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処刑襲撃設定および指針 処刑 =主人公サイド加入真なる覚醒を遂げた状態。 仲間として結束し、タナトスを倒します。 ※原作に準じて「主人公サイド」という言い方をしておりますが、 いわゆる主人公ポジションとして特定のだれかを立てる必要はありません。 投票先は毎日更新後に村建てサイドでランダム(who)を振って決めます。 指定された人はナイトメアに寄生され意識を失ってしまいます。 イデアに入り込んだナイトメアを倒すことが出来れば、さらなる覚醒を遂げ意識を取り戻すことでしょう。 ナイトメアは人の弱みや悩みなどに付け込んで、相手を乗っ取ろうとしてきます。 一人で戦うのもよし、仲間の助けを待つのもよし。 この際寄生させられるナイトメアは、 自然発生したものでも、敵側が仕向けたものでもどちらでも構いません。 また、タナトスや敵サイドに加入したPCも覚醒している能力者に変わりはないため、他の能力者のイデアに入り込むことができます。 処刑先に関しては、対象が意識を失った際と取り戻した際の2回、ポプラが仲間全員に知らせてくれます。 同じ人を2回処刑してしまうと墓落ちが発生するため、セット先にはご注意ください。 襲撃 =敵サイド加入イデアをナイトメアに完全に乗っ取られた状態。 タナトスに従い、世界を破滅へと導く。 救う方法はもはや、ない。 タナトスの手によって、直接ナイトメアを寄生させられてしまいます。 タナトスの力は強大なため、真の覚醒を遂げていない能力者は抵抗することができません。 襲撃先に関しては、対象が乗っ取られてしまったことのみポプラが仲間全員に知らせてくれます。(要するに事後報告) 同じ人を2回襲撃してしまうと墓落ちが発生するため、セット先にはご注意ください。 進行 プロローグ 普通に学校行ったりして生活しています。 ナイトメアもそこそこいるので、戦ったりしてもいいです。割と自由です。 1日目(48hを目安にコミット) タナトスが誰かのイデアを乗っ取ります。(=人狼) PCがタナトスに乗っ取られる場面の描写は、あってもなくても構いません。 ナイトメアがわらわら増えてきます。ナイトメアに乗っ取られたダミーが襲ってきます。 ダミーは既に乗っ取られている( 0 @1)ため、寄生させる描写は不要です。 ダミーは倒しても倒さなくても構いませんが、生かしておいてもタナトスを倒せば消滅します。 だいたい48hを目安にコミットしてください。それより長くなっても短くなっても構いません。 2日目以降(48hを限度にやりきったらコミット) 日を増すごとにナイトメアはどんどん増えます。 一般市民の方々の危険がどんどん危なくなります。 ポプラから吊り先のアナウンスがあります。 ご指名された人はナイトメアに寄生されてしまいます。なんとかして助かってください。 タナトスさんは適当にフラグを読んだりしながら吊り先以外の誰かにナイトメアを寄生させてください。 各自やりきったら、48h以内にコミットしてください。 墓落ちがありませんので、多少イベントを次の日に持ち越してもOKです。 最終日前日(48hを目安にコミット) この日は2人分ランダムを振ります。 だいたい48hを目安にコミットしてください。それより長くなっても短くなっても構いません。 最終日(72h) 全員の布陣が確定したら最終決戦です。 タナトスを倒して吊ります。システム的な落ちは人狼だけですが、敵サイドの人たちは戦いの結果(タナトス含め)全員、意識も肉体も完全に消滅します。 主人公サイドの人たちも、戦いの結果バタバタ倒れていっても問題ないです。やられたい人は思う存分やられちゃってください。 この日はコミットなしです。 墓下 ダミーが寝てるだけ エピローグ おつかれさまでした!エピ突入と同時に雑談解禁です。 村建てサイドから特に締めとかは落としません。 あとはネタに走ってもIfロールに走っても物語を締めても締めなくても、ご自由に!
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死生接続 アナスタナトス SR 光/闇/自然 (9) クリーチャー:ディスペクター/フェニックス 14000 ■EXライフ ■ブロッカー ■Tブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、山札の上から5枚墓地に置いてもよい。そうしたら置いた中からクリーチャーを好きな数、バトルゾーンに出してもよい。その後、相手は自身の進化クリーチャーの下にあるカードを全て墓地に置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンから離れる時、墓地からクリーチャーを4枚手札に戻してもよい。そうした場合、このクリーチャーを手札に戻す。 作者:POCARI アナスタシスとサナトスをディスペクター化してみました。サナトスの元の能力が可哀想だったのでこちらでアナスタシスの能力を合わせつつリメイクしてみました。 評価 名前 コメント
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ヒュプノス とは、空想の神、及びそれを元にしたキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ヒュプノス 他言語 種族 【神】 初登場 【ドラガリアロスト】 ギリシャ神話の【神】。「眠り」そのものを神格化した存在。 【タナトス】とは双子の兄弟にあたる。 性格はタナトスと異なり穏やかなもので、心優しい性格であると伝えられている。 ゲームではタナトスほどの出番はなく、眠りをモチーフにしたキャラとして稀に出てくる場合がある。 作品別 【ドラガリアロスト】 2018/10/31から開催されたイベント「優しき少女と拘囚の守護竜」に登場。外見は『ナイツオブグローリー』のタナトスのモデル替えとなっている。(後にそのタナトス当人も出てきたが、この時点ではまだ出ていない) 本作では凶暴な【魔獣】という設定で、ハール?(【ロキ】?)に使役されて【メルサ】?の集落を荒らしている。 本体は異界の狭間に存在しており、無尽蔵に分身を呼び出す能力を持っている。 