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登録日:2010/10/16 Sat 20 38 43 更新日:2024/01/20 Sat 03 53 51NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 3月10日 501 502 503 BW たかはし智秋 たまらッコ みじゅう みず アシガタナ イケメン イッカクモン イッシュ御三家 コテツ サトシ シェルアーマー ダイケンキ トドゼルガアタックフォルム ヒスイ御三家 フタチマル ホタチ ポケモン ポケモンローカルActs ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マイナー ミジュマル ラッコ 三十 三重県 下屋則子 中途半端 和風 大剣鬼 御三家 最強のテラレイドバトル 林原めぐみ 海獣 福圓美里 秘伝要員 第五世代 貫禄 鎧武者 出典:ポケットモンスター ベストウイッシュ シーズン2、第23話『サトシ対コテツ!秘密兵器サザンドラ!!』、12年6月21日~14年3月27日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ダイケンキとはポケットモンスターシリーズにブラック・ホワイトから登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.503 分類 かんろくポケモン 英語名 Samurott 高さ 1.5m 重さ 94.6kg タマゴグループ 陸上 性別比率 ♂87.5♀12.5 タイプ みず 特性 げきりゅう(HPが1/3以下になると水タイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性 シェルアーマー(急所に攻撃を受けない) 種族値 HP 95 攻撃 100 防御 85 特攻 108 特防 70 素早さ 70 合計 528 努力値 特攻+3 ミジュマルがLV17でフタチマルに進化。 フタチマルがLV36でダイケンキに進化。 ■概要 イッシュ御三家の水タイプで初公開時からその微妙過ぎるデザインをネタにされていたミジュマルの最終進化形。 全身に貝殻の鎧のような物を纏うアザラシやアシカのような姿をしたポケモンで、頭のホネガイのような貝殻から長く立派な一本角が生えている。 イッシュ御三家のコンセプト「和」「洋」「中」の中の「和」であり、恐らく日本の鎧武者をイメージしてデザインされたと思われる。 名前もおそらく「大剣」と「剣鬼」を合わせたもの。 前肢に仕込まれた大きな剣を主な武器とし、吠えたり睨んだりする事で相手を威圧する。 因みにその大剣の名前は『アシガタナ』、四足獣のくせにそれを前足で握って操る。 当時の小学生にダイゲンキと間違えている人もいたとかいなかったとか。 あのミジュマルがまさかのイケメン進化。 しかし二足歩行から四脚獣への進化ということで、進化前のラッコ要素も皆無。 体色以外にミジュマル・フタチマルの面影は全く無いという超進化。 誰だ、お前 そのあまりの変わりようから「トドゼルガアタックフォルム」だの「ディアルガの親戚」だの一部から呼ばれネタにされたりしている。 しかし、『ホタチでガリッ』こと「シェルブレード」が似合うポケモンにはなった。 ■ゲームでのダイケンキ 御三家なので本編開始直後から入手出来る。 BWは今までと比べてストーリー中であまりまともな水タイプが入手出来ない為貴重な水枠としてなかなか使いやすい。オタマロ?誰だそれ? 他の御三家2匹と比べて上位互換的なポケモンもいない為ストーリー的にはイッシュ御三家で一番優遇されていると言える。 但しイッシュ地方は水がいると別段有利ってほどでは無いのは内緒。 また終盤は素早さや技のレパートリーの差でヒヤッキーの方が強いとの見方もある。 まああっちはツタージャで始めた場合以外そもそも探すのが面倒(*1)&石を貰える選択肢を水にしなければならないと確定入手不可能…と、地味に入手性に難があるのでなんだかんだ便利なのは間違いない。 何気に覚える秘伝技が豊富で秘伝要員としてもさりげなく優秀だったりする。 というより空を飛ぶ以外は全て覚える。 BW屈指の秘伝要員ともっぱらの噂。ちなみに次点はツンベアー。 XYでは地味に専用モーションを獲得。 「シェルブレード」などの斬撃系の技を使用するとき、左手のアシガタナを抜いて攻撃する。 LEGENDSでは再び御三家としてミジュマルを選ぶことができる。 さらにヒスイ地方の環境に適応したリージョンフォームのダイケンキが新たに登場した。なお、第8世代作品に参加できた唯一のイッシュ御三家である(最もそれはミジュマルとフタチマルとヒスイ種の話で、原種ダイケンキは登場していないが)。 その流れなのかSVでは同期のジャローダとエンブオーが追加コンテンツ後編まで登場を待たされる中、原種とヒスイのすがたの両方がリザードンやジュナイパー・バクフーン同様先行登場。原種はお約束通り最強のテラレイドバトルでの登場になった。おそらくヒスイ御三家としての先行登場だと思われる。 自分だけリザードン同様先行登場させてもらえるとは夢にも思ってみなかったと喜ぶダイケンキ一族を2作連続で弾き出されたジャローダ一族とエンブオー一族がじろりと見ている…… ■対戦でのダイケンキ 攻撃・特攻がそこそこ高く、次いでHPが高いやや重戦車のような能力を持つ。 物理耐久はそれなりだが特殊耐久はやや不安。また素早さもスカーフを巻けばギリギリ130族を抜ける絶妙な数値。 「リベンジ」や「れんぞくぎり」を覚えるが、残念ながら最終進化形に至るまで水単のまま。 四足歩行ポケモンでありながら習得技は意外と多彩。 物理なら「たきのぼり」「アクアテール」「シェルブレード」「アクアジェット」「メガホーン」「はたきおとす」「ばかぢから」「リベンジ」「つじぎり」「ドラゴンテール」 特殊は「ハイドロポンプ」「なみのり」「ねっとう」「くさむすび」「エアスラッシュ」「れいとうビーム」等。「めざめるパワー」は対ナットレイの炎程度。 補助技は「アンコール」「ちょうはつ」「つるぎのまい」等々、相手の妨害と積み技を両方をこなせるという幅広さがある。 しかし、「じしん」は習得できない(余談だがジャローダも覚えない)。 亀やワニやペンギンが地震を起こせる時代に何やってるんだ。 …このように技はかなり豊富ながら、種族値が中速並耐久二刀流という良い意味でバランス型、悪く言うと無駄のある配分であることから実際のところあまり活かしきれていない。更に水タイプは元来非常に層が厚いこともあり総じて「中途半端」と評されている。 言うなればアタッカー寄りになったカメックス。 