさ※主にクラスチェンジするまで 将来性 ソロ パーティ ソロ パーティ ファイターパラディン 物理攻撃壁 ★★★★★ ★★★★☆ 情報不足 ★★★★☆ Lv.44(56) らぐにゃ 闇の指輪 Lv.24 FD大好き Lv.16 ライ Lv.15 ロックオン Lv.12 発芽舞 Lv.12 えい メディックプリースト 回復蘇生魔法攻撃 ★☆☆☆☆ ★★★☆☆ 情報不足 ★★★★★※必須級 Lv.40 フレイ Lv.37(47) セツナ 悪魔の角 Lv.35(45) すく Lv.25 コロン Lv.20 さとり Lv.14 ナイタン Lv.13 綾鷹 Lv.12 スイ アーチャーアサシン 物理攻撃回避 ★★★☆☆ ★★☆☆☆ 情報不足 ★★☆☆☆ Lv.38 咲 Lv.20 まつ毛 Lv.19 轟轟 Lv.18 ノイズ Lv.16 秋山 Lv.16 アカムトルム メイジアークメイジ 魔法攻撃 ★★★☆☆ ★★☆☆☆ 情報不足 ★★☆☆☆ Lv.36 Fyana Lv.26 はやかて Lv.22 セルシウス Lv.22 ゼシカ Lv.20 lost 29000↑最終ログイン2019/04/20 23 11自然消滅2021/05/10 Lv.15 Aces Lv.15 うさ❤️らび 2020/10/26 消 Lv.14 ねこ Lv.13 結月 Lv.12 イブ Lv.12 くまみ(管理人) ハニーフェアリー 支援回復蘇生 ☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★★★★ ★★★★★★※スピン系習得後 Lv.50 プラチナ ドラゴンハート 最強! Lv.40 優曇華 テンタクルスターワンド 2021/1/3 22 26 Lv.40 Lv.38 明希 Lv.27 ZERO Lv.26 るり Lv.26 シィ 167000↑ Lv.18 水波 Lv.18 てんだりぃ Lv.15 妖精 鷲グリフォン 壁支援物理攻撃 ★★★★☆ ★★★★★ 情報不足 ★★★★☆ Lv.41 ソーン Lv.14 鷲やないかい Lv.14 バベル Lv.14 Wikipedia ダークストーム + ... ユニット 役割 育てやすさ※主にクラスチェンジするまで 将来性 ソロ パーティ ソロ パーティ オークバーサーカ 物理攻撃壁 ★★★★☆ ★★★★☆ 情報不足 ★★★★☆ Lv.37 シビックドラゴン Lv.34 シビック Lv.33 S.D.I Lv.32 ゴブリン Lv.28 BlackRose Lv.20 鬼瓦掌底 Lv.16 ダージリン シルフサキュバス 魔法攻撃 ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆※スレイブ Lv.33 ポリスメン Lv.26 律 Lv.20 死神 Lv.15 桃衣 Lv.12 siki グールリッチ 物理攻撃魔法攻撃回復支援 ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆※レベル、回避下げ Lv.39 プアー Lv.38 うどんげ Lv.36 しぐれ Lv.34 金木 Lv.30 コルフ チア Lv.19 うに Lv.18 エマ Lv.12 giga マーメイドメドゥーサ 支援回復蘇生 ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ 情報不足 ★★★★★※バフ Lv.40 エコー Lv.40 菊 Lv.38 東雲 チアリードチア Lv.20 ばなな Lv.18 こいし Lv.17 クララ Lv.14 玉村 Lv.13 日和 小鬼夜叉 回復蘇生支援 ★★☆☆☆ ★★★☆☆ 情報不足 ★★★☆☆※バフ、デバフ Lv.33(43) とろ Lv.33 帰刃 サクリファイス 最終ログイン19/03/03 00 48自然消滅2021/04/15 Lv.24 風音ソク Lv.16 国士無双 リザードドレイク 壁物理攻撃魔法攻撃 ★★★☆☆ ★★★★☆ 情報不足 ★★★☆☆ Lv.32 連鎖 Lv.28 Despair Lv.24 超 Lv.15 神童帝国 Lv.13 つな Lv.12 まさ Lv.?? ????? ダンジョン エメラルドの森 ミノタウルス ミノ兄貴 ミノチーフ ミノガイド ゴブリンキャンプ わんこ わんわん わんわんアーマー 小次郎 ハンガー グンタス 赤の洞窟 ラット 123458 バット 234 ラージラット ラットウォッチマン ラットメイジ ラットスカウト チュハと魔人 チュハ ラットファイター ラットオラクル ラットエリート ジバ チュロ チュロと魔人 チュハの霊 闇夜の林 バットちゃん ビックバット からす兵 からすブレード からすローグ からすウォーデン からすモーラー からすジェネラル シャドウメルト 哀しみの海 熊の穴 小熊 熊 白熊 くまこ白熊 腐敗の谷 ハウンド ケルベロス エルダー城 からすガード