その正体は【シルヴィア】に黒いマナが注がれて魔獣に変貌してしまった姿だった。 何度も異界の狭間で討伐した後に異界の裂け目が消滅。ヒュプノスはシルヴィアの姿へと戻った。 後にアストラルレイド解放戦にも登場。 メインストーリー第26章では【フレガノス】達と共に世界の記憶として襲いかかってくる。 関連キャラクター 【タナトス】 【シルヴィア】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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遥か遠く、過ぎ去りし時代。 若き王はその魂を邪悪なる力と共に鎖された。 無数のピースに分解(バラ)され、久の眠りへと囚われた。 (千の孤独が蝕む、暗く冷たい檻の中に、オレはいた) 待ち続けた。 数十年―――数百年―――数千年――― 無数のピースを束ねてくれる誰かを。 (そして…) 優しい瞳をした少年だった。脆弱そうでいて、芯に強さを秘めた少年だった。 (そうだ―――お前がオレを、呼び覚ましてくれた) (時に置き去りにされた、永すぎる闇) (その闇の中で、名前さえ忘れていたオレを―――!) 共に駆け抜けた、数多の闘い。時に心が折れそうな時も、それでも立ち上がれたのは。 (いつもお前が、オレを支えてくれていたから―――!) だから―――自分は、大丈夫だ。 どれだけズタボロにやられたって、何度だって。 諦めずに、闘える――― 「…正直、驚カサレタヨ」 タナトスは、肩を竦める。 「コンナ事ニナルトハ、思ッティナカッタ。人間ノ一念トィゥモノヲ甘ク見ティタ…シカシ、コノ先ハドゥスル?」 「決まっているさ。お前を倒し、エレフを取り戻す」 「確カニ、可能性ハ零デハナィネ。ダガ、確立デ言ェバ万ニ一ツモナィヨ。コレハ純然タル事実ダ―――人間一人ノ 力デハ、我ヲ倒ス事ハ出来ナィ。アルテミシアヲ入レテモ二人ダガ、彼女ハ戦力ニ数ェラレナィダロ?」 「一人じゃないわ」 ミーシャが断言し、闇遊戯は頷く。 「そう、一人じゃない。オレには、仲間がいる―――友がいる。そしてあいつらは、出番を心得ている奴らだ」 同時に風を切る音。疾風のように放たれた弓矢が、タナトスの胸に突き立つ。虚を突かれたタナトスに、更に爆熱の 火球と破壊の閃光が襲いかかり、金色の雷が血色の空を切り裂いて落ちてくる。巻き上がる土煙が視界を覆った。 「そう…ここで駆けつけなくて、いつ来てくれるというんだ?」 振り向けば、そこにいた。 「フン。ようやく戻ってきたようだな、間抜けめ」 蒼き眼の白龍を従えた海馬が。 「そういう憎まれ口を叩くなよ、ったく…」 弓を構えたオリオンが。 「とにかく、皆が無事だったようで何よりだ」 天高く槍を掲げたレオンティウスが。 「じゃあもう一人の遊戯も戻ってきて、全員揃ったとこで…最後のケンカといくか!」 紅き眼の黒竜と共に城之内が。 仲間達が―――そこにいた。 「…で、冥王様は今のショックでエレフの身体から出てってくれたりしてねーかな?」 「軽薄が。それで済むような話なら苦労はないさ」 「だよな…ちょっとくらいダメージを受けててくれたら御の字ってとこか」 そして土煙が収まった時に広がっていた光景は、ある意味で予想通り。あれだけの暴力に晒されながら、あれだけの 蹂躙に晒されながら、タナトスは髪の毛一本乱さず、何事もなかったかのように立っていた。 「…キミ達ニ今、敢ェテ問ゥ」 冥王は、人間達に語りかける。 「キミ達ハ、友ノ為ニ死ネルカ?」 「ああ?何を言って―――」 「答ェテクレ。ドゥナンダ?」 「死ねるよ。それがどうした」 城之内は、あっさりと言い切った。 「んな覚悟もねーなら、ここまで来てねーよ」 と、オリオン。 「己の大切な者の為に命を賭すのは、当然のことだ」 レオンティウス。 「友なんぞの為には死ねんが…誇りの為なら、命など惜しくはない」 そして、海馬。 「…ソゥカ」 タナトスは、微笑む。 「何故キミ達ガ、其レ程強ク結ビ付ィティルノカ、少シ分カッタ気ガスルヨ」 その横っ面に強烈な一撃が叩き込まれた。ブルーアイズがそのカギ爪を振るい、タナトスを張り飛ばしたのだ。更に 追撃で逆のカギ爪を振り下ろし、タナトスの身体を大地に叩き付ける。 「相変ワラズ短気ダネ、海馬。何カ失言デモ有ッタカナ?」 「フ…貴様の妄言など、最早気にもならん。ここに来る前から、オレは既にキレているわ!」 白き龍から放たれる破滅の吐息。それを気合で掻き消し、同時に己を押さえ付ける龍の身体を力任せに投げ飛ばす。 バネ仕掛けの如く飛び起きた所に、図ったようなタイミングで襲い来るのはレッドアイズとオリオン。 黒竜が吐き出した鋼鉄すら溶かす炎の弾丸を、蝋燭の火のように吹き消す。同時に腕を一振りして、雨霰と放たれた 弓矢を全て掴み取り、オリオンに向け投げ返した。素早く身をかわし直撃を避けたものの、手足に無数の傷を負った オリオンは荒く息をつく。 背中に新たな気配。振り向けば、そこには黒衣の魔術師が二人―――闇遊戯が召喚した、黒魔導の師弟。 繰り出される連携攻撃を、タナトスは真正面から受け止めた。小揺るぎすらせずに掌を二人に向ける。ただそれだけ の動作で、黒き魔導師達は一瞬にして灰と化し、砕け散る。 間髪入れずに、レオンティウスの雷槍が神速で迫る。そちらに目を向けることさえなく人差し指と中指で穂先を摘み、 捻り上げる。槍がレオンティウスの手から離れて宙を舞い、地に突き立った。 それだけの攻防が瞬きの間に行われ、その一瞬で闇遊戯達は、タナトスとの圧倒的な実力差を再認識させられた。 「―――諦メ給ェ。人間ノ力デハ、其レガ限界ダ」 その声は、優しくすらあった。 「命ヲ振リ絞リ、魂ヲ燃ヤシ尽シテモ…人デハ、神ニ届カナィ。キミ達ニ、打ツ手ハナィヨ」 「それが…どうした」 城之内が歯を食い縛り、拳を握り締める。 「ちょっとばかし打つ手がないだけで諦めてたまるか。ちょっとばかし勝ち目がないからって逃げてたまるか――― 命が消えようが、魂が尽きようが、オレ達は倒れねえ!棺桶から這い出してでも、どこまでも泣きついて噛みついて ―――テメエの喉笛喰い千切ってやらあ!」 そして城之内は地を蹴り、タナトスへと迫る。 「何ヲ」 するつもりか、と言う前に、顔面に衝撃が走る。城之内がその拳を以て、渾身の力で殴り飛ばしたのだ。予想外の事 に避けることもできなかったが、むしろ避けてくれていた方が城之内には幸いだったろう。 