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本店:東京都港区高輪三丁目22番9号 【商号履歴】 タマホーム株式会社(1998年6月3日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2013年3月27日~ <福証>2013年3月27日~ 【沿革】 平成10年当時は、まだバブル経済崩壊の影響が色濃く残り日本経済全般が不況の中にあり、住宅業界も新設住宅着工件数が下降傾向にある状況でした。この経済情勢のもとではマイホームを手に入れることは難しいことでありました。しかし、衣食と同じように私たちが生きていく上で必要不可欠な要素の「住」が手の届かない存在であってはならないという考えから、多くの人に「高品質住宅を低価格で提供する」という業界の常識を打ち破る理念を揚げ、当社は、現代表取締役会長兼社長玉木康裕が平成10年6月3日に福岡県筑後市に注文住宅建設会社としてタマホーム㈱(資本金10百万円)を設立いたしました。 平成10年6月 土木、建築、設計及び不動産業を目的としてタマホーム㈱を設立 平成12年1月 福岡県筑後市久富に展示場、事務所開設移転 平成14年10月 本社を福岡市博多区博多駅東に移転 平成14年10月 タマホームのプロモーションを目的として、子会社タマ・アド㈱を設立 平成15年2月 保険代理業の登録を行い、保険代理業を開始 平成15年9月 中国地方への初出店となる福山支店(現福山営業所)を広島県福山市に開設 平成16年5月 関西地方への初出店となる加古川支店を兵庫県加古川市に開設 平成16年6月 大阪府大阪市中央区に大阪本社(現関西地区本部)開設 平成16年9月 インテリア商品販路拡充を目的として九州イスペット㈱を子会社化(平成17年4月12日にタマリビング㈱へ商号変更) 平成16年12月 商品の充実と高付加価値付与を目的として日本テンセル㈱(同日タマホーム建築研究所㈱に商号変更)を子会社化 平成16年12月 資本金を3億6,350万円に増資 平成17年3月 東海地方への初出店となる豊橋支店(現豊橋営業所)を愛知県豊橋市に開設 平成17年5月 資本金を3億7,350万円に増資 平成17年6月 東京都港区に本社開設 平成17年6月 東北地方(寒冷地)において戸建木造注文住宅建設を行うことを目的として、東京都港区(平成18年8月に宮城県名取市へ移転)にタマホーム東北㈱を設立 平成17年11月 関東地方への初出店となる横浜平沼支店(現横浜支店)を神奈川県横浜市に開設 平成17年11月 50支店目となる泉インター支店(現仙台支店)を宮城県仙台市に開設 平成17年12月 資本金を7億7,350万円に増資 平成17年12月 債権買取および管理を目的としてタマファイナンス㈱を東京都港区に設立 平成18年5月 タマファイナンス㈱が東京都から貸金業の認可を取得 平成18年12月 100支店目となる袖ヶ浦支店(現袖ヶ浦店)を千葉県袖ヶ浦市に開設 平成19年6月 建設業者への経営コンサルティングおよびシステム販売を行うため、東京都港区に㈱BSC(平成20年6月1日にタマソリューションズ㈱へ商号変更)を設立 平成19年6月 北陸地方への初出店となる富山空港支店(現富山支店)を富山県富山市に開設 平成19年9月 マンション分譲事業を開始するため㈱夢真アーバンフロンティア(同日タマホーム東京㈱に商号変更、平成21年11月24日にタマディベロップメント㈱へ商号変更)を子会社化 平成20年1月 東北地区におけるエリア戦略の強化、業務の効率化を図るためタマホーム東北㈱を吸収合併 平成20年10月 150支店目となる八戸下田支店(現八戸下田営業所)を青森県上北郡おいらせ町に開設 平成20年11月 総合建設業への事業参入を目的として、福岡市中央区にTH建設㈱を設立 平成20年12月 アジア地区での不動産投資を目的としてTama Global Investments Pte. Ltd.(以下TGIという)を設立 平成21年1月 不動産仲介業者のネットワーク組織である「タマエステート」の運営を開始 平成21年6月 農産物の生産・加工・販売を目的として、タマアグリ㈱を設立 平成21年6月 長期優良住宅に対応した新商品「New大安心の家」販売開始 平成21年6月 集合住宅の受注拡大を目的として千葉県船橋市に賃貸事業部千葉支店(現賃貸住宅部東京支店)を開設 平成21年9月 不動産の取得、賃貸および管理を目的として、合同会社本所吾妻橋パートナーズを設立 平成21年9月 住宅関連事業の拡大を目的としてリフォーム事業を開始 平成21年10月 低価格訴求商品である「元気の家」販売開始 平成22年6月 経営資源を集約し経営の一層の効率化を図ることを目的として、100%子会社であるタマディベロップメント㈱、タマソリューションズ㈱、タマホーム建築研究所㈱を吸収合併 平成22年6月 エコポイント対応(次世代省エネ適合)の低価格商品である「木麗な家」販売開始 平成22年6月 沖縄県において注文住宅建設を行うことを目的として、沖縄県那覇市にタマホーム沖縄㈱を設立 平成22年11月 都市部向け3階建て商品「New木望の家」販売開始 平成23年1月 タマホーム沖縄㈱が沖縄県那覇市に新都心展示場を開設し、47都道府県への出店を完了 平成23年5月 資本金を8億7,600万円に増資 平成23年6月 大規模分譲プロジェクトである「タマタウン市川(全61区画)」の販売を開始 平成23年9月 200店目となる加古川住宅公園店を兵庫県加古川市に開設 平成23年11月 カンボジアにおいてサービスアパートメント事業、戸建分譲事業を行うためにTama Home(Cambodia)Ltd.(以下THCという)およびTama Global Investments (Cambodia)Ltd.