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「あの、ええと……とりあえず異議あり!」 キャラクター名 「若手弁護士」夏徳虎一(なっとく とらいち) 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 13 +30CP 種族・性別 人間・男 敏捷力 10 +0CP 身長 187cm 知力 13 +30CP 体重 78kg 生命力 13 +10CP 年齢 24歳 CP小計 +90CP 有利な特徴 消費CP 容貌/普通 +0CP 直感 +15CP 幸運 +15CP 都合のいい偶然 +15CP 悪運 +15CP 仲間/綾茂真昼 +10CP 意志の強さLv2 +8CP CP小計 88CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 地震恐怖症/重度 -10CP すぐ冷や汗をかく -1CP 誠実 -10CP 髪型が変 -1CP 義務感/依頼人 -5CP 勢いで行動する -1CP 特異点 -15CP 思わずツッコミを入れる -1CP 不幸 -10CP 本当はハンターに関わりたくない -1CP そそっかしい -15CP 秘密/クルースニク関係者 -15CP CP小計 ー75CP 技能 消費CP レベル 法律 16CP 20Lv 言いくるめ 16CP 20Lv 犯罪学 6CP 15Lv 心理学 6CP 15Lv 嘘発見 16CP 20Lv 吟遊詩人 6CP 15Lv 外交 8CP 15Lv 脅迫 6CP 15Lv 学業 4CP 15Lv 探索 4CP 15Lv 演技 1CP 12Lv 社交 1CP 12Lv 記録 1CP 12Lv 会計 2CP 12Lv 応急処置 0.5CP 12Lv 地域知識/秋葉原 0.5CP 12Lv 地域知識/東京 0.5CP 12Lv 英語 0.5CP 11Lv 家事 0.5CP 11Lv 礼儀作法 0.5CP 12Lv 日本語(母語) 0CP 15Lv ムー語(母語) 0CP 15Lv CP小計 96CP 呪文 消費CP レベル CP小計 0CP 格闘動作 消費CP レベル 第七感 0.5CP 第八感 0.5CP CP小計 1CP 基本致傷力 振り 1D 突き 1D-2 キック 1D-2 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ 防具 受動防御 防護点 価格 重さ その他 価格 重さ 生還のタリスマン 幸運のタリスマン 破魔のタリスマン×3 矢除のタリスマン×3 勇気のタリスマン×3 技巧のタリスマン×3 癒しのタリスマン×3 隠れ身のタリスマン×5 《妖気感知》の弁護士バッジ 《読心》の勾玉 残り所持金 不明 基本移動力 5.5 荷重 無荷(-0) 移動力 5 受け(柔道/短剣) 10/8 止め なし よけ 6 CP総計 200CP ★キャラクター設定 『クルースニク』の協力者である若い弁護士です。秋葉原周辺に小さな法律事務所を構え、弁護士として活動しています。 刑事事件に携わることが多く、彼の依頼人はほぼ必ずと言っていいほど無罪になります。 もちろん実際彼の運の良さや勘の良さ、実力から勝ち取った無罪判決もありますが、そうでないものもあります。 ――というのも彼の依頼人は大抵ヴァンパイア絡みの事件に巻き込まれて立件されてしまった人たちで、無罪判決ももみ消しの一環なのです。 ★依頼者として クルースニクの外部協力者である彼は、《妖気感知》や《読心》の呪文が魔化されたアイテムを持っています。 それをきっかけに依頼人がヴァンパイアに関わっていることをしまって、クルースニクに相談を持ち掛けることは大いにあり得る話です。 ★事件の引き金として 「特異点」の持ち主であるという点は、「佐伯雄太」とよく似ています。しかも彼は、「不幸」で「そそっかしい」ため、彼自身が引き起こしたミスが大きなトラブルに繋がるというのは、充分にあり得る事態です。 ただ彼には「佐伯雄太」のような超常的感性はなく、法律の知識に長けたただの人間です。あらゆる厄介事に巻き込まれますし、実際彼の元には厄介な依頼ばかりが来るのですが、悪運の強さで切り抜けてしまうところも「佐伯雄太」と類似していると言えるでしょう。 ★事件の協力者・情報提供者として 「弁護士」の立場から「表向き」の法律を持っており、「法的な」対処法について様々なアドバイスをしてくれるでしょう。 仕事に忙しい彼が秋葉原をふらふらと出歩いていることはあまりありませんが、何がしか事件のために調査をしていることは想定されます。 「常識」の持ち主でもあるため、ランダム遭遇表に組み込む価値はゼロではないでしょう。 ★戦闘に参加させる場合 まったく戦闘能力を持ちません。ただの足手まといです。 ★「夏徳虎一」に接触を取る GMが許可すれば「夏徳虎一」に協力を求めることが可能です。 条件:〈法律〉Lv12/〈地域知識/秋葉原〉Lv12/ 条件を満たさない状態で「夏徳虎一」に援助を求める場合は、「全員」の獲得経験点が1点下がります。 受けられる主な支援の内容は以下の通りです。 ・「表向き」の法律からみた対処法のアドバイス。 ・「常識」の視点から見たアドバイス ・「言いくるめ」による対象者の説得。 ・「極めて理不尽な出来事」が発生する。 ★「情報屋」としての「夏徳虎一」 ビジネス(技能レベル12)/だいたい会える(出目9以下)/ふつうに信頼できる 2CPの情報屋です。
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キャラクター名 弥勒夕陽 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 熾晏 体力 9 -10 種族・性別 人間・男の娘 敏捷力 12 20 身長 160cm 知力 14 45 体重 48kg 生命力 14 45 年齢 15 CP小計 100 有利な特徴 消費CP ヴァンパイア・ハンター基本セット 50 流派/奇蝶艶舞&ヨーガ・シャーストラー 10 最高の容貌 20 美声 10 闇視 15 お洒落 5 意志の強さ1レベル 4 才能の祝福/性的魅力 0 CP小計 114CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 未成年3 -6 Sっ気あり -1 見栄っ張り -10 甘党 -1 性格傾向/わがまま、趣味人 -4 きれい好き -1 両性愛者 -5 めんどくさがり -1 好奇心旺盛 -10 子供には手を出さない -1 親友や仲間に対する義務感 -5 CP小計 -45CP 技能 消費CP レベル 性的魅力 30 29+1 化粧 0.5 13+8 気功治療 1 12 呼吸法 2 12 錬気 2 13+2 運動/競技かるた 0.5 10+6 ランニング 1 12 学業 2 15 建築 0.5 12+7 神秘学 0.5 12+7 経済学 0.5 11+7 心理学 0.5 11+7 犯罪学 0.5 12+7 文学 0.5 11+7 歴史 0.5 11+7 宝石屋 0.5 11+6 服飾デザイン 0.5 11+6 記録 0.5 12+6 吟遊詩人 0.5 12+8 ムー語 0 14+6 英語 0.5 12+6 アトランティス語 0.5 11+6 レムリア語 0.5 10+6 言いくるめ 0.5 12+6 演技 0.5 12+6 商人 0.5 12+6 接客 0.5 12+6 社交 0.5 12+6 礼儀作法 0.5 13+6 家事 0.5 12+6 調理 1 14+6 地域知識/秋葉原 0.5 13+6 地域知識/上野 0.5 13+6 賭博 0.5 12+6 鉄扇 4 13+6 準備/鉄扇 1 12+1 柔道 0.5 9+6 コンピュータ操作 0.5 13 精神防御 0.5 12+7 隠匿/鉄扇 0.5 12+6 裏社会 0.5 12+6 嘘発見 0.5 11+6 探索 0.5 13 毒物 0.5 11+6 変装 0.5 12+6 動植物知識 0.5 11+6 CP小計 62CP 格闘動作 消費CP レベル 当て身投げ 0.5 16 腕関節技 0.5 20 雪月花 1 15 迦陵頻伽 1 27(+4) 鏡花水月 1 27+4 花鳥風月 1 27+4 羞月閉花 1 25(+8) 芝蘭玉樹 18 30 青雲秋月 0 20 千紫万紅 1 18+2 氷肌玉骨 0 25 傾城傾国 0 22 絶世独立 0 30+7 カーマ・スートラ― 0 27 強靭精神 1 21 振り絞り 0.5 16 食いしばり 0.5 16 第七感 0.5 16 第八感 0.5 16 アーマーマイスター 0.5 14 無念無想 0.5 12 CP小計 29CP 基本致傷力 振り 1D 突き 1D-2 キック 1D-2 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ 鉄扇(上質、聖別済) 19 叩き/2D 1 13万 1kg 叩き/1D 近接、1 雪月花 15 切り/3D 1 防具 受動防御 防護点 価格 重さ ハンターズ・スカウトスーツ(デザイン変更済、《強化:+2》) 2+1 4(+5) 225万 0kg その他 価格 重さ ハンターフォン 20万 1kg メイク道具 5千 1kg 《紫外線防御》の日傘 晴雨兼用、折り畳み 101万 0.3kg 《芳香》のイヤーカフ リビドーロゼ 41万 《快適》のコーティガン 160万 龍骨のチョーカー 15万 服たくさん 70万 生還のタリスマン 30万 勇気のタリスマン×3 10万×3 幸運のタリスマン 30万 癒やしのタリスマン×3 10万×3 矢除のタリスマン×3 10万×3 破魔のタリスマン×3 10万×3 人払いのタリスマン 10万 ルルイエ雑貨 自宅の箪笥の肥やし 5千 残り所持金 321万 基本移動力 6.5+1.5 荷重 無荷(-0) 移動力 8 受け(鉄扇) 13 止め なし よけ 7 CP総計 260CP 未使用CP0 設定/コメント クソガキ。 弥勒家はかつては日本では有数のハンターの名家であったが、三代前の当主がヴァンパイアに堕ち、当時の一族のほぼ全てを殺し尽くし姿を消した事で見事に零落した。 夕陽の両親は総領息子たる彼に弥勒家の再興を託したが、彼には武の才も魔法の才もなかった。だが、引き換えのように類稀なる美しさを持って生まれた彼は奇蝶艶舞を学ぶ事を強要される。 精通すら未だの幼少期より師によって性的虐待そのものの過酷でバリエーションに富んだ修行を受け、15になる頃には立派に歪んだ。