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BRANCHWYCH 概要 日本訳名 ブランチウィッチ ポイント 110 構成兵数 1 移動力 7 防御値 5+ 兵科 リーダー 負傷限界値 5 勇猛度 7 キーワード 秩序の大同盟、シルヴァネス、貴霊、ヒーロー、ウィザード、ブランチウィッチ 接近戦武器 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット成功値 ウーンズ成功値 貫通値 ダメージ 緑森の大鎌 2mv 3 3+ 3+ -1 1 噛み付くくちばし(随行者) 1mv D3 4+ 3+ - 1 能力 ①ウィザード 1回 ②随行者 接近戦武器 噛み付くくちばし ③森の怒り 自信が繁茂状態の特殊地形又は覚醒せし森林の9mv以内にいる場合、自身の行う接近戦攻撃のヒットロール、ウーンズロールの結果に+1 ④スパイト放出 固有呪文 【詠唱値 5】【範囲 9mv】 発動成功時、この呪文の射程内にいる各敵ユニットに詠唱ロール結果に等しい数のダイスをロールする。その後、5+のダイス1個につき1点の致命的ダメージを与える 説明 シルヴァネスのヒーローを持つユニットの中で最も安いユニットである。 (2023/7更新によりポイントが130→110に変更。アーチ・レヴェナントを抜き最も安いヒーローユニットとなった) ユニットのステータスのみで言えばドライアドより勇猛度が1高く、接近戦攻撃の性能が上がった程度であるが、ウィザードがシルヴァネスにとって覚醒せし森林を生成できるという事情により重要度が高いことから、編成内にウィザードをどうしても入れたい場合にはこのユニットの存在はありがたいものになるだろう。 能力は森林の周辺にいた場合の自身の攻撃強化。攻撃を命中させやすいもののダメージ量としてはそこまで多くないため、前線での運用を行うには心許ない。ただ射程が2mvであることから、同行する他のユニットがいる場合にはやや攻撃を当てやすい。 ただし、やはり防御力が足りずドライアドにはあった防御強化のアビリティが無いことから、打たれ弱いことに兎に角注意が必要である。 固有呪文は致命的ダメージを与えるものであり、 比較対象としてツリーロード・エインシェント、呪文伝承の『地下に潜むもの』を考えると 〇 成功値が一番低い、複数選択することが可能、射線無視 ✕ 0ダメージで終わる可能性がある、自身からの距離参照 と、対象を選ぶ点ではやや劣るものの広範囲を巻き込める分使いやすい。 ただ、純粋にこの呪文の運用を選択肢に入れる場合『同じ効果の呪文』を持ち、『詠唱ロール+1の補正』と『周辺の敵の勇猛度を下げるアビリティ』があり、『本人の耐久力が高い』ウォーソング・レヴェナントが存在する。 そのため、防衛したい(敵が突撃してくる)箇所の防衛用の呪文として扱う事が主になるだろう。 ヒーローであることから指揮特性 呪文歌いを会得する事で使用しやすくなることは出来る。 呪文という要素だけ見てしまうと上位互換の存在を気にしてしまうが、ピッチバトルにおいてコア・バタリオンを考慮する際に『サブコマンダー』を複数用意したいといった思惑がある場合にはこのポイントの安さが有難く感じるだろう。 購入について 現在、このユニットを購入する方法は ブランチウィッチ単独、又はスタートコレクティングセット、ヴァンガードの三つである。 スタートコレクティングセットは幾つかのショップで在庫が確認されるため、 購入の難易度は比較的低いと思われるものの、『2000ptで遊ぶために沢山集めたいからスタコレ2つとヴァンガードを買おう!』等と考えた場合封入されているユニットが余ってしまう事がある。固有ユニットでは無いため複数投入することが出来るが、元も子も無いことを言うと蔓の淑女が2種類呪文を唱えられ、かつドライアド召喚が可能であるため実質150ptでブランチウィッチ2体投入と同じ呪文詠唱回数となるのである。必要性を考慮し、不必要の場合は売却やウォークライ用などに割り切ることも考えて良いだろう。 公式サイト なぜか使用禁止のブランチレイスページはあるのに公式URLが存在しない。