(以下TGICという)を設立 平成23年12月 太陽光発電、ガス発電や蓄電池等を備えたスマートハウス「T-スマート」の販売を開始 平成24年2月 九州エリアにおける初の自社ブランドマンション「タマレジデンス新宮中央ザ・テラス」の販売開始 平成24年3月 大規模分譲プロジェクトである「タマスマートタウン茨木(全577区画)」の販売を開始 平成24年6月 住設機器および建材の販売を目的としてジャパンウッド㈱を設立 平成24年6月 地盤調査・保証事業を行うために在住ビジネス㈱を設立 平成24年6月 保有不動産の売却に伴い合同会社本所吾妻橋パートナーズを清算 平成24年8月 アメリカにおいて不動産投資を行うためにTAMA HOME AMERICA LLC(以下THAという)を設立 平成24年10月 中国において建設工事のコンサルティングを行うために、玉之家(天津)環境技術諮詢有限公司(以下、玉之家という)を設立 平成24年11月 ハワイにおいて不動産投資を行うためにAloha Kai Development LLC(以下AKDという)を設立 平成25年2月 総合建設業の営業強化を目的として、100%子会社であるTH建設㈱を吸収合併
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登録日:2010/01/30(土) 02 16 13 更新日:2021/03/03 Wed 11 49 29 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 428 428_〜封鎖された渋谷で〜 =・ω・= CANAAN かわいい ウルトラマンマックス キリヒト タマ チュンソフト ネタバレ項目 主人公 猫 着ぐるみ 1、磯野家の飼い猫。なんか人面猫ぽい。 声優は明らかにされていない。 第一話からあの鳴き声である。 2、キャラクターコンテンツ『タマ フレンズ〜うちのタマ知りませんか?〜』のメインキャラで、昔文房具でよく見た猫。おでこの黒ぶちが特徴の白ネコ。 計3回アニメ化されている。みーつあみひっぱーてー♪ 2017年には『うちタマ?!』プロジェクトで擬人化もされ、2020年にはアニメ化された。 3、『428 〜封鎖された渋谷で〜』主人公の一人。 本項目では3について記述する。 アルバイトで猫の着ぐるみを着ている謎の人物。 本人曰く乙女。 ダイエット飲料の試供品を配っていたが、 即売会場の楽屋に戻った時に着ぐるみが脱げなくなっていることに気付き、しばらくそのままに。 実は自分の名前も思い出せない記憶喪失で、タマと名乗ったのは弁当の卵焼きを見て思い付いた。 雑貨屋で記憶の手掛かりになりそうなペンダントを見つけるも持ち合わせがなかったところに、 なすびこと柳下純一に誘われバイトを始める。 柔術のような格闘技を使用するが、ジャンケンはパーしか出さないため破滅的に弱い。 以下ネタバレ 中身はひとみの双子の姉で大沢の娘、誘拐された大沢マリア。 監禁された倉庫にKOKの空き巣が入ったことで鍵が開き、頭に傷を負ったまま逃走して雑貨屋にいたのだった。 13 00から14 00にゲームが進行すると、主人公選択画面でいそいそと着ぐるみを脱ぎ、以降名義もタマからマリアに。 カワイイが一栞につき一回しか見れないのでマリア及びタマ好きは目に焼き付けよ。 この脱いだ着ぐるみの扱いには注意しないと、亜智や加納がバッドエンドになる。 14 00から15 00になると服も着替える。 アルバイト終了後、Gigoで新しい服を買い揃えるも、自分が何者かわからないまま渋谷をさまよう。 青いワゴンが爆破した頃に杖の男=建野に囚われ、ひとみを釣る餌にされる。 ビルの屋上で目隠しをされ待たされ、加納が来て目隠しを外された時に、 昨晩から渋谷上空を飛んでいる飛行船を見たことで、全ての記憶が蘇りマリア編は終了。 以後の動向は他主人公のシナリオで語られる。 その後役目を果たすべく、監禁されていた遠藤電気店の倉庫に戻るが、 アルファルドに投与されたウーア・ウイルスが回りはじめて意識を失う。 抗ウイルス剤の保管されている研究所で、すんでのところで父に抗ウイルス剤を投与され意識を取り戻す。 目覚めた時に監視カメラのモニターで建野、ジャック、アルファルドが対峙しているのを目撃し乱入。 思わぬ人物の介入に怯んだアルファルドの一瞬の隙をつき、 ジャックがアルファルドを取り押さえることにより、 4月28日の渋谷を取り巻く事件は一応の解決を見せた。 その直後マリアの携帯に着信が入る。 それはアルファルドに殺されたかと思われた親友、カナンからだった。 カナンの無事を知ったマリアは、涙ながらに喜ぶのだった―― アニメ『CANAAN』にも出演。詳しくは項目参照。 それじゃあ追記! 修正をしようよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 二酸化炭素を吐き出して あの子が呼吸をしているよ -- 名無しさん (2014-03-04 02 42 58) ウイルスに感染しているのにとあるBADENDでは3週間後もピンピンしているという -- 名無しさん (2014-09-29 01 22 35) 名前 コメント
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タマゴについてタマゴが出来る条件 孵化について(要検証)オススメ孵化ポイント オススメ孵化用ポケモン 性別・特性隠れ特性 性格(性格遺伝) 技(遺伝技・タマゴ技) 個体値遺伝 要検証メモ タマゴについて 3番道路の育て屋さんに同じカテゴリのポケモン(♂x♀)を2匹預けると、ランダムで預けた♀ポケモンと同じ種類、または進化前(例外あり)のタマゴが貰え、一定歩数つれて歩くとタマゴが孵ってLv1のポケモンが生まれる。 今作は育て屋自体は早々に使用可能になるものの、育て屋のお爺さんが不在なため1匹しか預けることが出来ない。バッジ3つ入手後に行くことが出来るライモンシティに到達後、2匹預けられるようになりタマゴ作成可能になる。 タマゴが出来る条件 タマゴグループが同じ ♂と♀のカップリングである タマゴグループがみはっけんでない(伝説・準伝説はほぼ未発見) 例外的にメタモンは、タマゴグループがメタモン、みはっけんでないポケモンとのタマゴを作る事が可能。