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+←クリックで見出しを表示 表情・ポーズ・動作表情・視線 ポーズ・仕草 絡み関係 動作・アクション 表情・ポーズ・動作 関連ページ:タグ/顔・髪・体 表情・視線 表情 表情集 喜怒哀楽 表情イメレス 表情練習 笑顔 いい笑顔 微笑/微笑み ニヤニヤ+ ニヤリ/にやり(OR) 利かん気 涙 泣き顔 号泣 大粒の涙 泣き笑い 男泣き 涙目 血の涙/血涙(OR) 赤面 照れ 怒り ふくれっ面 ぷんすか/プンスカ ぷんぷん 八の字眉 眉間に皺 困り顔 無表情 不機嫌 憂鬱/アンニュイ 憂い 真剣 恍惚 怒りマーク 汗マーク 電球マーク Σ △ \(^o^)/ |-゜) ♪ ハート !/! ?/? !? にょろーん ぐぬぬ あぅあぅ/あうあう+ アヘ顔 放心 ウィンク 瞑目 ><(半角) 瞠目 ツリ目/つり目/釣り目/吊り目(OR) ジト目 寄り目 目が点 白目 視線 遠い目 上目遣い 見上げる 見下ろし 流し目 伏し目 カメラ目線 こっちみんな/こっち見んな(OR) 仰向く 俯き 眼光 眼力/目力 目付き 目が怖い ※ pixivの仕様変更により、><、!、?などは半角に変換されるため、新規に付けられない。 ポーズ・仕草 ポーズ ポーズ集 Posemaniacs/ポーマニ/ポーズマニアックス(OR) (→外部ツール) 腰に手 胸に手 股に手 肩に手 膝に手 後ろ手 頭に手 顔に手 顔を覆う 髪に手 耳に手 敬礼 額に手 顎に手 頬に手 口に手 口隠し ポケットに手 眼鏡に手 帽子に手 ネクタイに手 手ブラ パンツに手 尻尾に手 手に花 口に花 頭に物 頭に銃 頭にパンツ ジェスチャー 仕草 頬杖 肘枕 腕組み 手を組む 手を伸ばす 手を広げる ブーン 挙手 万歳 合掌 袖手 指 人差し指 中指 小指 GJ ピース サバラ 手でハート 萌え萌えキューン! 指差し ビシッ しーっ イーッ あーん 開口 あっかんべー 裾をつまむ たくしあげ/たくし上げ(OR) 立ち絵/立ち 仁王立ち ジョジョ立ち 片足 荒ぶる鷹のポーズ 逆立ち 背伸び 伸び ブリッジ+ 股眼鏡 (ストレッチ→下段の「動作・アクション」へ) 座り ぺたん座り 体育座り/三角座り 正座 あぐら 女座り 足組み 空気椅子 足乗せ 足を投げ出す 内股 ガニ股/がに股(OR) 開脚 横臥 伏臥 仰臥 四つん這い orz+ 胎児姿勢 膝立ち 立て膝 屈み しゃがみ 首傾げ 見返り/振り向き/振り返り(OR) 見返り美人 背中 後姿/後ろ姿 (椅子 ソファー ベッド) 絡み関係 抱擁/ハグ/ぎゅっ 手と手 肩を組む 腕を組む 寄り添い 胸合わせ キス/ちゅー でこちゅー べろちゅー ほっぺちゅー ポッキーゲーム だっこ お姫様だっこ おんぶ 肩車 膝枕 縋る くすぐり 背中合わせ 対峙 対面 見つめ合う 手乗り 肩乗り 頭乗り 膝乗り 馬乗り なでなで グルーミング 耳打ち 二人マフラー 連マフラー 動作・アクション 描く 書く 祈り 歌う/歌 叫び/叫ぶ 眠り 突っ伏す 凭れる 待つ 嗅ぐ 食べる(→タグ/食べ物・飲み物) 覗き込み 覗き 咥える 指を咥える 足を浸す 浸る 沈む 埋もれる 溶ける アクション 戦闘 格闘 キャットファイト ドッグファイト 変身 スポーツ ダンス 組体操 ストレッチ 体操 ラジオ体操 キック/蹴り ハイキック 飛び蹴り/跳び蹴り(OR) 回し蹴り パンチ/殴り 拳 クロスカウンター 投げ 投擲(「投げ」は人、「投擲」は物?) ジャーマンスープレックス 歩き/歩く 走り/走る 転び/転倒 跳躍/ジャンプ+ 泳ぎ 追いかける 逃げる 挑発 差し出す 飛び出す ぶら下がる 騎乗 飛行 箒で飛ぶ 浮遊 落下 飛び降り 破壊(→タグ/武器・兵器・軍事) 箒で飛ぶ 傘で飛ぶ 風船で飛ぶ 投稿作品から――転び/転倒、バナナの皮、アクション
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建設中! 目次 目次 作品のメディア系タグアニメアニメ 3Dアニメ 実写実写 映画 ドラマ CM ゲームゲーム イベント固め 固まる人の属性系タグ性別女性 女の子 男性 男の子 その他ツインテール メガネ 男の娘 固まるシチュエーション系タグシチュエーション系タグ大量固め モブ固め ギャグ固め 展示される コレクションされる 運ばれる 庇う 転倒 触手あり 放置される 固まった状態系脱衣 苔あり 壁埋め お好みシチュエーション系瞳あり 瞳なし 意識あり 意識なし 破壊あり 破壊なし 解除可能 解除不可能 固まる材質系タグ石化 凍結 金属化 銅像化 黄金化 宝石化 結晶化 砂像化 蝋化 作品のメディア系タグ アニメ アニメ 3Dアニメ 実写 実写 映画 ドラマ CM ゲーム ゲーム イベント固め 固まる人の属性系タグ 性別 女性 名前の通り女性の固めが含まれる作品です。 ドキドキ!プリキュア 第17話「ショック! 