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図書館タリスマン ウィスプとの会話(保護解除) [Talking to Wisps] 概要 外見:タリスマン 俗称: 入手:Britain図書館 性能 [[Spirit Speak]]:+3 Evaluating Int:+5 解説・用途 コレクションに 関連アイテム コメント 名前 コメント
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|悪魔|魔法|EXTRA|アイテム|SHOP|その他| SHOP STAGE1|STAGE2|STAGE3|STAGE4|STAGE5|STAGE6 STAGE1 装備系アイテム 消費系アイテム名称 買値 名称 買値 スラッシュスピア 1500 きずぐすり 100 ソニックブレード 500 アンチドウト 50 リッパーナイフ 450 こうずい 50 ボウガン 400 カフェインソーダ 50 スクラップソード 200 アタックナイフ 150 バトルスーツ 450 サバイバルベスト 150 ヘッドギア 150 レザーグラブ 150 リングブーツ 150 上へ STAGE2 装備系アイテム 消費系アイテム名称 買値 名称 買値 トライデント 2500 きずぐすり 100 クロスボウ 1800 まほうびん 150 きくすいのこだち 1000 アンチドウト 50 プラズマソード 700 タリスマン 100 ミドルハチェット 650 こうずい 50 チタニウムスーツ 600 カフェインソーダ 50 モトクロスメット 300 ハンマーグラブ 300 ハンマーブーツ 300 上へ STAGE3 装備系アイテム 消費系アイテム名称 買値 名称 買値 ライトグレイブ 3500 きずぐすり 100 アルバレスト 3000 ませき 200 ジェネラルソード 1400 まほうびん 150 アセイミナイフ 1300 アンチドウト 50 バトルハンマー 1200 タリスマン 100 ケブラーアーマー 1000 こうずい 50 チタニウムヘルム 600 カフェインソーダ 50 チタニウムグラブ 600 あみだじゅず 100 チタニウムブーツ 700 ごへいのみず 100 上へ STAGE4 装備系アイテム 消費系アイテム名称 買値 名称 買値 ともえのなぎなた 5000 ませき 200 アルバレスト 3000 まほうびん 150 ひかりのこだち 2400 ぎゅうおうたん 300 トマホーク 2300 アンチドウト 50 スライサー 2000 タリスマン 100 ジェネラルソード 1400 こうずい 50 パンツァースーツ 1500 カフェインソーダ 50 ティーゲルヘルム 1100 あみだじゅず 100 パンツァーヘルム 1000 ごへいのみず 100 リベットナックル 900 パンツァーレッグ 1000 上へ STAGE5 装備系アイテム 消費系アイテム名称 買値 名称 買値 ゲイルジャベリン 7000 ませき 200 フランバーグ 3300 マッスルドリンコ 500 ブルークレセント 4500 まほうびん 150 グラディウス 2700 ぎゅうおうたん 300 ヴァルハラソード 2700 アンチドウト 50 トマホーク 2300 タリスマン 100 ティーゲルスーツ 2100 こうずい 50 ヤクトヘルム 1400 カフェインソーダ 50 ティーゲルグラブ 1200 あみだじゅず 100 パンツァーグラブ 1100 ごへいのみず 100 ヤクトレッグ 1400 ティーゲルレッグ 1300 上へ STAGE6 装備系アイテム 消費系アイテム名称 買値 名称 買値 ゲイルジャベリン 7000 ませき 200 ブルークレセント 4500 マッスルドリンコ 500 ローズエストック 3900 ぎゅうおうたん 300 ソルブレイド 3800 きんたん 900 みちづれのおの 3700 タリスマン 100 ルナブレイド 3300 あみだじゅず 100 シュツルムスーツ 2700 ごへいのみず 100 ヤクトアーマー 2500 ずこう 400 シュツルムヘルム 1700 シュツルムグラブ 1600 ヤクトグラブ 1500 シュツルムレッグ 1700 上へ
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登録日:2012/03/10 Sat 23 39 17 更新日:2024/01/15 Mon 22 00 38 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 JUDA うさぎさん どうしてこうなった スパロボ救済対象者 タリスマン ドS←アニメでは メイン盾 中島宗美 優しいおじいちゃん←原作では 加藤機関 和風←でもマキナは洋風 岩手県 涙腺崩壊 野島裕史 鉄のラインバレル 電気属性 【プロフィール】 声優:野島裕史 誕生日:1947年2月11日 身長:190cm 体重:70kg 出身地:岩手県 血液型:O型 所属:無所属→JUDA→加藤機関(原作版)、加藤機関→セントラル(アニメ版) 好きな食べ物:鍋全般 嫌いな食べ物:牛乳 趣味:なし 主な搭乗機:タリスマン 《概要》 『鉄のラインバレル』の登場人物でファクターと呼ばれるマキナのパイロット。 見た目は和服を好んで着る青年で、丁寧な口調も相まって老成した印象を受ける。 一方、そんな彼だが原作漫画版のキャラクター付けとアニメ版のキャラクター付けはまるで異なり、あらゆる意味でどうしてこうなったと言わざるを得ない程。 以下それぞれについて記述する。 ◇原作漫画版 阿戸呂村と呼ばれる『鬼』を信仰する閉鎖的な村の『信仰対象の鬼』の青年として村の調査に来た早瀬軍団と遭遇。 自身のマキナ『タリスマン』からの『マキナを破壊するマキナが現れる』と言う情報を元に、ラインバレルのファクターである浩一達と一触即発の空気に陥ってしまった。 薫と言う老女の登場によって宗美の態度が一時的に軟化するが、結局はファクターとして浩一と対峙する。 タリスマンの持つ電磁槍の力で終始ラインバレルを圧倒する宗美だが、突如として『ラインバレルの助太刀』に現れた加藤機関の強襲により膠着状態になってしまう。 一方その頃、寺生まれのDさんこと道明寺誠は死んだ宗美の父親の日記を発見、宗美の秘密と村の思いを知る事になった。 以下、原作漫画版のネタバレ 中島宗美は実は齢72の老人であり、薫は彼の妻である。 実はマキナはファクターの『老化』を『死の要素』と捉えてしまう為、若い人間がファクターになってしまうとある一定の若さで老化が止まってしまう。 彼は赤ん坊の頃にファクターとなり現代に送りこまれた為、10代後半程度の容姿を保ったまま今に至ると言う。 その事を父親が死ぬ30年前まで知らずに過ごし、一度は飛び出した阿戸呂村に、老化しないせいと化け物じみた回復力で気味悪がられ東京から戻らざるをえなくなった宗美は、『寂れた村の村人のすがる為だけの対象』として過ごす羽目になったと嘯く。 そんな宗美を道明寺は一喝する。 「そんなのは勝手な見解だ」と。 実は村人が宗美を信仰対象にした理由こそ宗美にあった。 村人は考えた。『普通ではない宗美は外の世界では生きていけない、なら村に縛りつけてでも守ってあげないと』。 つまり『信仰対象の鬼』の正体は阿戸呂村の人々の同郷の人としての優しさだったのだ。 それを知らされ戦意を失った宗美は、薫の危篤をシズナに知らされる。 末期ガンの影響で虫の息だった薫は、宗美に最期に死ぬまで付き添ってくれた感謝と未来への思いを託す。 それを聞いた宗美は、号泣しながら呟く…。 僕は、ただ…キミと一緒に、歳を取りたかっただけだったんだ… そして、タリスマンを駆ってラインバレルに標的を変えた加藤機関を退けたのだった。 以降は上京し、JUDA特務室に参加。 アクの強いメンバーが多い中、どこまでも温厚で優しい彼は癒し担当でもある。 現在はイズナからパソコンの指南を受けている。 更にもう少しネタバレ 原作の宗美は『マキナのいた世界』の出身者だが、その世界の正体は数百年以上前の本来の西暦の世界の事(要するにラインバレルの本編が開始する遥か昔)。 つまり彼は実年齢もぶっちぎりで作中で上、本来の生年月日を逆算した場合の宗美より年上の人間は、現時点で城崎絵美と加藤久嵩の二人だけ。 ◇アニメ版 ドSで外道な加藤機関の隊長。 ミウミウをいじめる事に命を燃やすド変態の鑑。 「痛めつけられるより痛めつけるほうが好き」と語るドSで、普段からミウミウをいじめる妄想をして一人ニヤニヤしている。 その危ない人っぽい言動にはデミトリーの旦那すら思わず苦言を呈するほど。 序盤でミウミウをロックオンしてからは度々彼女を追いつめ、終盤には追い詰めるものの、最終的にキレた早瀬に粛正されタリスマンを輪切りにされ敗北。 挙げ句マサキに拾われてマキナ人間に。 最期は揉み上げトロンベな沢渡に「もう殺してくれ」と介錯された。 …と、適当な解説だが、実際のところアニメ版は「薫が早期に死んだif」の話である。 要するに「愛するモノを失った絶望」からこんな原作仕様とかけ離れた性格になったという話、お前はどこのアポリアだ。 性格が急変した理由自体はわからないでは無いが、アニメではそこの説明がほとんど無かった上、薫との死別に関する描写が一瞬の回想シーンだけなのですごく分かりにくい。 因みに、余談だがよりによって優しさと人柄から人気のある人を改悪した事からアニメ版のファンからも怒らせてしまう理由の1つになった。アニメ版ラインバレルを黒歴史と言う人の理由の半分ぐらいが中島の扱いにある。 本当に、本当にどうしてこうなった。 ◇PSP用ゲーム版 原作漫画版をベースにされた優しいお兄さん。オープニングでは加藤機関側にいるが気にしない。 とはいえ流石に原作のラインバレルは複雑な伏線が多すぎるので、アニメ版の設定を利用して比較的あっさり目に描いている。 エンディングではJUDAを去ろうとするが、浩一に止められ、森次からは「勝手な真似は許しません」と却下されるも、森次からは「私には出来ない事をやって頂きたい」「何かあった時に相談に乗ったりしてやって下さい。あなたはそれができる人だ」と頼まれる。森次からの頼みを無下にしないために、JUDAに残ることになる。森次の宗美への信頼と彼の人柄がうかがえる。 《乗機》 ◇タリスマン 全長:20.2m 頭長:19.0m 体重:49.6t 白銀の体躯をした優美なマキナ。 装飾の一部が剥がされたとは言え美しい西洋の鎧の様な姿をしており、本来の建造された目的は貴族や王族の為の護衛用と推察される。 ちなみに機体名の『タリスマン』とは『護符』と言う意味。 武装は自衛用の多目的な電磁槍(テールオブキングダム)一本のみ。 これは通常の刺突攻撃のほか、攻撃の際に先端から高圧電流を放出することで敵マキナやアルマの人工筋肉を破壊し徐々に行動不能に陥れる地味に厄介な代物。 アニメではこれでペインキラーごとミウミウを電気責めにした。 更に、先端部を開いた最大出力時には自機の周囲に迫る誘導兵器などを一気に破壊してしまうことすら可能。 総じて機体名に違わぬ防衛能力を発揮する。 この装備や外観から、元々は戦争や隠密任務目的の機体ではない事は推察される。 だが、宗美と長年一緒にいたことに加え、元々機体自体に大量の戦闘経験が蓄積されているたため機体性能を遺憾なく発揮しており、JUDA合流時にも即戦力となった。 《人間関係》 ◇早瀬浩一 アニメ版では絡みは無いが、原作では仲が良く早瀬軍団の一員。 ◇道明寺誠 原作では、彼の説得がなかったら村の人の真意はわからないままだった。 ◇九条美海 アニメでハァハァしていた相手。 薫さんに謝れ、主にアニメの脚本家。 ◇沢渡拓郎 アニメでは介錯を頼んだ相手。 ◇加藤久嵩 アニメでは上司、原作では敵。 おまけドラマでドS担当扱いされていた。また宗美を含む加藤機関隊長の男性陣のコスプレに本気で呆れていた。 ◇菅原マサキ 原作では絡みはあんまりなかったが、アニメでは中島を改造人間にしてしまう。 《その他》 ◆スーパーロボット大戦L 何と、アニメ版と原作版の両方のノリで参戦。 基本的には最期までアニメ版の外道ながらも、複雑な生存フラグを立てる事で漫画版仕様の『きれいな宗美』となり終盤に仲間入りする。 多分アニメでしかラインバレル知らない人は、唐突な改心と急変したキャラクターにびっくりしただろう。 タリスマンの性能は中の中ぐらいだが、5段階改造済みかつ資金 経験値アップのボーナスはおいしいので援護防御を覚えさせてMAP兵器持ちのサブにすると良い。オススメのパートナーはストフリやヘビーアームズ。 射程距離を重視するならペインキラーやダンクーガ、ラインバレルやラッシュバードも有り。 また、宗美を生存させると全ファクターの合体攻撃の必殺技『ファイナルフェイズ』の威力が凄まじく伸びる。 ◆スーパーロボット大戦UX 念願の原作漫画版の設定で参戦し、多くのファンを歓喜させた。 初登場は第1部の日本ルートで、NPC時に呂布のファクターに魂ィィィ!!!されて積んだプレイヤーも多し。 薫を看取った際の台詞がDVEで再現されるなど、こちらでも優遇されている。中断メッセージによると、タリスマンからのフィードバックでスパロボの遊び方のコツを教えてもらっているらしい。 イズナ「タリスマン、昔、何してたの…?」 ユニットとしては中堅サブという感じ。やたら固く癖の無い近接タイプなので大概適当なスーパー系のお供として使われる。 アパレシオンと並んでタリスマンを動かし忘れるのは良くあること 僕は、ただ…キミと一緒に、追記・修正したかっただけだったんだ… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何気に原作だとマサキが同世代なんだよなー。 -- 名無しさん (2014-08-25 22 13 39) 長生きでファクター歴も長いが初戦闘はvsラインバレル。才能もあるんだろうがタリスマンの戦闘フィードバックがすごい -- 名無しさん (2014-09-06 09 28 10) タリスマン「昔はゲームキングの相方を少々…」 -- 名無しさん (2020-06-26 19 34 49) 名前 コメント
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■魔法の道具 霊薬や魔化された道具は、ハンターのネットワーク「クルースニク」を経由すれば「魔法がふつうに見かけられる世界」の価格で入手することが可能です。GMの裁定にもよりますが、セッション中に入手を試みる場合はネットワークの拠点に在庫があるか、あるいは売人と接触できるか、3Dを振って9以下を出す必要があります。ネットワークに在庫がない場合や、売人と接触できなかった場合には、〈裏社会〉技能などを利用して「非合法」な手段で入手するしかないでしょう。その場合法外な価格を請求されることを覚悟しておくべきです! ▼タリスマン ▼呪文に関連するアイテム ▼マジックアイテム ▼霊薬 ▼魔導義肢 ▼魔導ギア ■タリスマン タリスマンはハンターがヴァンパイアとの戦いで生き残る上で欠かせないアイテムです。 支度金などを活用して、PC作成時からいくつか揃えておくことが強く推奨されます。 以下にPCが購入・運用できるタリスマンを記載します。 ★生還のタリスマン この魔法の護符は、持ち主の命が危機に瀕した時、その命を守ってくれます。『生還のタリスマン』を所持していると、持ち主が死亡判定に失敗した時、死亡判定に成功したことにできます。この効果が適用されると『生還のタリスマン』は消滅し、持ち主は気絶します。『生還のタリスマン』は原則一つしか所持できません。二つ以上『生還のタリスマン』を所持していて、効果が適用された場合には、所持しているすべての『生還のタリスマン』が消滅します。『生還のタリスマン』は通常30万円で購入が可能です。 ★勇気のタリスマン この魔法の護符は、持ち主の心に勇気を与えてくれます。『勇気のタリスマン』を所持していると、持ち主が恐怖判定も含めた意志判定に失敗した時、意志判定に成功したことにできます。この効果が適用されると『勇気のタリスマン』は消滅します。『勇気のタリスマン』は3つまで所持することができ、『勇気のタリスマン』は通常10万円で購入が可能です。 ★幸運のタリスマン この魔法の護符は、持ち主に幸運を授けてくれます。『幸運のタリスマン』を所持していると、一度だけ行為判定やダメージダイスを振りなおすことができます。この効果が適用されると『幸運のタリスマン』は消滅します。『幸運のタリスマン』は原則一つしか所持できません。二つ以上『幸運のタリスマン』を所持していて、効果が適用された場合には、所持しているすべての『幸運のタリスマン』が消滅します。『幸運のタリスマン』は通常30万円で購入が可能です。 ★破魔のタリスマン この魔法の護符は、持ち主を敵対的な魔法の呪文から守ってくれます。『破魔のタリスマン』を所持していると、持ち主が呪文の抵抗判定に失敗した時、抵抗判定に成功したことにできます。この効果が適用されると『破魔のタリスマン』は消滅します。『破魔のタリスマン』は合計3つまで所持することができます。『破魔のタリスマン』は通常10万円で購入が可能です。 ★矢除のタリスマン このタリスマンは、敵の攻撃を跳ね除けてくれます。能動防御に失敗した時、自動的に成功したことにできます。当然のことながら、全力攻撃中は効果を発揮しません。『矢除のタリスマン』は合計3つまで所持することができます。『矢除のタリスマン』は通常10万円で購入が可能です。 ★技巧のタリスマン この魔法の護符は、持ち主の技量を向上させます。判定を行う前に使用し、その判定の目標値を+5します。この効果が適用されると『破魔のタリスマン』は消滅します。『技巧のタリスマン』は3つまで所持できます。