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866 名前:ゲッソリ報告(1/2)[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 00 39 03 ID ??? 先日やっと解決した困ったちゃん事件を、愚痴がてら報告させてくれ。 その困ったちゃんと出会ったのは昨年末。 うちの鳥取と交流のあるサークルのコンベンションだった。 そこでオレも困ったちゃんも同じ卓のPLだった。 セッションは問題なく終了。 しかしセッション終了後に困ったちゃんが「ダイスが足りない」と騒ぎ出した。 無くしたのは、困ったちゃんがポーチにじゃらじゃら入れてた赤い10面体ダイス一つ。 同じ卓のみんなで持ち込みダイスの確認をし、机の下等も探したが見つからない。 なぜか困ったちゃんはダイス探しに必死で、まだ終わってない卓の下にまで潜り込んで探してた。 閉会式でも「赤い10面体ダイスがありません。見つけた方は~」と壇上から呼びかけていた。 困ったちゃんは閉会式後も残っていたようだが、俺は翌日の仕事が早いので即行で帰った。 余談だが、馴染みのスタッフに閉館後の飲み会に誘われたが、帰りたい旨を伝えて挨拶を済ませていた。 もう予想した方もいるだろうが、『ダイス窃盗の犯人』として疑われました!! コンベの翌日、携帯メアドを交換していた馴染みスタッフから、 困ったちゃんがオレの持っていたダイスは、自分の物だと言っていると連絡を貰った。 867 名前:ゲッソリ報告(2/2)[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 00 40 16 ID ??? 確かにオレも赤い10面体ダイスを持っているし、当日使っていた。 だが、これはオレが青と赤のセットで持っているダイス。他に10面体は持っていない! セッション中に落としてもいない。惜しむらくは、当日オレと困ったちゃんは隣同士だった事。 閉会式後にスタッフの一人に、オレが自分のダイスをケースに入れる所を見た。と相談してきたと言う。 更にその日の内に、サークル宛てにだらだら正論じみた事を書いたメールが送られてきたらしい。 そのメールを実際に見てはいないが、馴染みスタッフ曰く、 オレは完全に泥棒扱いで、それを放置するサークルも批判されており、文中には 「ダイス一つ無くした事を気にしているのではありません。○○(オレのキャラ名)の演者の良心や、 ひいては彼を野放しにするサークルの品格について言及しているのです。」 みたいな事が何度も書かれていたらしい。 その後、サークルの人達が間に入ってくれて、何度もメールのやり取りをする事になった。 途中から困ったちゃんのメールを転送してくれて、やがて本人許可の下でCCにオレが入り、 最終的には直接メールのやり取りをする事になったが、このメールの酷い事、酷い事。 論点のズレたメールが返ってくるばかりで、どうしたら終わるのか分からない迷路にハマり込んだ。 結局。最後まで彼の一人舞台は続き、飽きたのか、言いたい事を全て言い尽くしたのか、 オレやサークルメンバーにもやもやした感じを残したまま、うやむやのまま終わった。 ほんと、酷い奴に絡まれたもんだよ。とほほ。 874 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 00 51 31 ID ??? 閉会式後に自分のダイスケースに入れるところを見た、ってだったらそこで言えばいいんだよね、 そもそも閉会式後も残ってまだあちこち探し回っていたようだけど、 どうしてダイスを盗んだ犯人自分の目で見ていたのに、それならあるはずのないもの探してたのかな? 向う主張の時点で既に矛盾でてるんじゃねえか、悔し紛れに人を巻き込むな、名誉毀損にもほどがある。 なんていうかこういう輩は本当に腹立たしい。自分じゃないのにいらだたしい。 878 名前:ゲッソリ報告[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 01 18 36 ID ??? 微妙なスレ違いすまない。 悩んだが【卓ゲ全般】とあるから大丈夫かと思ったんだ。 874 まさにその通り!! 当日言ってくれれば、その場でダイスを確認してもらう事も出来たのに、 一度持ち帰った後では、「すり替えた」と言われればお終いなので証明する事が出来なかったんだ。 ちなみにオレもまさかこんな事になるなんて思ってなかったから、最初は断固否定したんだ。 でも雲行きが怪しいと感じた時には手遅れだったよ。 身に覚えすら無いが、敢えて大人になって「疑われるような事してすみませんでした」と言ってみても、 そこはスルーされて、これまでやり取りしたメールの中の全く別の文面に噛み付かれた。 主催サークルがダイスを弁償する事を提示したが、例の「ダイス一つ無くした事を~」みたいな文や 「それでは誠意が感じられない」的な返事が返ってくる。 (ちなみにオレが弁償すると言ったが、非を認めた事になるからと、主催サークルから止められた) 困ったちゃんは、自分には一切非が無い、完全正義だとばかりにどんどんエスカレートしてくる。 とにかく対処方法が無くて困った。 ちなみに。確かに酷い目にあったけど、 お陰でうちのサークルと馴染みサークルは、前以上に仲良くなったよ。 879 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 01 21 02 ID ??? もうこの先は塩まいて終了だよな。 