水単の御三家ってこんなんばっかだなおい… こんな調子なので対戦人気も登場当初からあまり高くなく、使用率ランキングも個性豊かな他の水御三家と比べてかなり下である場合が多い。 御三家全体で見ても特に不遇とされるメガニウムらジョウト御三家にも使用率が負けて最下位、なんてことも珍しくない。 加えてヒスイ種の方が、火力を底上げする特性「きれあじ」を所持し、技も優秀、そしてタイプ耐性の都合上持ってても甘味の少ない体力と防御・特防を削って攻撃(と素早さ)に回している点からも使い勝手が良い感が否めず、ますます居心地が悪くなってしまった。特性「シェルアーマー」による急所対策で差別化していくほかないだろう。 しかしながら腐っても御三家なので必要最低限のスペックは持っており、カメックス同様「何を使ってくるか分かりにくく受けにくい」のは大きな利点。 また、水タイプには珍しい技である「メガホーン」はヤドランやナッシー、「エアスラッシュ」はキノガッサやユキノオー、ヘラクロスに有効。そして挑発やアンコール、はたきおとす等でエースポケなどのサポートも出来る。 他のポケモンの劣化を避けるには上記の点を活かすか、二刀流型で運用したい所。 (挑発やアンコール、はたきおとす等の多彩な補助技で味方をサポートする型もあり) 隠れ特性はなんとシェルアーマー。 特性自体は不意の急所を避けられる点で悪くはない。悪くはないのだが…。 困った事にダイケンキは耐久を上げる積み技を一切習得できない。その為別に急所を避けたところで旨みが思ったほど無い。 と言うより急所の影響を受ける能力に関わる技は何と「ないしょばなし」ただ一つ。 そのせいで隠れ特性解禁の際配布された個体は、シェルアーマーの強みを説明するだけの為に「ないしょばなし」持ちである。 何故解禁する前にこれしか無い事に気が付かなかったのか USMでは教え技で「アクアブレイク」を習得。 他の水物理技が鈍足故に怯みを狙いにくい「たきのぼり」、たまに外れる「アクアテール」、火力不足の「シェルブレード」なので有用である。 さらにタマゴ技で「せいなるつるぎ」を習得した(ドーブル必須)。 剣技を得意とするダイケンキとの設定にも合致するのでファンからは好評な模様。 ……なのだが、ぶっちゃけ「ばかぢから」でも積んだ方がいいのでこれで強化されたかと言うと微妙。 SVにおける再参戦に合わせ、多数の新技を入手。 特に嬉しいのは、待望のじめん技である「ドリルライナー」「じならし」 念願のシェルアーマーの影響を受ける比較的有用な技の「ひやみず」 後攻になってしまうが、これまた待望のこおり物理技「ゆきなだれ」辺りか。 ちなみに、旧作で覚えた「みずあそび」が消えた代わりに「みずびたし」も覚えられるようになった。 タイプ弱点の多さを抜きにすればほぼ上位互換のヒスイ種の存在が非常に気になるが、特性「シェルアーマー」を活用するなどして差別化していきたい。 ■アニメでのダイケンキ 進化前のミジュマルがサトシの手持ちとして活躍。 「ミ~ジュ!ミジュミジュマ~!」 可愛いし、やれば出来る子。 ◆CV 福圓美里 専用配役と恵まれているかと思われたがアニポケ声優の例に漏れず、のちにラングレー等も担当するようになった。 またゲストのモブやポケモンも度々担当している。 新人トレーナーに選ばれなかった事に真っ白になってがっかりしたり、更には睨まれて尋常じゃなく怯える等と、 前作の水御三家「ポッチャマ」同様にネタキャラの道を順調に歩いている。 進化前ながらシェルブレードを習得していたり、ホタチでヤナップのソーラービームを防ぐ等結構強い。 最近、電撃を受けて嬉しそうな顔を見せたり、ベルのチラーミィを押しのけて相手の技を受ける等M疑惑が浮上している。 勝手にボールから出てきた時は十中八九負ける。 更にポケモンリーグでは観戦していたベルに「かませ犬」呼ばわりされるなどバトル面での扱いがひどい。 ちっちゃいおっさんではない。 シーズン2に突入するとまさかのヒカリがレギュラー復帰。 案の定だがヒカリのポッチャマとキャラかぶりが発生。お互いにメロエッタに恋をしておりバトルの時以外は喧嘩しかしていない。 ■ポケモン立体図鑑BWでのダイケンキ 3Dになり全方位から見ることが可能となった為、そのイケメンっぷりが更に際立つことに。 最早第五世代を知らない人に 「これが今回の伝説ポケモン」 と大嘘言っても信用されるレベルである。 アクションは左前足のアシガタナを右前足で引き抜いて高く掲げ、ややゆっくり納刀するというもの。 ファンならば必見ものである。 また、その容姿とモーション故にARファインダーでの撮影の被写体としても使いやすい。 ■余談 2021年には、なんと進化前のミジュマルが三重県の魅力を伝えるみえ応援ポケモンとして大抜擢。三重県内の名産のPRやコラボ展開などを行ったりしている。 ちなみに抜擢された理由が三重=みじゅうと読める事から。 ちょうど展開が始まったのがLEGENDS発売前後だったため、一気にミジュマルの注目度が増す事にもなった。 後にみじゅう=三十という事で、3月10日はミジュマルの日として設定された。なお、鳥取県を応援するとっとり応援ポケモンのサンドも同じく3(サン)10(ド)として3月10日を「サンドの日」としている。 アニメでの立ち位置もあり、ポッチャマとよくコラボされているがLEGENDSでの共演により関係性はより密接なものとなった。 ____ / \ 〈) (〉 | ●(二)● | 丶 ∵ ヘ ∵ノ (⌒^)ー(^⌒) (⌒ヘ__ 丶\ /\_)|||) |、_) | _ | ( ̄\____ノ  ̄ ̄(_ノ丶_) ダイケンキ「我が帆立剣(シェルブレード)に断てぬ物なし!!」 追記・修正はミジュマルと共に三重県の魅力を知ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] イッシュ御三家はいろんな意味で微妙で中途半端。逆に彼らのおかげでカロス御三家はより個性が強くなったといえる。 -- 名無しさん (2014-11-09 16 51 04) ↑ジョウト御三家まで逆行した感があるよなぁ。前後のシンオウ、カロスが優秀なだけに余計弱く感じてしまう -- 名無しさん (2014-11-09 17 15 04) エンブオーも単タイプにするかジャローダやダイケンキも複合タイプにしてやればよかったのに。 -- 名無しさん (2014-11-09 17 20 16) イッシュ御三家の夢特性が解禁されるがコイツだけ微妙すぎる… -- 名無しさん (2014-12-26 00 42 05) スマブラのミジュマル福圓さんじゃなくてちょっと残念 -- 名無しさん (2014-12-26 01 00 07) 確定急所が出来る今スナイパー、ピントレンズ装備のキングドラには強いかなシェルアーマーって。 -- 名無しさん (2015-01-07 08 59 13) キングドラに打点がないじゃない! -- 名無しさん (2015-01-21 13 49 17) BW図鑑でほえるだけで敵を威圧するとあるがほえるは覚えられない。