奪われたクリスタル!」 じわじわと石化されていく様子が素敵です。 女の子 女性の中でも女の子が固められる展開が含まれる作品です。 男性 名前の通り男性の固めが含まれる作品です。 男の子 男性の中でも男の子が固められる展開が含まれる作品です。 例: 忘却の旋律 その他 ツインテール 意外とあるのがツインテールの人物が固まる展開です。 メガネ メガネのキャラクターが固まる展開もあります。 男の娘 数少ないですが男の娘が固まる作品もあります。 固まるシチュエーション系タグ シチュエーション系タグ 大量固め 文字通り大量に固まってしまう系の作品です。固まった像が大量に並ぶ風景がスキな方も多いではないでしょうか? Dr.STONE 全人類が石化するところから始まるシリーズです。全編にわたって石化した人々が登場します。 モブ固め モブキャラクターが固まってしまう作品です。 例: クリスタル・ブレイズ ギャグ固め ギャグ固めです。 例: やよい会計「経理をもっと、スムースに。-弥生会計編-」「確定申告をもっと、スムースに。-やよいの青色申告編-」(2020) 展示される 展示されてしまいます。 例: Yes!プリキュア5GoGo! 第46話「絶対絶命!没収されたプリキュア5!」・第47話「気持ちをひとつに!青いバラの奇跡!!」 コレクションされる コレクションされてしまいます。 例: パーシー・ジャクソンとオリンポスの神々(2010) 運ばれる 運ばれてしまいます。 例: ポケットモンスター XY&Z 第48話 XYZの伝説! 庇う 庇った結果固まってしまいます。 例: 魔法戦隊マジレンジャー 第4話「魔人の王様~マージ・ジルマ・マジ・ジンガ~」 実際に像を作ったゆえの質感が素敵な作品です。長い時間にわたって石像が映り、固まるシーンも解除されるシーンもあります。 転倒 固まった後倒れて転倒してしまいます。 例: アーサー 復活の騎士王 第1話 触手あり 触手で固められてしまいます。 例: うしおととら 第2話 石喰い 放置される 放置されてしまいます。 例: ハートキャッチプリキュア! 第44話 クリスマスの奇跡! キュアフラワーに会えました! 固まった状態系 脱衣 脱がされた or 露出度が高い状態で固まってしまいます。 例: FAIRY TAIL 第42話 バトル・オブ・フェアリーテイル ~ 第44話 神鳴殿 苔あり 苔が生えてしまいます。 例: ワンスアポンアタイム シーズン7 10話 The Eighth Witch 壁埋め 壁に埋まった形です。 例: ドラゴンボールGT 第19話 出陣!! 最強ミュータント・リルド ~ 第21話 なんてこった!! 金属板になった悟空 お好みシチュエーション系 瞳あり 固まった人が破壊されません。 例: ドラゴンボールGT 第19話 出陣!! 最強ミュータント・リルド ~ 第21話 なんてこった!! 金属板になった悟空 瞳なし 固まった人が破壊されません。 例: 意識あり 固まった人が破壊されません。 例: ドラゴンボールGT 第19話 出陣!! 最強ミュータント・リルド ~ 第21話 なんてこった!! 金属板になった悟空 意識なし 固まった人が破壊されません。 例: 破壊あり 固まった人が破壊されません。 例: ドラゴンボールGT 第19話 出陣!! 最強ミュータント・リルド ~ 第21話 なんてこった!! 金属板になった悟空 破壊なし 固まった人が破壊されません。 例: 解除可能 固まった人が破壊されません。 例: ドラゴンボールGT 第19話 出陣!! 最強ミュータント・リルド ~ 第21話 なんてこった!! 金属板になった悟空 解除不可能 固まった人が破壊されません。 例: ドラゴンボールGT 第19話 出陣!! 最強ミュータント・リルド ~ 第21話 なんてこった!! 金属板になった悟空 固まる材質系タグ 石化 かわいそうな被害者さんは石になってしまいます。灰色の石から茶色の石から大理石、また作品内では石像と言っていますが見た目は銅像だったりするものも含まれています。とてもポピュラーで、実写アニメ問わずおそらく最も多いコンテンツです。 例 ルシファー ウェディングゲーム 毎週ヒロインがじわじわ石化していく人狼ゲームです。白くてマットな質感が特徴です。 凍結 かつて「石化・凍結」という名称で呼ばれていたことがあるくらい由緒正しいジャンルです。凍りつくというリアルでありうる現象であることからか、実写作品で多い傾向が見られます。 例: ザスーラ 実際に人形を作って撮影された作品ならではのリアルさがある作品です。運ばれたり倒れたり階段を滑ったりと縦横無尽の活躍をしてくれます。 金属化 例: 絶対可憐チルドレン 第1話「絶対可憐!その名はザ・チルドレン」・第50話「一意奮闘!オーバー・ザ・フューチャー」 銅像化 例: ゲゲゲの鬼太郎 第6期 第17話 蟹坊主と古の謎 黄金化 例: ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 宝石化 宝石になってしまう固めです。