相手に非があるわけではないが、対応を見る限り潜在的な困ったチャンでしかないから これ以後そいつがコンベに参加しないってだけでよしとしようぜ! 880 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 01 27 28 ID ??? 何度も連投すまん。愚痴足りてなかった。 これで最後にする。 メールUPは勘弁してね。 関わった全てのメールを合わせると50通くらいあるw 困ったちゃんのメールはやたらと長文だし、こっちの返事を待たずに一日に3通来る事もあった。 ちなみに、こちらの返信が遅れると 「メールを出してから24時間以上経つのに、一向に返事がありません」 って書き出しから始まるメールが来るんだ。 879 それが、来たらしいよ。 オレは行けなかったけど、事件後(事件中?)のコンベに来たらしい。 でも馴染みサークルメンバーがどうしようかと悩んでいたが、 事件の話は一切せずに、特に何の会話も無く、そのままTRPGして帰ったらしい。 887 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 05 25 01 ID ??? 866 878 同じような事件、ダイスじゃなく財布だったが 盗まれたのどーのと言って騒いだ人間がいて 他人事だからあまり相手にしなかったら いつのまにか犯人にされてた事あるよw そういう思い込みの強い、偏執的な自称正義の人には 何を言っても無駄というか不信感は拭えないだろうし その件で他人の人間性っていうものが信用出来なくなったから そいつとは一言も話さず、さっさと縁切って二度と合って無いけどw あんまり気にする必要ないんじゃないかな 所詮他人は他人だし、自分は自分だから 相手との相互理解による円満解決を求めても それが満たされる事なんて殆ど無いし 自分とよっぽど深い関わりのある人間じゃなければ 関係を断ち切って、スルーするのがあっさりしてて楽だよ スレ163
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ブランカ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー 子供の頃乗っていた飛行機が密林に墜落して以来、 たったひとりで戦い、生き抜いてきた、生粋の野生児。 相手を翻弄する、型にとらわれぬ動きが持ち味。 母に誇ってもらえる息子になるため、旅に出る。 プロフィール ファイティングスタイル 電撃、野生の動き 誕生日 2月12日 代表国/出身地 ブラジル 身長 192cm 体重 98kg 3サイズ B198/W120/H172 血液型 B型 好きなもの サマンサ、ピラルク、トロピカルフルーツ 嫌いなもの 軍隊アリ 特技 狩り、放電 キャッチコピー 密林の戦士 CV うえだゆうじ 概要 生粋の野生児。見た目はイロモノだが、実は初心者にも扱いやすいキャラ。 コマンド技が溜め+連打系であり、比較的簡易な操作で技を出せるのが魅力。 また、全キャラ中でも随一の鋭いジャンプや各種特殊技・突進技を駆使することにより 所狭しと画面を飛び回る優れた機動力を発揮できる。 特にローリング系の攻撃を駆使した中距離からの奇襲は見てからでは対応が難しく、 スカし投げなどを組み合わせることでシンプルかつ強力な攻めが可能。 また、連打で出るエレクトリックサンダーや上下溜めのEXバーチカルでめくり攻撃を始めとする起き攻めに簡単に対処できるのもポイント。 以上の点から、立ち回り・防御面共に手軽に強いキャラであり、初心者救済キャラとして相応しいキャラに仕上がっている。 弱点としては、ローリング系統の技は画面端を背負っていたりするとガードしてから様々な技で反確を取られてしまうこと、 また、画面端を背負っていなくても一部のウルコンなどで距離を問わず反確を貰ってしまうことが挙げられる。 これらの状況では立ち回りの主軸となるローリング系統の技を迂闊に出せないため、かなり窮屈な立ち回りを強いられる。 そのため、いかにしてローリングをガードされて反確を受けない状況を維持するか、 また、反確を受ける不利状況をどのように打破していくかがこのキャラの課題と言えるだろう。 長所 相手のめくり起き攻めに対処しやすく、被起き攻め回避力が高い。 スピーディかつトリッキーな動きが持ち味で、相手を翻弄しやすい。 飛び道具耐性が高め。 ローリング系統の技に反確を持たないキャラに対しては、かなり強力な立ち回りを展開できる。 ウルコンⅠの火力・削り値が高く、これを駆使した起き攻めも強力。 短所 ローリング系統の技に反確を取られる状況になると、途端にやることがなくなる。 技の構成上、やや戦法が単調になりがち。 