また、性別無し・♂ポケモンとタマゴを作ることも可能。 タマゴの出来やすさ一定歩数(旧作では255歩)ごとに、以下の条件に応じた確率(こちらも旧作での値)でタマゴが出来る。3番道路の爺さん前を移動していて手持ちが6体でない時、卵が出来るとお爺さんが呼び止めてくれる。 今作では、お爺さんからタマゴを受け取った時に個体値、性格、性別、特性が決定する。 お爺さんの前でセーブして性格、性別、特性を固定するテクニック(爺前固定)は不可能になった。 育て屋爺さんのコメントは下記表参照。 預けるポケモンの状態 確率 お爺さんのコメント 2匹のポケモンの種類が同じ、かつ、親のIDが違う 70% 2ひきの なかは とっても よいようじゃ 2匹のポケモンの種類が同じ、かつ、親のIDが同じor2匹のポケモンの種類が違い、かつ、親のIDが違う 50% 2ひきの なかは まずまずの ようじゃ 2匹のポケモンの種類が違い、かつ、親のIDが同じ 20% 2ひきの なかは それほど よくないがなぁ ♂+♀もしくは一方がメタモンではない2匹のタマゴグループが違う未発見グループのポケモンを預けている両方メタモン 0% おたがいに ちがう ポケモンたちと あそんでおるがなぁ…… 255歩もしないうちにタマゴが立て続けに3つ貰えることもあるため、上記の数値は要検証。17歩ごとに判定が行われるとの説もある。卵受け取り爺下の階段まで引き返したところ(5歩)で再び呼び止められるのを確認。 孵化について(要検証) ポケモンの種類によって、最低1020歩から最大10455歩以上の歩数、連れて歩くことでタマゴが孵る。正確には、詳細データの孵化の値が初期値としてあり、それが、255歩歩くごとに1ずつ減って行き、0以下になった次の判定のときに孵化する。 特性「ほのおのからだ」または「マグマのよろい」を持っているポケモンがてもちにいる場合、その位置や匹数やレベルに関係なく、255歩ごとに減る数字が2になる。=孵化までの歩数が半分ですむ今回はクリア後に「ほのおのからだ」と「そらをとぶ」を両立できるポケモン「ウルガモス」が出現するので、それを使うと良い。 デルパワー「タマゴふかパワー」により孵化歩数を減らすことが可能。「タマゴふかパワー+++」で特性「ほのおのからだ」等と同じで孵化歩数が半分になる「タマゴふかパワー」と特性「ほのおのからだ」等は併用が可能で、同時に使えば孵化歩数が1/4ですむ。 (初期値(半減特性の場合は1/2倍切り上げ)+1)*255 コイキングの場合 = (5/2+1)*255 = 1020 フカマルの場合 = (40/2+1)*255 = 5355 オススメ孵化ポイント ライモンシティのサブウェイで↑or↓おしっぱ(1周65歩)画面を見ると酔う可能性アリ、自転車使用不可なので片手でやり辛い。 スカイアローブリッジ往復(1ローテ778歩)押しっぱなしだとマップ切り替えしてしまうが、1ローテの歩数はダントツ。 ワンダーブリッジ往復(1ローテ306歩)影踏まないようにしないと、エンカウントする可能性アリ。クリア後のみ。孵化のついでにお金稼ぎ 経験値稼ぎも合わせて出来る。 育て爺さん前往復(1ローテ158歩)1ローテの歩数が少ないが、タマゴをもらいながら孵化作業ができる。 などなど 地名が気になる人は地名リスト参照。 オススメ孵化用ポケモン ヒトモシクリア前で特性「ほのおのからだ」を持っているポケモン 最速で手に入るが「もらいび」の場合もあるので注意 ウルガモス特性が「ほのおのからだ」固定で「そらをとぶ」を覚えるポケモン 孵化作業しつつライモンシティのジャッジに個体値を判定してもらうが1匹で可能 クリア前は18番道路にいる人からメラルバのタマゴをもらい、孵化させて育てる必要がある クリア後なら古代の城にLv70が固定沸きしているので、捕まえるだけでよい 性別・特性 シリーズ同様、ポケモンによって♂♀の生まれやすさには差がある模様。 片方の性別しか存在しないポケモンもいる(ダゲキ/ナゲキ/チュリネなど)ので、特に♂しかいないポケモンは実質クリア後までタマゴを作れない。 特性は基本的にランダム(ほぼ1 1)で決定され、 性格とは違い「かわらずの石」を持たせたとしても特性が遺伝しやすくなるということは無い。 例:ポチエナ「はやあし」×「はやあし」で、「にげあし」ポチエナ 隠れ特性 通常とは異なる特性のことで、通常の野生ポケモンや孵化ポケモンは絶対に持っていないポケモンドリームワールドで出会えるポケモンが持っている ゲーム中で手に入るのはヒヒダルマとムシャーナのみ(♀なら遺伝可能) 隠れ特性は♀が持っている場合のみ、一定確率で隠れ特性が遺伝する♀が通常の特性の場合、隠れ特性のポケモンが生まれることは無い メタモンと隠れ特性持ちの♀を交配させても隠れ特性は遺伝しない また、隠れ特性持ちのメタモンと交配させても、生まれたポケモンが隠れ特性であることはない(要検証) 上記のため、性別不明や♂のみ(ニドラン♂を除く)のポケモンの隠れ特性遺伝はできない 性格(性格遺伝) 今作でも基本的には生まれてくるポケモンの性格は25通りからランダムで決定する。 両親のいずれかが「かわらずの石」を持っている場合1/2の確率で、持っているポケモンと同じ性格になる。 ※DPPtは♀・メタモンのみだったが、HG/SSから仕様が変わりオス,メス,メタモンのどれからも性格遺伝が可能になっている。 これを「性格遺伝」と呼ぶことがある。 遺伝しなかった場合は25通りからランダムに決定する。 技(遺伝技・タマゴ技) タマゴから生まれたポケモンは基本的にそのポケモンがLv1で覚える技を覚えて生まれてくるが、 以下の条件を満たすと親のポケモンの技を覚えて生まれる。 このことを「技遺伝」、遺伝した技を「遺伝技」ということがある。 遺伝するための♂親がLvアップで技が違うものに変わるのは、育て屋から受け取った時点で変わる。ずっと預けっぱなしだったら技構成が変わらないので、遺伝させるには問題ないということ。 