タナトスに対してそのまま殴りかかるなど、鋼鉄の塊に拳を叩き付けたにも等しい。事実、城之内は苦痛に顔を歪め、 拳からは血が滴り落ちていた。 だが、それでも―――それでも城之内は恐怖の欠片さえ見せず、タナトスを睨み付けた。揺るぎない視線に射抜かれ、 タナトスは一瞬気圧される。 その隙を突き、再び闇遊戯達から一気呵成の攻撃が放たれる。 「クッ…!」 闘いの開始以来、初めてタナトスが顔を歪める。猛攻を凌ぎつつもタナトスは動揺していた。 (友ヲ想ゥ力…斯クモ強キ物ナノカ) そうは言っても人間達の攻撃は、タナトスにすれば結局は仔犬がじゃれついてきたようなものだ。目を瞑っていても 簡単に避けられるし、そもそも避ける必要すらない。まともに食らった所で、ダメージは皆無といって差し支えない。 神と人間―――両者の間には、それだけの隔たりがある。 彼等とて、それは理解しているはずだった。にも関わらず、彼等は恐れない。怯まない。挫けない――― その事実に、タナトスは言い知れぬ戦慄を覚えていた。 同時に―――感嘆し、感動していた。 ―――ドクン (―――!?) それは、自分とは違う鼓動。それは神ではなく―――人としての意志。 (エレフ…マサカ、彼ガ目覚メヨゥトシティルノカ!?) 胸に手を当て、その鼓動を抑え込む。 (眠ッティルンダ。ォ前ハ最早エレウセウスデハナィ。ォ前モ又<冥王>タナトス―――) 「エレフ―――!」 ―――ドクン! その声に、鼓動が一際強くなる。ゼンマイが切れた人形のようにぎこちなく、視線をそこに向ける。 「アルテ…ミシア…」 彼女は、ただ静かにタナトスを―――エレフを見つめていた。 今にも泣き出しそうな顔で、それでも必死に涙を堪えて。 紫の瞳が、交錯する。 ―――ドクン、ドクン、ドクン! 「ガッ…ガァァッ…ヨセ…ヨスンダ!目覚メルナ、エレウセウス!」 目を大きく見開き、胸に手を当てたまま、タナトスは崩れ落ちる。ガチガチと歯が鳴るのを抑えられない。 「ォ前ハ我ノ器…幾星霜ノ時ヲ待チ続ケ、ヨゥヤク手ニシタ…渡サナィ…ォ前ダケハ誰ニモ!」 「?おい、遊戯。タナトスの様子がおかしいぞ。どうしやがったんだ!?」 「分からない…だが、只事じゃなさそうだ」 タナトスの異変に気付き、攻撃の手を止める。タナトスは蹲ったまま、震えている。 「…我ハ…我…違う…私…は…!」 「エレフ…?あなたは、エレフなの!?」 ミーシャが駆け寄り、その肩に手をかける。 「エレフ!お願い、しっかりして!」 「ミー…シャ…」 虚ろな瞳で、彼はミーシャを見つめる。その奥で、二つの心がせめぎ合っていた。 一つは冥王タナトス。 もう一つは、人間―――エレウセウスとしての心。 「ミーシャ、どいてくれ!」 入れ替わりで、オリオンがタナトス―――エレフの胸倉を掴みかかる。 「もうちょいでこのバカの目が覚めそうなんだろ?だったら…こうしてやらあ!」 思いっきり拳を握り、先の城之内よろしく、骨が砕けるような勢いで殴り飛ばす。 「オ…リ…オン…」 「ああ、そうだ!オリオン様だよ、ボケッ!」 殴る、殴る、殴る。皮が破けて血が滲むまで、肉が裂けて骨が軋むまで殴り続ける。いよいよ拳の感覚がなくなって きた所で、レオンティウスに腕を掴まれた。 「次は、私がやろう―――エレフ。私が分かるか?」 「レオン…ティウス…私の…」 「そうだ。お前の兄だ―――エレフ!」 殴った。自分が殴られているかのような悲痛な顔で、兄は弟を殴り付けた。 「下らん…バカ共が寄り集まって、こんな安っぽいスポ根友情ドラマにオレを巻き込みおって」 そう言いながら、海馬がエレフの眼前に立ち、拳を振り上げた。 「光栄に思え…オレが他人の為に自らの手を傷めるなど、本来あってはならんはずのことだからな!」 一際大きな音が響いた。エレフの頭が大きく揺らぎ、海馬は痛みに顔をしかめる。 「…じゃ…か…」 そして、エレフの口から小さく声が漏れる。 「痛いじゃないか…皆…」 顔を上げる。その表情は紛れもなく、エレフのものだった。 「エレフ…!元に戻ったんだな!」 「エレフ!」 「来るな!」 皆が歓声を上げ、駆け寄ろうとするのをエレフは制した。 「まだ…奴が…タナトスが去ったわけではない…今はただ、私の意識が…表面に出ているだけだ…じきに、この身体 はまた…奴に支配される…」 「そんな―――どうにかならねえのか!?」 オリオンが肩を揺するが、エレフは力なく首を横に振るだけだ。 「どうにか…なるようなら…とっくに…しているさ…どうしようが、私はもう…タナトスと、一蓮托生だ…」 エレフは嘆息し、そして、どこか達観したように顔を伏せた。 「だが、私が目覚めている間は…奴の力を…僅かだが…抑えていられる…この意味が、分かるか…」 「な…なんだよ、それ。分かんねえよ、いきなりそんなん言われても…」 「今は防御力も…再生能力も…限界まで低くなっている…その上で、お前達の攻撃を無防備で受ければ…」 「!お前…それじゃあ、まさか!」 エレフは、自嘲するように笑った。 「私のことなら、もう…いいんだ…どうなろうと…自業自得さ…はっ。バカな話だ…自分なりに…上手くやっていた… 最善を尽くした…そのつもりだったのに…気付けば、このザマだ…死ぬしか、なくなってやがる」 それでしか、もう―――責任なんて取れない。 「機会はもう…今しかない。私もろとも、奴を殺すんだ」
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autolink() P3/S01-14T P3/S01-025 カード名:最後の選択 カテゴリ:クライマックス 色:黄 トリガー:2 【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 レアリティ:U CC illust.U:- CC:ウスタヒロ 主人公&タナトスと大きなシナジーも持つクライマックスカード。 ゲームの特性上、クライマックスカードによるダメージのキャンセルを発動させやすくする為、主人公&タナトスを使用しないデッキでは投入価値はないといえる。 ・対応キャラ カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 主人公&タナトス 2/2 8000/2 黄 ・このカードを使用するデッキ 【タナトスラッシュ】?