ポケモンではよくある事だが。 -- 名無しさん (2015-10-23 17 00 28) 地震は次世代のカエルも覚えれなかったりする。でも全く困らないという。 -- 名無しさん (2016-04-27 14 39 32) サン・ムーン水御三家はモチーフがアシカ? -- 名無しさん (2016-05-10 21 47 18) 御三家の水は2→3進化目が変貌することが多いけど、こいつが進化したときは本当たまげたなあ… -- 名無しさん (2016-05-17 16 36 34) 後輩も地震覚えなかったりして… -- 名無しさん (2016-09-09 15 57 55) ミジュマルに「みずいろ」って名前付けて可愛がってた妹が最終進化させて呆然としてたなあ… -- 名無しさん (2016-12-14 00 42 14) こいつのストラップ買ったらツノがいつの間にか折れてしまった -- 名無しさん (2016-12-24 22 00 05) アニメのダイケンキといえばメロメロに陥落した女騎士だろ -- 名無しさん (2017-03-05 04 17 13) ポッチャマと顔合わせた時の対応があの通りだったから同じポジションのハリマロンと会ったらどうなるか気になる -- 名無しさん (2017-08-16 22 36 04) XYで専用モーションついて死に設定が減ってはいるが、歴史を追ってみると迷走感ハンパ無いポケモン。判官贔屓感情を刺激されるかというと、どうにもそう思えないのが難点。 -- 名無しさん (2017-11-02 22 02 30) ギガスより採用率低いんだな… -- 名無しさん (2018-05-24 17 45 21) シナリオに関しては間違いなく最強クラスなのにね(ゲーチスのサザンドラを楽に倒せるポケモンだし) -- 名無しさん (2019-02-15 07 28 15) なんとなくミジュマル選んだがこいつ見て「かっけぇ!!選んでよかった!」て思ったわ -- 名無しさん (2019-02-15 08 57 25) シナリオでは最強。対戦では中堅位だろ -- 名無しさん (2019-03-17 15 38 32) ↑「シナリオ最強」と断言できるほど突出した強さや使いやすさじゃないし、対戦では登場当時からひたすら空気だから「中堅」と言うのも過剰な褒め言葉にあたる気がする。ポジティブな表現をするにしても「器用」「便利屋」程度 -- 名無しさん (2019-03-17 16 53 36) 最終進化のダイケンキがかっこいいんだからこっちを捨てられた御三家にすればよかったのになんでポカブにしたんだし -- 名無しさん (2019-04-24 11 40 37) ↑エンブオーのコメにもあるけどBWシリーズは悪い意味で保守的というか、二番煎じになってる面が多いよね 原点回帰を意識して劣化になってしまったアニメとか、トリプルとローテ、夢特性追加ぐらいしかバトル面の大きな変化がないこととか -- 名無しさん (2019-05-21 18 28 22) ↑ 捨てられたミジュマルが侍のようなダイケンキに進化してサトシのエースに成長するってシチュエーションなら絶対熱い展開だったろうにあんな感じのギャグキャラになったのが本気でイライラした まあミジュマルに限らずゲッコウガが出るまでのレギュラーの水タイプにかっこいい扱い受けた奴がいないのとギャグキャラが多かったのは本気でイライラしたが -- 名無しさん (2019-05-28 11 28 11) ピグシブのダイケンキの記事にはちとドン引きした。そこまで言うか?とかこれネガキャンか?って感じになった。 -- 名無しさん (2019-10-07 15 18 31) ただでさえアニポケDPのポッチャマの扱いが酷いだけにサトシのミジュマルはポッチャマの悪い部分を膨らませた感じだったな……一応ポッチャマはヒカリとのコンビ感に関しては誉められるだけにこいつにはそういうのさえ無かったってのが…… -- 名無しさん (2019-12-04 13 56 57) 炎御三家=捨てられたなんて変な拘り持たずポカブではなくこいつをリザードンポジションにすべきだったと思うんだよなー -- 名無しさん (2019-12-16 17 32 23) ↑12そもそもミジュマルの時点で、相当な難産の末に生まれてるからな…(オトナファミの杉森インタビューより)進化の方向性とか性能が迷走しまくったのも、そうした生い立ち故なのだろうか -- 名無しさん (2020-09-02 19 36 41) 過小評価され過ぎなポケモンではある -- 名無しさん (2020-10-10 20 23 15) 大抜擢から間もなくミジュマル鍋とか言われる悲劇 -- 名無しさん (2021-02-28 13 14 43) デザインはすごく好きなんだよな…というか水御三家最終進化は外れがないと思ってる -- 名無しさん (2021-08-24 00 26 42) ヒスイのダイケンキの隠れ特性がきれあじらしいけど、通常のダイケンキの隠れ特性もこれに変更されませんかねぇ… -- 名無しさん (2022-12-18 18 38 14) 名前 コメント
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ダイケンキ No.503 タイプ:みず 特性:げきりゅう(HPが1/3以下のときに水タイプの技の威力が1.5倍になる) 体重:94.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 水御三家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ダイケンキ 95 100 85 108 70 70 カメックス 79 83 100 85 105 78 オーダイル 85 105 100 79 83 78 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 エンペルト 84 86 88 111 101 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- イッシュの御三家水タイプ。 ほかの水タイプとくらべアンコール、メガホーン、エアスラッシュなど珍しい技のレパートリーを持つ 攻撃特攻に割り振られ無駄が多い種族値から、層が厚い水タイプに割り込んで使うには厳しいものが有る。 珍しい技を持つとしても、所詮は不一致なので、弱点を付いても大したダメージにはならず、耐えられてしまう ことも多い。 エアスラッシュも素早さが低く、威力も少なく、追加効果にも期待できない。 