立ち回り 基礎知識初心者向け講座 基本戦術(未完成) コンボ 起き攻め(未完成) 反撃(未完成) キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ワイルドファング (近)orN+弱PK ジャングルホイール (近)+弱PK 特殊技 ロッククラッシュ (近)+中P P押しっぱなしで中段技 アマゾンリバーラン +強P サプライズフォワード +KKK サプライズバック +KKK フィアーダウン +PPP レバー入力継続で一定時間動作継続 必殺技 ローリングアタック☆ タメ+P アーマーブレイク属性 バックステップローリング☆ タメ+K バーチカルローリング☆ タメ+K エレクトリックサンダー☆ P連打 スーパーコンボ グランドシェイブローリング タメ+P ウルトラコンボ ライトニングキャノンボール タメ+PPP ガード方向が変化。 シャウトオブアース タメ+PPP(対空)タメ+KKK(対地) アーマーブレイク属性。対地用は下段技。 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 必S 遠 必S 真横にびんた。そこそこリーチがあり、必殺技キャンセルも可能。屈中Kから目押しでヒットするので、コンボパーツとして。 立中P 近 S 遠 S 立強P 近 S 両手で掬い上げるようなモーション。近場の対空に使える。 遠 - 両手で目の前を叩き付け。判定が強く、相手の足払い系の技を潰しやすい。ただし、全体動作が大きいためスカすと反撃を喰らいやすい。 立弱K 近 必S 遠 S 立中K 近 S/- 遠 S 立強K 近 S バク転しながらキック。近場での対空に使える。 遠 - 屈弱P 必S 屈中P S 低い姿勢になりながら手で足払いをかける。上半身の喰らい判定が薄くなり、対空にも使える。 屈強P S 横に大きく伸びてパンチ。リーチが長いので、やや離れた相手の隙に叩き込むと効果的。隙は大きいので乱用は禁物。 屈弱K 必S ちょこんとキック。下段の小技で、崩しの主軸となる。 屈中K 必S 真横にキック。持続が長く、有利Fが大きいのでヒット時は目押しで立ち弱Pなどが繋がる。必殺技キャンセルも可能なので、コンボパーツとしてとにかくお世話になる。 屈強K S 背中を向けながら足を後ろに伸ばして足払いをかける。強制ダウンを奪えるので、反確などに使っていこう。 J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - J強P 垂直 - 斜め - J弱K 垂直 - 斜め - J中K 垂直 - 斜め - 斜め下への蹴り。真下に強いので主に跳び込みや起き攻めのめくりの際に重宝する。 J強K 垂直 - 斜め - 斜め下に向けてドロップキック。下へのリーチが長く、ブランカのジャンプの鋭さもあって非常に強力。積極的に狙っていこう。 投げ技 技 解説 ワイルドファング 噛みつきした後に強キックと同じ―ションで突き放す。なお本作の場合噛みつきは2回で固定されている。ヒット後は起き攻めのチャンス。 ジャングルホイール 地獄車をかます。大きくラインを移動させられる他、投げ後はこれまた安定して起き攻めを迫れる。溜めが完成してないときのメイン反確技。 特殊技 技 解説 ロッククラッシュ 頭突き。ボタンホールドで中段技に変化。 アマゾンリバーラン 両手を突き出しながら滑って攻撃。出が速めなスライディング。通称 雑巾。見た目通り喰らい判定が小さくなり、飛び道具や打点の高い打撃技を避けながら一方的に攻撃できる。ヒットすれば強制ダウンも取れてリターン面でも優秀。ブランカの中距離戦の要となる技だが、硬直が大きいためめり込むようにガードされたりセビで受けられたりすると間違いなく反撃を受ける。乱発しないこと。 サプライズフォワード 小さく前に跳ぶ。相手と密着して出すと裏に回る。移動手段に使うほか、起き攻めに使って裏表二択を迫ることも。 サプライズバック 小さく後ろに跳ぶ。 フィアーダウン ほどんどの攻撃を避ける低姿勢状態になる。咄嗟に相手の飛び道具などを回避したいときに。 ターゲットコンボ ブランカにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 レベル2 レベル3 大きく仰け反った状態から片手を振り降ろす攻撃。 性能は普通。 必殺技 技 解説 ローリングアタック AB属性付きの突進技。弱~強で飛距離が変化する。突進のスピードが速く、見てから対処するのは難しい。が、実はコパン連打などで簡単に落ちるほど判定は弱いので頼りすぎは禁物。%br()ガードされると跳ね返って落ちて隙が発生。相手キャラや状況によってはガードされると反撃が確定する。相手に届かず着地すると隙が無いため、わざとぎりぎり届かない位置で出して投げを狙ったりできる。 バックステップローリング 後ろに跳んだ後に放物線を描いて飛ぶ。方向キーで微妙に軌道修正できる。起き攻めなどで捲りで当てにいくのが主な使い道。ガードされると着地まで大きな隙を晒す。 バーチカルローリング 斜め上に高速でローリングアタック。弱~強で飛ぶ距離が伸び。