約 3,105,244 件
https://w.atwiki.jp/hidebubangaibukatsu/pages/17.html
シード権数 シード権・3人勝ち抜け戦・2人勝ち抜け戦数の関係です。 参加人数 超過 可能対戦数 三人抜け戦 二人抜け戦 可否 シード数 1 0 2 0 3 0 4 0 1 0 0 OK 0 5 1 1 1 0 OK 1 6 2 1 0 1 OK 2 7 3 1 -1 2 NG 8 0 2 0 0 OK 0 9 1 2 1 0 OK 5 10 2 2 2 0 OK 2 11 3 2 1 1 OK 3 12 4 3 2 1 OK 0 13 5 3 1 2 OK 1 14 6 3 0 3 OK 2 15 7 3 -1 4 NG 16 0 4 0 0 OK 0 17 1 4 1 0 OK 13 18 2 4 2 0 OK 10 19 3 4 3 0 OK 7 20 4 5 4 0 OK 4 21 5 5 5 0 OK 1 22 6 5 4 1 OK 2 23 7 5 3 2 OK 3 24 8 6 4 2 OK 0 25 9 6 3 3 OK 1 26 10 6 2 4 OK 2 27 11 6 1 5 OK 3 28 12 7 2 5 OK 0 29 13 7 1 6 OK 1 30 14 7 0 7 OK 2 31 15 7 -1 8 NG 32 0 8 0 0 OK 0 33 1 8 1 0 OK 29 34 2 8 2 0 OK 26 35 3 8 3 0 OK 23 36 4 9 4 0 OK 20 37 5 9 5 0 OK 17 38 6 9 6 0 OK 14 39 7 9 7 0 OK 11 40 8 10 8 0 OK 8 41 9 10 9 0 OK 5 42 10 10 10 0 OK 2 43 11 10 9 1 OK 3 44 12 11 10 1 OK 0 45 13 11 9 2 OK 1 46 14 11 8 3 OK 2 47 15 11 7 4 OK 3 48 16 12 8 4 OK 0 49 17 12 7 5 OK 1 50 18 12 6 6 OK 2 51 19 12 5 7 OK 3 52 20 13 6 7 OK 0 53 21 13 5 8 OK 1 54 22 13 4 9 OK 2 55 23 13 3 10 OK 3 56 24 14 4 10 OK 0 57 25 14 3 11 OK 1 58 26 14 2 12 OK 2 59 27 14 1 13 OK 3 60 28 15 2 13 OK 0 61 29 15 1 14 OK 1 62 30 15 0 15 OK 2 63 31 15 -1 16 NG 64 0 16 0 0 OK 0 65 1 16 1 0 OK 61 66 2 16 2 0 OK 58 67 3 16 3 0 OK 55 68 4 17 4 0 OK 52 69 5 17 5 0 OK 49 70 6 17 6 0 OK 46 71 7 17 7 0 OK 43 72 8 18 8 0 OK 40 73 9 18 9 0 OK 37 74 10 18 10 0 OK 34 75 11 18 11 0 OK 31 76 12 19 12 0 OK 28 77 13 19 13 0 OK 25 78 14 19 14 0 OK 22 79 15 19 15 0 OK 19 80 16 20 16 0 OK 16 81 17 20 17 0 OK 13 82 18 20 18 0 OK 10 83 19 20 19 0 OK 7 84 20 21 20 0 OK 4 85 21 21 21 0 OK 1 86 22 21 20 1 OK 2 87 23 21 19 2 OK 3 88 24 22 20 2 OK 0 89 25 22 19 3 OK 1 90 26 22 18 4 OK 2 91 27 22 17 5 OK 3 92 28 23 18 5 OK 0 93 29 23 17 6 OK 1 94 30 23 16 7 OK 2 95 31 23 15 8 OK 3 96 32 24 16 8 OK 0 97 33 24 15 9 OK 1 98 34 24 14 10 OK 2 99 35 24 13 11 OK 3 100 36 25 14 11 OK 0 101 37 25 13 12 OK 1 102 38 25 12 13 OK 2 103 39 25 11 14 OK 3 104 40 26 12 14 OK 0 105 41 26 11 15 OK 1 106 42 26 10 16 OK 2 107 43 26 9 17 OK 3 108 44 27 10 17 OK 0 109 45 27 9 18 OK 1 110 46 27 8 19 OK 2 111 47 27 7 20 OK 3 112 48 28 8 20 OK 0 113 49 28 7 21 OK 1 114 50 28 6 22 OK 2 115 51 28 5 23 OK 3 116 52 29 6 23 OK 0 117 53 29 5 24 OK 1 118 54 29 4 25 OK 2 119 55 29 3 26 OK 3 120 56 30 4 26 OK 0 121 57 30 3 27 OK 1 122 58 30 2 28 OK 2 123 59 30 1 29 OK 3 124 60 31 2 29 OK 0 125 61 31 1 30 OK 1 126 62 31 0 31 OK 2 127 63 31 -1 32 NG 128 64 32 0 32 OK 0
