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https://w.atwiki.jp/mabinogitcg/pages/165.html
タウンホールクリーチャー G1 コスト 2/3/4/5 体力 10/13/16/22攻撃力 0/0/0/0 防御力 5/6/6/7 他の味方の防御を+1/2/3/4し、毎ターンHP1/2/3/4回復する 高体力、高防御力。味方サポートが主な役目で戦えないが、コストに対して明らかにハイスペックな能力値を持つ。最も高い体力を持つ敵を狙う遠距離攻撃クリーチャーなどを引っぱれる点も悪くない。地味に見えるが光陣営なら採用を一考したい。
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北沢タウンホール(きたざわタウンホール) 所在地 東京都世田谷区北沢2-8-18 最寄駅 小田急 / 京王 下北沢駅 公式サイト 北沢タウンホール/公式ホームページ 周辺地図 より大きな地図で 東京都の試合会場 を表示
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各タウンホールレベルで軍事関連は、下記までアップグレードしましょう。 タウンホール3 クランの城 レベル1 キャンプ レベル3×2 兵舎 レベル5×2 ラボ レベル1 金庫とエリクサータンクをアップグレードし、ラボを建てましょう アーチャーをレベル2にしましょう! タウンホール4 クランの城 レベル2 キャンプ レベル4×2 兵舎 レベル6×3 ラボ レベル2 クランの城をアップグレードしましょう。 キャンプレベル4を二つ作りましょう。 タウンホール5 クランの城 レベル2 キャンプ レベル5×3 呪文工場 レベル1 兵舎 レベル7×3 ラボ レベル3 呪文工場と3つ目のキャンプを新たに作りましょう。 タウンホール6 クランの城 レベル3 キャンプ レベル6×3 呪文工場 レベル2 兵舎 レベル8×3 ラボ レベル4 タウンホール7 クランの城 レベル3 キャンプ レベル6×4 呪文工場 レベル3 兵舎 レベル9×4 闇の兵舎 レベル2 ババキン レベル5 ラボ レベル5 タウンホール8 クランの城 レベル4 キャンプ レベル6×4 呪文工場 レベル3 闇の呪文 レベル2 兵舎 レベル10×4 闇の兵舎 レベル4 ババキン レベル10 ラボ レベル6
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長崎で今できることを共有しましょう 熊本・九州の震災 支援情報まとめ http //www.aratana.jp/pray_for_kumamoto/ 買いだめをしない。個人での郵送はよくない。 長崎はまだ水道が通っている。水はペットボトルやお風呂などに水道水で保存。ミネラルは熊本へ。 もしかしたら長崎もライフラインが切れるかもしれない。最低限のものは揃える。 通販などの取り寄せなければならないものは控える。渋滞の元。今、長崎にあるものでまかなう。 長崎のものを買えば、九州の渋滞を避けれます。熊本産のものを買えば寄付になります。 正確な情報を得る。デマに惑わされない、思い込みしない。仲間と情報の共有。 支援 長崎市で支援物資を集めていただいてる場所 きばれ!From長崎via天草to熊本ライン支援 〖場所〗茂木 山田医院 長崎市茂木町76-7 小野原本店 長崎市築町3-23(4/19 15時まで) 〖時間〗平日 9時~17時まで 土曜 午前中 東長崎商工会青年部 〖場所〗東長崎商工会 長崎市矢上町20-27 〖時間〗19日9時~17時まで 熊本地震救援 〖場所〗長崎市 西山4-552-1 長崎市本原町9-22 〖時間〗 随時、支援物資を集めてる場所の情報をお待ちしてます。 支援物資で必要と思われるもの(場所、時期で需要は変わります。団体の情報をチェックしてください) http //www65.atwiki.jp/nagasakican/pages/12.html 支援物資等を提供する http //rsy-nagoya.com/volunteer/sizai.html 災害支援手帖 臨時公開版を限定公開しました。 http //books.kirakusha.com/saigaishien/ 熊本の状況 熊本・避難所の位置、「必要なもの」など一目で 学生と新聞がマップ作成 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160417-00010004-bfj-soci Google マップに熊本県内の「スーパー営業情報」「炊き出し&支援物資集積地点」「給水所」集約、避難所の状況・ニーズを共有、学生らのコミュニティが運営 http //internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20160417_753648.html 九州の無料Wi-Fiや避難所Wi-Fiの場所が分かるマップ公開、熊本県・大分県では公衆電話が無料化 http //internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20160417_753638.html 福岡県県営住宅無料提供について https //huwarinetwork.wordpress.com/2016/04/18/%E7%A6%8F%E5%B2%A1%E7%9C%8C%E7%9C%8C%E5%96%B6%E4%BD%8F%E5%AE%85%E7%84%A1%E6%96%99%E6%8F%90%E4%BE%9B%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/ ◎随時更新中◎【熊本震災被災者向け福岡の無料宿泊施設情報】〈熊本・大分被災者に向けた福岡県内の無料宿泊施設のお知らせです。〉 