生まれてくるポケモンがレベルアップで覚える技 両親が覚えている 生まれてくるポケモンが技マシンで覚える技 ♂または性別不明が覚えている 生まれてくるポケモンが「タマゴ技」として覚えることになっている技 ♂または性別不明が覚えている 生まれてくるポケモンが覚えることが出来ない技はどうやっても遺伝しない。 過去作教え技(Em,Pt,HGSS)は遺伝技に含まれていないものが多く、 4世代の旧技マシンによって覚えられる技も一部のポケモン以外は遺伝技対象外な場合が多い。 ~のポケモンは遺伝するのかしないのか等の詳細は、別途ググるなどして下さい。 個体値遺伝 基本はHG/SSのシステムで今のところ大きな違いは見られない模様。 タマゴから生まれてくるポケモンの個体値6つ(HP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さ)のうち3つが選ばれ、 親ポケモン2匹(♂,♀,メタモン)のいずれかの能力個体値を引き継ぎ、同じ値になる。 BPで入手できるパワー系アイテムを持たせると、持たせた親の対応する個体値(パワーリストなら攻撃の個体値)が高確率で遺伝する。 ※極稀に遺伝しないことがある(2-3%程度?)ものの、かなりの低確率なので遺伝しない方がレア 例として、「攻撃個体値31のフシギダネの♀」にパワーリストを持たせてタマゴを作ると「攻撃個体値31のフシギダネ」が生まれる。これを利用した場合、固定した箇所と、それ以外の5箇所から2つの個体値が遺伝する。 ただし両親にパワー系統のもちものを持たせても♂か♀どちらかの個体値しか遺伝しないので無駄になる。 要検証メモ 今作では、前作までの「タマゴが孵化すると、それより後ろのタマゴの孵化歩数が減少しない」という仕様が変更となった模様。 タマゴが孵化した場合でも、後ろに並べたタマゴの孵化歩数が正しく減少するようになった。 複数のタマゴが同時に孵化状態になった場合、先頭に近いものが最初に孵化し、そこから一歩ごとに孵化していく。 検証の結果から孵化するたびに残りのタマゴの孵化歩数を四捨五入して+1歩にする計算説が有力。 これによって新しく貰った順に並べ替える孵化テクニックが不要になったと言える。 ♀が隠れ特性を持っていれば一定確率で遺伝する事がヒヒダルマ等を用いて検証済みであるが、 具体的な遺伝確率は未だ検証中である。(60%という説があるがソース無し。) 名前 コメント すべてのコメントを見る タマゴ/2010年9月(1)
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【作品名】インセイン3 インセインSCPリプレイ「目を閉じてはいけない」 【ジャンル】TRPGリプレイ(台本式) 【名前】タマラ 【属性】20歳女性・画家 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】成人女性並み 【防御力】成人女性並み 【素早さ】 戦闘中、拳銃で成人女性を殴り殺せるほどの戦闘訓練を受けた男性に、体当たりを当てて窓から突き落とせる その他は成人女性並み 【特殊能力】 ポスター:上から見た都市を背景に、スーツを着た笑顔な男性がジャンプしている写真の上に、「屋上から飛び降りると血液がサラサラになります」と書かれたポスターを所持している 表面を見た人間は自分の血液をサラサラにすべく、可能な限り早く屋上から飛び降りようとするようになる ハンディカメラやゴーグルモニタなど、機械を通して見た場合は効果が無いが、鏡越しに見た場合は有効 一度飛び降りても症状から回復しないが、ポスターについての記憶を失った場合、症状から回復する 【長所】ポスター 【短所】ポスター以外普通 【戦法】相手に表面を向けてポスターを構えつつ、そのまま体当たり 参戦 vol.115 476 修正 514 478 格無しさん 2017/06/14(水) 10 22 57.91 476 ジャンルが「TRPGリプレイ」だけだと 小説媒体のTRPGリプレイなのか漫画媒体のTRPGリプレイなのか等が不明 あと最強スレでの戦闘だと屋上はまず存在しないけど 屋上が全くない状況でポスターを見たらどうなるか作中で分かる? 479 格無しさん 2017/06/14(水) 11 09 31.92 478 媒体としては小説というか文字だけで、台本みたいにキャラ名のあとにセリフが出てくる形 マリー 「え?どういうこと?」 ミリア ショックはないか タマラ「意味不明だよね」 みたいな文章が縦書きで並んでる 効果については、両足粉砕骨折して鋼鉄製の部屋の中でさらに拘束されている男性が、拘束を解いて屋上から飛ばせろと暴れる描写がある また部屋を探索中にこのポスターを発見した人物が探索を即時中断して屋上へ飛び降りに行ったんで、効果が発揮されれば戦闘を放棄する精神攻撃とみなしていいと思う 世界観そのものに屋上がない場合や、対戦相手が屋上という概念を知らない場合にどうなるのかは分からない 480 格無しさん 2017/06/14(水) 12 25 10.08 479 それならジャンル欄は「TRPGリプレイ(台本式)」とでもしておけばいいのかな 効果は周囲に屋上がなくても戦闘を放棄して永久に屋上を探しまわる精神攻撃って感じか 相手が屋上の概念を知らない場合はテンプレを見た限り対人限定の精神攻撃だから動物等にはそもそも効かないし 洞窟住まいの原始人等でなければ人間には基本的に効く扱いでいいと思う 世界観そのものに屋上がない場合の方はテンプレになければ気にしなくていいかと 481 格無しさん 2017/06/14(水) 14 53 49.27 ポスターに書いてある文字が読めることを条件に入れるべきと思う 482 格無しさん 2017/06/14(水) 17 55 40.00 481 言われて再確認したんだけど、「文が何語なのか」「その文が読めない人間には効くのか」という2点については作中に情報がないんだよね 写真部分だけをみれば効かない、なんて設定もないので、とにかく人間が見さえすれば影響を受けるものと考えたい 483 格無しさん 2017/06/14(水) 18 01 35.00 舞台が日本で登場人物も日本人なら、特別何語って言われてない限り日本語でいいんじゃない? まあ、文を見て効果がでるのか、ポスターを見て効果がでるのか分からないけど。 