後述の結晶化との境界は不安定ですが、その場合両方のタグが付いています。美しい美術品として鑑賞するのにとても向いている固めだと思います。 例: 映画プリキュアオールスターズNewStage2 こころのともだち その当時のレ記載プリキュアが全員固まるという欲張りな作品です。コーティングに近いようで、キュアブラックが宝石を破って出てくるシーンがあります。 結晶化 結晶、水晶、ガラス、もしくはクリスタルになってしまう固めです。このあたりの分類は人によって異なると思われるのでとりあえず可能性のあるものはすべてタグがついています。強いて言うなら無色透明に近い色になっていることが特徴でしょうか? 透き通った質感から純粋に美術的に美しいことや、その脆さが魅力的な固めです。 例: ファイナルファンタジーXIII ムービー、実機両方でクリスタル化が存在する作品です。有名タイトルなだけあって圧倒的な描写です。ちなみにFF13のシリーズはクリスタル化が殆どの作品で存在します。 砂像化 砂の像にされてしまう固めです。二次創作などでは海岸がとても似合う固めですが、商業作品の多くではその後崩れ落ちたり砂になったりするという儚さと親和性があります。崩れ落ちるものには破壊ありや粉々のタグがついています。 例: スナックワールド 第47話 消えたスカードン 3DCGの質感がとてもリアルな上に子供向けというすごい作品です。 蝋化 蝋によって固められたり蝋そのものになってしまう固めです。液体を飛ばされて固められることも多く、液体固めとも相性が良いです。ヌルヌルとした質感などからスキな方も多いのでは? 例: 美少女戦士セーラームーン 第37話「めざせプリンセス? うさぎの珍特訓」 セーラームーンの有名回です。シャコウカイに関してはこちらの業界で何度もパロディされました。大量固めやモブ固めの要素も含んでいてとても強力な一作です。
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77777777777777 - 77 2009-02-12 18 37 34 7 - 名無しさん 2009-02-12 18 29 45 321 - 4 2009-02-12 18 28 53 543 - 78788 2009-02-12 18 27 49 44444555555557777777777777777777777999999999999999999999999988888888888888888888883333333333333333333 - 4444 2009-02-12 05 21 30 7575 - 444 2009-02-12 05 25 05 85858 - 777 2009-02-12 05 25 13 75757 - 445 2009-02-12 05 25 21 bbbbbbbbb - aaaaaa 2009-02-12 05 19 54 as -- as (2009-02-12 18 39 27) 名前 内容 7777777 -- 4444 (2009-02-12 18 38 51) commentタグ練習 コメント 1 -- commentタグ練習 コメント 1 (2009-02-12 18 37 56)
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(50音順) ページ作成;マリモ あご 九条イズミ 玄霧 玄霧藩国 玄霧藩国における遊び 佐藤ぶそあ 小鳥遊 ニム 萩野真澄 雅戌 マリモ このwikiに貼られたタグ一覧 佐藤ぶそあ マリモ 対数表 小鳥遊 玄霧 萩野真澄 九条イズミ 中核病院 診療所 あご 提出書式 JSON 流用可能 PC 進行中作業 雅戌 魔法 職業 法令 編成 T20 久藤睦月 ニム T20騎士一覧 編成用 流用対象 ナンキチ T21 作成中 猫士 ACE 近衛カケル 玄霧藩国 遊び 議事録 玄霧藩国における遊び 配置場所
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422通常の名無しさんの3倍2017/05/19(金) 10 10 29.72ID pFweurSC0 423 キラ「(wikiのタグ付け作業中)…改めて見直すとさあ、最初期のロラン兄さんの扱いって完全にヒロインのそれだよね。出番も多いし」 ロラン「まったくもって嬉しくないです」 ウッソ「完全に生まれる性別間違えてるよねって思うようなネタも結構たくさんありますね」 ガロード「でも俺は最初期の雰囲気、嫌いじゃないな。手探り感があってさ」 ジュドー「たしかにね。一度初心に帰って、全員初期の性格になってみる?」 シロー「もしそうなったとしても犯罪行為は許されないからな?」 キラ「それに今、昔みたいなロラン兄さんが現れたら大変だよ。…主にベル兄さんが」 ベルリ「なんで名指し!?」 キラ「非モテには刺激が強いんじゃないかと」 ベルリ「非モテ言うな! …確かに今でもたまにドキッとするような仕草gげふんげふん!」 アムロ「これは危険だな…」 セレーネ「ていうか、タグ付けまだ終わんないの?」 キラ「姉さんが手伝ってくれたらもっと早く終わるよ」 セレーネ「めんどいからパス」 (現在wikiのページにタグをつけようという試みを行なっています。手伝ってもいいという方、ご協力をお願いします) link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ キラ・ヤマト ベルリ・ゼナム ロラン・セアック