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参加人数6人 使用デッキ:タナトスの幻想を求めて 1戦目 vs静流タナトス まさかのミラーマッチ。 静流タナトスをされるが、九字でカウンターした後にエナジードレインではがして、静流を出す。 その裏でヘルを出されて殴られ、ハロウィンナイトされてもう1ターン殴られて終了。 コストが無いとタナトスもエナジードレインも出来ない… 2戦目 vsアルコルおみくじ 噂のアルコルコンボ。最初はアルコルを引かないようだったが、アルコルなしでもおみくじの性能は異常。 デスなどでちまちま除去られて行くうちにアルコルを掘り当てられて終了。 スクロールでサーチするときに差込してたのを気づいたのは、すでにうんざりしてたからだろう。 ブレイク少なめなこともあってそのまま更地で終了。 3戦目 vsカーラ 即効でカーラ2段を出されるが、ドロー1対以外はエフェクトの擬似ドローだったため被害が少なくてすんだ。 相手補給が整っていなかったため静流を出して、多少殴られたがその次のターンでタナトス。 カーラ以外がいなくなったところで、静流にスレイプニルをつけて殴る。勝利。 .
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攻略チャート クエスト サブイベント 5Fマップ 出現エネミー地下下水道 体内道 Bossエネミー 未整理情報 攻略チャート 地下下水道/B1F-2のスイッチで『開ける』 ↓ 地下下水道/通路-Eのスイッチで『開ける』 ↓ 地下下水道/B1F-2のスイッチで『閉める』 ↓ 地下下水道/体内道タナトスの剣側で骸骨を調べ『地下下水道の鍵』を入手 ↓ 汚物廃棄場跡/Cのドアを鍵で開き、地下下水道/通路-Dのスイッチで『開ける』 ↓ 地下下水道/心臓部でボス戦 戦闘敗北時にHシーンありシーン後に即再戦。 クエスト クエスト名 水の羽衣 内容 シーホースから水の羽衣を入手 報酬 ウラヌス 備考 シーホースをターン送りで2段階進化させてカイトスに。その後倒すと水の羽衣をドロップ クエスト名 悪夢の夜 内容 バグから夢の欠片を入手 報酬 注射器 備考 手榴弾(塩)をバグに使用し、その後倒す事で夢の欠片をドロップ。手榴弾(塩)はカズマから情報入手後、配給所で購入する クエスト名 地下下水道の害虫駆除 内容 地下水道各所にいる敵オブジェクトを撃破 報酬 ヴァルゴ ルカ 備考 出現場所は、地下下水道 B1F 地下下水道/B1F-2 地下下水道/通路F 汚物廃棄場跡/A 汚物廃棄場跡/B サブイベント イシュタル仲間に5Fクリアでフラグが折れるらしいので注意。汚物廃棄場跡/Cにいる猫と会話し『猫の秘密書』を入手。その後、塔4FのR・研究特区(アルテミス戦前のMAP)へ行き、中央のカプセル横にパスコード224を入力。手に入った『DCバックアップ』を持って静音の所へ行くとイベント後仲間になる。Hシーンあり 擬態化実験薬イシュタルを仲間にする時の猫から話を聞いた後、4F特殊工学実験室(オイルを精製した部屋の隣)の机から入手出来る。カズマに話を聞くと用途を教えてくれるが、聞かなくてもラビュリントスの最奥にある魔法陣で調教イベントは起こる。擬態化実験薬はリリカの調教アイテム。 タナトス①地下下水道/B1F入り口にいる精力的な研究者から受注出来るクエスト。地下下水道/体内道タナトスの剣側に行き、地面に刺さってるタナトスの剣を調べるとクエストが進行する。 タナトス②タナトスの剣を調べた後、精力的な研究者に報告すると受注出来るクエスト。1.異世界入り口付近にいる村人からシーシュポスの居場所を聞き、付近の家にいるマダオ、シーシュポスと会話する2.全体MAPの???に行くと標的の少女が出現するが、調教には『秘密の奴隷調教セット』『淫乱奴隷薬』の二つが必要。入手先は下記にHシーンあり3.少女奴隷化イベント後、シーシュポスと会話し『シーシュポスの手錠』を入手。4.地下下水道/体内道のタナトスの剣を調べると、タナトスと戦闘。勝利すると『タナトスの剣』を入手『秘密の奴隷調教セット』→汚物廃棄場跡/Cにいる猫から貰う『淫乱奴隷薬』→地下下水道/体内道ボス側にある骸骨を調べる→出現するモケーレ・ムベンベ・ゼオを倒す 5Fマップ + ... 出現エネミー 地下下水道 名前 落とすアイテム ピュアハート 備考 ホラディラ 心の欠片・甘い蜜 1600 火無効 ピラニア 水の宝玉・ピュアハートの結晶 1200 火無効 シーホース 青の欠片 1000 火無効 ドラゴンシーホース アクアスター 1800 火無効・シーホースからの進化 カイトス 水の羽衣・レアオーブ 3800 火無効・ドラゴンシーホースからの進化 イゴボゴ 猛毒の瓶・レアオーブ 1350 モケーレ・ムベンベ 少女の口付け 2000 ネッシー 心の欠片・青の欠片 1350 肉塊 アクアスター・猛毒耐性+ 1800 インカニヤンバ 魂のしずく・ラブハート 1790 グロブスター(青) 青の欠片・ラブハート 1300 火無効 ベビーグロブスター(青) ピュアハートの結晶・ラブエーテル 500 火無効・自爆 バグ 魂のしずく・水エレメント 2000 手榴弾(塩)で苦しめてから倒すと夢の欠片ドロップ ドロへドロ 猛毒の瓶・スライムの子種 1800 毒攻撃・SPI半減攻撃 クラーケン 猛毒の瓶・水の宝玉 1400 体内道 名前 落とすアイテム ピュアハート 備考 アブプフ 少女の口付け・レアハート 1600 火無効・毒攻撃・ATK半減攻撃・DEF半減攻撃 ガクラト 水の宝玉・ラブハート 1600 火無効 デルメド 水の宝玉 1400 麻痺攻撃・暗闇攻撃・火無効 ニンキナンカ アクアスター、水エレメント 1900 火無効・毒攻撃・ATK半減攻撃・DEF半減攻撃 グロブスター(赤) 水の宝玉、ラブエーテル 1350 混乱攻撃・毒攻撃・ATK半減攻撃・DEF半減攻撃・火無効 ベビーグロブスター(赤) 甘い蜜、ラブエーテル 700 自爆・毒攻撃・ATK半減攻撃・DEF半減攻撃・火無効 バイオミュータント 少女の涙・マジックエナジー5 Bossエネミー 名前 落とすアイテム ピュアハート 備考 モケーレ・ムベンベ・ゼオ レアハート タナトス レアオーブ 24000 Dr.