https://w.atwiki.jp/girlfriendline/pages/2148.html
出会い 似合ってる? そう? おかしくない? …う、うん、それならいいんだけど…ああ、撮影を待ってるだけでもなんだか、ソワソワしちゃうわ。まだかなぁ… マイページ 通常 似合ってる? それならいいんだけれど… おかしくない? う~ん、どうなのかしら… 待ってるだけでも、そわそわしちゃうわね。 日直 登校 朝 [名前]くんは、タキシードなの? 似合いそうねぇ。 みんなかわいいわねぇ。私も似合うか心配だわ。 ウェディングドレスが似合いそう? そうだといいわね… 昼 まだかなぁ。ふぅ~ ちょっと、ソワソワし過ぎよねぇ… 似合ってる? 本当にそう思ってくれてるのかしら? おかしくないなら、いいんだけれど… どうなのかしら。 夜 また一緒に撮影を? そんな機会があるといいわね~ 随分待ったけれど、始まったらあっという間だったわね。 たくさんの恋が実って、皆がドレスを着る事になるのね~ アルバイト 休憩のときに、お話しできるかな? ウェディング撮影のときの話ができるといいな~ 好感度レベルアップ 本当に似合ってると思ってくれてるの? そ、そう… それならいいんだけれど… デート 約束 ええ。今、合唱部の練習が終わって帰って来たところなのよ。大丈夫よ~そうね、楽しみにしてるね。えっと、その日は… あ、大丈夫だったわ。予定は空いてるから行けるわよ。 当日 あら、あの子たちって付き合っていたのね? 知ってた? 全然、気づかなかったわ~もしかして、ウェディング撮影会で恋が芽生えたのかしら? ふふ、ついて行ってみる? ボス戦 開始 勝利 敗北 バトル 開始 勇気を出していきましょ~ 声援 緊張しすぎないようにね~ 勝利 もう決着がついてしまったの? [名前]くんの勝ち? あら、よかったわねぇ。 敗北 [名前]くんが勝つと思って、油断しちゃってたわ。負けちゃってたのね~ タッチボーナス 似合ってる? おかしくないかしら? いいのかな、本当に…
https://w.atwiki.jp/girlfriendline/pages/2523.html
出会い えっと、健やかなるときも病めるときも…これがよく聞く誓いの言葉っていうのね。ほら、ここも式の見せ場の一つなんだから、噛んだりせずに、格好良く決めないと。 マイページ 通常 まさか新郎役が、[名前]君とはね。 良く似合ってる、て?キミもなかなか… 誓いの言葉よ。ほら、もっと大きい声で… 日直 登校 朝 おはよう。今日は宜しくね?新郎さん。 向こうでセットして貰えるけど、寝ぐせは直して来てね? しっかり歯を磨いてる、て…?あの、キスは無いわよ? 昼 ふぅん…[名前]君って案外タキシードが似合うのね。 次は誓いの言葉よ、[名前]君。ほら、照れないで。 はぁ…それ女じゃなくて汝よ。ナンジって読むの… 夜 今日はお疲れ様。え、できれば披露宴もしたかったって? ふぅ…ずっとコルセットをしてたから、すごい解放感… 将来のいい予行練習になったわ。本番は何年後かしら…? アルバイト 一緒のシフトだね?バイト先に話が広まってるみたいで、夫婦出勤なんて言われて 好感度レベルアップ 体験とはいえ、誓いの言葉は心を込めて言って欲しいものね。え。緊張しちゃう? デート 約束 あら、どうしたの?やっと誓いの言葉を言えるようになったのかしら?ええ、多分平気よ。ちょっと待ってね?えっと、その日は…あ、大丈夫よ。空いてるわ。 当日 遅いわよ、もう…あ、時間通りに来た、ですって?私は5分前行動が原則なのよ。もう少し、ビシッとくれなきゃ。これがもし挙式だったらって、考えてみてよね? ボス戦 開始 え?今、この状況でそういうことするの…?それとも、この状況だからこそ…? 勝利 敗北 バトル 開始 いかなる時も勝つと誓いますか? 声援 勝利 おめでとう。なかなか頼もしい新郎姿だったわよ。 敗北 う~ん、惜しかったね…まあ、負けるのも体験の一つね。 タッチボーナス 次は誓いの言葉よ
https://w.atwiki.jp/romancingstellavisor/pages/34.html
永続覚醒敵とは? 見た目は通常敵だが、戦闘中に常に覚醒状態の敵のこと。 ほとんどのマップに確率で出現する。 見た目は白く光るシンボルで、移動しない。 出現したときは、マップに入って時点で「シャン」と音が鳴る。 マップごとに種類は決まっている。 全部で50種類存在する。 