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ロタン/Lotan メソポタミア神話に登場するドラゴン。 ウガリットの遺跡ラス・シャムラから出土した文書によれば、7つの頭を持つ巨大なドラゴンで、バアル神により退治されたという。レヴィアタンの別名とする場合もある。 参照 シャリート 参考文献 山北篤,佐藤俊之監修『悪魔事典』新紀元社 キャロル・ローズ著/松村一男監訳『世界の怪物・神獣事典』原書房 久保田悠羅とF.E.A.R.著『ドラゴン』新紀元社
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[さくらとおでかけ]神谷 しおん+ No. 0556 レアリティ R+ タイプ クール キャラクター 神谷 しおん 初期オーラ 1570 最大オーラ 3098 アピール クールフラッシュ アピールポイント 13510 スキル クールオーラUP!(Ⅱ) ブランド NO BRAND ドレスアップ前 [ユニットの影響]神谷 しおん 入手方法 [ユニットの影響]神谷 しおんをドレスアップ 実装日 2016年9月12日 ドレス カテゴリー 星座ロマンスドリームBOOM ドレス名 ブランド トップス - セブンカットシャツ NO BRAND ボトムス - タイトラインスカート NO BRAND シューズ - スカッシュラフシューズ NO BRAND アクセサリー - クールニットキャップ NO BRAND
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タングのまち (場所:?の?) レハレッタの城の中、左上のワープ井戸を抜けた先にある島。 実は、マイヨーのほぼ真南。 西の方に誰かの地図の場所がある。 中にも井戸があって、パタンタのまちに飛んでいける。(要ゴールドキー) 宿屋 あり
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映画 クレヨンしんちゃん DVD-BOX 1993-2016 発売日:4月5日 ・ノンテロップオープニング ねんどアニメ (1994-2016) ・ノンテロップエンディング (2010-2016) ・映画特報 (1993-1996、1998-2016) ・予告編 (1993-2016) ・TVスポット(2001) ・設定資料集 静止画 (1994-2016) ・ミュージックチャプター集 (2007) 1999年公開。~電撃!ブタのヒヅメ大作戦に続く第7作。第8作に嵐を呼ぶジャングルがある。 監督 原恵一 原作 臼井儀人 脚本 原恵一 絵コンテ 原恵一、水島努 演出 水島努 キャラクターデザイン 原勝徳 作画監督 原勝徳、堤のりゆき、間々田益男 ねんどアニメ 石田卓也 美術監督 高野正道、天水勝 色彩設計 野中幸子 撮影監督 梅田俊之 CGI つつみのりゆき 特殊効果 前川孝 編集 岡安肇 録音監督 大熊昭 効果 松田昭彦 ミキサー 大城久典 アシスタントミキサー 山田晋、内山敬章、田中章喜、山本寿、田口信孝、佐久間文利 音楽 荒川敏行、浜口史郎 アニメーション制作 シンエイ動画 ☆クレしんパラダイス! メイド・イン・埼玉 監督 水島努 原作 臼井儀人 美術 野村可南子 色彩設計 野中幸子 撮影 梅田俊之 編集 岡安肇 録音 大熊昭 効果 松田昭彦 音楽 荒川敏行、浜口史郎 アニメーション制作 シンエイ動画 ■関連タイトル 映画 クレヨンしんちゃん DVD-BOX 1993-2016 廉価版DVD 映画 クレヨンしんちゃん 爆発!温泉わくわく大決戦 【映画パンフレット】 クレヨンしんちゃん 爆発! 温泉わくわく大決戦 映画 クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶモーレツ!サウンドトラック大全集 クレヨンしんちゃん TV・映画 主題歌集だゾ Kindle版原作コミック 臼井儀人/クレヨンしんちゃん 1 フィギュア・ホビー:クレヨンしんちゃん 原作コミック 臼井儀人/クレヨンしんちゃん 1
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「行く道1つ、ただ1つ、これが悪魔の生きる道だァ!」 【名前】 ザタン 【読み方】 ざたん 【声】 デーモン閣下(デーモン小暮) 【スーツ】 岩上弘数 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダーウィザード&フォーゼMOVIE大戦アルティメイタム 【分類】 アクマイザー 【モチーフ】 ザビタン 【名前の由来】 ザビタン、魔王(英:satan) 【詳細】 アクマイザーのリーダー格。 残忍で粗暴な性格で、非常に気が短く、人間の精神を一瞬で支配できる程に強力な精神操作を得意とする。 専用のジャンケル「ザラード」による荒々しい剣術で戦い、「イール」や「ガーラ」にアシスタントさせたジャンプ突進攻撃「悪魔陣アタック」が必殺技。 ファントムと結託、1人につき1体のファントムしか生み出せないゲートから無尽蔵に怪物を作り出そうと目論み、「無限モンスタープラント」を作り出す。 最終決戦で他の2人と同様に乗っていた「装甲車」と共に倒されたと思われたがしぶとく生存、奪い返したゼーバーの力で半壊した「装甲車」を「ザイダベック」に変貌させる。 ザイダベックを操り激戦を繰り広げるも、2大ライダー(フォーゼメテオなでしこフュージョンステイツ、ウィザードスペシャルラッシュ)の必殺技でザイダベック内部に突入され、最期はウィザードスペシャルラッシュの「ストライクウィザード」を受け爆散した(上記の台詞は必殺技を受ける直前に発した言葉。)。 【余談】 声を演じるデーモン閣下氏は「アクマ族の血を引くアクマイザーの復活に相応しい」という理由で抜擢が決まった模様。