『技巧のタリスマン』は通常10万円で購入が可能です。 ★癒しのタリスマン この魔法の護符は、持ち主の生命力を回復してくれます。『癒しのタリスマン』を所持していると、この護符に念じるだけでHPまたは疲労点を4D点回復し、使えなくなった部位を再生することができます。また、呪文などによるものなども含めた「悪い状態」をすべて解消することができます。『癒しのタリスマン』は合計3つまで所持することができます。『癒しのタリスマン』は通常10万円で購入が可能です。 ★操魔のタリスマン この魔法の護符は、持ち主を魔法の呪文の暴走から守ってくれます。『操魔のタリスマン』を所持していると、呪文がファンブルした際、そのファンブルを普通の失敗に抑えることができます。『操魔のタリスマン』はいくつでも所持できます。『操魔のタリスマン』は通常5万円で購入が可能です。 ★隠れ身のタリスマン この魔法の護符を破く(自由行動で破くことができます)と、一時的にヴァンパイアやその眷属から認識されなくなります。自由行動として『隠れ身のタリスマン』を破くと、1D秒の間ヴァンパイアやその眷属から認識されなくなります。呪文によるものも含めた攻撃を行うと気付かれますが(能動防御にペナルティを与えることはできません)、静かに呪文を唱えて味方を援護するだけであれば気付かれないでしょう。『隠れ身のタリスマン』はいくつでも所持できます。『隠れ身のタリスマン』は通常5万円で購入が可能です。 ★人払いのタリスマン この魔法の護符を破く(自由行動で破くことができます)と、一時的に「(使用者の知力+魔法の素質Lv)×10m」の範囲に《人払い》の呪文と同様の効果を持った魔法の力がかかります。この効果は1時間の間持続します。パワーレベルは18相当で、「魔法の素質」「武器の達人」「魔法の耐性」「オーラ感知」「ダンピール」「ライカンスロープ」あるいはヴァンパイアやその眷属など、特殊な資質の持ち主でなければ抵抗を試みることができません。 『人払いのタリスマン』はいくつでも所持できます。『人払いのタリスマン』は通常5万円で購入が可能です。 ※これらの「タリスマン」は「使い魔」や「ゴーレム」も持つことが可能です。使い魔(ゴーレム)に持たせているタリスマンは、使い魔(ゴーレム)にしか効果がありません。タリスマンは所有者と深く結びついており、セッション中の受け渡しは不可能です。 ■呪文に関連するアイテム ★封呪の宝石 これは特殊な魔法で加工された宝石です。魔術師は、この宝石を手に握り射撃呪文を唱えます。その際、任意のエネルギーを消費します。するとこの宝石の中に射撃呪文をそのエネルギーで「封じて」おくことができます。例えば《火球》の呪文でエネルギーを三点消費したのであれば、3Dのダメージを与える《火球》の呪文を即座に発射できるようになります。 これは呪文の詠唱ではなく、通常の行動として扱います。命中判定は〈呪文射撃〉で行います。もちろん発射する前に狙いを付けることも可能です。正確さや射程などのデータは各射撃呪文に準じてください。《呪いの矢》《魔法の矢》《癒しの矢》を封じ込める場合、成功度は呪文を込める時に決めます。判定は一度しか行えません(高い成功度が出るまで何度も判定を繰り返したりはできません)。 封呪の宝石は、セッション開始前にも呪文を封入しておくことができます。その場合、抵抗呪文など「成功度が必要」な封呪の宝石は、その場で成功度を求めます。あくまで事前に呪文を封入したものなので、呪文維持や距離などによるペナルティはかかりません。 また、「封呪の宝石」はセッション開始前であれば必要に応じて呪文を「込め直す」ことも可能です。ただし、【呪文合成】で作成した呪文を込めている場合、合成する呪文を変更したら、呪文は消失し「封呪の宝石」は空になります。 呪文を封入した封呪の宝石は、次のセッション以降も持ち越すことができます。ただし、他のキャラクターに渡して使わせることはできません。この宝石に封じられた呪文を解放できるのはあくまで術者のみです。 呪文を発射したら封呪の宝石は砕けて消滅します。封呪の宝石は通常一つ八万円です。『封呪の宝石』に〈聖別〉を行えば発射される呪文は『神聖な』エネルギーを帯びます。あらかじめ〈聖別〉された『封呪の宝石』は十二万円です。封呪の宝石は一つのホルスターに3つまで保定しておくことができます。 マナが薄い地域において、「封呪の宝石」は、「巻物」や「魔化されたアイテム」と同じ取り扱いをします。つまり宝石に込められた呪文のレベルが「16」であった場合、パワーレベルが5低下しますので、マナが「疎」の地域では発動しません。合わせて、宝石に込められた呪文のレベルが「20」以上であれば、発動すると取り扱っていいでしょう。 ★封呪の弾丸 『封呪の宝石』と似ていますが、「魔法銃」専用の弾丸です。『封呪の宝石』と異なり、この弾丸にはあらゆる呪文を込めることができます。『封呪の弾丸』は他人に使わせることもできますが、込めた呪文は1D+1日経過すると消滅し、次のセッションに持ち越すことはできません。 『封呪の弾丸』は一度呪文が効果を発揮するか、込めた呪文が消滅すると粉々に砕け散ります。 『封呪の弾丸』の価格は15万円です。聖別されたものであれば20万円です。「簡単な」聖別を行う場合には一つずつ聖別を行う必要があります。 ★練魔の庵 個人での魔術の鍛錬や、ちょっとした魔法の使用等に扱う部屋を所有しています。設置場所は自宅であったり、雑居ビルの貸しテナントであったりと様々です。練魔の庵の内部のマナ濃度は常に「密」として扱われます。上質の錬魔の庵は他にもさまざまな設備が設置されていたりします。 簡易の庵 術者を囲む特殊な魔法陣(半径2ヘクス)など。5分あれば何処でも設置できるが、術者が魔法陣から出ると効果を失う。 10万円 普通の庵 3m四方の部屋に雑多に道具が置いてある 100万円 上質の庵 5m四方の部屋に術者に最適化された道具が置いてある。呪文の判定に+1 200万 最高の庵 持ち家の敷地内全てが範囲。上質の庵に加えて固定式のパワーストーン(10点)が利用できる 500万 ★《神託》の道具 ▼タロットカード 『ヴァンパイア・ハンター』世界では5000円で入手することが可能です。 ▼水晶球 『ヴァンパイア・ハンター』世界では普通の水晶球が50万、判定+1の水晶球が100万円、+2の水晶球が200万円です。 ▼占星術の参考書 20万円で手に入ります。情報の入手手段が多い現代世界では、自分で目視しなくとも天体の状況を把握することができます(星空がよく見えないことによるペナルティを受けません)。 ▼ルーンストーン 一般的なルーンストーンならば1万円で入手することが可能です。 ■マジックアイテム ★パワーストーン パワーストーンもまた「魔法がふつうに見かけられる世界」の価格で購入することが可能です。価格は、「ガープス・マジック」記載の数値×1000円となります。例えば大きさ1のパワーストーンなら15万円、大きさ5のパワーストーンなら120万円です。 ★魔化されたアイテム 購入には魔化に必要な1エネルギーあたり10000円必要となります。 適切な金額を支払えば、すでに購入しているアイテムに後から《魔化》を行うことも可能です。 ★《祝福》《小祈願》《祈願》《大祈願》 これらの呪文の習得、および呪文による恩恵を得るには、「聖職者」の特徴が必要になります。これらの呪文が魔化されたアイテムについても同様です。 ★巻物 巻物は少し特殊な扱いになります。通常、プレイヤーキャラクターはパワー15(技能レベル15)で作成された呪文の巻物しか入手することができません。 特に技能判定にマイナス修正がかからない状況であれば、巻物は読み上げるだけで効果を発揮します(技能判定は必要ありません)。 マイナス修正がかかる状況(例えば、目標に対する距離の修正や呪文維持の修正)なのであれば、巻物に込められた呪文が無事発動したか、修正をかけた上で技能判定を行う必要があります。 パワー15の巻物であれば、基本消費エネルギー1点につき10000円の価格で購入することが可能です。 パワー16以上の巻物は、自分で作るかセッションの報酬など特殊な手段でなければ入手できません。あくまで参考価格ですが、パワー16で20%増、パワー17で40%増、パワー18で60%増、パワー19で100%増、パワー20で200%増、以後パワーを1増やすごとに100%価格が増加します(端数切り上げ)。 《巻物》の呪文を15レベル以上で習得していれば、自分で巻物を作成することができます。このプレイヤーキャラクターは、自分が習得している呪文の巻物に限り、2/3(端数切り上げ)の価格で巻物を購入することができます。パワーは《巻物》と購入する呪文のどちらか低い方までとなります。 巻物(呪文のスクロール)は「羊皮紙」か「和紙」で作られた「巻物」でなくてはいけません! また【詠唱秘匿】や【おまじない】の効果も適用できません。人目には十分注意してください。 巻物(呪文のスクロール)の重さは一つあたり1kgです。《隠し金庫》がなどが魔化されたアイテムか【スクロールマイスター】の魔術動作がない限り、一度に持ち歩けるスクロールの数は5つまでです。《隠し金庫》が魔化されたアイテムを所持しているのなら、収納できる荷重の限界までスクロールを持ち歩けます!これは【スクロールマイスター】の魔術動作による制限を超えることが可能です。 また「巻物」にはいくつか制限があります。