居場所 名前 出現するマップ名 ドロップアイテム 備考 ジャンク 洞窟1 ジャンクヘルム 入口付近 ラムジ 洞窟2 ラムジ散弾銃 地下の左下 サラマンド 洞窟3 サラマンドスーツ 通路の上側 復活者 洞窟4 復活者のマフラー ジャンプで行ける左上 ほたらいと 発電所1 発光器銃 上側中央 フラッカ 発電所2 フラッカショット 上側中央 チェイサ 発電所3 チェイサシューズ 中央の正方形のスペース ベルゼデブ 発電所4 テイルランス 発電機のある場所 ティーンネイジ アークへの道1 シミンフク 右側 あばどん アークへの道2 アバドン・タグ 上側 ヘッケル-714 アークへの道3 メタルシールド ジャンプ後の上側 クラッシャ ブレイン室への道1 クラッシャー クレオパトラ ブレイン室への道2 パトラ革 メシア 汚染した海1 レッドハート びっちほーす 汚染した海2 アシッドコート ロビン-502 博物館1 ロビンソード ガードフォース 博物館2 GFユニフォーム ノーズアイ 博物館3 むらさきの瞳 ユリゲール 博物館4 ペンデュラム こやつはスリだ 下水道1 仕立銀手 シュータ 下水道2 シュータサイト バタリアン 下水道3 バタリアンスーツ サンフラン 下水道4 ぷちさんふらん ピロレーター 軍事科学研究所1 耐熱シールド スコルパ 軍事科学研究所2 スコルパーメイル ストーカー 軍事科学研究所3 デスストローク ガウチョ 軍事科学研究所4 西部拳銃 ポイスン 軍事科学研究所5 ポイズンコア シュジュオーラ 軍事科学研究所6 オーラバンド モンスターラッツ 地下1 リジッドレザー アームストロング 地下2 ストロングアーム スマッシャ 地下3 スマッシュバリア ユリダヌス 地下4 電結晶 セバスチャン 地下5 タキシード アンティア 地下トンネル スプラッシャー 宇宙タワーとマムスの村の抜け道 ラビットファイター ラボラトリーへの道1 イヤーキャップ パトロールフォース ラボラトリーへの道2 フォースアーマー バースト脳 ラボラトリーへの道3 バーストヘッド ミヒャエル ラボラトリーへの道4 ミヒャエルボタン ファネモス ラボラトリーへの道5 シードバルカン ロードマンティス ラボラトリーへの道7 ロードスター ソルジャー コックピットへの道1 コンバットナイフ 白いワニ コックピットへの道2 きれいな石 どな コックピットへの道3 DNAドレス デジタルマミー コックピットへの道4 マミーキャノン ランジャ コックピットへの道6 ケルベロス エルミネーター コックピットへの道7 エルミネータ もっこし コックピットへの道8 もっこしの中身 すりーぱ コックピットへの道9 スリッパ ジェリバ コックピットへの道10 万能細胞核
https://w.atwiki.jp/jinrowiki/pages/388.html
前ページ次ページ審問同村会 [紡績の村] 構成および勝敗結果 村の名前:紡績の村(1507村) 人数構成:10 更新時間:24h キャラクタセット:標準 レギュレーション:標準編成 勝敗:人間勝利 あらすじ 紡績の村。そこに集まった人は・・・ 雨女ステラ、吸血鬼ローズマリー、競馬・プロレス・医龍好きのゴードン 猫耳メイド(?)ネリー、敬語(というか日本語)のおかしいメイ、 「にゃは♪」が口癖のソフィー、自称17歳で若者言葉のデボラ、 話し方が古風なヘンリエッタ、侍言葉の小心者マンジロー、 そして、英語で話すオタクボブ。 占いCOでは侍言葉のマンジローと英語のボブが!? すべてが終わる時、驚愕の真実が村人を待っていた・・・ 名言 キャスト キャラ 役 職 結 果 プレイヤー 戦績 お嬢様 ヘンリエッタ 村人 生存 id moko ■ 修道女 ステラ 人狼 死亡 id PUSAN ■ 学生 メイ 村人 生存 id syurunei ■ 新米記者 ソフィー 守護者 生存 id active ■ 旅芸人 ボブ 狂人 死亡 id jinro ■ 異国人 マンジロー 占い師 生存 id gotanda ■ 見習いメイド ネリー 村人 生存 id eve ■ 語り部 デボラ 村人 生存 id tango ■ 酒場の看板娘 ローズマリー 霊能者 生存 id tails ■ 鍛冶屋 ゴードン 人狼 死亡 id silvia ■ 主な出来事 2日目 ●見習いメイド ネリー(村人) 3日目 ▼修道女 ステラ(人狼) ●お嬢様 ヘンリエッタ(村人) ■旅芸人 ボブ(狂人) ◆酒場の看板娘 ローズマリー(霊能者) 4日目 ▼鍛冶屋 ゴードン(人狼) ●新米記者 ソフィー(守護者) (▼:処刑 ●:占い ■:襲撃 ◆:護衛 ★:呪殺 ◎:突然死) MVP MVP 敢闘賞 技能賞 RP賞 コメント 0ゲットずさ〜。みんなお疲れ様!! -- ボブ あらら、そんなつもり無いのにあっちでラスト取っちゃった。皆おつかれさま! -- メイ@syurunei 誰!?あらすじ書いたの誰!? -- メイ@syurunei ふっふっふ・・・-- タキシード仮面 名前 コメント 話題が活発になるようなら、「人狼ファンBBS」の「エピローグ後ロビースレ」に移動しよう! http //jbbs.livedoor.jp/game/18283/ 前ページ次ページ審問同村会
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/2329.html