メガホーンは、威力が高いが命中不安、さらにダブルで使われる草タイプの多くは葉緑素でこいつ素早くなる ポケモンや、もともとこいつより素早いポケモンが多いので 使う前に一致草技を叩き込まれて倒されてしまうことが多い。 アンコールはなかなか優秀な技であるが、アンコールを覚える水タイプのポケモンはニョロトノやヌオーなど 他にもいるので、こいつでやる必要性はない。 こいつに限らず、BWのホワイトキュレム以外のイッシュ伝説竜同様、どうもイッシュの御三家の最終進化系は 不遇臭がする。 なお水と虫(メガホーン)の組み合わせを半減以下にされるポケモンは禁止伝説を除いて 水鋼(エンペルト)、水飛行(ギャラドス等)、水毒(ドククラゲ等)、水格闘(ニョロボン)、水ゴースト(ブルンゲル)、ドラゴン飛行(ボーマンダ等)、ふしぎなまもりのヌケニン の7種類。メジャーなポケモンもちらほら居るものの、それらから有効打を受ける可能性もそれほどなくなかなか相性はいい。 技考察 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物こだわりスカーフ ソクノのみ 型サンプル両刀型 スカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 技考察 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 アクアテール 90(135) 90 みず - 物理の中の最高火力。命中を気にしないならコレ。 たきのぼり 80(120) 100 みず 怯み20% メガホーンと同火力。追加効果は素早さの関係上あまり期待できない。 シェルブレード 75(112) 95 みず 防御↓50% 追加効果は優秀だが威力は若干控えめ。 アクアジェット 40(60) 100 みず 優先度+1 先制技。 メガホーン 120 85 むし - 水の通らない草、水等に通る。無効がないので無駄打ちにはなりにくく威力も一致水物理ほど つじぎり 70 100 あく 急所+1 抜群でも威力はアクアテールと大差なく、狙える相手は少ない。 ばかぢから 120 100 かくとう 自身の攻撃防御↓ BW2の教え技。威力は高いが居座りづらくなる。スカーフ向きか。 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 ハイドロポンプ 120(180) 80 みず - ダイケンキ最高火力。物理型でも入れるのは手。 なみのり 95(142) 100 みず - 命中安定。味方含む ねっとう 80(120) 100 みず 火傷30% 命中安定技その2。相方に依存しない れいとうビーム 95 100 こおり 氷10% 基本的な氷技。 ふぶき 120 70 こおり 氷10% 氷技。相手2体対象 こごえるかぜ 55 100 こおり 相手の素早さ↓ BW2の教え技。相手2体対象。アンコールと相性が良い。 くさむすび ※ 100 くさ - 対水用 エアスラッシュ 75 95 ひこう 怯み30% ユキノオー、ヘラクロス、キノガッサなどに有効。ただ、ルンパッパは倒しきれない。 変化技 命中 備考 アンコール 100 守るを見た後に出せる。ただ微妙な素早さが足を引っ張る。 ちょうはつ 100 補助技対策に みきり - タマゴ技。ふういん対策にまもるよりこちらがおすすめ。 てだすけ - BW2の教え技。サポート重視の場合に。自身の遅さをカバーして貰える。 ステータス調整 素早さ 同速にメタグロスがいるため、この周辺の素早さ調整は難しい。 少なくとも96~ほどは欲しい。 攻撃・特殊 以下実数値 ー物理ー 167(補正あり全振り):メガホーンでラティオス高乱数1発、帯込みメガホーンでHP252振りユキノオー高乱数1発 アクアテールでテラキオン中乱数1発 152(補正なし全振りor有り152振り):メガホーンで珠反動込みラティオスを高乱数1発 150(補正あり136振り):たきのぼりでゴウカザル確1 帯込みたきのぼりで191ウルガモス確定1発 120(補正なし無振り)メガホーンでHP252振りランクルス確2 ー特殊ー 176(補正あり全振り)キングドラの雨珠ドロポン耐えメタグロスをハイドロポンプで高乱数2発 154(補正なし204振り)無振りヘラクロスをエアスラッシュで確1 137(補正なし72振り)無振りラティオスをれいとうビームで確2 134(補正なし48振り)無振りガブリアスをれいとうビームで確1、無振りテラキオンをハイドロポンプで確1、HP252振りシャンデラをハイドロポンプで高乱数1発 耐久 他の水ポケとくらべると物理面は並だが特殊面はそこまで硬くない 一応特化すればラティオスのジュエル流星群耐えは可能だが、攻撃を犠牲にしてそこまで特殊耐久に振るならばこのポケモンを使うメリットは得られにくい。 ー物理ー 191-122(補正無し164-122振り)で168カビゴンのおんがえし確3 191-119(補正無し164-108振り)でようきテラキオンのジュエルインファイト確2 ー特殊ー 201-128(補正有り244-212振り)でラティオスのジュエル流星群確2 191-117(補正あり164-132,補正無し164-212振り)で珠ラティオスの流星群確2 191-92(補正無し164-12振り)で135ロトムの10まんボルト確2 171-91(補正無し4-4振り)でひかえめシャンデラのエナジーボール確2 持ち物 こだわりスカーフ 補正なし全振りで115まで。236振りで110まで 補正ありならいわずもがな130属まで抜かせる。 メガホーンがあり、ラティオスを上から殴れるため相性はいい ソクノのみ サンダー等の10万ボルトを耐えられるようになる。 型サンプル 両刀型 特性:げきりゅう 性格:さみしがり/うっかりや/おとなしい 努力値:上記調整より 持ち物:たつじんのおび/ソクノのみ/オボンのみ 確定技:ハイドロポンプ/メガホーン/みきり 選択技:れいとうビーム/ふぶき/アクアジェット など 素早さが中途半端なので、相方が電磁波や凍える風を撒いてから登場できると良い。 トリパでの運用なら素早さが下がる性格でも良いだろう。 スカーフ型 特性:げきりゅう 性格:さみしがり/やんちゃ 努力値:素早さ252、攻撃特攻調整 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:メガホーン/ハイドロポンプ 選択技:れいとうビーム/ふぶき/たきのぼり/ねっとう/エアスラッシュ など 中途半端な素早さをスカーフでカバーする。 技のレパートリーは豊富とは言えないが、水技とメガホーンがあれば基本的に事足りる。 タッグ候補 ビリジオン ダイケンキが苦手とするトリトドン、ウォッシュロトムに強い。ダイケンキはビリジオンが苦手とする炎タイプ全般を駆除する。 ギャラドス、サンダー相手はやや厳しいか。 対策 メガホーンとアンコールの二つがあることを頭においておこう。とはいえ前者は立ち回りに意識するだけで十分対処可能 後者はほかの水ポケモンと違いこごえるかぜを使えないため早いポケモンならそこまで怖くないが、70族より遅いポケモンは注意 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ダイケンキ ネタポケまとめwiki - ダイケンキ