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はじめの一歩 初めての一歩って感動もんや。 ハイハイやつかまり立ち伝え歩きもごっつなぁ~って思うんやが・・・。 やっぱし初めて歩おった瞬間は泣きそないなぐらい感動したのを覚えていますわ。 ほんま、たどたどしい一歩やのに可愛くて愛おしいんや。 そのうち走れるわうになるって追いつかなくなって憎たらしくなっちゃおんやけど・・・ こないな感動をくれて一歩一歩、うちもおかん親にさせてくれる娘には日々感謝や。 こっからも色んなはじめの一歩を見逃さあらへんうにしたいって思っていますわ。 http //coreen.blog.wox.cc/ http //libbie82.n-da.jp/ http //klaryz.log.md/ 歯ブラシがへたくそな大人なんでやねんす。 ここ1年ほど忙しくて歯医者に行けんとおったら、奥歯に痛みを感じるわうになったんや。 まったいもんがめっちゃ好きでぇ、日常的にケーキやクッキーを食うこってがようけ、きょうび太ってきよったさかい、重量感のやるまったいもんを控えるために飴ちゃんを食べ続けとったのが原因かって思うのやが、歯の痛みがあってんもまったいもんが止められまへん。 歯ブラシでぇ何やってかなるかって思い、まったいもんを食う度に歯ブラシをしとったのやが、結局痛みは治まらず、やっって歯医者に行ってきよった。 前回、完治までぇ通った歯医者に行ったら、診察後、治療前にブラッシング指導されたんや。 むっちゃ雑なブラッシングをしとったやうでぇ、ほな長い通院になりおいよ。 チビの頃よってに歯医者に行くってブラッシング指導されとったうち、成長しやんもんでんがな。 http //inublo.jp/blog/fitch http //deborah58.blog.petitmallblog.jp/ http //carmona.seesaa.net/
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【サタン】 【作品名】BASTARD!!-暗黒の破壊神- 【ジャンル】漫画 【名前】サタン 【属性】悪魔王 【大きさ】2m~200m程度の人間型 恒星規模の龍(暗黒体) サイズはある程度ならば任意に変更できる。 【攻撃力】等身大でも超新星爆発以上の攻撃力を持つはずだが、描写無し。 暗黒体:口から放たれるブレスは、最低でも超新星爆発レベルの呪圏を持つ ミカエルの光体を短時間でばらばらに出来る。射程数十キロ? 他にもミカエル光体に有効なダメージを与える光弾など。 150kmぐらい離れて打ち合っていたので、射程は最低でもそれ以上。 (ただし、この攻撃を行った時点でのサタンのサイズは全長1万2000メートルほど) 【防御力】呪圏により超新星爆発を超える程度の遠距離攻撃は通用しない。 呪圏を素通りする「肉体による直接攻撃」に対する防御は、核の爆発を凌駕するパンチを 何発受けても目に見えるダメージを受けていないウリエル以上 精神、霊魂破壊効果が付加されていない攻撃では有効なダメージとならない。 【素早さ】長距離移動速度は等身大で超光速、暗黒体で「光速に近い速度」 反応、戦闘速度は超々光速(超光速移動を観測できる天使が目視不可能な速度での移動と攻撃)以上 【特殊能力】分子レベルでの復元能力を持つ。等身大で吹き飛んだ頭部と腕が一瞬で元通り。 ウリエルの例から、暗黒体では復元速度が大幅に落ちると思われるが詳細不明 重力キャンセル能力あり。太陽の500万倍の質量を持つ超巨大B.H「アビス」から脱出が可能。 宇宙空間での活動可能。天地開闢の遥か以前より存在しており、寿命は極めて長いと思われる。 自分を中心に2088000キロメートル以内においては任意で時間操作可能、天使達の会話量から 考えて最低限に見積もっても数秒以上は確実に時間操作可能。時間操作耐性あり。 【備考】等身大での戦闘描写が不足しているため、暗黒体で参戦。 肉体(主物質界)・精神と霊魂(星幽界)と言う 2つの別次元にある3つの神秘体の 中枢を専有する3つの原子(永久原子)の全的破壊が 霊的高等生物同士の戦闘においての絶対的命題 であり(20巻より)、それぞれを同時に攻撃しなければ 相手の攻撃は透過し、 (エデ・イー戦の描写とキャラのセリフから) ダメージを全く受けない。 永久原子は同程度かそれ以上の能力を持つ者 しか破壊不能である(21巻のうんちくと描写より) エデ・イー戦のキャラのセリフ、描写 ガラの攻撃が透過する ガラ『ぬう…!?なんだこの手ごたえのなさは!?』 エデ・イー『エデ・イーの肉体は物質的存在 でありながらなかば星幽体に近いのだ すなわちふたつの次元に同時に存在している様な物 いかに妖刀ムラサメでも別次元にも存在する わたしの体を斬ることはできぬ』 ガラ『こっちの体だけ斬ってもへーきって事か』 【参考】ttp //www26.atwiki.jp/mediatorweb/pages/40.html まとめ 【名前】サタン 【属性】悪魔王 【大きさ】2m~200m程度の人間型~恒星規模の龍(暗黒体) 【攻撃力】暗黒体:口から放たれるブレスは、最低でも超新星爆発レベルの呪圏を持つミカエルを 短時間でバラバラにできる。 【防御力】超新星爆発を超える程度の遠距離攻撃は通用しない。 精神、霊魂破壊効果が付加されていない攻撃ではダメージとならない。 「肉体による直接攻撃」に対する防御は、核の爆発を凌駕するパンチを 何発受けてもダメージを受けないウリエル以上 【素早さ】移動速度は等身大で超光速、暗黒体で亜光速 反応速度は超光速以上 【特殊能力・備考】分子レベルでの復元能力を持つ。 重力キャンセル能力があり太陽の500万倍の質量を持つ超巨大BHから脱出が可能。 宇宙空間での活動可能。 二つの別次元にある魂・精神と肉体を同時に攻撃しなければ、 攻撃は透過する。自分を中心に2088000キロメートル以内においては任意で数秒以上時間操作可能。 時間操作耐性あり。魂・精神・に攻撃可。 二つの別次元の存在に同時に攻撃可。 old 【名前】サタン 【属性】悪魔王 【大きさ】2m~200m程度の人間型 恒星規模の龍(暗黒体) サイズはある程度ならば任意に変更できる。 【攻撃力】等身大でも超新星爆発以上の攻撃力を持つはずだが、描写無し。 暗黒体:口から放たれるブレスは、最低でも超新星爆発レベルの呪圏を持つ ミカエルの光体を短時間でばらばらに出来る。射程数十キロ? 他にもミカエル光体に有効なダメージを与える光弾など。 150kmぐらい離れて打ち合っていたので、射程は最低でもそれ以上。 (ただし、この攻撃を行った時点でのサタンのサイズは全長1万2000メートルほど) 【防御力】呪圏により超新星爆発を超える程度の遠距離攻撃は通用しない。 呪圏を素通りする「肉体による直接攻撃」に対する防御は、核の爆発を凌駕するパンチを 何発受けても目に見えるダメージを受けていないウリエル以上 精神、霊魂破壊効果が付加されていない攻撃では有効なダメージとならない。 【素早さ】長距離移動速度は等身大で超光速、暗黒体で「光速に近い速度」 反応、戦闘速度は超々光速(超光速移動を観測できる天使が目視不可能な速度での移動と攻撃)以上 【特殊能力】分子レベルでの復元能力を持つ。等身大で吹き飛んだ頭部と腕が一瞬で元通り。 ウリエルの例から、暗黒体では復元速度が大幅に落ちると思われるが詳細不明 重力キャンセル能力あり。太陽の500万倍の質量を持つ超巨大B.H「アビス」から脱出が可能。 宇宙空間での活動可能。天地開闢の遥か以前より存在しており、寿命は極めて長いと思われる 【備考】等身大での戦闘描写が不足しているため、暗黒体で参戦。 