ヒッポ 30000 未整理情報 9 5Fで通路Dに行けないまま5時間ぐらい経ってるんだけど、おおざっぱに進み方教えて貰えませんか 16 最初からだと 入り口右から通路A、B、Cと割り振って Bの先の機械で開門、Aの先の機械で開門 ↓ Bの先の機械で閉門、Cの先で鍵が拾える ↓ Bの先の機械で開門、Aの先で閉門 ↓ Bの先の機械で閉門、Aの先の倉庫で鍵を使う ↓ 倉庫の先で開門、倉庫からの階段を戻った先でボス部屋のある地下に行ける 門の開閉をする機械は3つしかない 198 5F水門開閉操作による変化 東側水門(通路-E) 開ける →不明 閉める →不明 西側水門 開ける → 南西(B1F-2)が閉まる 南側(B2-F)が開く 閉める → 南西(B1F-2)が開く 南側(B2-F)が閉まる 奥地水門(地下下水道/通路D) 開ける →ボス方面(B2F)開く 南東(B1-F)が閉まる 閉める →ボス方面(B2F)閉まる 南東(B1-F)が開く 781 アリシア寝取られイベント概要 5Fマップ入り口付近の研究員からタナトスの剣のクエが受けられる ↓ タナトスの剣①クリア後、研究員からタナトスの剣②が受けられる ↓ ①異界マップ入り口付近のゴブリンからシーシュポスの情報得た後に シーシュポスに話しかければ普通にイベント進行 ②6Fクリア後にシーシュポスに話しかけると イベント進行に必要な???が消失してるのでイベント進行が不可に 変わりにアリシア寝取られイベント発生、拠点のベッドに調教オブジェクト発生 EDには寝取られEDはないっぽい? そのイベントが発生した状態でアリシア個別EDなどにいけるかは不明 253 5Fの猫のところの行き方がわからん…誰か教えてくれないか 255 トロッコ絶対落とすなよ!落とすなよ! ってダチョウ倶楽部的な説明してくれるNPCがいただろw 636 タナトス2クエと同じ階の右下骸骨とかあるけど右下にいけないorz どういけばいいのだろう? 637 タナトスの剣に触れるエリアからはいけないぞ 3つ目のスイッチいじって先に進むと似たようなグロいエリアにでるから そこの下のほうにある 638 グロエリアはタナトスの場所にいけるルートと ボスの部屋にいけるルートで入り口が分かれてる タナトス2で行くのはボス部屋ルート
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autolink() P3/S01-002 カード名:主人公&オルフェウス カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4000 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《武器》? 【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) 【起】[② このカードをレストする]このカードを思い出にする。あなたは自分の手札の「主人公&タナトス」を1枚選び、このカードがいた枠に置く。 我は汝・・・汝は我・・・。 我は汝の心の海より出でし者、幽玄の奏者オルフェウスなり・・・。 レアリティ:RR illust.- 主人公&タナトス専用のカードであり、起動能力によりレベル1の状態でレベル2のカードを呼び出せる。 2枚コンボになるが、そもそも主人公&タナトス自体がレベル2で出してフィニッシャーになりえる強力なカードだけにそれがレベル1で出てくることは相手にしてみれば厄介なことこの上ない。 更には、ソウルパンプ効果により、一気にゲームをフィニッシュまで持っていかれる場合までもある。 その上、主人公&タナトスには専用の控え室からの回収カードがあるため、2枚コンボといえども難しいとは言いがたい。 又、思い出になる為カードアドバンテージは失うものの代わりにリフレッシュ後のダメージキャンセル率が2~3%前後上昇することが期待できる。 ついでに、自身も地味ながらアンコールを持っており、レベル1且つ0コストのテキスト持ちキャラとしては4000というのはまずまずの値なので単体で殴ることもできる。 とはいえ、最近は4000だとレベル0のキャラにすら敵わない場合があるので出来れば自身で殴るよりは早めに早出しへとつなげたいところである。 ネームや特徴面でも「主人公」?や《武器》?と強化や回収が見込める。 主人公&タナトスの早出しは、地味に「レストしてから思い出置場に送る」という条件なので、素直で前向き春香のようなレストに影響があるカードがある場合は注意。 なお、手札に主人公&タナトスが無い場合でも、起動効果を使いこのカードを思い出にするだけというプレイングは適正。 特にネオスタンダードの構築環境では、これが堂島 遼太郎の再利用の条件を自力で満たす唯一の永続手段である。 (運命の対峙 ラビリスも可能だが、同ターン内限定であり、シナジーが無い) 堂島 遼太郎を採用したデッキを使っているならば、覚えておいて損は無い。 手札アンコールにより除去や戦闘には耐性を持っているものの、デッキトップ飛ばし、デッキボトム飛ばしには弱いため注意しよう。 当然ながらアンコール封じにも注意が必要だろう。 上の行為を行ってくる相手には、1ターンこのカードで凌いで…などと油断すると折角の早出しが出来なくなる事もあるので要注意。 ・関連カード カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 備考 主人公&タナトス 2/2 8000/2 黄 早出し対象 ・このカードを使用する主なデッキ 【タナトスラッシュ】? ・Q&A Q [[主人公&タナトス]]をこのカードの効果でレベル1の状態でプレイすることは出来ますか? A はい。出来ます。