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ダイケンキ No.503 タイプ:みず 特性:げきりゅう(ピンチのとき水の威力が上がる) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 体重:94.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 水御三家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ダイケンキ 95 100 85 108 70 70 カメックス 79 83 100 85 105 78 オーダイル 85 105 100 79 83 78 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 エンペルト 84 86 88 111 101 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 覚える技 レベルアップ ミジュマル フタチマル ダイケンキ 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 メガホーン 120 85 むし 物理 10 - 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 - 1 1 みずあそび - - みず 変化 15 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 5 5 5 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 7 7 7 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 11 11 11 みずあそび - - みず 変化 15 13 13 13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 17 17 17 シェルブレード 75 95 みず 物理 10 19 20 20 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 23 25 25 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 25 28 28 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 29 33 33 アクアジェット 40 100 みず 物理 20 31 36 38 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 - - 36 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 35 41 45 アクアテール 90 90 みず 物理 10 37 44 50 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 41 49 57 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 43 52 62 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP まねっこ - - ノーマル 変化 20 みきり - - かくとう 変化 5 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 ダメおし 50 100 あく 物理 10 しおみず 65 100 みず 特殊 10 つじぎり 70 100 あく 物理 15 きりふだ 1 - ノーマル 特殊 5 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 教え技 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
https://w.atwiki.jp/bw2011/pages/44.html
ダイケンキ No.503 タイプ:みず 特性:げきりゅう(HPが1/3以下のときに水タイプの技の威力が1.5倍になる) 体重:94.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ダイケンキ 95 100 85 108 70 70 ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね ミジュマル 技 威 命 タイプ 分類 PP - メガホーン 120 85 むし 物理 10 17 シェルブレード 75 95 みず 物理 10 29 アクアジェット 40 100 みず 物理 20 31 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 35 アクアテール 90 90 みず 物理 10 43 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 遺伝 まねっこ - - ノーマル 変化 20 遺伝 みきり - - かくとう 変化 5 遺伝 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 遺伝 つじぎり 70 100 あく 物理 15 教え みずのちかい
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/119.html