100:名無しさん(ザコ):2021/11/15(月) 12 40 37 ID wiXoqu020 銀髪ドリルでタキシードの謝華グループ総帥。 最強のウェイトレスを決める戦いが、いつの間にか最強兵士やアンチエイジングなお話になって行くのは世の無常か。 パイロット SP55のライバル枠。 若干反応が遅い以外に隙が無く、切り払いも現実的に5レベルと優秀。 また、技量180から繰り出される魅了は、完全回避系SP無しの回避系アタッカーがボスから身を護る助けになること受けあい。 他のSPも集中ひらめき直撃熱血と卒なく揃っているので、最初の作品のエンディングで結婚したことから付いている愛にシナリオ中での出番は無いだろう。 …正に原作再現である。 ユニット HP4200装甲900回避390+集中ひらめきのグレー系。 ラッキーヒットが怖くないので、対雑魚ではかなり安定する。 気力制限無しの3Qと気力で徐々に開放されていく2Pで進撃にも反撃にも困ることが無い。 上位二つが2Pなので主役級のボス囲みの外から殴れるので便利な上、最大攻撃力も1900と及第点。 アイテム 余っている運動性かHP上昇アイテムで安定性を高めると使い勝手が良くなる。 元の装甲が高くないし雑魚の攻撃はそこそこ回避できるので、装甲よりHP上昇の方が効果的。 どちらも無ければHPかEN回復の消耗品を持たせれば、より長く活躍してくれるだろう。 総じてバランスが良く、適当に使っているだけで道中の露払いにボス削りにと優秀だ。 プレイヤーキャラだけあって、ボス扱いの母親(ミランダ=謝華)や遠縁(嘉島琴荏)に比べると遥かに使い勝手が良い。 それでも昨今のインフレには勝てず、オールスターやインフレ作品が多いシナリオだと出番は無い。 そんな中に放り出された時は、行方不明だった母親が黒幕として現れた原作の如く、逆境をバネに生き抜いてこそ最強の女神(ヴァリアブルジオ)の栄冠が輝くことだろう。
https://w.atwiki.jp/nrks/pages/798.html
『OH! That’s a 紳士 JOKE デースwwwwwwwwww』 『でも皆サン死んでいるので誰も笑ってくれまセーン……。』 【―――――概要―――――】 元カノッサ機関のアンダーナンバーにして、現ナンバーズNo.4に所属する戦闘員の1人。 "参謀ソーン"と行動を共にする事が多く、言わば彼直属の部下の一人であり、同時にボディーガードの役目も果たす。 No.7<Nemesis>とは同僚の様な関係であるが、年齢の差故か、カノッサにおける従事期間の差故か、一応彼が上司という事らしい。 外見はパリッとした黒光りする漆黒のタキシードにシルクハット、雨でも晴れでも常備している黒い傘に銀縁の片眼鏡と 一般的な『英国紳士』のイメージに近い様な、オールドで上品なスタイルをしている高齢の男性。外見年齢は50か、60と言った所。 だがその見かけによらず口を開けばハイテンションな口調と出鱈目な片言の言葉で喋るファンキーな"似非紳士"であり 同時に当人もカノッサのナンバーズというだけあって高い戦闘力とあくなき戦闘への探求心を持っている、危険人物。 "戦闘"という行為自体に快楽、快感を得ている生粋の戦闘狂である上、攻撃されたりダメージを負ったりした際に 恍惚の表情を浮かべている事が散見される為、所謂"ドM"と呼ばれる様な人種である事に間違いなさそうだ。 しかし本人はこの特性を活かし、被弾を恐れず敵の攻撃の中を掻い潜る様にして、後述の「能力」による超高速戦闘を得意とする。 現在はソーン、Nemesisと共に「ある計画」を遂行する為に水面下で活動しており、 邪魔者の排除から裏切り者の抹殺、情報漏洩を阻止する為の根回しなど随所で暗躍を重ねている。 【―――――能力―――――】 FUSION INSECTS " Cock Roach" No.7 Nemesisが所有している昆虫との"融合"を果たす特殊能力と、同種類の能力。 この力はNo.1 ソーン傘下の研究部によって開発された物であり、人体に対して改造を施す事で 特定の「昆虫」と人間の細胞を遺伝子レベルで融合させ、その力を得るという、非人道的な実験の末生まれた技術である。 改造された者は戦闘時に人間と昆虫とが混ざり合ったかの様な"異形"の姿へと変身する事が可能となり、 融合元になっている昆虫の力を増大・そして肉体へと反映させて、化物じみた身体能力・特殊能力を発揮出来る様になる。 Nemesisがカブトムシ、クワガタムシ、そしてカミキリムシと、三種類の融合を相手によって使い分けるのに対して シック・ボーイの融合元となっている昆虫は"Cock roach=ゴキブリ" のみ であり、単一の力だけで戦い抜いている。 しかし、昆虫との融合率や戦闘後の体調、日常生活への支障など様々な点で不安が残る多重融合者のNemesisと比較して シック・ボーイはこの力を身体へと完全に"慣らし"ており、投薬など科学的補助抜きで100%制御している為、 総合的な戦闘力と持久力においてはNemesisを遥かに凌駕する数値を発揮出来る様に至っている。 また、本人の戦闘能力の高さや狂気じみた戦意、過激な戦闘スタイルも融合元のゴキブリと非常にマッチしており 決して厚い装甲とは呼べない軽量の外骨格を身に纏い、黒く染まった怪物の肉体を闇夜に疾駆させ、 時にドラッグ・レーサーマシンをもブチ抜く程の瞬発力・加速力と、スーパースポーツバイクをも上回る機動力を以てして 弾丸の如きスピードで敵を殲滅していく。そう、醜い生物との融合で得たのは、圧倒的なまでの "スピード"。 節足動物の中で最も素早く、そして助走無くして瞬時にトップ・スピードを弾き出せるという、 ゴキブリの持つ爆発的なまでの反射神経こそが、この驚異的な能力の最大の武器である。 【―――持ちもの―――】 黒い傘 シック・ボーイ特注の大きな傘。雨が降っていようが振ってなかろうが関係なく常に持ち歩いている。 特殊な合金で作られた骨組みと、防弾繊維で編み込まれた幌を持ち、接近戦の武器や盾として戦闘に用いる姿も見受けられる為 彼にとってはこれが"武器"で在る様だ。また、先端から持ち手までの筒は内部にバレルとライフリング、火薬機構を備えた"銃"であり 持ち手に設けられた小さなトリガーを引く事で、強力な50口径ライフル用マグナム弾を発射する事も出来るようになっている。 ティーセット 紳士の嗜み。その名の通りの紅茶セット。タキシードの内側に常に装備されており 戦闘中に喉が渇いても飲めるよう、瞬時に取り出せる工夫がなされている。 シルクハット 紳士の嗜み。挨拶をする時には外す事が多いが、建物の中でも取る事はあまりない。 リプトン ティーセットの中身。自分で紅茶を淹れるのが面倒なので、これを常に持ち歩き、 雰囲気を出す為ティーセットにわざわざ移し換えて飲んでいる。 紅茶花伝 ティーセットの中身。紳士たるもの、リプトンが無くなった時の不測の事態に備えているのが嗜みであって 角砂糖 あまい。主食。 午後の紅茶 中身。嗜み。