【参考】ttp //www26.atwiki.jp/mediatorweb/pages/40.html まとめ 【名前】サタン 【属性】悪魔王 【大きさ】2m~200m程度の人間型~恒星規模の龍(暗黒体) 【攻撃力】暗黒体:口から放たれるブレスは、最低でも超新星爆発レベルの呪圏を持つ 【防御力】超新星爆発を超える程度の遠距離攻撃は通用しない。 精神、霊魂破壊効果が付加されていない攻撃ではダメージとならない。 「肉体による直接攻撃」に対する防御は、核の爆発を凌駕するパンチを 何発受けてもダメージを受けないウリエル以上 【素早さ】移動速度は等身大で超光速、暗黒体で亜光速 反応速度は超光速以上 【特殊能力】分子レベルでの復元能力を持つ。 重力キャンセル能力があり太陽の500万倍の質量を持つ超巨大BHから脱出が可能。 宇宙空間での活動可能。 【作品共通設定】 天使、悪魔: 遠隔視のみならず、ブラックホールにおける特異点の先をも見通す知覚能力を持ち 宇宙空間や時間停止空間での活動が可能な高次元の霊的生物。 「精神(星幽体、意識、自我)」と「霊魂(超意識体)」からのみ構成された存在であり、 人間などに干渉する場合には、受肉によって物質的な肉体を得ることによって行われる。 極めて高い復元能力(分子レベルでの再構築、及び時空レベルでの復元能力)を持つため 彼らを倒すには「肉体」のみならず、本来の姿である「精神」「霊魂」の全的破壊を行う必要がある。 また当然ながら、彼らの攻撃はその全てに精神、霊魂破壊効果が付加されている。 呪圏: 上位の天使や悪魔は、常時展開の超多重結界「呪圏」を自身の周りに張り巡らせており 圧倒的な能力差が無い限り、いかな必殺の一撃でも決して倒すことは出来ない。 したがって、このレベル同士の戦闘では呪圏を素通りできる唯一の武器「自己の肉体」 による殴打と共に大量の魔力を打ち込み、同時に相手の呪圏を外側から1枚ずつ解呪。また自身の呪圏の修復を行い 相手の呪圏を全て剥がしてから最大攻撃を叩き込むのがセオリーとなっている。 なお、作中の説明で示された結界の例は以下の通り 集音、探知妨害、潜影、財宝探知、勝利、力場、直接攻撃回避、ブレス無効、罠発見、対病防御、対エナジードレイン 事前対応化、魔法耐性、常時回復、精神防御、界移動、反魔術、対パラライズ、嘘発見、対ガス・凝視、慣性制御 対植物防御、対毒防御、危険探知、対不死防御、失敗回避、支配、迷彩、減虫、対生物防御、等。 光体(アウゴエイデス): 天使の最強武装形態。性質の反転した悪魔のそれは「暗黒体(アウゴエイデス)」と表記する。 一般的なセラフや魔王級のそれはブラックホールやクエーサー並のエネルギーを発し、 それを神霊力などに変換することで恒星系消滅級の攻撃力と光速に近い速度を備え、 慣性制御によりあらゆる物理攻撃を無効化。 多数の結界と空間反転によりほぼ全ての魔法攻撃を無力化する。光体-等身大の変身は基本的に任意。 なお光体と遭遇した生物は恐怖、混乱、麻痺をはじめあらゆる状態異常を起こす可能性があり、 最悪の場合塩の柱になってしまう。 vol.100 73 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/07/15(金) 22 46 44.80 ID 3bxOIuiq (中略) あと最後に同作品のランキングにいるサタンなんだけどサタンは参戦状態の暗黒体の時には 主人公であるダーク・シュナイダーとは敵対していない 敵視しているのはミカエルを含めた天使達だけど天使達はダーク・シュナイダーの味方ではない また暗黒体になる前にも登場していてその時は全く戦闘していない上に封印されているので 恐らくウリエルよりも弱い 更にダーク・シュナイダーが持ってる ジューダスペインを欲しがってるだけだから敵対しているかも微妙 なのでサタンは当スレでは出せない気がする 76 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/07/16(土) 03 46 30.51 ID NQapRvo0 (中略) あとサタンについては 主人公達に対し敵対する行動を取る(直接的でない妨害も含む。敵組織のメンバーなど) とあるから直接的妨害でなくとも、主人公の持ち物を狙っているなら十分敵対行動な気がする サタン側あるいはDS側が一方的に敵視してるだけでも参戦できたはずだし BASRARDの世界で悪魔が世界の悪役的存在であるなら それだけで参戦資格になるはず 78 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/07/17(日) 00 40 20.77 ID s1gr7XU3 (中略) サタン含めた悪魔はダーク・シュナイダーが味方する人間から敵視されているから敵になるのか 44スレ目 732 :格無しさん:2009/01/11(日) 02 13 19 サタンのテンプレ修正・追加したいんだが携帯からorz 攻撃力相応、最低でも アビスから脱出する時に 『数万度と言う超高温のプラズマと分子雲を 破壊する凄まじい朝汐力 そして超新星爆発の数十億倍と言う 強烈なエネルギーが嵐となって 渦巻き沸騰する銀河中心核』(18巻より) に実体化した状態で居て無傷な防御力(等身大)、 同じく銀河中心核に実体化した状態で居て 無傷なウリエル(堕天前等身大) の心臓を魔力を乗せて打撃を与える技(アークエネミー) によって一撃でえぐり出す事ができたり 銀河中心核に実体化して無傷のウリエル より遥かに格下(ウリエルよりかなり格下の座天使の 20倍弱い主天使より格下の力天使) のアムラエルを一撃で穴だらけにする攻撃力(等身大) 座天使を一撃で殺す(魔力や神霊力が高い程攻撃力・スピードが高い設定、 同程度の魔力の者同士なら互角に殴りあえる描写 (ウリエル対D,S)があるので攻撃力相応の 防御力はあると思われる) 大天使長ミカエルの光体を 数発の光弾とブレスによって戦闘不能寸前に 追い込む攻撃力の暗黒体 特殊能力 描写的に数秒以上(天使達の会話などの時間を考慮) は太陽半径の数倍の範囲で時間操作可能 備考 肉体(主物質界)・精神と霊魂(星幽界)と言う 2つの別次元にある3つの神秘体の 中枢を専有する3つの原子(永久原子)の全的破壊が 霊的高等生物同士の戦闘においての絶対的命題 であり(20巻より)、同時に攻撃しなければ 相手の攻撃は透過し、 (エデ・イー戦の描写とキャラのセリフから) ダメージを全く受けない。 永久原子は同程度かそれ以上の能力を持つ者 しか破壊不能である(21巻のうんちくと描写より) エデ・イー戦のキャラのセリフ、描写 ガラの攻撃が透過する ガラ『ぬう…!?なんだこの手ごたえのなさは!?』 エデ・イー『エデ・イーの肉体は物質的存在 でありながらなかば星幽体に近いのだ すなわちふたつの次元に同時に存在している様な物 いかに妖刀ムラサメでも別次元にも存在する わたしの体を斬ることはできぬ』 ガラ『こっちの体だけ斬ってもへーきって事か』 この修正は認められる? 