484 格無しさん 2017/06/14(水) 18 05 40.37 あー、そういう意味だと舞台がイリノイ州シカゴで、登場キャラクターの大半が横文字の名前だから英語かもしれない 485 格無しさん 2017/06/14(水) 18 46 36.03 最強スレ的には戦闘の舞台に屋上は無いわけだし その場合の処理が不明だから この能力を除外して考察で良いと思う 486 格無しさん 2017/06/14(水) 19 41 30.69 それはそうとwikiの規約的にタマラは出して良いんだろうか? 487 格無しさん 2017/06/14(水) 19 48 02.85 書籍として販売された商業作品で、出番のほぼ同じ3人のプレイヤーキャラクターから1人選んで出してるから商業作議論も主人公議論も問題ないと思うんだけど、何か他に気にするべき案件があるの? 488 格無しさん 2017/06/14(水) 19 53 58.78 487 タマラに係るクリエイティブコモンズの範囲がどこまでを指すのか わからないから、wikiの規約的にどうなるのかなと思って タマラとの考察結果が出たキャラも範疇に巻き込まれるのか それともこのスレ全部が範疇になるのか そのあたり誰か詳しい人の意見を聞きたい 489 格無しさん 2017/06/14(水) 20 02 58.03 488 クリエイティブコモンズは著作者に確認を取らずに合法的な二次利用をする場合の規約であって、無断で二次利用している著作物に影響するものではないよ 東方projectやいらすとやの二次利用規定みたいなもの 従っていないと著作権者から文句を言われて消されるかもしれないって言われればそりゃそうだとしか返せないけど、それは最強議論スレの他のテンプレも同じだろう 490 格無しさん 2017/06/14(水) 20 15 56.89 ゴメン、その部分じゃないんだ このスレにエントリーした「タマラ」も「転載自由」になるから それは「このスレのまとめwiki」の方の規約に抵触しないか気になった 491 格無しさん 2017/06/14(水) 20 22 44.82 いや、転載自由にはならないはずだよ? ちょうどさっき書き込んだ理屈そのままだよ テンプレが二次著作物であるにせよ引用+評論の扱いを受けるにせよ、クリエイティブコモンズを表示してもいないのにクリエイティブコモンズのルールに従ったことにはならないよ 515 格無しさん 2017/06/15(木) 17 33 28.77 514 そのキャラ備考あたりにクリエイティブコモンズの認証下にあるって書かないといけないかもしれん こういう場合は備考欄で良いんだろうか? どこに書くのが妥当なんだ? 516 格無しさん 2017/06/15(木) 17 51 16.54 いやだから、この場合わざわざクリエイティブコモンズにのっとる必要なくない? なぜこの案件だけそこまで著作権に厳格になるのか分からないんだけど 518 格無しさん 2017/06/15(木) 21 10 29.77 他の著作物と違って「インセインSCP」はその二次創作にも クリエイティブ・コモンズ・ライセンスが及ぶルールなので 他とは少し事情が違うかなと もちろん、コレを無視してテンプレに書かないってのもアリだとは思う 単にクリエイティブ・コモンズに違反しているだけになるなので これに違反しているモノを「まとめwiki」の規約的にセーフなのかが気になっただけ 519 格無しさん 2017/06/15(木) 21 16 49.17 取り合えず、クリエイティブなんちゃらに違反してるからアウトね 520 格無しさん 2017/06/15(木) 23 08 56.86 2次創作じゃなくてただ強さ羅列して並べてるだけじゃん 521 格無しさん 2017/06/16(金) 00 32 02.49 SCPはこれでも二次創作扱いにはなるらしいよ まあ、俺はぶっちゃけそのあたりはどうでも良いと思ってるから タマラはポスターのとこに、考察のさいは考慮しないって付け加えたら あとは問題ないと思う それはそうと、SCP本体から主人公スレに参戦できるのってどのあたり? レポート形式なら、報告者が主人公扱い? SCPというタイトルから、SCPオブジェクト全員が主人公扱い? コレ、個人名じゃなくて種族名みたいなもんだから オブジェクト達は無理かな 522 格無しさん 2017/06/16(金) 01 04 36.18 そもそも参戦要件満たしてないのでは 523 格無しさん 2017/06/16(金) 01 08 42.84 一応満たしているよー 524 格無しさん 2017/06/16(金) 02 09 11.50 同人作品は基本駄目だからなあ 商業で出たのだけが参戦できるんじゃね 基本SCPって妄想だし 566 格無しさん 2017/06/20(火) 01 45 28.21 (省略) それはそうとタマラだが ポスターが考察に使えないのなら ゲームデータの方から、ゴリラを2回の攻撃で倒せる 自動車に轢かれても1回は耐えられる に攻防を変えたほうが強いと思うんだが どうだろうか? 569 格無しさん 2017/06/20(火) 11 21 40.03 566 タマラのテンプレ作ったのも俺なんだけど、結局ポスターって能力使えないのかな? 