https://w.atwiki.jp/pokemoncardgame/pages/56.html
シードラ ◆カード情報 基本情報 HP:80 タイプ:水 弱点:雷×2 抵抗力:-- 逃げる:1 1進化ポケモン 《タッツー》 → 《シードラ》 → 《キングドラ》 / 《キングドラGr》 ワザ 無 だくりゅう 10 相手のベンチポケモン1匹にも、10ダメージ。[ベンチへのダメージは弱点・抵抗力の計算をしない。] 水無無 ひれカッター 50 ポケモンデータ No.116 / ドラゴンポケモン 高さ:1.2 m / 重さ:25.0 kg ひれの さきから どくを ぶんぴつ。 ひれや ほねは かんぽうやくの ざいりょうとして ちょうほうされる。 ◆考察 ◆関連項目 関連カード 《タッツー》 《キングドラ》 《キングドラGr》 収録パック よみがえる伝説 ◆Q A なし
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2414.html
美少女戦士セーラームーン 【びしょうじょせんしせーらーむーん】 ジャンル ベルトアクション 対応機種 アーケード 販売元 バンプレスト 開発元 ガゼル 稼動開始日 1995年3月22日 プレイ人数 1人~2人 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント セーラー戦士が低性能序盤から殺す気満々のゲームバランスハメて余裕ハメなきゃ即死の世紀末至高のカットイン。キャラクターゲームとしては◎未使用データ多数 美少女戦士セーラームーンシリーズリンク 概要 操作方法・ゲームシステム プレイヤーキャラクター 問題点 評価点 総評 余談 大量の未使用データの発覚 概要 バンプレストから発売のベルトスクロールアクション。言わずと知れた大人気国民的アニメ『美少女戦士セーラームーン』をもとにしたキャラクターゲーム。 開発を担当したのは、東亜プランの遺伝子を継いだ会社の一つであるガゼル。 稼働開始時はアニメはスーパーズまで進行していたが、本作のストーリーは無印(ダーク・キングダム編)をベースとしている。 SFC版・MD版と同じく5人のキャラクターから1人を選んでステージを攻略していく。2人プレイ可能。 操作方法・ゲームシステム 基本的な操作方法やシステムは『ファイナルファイト』系と同じ。別会社による作品のため、同ジャンルの他のセラムン作品にあった飛び道具システムやプレイ評価はなくなっている。 ダッシュやMD版にあったダッシュジャンプが可能。攻撃ボタンを押すことでダッシュ攻撃へと派生する。 クリスタルを拾い集めることで強力な全体攻撃である『必殺技』を放つことができる。このシステムはSFC版に近い。 クリスタルの数によって演出と威力が異なり、それぞれに派手なカットインが入る。 プレイヤーキャラクター 本作ではキャラクター間の攻撃力と防御力の差は無く、判定の広さといった部分で差別化している。 月野うさぎ(セーラームーン) 本作の主人公。主人公らしく中性能なバランスタイプなのだが、攻撃のリーチが短い割りに隙の大きめな技ばかりでかなり使いにくい。おそらくクリア最難キャラクター。 水野亜美(セーラーマーキュリー) 移動速度が速いスピードタイプ。連打攻撃の一段目は比較的良性能でパンチハメ(後述)は行いやすい。しかしジャンプ攻撃の判定が狭かったり掴み蹴りと投げの隙が大きかったりするので、他キャラクター以上に喰らわない立ち回りを要求される。クリアは難しめ。 火野レイ(セーラーマーズ) ムーンと同じくバランスタイプ。こちらは比較的リーチが長く、やや隙の大きい連打攻撃に気をつけさえすれば、ムーンよりはるかに使い易い。5人の中では中程度の強さを持つキャラクター。 木野まこと(セーラージュピター) 各種攻撃のリーチが短いが、その分最後まできちんと連続攻撃が繋がる。使いこなせば楽な方。 愛野美奈子(セーラーヴィーナス) ジャンプ攻撃が強力。地上連打攻撃の性能も平均以上に良く、リーチ・隙のなさも及第点。1コインクリアに最も近いキャラクターと言われている。 問題点 ベルトアクションゲームの多分に漏れず、とにかく難易度が高い。闇雲に攻撃するだけでは最初のマップでも普通にゲームオーバーに成りうる。 少女でもクリアできるとか、キャラクター目当てのライト層が楽しめるとかそんな次元ではない。緻密な攻略法とプレイヤースキルが要求されるコアユーザー向けである。 プレイヤーキャラクターの性能が低い。いわゆる「出し得」な技が存在せず、常に紙一重の戦いを強いられる。全体的に見てプレイヤーキャラクターの攻撃力が低めで、敵の攻撃力が高めに設定されているのも一因。 