「巻物」は購入価格が「呪文の最低エネルギー消費」で済む代わりに、消費エネルギーも「呪文の最低エネルギー消費」しか使用できず、「範囲呪文を拡大」したり、「《大治癒》で4点以上のヒットポイントを回復する」ようなことはできないのです! また当然と言えば当然ですが、「防御呪文」や「《体力回復》などの常時効果を発揮する呪文」の巻物は購入・制作することができません。 ■霊薬 霊薬は「魔法がふつうに見かけられる世界」の価格で購入することが可能です。 ただし、錬金術師の元に希望の霊薬があるかどうかはまた別の問題です。セッション中に霊薬を購入する場合『クルースニク』を通して錬金術師に接触することになります。よく見られる、作成難度のそれほど高くない霊薬であれば3Dで9以下を出すことで一般価格での購入が可能です。作成難度の高いものについては、適切なペナルティを課してください。 錬金術師の元に在庫がない状態で、それでも希望する霊薬を求めるのであれば「魔法が珍しい世界」の価格を支払わなければなりません。 霊薬の実際の購入価格については、「ガープス・マジック」記載の数値に×1000円します。 例えば『治癒』の霊薬なら120×1000で12万円です。 霊薬の形態にはその種別によって様々なものがありますが、『注射器型』『弾丸型』『投擲型』が追加されます。 『注射器型』の霊薬は(鞄の奥などに保管していない限り)1秒で取り出して使用することができます。敵対的な霊薬を相手に注射しようとするのであれば、組み付いて敏捷力の即決勝負に勝利する必要があるでしょう。 『弾丸型』の霊薬はペイント弾のように銃に込めて発射します。一発ずつ弾丸を込めるタイプの銃でないと運用は難しいでしょう。〈準備/再装填装置〉〈準備/弾倉〉などの技能で短縮するのもまず不可能です。弾倉の中の弾丸が『治癒』の霊薬、ということであれば話は別でしょうが……。 『投擲型』はそのままです。〈投げ〉技能で対象に投げつけることで効果を発揮します。ただし飲み下すなどして体内に入らないと効果を発揮しない霊薬は、この形態を選択できません。 現代の錬金術師の技術であれば特定の形態にしかできない霊薬であってもこれらの形態、または『水薬』に加工することが可能です。 ★追加霊薬 ▼敵対的 ▼魔法能力 ▼戦闘能力 ▼精神能力 ▼肉体能力 ★敵対的 ▼ユートゥルナ『聖泉』 いわゆる『聖水』です。〈聖別/種別〉技能が12レベル以上ないと、この霊薬を作成することはできません(〈錬金術〉技能による割引特典を得られません)。人間(ある種の異種族も含む)に投与すると、その精神と肉体は『神聖』であるものとして扱います。あるいは、武器や防護などの物品に振りかけることで、それらの物品を即座に〈聖別〉することが可能です。この効果は1D時間持続します。他の霊薬に混ぜることで、それらの霊薬を『神聖』にすることも可能です。毒薬を『神聖』にしたのであれば、「毒無効」の能力は無効になります。 霊薬を「混ぜる」には〈錬金術〉技能判定に成功する必要があります。霊薬の数が大量で、かつ〈錬金術〉技能が十分にあり(レベル16以上)判定させるのが面倒ならばGMはこの判定を省略させても構いません。もちろん適切な金額を支払えば、事前に「混ぜておいた」ことにしても良いでしょう。 またこの霊薬およびこの霊薬を混ぜた霊薬を投与されると、ヴァンパイアやその眷属、アンデッドなど、「邪悪」な対象に投与すると2D点の『神聖な』ダメージを与えます。元々ダメージを与える類の霊薬であれば、元々のダメージとは「別に」この霊薬のダメージが与えられます。 このダメージに対して、ヴァンパイアが抵抗することはできません。制作には10相当ドルの材料が必要です。 ▼価格12万円 ▼ゼウス『雷霆』 ヴァンパイアやその眷属、アンデッドなど、「邪悪」な対象に投与すると聖なる電撃が全身を駆け巡り、衝撃とダメージを与えます。投与された対象に、『神聖な』『魔法の』5Dの防護点無視のダメージを与え、麻痺させます。ヴァンパイア固有の能力での抵抗に成功すると、ダメージは半分(端数切捨)となります。 この霊薬を投与された「邪悪」な対象は、抵抗の成功失敗に関わらず、「生命力-5」で抵抗判定を行い、失敗すると[20-生命力]秒の間気絶します。規定の時間が経過すると、[生命力-5]判定に成功すれば目覚めることが可能です。失敗したら1秒後に再挑戦が可能です。この生命力判定は「霊薬に対する抵抗」とは別のものとして扱います。この判定に成功しても、しばらくの間は体にしびれが残ります。1D分間の間、すべての行為判定に-2のペナルティを受けます。 〈聖別/種別〉技能が12レベル以上ないと、この霊薬を作成することはできません(〈錬金術〉技能による割引特典を得られません)。制作には300ドル相当の材料が必要です。 ▼価格50万円 ▼エリス『不和』 この霊薬を投与された対象は、次に頭に思い浮かべた対象を激しく憎悪します。戦闘中であれば、その相手を執拗に攻撃し続けるでしょう。【プロヴォック】などの格闘動作の効果時間中にこの霊薬の影響を受けると、【プロヴォック】の使用者を延々と攻撃し続けることになります。この霊薬は(霊薬の存在が信じられている地域では)大抵違法とされますが、ハンターにはあまり関係のないことでしょう。 この霊薬の作成には、違法な材料が300ドル分必要です。 この効果は1D日間持続します。 ▼価格50万円 ▼テミス『誠実』 この霊薬を投与された目標は、2D日間の間「誠実」の特徴を持っているものとして扱われます。この霊薬を3日以上続けて投与され続けた目標は、「生命力」で霊薬に対する抵抗判定を行います。失敗すると「誠実」の特徴が永遠に植え付けられ、『中和』の霊薬以外では打ち消せなくなります。 この霊薬の作成には、ふつうの材料が300ドル分必要です。 ▼価格50万円 ▼アストレイア『自白』 この霊薬を投与された目標は、1D時間の間「正直」と「ワカりやすい」の特徴を持っているものとして扱われます。この霊薬を3日以上続けて投与され続けた目標は、「生命力」で霊薬に対する抵抗判定を行います。失敗すると「正直」と「ワカりやすい」の特徴が永遠に植え付けられ、『中和』の霊薬以外では打ち消せなくなります。 この霊薬の作成には、ふつうの材料が300ドル分必要です。 ▼価格50万円 ▼エピメテウス『愚者』 この霊薬を投与された目標は、1D時間の間「朴訥」の特徴を持っているものとして扱われます。この霊薬を3日以上続けて投与され続けた目標は、「生命力」で霊薬に対する抵抗判定を行います。失敗すると「朴訥」の特徴が永遠に植え付けられ、『中和』の霊薬以外では打ち消せなくなります。この霊薬は(ハンターにはあまり関係ないでしょうが)大抵の場所で違法とされています。 この霊薬の作成には、違法な材料が300ドル分必要です。 ▼価格50万円 ▼ハデス『死神』 極めて強力な即効性の猛毒です! この霊薬をほんの一滴口にした目標は、直ちに「生命力ー5」で霊薬への抵抗判定を行ってください。失敗すると目標は即座に死亡します!(ヴァンパイアやそもそも「生き物ではない」相手にはこの効果が無効であるとしても良いでしょう) 霊薬への抵抗判定に成功しても、目標は8D点の防護点無視(「頑強」は有効です)ダメージを受けます。 その後も1秒につき1D点のダメージを受け続けます(『聖泉』の霊薬をまぜていれば、『神聖な』ダメージになります!)。この効果は目標が死亡するか《解毒》《肉体浄化》〈癒し〉『中和』の霊薬を使用するまで継続します! ほぼ全ての街でこの霊薬は違法とされています。ハンターから見ても、この霊薬を扱っている人間はいい顔をされないでしょう。 この霊薬の作成には、違法な材料が1000ドル分必要です。 ▼価格120万円 ★魔法能力 ▼イーリス『伝令』 この霊薬を飲んだそれぞれの対象は、最初に目にした相手と《精神感応》がかかったような状態になり、念じるだけでやり取りができるようになります。この効果は2D時間の間持続します。 ふつうの材料が500ドル分必要です。 ▼価格80万円 ▼セドナ『防冷』 目標は1D時間の間《防冷》(最低レベル)の呪文がかかっているのと同様に、冷気に強くなります。 ふつうの材料が300ドル分必要です。 ▼価格55万円 ★戦闘能力 ▼ヘカテー『魔女』 目標のすべての呪文レベルが1時間の間1Dレベル上昇します! ただしこの霊薬は夜間にしか効果がありません。 ふつうの材料が300ドル分必要です。 ▼価格50万円 ▼イアソン『船頭』 1時間の間、目標は〈指揮〉〈航法〉〈船乗り〉技能を知力+1Dレベルで取得します。加えて目標の指揮下にあるキャラクター(少なくとも目標にとって友好的な存在である必要があり、指揮下に入るかについてはそれぞれのキャラクターが判断します)は、行動順を決める際の移動力に+1の修正を得ます。この行動順へのボーナスは重複しません。 ふつうの材料が300ドル分必要です。 ▼価格50万円 ★精神能力 ▼ヘスティア『安息』 1時間の間、目標の精神を安らかにします。「かんしゃく」「偏執狂」「バーサーク」「恐怖症」「フラッシュバック」「不眠症」「悪夢」「夢遊病」「乱暴者」「サディスト」「獣性」「嫉妬」「執念」「残忍」「熱狂」と言った特徴を無効化します。恐怖判定に陥って心に重大なダメージを受けた目標や、また《狂気》などの呪文や特徴の影響によってバーサーク状態に陥った対象を、落ち着かせることも可能です。 ふつうの材料が250ドル分必要です。 ▼価格40万円 ▼ゼピュロス『希望』 目標の心に一握りの希望を植え付けます。1時間の間、目標に1Dレベルの「意志の強さ」を追加します。