733 :格無しさん:2009/01/11(日) 02 14 41 てか主人公スレでDSが強化されたっぽいんだけどサタンは関係ないの? 734 :格無しさん:2009/01/11(日) 02 22 56 732みたいなのをよく見るが結局どの程度か書いてくれないのかな 途中の計算ももちろん必要だが最終的な計算結果を (例えば光速の○○倍のような) 書いてくれるとすごく助かるんだが 735 :格無しさん:2009/01/11(日) 02 38 29 太陽半径の数倍の範囲で時間操作可能 こんなの描写からはわからんぞ 時間を逆流させて何たらフィールドを無効化したってだけだし 736 :格無しさん:2009/01/11(日) 02 40 14 732 前半の攻撃力は全く要らんな。 結局超新星爆発よりはるかに強いってだけだし 737 :格無しさん:2009/01/11(日) 02 42 23 どの程度って何書けばいい? 超新星爆発の数十億倍のことなら、 太陽系の範囲の99 .9パーセントは太陽で、太陽破壊は太陽系破壊に等しい 超新星爆発はその100倍って主人公スレで 貼られてたリンク先で見たから超新星爆発の 数億倍は太陽系破壊の約数百億倍かな 最低値取って太陽系破壊の 99.9倍×20億だから約2000倍くらいかな? 738 :格無しさん:2009/01/11(日) 02 43 30 ミス 2000億倍 739 :格無しさん:2009/01/11(日) 02 47 12 銀河中心核のエネルギーが超新星爆発の数十億倍なのであって そこにいて平気だから超新星爆発の数十億倍の威力の攻撃に耐えるってことにはならん 740 :格無しさん:2009/01/11(日) 02 49 15 太陽系の範囲の99 .9パーセントは太陽なの? 質量じゃなく? 741 :格無しさん:2009/01/11(日) 02 49 36 台風のエネルギーは核兵器の数十万倍 なので台風に耐えたから核兵器の数十万倍威力にたえる こうですか? 742 :格無しさん:2009/01/11(日) 02 51 39 エネルギーがあるって言っても それが傷つける方向に変換されているか分からないからな 質量として存在しているかもしれないし。 別に銀河中心核で超新星爆発の数億倍の爆発が 起きているわけではないんだろ? 起きてるの? 743 :格無しさん:2009/01/11(日) 02 53 21 俺のエネルギーは核兵器並よって 俺の近くにいたら核兵器に耐えられる よってお前らは耐えられないから俺に近づいてこない だから俺に友達はいない。ってことか? エネルギーが質量という形をとってるが。 744 :格無しさん:2009/01/11(日) 03 13 13 範囲も間違えてたし詳細不足だったみたい スミマセンm(u_u)m 時間操作はアビスを事象地平面の1.5倍の位置で 包囲している銀河中心守護艦隊(18巻より)を 時間逆流させてアビスに引き寄せているから 太陽半径の数倍のシュバルトシルト半径(光などが脱出できなくなる距離)並みの1.5倍以上はあるはず 攻防は認められなさそうなんで今のままでいいです 745 :744:2009/01/11(日) 03 23 02 事象地平面=シュバルトシルト半径 746 :格無しさん:2009/01/11(日) 03 39 33 太陽半径の2倍の1.5倍なら太陽半径が696000キロメートルだから 2088000キロメートルか 747 :格無しさん:2009/01/11(日) 03 43 11 絶対防御フィールドを時間逆流で侵食してるんじゃなかったか? フィールドがなくなったせいでアビスに引き寄せられてるんだろ これだと時間逆流が範囲攻撃なのかすらわからんと思うが フィールドを侵食するだけでいいんだし 748 :格無しさん:2009/01/11(日) 03 51 25 ルシフェルの時止めの時の描写や時干渉は限定空間内において 効果を発揮するって設定からわかるように アビス(サタン)から銀河中心守護艦隊までの範囲の時間を 逆流させてるんじゃ? 749 :格無しさん:2009/01/11(日) 03 58 14 フィールドのある場所だけでも限定空間内ではあるから何とも 750 :格無しさん:2009/01/11(日) 04 05 53 限定空間内の特定の任意の場所の時間のみを操作できる設定や描写はないが 自分を中心に数メートルの限定空間内の全ての範囲の時間を操作した描写はある(ルシフェル) 751 :格無しさん:2009/01/11(日) 04 17 49 あの描写だとまずサタンとウリエルの搭乗してる艦が どのぐらい離れてるのかも全くわかんねーぞ 752 :格無しさん:2009/01/11(日) 04 20 19 744, 746 753 :格無しさん:2009/01/11(日) 04 45 41 サタンは時間操作耐性書いといた方がいいのでは? 754 :格無しさん:2009/01/11(日) 04 50 03 守護艦隊の位置が分かってもサタンの居場所がわからん 755 :格無しさん:2009/01/11(日) 05 19 54 サタンはまだ脱出しようとしてる 段階だからアビスの中 アビスの表面に居るとしても 744- 746の距離開いてる 17スレ目 852 格無しさん sage 2008/10/19(日) 21 54 17 サタン考察 攻防超新星爆発以上 戦闘速度は亜光速 攻撃の射程は12KM時に150KM程度なので参戦時の140万KM時は1750万KM程度 生物が認識すると状態異常をおこすが、こともあるLVなので決め手にはならないものとする(攻撃一発あてられる程度の隙ができるとさせてもらう) △ゲペルニッチ スピリチア吸収は利かないだろう でもたおせない 分け ×ラ・グース(宇宙の意思) 無理 △『敵』 勝てないが負けない △~○伊吹萃香 攻撃通用しない 分け(寿命的に勝ち?) ×D-アーネ 無理攻防高すぎ ×牛魔王 数万光年の範囲に及ぶ全ての物体が吹っ飛んで消滅する攻撃と互角とか無理 △~○フランドール・スカーレット 攻撃通用しない 分け(寿命的に勝ち?) ×セップク丸 無理攻防高いし早すぎ こっちの攻撃でたおすのが無理なのでまけるだろう ×暴走皇帝エグゾス 攻撃力はたりてるが範囲かいてない 射程相応だとしてもぜんぜんたりないのですいこまれて負け ×グランスフィア 無理、アビスのシュバルツシルト半径よりも広いし うごけない ○魔人ブウ(アニメ) 負けない 一発あてればいいので勝ちだろう ○柊恵一 状態異常中に勝てるか ○古代銀河怪物の首 まける要素ないだろ勝ち ○バルンガ 普通に勝ち つーか攻撃範囲もかいてないよこのテンプレ… 858 格無しさん sage 2008/10/19(日) 22 11 56 852 位置は魔人ブウと=か? いやでも柊には負けるっぽいし… 1スレ目 84 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/07/31(火) 22 54 54 【作品名】BASTARD!!