こちらのジャブ攻撃はリーチが短く、ただ連打しているだけだと間合いの外から一方的に殴られる。攻撃を当てるためには相手との位置取りが重要になる。 キャラ固有のラッシュ攻撃は華麗であるが、その分一発の威力が低くフィニッシュまでに時間がかかる。悠長に攻撃を繋いでいてはすぐに取り囲まれてボコボコにされる。 このジャンルでは頼りになるはずのジャンプ攻撃だが、意外と判定が弱くあっさりと潰される。とりあえず飛び蹴りで転ばせて仕切りなおすという方法は本作では取りにくい。 ダッシュ攻撃もこれまた弱い。リーチも発生も判定も弱く、逆に返り討ちにあう可能性大。これで敵の大群に突っ込むなど自殺行為にも等しい。 ザコ敵の数が多い。 ACの性能を見せ付けるかのように四方からザコ敵がうじゃうじゃと湧いてくる。1画面に5体以上は当たり前。前述のようにセーラー戦士はかなり弱いので、蹴散らすだけでも一苦労。もちろんリンチされればそのまま死が見える。 ボスが強すぎる。 攻撃力もさることながら、各種行動の無敵時間が嘘のように長い。こちらの攻撃力が低めなので、結果的に耐久力まで高くなっている。正攻法で勝てるボスは存在せず、攻略法の確立(ぶっちゃけハメパターン探し)が必須になる。 最初のステージから2体のボス(アニメでは中盤に登場したはずのカストル ポルクス)が登場してくる上、移動・攻撃方法がトリッキーでどういう所に隙があるのかが分かりにくい。一見で見極められる人はそういないだろう…。 なお、原作・アニメで最初に戦った妖魔であるはずのモルガは何故かステージ2のボスに回されている。 アイテムが少ない。 回復アイテムやクリスタルは敵がランダムで落とすものを拾うのが基本であり、固定のアイテムはほぼない。 回復量も少なく体力の2~3割程度しか増えない。常にジリ貧の状態が続くことになる。 特定のボス戦で現れる「タキシード仮面」が投げてくれる薔薇は体力全回復の効果があり、まさに命綱。しかしボスの右側に置かれるので拾えない場合がある。こういった数少ないプレイヤー有利なギミックを逃さず、損をせずに使い切る精密さが求められる。 制限時間が短い。 1場面ごとの制限時間はわずか1分間であり、特定の地点まで進むと制限時間が延長されるが、明らかに時間が足りない。常に急いで敵を打破していかないと、とてもではないが間に合わない。この仕様が高難易度ゲーに更に拍車をかけている。 本作のストーリーデモはステージ2クリア時に流れるもの以外は一切ない。最終ボス撃破後もエンディングデモはなくスタッフクレジットのみと非常に淡泊。このため、前提として原作・アニメを知らないとストーリーはほぼ分からない。 唯一流れる2面クリア時デモにはダーク・キングダム四天王のジェダイトが登場し、「このジェダイトにお任せを」とセーラー戦士の始末を宣言するものの、彼はゲーム本編では一切登場しない。 本作で戦う四天王はゾイサイトとクンツァイトのみ。ネフライトに至っては、明らかにアニメ版で彼が登場する話を意識したと思われるステージが存在するにもかかわらず影も形もない(*1)。おそらく開発期間の関係で四天王全員を登場させられなかったものと推測されるが……。 評価点 グラフィックが素晴らしく綺麗。ドット絵の美しさもさることながら、特に必殺を使うときに表示されるカットインアニメは秀逸。 カットインはアニメ版のバンクシーンや雰囲気をそのままに再現しておりファンからの評価は非常に高い。 演出シーンが凝っている。 捕まったクラスメート達や、いちいち登場するタキシード仮面など再現度は折り紙つき。またステージ3ボスがタワーに昇るまでの演出は特に評価が高い。 ただしストーリー表現に関しては上記の通り、2面クリア時に文章付きのデモが挟まれる程度しかないため、原作・アニメを知っている人向けとなっている。 キャラクターのモーションが可愛い。顔のグラフィックも様々な状況に応じて色々と変化する。 攻撃もさることながら、やられシーンまでも非常に凝っており、スタッフの力の入れようが窺える。感電・黒コゲなどの変化も綿密に描き込まれていて、一部の攻撃を受けたときにしか見られない隠しモーションも存在する。 キャラクターの性能に難はあるもののパンチハメは可能。これさえマスターすればある程度突き進むことはできる。 操作キャラクターを後ろに振り向かせるだけで、パンチ連続攻撃の段階が初段に戻るため、操作がしやすくなっている。 制限時間の問題があるので、積極的に狙わないときつい部分もある。 特殊技も少々勝手が悪いだけで使いどころがないわけではなく、危険な状況で出さなければ問題なく役立ってくれる。 ボスは確かに強敵揃いだが、それぞれに明確な攻略法が存在する。パターンに持ち込めばノーダメージも可能である。 総評 セーラームーンのアクションキャラクターゲームとして見ると作りこみは素晴らしく、傑作のレベルである。 しかし一見さんお断りとも取れる高難易度はどうしようもなく、万人向けとは言い難い。 ただベルトアクションゲームとしてまともに攻略ができる程度の余地は残されており、攻略法を研究してやり込んだ硬派なユーザーにとっては評価はそこそこ高いようである。 ガゼルと言えば、高難度のシューティングゲームを製作するイメージが強いが、ベルトアクションゲーム全般が高難度傾向にあったとはいえ、本来想定された原作視聴者層に向けた内容になっていないのが悔やまれる作品であった。 余談 原作を連載していた「なかよし」の最新ゲーム紹介コーナーで本作が紹介されていた。