加えて、この効果を受けた目標は、意志判定の自動失敗値が14から15に変更されます(恐怖判定には適用されません)。 ふつうの材料が300ドル分必要です。 ▼価格50万円 ★肉体能力 ▼イカロス『翼』 1D時間の間、目標は〈飛行〉技能を15レベルか敏捷力のどちらか高い方で習得し、自由に空を飛べるようになります。ただし荷重が「重荷」以上だと空を飛ぶことはできません。 普通の材料が1000ドル分必要です。 ▼価格120万円 ■魔導義肢 「片手」「両足喪失」「片足喪失」「片目」などの特徴を持つキャラクターは、ゴーレム作成の技術を用いて作られた義肢を使用することができます。 義肢は普通の手足と同じように使え、注意深く観察しなければそれが義肢であると看破することは困難です。材質によっても能力が若干異なりますが、荷重としてカウントする点に注意してください。 義肢は破壊されても「癒しのタリスマン」で復元することができません。その代わり「切り」「刺し」のダメージボーナスが適用されず、《修理》の呪文で復元することはできます。さらに義肢にはその材質に応じて個別に防護点とHPが存在し、義肢を狙われても所有者のHPは減少しません。防護点は防具、〈錬気〉、格闘動作の効果などと重複します マナが「疎」以下の場所では該当部位を使用する判定に-6のペナルティがあります。マナが「なし」だと機能しません。 ▼魔導義手 魔導義手のデータ 名称 ヒットポイント 防護点 重さ 価格 効果 フレッシュ・アーム 10 0 標準体重の10%(1本) 20万円(1本) オーラ感知でも義手と見抜かれない クレイ・アーム 15 0 標準体重の5% 10万円(1組20万円) 軽い ストーン・アーム 15 5 標準体重の20% 10万円(1組20万円) 部位を狙われた際の受動防御+1、ブラスナックルと同等の効果 アイアン・アーム 20 10 標準体重の40% 20万円(1組40万円) 部位を狙われた際の受動防御+2、ブラスナックルと同等の効果 クリスタル・アーム 10 5 標準体重の20% 30万円(1組60万円) 部位を狙われた際の受動防御+1、オーラ感知でも義手と見抜かれない、ブラスナックルと同等の効果 魔導義手のカスタマイズ 魔導義手は「カスタマイズ」を行うことができます。 購入後、セッションで獲得した報酬で所持している義肢を改造することも可能です。 ▼ヒットポイントの増加 ヒットポイントを1点増加させるごとに5万円かかります。 ▼防護点の増加 防護点を1点増加させるごとに10万円かかります。 ▼体力の増加 その義手を使う時だけ、致傷力を算出する際などの体力を増加させます。増加させる体力1点につき50万円かかります。 疲労点の計算などには影響しません。増やせる体力は最大で5点です。 ▼仕込み武器 武器を一つだけ仕込むことができます。仕込むことができるのは、1.5kg以下の片手用武器だけです。銃の弾丸等は重さに含みません。 この改造には30万円かかります。武器の値段は別に支払う必要があります。 ▼魔導義足 魔導義手のデータ 名称 ヒットポイント 防護点 重さ 価格 効果 フレッシュ・レッグ 15 0 標準体重の15%(1本) 30万円(1本) オーラ感知でも義手と見抜かれない クレイ・レッグ 20 0 標準体重の10%(1本) 15万円(1本) 軽い ストーン・レッグ 20 5 標準体重の30%(1本) 15万円(1本) 部位を狙われた際の受動防御+1、ブーツと同等の効果 アイアン・レッグ 30 10 標準体重の60%(1本) 30万円(1本) 部位を狙われた際の受動防御+2、通常時の受動防御+1、ブーツと同等の効果 クリスタル・レッグ 15 5 標準体重の30%(1本) 50万円(1本) 部位を狙われた際の受動防御+1、オーラ感知でも義手と見抜かれない、ブーツと同等の効果 魔導義手のカスタマイズ 魔導義手は「カスタマイズ」を行うことができます。 購入後、セッションで獲得した報酬で所持している義肢を改造することも可能です。 ▼ヒットポイントの増加 ヒットポイントを1点増加させるごとに5万円かかります。 ▼防護点の増加 防護点を1点増加させるごとに10万円かかります。 ▼体力の増加 その義足を使う時だけ、致傷力を算出する際などの体力を増加させます。増加させる体力1点につき30万円かかります。 疲労点の計算などには影響しません。増やせる体力は最大で5点です。 ▼仕込み武器 武器を一つだけ仕込むことができます。仕込むことができるのは、3kg以下の片手用武器か、銃器だけです。銃の弾丸等は重さに含みません。 この改造には50万円かかります。武器の値段は別に支払う必要があります。 ▼魔導義眼 名称 ヒットポイント 防護点 重さ 価格 効果 クリスタル・アイ 5 3 なし 30万円(1個) オーラ感知でも義眼と見抜かれない、魔法の素質がなくても魔法の気配を感知できる ファルコンズ・アイ 4 2 ばし 50万円(1個) 射撃の命中判定に+1、視覚判定+1 タイガーズ・アイ 4 2 なし 50万円(1個) 呪文を除く攻撃の致傷力に+1、視覚判定+1 キャッツ・アイ 5 3 なし 50万円(1個) 透明感知および闇視を得る。視覚判定+1 スネーク・アイ 5 2 なし 40万円(1個) 赤外線視覚および暗視を得る。 フィッシュ・アイ 5 2 なし 40万円(1個) 超音波視覚を得る。 ルビー・アイ 10 5 なし 100万円(1個) 相手を視認している際、呪文の発動判定に+1、呪文による攻撃の致傷力に+2 ガーネット・アイ 10 5 なし 100万円(1個) リアル時間で二時間に1度だけ、あらゆる判定のファンブルや自動失敗を振り直すことができる。 トパーズ・アイ 10 5 なし 100万円(1個) 「直感」の効果を、ゲーム時間で1日に1度だけ使用できる。 エメラルド・アイ 10 5 なし 100万円(1個) 1ターンに1度だけ疲労点1点を代償に能動防御に+2のボーナスを得ることができる。 サファイア・アイ 10 5 なし 100万円(1個) リアル時間で2時間に一度だけ、反応判定のダイスが4Dにすることができる。 ラピスラズリ・アイ 10 5 なし 100万円(1個) 1ターンに1度だけ疲労点3点を代償に受けたダメージを半分(端数切捨)にできる。 ヴァイオレット・アイ 10 5 なし 100万円(1個) オーラ感知Lv2と闇視を得る。視覚判定+2 魔導義眼のカスタマイズ 魔導義眼を「カスタマイズ」を行うことができます。 購入後、セッションで獲得した報酬で所持している義肢を改造することも可能です。 ▼ヒットポイントの増加 ヒットポイントを1点増加させるごとに20万円かかります。 ▼防護点の増加 防護点を1点増加させるごとに30万円かかります。 ▼視覚判定の強化 視覚判定にボーナスを1追加するごとに50万円かかります。 ■魔導ギア 魔導ギアは乗り物を始めとした、ゴーレム技術を利用した魔法の装備です。概ね高価ですが、強力な性能を持ちます。 魔導ギアは非常に頑強に作られています。壊れることは滅多にないでしょうが、壊れた場合は《修理》の呪文が必要でしょう。 マナが「疎」以下の場所では使用のための判定に-6のペナルティがあります。マナが「なし」だと機能しません。 ▼魔導オートバイ よけは荷重にかかわらず「8」を基準とします。 名称・パーツ・追加オプション ヒットポイント 防護点 移動力 重さ 価格 効果 魔導オートバイ 100 25 200kg 56(時速約200km) 100万円 移動力は行動順と「よけ」に影響しない。〈ランス〉と併用する場合、体力50扱い。ヘッドライトは《持光光》相当 車輪部 30 15 ―kg ― ―万円 命中判定にペナルティ-4。破壊されると転倒し、走行不可となる。 エンジン 50 30 ―kg ― ―万円 命中判定にペナルティー6。破壊されると爆発し、走行不可となる。7Dの爆発ダメージ ハンドル 20 25 ―kg ― ―万円 命中判定にペナルティ-6。破壊されるとコントロールを失い転倒する。 ナビゲーションシステム ― ― ―kg ― 10万円 〈オリエンテーリング〉技能判定に+4。 収納スペース ― ― ―kg ― 5万円 収納スペース1kg追加につき5万円。〈隠匿〉判定+4 武器搭載 ― ― ―kg ― 30万円 銃器またはランスのみ 車検証 ― ― ―kg ― 10万円 偽装書類(〈偽造/TL8〉技能レベル18) 操縦補助システム ― ― ―kg ― 20万円 【ハンズ・フリー】【ジャイロ・フリー】が使用可能になる。〈オートバイ〉技能判定に+2。 自動操縦システム ― ― ―kg ― 50万円 【ハンズ・フリー】【ジャイロ・フリー】が使用可能になり、判定に+2。〈オートバイ〉技能判定に+4。 高硬度タイヤ 50 25 +20kg ― 30万円 車輪部の耐久度が左記の数値になる。 高硬度外装 +50 +25 +50kg ― 150万円 オートバイおよび各パーツに左記の耐久度を追加。 最大移動力増加 +0 +0 ―kg +5 20万円 一回強化ごとに〈オートバイ〉技能判定に-1 強化ビームライト +0 +0 ―kg ― 20万円 《光条》の効果。発動および命中判定は〈オートバイ〉技能判定で行う。 フラッシュライト +0 +0 ―kg ― 100万円 《閃光》の効果。発動判定は〈オートバイ〉技能判定で行う。 ▼魔導自動車 「よけ」は荷重にかかわらず「7」を基準とします。 