強だと遠めでジャンプした相手にも当てられるほど。着地まで隙があるため、最悪ヒットさせても反確を取られることがあるので注意。 エレクトリックサンダー 低姿勢状態で全身に攻撃判定の電撃を纏う。発動中は連打で持続。無敵ではないがブランカの喰らい判定は纏った電撃の中にある。屈Kの先端当てや電撃を突き抜けて届くほど判定が強い攻撃以外に一方的に勝てるため、擦ってるだけでも相手はなかなか対処するのが難しい。弱~強で電撃の範囲やガードさせたときの相手の硬直が増え、単純に強力になる。弱以外は自力連打で出すのは少々コツがいる。スムーズに出せるようになるため、ずらし押しを身につけておこう、小P→中P→大P→小P→大Pの順に押したり工夫しよう。連射機を使って強エレクトリックを瞬時に出すと強いが自粛すべし。 EX必殺技 技 解説 EXローリングアタック 飛び道具に対する無敵あり。スピードも速く、中距離での奇襲に混ぜていくと非常に強い。 EXバックステップローリング 出始めに無敵があり、スピードも速くなり、方向キーで強烈な起動修正ができる。目の前に落ちて投げたり、相手の裏側へ逃げたりと様々な用途に使える。無敵を活かし、リバーサルの逃げ手段に使うのも非常に効果的。 EXバーチカルローリング 出始めに長めの無敵がある。斜め上に飛び、当たらなかった場合は攻撃力を持ったまま垂直に落ちてくる。ブランカにとって貴重な安定対空として、強力なリバーサルの手段として大活躍してくれる。 EXエレクトリックサンダー 通常よりさらに攻撃範囲が広がる。リバーサルにも使いやすい。 スーパーコンボ 技 解説 グランドシェイブローリング 飛び上がり→突進の2段攻撃。ボタンを押しっぱなしにすると二段目の攻撃を停滞させることができる。 ウルトラコンボ 技 解説 ライトニングキャノンボール 地面を叩いて飛び上がった後に降下して突進。ガード方向は下段(発動直後~上昇中)⇒中段(降下中)⇒両ガード可能(突進中)となる。全ウルコン中でも最大級のダメージ量を誇り、削りダメージ量も無印ストIVに比べるとかなり低くなったとは言え充分に削れる。出始めに無敵があり、発生もかなり速いためぶっぱ気味に使うだけでも非常に強い。これを中足からの目押しでコンボパーツに組み込めたり、対空に使えるようになればブランカの勝率は急上昇するだろう。 シャウトオブアース 対地、対空の2種類がある。飛び道具無敵。対地は地面に電気を流して画面端まで攻撃判定があるため飛び道具見てから当てたり可能。対空は頭上から雷を落とす。飛んでるときに出せばまず回避不能。地上に相手がいるときに出しても基本当たらないが、相手の技によって判定が前に出ていると当たる可能性がある。(ワープはしないためダルシムの手足を取ってもカス当たり。)飛び道具ではなく打撃扱いなので相手の飛び道具をすり抜けて当てることができる。 ページトップへ▲ 基本コンボ 屈中K>強ローリング基本その1。 屈中K>立弱P×1~2>強ローリング基本その2。 ローリングの溜め時間を確保しやすいため、出来ればこちらを推奨。 立弱P>(強)電撃基本その3。電撃はずらし押し(弱P→中P→強P→弱P→強Pなど)推奨。 (各種技)>強ローリング>グランドシェイブローリング基本その4。 上記のコンボを(めくり)J中K や J強K などから狙っていく。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール カガってコいっ! オレがゴワいのか? ウオーゥゥ! ヨワズぎる ウォウオウ ブルルルルルルッ モノダりねぇ ワッ、ンアンッンッ ウォッオッオーッ オレのほうがヅヨい! ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 オレのほうがヅヨい! ジャングルのほうがもっどキビじーぞっ! ヤセイのヂカラ、オモいジったかぁっ! ワアゥゥッ、オォォーゥッ! タイムオーバー勝利時 ワッ、ンアンッンッ(バナナを取り出して食べる) 汎用 01 ジャングルのオウジャは セカイのオウジャだぞ! 02 オレ、もっとガンバる! そしてエラくなってカエるんだ! 03 ニンゲンのルールをワスれないかぎり オマエはオレにカてないぞ! 04 ワニもウマいけど、 オレはピラルクのアジのほうがスキだ! 05 ジャングルはたのしかったけど オレはママといたいんだ… 06 おまえのうごきでは このオレさまをたおせまい!! 07 オマエつよいな!こんどアソビにこい! 08 ヨケイなことをカンガえているから オマエはマけたんだ! 09 10 ウゴッゴゴ! 11 アォォォン! 特殊 対リュウ シンのカクトウカより ジャングルのオウのほうがエラいんだぞ! 対ケン ジリキでデンキだせるのはオレだけだ! ヒだせるヤツなんてフツウだ! 対春麗 オソい!これくらいのワザじゃ オレにはカてないぞ! 対エドモンド・本田 ジャングルにドヒョウはない! だからタオれるまでタタカうんだ! 