-暗黒の破壊神- 【ジャンル】漫画 【名前】サタン ttp //mediatorweb.web.fc2.com/template/00020000/bastard.html 自己考察 ○メテオス ブレス勝ち ○クロミ ブレス勝ち ×ワイズマン 支配空間には手を出せない、そのうち負け ×神祖 アカシア操作負け ワイズマン>サタン>クロミ 18 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 03 08 02 サタン 再考 だけどこいつの耐性よくわからんので突っ込みあったら頼む ○ 暴走皇帝エグゾス< ブレス勝ち ○ イデwithイデオン<イデオン破壊されたらイデに攻撃手段なくなるし勝ちだろう × ウリエル<断絶空間負け 多分 × ブウ <チョコになっちゃえビーム負け 多分 ○ グランスフィア<重力キャンセル能力あるし勝てる ○ 惑星破壊最終決戦生物兵器<お互い決め手なし 長期戦勝ち ○ ド・エトワール>セップク丸<お互い決め手なし 長期戦勝ち × 牛魔王 <お互い決め手なし 不老不死負け ○ 超一星龍>D-アーネ <お互い決め手なし 長期戦勝ち × ブロリー <お互い決め手なし 不老負け ○ レッドアイ <お互い決め手なし 長期戦勝ち × 巨大インベーダー <異次元追放負け △ 伊吹萃香 <分子レベルで回復するし分けかな? どっちも長寿だし × 黒衣の者 <美貌で止まった闇負け これより上は普通に攻撃してくる奴いないから無理だろ ブロリー>サタン>超一星龍 19 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 03 12 11 超一って破壊力銀河破壊400倍以上じゃなかったっけ? 超新星爆破の比じゃねーからマイナス(ryで普通に死ねるんじゃねーの? 20 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 03 14 04 19 いや防御欄に 精神、霊魂破壊効果が付加されていない攻撃では有効なダメージとならない。 ってあったから お互い決めてないかなと思って 21 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 03 19 48 伊吹萃香には溶かされ続けて戦闘不能で負けだろう 22 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 03 20 50 21 かな? ちょっとそこ迷った まあ位置は変わらないな 47 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 03 54 47 18 黒衣の者の闇じゃどう考えてもサタンを削り切れそうにない その上のマリアクレセルには大きさの都合上勝てそう 48 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 03 55 08 その神をちゃっちゃと倒してくれれば問題なくなるんだけどなw 49 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 03 59 19 47 美貌で止まるから時間かかっても削られるだろう。 あとマリアクレセルには攻撃効くの?あいつ26次攻撃以外効かんとか 何とかの意味わからん防御だったろ? 50 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 04 00 06 サーターン!サーターン! 51 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 04 00 11 47 それだとこうなるか? 伊吹萃香>巨大インベーダー>レッドアイ>ブロリー<さっきと同じ △ × ○ × × 黒衣の者<体が宇宙そのものらしいし長期戦負けかな ○ マリアクレセル<存在を消しきれない 長期戦勝ち ○ 敵 <精神攻撃効かない 長期戦勝ち × オーバーデビル<多分オーバーフリーズ負け × 鈴仙・優曇華院・イナバ<精神攻撃負け これだと敵の上行けるな 52 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 04 00 54 サーターン!サーターン! 53 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 04 01 53 49 精神耐性持ちは途中で動けるようになるっぽいが? それとマリアくれセルについては 魂攻撃に関する防御が何処にも書いてなかったので効くんじゃないかと思った 54 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 04 03 34 存在消せるんだから魂攻撃なんてきかんだろ 55 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 04 04 22 53 干渉を受け付けない防御だし無理だろ まあ長期戦いできるから問題ないけど 56 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 04 05 48 マリアクレセル時間止められるし戦闘不能負けだろw 57 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 04 06 07 54-55 存在消すってのを見落としてたわ すまんかった 58 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 04 06 23 56 サタンに時間操作耐性がついてる 211 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/18(日) 21 09 43 20 精神、霊魂破壊ってのは 星幽体が別次元にあるから物理効かないってことだと思うが バスタにおいては別次元にいる星幽体には 魔法とか慶雲鬼忍剣のエネルギー系攻撃は効くって扱いだから 魔法とかは普通に効くと思うぞ D-アーネの魔法とかも効くと思うんだが277 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/18(日) 23 26 49 サタンは超星爆発効く扱いで再考してもいいか? 278 名前:277[sage] 投稿日:2009/01/18(日) 23 27 20 訂正 超星爆発以上の不思議攻撃ね 279 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/18(日) 23 27 28 277 おk 280 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/18(日) 23 32 54 サタン 再考 ○>ド・エトワール>セップク丸 <不思議攻撃持ちじゃないし長期戦勝ちかブレス勝ち ×>牛魔王 <攻防がほぼ互角 不死負け ×>D-アーネ <D-バスター負け その上も超新星爆発以上の不思議攻撃もってるし無理 牛魔王>サタン>ド・エトワール 本当にバスタは惜しいな