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渋谷キャンパス タグ番号 ゲーム名 1 朝鮮戦争 2 オペレーションタイフーン 3 白ロシア大作戦 4 War of the Suns 5 Solitaire ASL 6 Doomed Battalions 7 俺のケツをなめろ! 8 サタスペボードゲーム大大阪 9 WW2 桃⑨ ビルマ電撃戦 24 シャンハイトレーダー 26 日露戦争 28 ディプロマシー 45 クレムリン 46 キープスエズ 54 戦国大名 88 フンタ
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/126.html
静的テキストタグ DefineText フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 11. CharacterID UI16 このテキストのキャラクターID TextBounds RECT テキストのBounds TextMatrix MATRIX テキストのTransformation matrix GlyphBits UI8 グリフインデックスの各々のBits AdvanceBits UI8 拡張値の各々のBits TextRecords TEXTRECORD[zero or more] テキストレコード EndOfRecordsFlag UI8 必ず0 TEXTRECORD フィールド 型 コメント TextRecordType UB[1] Always 1. StyleFlagsReserved UB[3] Always 0. StyleFlagsHasFont UB[1] 1 if text font specified. StyleFlagsHasColor UB[1] 1 if text color specified. StyleFlagsHasYOffset UB[1] 1 if y offset specified. StyleFlagsHasXOffset UB[1] 1 if x offset specified. FontID If StyleFlagsHasFont, UI16 Font ID for following text. TextColor If StyleFlagsHasColor, RGBIf this record is part of aDefineText2 tag, RGBA Font color for following text. XOffset If StyleFlagsHasXOffset, SI16 x offset for following text. YOffset If StyleFlagsHasYOffset, SI16 y offset for following text. TextHeight If hasFont, UI16 Font height for following text. GlyphCount UI8 Number of glyphs in record. GlyphEntries GLYPHENTRY[GlyphCount] Glyph entry (see following). GLYPHENTRY フィールド 型 コメント GlyphIndex UB[GlyphBits] Glyph index into current font. GlyphAdvance SB[AdvanceBits] x advance value for glyph. DefineText2 フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 33. CharacterID UI16 ID for this text character. TextBounds RECT Bounds of the text. TextMatrix MATRIX Transformation matrix. GlyphBits UI8 Bits in each glyph index. AdvanceBits UI8 Bits in each advance value. TextRecords TEXTRECORD[zero or more] Text records. EndOfRecordsFlag UI8 Must be 0.