対ブランカ (同キャラ対戦無し) 対ザンギエフ クマよりツヨいくらいじゃ ジャングルではイきヌけないぞ! 対ガイル オマエのカミ、ヘンだな タテガミなのか? 対ダルシム ヘビみたいなテだな! どうやってそんなフウになったんだ? 対バイソン オマエはウシなんかじゃねえ! コエばかりデカくてヨワムシなサルだ! 対バルログ カオかくすのはワルいヤツだ! みんなシってるんだ! 対サガット オマエなんかコワくないぞ! ただのニンゲンじゃねえか! 対ベガ ワルいヤツのニオイがする! オマエなんかカんでやる! 対クリムゾン・ヴァイパー キカイなんかにタヨるからだ! センシならツメとキバでタタカえ! 対ルーファス ナニくったらそんなにデカくなるんだ? ゾウとかか? 対エル・フォルテ(プレイヤー) たべものはナマがイチバンだ! 対エル・フォルテ(ライバル戦) クヤしかったらマスクとってみろ! このヒキョウモノめ! 対アベル ママはミつかったか? ハヤくあえるといいな! 対セス(プレイヤー) ヘンなイロだなオマエ! イキモノっぽくないイロだぞ! 対セス(ラスボス戦) モノマネなんかサルでもトリでもできる! ちっともメズラしくなんかないぞ! 対豪鬼 セナカのケがビリビリするぞ! チカヨるんじゃねえ! 対剛拳 オレだってサカナとるのウマいぞ! オマエなんかにマけないぞ! 対さくら モノマネのワザにはまけないぞ! オレのはオリジナルだぞ! 対フェイロン オレのエイガをトったらどうだ! オマエのエイガよりずっとオモシロいぞ! 対ダン ダイジョウブ!オレのデシにしてやる! トモダチだからな! 対キャミィ ハチはもっとツヨいんだぞ! オマエなんかハチじゃねえ! 対元 ワザがいっぱいありすぎる! つきあうのがメンドくせえぞ! 対ローズ ヤサしいフリしたってダメだぞ! ちょっとスキになったりしないぞ! 対ディージェイ う、う、なんかおどりたくなってきた! 対サンダー・ホーク イキモノはみんなジブンのためにイキル! オマエもそうしろ! 対ダッドリー オマエのコウゲキはアマい! カッコつけないでたたかえ! 対いぶき ヨワっちいヤツだ! そのタヌキとタタカったホウがマシだ! 対まこと オマエいいコンジョウしてるな! どこのジャングルからきたんだ? 対アドン ホエゴエもスピードもオレのほうが ずーっとウエだ! 対コーディー シってるぞ! そのフクはワルモノのフクだ! 対ガイ ニンジャってなんだ? アタラしいドウブツか? 対ハカン なんだこれ? アセがヌルヌルしてるのか? 対ジュリ グルルルルル!なんだオマエ! オレをコロそうとしたな! ページトップへ▲ トライアル トライアル ブランカ ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/09/13(火) 17 34 33 更新日:2024/01/19 Fri 14 14 40NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 M PCゲーム SM あおぎりぺんた わぁい! アダルトゲーム エロゲー エロゲーブランド ツンデレ ドMホイホイ ヘタレ主人公 ヘタレ主人公←チ○コ=サイヤ人の尻尾 ベースユニット ヤンデレ 受け身 女性上位 女装 妹 実妹 幼なじみ 男の娘 純愛 義妹 脳内彼女 西田一 逆クリムゾン 脳内彼女は、大阪のエロゲ会社ベースユニット㈱の持つアダルトゲームブランドの一つ。 バカゲーメインの『蛇ノ道ハ蛇ソフト』、低価格タイトルの『Heat-Soft』と『Eroro』に続き、2007年に立ち上げられた。 ブランドのカラーは「女性上位」。 ◆概要 シナリオライターである西田一がディレクターも兼任。 メイン原画家はこいとれのあおぎりぺんた(参加は二作目から。三作目以降全作品を単独で担当)。 人を選ばない絵柄で画力もあるが、画風が安定せず、1,2作品ごとに大きく絵柄が変わっている(グラフィッカーの塗りもコロコロ変わる)。 これには本人も悩んでいるとか。 ブランド名の由来は、「ユーザーの頭の中にいる理想の女の子を提供する」……とのことらしい。 俺らへの強烈な皮肉? 気のせいだ ジャンルは学園ものが主だが、春休みや夏休みの間の話だったり、主人公とヒロイン達の間だけでストーリーが進むことが多いため、 あまり「学園ものっぽさ」を感じることはない。 主な属性は『実妹・義妹』『近親相姦』『幼なじみ』『ツンデレ』『ヤンデレ』『電波』など。 そこに上記のブランドのカラー「女性上位」が加わり、 どのタイトルも「女ばかりの環境に置かれたヘタレな主人公がヒロイン達に色んな意味で責められてヒィヒィ言う」が基本形となっている。 その為一部ではM御用達メーカーと呼ばれており、 ヒロイン全員、言葉責めと手コキは標準装備 一部例外を覗いてどのルートも最低一回は足コキがある という徹底振り。 