周囲に屋上がなくても探し回って戦闘不能になるという 480 解釈でわりと納得していたのでそのままだったんだ むしろTRPGリプレイのテンプレ用に、リプレイ未登場のデータを利用していいものかと疑問でテンプレにはデータの情報は極力入れていなかった (省略) 570 格無しさん 2017/06/20(火) 12 34 19.60 ポスターは不明要素が多いから、考察のときは考慮しない感じかなと リプレイにゲームの方のデータ使うのはアリでしょ 「そのゲームのリプレイ」なんだから 作品スレはそうで通ってる作品あるし、主人公スレだとダメな理由も無いと思うんだが 571 格無しさん 2017/06/20(火) 13 54 42.14 作品スレを確認したらTRPGリプレイ作品は 「アリアンロッド・リプレイ・ルージュ」の1作品しかなくて それもリプレイだという事を書かずにTRPGとして参戦させていたり 元となったTRPGのデータを使っている等も書かれていないなど 「TRPGのデータを使ったTRPGリプレイ」として通った訳ではないから この1作品だけで前例とするのは微妙だと思う リプレイにゲームの方のデータを使うのがアリかについてはTRPGに疎いので自分には分からん 572 格無しさん 2017/06/20(火) 17 16 44.25 571 作品スレのカオスフレアはリプレイのキャラだったはず まあ、作品スレとルール違う可能性は否定できないが 573 格無しさん 2017/06/20(火) 17 56 35.95 572 テンプレにリプレイだという事が全く触れられていないけどあれもリプレイ参戦なのか カオスフレアなら主人公スレにも泉祐司がいたはずなのでアーカイブを確認してみたけど ジャンルがTRPGリプレイになっていて、その上でゲームデータも普通に使っているっぽいな 574 格無しさん 2017/06/20(火) 19 01 10.22 リプレイにタマラのキャラクターデータは載ってるから、巻末の敵データとの戦闘シミュレーションから強さ比較は出来そう 最強スレ的にぱっと目につくのは怨霊に攻撃可能なんで不可視視認・攻撃がつくとかかな ただ俺がもとのtrpgの単行本全部は持ってない(2巻が無い)んで、すまないが入手とまとめまでしばらくかかりそうだ ところで、ゲーム内の命中・回避のルールはあるけど、ダメージの乱数による影響ってどう判断するんだっけ? このゲーム一般人の生命力が4なのに、攻撃を当てると「さいころを一個振って、出た目の数だけダメージ」なんだが 575 格無しさん 2017/06/20(火) 20 48 14.25 574 TRPGは期待値ダメージにしている気がするから タマラなら攻撃2回で生命力7までは倒せる感じで良いと思う コレだと生命力7の類人猿を2回で倒せる扱いにできる フレーバーテキストに幽霊と明言されている怨霊に攻撃できるから 幽体は殴れる扱いになると思うが、不可視耐性は他からじゃないと取れないと思う インセインの怨霊に不可視って設定ついてないし 自分はインセインは全巻持っているけど ぶっちゃけ、ポスター無しならタマラ以外のPC出した方が強くね? って気もしないでもない 576 格無しさん 2017/06/20(火) 23 03 33.39 575 なるほどありがたい 幽霊は原則として不可視かと思ってたが違ったのね 物理無効なだけか ダメージについては、ゲーム中1回使える「回想シーン」でダメージ増すれば類人猿を一撃で落とせることにできそう ただ正直タマラはポスターありきで参戦してたんで、そこを通せなかった段階でテンプレ作成者の予期していなかった方向へ向かってるのよね 詳しい人がいるならまかせるか、1回取り下げたい気持ちもある 577 格無しさん 2017/06/20(火) 23 59 28.63 576 たぶんインセイン1巻の迫水のが強いかなと ところで、TRPGはルールブックに載っている敵キャラのデータからPCの強さ測定することはできるはずだけど 敵キャラをカスタマイズするルールが載っている場合 カスタマイズした敵を仮想敵にして、テンプレに使える? カスタマイズ後のデータは本に載って無いんだけど これを通せたら、迫水は「意思を持つ館の群れを一撃で倒せる」攻撃力に出来るんだが 581 格無しさん 2017/06/21(水) 11 15 05.95 576 wikiに載った時点で参戦取り下げは出来ないけど テンプレに色々問題があったり強化案があったりするため ひとまず修正待ち・議論中に移動させておくって事は一応出来る 577 TRPG本体ならできるかもしれないけど リプレイの場合は言及がない限り「カスタマイズしなかった」状態だろうから リプレイ世界では未カスタマイズ時の能力が標準になるかと それで、その状態でカスタマイズした敵を仮想敵にできたとしても 標準の能力から生命力などの耐久面を下げた時点で 「通常より脆い」扱いとなり大きさ相応耐久を持たなくなるから 一撃で倒せる云々も「通常より脆い」相手を倒せるだけなので採用は難しいと思う (省略) 582 格無しさん 2017/06/21(水) 12 23 32.35 581 なるほど ちょっと検討してみたら面白そうだったから、資料集めて本気でタマラのテンプレ再構成してみますわ それまでは悪いけど強化案ありってことでテンプレ議論中に置かせてもらいたいな
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SwordWorld 2.0 Character Sheet プレイヤー名 joze キャラクター名 ミタマ 種族 人間 性別 男 年齢 25 生まれ 狩人 身長 179 髪の色 金 瞳の色 深緑 肌(毛/鱗)の色 白 成長 能力値 ボーナス 技: 9 A: 11 8 器用 28+2 +5 B: 7 2 敏捷 18 +3 体: 7 C: 12 11 筋力 30 +5 D: 4 1 生命 12 +2 心: 5 E: 6 2 知力 13 +2 F: 9 2 精神 16 +2 HP / 生命抵抗 MP / 精神抵抗 冒険者Lv 0 経験点 0/0 移動力(m) 0 全力移動(m) 0 魔物知識 2d+0 先制力 2d+0 冒険者技能 Lv シューター 12 ライダー 10 スカウト 7 エンハンサー 2 一般技能 Lv - - - - - - ●種族特徴 剣の加護/運命変転 - - ●戦闘特技 精密射撃 武器習熟/ボウ 鷹の目 射手の体術 命中力強化 命中力強化Ⅱ トレジャーハント(自動) ファストアクション(自動) ●錬技 キャッツアイ オウルビジョン ●騎芸 大型制御 攻撃指令 特殊攻撃指令 騎獣の献身 空中制御 遠隔指令 人馬一体 呼ぶ笛 探索指令 バランス - 言語 会話 読文 交易共通語 ○ ○ - - - - - - - - - 名誉アイテム 点数 ミタマの弓 - - - - - - - - - - 所持名誉点 0 合計名誉点 0 経歴 命中力判定 2d+20 ダメージ威力 2d+0 行使判定 2d+0 回避力判定 2d+16 防護点 2 命中・追加ダメージ基本値 技能Lv 能力値B その他 合計 命中力判定 +12 +5 +2 +19 追加ダメージ +5 +1 +18 武器 用法 必要 筋力 命中 補正 命中 力 ダメージ 備考 ミタマの弓 2H 26 +1 2d+20 k46+19@10 コンポジットボウを専用化+カスタム+魔法の武器+1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 回避基本値 技能Lv 能力値B その他 合計 回避力 12 +3 15 鎧名 アラミドコート 盾名 - 鎧 盾 補正 基本 回避力 合計 必要筋力 - - - - - 回避 - - - - - 防護 - - - - - 魔法 レベル 魔力 - - - - - - - - - 所持金 ∞ 預金/借金 - 所持品 背負い袋 ベルトポーチなど 魔力の矢∞ 魔法ダメージ 悪魔の矢∞ 呪い属性の魔法ダメージ 竜牙の矢∞ 形状:貫通 魔法ダメージ - - - 部位 装飾品名称 備考 頭 クラウン 王様の証 耳 通訳の耳飾り - 顔 狩人の目 目標のレベルが[12]以下場合、命中+1 首 カースレベリオン 魔神への与ダメ+3、被ダメ-3 背中 英雄のマント ブレスの被ダメ-2 右手 怨返しの指輪 精神抵抗成功時、呪い効果反射 左手 信念のリング 精神抵抗+1 腰 足 - - その他 - - セッション履歴 セッション日付 能力値 経験点 報酬 名誉点 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 背景、性格、設定など 本名、ウォルフガンフ=ミッターマイヤー ※ウォルフガンフは身分を表す苗字みたいなもの。ミッターマイヤーが名前。 ジブリール王国の西にある、トルメキア共和国の第二王位継承者。 帝国を出奔し、各地を放浪。数々の冒険を経て現在は母国へ戻り、病死した兄に代わり王位に就いている。 性格は、真面目で優しい熱血漢。多分にヒーロー気質があり、放浪の旅の間多くの人を救った。 現在、トルメキアはミタマの王位就任に反対する貴族との緊張が高まっており、ミタマはなんとか内乱を防ごうと忙殺されている。 騎獣自己紹介 騎獣<ロイエンタール> 左右の目の色が違う、ヘイゼルアイのドラゴンネット 移動速度13/25(飛行) 部位:3 《胴体》 生命抵抗:2d6+13 精神抵抗:2d6+12 命中:2d6+13 打撃点2d6+14 回避:2d6+12 HP63 MP32 防護12 [ブレス](2d6+12/生命抵抗/半減) 射程20m「半径3m/5」を対象に「威力30+12」点の魔法ダメージを与える。この特技は連続した手番で使用できない。 《翼》×2 命中:2d6+12 打撃点2d6+9 回避:2d6+9 HP41 HP41 防護10 [飛翔] [2回攻撃&双撃]
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【作品名】ねこわっぱ! 【ジャンル】ジャンプの打ち切り漫画 【共通設定】 神:この世界では、天照大神の試験を合格すれば妖怪や人間でも神になれる、という設定。 神使(しんし):神に仕える妖怪。神またはそれに準ずる見習い神が手を叩くと、煙とともに虚空から現れる。 【名前】猫森タマ 【属性】神に育てられた人間 【大きさ】小1女子並み 【攻撃力】 車を頭より高く持ち上げてへらへら笑いながら屋根の上を駆けまわる。 軽くパンチがかすっただけでゲームセンターのパンチ力計測マシンが測定不能の値を出す。 直径5mはありそうな岩を10m位ぶん投げる。 メガトン猫パンチ:腕を10m位伸ばして相手を殴る技。といってもルフィのゴムゴムのピストルのように腕がそのまま肥大化するわけではなく 手からオーラ的なもの(形状は猫の腕)を出して相手を殴る技。 10mサイズのロボを数十mぶっ飛ばしたり、装甲車を切り刻んだりできる。 からくり巨人の振り下ろす5tのハンマーを受け止めた。 20mの爆発を起こす狐火キビマロ(狐の妖怪)が放つ火炎系魔法・豪火絢爛を撃ち返した。 パンチの速度はタマのハンドスピードくらいかと。 【防御力】3m位の爆発をたちどころに3回食らって黒こげになるが戦闘続行可能で、大して痛がってない。 30mくらい上空から飛び降りても格好良く着地してノーダメージ。 本人曰く直径5mの石がぶつかったくらいでは死なないらしい。 【素早さ】10mくらい先からのマシンガン3丁による乱射を、全て素手で受け止める。 時速150kmで走るネズミ型ロボットを一瞬で捕獲する。 小1男子を抱えて車に追いつく速度で走る。トラジ、保無図、黒助(いずれも虎サイズの猫)の3人を抱えて馬くらいの速度で走れる。 助走なしで30mくらいジャンプ可能。 【特殊能力】手を叩いただけで神使を呼べる。特別なほっかむりをしているせいで、常人不可視。幽霊が見える奴には見える。 猫語がわかり、猫と会話できる。 【長所】攻防速、不可視 【短所】正真正銘の人間なのに、マタタビで酔っ払う 【戦法】とりあえずメガトン猫パンチ。 4スレ目 364 :格無しさん:2011/09/05(月) 02 06 21.46 ID jZFKaFR7 猫森タマ考察 ○リザ・ホークアイ メガトン猫パンチ(以下MNP)勝ち ○ショチトル MNP負け △津村斗貴子 倒せない倒されない ○ドグラハンター 背後から殴って勝ち ×白崎チカ ド貧乏だし通貨の価値くらいわかるだろう。屈服負け ○モーラ MNP負け ×神楽 人外には見えるかも。