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■毒祓のタリスマン Ⅲ 自分のもっている毒耐性を高めるタリスマン。毒耐性×3 タリスマンとはいわゆるお守りの総称。特に宗教的に祝福されているものを指す。ギリシア語の「テリオ」即ち「(神に)捧げる」を語源とする。 序盤でも流石に毒ダメージで10割されることは無いから毒耐性自体需要は低い。その耐性すら半端だからとっとと売り払って適当な防具複数人分買った方がまだ有益 うごめく竪琴の素材集めには使えるかもね。……とそこにルーカサイトが(石化) コメント
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奇跡を使用する為に必要な触媒。 戦技はスーパーアーマー付与。 奇跡詠唱中は怯まなくなる。奇跡『回復』を使用する際に壁に背を向ければ中断させ辛くなるであろう。
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身に着ける事で効果を発揮する魔術的作用を持った装飾品の総称。 瘴気や魔力由来の特定の事象に反応し、それらによる被害を軽減させる効果を持つ物が多い。 地域によって様々な形状や呼び名がある。 ネックレスやブローチ状のモノが一般的であるが、中には紙で作られた物も。 高い効果を持つ物程、素材や作成難度の問題で高価なものとなるだろう。 この事から基本的に数に限りがある物と思っておこう。 関連 形代(かたしろ) 護符 3枚羽のペンダント 目次に戻る
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<紋章歌人>タリスマン 秘 光文明 (10) クリーチャー:ビッグランカー/ブック・エルフ 9000+ ■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、そのターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャーの攻撃できない効果はすべて無効になる。その後、自分の山札の上から2枚までを裏向きのまま、新しいシールドとしてシールドゾーンに加える。 ■このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにあるブック・エルフ1体につき+4000される。 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンまたは自分のマナゾーンから墓地に置かれた時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとしてシールドゾーンに加える。 作者:赤烏 収録 DMWC-14 「デュエリスト・スペシャル2 ロード・オブ・ディメンションズ」㊙2/㊙3 評価 パワー上がるならパワードブレイカーのほうが良い気がします -- ストレーヤ鯉 (2022-01-18 18 06 21) 名前 コメント
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タリスマン・ダブラー Talisman Dabbler 出典 Advanced Player's Guide 195ページ 古典的な魔法に関するイメージは、崩れかけた呪文の本を熟読する白髪の魔法使いのものだ。しかし魔法とはそれ以上のもので、考え、意志、行動であり、適切な魔除けがあれば剣の切り傷さえも深い魔法の技とすることができる。これはすべて、自分の装備品に貼付する小さな魔法の魔除けによるものだ。君は、どんな仕事にも誂え向きの魔除けの作り方と使い方を知っている。 《タリスマン・ダブラーへの専念》 特技2 Talisman Dabbler Dedication アーキタイプ 専念 出典 Advanced Player's Guide 195ページ アーキタイプ タリスマン・ダブラー 君は魔除けや同種の小物を扱う訓練をしてきた。この訓練は、正式な教室で行われたものかもしれないし、時間の経過とともに培われた民間の魔法の集まりかもしれない。君は魔除けを“作成”でき、Core Rulebookに掲載されている、自分のレベル以下でコモンの魔除けの処方を知っている。君はこれらの魔除けの処方に対して処方書を必要としない。 加えて、君は一時的な魔除けに変えられる魔法のがらくたを幾つも持ち歩いている。毎日君が日毎の準備を行う間に、きみは自分のレベルの半分以下のレベルを持つ一時的な魔除けを2つ作成できる。きみはそれぞれの魔除けの処方を知っていなければならない。この方法で作られた魔除けは一時的なアイテムであり、きみがまだ使用していない場合、次の日ごとの準備を行う際にその魔力を失う。 最後に、君が“魔除けの貼付”を行う際、きみは10分間で魔除けを4つまで貼付するか取り除くかのいずれかを行える(いかなる組み合わせでもよい)。 特殊 タリスマン・ダブラー・アーキタイプから他に特技を2つ得るまで、君は別の専念特技を選択できない。 《素早い修繕》 特技4 Quick Fix アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 195ページ アーキタイプ タリスマン・ダブラー 前提条件 《タリスマン・ダブラーへの専念》 君は少しの接着剤と数本の糸だけを使って魔除けを取り付ける。君は《迅速貼付》技能特技を得る。前提条件を満たしている必要はない。この特技を使用する際、きみは1分で魔除けを1つではなく4つ分着脱できる。 12レベルの時点で、君は〈製作〉の習熟度に関わらず、“魔除けの貼付”を3アクションの連続行動で行う能力をこの特技から得る。 