難易度が完全にヘビーゲーマー向けで女児向けではないとは言え、連載中の漫画を原作とした本作の紹介はしなければならなかったのだろう。 本作はその日に多く使用されたキャラクターランキングが表示されるのだが、アニメ版で人気のあったマーキュリーが高いランクを獲得していた。 おバカか気が強いか、その両方か(*2)のセーラー戦士たちの中で、マーキュリーは「か弱さ」があったので、大きなお友達からの人気が一番高かった(*3)。余談だが「大きなお友達」と最初に言いだしたのはマーキュリー役の声優だとされる(*4)。 本作のBGMは使用料を抑えるためかアニメ版のBGMは一切使用されていないが、似た雰囲気の作りとなっておりタキシード仮面登場時やエンディングは非常にそれらしい曲が流れる。 難易度の設定がやけに多いが、変化するのは敵の体力値のみ。 最も簡単なエクストライージーではほとんどの敵が1コンボで倒せるくらいにはなるので、ベルスクに慣れた人ならさくさく進める難易度になる。 1996年放送の特撮番組「ビーファイターカブト」の第3話において、本作が劇中でプレイされているシーンが映っている。 劇中では対戦格闘ゲームという扱いにされていた。 MOSSの社長である駒澤敏宣氏によると「やりきれない状態(*5)なのでグラフィックを手伝ってほしいとバンプレスト経由で依頼が入り、うちも開発を手伝った」旨の証言がある。 大量の未使用データの発覚 有志によってデータが解析された結果、多数の未使用要素が発掘された。 下記の通りあまりにも未使用要素が多いことから、本作のスタッフの間で納期絡みのゴタゴタがあり、それが全体的な出来に影響した可能性が高い。 本編未搭載のエンディングデモ(しかも全員生還のハッピーエンド) 本編未登場だったルナやアルテミス、ネフライトのグラフィック なるとネフライトの絆に関するイベントの搭載を思わせる未使用グラフィック 必殺技における、アニメーションのカットインとは別に用意されていたと思われる専用モーション ストーリーデモ用の多数の顔グラフィック 大量の未使用ボイス・SE(セーラー戦士やタキシード仮面に加え、未登場のルナのものもある) 2P、3Pのアイコン(最大4人プレイを想定した?) また、ゲーム雑誌に掲載された開発中の画面写真も後に発掘された。 その画面写真にはテティスの部下の海水怪人も登場している。こちらに至ってはグラフィックのデータごと削除されている。 データ上に存在するものの未使用になった銀行前のステージの画面写真などもあり、そこにラウンド5に登場した覆面の雑魚敵を引き連れているセーラーVの姿がある。 開発中バージョンのキュレネ戦の画面写真も発掘され、製品版では未使用になったキュレネの技が映っている。またその画面写真にはジュピターの未使用モーションも映っているが、これはおそらくクリスタル2個で発動するジュピターの必殺投げのものと思われる。 開発中の画面写真ではライフバーが製品版より長めになっており、この長さであればゲームバランスも多少はマシになっただろうが、これに関しては回転率の事情も絡んでいるのかもしれない。 + プレイ動画等 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2373509http //www.nicovideo.jp/watch/sm6132879http //www.nicovideo.jp/watch/sm6137612http //www.nicovideo.jp/watch/sm5058379http //www.nicovideo.jp/watch/sm5059061
https://w.atwiki.jp/ichipoke/pages/147.html
603. シードラ 2009/02/25(水) 00 03 37 ID CQycwqfl No.117 分類:ドラゴンポケモン タイプ:水 卵グループ:水中1&ドラゴン 特性:毒のトゲorスナイパー 高さ:1.2m 重さ:25/0kg タッツーがLv32以上で進化する、タツノオトシゴをモチーフにしたポケモン、 コミカルな姿のタッツーとは趣が変わって鋭く荒々しい感じになった。 身体を回転させると船を飲み込む程の渦を作り出す。 主に岩場や珊瑚の中に巣を作りコケや水中の虫などを食べる。 ♂が子育てをし近付く物は身体に生えた毒針で追い払う、しかしそのトゲが漢方薬の材料になるとして狙われる事も。 防御・特攻・素早さがそこそこ高くそれ以外、特に特防が低い。 【やっと規制が解けた〜】 604. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 00 03 52 ID ??? シードラのあのトゲがカッコイイ 605. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 00 06 17 ID ??? 何故かシードラだけすいすいじゃない 不思議だ 606. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 00 06 59 ID ??? 初代ではマサラタウンからグレン島に行く途中でかいぱんやろうが使ってきた記憶が・・・ 607. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 00 10 22 ID ??? 特防の低すぎでファイアレッドのストーリー攻略に使うのを挫折した 608. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 00 16 07 ID ??? 進化できるようになってよかったね 609. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 00 19 33 ID ??? 進化前のほうがキングドラよりかっこいい 610. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 00 24 06 ID ??? 金銀出るまでシードラが完全体だったからキングより思い入れがあるなあ つか今でも進化させる時りゅうのウロコだか王者のしるしだかで迷う 611. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 00 26 15 ID ??? 金銀の図鑑でタッツーにはなかった竜の遺伝子が発見とかいういかにもな後付設定が印象的 612. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 00 28 07 ID ??? 水上移動用にお世話になってます グドラよりもデザインは好きなんだがなぁ 613. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 00 29 36 ID ??? シードラとかけまして 614. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 01 37 06 ID ??? ヤター!シードラのAAできたよー! Mハ 《Θ ヨ<しおみず Σutu Σutu @ノ 615. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 01 38 10 ID ??? 613 アサナンとときます 616. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 01 52 33 ID ??? ポケカneoのスターターにこいつがいた気がする 617. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 06 06 01 ID ??? ガラ悪いのにオスが子育てとか萌える 618. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 06 12 35 ID ??? 573 う〜ん、まぁ、、とだけ言ってみる 581-584 、589 何か…分からないっ 614 ほぅ… できてたよーもmcbk 619. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 06 31 27 ID ??? ヤターの人久しぶりに見た気がするw シードラは結構好みだ、中間進化っぽいところがいい ストーリーですらつかったことないけど(´・ω・`) 620. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 06 54 10 ID ??? シードラの鋭いフォルムが好きだ 614 うろこをそうするか、うまいな 621. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 07 12 38 ID ??? タイプの思い出せないポケモン 614 これはなかなか 622. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 09 33 19 ID ??? 613 615 そのこころは? 623. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 11 59 27 ID ??? 614 キタw あんたのAA下手だけどクセになる シードラで なみのりすると 痔になりそう 624. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 13 24 48 ID ??? とりあえず、こいつを使ってくるドラゴンつかいは ドラゴンつかいとしての素質がない。 625. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 14 43 01 ID ??? 毒の刺があるらしいが 自力じゃ毒タイプ覚えない 626. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 16 23 50 ID ??? 特性があるじゃない 627. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 21 36 50 ID ??? 622 少し浮いた存在です 628. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 21 59 27 ID ??? ちょっとうまい 629. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 22 08 07 ID ??? 614 鱗が鬱w 116 タッツー トップページ 118 トサキント 名前 コメント