名称・パーツ・追加オプション ヒットポイント 防護点 重さ 移動力 価格 効果 魔導自動車 300 50 1000kg 56(時速約200km) 300万円 6人乗り 車輪部 30 15 ―kg ― ―万円 命中判定にペナルティ-4。破壊されると転倒し、走行不可となる。 エンジン 50 50 ―kg ― ―万円 命中判定にペナルティー8。破壊されると爆発し、走行不可となる。7Dの爆発ダメージ ハンドル 20 50 ―kg ― ―万円 命中判定にペナルティ-10。破壊されるとコントロールを失い転倒する。 ナビゲーションシステム ― ― ―kg ― 10万円 〈オリエンテーリング〉技能判定に+4。 車検証 ― ― ―kg ― 10万円 偽装書類(〈偽造/TL8〉技能レベル18)。「付与魔術」の割引非適用 操縦補助システム ― ― ―kg ― 20万円 〈運転/自動車〉技能判定に+4。 自動操縦システム ― ― ―kg ― 50万円 車両戦闘時、運転する以外の行動を行える。〈運転/自動車〉技能判定に+4。 高硬度タイヤ 50 25 +20kg ― 30万円 車輪部の耐久度が左記の数値になる。 高硬度外装 +50 +25 +50kg ― 150万円 オートバイおよび各パーツに左記の耐久度を追加。 最大移動力増加 +0 +0 ―kg +5 20万円 一回強化ごとに〈運転/自動車〉技能判定に-1 武器搭載 10 10 ―kg ― 10万円 銃器またはランスのみ。武器の重さ2kgにつき10万円。〈運転/自動車〉で扱う 格納スペース 10 10 ―kg ― 10万円 5kgにつき10万円。〈隠匿〉判定に+6ボーナス。 強化ビームライト +0 +0 ―kg ― 20万円 《光条》の効果。発動および命中判定は〈運転/自動車〉技能判定で行う。 フラッシュライト +0 +0 ―kg ― 100万円 《閃光》の効果。発動判定は〈運転/自動車〉技能判定で行う。 錬磨の庵 10 10 50kg ― 300万円 「上級の庵」と同性能。 ▼魔導車椅子 「よけ」は荷重にかかわらず「6」を基準とします。 名称・パーツ・追加オプション ヒットポイント 防護点 重さ 移動力 価格 効果 魔導車椅子 50 20 50kg 20 100万円 〈運転/車椅子〉で使用 車輪部 20 15 ―kg ― ―万円 命中判定にペナルティ-6。破壊されると転倒し、走行不可となる。 エンジン 10 20 ―kg ― ―万円 命中判定にペナルティー8。破壊されると爆発し、走行不可となる。7Dの爆発ダメージ 操作パネル 10 20 ―kg ― ―万円 命中判定にペナルティ-10。破壊されるとコントロールを失い転倒する。 公道使用許可証 ― ― ―kg ― 10万円 偽装書類(〈偽造/TL8〉技能レベル18)。「付与魔術」の割引非適用 高硬度タイヤ 40 25 +10kg ― 25万円 車輪部の耐久度が左記の数値になる。 高硬度外装 +30 +20 +50kg ― 100万円 魔導車椅子および各パーツに左記の耐久度を追加。 稼働アーム 10 10 ―kg ― 30万円 命中判定にペナルティー6。破壊されると使用不可となる。手の代わりに仕える。体力10、敏捷10扱い。〈運転/車椅子〉で操作する(武器の命中判定も〈運転/車椅子〉技能か武器技能/格闘動作の内低い方で行う) 稼働アーム強化【体力】 10 10 ―kg ― 10万円 稼働アームの体力+1 稼働アーム強化【器用さ】 10 10 ―kg ― 5万円 稼働アームの器用さLv+1。最大5 武器搭載 10 10 ―kg ― 5万円 武器の重さ0.5kgにつき5万円。〈運転/車椅子〉で扱う 格納スペース 10 10 ―kg ― 10万円 1kgにつき10万円。〈隠匿〉判定に+6ボーナス。 錬磨の庵 10 10 10kg ― 150万円 「普通の庵」と同性能。 ▼魔導外骨格 全身を覆う機械式の外骨格です。アトランティシアと付与魔術師が協力して作り上げた強力な兵器で、主に身体能力に劣るアトランティシアが戦うために開発されたものです。 「魔導外骨格」を使用している最中は、体力20、敏捷力15として扱われます。ただし手先の器用さが求める判定には-5のペナルティを受けます。加えて、マナが「なし」の場所では機能しません。 マナが「疎」の場所では体力10、敏捷力12に変化します。加えて「荷重にカウントしない」効果が失われます。 着脱には〈エクソスケルトン/TL8〉の成功と2Dターンが必要です。戦闘中、故障した場合も同様です。感覚器官はセンサーを通じて補うことができます。 着用中、使用者に対するダメージは原則魔導外骨格が引き受けます。ただし抵抗系の呪文は例外で、内部の操縦者に直接ダメージを与えます。 「魔導外骨格」のHPが0になると、魔導外骨格はその機能を失います。体力は通常時に戻り、50kg(オプションによってはそれ以上)の荷重がのしかかってきます。脱出には〈エクソスケルトン/TL8〉に成功したうえで、2Dターンがかかります。 名称・パーツ・追加オプション ヒットポイント 防護点 重さ 移動力 価格 効果 魔導外骨格 50 15 50kg 20 200万円 〈エクソスケルトン/TL8〉で使用。稼働中は荷重にカウントしない。 関節部 10 15 ―kg ― ―万円 命中判定にペナルティ-6。破壊されると転倒し、走行不可となる。 エンジン 10 20 ―kg ― ―万円 命中判定にペナルティー8。破壊されると爆発し、使用不可となる。7Dの爆発ダメージ 視聴覚センサー 10 10 ―kg ― ―万円 命中判定にペナルティ-10。破壊されると脱出するまで視覚と聴覚を失う。 高硬度外装 +5 +2 +5kg ― 20万円 魔導外骨格および各パーツに左記の耐久度を追加。 公道使用許可証 ― ― ―kg ― 10万円 水上を含めた足場の悪い場所を問題なく移動可能になる。 ホバー走行 ― ― +10kg ― 25万円 車輪部の耐久度が左記の数値になる。 変形機構 ― ― ―kg ― 50万円 「魔導自動車」「魔導車椅子」「魔導オートバイ」「その他の偽装物品」から変形が可能になる。着脱は1ターンで完了する。変形前の魔導ギアは別途購入が必要。特に機能がない物体なら魔導ギアの購入は不要。 出力強化 ― ― ―kg ― 10万円 着用時の体力+1 精密作業 ― ― ―kg ― 5万円 手先の器用さが求められる判定にLv+1。最大10 武器搭載 ― ― ―kg ― 5万円 武器の重さ0.5kgにつき5万円。判定は〈エクソスケルトン〉-1か元の技能-1のいずれか低い方で扱う 赤外線視覚 ― ― ― ― 50万円 「赤外線視覚」を追加 オーラ感知 ― ― ― ― 100万円 「オーラ感知Lv1」を追加 高感度センサー ― ― ― ― 100万円 「超音波聴覚」と「鋭敏視覚Lv2」、 射撃補助システム ― ― ― ― 100万円 「魔導ヘッドギア」に追加。射撃の命中判定に+2 戦闘補助システム ― ― ― ― 150万円 「魔導ヘッドギア」に追加。武器/素手の攻撃の命中判定および能動防御に+1 補助バッテリー ― ― ― ― 100万円 マナが「なし」「疎」の場所でも、10ターンまで正常に機能する。 格納スペース ― ― ―kg ― 10万円 1kgにつき10万円。〈隠匿〉判定に+6ボーナス。 錬磨の庵 ― ― 10kg ― 150万円 「普通の庵」と同性能。 ▼その他の魔導ギア 名称 ヒットポイント 防護点 重さ 価格 効果 魔導ゴーグル 20 10 0.5kg 50万円 目の防護点+5。「暗視」を得る。催涙ガスや《閃光》などの影響を受けない。狙う場合-6ペナルティ。 魔導ヘッドギア 30 10 2kg 100万円 目・頭蓋骨の防護点+5。「暗視」「超音波聴覚」を得る。催涙ガスや《閃光》などの影響を受けない。狙う場合-4ペナルティ。 +赤外線視覚 ― ― ― 50万円 「魔導ゴーグル」「魔導ヘッドギア」に「赤外線視覚」を追加 +オーラ感知 ― ― ― 100万円 「魔導ゴーグル」「魔導ヘッドギア」に「オーラ感知Lv1」 +射撃補助システム ― ― ― 100万円 「魔導ヘッドギア」に追加。射撃の命中判定に+2 +戦闘補助システム ― ― ― 150万円 「魔導ヘッドギア」に追加。武器/素手の攻撃の命中判定および能動防御に+1 魔導ギプス 30 5 10kg 50万円 腕か足に装着。その部位を使った攻撃の致傷力を求める体力を+1。狙う場合-2ペナルティ。 +「体力+1」 ― ― 0.5kg 10万円 魔導強化ギプスの体力ボーナス+1。上限+5 オーラ・エクステンダー 10 5 0kg 100万円 手首もしくは足首に装着。〈錬気〉で追加防護点を装備している手(足)での致傷力に変換する。銃器/戦闘用工具には無効。狙う場合-4ペナルティ。 加速装置 - - 0kg 150万円 奥歯に装着。自由行動で軌道し、《倍速》と同様の二回行動。持続時間は同じく10ターンだが、効果終了後の疲労点消費の代わりに、毎ターン生命力を1D点消費します。
https://w.atwiki.jp/2ch-ff13/pages/845.html