《深き弄り屋》 特技8 Deeper Dabbler アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 195ページ アーキタイプ タリスマン・ダブラー 前提条件 《タリスマン・ダブラーへの専念》 手続きを合理化し、魔除けの材料をより深く収集することで、君は毎日より多くの魔除けを作ることができる。君は日毎の準備の間に、追加で2つ魔除けを作成できる。 特殊 14レベル以上なら、君はこの特技の2回目を選択できる。 《魔除けの賢者》 特技14 Talismanic Sage アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 195ページ アーキタイプ タリスマン・ダブラー 前提条件 《タリスマン・ダブラーへの専念》 君は下級の戦士でさえ知っている魔除けの基本を忘れてしまった。通常、アイテム1つに魔除けを複数貼付すると抑止されてしまう。しかし、君が“魔除けの貼付”を行う際、自分が扱っているアイテム1つを特別に取り扱うことで、一度に2つまで魔除けを起動しておける。この特別な対処は、君が新しいアイテムに“魔除けの貼付”を行う際にこの能力を使用すると終了する。
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《十字架のタリスマン/Cross Talisman》 十字架のタリスマン/Cross Talisman イベント コスト:T ローマ帝国 以下の3つから1つを選ぶ。 1. 対象のパーソンに1点のダメージを与える 2. 対象のアイテムをターンオフする 3. 対象の土地から耐久力を1点取り除く 即席3択イベントのローマ帝国バージョン。4カ国の中ではもっとも汎用性が高いと言えそう。耐久力?1点の罠を撃破できるし、ダメージ1点イベントとして持っていても損はない。
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《盾のタリスマン/Escutcheon Talisman》 盾のタリスマン/Escutcheon Talisman イベント コスト:P 大英帝国 以下の3つから1つを選ぶ。 1. コマンドフェイズの宣言を破棄する 2. 対象のパーソンは、このフェイズの制圧で2個のフラッグを置く 3. 対象のパーソンは、このフェイズで侵入できる 大英の非YAKATA3択イベント。 メイドデッキならば1番目を、対土地の制圧?合戦なら2番目を、侵入?メインのデッキならば3番目を使えばよい。 そこそこどの目的でも使える。
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《グローリー・レベル・タリスマン》 永続罠 発動後このカードは装備カードとなってレベル5以上のモンスター1体に装備する。 装備モンスターのレベルより高いレベルのモンスターが相手フィールド上に存在しない場合、 装備モンスターは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象に選択できない。 装備モンスターのレベルより低いモンスターの攻撃対象に選択された場合、 そのモンスターの効果を無効にし破壊する。
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団結のタリスマン/Talisman of Unity (2) アーティファクト (T):(◇)を加える。 (T):(緑)か(白)を加える。団結のタリスマンはあなたに1点のダメージを与える。 引用元 Wisdom Guild →発展のタリスマン(Talisman of Progress)
https://w.atwiki.jp/edh-commander/pages/44.html
発展のタリスマン/Talisman of Progress (2) アーティファクト (T):(◇)を加える。 (T):(白)か(青)を加える。発展のタリスマンはあなたに1点のダメージを与える。 引用元 Wisdom Guild 評価 (タリスマン・サイクル全般の評価を記述) 無色のマナか、特定の2色どちらかのマナを生み出すことのできるマナ・アーティファクト。 テキストだけならばペインランドと同じ。 印鑑サイクルと並んで非常に採用率の高いマナ・アーティファクト。 印鑑と違ってこれ単体でもマナが出るのでマナの払い間違いが起きにくく使い易い。 色の合うデッキでは非常に高い採用率を誇り、特に緑の絡まないデッキでは貴重なマナ加速手段として重宝されている。 残念なことに現在のところ友好2色5種類しか存在しない。 白青:発展のタリスマン(Talisman of Progress) 青黒:威圧のタリスマン(Talisman of Dominance) 黒赤:耽溺のタリスマン(Talisman of Indulgence) 赤緑:衝動のタリスマン(Talisman of Impulse) 緑白:団結のタリスマン(Talisman of Unity) 対抗2色版のタリスマンの登場を心待ちにしているプレイヤーも多いのではないだろうか。 誤植について 赤緑の衝動のタリスマンと緑白の団結のタリスマンの日本語版には誤植がある。 どちらもテキスト内での名前が「共同のタリスマン」という名前になってしまっている。 そして一番注意しなくてはならないのが、衝動のタリスマンが(緑)か(白)を生み出すかのように書かれていること。実際に生み出せるのは(赤)か(緑)なので間違わないように注意しよう。特に衝動のタリスマンと団結のタリスマンのどちらとも採用している場合は間違えやすいので本当に、本当に注意しよう。 不安ならばイラストを確認すると良いだろう。衝動のタリスマンには赤と緑の宝石が嵌まっており、団結のタリスマンは白と緑のドーナツ状の円盤なので分かり易い。 類似カード ペインランド 印鑑サイクル 友なる石(Fellwar Stone)