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+ サブページ一覧(シャーシ、武器) *サブページ一覧 シャーシ アトラス ストライダー オーガ 武器 40ミリキャノン XO-16 チェインガン アークキャノン トリプルスレット ロードアウト シャーシ アトラス、ストライダーの二強状態。オーガは一部ルールや局地戦でのみ使う。 ステータス アトラス ストライダー オーガ アーマー 8,000 5,500 10,500 シールド量 2250 シールドリチャージクールタイム 6s リチャージ with 再生ブースター 3s 被弾時の怯み、跳ね上がり 中 大 小 近接攻撃力 1,000 800 1,875 近接ノックバック 510 850 510 近接攻撃力 with ビックパンチ 2,000 1600 2,375 近接ノックバック with ビックパンチ 637.5 1062.5 637.5 歩きスピード 5.3m/s 5.7m/s 5.0m/s 走りスピード 8.0m/s 8.3m/s 7.6m/s しゃがみスピード 2.9m/s 3.6m/s 2.1m/s ブースト回数 2 3 1 ブースト持続時間 0.30s 0.32s 0.27s ブースト最短間隔 0.20s 0.20s 0.20s ブースト必要チャージ時間 4.17s 3.30s 4.55s ブーストリチャージ with ダッシュチャージ 3.45s 2.64s 4.08s 武器 通常時のお勧め順に並んでいます。 A 強い、B 普通、C 弱い、D ゴミ *メイン武器 武器名 特徴 DpMagazine 通常評価 改評価 40ミリキャノン 対タイタン用 10800 A A XO-16 チェインガン 対パイロット用 5580 B B アークキャノン 基本は対ミニオン用 - B A トリプルスレット 閉所に限定される 10800 B A 4連ロケット タイタン用ショットガン 6400 B A プラズマレールガン ただの棒 12000 D B アビリティ どれも一長一短なので、シャーシや武器に合わせて選ぶと良い。 ヴォーテックスシールド 相手の攻撃を受け止める攻防一体の盾。移動しながら守りを固められるのが最大の強みだが、チャージライフルの光線、ニュークリアイジェクトの爆発などは防ぐことが出来ない。ヴォーテックスシールドによって跳ね返された弾頭は比較的低速で飛んでいくが、シールドを展開したまま近接攻撃を喰らわせると確実に反射ダメージを与えることが出来る。 電気スモーク 0.1s毎にパイロットへ15、タイタンに200ダメージを与える煙幕を展開する。拡散範囲はおよそ半径6メートル。ロデオ対策、視界の遮断、タイタンや脱出艇へのダメージソース、敵タイタンの分断が一つでこなせる極めて汎用性に富んだアビリティである。煙幕にはアークキャノンの光弾を拡散させる作用があるため、スモークを焚いて後退すれば、アークキャノンを完全に封鎖することが出来る。1.2sでまっさらだったシールドが消し飛ぶという高火力。ダッシュが一回しか使えないオーガにとっては天敵である。またアトラスのダメージコアの適応対象なので、アトラスとの相性は特に良い パーティクルウォール 片面からの攻撃をシャットアウトする固定式の盾を展開する。ヴォーテックスシールドと違って発動ディレイが殆ど無く、また展開中でも攻撃できることが最大のメリット。タイタン同士の対決ではこれがあると無いとでは勝率に大きな差が出る。シールドリチャージの時間を稼げるので、再生ブースターとの相性は最高。40ミリキャノン、XO-16 チェインガンなどの精密射撃を助けてくれる。改は単純に二倍のシールドを展開できる他、一枚ずつ張って隙を消すことも出来るのでかなり強力。 アビリティ名 効果 リチャージ リチャージ(タクティカルリアクター) ヴォーテックスシールド 実体弾を受け止めて跳ね返す盾 6 特殊 電気スモーク 電流を纏った煙幕 22.2 17.7 パーティクルウォール 一方通行の壁を張る 16.6 13.3 軍需品 クラスターミサイル 他の軍需品を霞ませる使い勝手の良さと火力を持つ。ミニオンの集団に撃ち込むも良し、物陰に隠れたパイロットに撃ち込むも良し。オートタイタンや鈍重なオーガに対しては極めて効果的で、高いダメージ力を発揮するほか、相手の動きを制限するような使い方も出来る。またスモークを持っていないときに、ロデオしてきたパイロットをタイタンから降りずに自力で倒すことができる。対パイロット、対ミニオン、対タイタンとすべてがこれ一つでこなせる上に、マップを選ばない汎用性まで兼ねそろえる、まさに軍需品のエースオブエースである。しかし元が強すぎるためか、バーンカードのクラスターミサイル改は今ひとつ。性能向上が少なすぎるので、わざわざ使う価値はあまりない。 ロケットサルヴォー クラスターに比べて使い勝手は悪いものの、対ミニオン、対パイロット、対タイタンとこちらも汎用性に優れた軍需品である。クラスターに比べて最終的なダメージには劣るが、瞬間火力が高いことが最大の強み。弾が連続して捻れるように飛んでいくため、慣れるまでは相手に当てるのが難しいが、一発でも直撃させればミニオンもパイロットも即死なので、自動的に打ち切ってしまうマシンガンのつもりで使うと良い。パイロットに向かって即座に弾を飛ばせないアークキャノン、トリプルスレット、プラズマレールガンなどの弱点をカバーしてくれる。タイタンに対して全弾当てれば、シールドをほぼ一発で剥がすことが出来るため、クリティカルを取りたい40ミリキャノン、チェーンガンと相性が良い。遠方から当てられないのなら密着して撃つのも有りだが、自爆ダメージはかなり酷い。改は二倍のロケット弾を飛ばすようになるため、一件の価値あり。全弾当てれば、シールドを消し飛ばしてアーマーを半分近くまで削り込めるため、かなり強い。 スレイブド弾頭 相手をロックオンし追尾する12連装ロケット。