ダイケンキ No.503 タイプ:みず 特性:げきりゅう(HPが1/3以下のときに水タイプの技の威力が1.5倍になる) 体重:94.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ダイケンキ 95 100 85 108 70 70 カメックス 79 83 100 85 105 78 オーダイル 85 105 100 79 83 78 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 エンペルト 84 86 88 111 101 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 水御三家の中では耐久性能が低い方だが、種族値の配分が良いため並程度の耐久を確保しつつ高い攻撃性能を持つ。 100を越える攻撃特攻に加え豊富な攻撃技を習得するが、素早さが微妙な数値であるためなかなか活かし辛い。 誓いによって湿原を発生させれば多くのポケモンの行動を制限できるようになる。 ダイケンキ 技候補誓いアタッカー型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 技候補 技 タイプ 分類 威力 命中 備考 ハイドロポンプ みず 特殊 120(180) 80 特殊メインウェポン なみのり みず 特殊 95(142.5) 100 全体技。単体に与えるダメージはねっとうより下 ねっとう みず 特殊 80(120) 100 命中安定。追加効果も優秀 ふぶき こおり 特殊 120 70 当てたい相手に当てれないと厳しい れいとうビーム こおり 特殊 95 100 優秀なサブウェポン くさむすび くさ 特殊 不定 100 水ポケモンを意識するなら採用したい エアスラッシュ ひこう 特殊 75 95 威力はイマイチだが、飛行技であるため遠い敵にも届く めざめるパワー 不定 特殊 max70 100 必要性は薄い みずのちかい みず 特殊 50(75) 100 誓い技。コンビネーションにより威力3倍 アクアテール みず 物理 90(135) 90 物理メインウェポン候補 たきのぼり みず 物理 80(120) 100 同上 シェルブレード みず 物理 75(112.5) 95 同上 アクアジェット みず 物理 40(60) 100 素早さが低いため使い勝手は良い メガホーン むし 物理 120 85 物理サブウェポン シザークロス むし 物理 80 100 命中安定 リベンジ かくとう 物理 60 100 トリプルでは使い辛い つじぎり あく 物理 70 100 対ブルンゲルピンポイント。くさむすびで十分 ドラゴンテール ドラゴン 物理 60 90 トリックルーム対策に優秀。メンタルハーブに強いが命中不安 アンコール ノーマル 変化 - - 足が遅いので使い辛い ちょうはつ あく 変化 - - トリックルーム対策その2。メンタルハーブで防がれる みきり かくとう 変化 - - 封印され難い 誓いアタッカー型 性格:ひかえめ 努力値:素早さ調整 特攻調整 残り耐久 持ち物:ソクノのみorリンドのみorオボンのみorいのちのたま 確定技:みずのちかい/ハイドロポンプ/まもるorみきり 選択技:れいとうビームorふぶき/くさむすび/エアスラッシュ/ドラゴンテール/ちょうはつ/アンコール 同じ誓いアタッカー候補のエンペルトとは耐性が大きく異なり、こちらは物理方面の耐久に優れる。 湿原の効果は素早さを1/4に下げるため素早さ種族値の差はそこまで影響しないので、耐久面のみで比べて好きな方を選べばOK。 素早さの調整としては、基本的に誓いを撃つ場合ジュカインやジャローダに行動順を引き上げてもらうため、素の状態での素早さは考える必要は無い。 そのため湿原発生時で考えることになるが、無振りでも既に130族どころかこだわりスカーフを持った110族も余裕で抜けるため、さらにそれ以上で考えたい。 例えば相手の場に湿原とさらに追い風も吹いている状態で115族や130族を抜けるようにするなど。 先制さえ出来ていれば、湿原発生後もアンコールやちょうはつでいい活躍ができる。 特攻は、全振りしていのちのたまを持たせることで耐久無振りのガブリアスくらいなら誓いのコンビネーションで一撃で落とすことが可能。 半減実等を持たせて安定性を上げる場合でも、湿原発生後にハイドロポンプや誓いでガンガン攻めて行きたいので基本は全振りでOKと思われる。 4ターンとは言え湿原の効果は大きいため、確実にコンビネーションを決めるプレイイングが必要。 誓いはたとえ半減でも絶対に守らないであろう相手に撃ち、また相手のトリックルームを絶対に防げるようにパーティを構築したい。 ↑誓いを打つ段階で2匹消費するで、トリックルームを絶対に防ぐのはかなり至難の業じゃないか? ↑そもそもトリパに対して誓いを撃つ必要がありませんし、また撃つにしても2ターン目以降でも問題ありません。その辺は柔軟に対応した方がいいです。 ちなみに1匹だけでのトリックルーム対策としてトリックルームを封印という手段もあります。無論これも穴はあるので、やはり相手を見て柔軟に。 覚える技 レベルアップ ミジュマル フタチマル ダイケンキ 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 メガホーン 120 85 むし 物理 10 - 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 - 1 1 みずあそび - - みず 変化 15 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 5 5 5 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 7 7 7 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 11 11 11 みずあそび - - みず 変化 15 13 13 13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 17 17 17 シェルブレード 75 95 みず 物理 10 19 20 20 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 23 25 25 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 25 28 28 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 29 33 33 アクアジェット 40 100 みず 物理 20 31 36 38 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 - - 36 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 35 41 45 アクアテール 90 90 みず 物理 10 37 44 50 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 41 49 57 