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「おやおや、またですか・・・仕方ありませんねぇ。」 フルネーム ゲンヴァラ・アルバ(GemballaAlba) 種族 キャスト 性別 ♂ 身長 181(キャスト装甲着用時) 所属 TEAM"Patchwork",ARKSメディカル部 誕生日 A.P193 9月10日(EP3準拠)ヒューマン換算年齢45歳 所属Ship Ship3ソーン E-mailAddress hippocratic-ge@arks.co.thorn IDネーム lobbyui 特徴 戦闘時以外は顔パーツを人間型にしている。 戦闘時のタイプ 経歴 ヒューマンとして中流家庭で生まれ育ち、医大卒後ダーカー研究を専門としていた後、ARKSの某研究部へ所属することに。 研究部ではクローン研究に携わりヴォイドからも利用されていた。 ヴォイドの内部告発を行うもAP.228年死闘に巻き込まれるように見せかけられ暗殺。 死後はキャスト移植を希望しており、翌年キャストとして生まれ変わる。 その後タナトスを管理している研究部の主治医として関わり、兼業しているARKSメディカル部での上司として師として、 深く関わっていく。 惑星ハルコタン渡航許可1ヶ月前、 養子にならないかと以前から持ちかけていたタナトスの義父に。 人柄 普段は温厚、人情に厚い。 嗜好 甘いものには目がない。 サポートパートナー コンパイラ 人間関係 + ... タナトス タナトスを管理している研究部の主治医として関わり、兼業しているARKSメディカル部での上司として師として、 深く関わっていく。 惑星ハルコタン渡航許可1ヶ月前、 養子にならないかと以前から持ちかけていたタナトスの義父に。、 モロス タナトスと同じ施設で育った幼馴染で、兄妹同然。 研究所では彼の主治医。 紅月社 右腕義手を管理していたキャスト医師不在になり、彼の義手を製作管理をしている。
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タナトスタワーハード 公式情報 ≫Thanatos Tower_Floors 2021/10/14に改装(Thanatos Tower Patch Notes #169 )。パブリックダンジョンの上層(9F~12F)で配置モンスターが強化、インスタンスダンジョン「タナトスタワー(名称なし?、NovaRO公式解説なし、(参考)」が実装された。 ≫NovaRO Wiki - Thanatos Tower(Hard) さらに、2021/11/19にインスタンス「タナトスタワー(ハード)」が追加実装された(Thanatos Tower Hard and Juperos Expedition Patch Notes #171) ここでは、上記のうちインスタンス「タナトスタワー(ハード)」について情報を記載する。 概要と特徴 内容 カスタムインスタンス第3弾である。タナトスタワーインスタンスのモンスターが強化されたバージョンである。アドラムスなど、これまで先例のないスキルを使用するモンスターも配置されている。また、ボスとの戦闘にも新規のギミックが盛り込まれている(しかしスペシャルな対処を要求する類のものではない)。 報酬 アークビショップやロイヤルガード向けのレリック(□、カスタムインスタンス付随の装備品を呼称するらしい)を作成可能である。また、ナイトメアトイのシャドウギアとセットをなすスキルシャドウギア、また、悪魔・虫・魚・動物・デミヒューマンへのDef/Mdef無効化シャドウギアを作成可能である(□)。 大まかな流れ 前提と再入場 要求Lv180以上。ノーマルのタナトスタワーインスタンスのクリアーは不要。パーティーの人数制限は、1名以上、8名以下。 道中のモンスターは何もドロップしないので、ソロで雑魚パートを回す意味は薄いようだ。 インスタンス開設・入場のクールダウンなし(同じキャラで1日に何回でもインスタンスを開設・クリアーできる)。ダンジョン開設ごとの再入場の制限なし(忘れ物・全滅しても、何度でも出直し・リトライが可能)。ただし、ラストボスのタナトスへのリトライはかなり難しい(後述)。 インスタンス再生成:インスタンスを再生成するには、すべてのパーティーメンバーがインスタンスから出る必要がある。パーティーリーダーはこれを待ってインスタンスをキャンセルし、インスタンスを再生成する。複数ラウンド周回する場合は、ボスを倒したら速やかにインスタンスから出ましょう。 進行 パーティリーダーがエントランス(ワーパー>ダンジョン>タナトスタワー>タワーエントランスノエレベータで「Floor 7」>画面左ワープポータル)の~と会話、難易度選択より「ハード」を選択しインスタンスを開設。パーティーメンバーは会話し入場。 転送先の回廊でパーティーリーダーがNPCと会話、7階へ移動。以下、フロアをクリアし次のフロアへ移動、の繰り返し。フロアの順序は、7階(固定)>(8・9・10・11階、順序はランダム)>12階>13階。最終フロアの13階でタナトスを撃破し、と会話でインスタンスクリアー。 フロー概略図。赤字で記載した「会話」や「回収」はパーティーリーダー以外でも行うことが可能である。役割を適宜分担することは周回タイムの短縮につながるだろう。青字はパーティーリーダーのみ行える。12F、緑字表記の「会話」は8Fの魔石4個、および12Fの魔石1個を回収したメンバーが、回収数だけ行う必要がある。 フロア別の進行手順と詳細 フロアごとにクリア要件と配置モンスターを記載した。