開けた場所では確実に相手を捉えてくれるため頼りになるが、隠れられる場所の多いマップでは今ひとつ。全弾命中すればちょうどシールドを剥がせるためタイタンに対しては強い。ただパイロット、ミニオンに対しては無力なのがつらい。ロックオン警告がでるため、奇襲効果が薄れてしまうという欠点もある。改は火力が向上し、またロックオンの速度まで上がっているので、かなり化ける。 武器名 特徴 リロードタイム 通常評価 改評価 クラスターミサイル 汎用性が高く、威力もある。ほぼ一択 15 A A ロケットサルヴォ 瞬間火力がある 20 B A スレイブド弾頭 躱されなければ安定した威力を発揮する 14 B A マルチロックミサイル 威力が低下したスレイブド弾頭 14 C B キット1 再生ブースターによる使い勝手と防御力の向上か、ファーストオートローダーによる火力底上げ。 起き攻めを狙えそうな前線のないルールでなら、ニュークリアイジェクトもあり。 再生ブースター シールド回復までのディレイタイムを6秒から3秒に短縮し、倍速でシールドを回復する。ヴォーテックスシールドやパーティクルウォールと組み合わせると強力。機動性の高いストライダーとの相性も良い。チャージ系武器、及びリロードの遅い武器を持つタイタンに対して大きな優位性を確保できる。迷ったなら、これ。 ファストオートローダー 軍需品のリロード時間が20%短縮される。強力なクラスターミサイルのリロードが3秒速くなる。4rpmだったのが5rpmになる。消耗戦だと撃つ対象に困らないのでそれだけでも強力なのだが、やはり効果が限定的なので基本的には再生ブースターが優先される。 ニュークリアイジェクト タイタンの自爆ダメージを巨大化する。パッチによって通常イジェクトのダメージが大幅に減少したため、比較的有効なキットになった。体力が無くなる前でも、イジェクトに割り当てたキーを入力することで即座に自爆シークエンスに入ることが出来る。またパイロットが搭乗中、降車中ののタイタンや交戦モードに入ったオートタイタンならば容易に爆発へ巻き込める。上手く敵タイタンなどを巻き込めれば、この爆発で得たポイント分が次タイタンのビルドタイムに貢献するため、まるで新品に交換するかの如く次のタイタンへと乗り継ぐこともできる。 キット2 最優先はコア加速器、それが駄目ならサバイバーを付ける。 ビックパンチは実質ストライダー専用。 コア加速器 コアアビリティの蓄積を倍速にする恐ろしいキット。アトラスなら迷わず付けても問題ないレベルの強さを持つ。攻撃力二倍のコア能力がミニオン10キルで使えるようになるのだから、考えてもみれば当たり前の話である。アンロックが遅いのが最大のネックだが、基本的にはこれを付けると言っても過言ではない。ただしタイタンをすぐに壊される様な状況では中々この能力を生かすことは出来ない。ファーストフォールできれば敵タイタンが出てくるまでにまずアビリティをチャージできるため、アトラスやストライダーなら後発のタイタンを一方的に殴ることが出来る。 サバイバー 破損状態になったタイタンが3倍しぶとくなる。時間にすれば13.5秒。40mmキャノンが余裕を持って全射できる。もちろんダメージを受ければその時間は短くなるし、近接攻撃を受ければ処刑されてしまうのだが、それでも強力なキット。これを付ければ、クラスターミサイルの次弾装填まで生き残ると言えばその強さが分かって貰えるだろうか。 ビックパンチ タイタンの近接攻撃を強化し、移動距離を伸ばす。コアの蓄積を期待できないような急戦で重宝する。ビックパンチ時の移動距離はブーストダッシュの移動距離に依存しており、ストライダーが最も移動、ホーミングし、オーガが最も移動しない。ストライダーなら、パンチをブースト替わりに使える。パッチによって一律二倍ではなくなった。そのためオーガのパンチが著しく弱体化し、装備する価値が全くなくなった。現状、ストライダー専用装備と言っても過言では無い。 タイタンのカスタムと戦闘 ファーストフォール時のタイタンカスタム いざファーストフォールを取ったときの装備だが、 後続の相手のタイタンに対して確実に優位を取るなら40ミリキャノン、 スコアを稼ぎにいくならXO-16 チェインガン、 コア加速器持ちのアトラスが効果的である。 40ミリキャノンは敵タイタンに対して常に優位を取れる武器なので 特に連携の取りにくい野良では圧倒的なアドバンテージを持つ。 コアアビリティをチャージしておけば後続のタイタンにまず勝てるので、 仲間に不安があるときや、敵タイタンが強そうなときには、 流れを取られないように40ミリを使うのが無難である。 一方でチェインガンを選択した場合は、スコアを稼ぎつつコアをチャージしていく流れになる。 相手のタイタンがどのタイミング出てくるか時間との勝負になる。 後続が40ミリなどのタイタン戦を意識した装備で出てきても、 アトラスのコアアビリティで火力を底上げしたチェインガンなら、 起き上がったばかりの敵タイタンにインファイトを強要して強引に沈められるが、 落ちてくる場所が分からないなど、必ずしも上手くいくわけではない。 コアアビリティが溜まっていない早い段階で敵タイタンが出てきた場合には、 起き際にニュークリアイジェクトも選択の一つである。 相手タイタンを破壊しつつ、次のタイタンフォールまでの建造時間を一分まで縮めることができる。 パイロット戦を少しやって、すぐさま後続のタイタンを呼び出す訳である。 アビリティ選択 タイタンのアビリティはどれも一長一短で、 パイロット時のように興奮剤を持っていれば安定という訳ではない。 ロデオやインファイトを挑んでくるタイタン相手にはスモーク、 中距離以遠での撃ち合いが主になるならパーティクルウォール、 付かず離れずのヒットアンドウェイならヴォーテックスシールドという具合に、 交戦距離や相手の動きに合わせて使い分ける必要がある。 スモークはロデオ対策には最も有効だが、タイタン同士の撃ち合いになると弱さを隠しきれない。 ただし、軍需品枠がクラスター以外の選択が出来るというメリットがある。 ロデオされたときの処理にクラスターを使わなくてもよいため、 ロケットサルヴォーやスレイブ弾頭が使えるのである。 若干クラスターに比べて汎用性に劣る軍需品だが、 瞬間火力ならクラスターを凌駕しており、タイタン同士の戦いでは多少優位に働く。 パーティクルウォールは中遠距離での撃ち合いでは兎に角強く、 回り込めないような状況で使えば、一対一の撃ち合いで負けることはない。 また、自機のシールドが剥がれたタイミングでパーティクルウォールを張れば、 シールドリペアまでの時間を堅実に稼げる。 シールドのHPは2250。 40ミリキャノン3発分なので、決してバカに出来る容量ではない。 またパイロットの使うアーチャーヘビーロケットに対しても強く、 インファイトにならなければ抜群の強さを誇っている。 