中にはペニスバンドで主人公「の」処女を奪っちゃう過激なヒロインも……ふぅ……。 また、グッドエンドルートではドSなヒロインがデレて純愛になるというツンデレとは似て非なる萌えを追求している。 (2作目以降は何やら別のモノも紛れ込んでいるが……) またBGMとムービーの評価も地味に高く、『嘘デレ!』では設定のため「嘘」と「本音」の二種類のOPムービーが用意された。 ◆男の娘 二作目『幼なじみはベッドヤクザ!』以降、メインあるいはサブヒロインにたまーに男の娘が混じり始めた。 時には主人公自身が(本人はノーマルだが)女装の似合う女顔だったり、魔法で女体化させられたりすることもあり、 一部の趣味の方々からはわぁい! と喜ばれ、固定ファン層が付いている。 一方で、「誰得」「男イラネ」とMではあるが性別は気にするというユーザーからは難色を示されている。 が、2011年、『女装山脈』という「ヒロイン全員女装した男の娘」という狂気のタイトルをリリース。 ユーザー達を歓喜と絶望の渦に叩き込んだ。 この男の娘プッシュに関しては、原画あおぎりぺんたの趣味(*1)に加え、ディレクター、西田の趣味も入ってるのでは、と言われている。 あまりに頻繁に登場したためか、2014年03月28日発売の「恋愛まで選択肢ひとつ」では、 サイトに「本作品には女装キャラは登場しません」というお詫び(?)がわざわざ書かかれる始末。 が、2015年以降あおぎりが独立してフリーに、ディレクター西田が独立して別会社の~すとらいくを立ち上げたことで男の娘系の作品はそちらに完全移行した。 この二人が担ってた部分であったのは間違いないようである。 ◆作品一覧 絶対★妹至上主義!! (2007年01月26日発売) 幼なじみはベッドヤクザ! (2007年11月22日発売) やみツキ! (2008年07月25日発売) あさひとつぐみの新婚生活 #12316;幼なじみはベッドヤクザ!・アナザー #12316;(ファンディスク。2008年08月15日発売) シスターまじっく! (2009年03月27日発売) 嘘デレ! (2009年12月18日発売) 絶対★妹原理主義!!(2010年10月29日発売) 女装山脈(2011年06月17日発売) ヨメ充!(2012年07月27日発売) 女装海峡(2013年05月31日発売) 受け触手(2013年08月23日発売) 恋愛まで選択肢ひとつ(2014年03月28日発売) 女装学園(妊)(2014年9月26日発売) な妹き!(2015年5月29日発売) 賢者の贈り妹(2015年12月25日発売) ◆シナリオライター 西田一 蒼夜 結月 影花 上遠乃きつぐ 立ち棒 蠍火 生田あわる ◆原画家 結城しん/遊月ことな(絶対★妹至上主義!!) とんぷう(幼なじみはベッドヤクザ!) あおぎりぺんた(幼なじみはベッドヤクザ!~女装海峡) 空想科学青年(受け触手) あげきち(恋愛まで選択肢一つ~) 追記・修正はチ○コを踏まれた状態で射精を我慢しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このメーカーの男の娘キャラに関しては「一部」とか「固定ファン」とか書かれてる層のがむしろ多くね? -- 名無しさん (2013-12-16 23 47 43) 気にするな!! -- 名無しさん (2013-12-16 23 50 03) 後に女装海峡なんてのも出た -- 名無しさん (2013-12-17 00 36 59) まー男の娘なんてアダルトじゃニッチなジャンルだし特化ゲー作ってくれた方がこっちも助かる -- 名無しさん (2014-03-16 14 40 22) 「女装キャラ未登場に関するお詫び」には笑った -- 名無しさん (2014-03-26 22 19 57) 男の娘を基本愛でる・・・・・なんかおかしくね?な!おかしくね!! -- 名無しさん (2015-01-05 13 31 48) 学園はあげきちさんだせ。 -- 名無し (2015-06-09 22 30 42) 脳内彼女というか脳内彼氏じゃねーか! -- 名無しさん (2015-08-22 13 54 27) 最近この会社のゲームはじめたけど男の娘がヒロインとはどういうわけでしょうか...。 -- 名無しさん (2016-09-26 22 52 29) 書かかれる始末になってないか説明文 -- 名無しさん (2016-09-27 22 54 15) 知らん間に変な方向に行ってる… -- 名無しさん (2021-07-02 19 33 09) 男の娘ください!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2022-06-10 20 24 22) 割と女装山脈で由良様(;゚∀゚)=3ハァハァ程度までしかM適正ない人間が男の娘で釣れちゃった感がある -- 名無しさん (2024-01-19 14 14 40) 名前 コメント