階層数がピンと来ないプレイヤーも多いと思われるので、階層入口のスクリーンショットを掲載した。 大まかな傾向と対策 出現するモンスターの種族は、7階から11階が天使、12階と13階ラスボスは悪魔。サポートクラスが耐性を取る場合は、スータン+クラジー+ブリブリのセットを共通とし、階層に合わせて天使盾(アヌビスカード挿し)と悪魔盾(カーリッツバーグ)を切り替えると良いだろう。 鎧属性は聖属性(エンジェリングカード挿し)だと道中(7~10F)安心感がある(特にセミタンクとして動く場合)。ボスタナトスとの戦闘で特に有効な鎧属性はない。 7階 移動し、正面に天使NPC。いずれかのプレイヤーがこれに近づくと、>10体のオブザベーション、ハッピーギヴァーが沸く。ダメージクラスが開幕タゲを貰って死ぬ事故が散見される。天使NPCギリギリ視認の位置で待機すると良い。 出現モンスターはオブザベーションとハッピーギヴァー。順路に従い進行し、すべてのモンスターを倒すことで次フロアへのワープポータルが開く。テンキー3・4間の位置に通路分岐があり、これを手分けして索敵殲滅できると進行がスムーズである。 ≫Obserbation ボス・中型・天使・無4 グランドクロス、ホーリークロスを使用する。いずれも聖属性鎧(エンジェリングまたはロイヤルガードスキル「パイエティ」)でダメージは無効化される。ユピテルサンダー(風属性)によるノックバックにも要注意。 ≫Happy Giver ボス・中型・天使・聖3 アドラムス(聖属性魔法攻撃、単体指定・3*3範囲攻撃)を使用する。聖属性鎧でダメージは無効化する。ロイガがパイエティ(鎧へ聖属性付与)を徹底するとダメージクラスが動きやすくなる。ステータスダウン(状態異常、ステータス半減)を使用する。 同名モンスター:タナトスタワーの改装前後、およびインスタンスの内外とノーマルハードの違いそれぞれに対応し、ステータス違いの同名モンスターが配置されている。かなり、ややこしい。「@mi」で検索し、>Lv200、>HP20mのモンスターがタナトスタワーハードの配置モンスターである(ページ末に備考)。 8階 出現モンスターはハッピーギヴァーとエンファサイザー。聖属性と念属性のタッグとなり殲滅にやや手間取る。①すべてのモンスターを殲滅し、②マップ中央の彫像近傍いずれかに出現するタナトスの憎悪を倒し、③マップ中央の彫像をクリック(これのみパーティーリーダーのみ)、④テンキー1・3・6・9内壁の照明をチェックし魔石を回収(合計4個、位置はランダム)で次フロアへ進行する。 テンキー1・3・6・9部分がロの字型の構造となっているため、手分けして殲滅できると進行がスムーズである。また、手順②の憎悪の殲滅や、④の魔石の回収を行えるメンバーがいると所要時間の短縮につながる。 ≫Empathizer ノーマル・中型・天使・念4 クラウドキル(毒属性魔法、ダメージフロア設置)を使用する。 9階 最難関フロア。侵入直後から複数のモンスターに囲まれることが避けがたく、かつ致命的な範囲攻撃が飛び交う。定期的にアナウンスが流れ、フロアを通過する形で長大なファイアーウォールが発生する。出現モンスターはシェルターとサーレス。 すべてのモンスターを殲滅で、マップ中央にタナトスの悲哀が出現、これを倒すとNPCが出現し、これと会話することで進行。 フロア移動直後の死亡事故を回避するには、ダメージクラスは画像で左下、壁沿いに離脱してから攻撃を開始すると良いだろう。ただし、フロアの順番がランダムであることが機敏な対応を難しくする。 ≫Shelter ボス・中型・天使・聖3 ボウリングバッシュ(物理)、スパイラルピアス(物理)を使用する。スノーフレークドラフト(氷柱落とし、水属性魔法攻撃)を使用する。 ≫Solace ボス・中型・天使・聖3 グランドクロス(聖属性魔法、範囲設置)、イービルアタック(闇属性攻撃)を使用する。レイオブジェネシス(聖属性魔法攻撃、地面指定、単発範囲攻撃、■)を使用する(聖属性で無効化)。 10階 テンキー1・3間をNPCタナトスの悲しみが往復し、これが彫像に触れるとマップ全体にストームガストが発生する。いずれかのプレイヤーがクリックすることでNPCタナトスの悲しみは消去されるが、往復の起点にリポップし、往復を再開する。いずれかのパーティーメンバーが彫像前に留まり、NPCタナトスの悲しみの到着を阻止し続けると快適に進行できる。 配置モンスターはエンファサイザーとサーレス。すべてのモンスターを殲滅するとテンキー8にタナトスの悲しみが出現し、これを倒すことで出現するNPCと会話することで次フロアへ進行する。 11階 定期的にマップ内ランダムにアースクエイク(低威力)が発生する。ヒットストップがやや煩雑である。配置モンスターはリトリビューション。すべてのモンスターを殲滅でマップ中央にタナトスの絶望が出現、これを倒すと出現するNPCと会話することで次フロアへ進行する。 ≫Retribution ボス・中型・天使・闇3 リジェクトソードを使用する(両手剣・短剣装備プレイヤーからの近接?物理?ダメージを反射)イグニッションブレイクを使用する(火属性?、物理攻撃)。ダークブレッシング(9999エフェクト、HP%依存ダメージ、闇属性服で無効化)。を使用する。ロードオブヴァーミリオンを使用する(風属性魔法・広範囲)。 12階 テンキー1・3・4・6に配置された彫像と会話すると、その都度、中央に~オブタナトスが6体(?)発生する。これらをすべて倒すと、テンキー8の彫像にエフェクトが発生し、クリックで魔石を回収する。フロア中央の燭台5個を活性化(8階または12階で魔石を獲得したプレイヤーがこれを行う必要がある)すると、13階へのワープポータルが出現する。 ここで召喚されるモンスターの詳細は不明だが、①アンガーから即死痛打を受ける(スパイラルピアース?)、②頭装備を破壊される(ホラーから?)といったアクシデントが過去に発生している。