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 43 52 62 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP まねっこ - - ノーマル 変化 20 みきり - - かくとう 変化 5 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 ダメおし 50 100 あく 物理 10 しおみず 65 100 みず 特殊 10 つじぎり 70 100 あく 物理 15 きりふだ 1 - ノーマル 特殊 5 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 教え技 BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ みずのちかい 50 100 みず 特殊 10 ○ ハイドロカノン 150 90 みず 特殊 5 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 全てドーブルでOK 外部リンク ポケモン第五世代対戦考察まとめwiki - ダイケンキ ネタポケまとめwiki - ダイケンキ
https://w.atwiki.jp/pokehai/pages/303.html
ダイケンキ(95-100-85-108-70-70) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 503 みず げきりゅう 未解禁 りくじょう ♂7 ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:ミジュマル B:フタチマル C:ダイケンキ BW/BW2 A B C 技 威 命 タイプ 分類 備考 - 01 メガホーン 120 85 むし 物理 - 01 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 - 01 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 - 01 みずあそび - - みず 変化 01 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 05 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 07 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 11 みずあそび - - みず 変化 13 きあいだめ - - ノーマル 変化 17 シェルブレード 75 95 みず 物理 19 20 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 23 25 みずのはどう 60 100 みず 特殊 25 28 リベンジ 60 100 かくとう 物理 29 33 アクアジェット 40 100 みず 物理 31 36 38 アンコール - 100 ノーマル 変化 - 36 きりさく 70 100 ノーマル 物理 35 41 45 アクアテール 90 90 みず 物理 37 44 50 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 41 49 57 つるぎのまい - - ノーマル 変化 43 52 62 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 つじぎり 70 100 あく 物理 ダメおし 50 100 あく 物理 きりふだ - - ノーマル 特殊 しおみず 65 100 みず 特殊 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 いやなおと - 85 ノーマル 変化 まねっこ - - ノーマル 変化 みきり - - かくとう 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 みねうち 40 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 アクアテール 90 90 みず 物理 ダイビング 80 100 みず 物理 たきのぼり 80 100 みず 物理 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 あなをほる 80 100 じめん 物理 つばめがえし 60 - ひこう 物理 シザークロス 80 100 むし 物理 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 はたきおとす 20 100 あく 物理 なげつける - 100 あく 物理 アイアンテール 100 75 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 ハイドロカノン 150 90 みず 特殊 なみのり 95 100 みず 特殊 ねっとう 80 100 みず 特殊 みずのちかい 50 100 みず 特殊 くさむすび - 100 くさ 特殊 ふぶき 120 70 こおり 特殊 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 つるぎのまい - - ノーマル 変化 てだすけ - - ノーマル 変化 とおせんぼう - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 あまごい - - みず 変化 あられ - - こおり 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化 ちょうはつ - 100 あく 変化