一方で一番初めから使えるヴォーテックスシールドは攻防両方に使えるものの、 パーティクルウォールほど頑丈ではなく、 やはりインファイトには弱いという欠点も持ち合わせている。 むしろシールドを張りながら切り込む、後退する。 あるいは遊撃してくるパイロットからの攻撃を捌くのに使うことになるだろう。 他装備との兼ね合いになるものの、ストライダーなら一考の価値はある。 パーティクルウォールと違って、小まめに張り直せるのが最大の強みで、 常に動き続けるストライダーとの相性が最も良い。 集団戦と役割分担 散兵で戦うパイロットに対して、タイタンは相互の連携が重要である。 タイタンは巨体で目立つ上に、パイロットに比べて遙かに長大とはいえ、 自動回復しないアーマーは有限のリソースである。 集団で叩かれてはあっという間にスクラップにされてしまう。 開幕時のタイタンカード使用が難しいのはそのためで、 一体だけタイタンがいれば対タイタン武器の良い的なのだ。 タイタン同士が戦うタイタン戦においてもそれは変わらず。 ラストタイタンスタンディングでの立ち回りを筆頭として、 相互に連携しながら戦うのが重要になってくる。 勿論進路を塞ぐように密着してしまうと不味いが、 タイタン同士の戦いでは火力を集中させるメリットが大きく、 パイロットのようにばらけて移動する理由もない。 奇襲効果は重要だが、PT戦のような相互に連携を取っている相手にはそれも通用しにくい。 タイタンの武器やシャーシなども鑑みつつ、相互連携できるように動くことが重要である。 またタイタンの持つ武器はワンマガジンでタイタンのHPを削りきれないものばかり。 再生ブースターを付けている敵ならば、リロードしている間にシールドの回復が始まってしまう。 そうなってくるとかなり不利になる。 例外は40ミリキャノン、プラズマレールガンだが、 それが40ミリキャノンが最強の対タイタン武器たる由縁である。 40ミリならば、ワンマガジンでタイタンを削り切れて、汎用性も高い。 相互に連携しにくい野良では、必然的に40ミリの選択圧が強くなる。 総じて、タイタンの武器はパイロットよりバリエーション豊かで役割がはっきりしている。 そのため、その都度立ち回りを調整したり、カスタムを選択し直したりする必要がある。 アビリティや軍需品の選択もそうだが、 要のタイタンシャーシもアトラス、ストライダーが基本とは言え、 ルールやマップによってはオーガがベターな選択になり得る場合もある。 シールドとアーマーと、ダッシュ タイタンの持つリソースのうち、もっとも重要なのがアーマーとシールドである。 この二つを上手く管理することで、タイタンを有効に運用できるようになる。 シールドは全タイタン共通で容量2250。 ノーダメージ6sでリチャージが始まり、ゆっくりと全快まで回復していく。 タイタンのアーマーは有限で回復しないため、 アーマーを守ることが、相手チームへのプレッシャーになる。 相手がパイロットだからといってシールドが禿げた状態で戦うことはできるだけ避けたい。 消耗戦でタイタンを維持できることは、無理して一キルを取ることより重い。 アーマーを守るためにはシールドを常に維持しておくことが重要で、 これはアーマーの所持量が少ないストライダーでは特に顕著である。 敵に囲まれない、数的優位を確保するのは勿論のこと、 再生ブースターを使うとリチャージまでの時間が3sでまで短縮されるため、 タイタンの生存能力を大きく高められる。 ヴォーテックスシールド、パーティクルウォールも効果大である。 一方でもうひとつのリソースであるダッシュだが、 U6パッチによってダッシュ時にマップに赤点が付かないようになった。 奇襲を掛けやすくなったため、更にその有用性が上がった。 移動時に使うのも重要だが、 戦闘時に使えなくなるとクラスターやスモークをもろに喰らってしまう危険がある。 迂闊に使い切らないようにしたい。 ロデオ対策 最も手軽なロデオ対策は電気スモークを装備することだ。 乗られたときすぐさま焚けば、ハッチを開放される前に殺すことができる。 なにより乱戦時、敵タイタンとの交戦時にロデオされたときでも タイタンから降りずに安全に対処できるというのは大きい。 一方でクラスターを使ってロデオに対処することもできる。 壁や足下に撃ち込んで自爆覚悟で背中のパイロットに攻撃するのである。 俗称壁クラスターと呼ばれているテクニックだが、 実はこのときの自爆ダメージをゼロにする方法がある。 意外と知られていないようだが、このゲームのオートタイタンは自爆ダメージを受けない。 AIの都合上そういう設定になっているのだろうが、 これを利用してクラスターを撃ち込んだ直後にタイタンから降りれば、 シールドを少し削られる程度で背中の敵を排除できる。 乗り降りの最中もオートタイタン扱いなので、降りた直後にすぐさま乗り直せば、 パイロットのダメージもタイタンのダメージもゼロである。 おまけにパイロットにコントロールが委譲されたあたりでクラスターの効果が切れる。 確実を狙うのなら、降りた直後に一旦離れて背中から飛ぶ敵を撃てば良い。 ただし、降りた場所で立ち止まるとクラスターに巻き込まれるので、 興奮剤を使うなどして自身のタイタンから一旦離れる必要がある。 あくまでダメージがないのはタイタンだけで、パイロットにはダメージが発生するのだ。 またスモークと違って第三者からの干渉を受けてしまうので、 敵タイタンとの交戦中に乗られた場合はどうしようもない。 閉所戦が多いマップなどでは、俄然スモークの方が安全なのは間違いない。 ただしクラスターでの対処は、 戦術アビリティにヴォーテックスシールドやパーティクルウォールを持てるという利点がある。 ちなみにタイタンから降りるとき、 タイタンをしゃがませてから降りると、少しだけ早く降りることができる。 ロデオされて対処法が無い。 しかたなく降りるとき、味方の目の前で背中を見せて降りると ロデオされていることに気がついてくれる可能性が高まる。 またスモークやクラスターのリチャージ待ちならば、 その場に降りる、すぐさま乗り直すを繰り返して時間稼ぎをするのも有効である。
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スタン・エルロン -Stan Aileron 年齢 身長 体重 ソーディアン 出身 声優 19歳 172cm 63kg ディムロス リーネ村 関智一 技・昌術 習得LV 名前 属性 CC 消費MP 詳細 習得LV 名前 属性 CC 消費MP 詳細 スタンに対するあなたの感想を教えてください。 正直馬鹿がいいです。 -- イェーイ (2008-08-28 14 51 22) 熱血 優しい 友達思い 強い -- マスタ〜 (2009-05-21 00 11 47) 馬鹿 -- ジューダス (2010-02-26 14 04 21) 名前 コメント