そうなればまず勝ち目はない △毛利蘭 デカすぎ分け ×キン肉小百合 光線負け ×吹雪 砲撃負け ×源静香 やたらめったら砲撃され負け ○ポポミ 超怪力で押さえつけたら勝てるんじゃね ○○○岩下明美~仮面の女 MNP勝ち ○雨宮桜子 先読みしたところでこの速度にはついていけないだろう ×久遠 雷負け ○水翼美坂美琴 MNP連発勝ち ×木之本桜 時間停止後焼かれ負け ○白井黒子 背後から撲殺勝ち ○火乃香 背後から撲殺勝ち ×美坂美琴 範囲電撃負け △セレネさん 互いに手を出せない ×シャナ 封絶負け ○レヴィ 背後から撲殺勝ち △高町美由希 早すぎて攻撃当たらん △シエル 分け ×ロベルタ 起爆負け ×ウルリカ 範囲技負け >美坂美琴(漫画)>猫森タマ>白井黒子=火乃香 365 :格無しさん:2011/09/05(月) 02 47 58.39 ID lR3JWItq 乙です 366 :格無しさん:2011/09/05(月) 11 13 11.05 ID 5IgqDqnW 364 テンプレの情報だと、メガトン猫パンチが不思議攻撃かは不明 (もし豪火絢爛が不思議攻撃ならそう記載する必要あり) 岩下明美や仮面の女、等の物理透過型の幽霊には効かないかと 人外には見えるかも。そうなればまず勝ち目はない テンプレ見る限りはそんな制約はないようだけど 367 :格無しさん:2011/09/05(月) 11 28 41.30 ID 5IgqDqnW ああ「常人」不可視化か 368 :364:2011/09/05(月) 17 25 22.79 ID jZFKaFR7 366 じゃあ修正しとくか 【攻撃力】 車を頭より高く持ち上げてへらへら笑いながら屋根の上を駆けまわる。 軽くパンチがかすっただけでゲームセンターのパンチ力計測マシンが測定不能の値を出す。 直径5mはありそうな岩を10m位ぶん投げる。 メガトン猫パンチ:腕を10m位伸ばして相手を殴る技。といってもルフィのゴムゴムのピストルのように腕がそのまま肥大化するわけではなく 手からオーラ的なもの(形状は猫の腕)を出して相手を殴る技。 10mサイズのロボを数十mぶっ飛ばしたり、装甲車を切り刻んだりできる。 からくり巨人の振り下ろす5tのハンマーを受け止めた。 20mの爆発を起こす狐火キビマロ(狐の妖怪)が放つ火炎系魔法・豪火絢爛を撃ち返した。 パンチの速度はタマのハンドスピードくらいかと。 372 :格無しさん:2011/09/05(月) 23 42 49.37 ID OLa1MC9H 367 常人不可視ってよほど余計な設定がない限り人外でも不可視だろう 精神攻撃以外で相手の種族が関係してくることってあんまりないし 374 :364:2011/09/06(火) 02 58 27.50 ID qPPLBR8E 372 まあそういう解釈もあるか。位置は変わらんね。
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【作品名】おまもりひまり 【ジャンル】漫画 【名前】タマ(玉藻前) 【属性】白面金毛九尾 【大きさ】幼女並 【攻撃力】指先からビル大破させて瓦礫の雨降らせる光線を出す。射程数十m コンクリに1m位の穴空ける火球を複数同時に放てる。射程数十m 家一軒吹き飛ばす熱線を出せる。射程数m 【防御力】緋鞠の衝撃波の直撃で無傷 緋鞠の斬撃を妖力壁作って防げる。妖力壁で全身を覆う事が可能 【素早さ】5㎝位の距離から放たれた銃弾を発射後に回避できる緋鞠に1m位の距離から飛びかかって押し倒して噛みつける(1mからのマッハ20戦闘速度) 妖力開放して噛みつき防げるようになった緋鞠の斬撃を妖力壁で防げる(1mからのマッハ20超過反応) 飛行可能。全力疾走する緋鞠に追いつける速さ 【特殊能力】人間を自分に仕えるように操れる。要する時間は不明 数百m離れた所の妖怪を察知できる静水久でめ姿を現すまで妖気を察知できない 【長所】ラスボス 【短所】緋鞠に妖力喰われて精神崩壊 【戦法】空飛んで参戦。光線連射 参考テンプレ 緋鞠 参戦vol.9 637,641
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加入条件 タマの発情期クリア後、フロストバイてンに売り出している傭兵タマを購入する。 解説&特徴 固有スキル おすすめスキル コメント 名前 コメント
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【 コテ 酉 】タマ 【 性 別 】中性的 【 世 代 】20代 【 生息地 】信長殿御生誕の地 【 趣 味 】バイクで遠出 【 特 技 】ダイエット(高校時代からずっと体脂肪率10%キープ) 【 備 考 】足はやいよ 【 特 徴 】あまり空気読めない人でごめんなさい ☆現在登録されている住民票一覧☆ チビ | お母さん | おんじ | うどん | へたれ | 職安 | 明太子 | タマ | 笹かま
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出典:ISUCA(1巻)、高橋脩、KADOKAWA、2010年5月26日発売 【作品名】ISUCA 【ジャンル】漫画 【名前】タマ子 【属性】猫又の妖魔 【大きさ】成人女性並みから体高4m、全長10m程度の巨大猫へと可変する。参戦時は巨大猫状態 【攻撃力】大きさ相応の猫並み 【防御力】大きな相応の猫並み。人外 【素早さ】大きさ相応の猫並み。距離50m程度をジャンプできる 【長所】一話で退治されるはずだったが、作者の気まぐれで仲間になった 【短所】自身の本当の名前(タマ)を言われたら、発言した者に抵抗できなくなり全面服従する。これは性格などではなく本作の敵全般の特性なので拒否できない 【戦法】普通に戦う 【備考】主人公たちの第一話の討伐対象 参戦vol.107 308 画像vol.107 308 vol.107 475格無しさん2021/11/01(月) 20 10 02.46ID MF/fY4fl タマ子考察 10mの巨大猫、反応は猫並み 恐竜の壁から ○解禁獣 多分勝てる ○ギガノトサウルス 多分勝てる ×もうりょうおう 弾連発負け ×メカマッスル 突撃で足を折られ負け ×クラウンジラ 取っ組み合いになって負け 下も見る ○ハチくま母さん 大きさで勝てる ○工藤新一&目暮十三withヘリコプター 大きさ相応の突撃で勝てる ○エテポンゲ 突撃勝ち もうりょうおう>タマ子>ギガノトサウルス