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ダイケンキ 基本データ No.503 タイプ みず 特性 げきりゅう 夢特性 シェルアーマー 種族値(もらえる努力値) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 95 100 85 108(3) 70 70 孵化 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120 その他 重さ技を受けたときの威力 80 持っている道具 なし タイプ相性 ノ 格 飛 毒 地 岩 虫 ゴ 鋼 炎 水 草 電 エ 氷 ド 悪 △ △ △ ○ ○ △ 進化データ ミジュマル-Lv.17→フタチマル-Lv.36→ダイケンキ 覚える技 レベルアップで覚える技 Lv 技名 威力 命中 PP タイプ 分類 その他 01 メガホーン 120 85 10 むし 物理 01 たいあたり 50 100 35 ノーマル 物理 01 しっぽをふる --- 100 30 ノーマル 変化 01 みずでっぽう 40 100 25 みず 特殊 01 みずあそび --- --- 15 みず 変化 05 しっぽをふる --- 100 30 ノーマル 変化 07 みずでっぽう 40 100 25 みず 特殊 11 みずあそび --- --- 15 みず 変化 13 きあいだめ --- --- 30 ノーマル 変化 17 シェルブレード 75 95 10 みず 物理 20 れんぞくぎり 20 95 20 むし 物理 25 みずのはどう 60 100 20 みず 特殊 28 リベンジ 60 100 10 かくとう 物理 33 アクアジェット 40 100 20 みず 物理 36 きりさく 70 100 20 ノーマル 物理 38 アンコール --- 100 5 ノーマル 変化 45 アクアテール 90 90 10 みず 物理 50 かたきうち 70 100 5 ノーマル 物理 57 つるぎのまい --- --- 30 ノーマル 変化 62 ハイドロポンプ 120 80 5 みず 特殊 タマゴ技 技名 威力 命中 PP タイプ 分類 その他 まねっこ --- --- 20 ノーマル 変化 みきり --- --- 5 かくとう 変化 エアスラッシュ 75 95 20 ひこう 特殊 ダメおし 50 100 10 あく 物理 しおみず 65 100 10 みず 特殊 つじぎり 70 100 15 あく 物理 きりふだ 不定 --- 5 ノーマル 特殊 いやなおと --- 85 40 ノーマル 変化 技マシン、秘伝技マシンで覚える技 No 技名 威力 命中 PP タイプ 分類 その他 06 どくどく --- 90 10 どく 変化 BWのみ 07 あられ --- --- 10 こおり 変化 10 めざめるパワー 不定 100 15 ノーマル 特殊 12 ちょうはつ --- 100 20 あく 変化 13 れいとうビーム 95 100 10 こおり 特殊 14 ふぶき 120 70 5 こおり 特殊 15 はかいこうせん 150 90 5 ノーマル 特殊 17 まもる --- --- 10 ノーマル 変化 18 あまごい --- --- 5 みず 変化 21 やつあたり 不定 100 20 ノーマル 物理 27 おんがえし 不定 100 20 ノーマル 物理 28 あなをほる 80 100 10 じめん 物理 32 かげぶんしん --- --- 15 ノーマル 変化 40 つばめがえし 60 --- 20 ひこう 物理 42 からげんき 70 100 20 ノーマル 物理 44 ねむる --- --- 10 エスパー 変化 45 メロメロ --- 100 15 ノーマル 変化 48 りんしょう 60 100 15 ノーマル 特殊 BWのみ 54 みねうち 40 100 40 ノーマル 物理 55 ねっとう 80 100 15 みず 特殊 BWのみ 56 なげつける 不定 100 10 あく 物理 67 かたきうち 70 100 5 ノーマル 物理 BWのみ 68 ギガインパクト 150 90 5 ノーマル 物理 75 つるぎのまい --- --- 30 ノーマル 変化 81 シザークロス 80 100 15 むし 物理 86 くさむすび 不定 100 20 くさ 特殊 87 いばる --- 90 15 ノーマル 変化 90 みがわり --- --- 10 ノーマル 変化 94 いわくだき 40 100 15 かくとう 物理 BWのみ H1 いあいぎり 50 95 30 ノーマル 物理 H3 なみのり 95 100 15 みず 特殊 H4 かいりき 80 100 15 ノーマル 物理 H5 たきのぼり 80 100 15 みず 物理 BWのみ H6 ダイビング 80 100 10 みず 物理 BWのみ 教え技 技名 威力 命中 PP タイプ 分類 その他 ハイドロカノン 150 90 5 みず 特殊 みずのちかい 50 100 10 みず 特殊 BWのみ
https://w.atwiki.jp/dbrpalpha/pages/1241.html
ダイケンキとは ポケモンに登場するキャラ 水タイプ ミジュマルの最終進化型 海驢っぽい海獣に似たデザイン なまこぶし氏がwikiで一番最初に作成したキャラ 攻撃型(30,35,20,15) 技 冷凍ビーム,エアスラッシュ ハイドロポンプ,ハイドロカノン,熱湯 初製作者 なまこぶし 現在登録者 なまこぶし
https://w.atwiki.jp/yomesis/pages/324.html
No.503/ダイケンキ ●属性 お姉さん ジト目 兜 アサシン ●一人称 私 ●瞳の色 赤 ●つながり ミジュマル:妹 フタチマル:妹 カメックス:友達 オーダイル:友達 ラグラージ:友達 エンペルト:友達 ゲッコウガ:友達 アシレーヌ:友達 「アサシンとか名乗ってますけどすげえ目立つんですわ」 現代に生きるアサシン、平和すぎるために仕事はない。 そのため服装は別に目立っててもかまわない。 時々害虫駆除やネズミ捕りなどをして生計を立てている。 ゲッコウガを同業者だと睨んでいるが、確証はない。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/110.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.503 タイプ:みず 特性:げきりゅう(HPが1/3以下のときに水タイプの技の威力が1.5倍になる) 体重:94.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 水御三家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ダイケンキ 95 100 85 108 70 70 カメックス 79 83 100 85 105 78 オーダイル 85 105 100 79 83 78 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 エンペルト 84 86 88 111 101 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 攻撃と特攻が高いが、その他の種族値は他の御三家より低め、技はそこそこ揃っている。 特徴としては、比較的物理か特殊かが固定しがちな水タイプの中では珍しい二刀流のステータスをしていること。