ダメージとサポートはフロアの中央に不用意に踏み込まないこと、また、ウェーブを消化してから次の召喚を行う、といった慎重な対応が必要である。 ≫Horror of Thanatos ボス・小型・悪魔・毒4 メンタルブレイカー(SPダメージ攻撃)を使用する。速度減少を使用する。ブレイクヘルムを使用する(?)(□)。 ≫Anger of Thanatos ボス・大型・悪魔・火4 スパイラルピアースを使用する(これは種族耐性を(一部)無視する(?)。)。(□)。 ≫Resentment of Thanatos ボス・中型・悪魔・念4 不明。(□) ≫Regret of Thanatos ボス・大型・悪魔・念4 不明。アーマーブレイクを使用する(?)(□)。 ボス:タナトス 進行 パーティーリーダーがフロア中央の魔法陣を4回クリック(そのつど放射状のエフェクトが発生)、アナウンスが流れたのちフロア中央にタナトスが召喚される。 戦闘は4フェイズから構成される。タナトスのHP減少でフェイズは進行する。 ≫フェイズ1 タナトスが召喚される。これは通常のボスモンスターとして振る舞う。残りHP<25%でフェイズ2に移行する。 ≫フェイズ2 タナトス本体はフロア中央の魔法陣にテレポートし無敵化する。タナトスフラグメント1体が魔法陣の周辺ランダムの位置に召喚される。フラグメントを倒すとタナトスの無敵化が解除され、通常のボスモンスターとして振る舞う。残りHP<50%でフェイズ3に移行する。 ≫フェイズ3 タナトス本体はふたたびテレポートし無敵化する。タナトスフラグメント2体が召喚される。フラグメントを倒すとタナトスの無敵化が解除される。残りHP<25%でフェイズ3に移行する。 ≫フェイズ4 タナトス本体はふたたびテレポートし無敵化する。タナトスフラグメント3体が召喚される。フラグメントを倒すとタナトスの無敵化が解除され、これを倒すと戦闘終了となる。 要注意スキル・ギミック 戦闘中はヘルジャッジメント、グラウンドドライブ、サンダーストームが数秒間隔で使用される(ほぼ全範囲)。 ≫ハンマーオブゴッド フェイズ2から使用される。ランダムなプレイヤー2名(?)にマーカーが付与され、そのプレイヤーの位置を中心とする5*5(?)範囲に30kの固定ダメージが発生する(位置の取得とダメージの発生にはタイムラグがあり、移動することでダメージを回避することができる)。これは耐性によっては軽減されない(例外:ウォールオブフォグ、など)が、ランドプロテクターとニューマ、ニュートラルバリアーはこれを無効化する。 ≫グラヴィティーフィールド フェイズ3から使用される。マップの左右から赤色矩形範囲が中央を横切り移動し、これを踏んだプレイヤーはダメージを受ける(属性やダメージ軽減の適用可否は不明)。また、グラジュアルグラヴィティーデバフ(毎秒MaxHP5%を損失する)を受ける。 ≫サモンシール NovaRO - Wiki Thanatos_Tower_(Hard)#Skill_and_Mechanicsに詳しい。主にフェイズ2から使用し、バリケードのシール(封印)が魔法陣の周辺ランダムに設置される。これはタナトスにバフを与え、このバフはプレイヤーがダメージでシールを破壊しない限り継続する。バフには5種類があり、バフの種類に対応する色のアナウンスが流れる。 基本的な戦い方 ≫メインダメージクラスへの保護 メインダメージクラスはギロチンクロスかレンジャーとする。範囲ダメージスキルからこれを保護するためにロイヤルガード(ディボーション)を付ける(1:1で専任とする方が無難)。 アークビショップはベースにニューマを設置。 タナトスやタナトスフラグメントのターゲットがベースに流れると、ストームガストで配置を崩される、ディスペルでアンリミットを消される、といった被害がある。タンクは可能な限りターゲットをキープ(ノックバック対策が欲しい)し、無敵解消後のターゲット再回収を試みること(魔法陣とベースの間に設置ダメージスキルを置くなど)。 ≫タナトスフラグメントの誘導 フラグメントがベースから視認できない位置に出現することがある。これを倒すためにメインダメージが前進することは良い結果にはつながらない。タンクまたは、ロイガ・メインダメージ・アクビ以外のメンバーでこれをベースへと誘導したい。 ≫シールへの対処 メインダメージのダメージを阻害するシールが召喚された場合は、これを破壊する必要がある。レンジャーの場合は(アナウンスの色:白)ダメージ無効化、(青)フリーアップ(ストライキングで誤魔化せるか?)など、構成によって対処すべきシールの種類が異なる。 シールもやはりベースから見えない位置に出現することがあるため、アナウンスやタナトスへのダメージ量に留意しシールの破壊を判断できるサブダメージ(ジェネやワロなど)がいると心強い。 ≫討伐の失敗例 ギミックダメージはフェイズ進行にともなって増大する。平均的なメンバーからなるパーティーの場合は、フェイズ3移行は早晩、ベースは崩れ始めることから、可能な限り短期決戦を心掛けたい。 これを阻害する要因としては、1)メインダメージクラスの死亡・ディスペルによるダメージ出力低下、2)フラグメントの誘導遅れ、3)シールの破壊遅れ、が挙げられる。タナトスのHPの減少が遅い場合には、速やかに原因を判断し、対処する必要がある。 なお、(アナウンスの色:緑)モンスター召喚のシールは~オブタナトスのモンスターを召喚する。これを残した状態で決壊するとフロアに多数のモンスターが召喚されるため、再戦は極めて困難な状況となる。 付記。 上画像はタナトスタワーハードのハッピーギヴァー、モンスター情報。下画像は「@mi」で検索した結果。(ハピネスとハッピーの違いはさておき)検索結果上側のHP23mのモンスターがハード、下側のHP3mのモンスターがノーマルの、インスタンス配置モンスター(タナトスタワーのモンスターはドロップなし)と推測される。