アクセサリー改造メモ http //destron.blog6.fc2.com/blog-entry-101.html チェンジ前アクセ 合成 チェンジ後アクセ 烈火の指輪Lv.6 閃ウラン鉱 猛火の指輪 氷柱の指輪Lv.6 霧氷の指輪 稲妻の指輪Lv.6 天雷の指輪 流水の指輪Lv.6 激流の指輪 疾風の指輪Lv.6 烈風の指輪 土偶の指輪Lv.6 大地の指輪 ルーンブレスLv.6 ウィッチブレス ブラックベルトLv.6 ジェネラルベルト ゴールドバングルLv.11 ミスリルバングル ファイターリストLv.11 ウォリアーリスト シャーマンサインLv.11 ソーサラーサイン 精霊の指輪Lv.16 女神の加護 チェンジ前アクセ 合成 チェンジ後アクセ 属性おみくじLv.2 ムナール石 十面ダイス アクセルサッシュLv.2 エナジーサッシュ グッドチョイスLv.2 ベストチョイス ミスリルバングルLv.16 プラチナバングル チェンジ前アクセ 合成 チェンジ後アクセ 疾風のスカーフLv.2 菱マンガン鉱 閃光のスカーフ シルバーバングルLv.6 カーボンバングル チェンジ前アクセ 合成 チェンジ後アクセ テトラクラウンLv.2 ヒヒイロカネ テトラティアラ ウォリアーリストLv.11 パワーグローブ ソーサラーサインLv.11 ウィザードシンボル プラチナバングルLv.21 ダイヤバングル チェンジ前アクセ 合成 チェンジ後アクセ 耐雷のピアスLv.2 灰チタン石 雷散のイヤリング 耐氷のピアスLv.2 氷散のイヤリング 耐火のピアスLv.2 火散のイヤリング 導師のアミュレットLv.2 魔神のタリスマン 勇者のアミュレットLv.2 豪傑のタリスマン 保護のアミュレットLv.2 防衛のタリスマン 堅心のアミュレットLv.2 信心のタリスマン 堅守のアミュレットLv.2 巧守のタリスマン エルメスの靴Lv.2 ダッシューズLv.1 天使の冠Lv.6 聖霊の冠 虹のアンクレットLv.6 月虹のアンクレット ホワイトケープLv.6 ルーセントケープ ペインガードLv.6 ペインキラー 魔除けのおふだLv.6 ありがたいおふだ 真珠のネックレスLv.6 宝珠のネックレス 星のペンダントLv.6 流星のペンダント きれいなガラス玉Lv.6 かがやくトンボ玉 安心の護符Lv.6 快心の護符 メタルバンドLv.6 セラミックバンド グラスバックルLv.6 テクタイトバックル 巨人の小手Lv.6 武王の小手 チタンバングルLv.11 ゴールドバングル チェンジ前アクセ 合成 チェンジ後アクセ 閃光のスカーフLv.2 輝コバルト鉱 みかわしブーツ 火の指輪Lv.6 烈火の指輪 氷の指輪Lv.6 氷柱の指輪 雷の指輪Lv.6 稲妻の指輪 水の指輪Lv.6 流水の指輪 風の指輪Lv.6 疾風の指輪 土の指輪Lv.6 土偶の指輪 パワーリストLv.6 ファイターリスト マジシャンサインLv.6 シャーマンサイン カーボンバングルLv.11 チタンバングル チェンジ前アクセ 合成 チェンジ後アクセ アイアンバングルLv.6 針ニッケル鉱 シルバーバングル チェンジ前アクセ 合成 チェンジ後アクセ ジェネラルベルトLv.11 アダマンタイト チャンピオンベルト ウィッチブレスLv.11 メーガスブレス ダイヤバングルLv.26 アダマンバングル チェンジ前アクセ 合成 チェンジ後アクセ シルバーバングルLv.6 菱ニッケル鉱 カーボンバングルLv.4 チェンジ前アクセ 合成 チェンジ後アクセ ロイヤルガードLv.11 ダークマター インペリアルガード
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現在管理人の使用しているキャラをピックアップ!! moon(ムーン) ステータス 生まれ・神殿騎士 体力50 知力20 頑強47 筋力47 技量47 魔力25 信仰25 運15 SLV196 使用武器・防具 暗銀の盾+5 獣のタリスマン 北のレガリア 溶岩弓 暗殺者の覆い フリューデッドアーマー 秘匿者の手袋 グルームレギンス オフラインでプレイしていた頃の嫁、勿論初めて作成したキャラ。付き合いは長く14周回った。 いろいろと貴重な石とか持っているのだがレベルのせいで移動できずにいる・・・。消すに消せない思い出キャラ。 luka(ルカ) ステータス 生まれ・魔術師 体力16 知力40 頑強11 筋力11 技量13 魔力61 信仰37 運11 使用武器・防具 水銀レイピア+1 獣のタリスマン クリスナイフ+5 ルーンソード 三角帽子 ぼろ布のローブ 秘匿者の手袋 魔術師の短靴 「俺も魔女っ子欲しい」と作り始めたらなぜか「炎の嵐」と「神の怒り」をバンバン撃つハイブリットな嫁が出来ました。 管理人が完全に気合の入れ方を履き違えた結果がこれです。乙!! setsuna(セツナ) ステータス 生まれ・神殿騎士 体力50 知力13 頑強40 筋力50 技量25 魔力12 信仰16 運7 使用武器・防具 北のレガリア×2 神のタリスマン 打刀+10 銀のコロネット 秘匿者の服 秘匿者の手袋 ブラックブーツ 言わずもがな脳筋です。完全に遊びキャラ!!両手にレガリア持ってたら強いんじゃ?と思いワザワザ新調したが使えるんか、コレは・・・。 mervia(メルヴィア) ステータス 生まれ・神殿騎士 体力30 知力23 頑強40 筋力22 技量35 魔力24 信仰17 運7 使用武器・防具 狂気の触媒 神のタリスマン 打刀+10 つらぬきの剣+5 暗殺者の覆い フリューデッドアーマー 魔術師の手袋 ブラックブーツ 魔法剣士です、しかも技量特化!!ハッキリ言ってムズイ!!!要は狂気の触媒でブースとさせて戦いましょうなのだが、いかんせん火力不足・・・。 でもこれはこれで有りかと思ってたりします。
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目次 マジックアイテム評価マジックウェポン マジックアーマー タリスマン エンチャンテドアイテム アーケインアイテム マジックスタンダード マジックアイテム評価 マジックウェポン アイテム名 評価 備考 マジックアーマー タリスマン エンチャンテドアイテム アーケインアイテム 白銀の手鏡 S 8版ブレトニア最大にして唯一の利点 淑女の聖餅 緑の心臓 ケンネルの礼拝像 マルフルールの杯 聖の妙薬 マジックスタンダード
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キャラクター名 東郷珠子 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 熾晏 体力 11 10 種族・性別 人間・女 敏捷力 14 45 身長 165cm 知力 11 10 体重 55kg 生命力 14 45 年齢 19 CP小計 110 有利な特徴 消費CP ヴァンパイア・ハンター基本セット 50 魅力的な容貌 5 武器の達人/ポールアーム 15 闇視 15 意志の強さ1 4 財産変換 1 才能の祝福/ポールアーム 0 CP小計 90CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 武芸者の名誉重視 -10 才能がない/調理 ―1 直情 -10 片付けられない ―1 好奇心旺盛 -10 喋り方が堅苦しい ―1 義務感/友人 -5 未定 ―1 味覚・嗅覚障害 -5 未定 ―1 CP小計 -45CP 技能 消費CP レベル ポールアーム 28 21+1 準備/ポールアーム 8 14+1 準備/武器収納ケース 2 15+1 ボクシング 1 13 ランニング 1 12 水泳 0.5 13 応急処置 0.5 10 学業 0.5 10 ムー語 0 11 英語 0.5 9 礼儀作法 1 11 隠匿/ポールアーム 0.5 9+5 運転/マニュアル車 0.5 12 オートバイ/中型・大型バイク 0.5 13 地域知識/東京 0.5 10 地域知識/秋葉原 0.5 10 戦術 0.5 8 裏社会 0.5 9 忍び 1 13 探索 1 11 接客 0.5 9 兵士 0.5 12 生存/都市 0.5 12 CP小計 50CP 格闘動作 消費CP レベル 強化受け 6 17 石突き 1 22 脛打ち 0.5 20 風車 1 21 画竜点睛 1 17+2 昇り竜 1 19 降り竜 1 19 山颪 1 19 射撃受け 1 16 カバーリング 1 12+2 ウェポンマイスター/ポールアーム 0.5 18 振り絞り 0.5 16 食いしばり 0.5 16 第七感 0.5 16 第八感 0.5 16 CP小計 17CP 基本致傷力 振り 1D+1 突き 1D-1 キック 1D-1 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ なぎなた(オリハルコン製、折り畳める、聖別済) 20 切り/3D+3 1、2 146万 0(2.5)kg 刺し/3D 2 石突き 22 叩き/3D 2 脛打ち 20 叩き/3D+1 2 昇り竜 19 切り/3D+1 1、2 降り竜 19 切り/4D+2(【昇り竜】後なら+2) 1、2 防具 受動防御 防護点 価格 重さ ハンターズコート 3 4 35万 5kg その他 価格 重さ 武器収納ケース 10万 0(10)kg ハンターフォン 20万 勇気のタリスマン×3 10万×3 破魔のタリスマン×3 10万×3 矢除のタリスマン×3 10万×3 癒やしのタリスマン 20万 生還のタリスマン 30万 残り所持金 304万3千5百円 基本移動力 7+1.5 荷重 無荷(0) 移動力 8 受け(ポールアーム) 17 止め 16 よけ 8 CP総計 222CP 未使用CP0 設定/コメント 中学のなぎなた部の顧問から蒼竜流薙刀術を教わり、気がつけばハンターになっていた大学生。