http //fukuoka-ijyu.jp/2016/04/16/%E3%80%90%E7%86%8A%E6%9C%AC%E9%9C%87%E7%81%BD%E8%A2%AB%E7%81%BD%E8%80%85%E8%80%85%E5%90%91%E3%81%91%E7%A6%8F%E5%B2%A1%E3%81%AE%E7%84%A1%E6%96%99%E5%AE%BF%E6%B3%8A%E6%96%BD%E8%A8%AD%E6%83%85%E5%A0%B1/ 熊本刑務所が避難者受け入れ。初の試み、水や食料は十分 http //this.kiji.is/94763946701637114 被災地支援に「ふるさと納税」、お礼は辞退可能です https //www.buzzfeed.com/narumi/tax-for-home#.dnaKe53z8v 熊本地震災害ボランティア&支援金募集中 http //localmedia3.net/ 熊本の天気 http //weather.yahoo.co.jp/weather/jp/43/ 早く交通が復旧することを願います http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160418-00010000-bfj-soci 通れた道 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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Townhall_level_10.png 基本情報 サイズ 4x4 設置数上限 Town Hall Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 設置数上限 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Lv 建物HP 建造コスト 建築時間 建造経験値 1 1,500 N/A N/A N/A 2 1600 1000 5m 17 3 1850 4000 3h 103 4 2100 25000 1d 293 5 2400 150000 2d 415 6 2800 750000 4d 587 7 3200 1200000 6d 720 8 3700 2000000 8d 831 9 4200 4000000 10d 929 10 5,000 4,000,000 14d 1099 建築可能な建物(資源設備) タウンホール Lv 金山 エリクサーポンプ ダークエリクサーポンプ 金庫 エリクサータンク ダークエリクサータンク 闇の兵舎 兵舎 アーミーキャンプ ラボ 呪文工場 Town Hall Lv Gold Mine Elixir Collectors Dark Elixir Drills Gold Elixir Storage Dark Elixir Storage Dark Barracks Barracks Army Camp Laboratory Spell Factory 1 1 - 1 - - 1 1 - - 2 2 - 1 - - 2 1 - - 3 3 - 2 - - 2 2 1 - 4 4 - 2 - - 3 2 1 - 5 5 - 2 - - 3 3 1 1 6 6 - 2 - - 3 3 1 1 7 6 - 2 1 1 4 4 1 1 8 6 1 3 1 2 4 4 1 1 9 6 2 4 1 2 4 4 1 1 10 6 3 4 1 2 4 4 1 1 建築可能な建物(軍事防衛設備) TH Lv 大砲 アーチャータワー 壁 迫撃砲 爆弾 対空砲 ばねトラップ ウィザードの塔 巨大爆弾 対空爆弾 ホーミング対空地雷 かくしテスラ 巨大クロスボウ インフェルノタワー 1 2 - - - - - - - - - - - - - 2 2 1 25 - - - - - - - - - - - 3 2 1 50 1 2 - - - - - - - - - 4 2 2 75 1 2 1 2 - - - - - - - 5 3 3 100 1 4 1 2 1 - 2 - - - - 6 3 3 125 2 4 1 4 2 1 2 - - - - 7 5 4 175 3 6 2 4 2 2 2 1 2 - - 8 5 5 225 3 6 3 6 3 3 4 2 3 - - 9 5 6 250 3 6 4 6 4 4 4 4 4 2 - 10 6 7 250 3 6 4 6 4 5 5 5 4 3 2 タウンホールLvと対戦相手について タウンホールのLvは対戦相手の選定には関係していない。 しかし、相手とのタウンホールのレベル差によって、略奪できる資源の量が増減する。 より高いタウンホールLvの相手からは多くの資源がもらえ、より低いタウンホールLvの相手からもらえる資源は少なくなる。 よってむやみにタウンホールレベルだけを先行してあげるのは得策と言えない。 防衛側THLvー攻撃側THLv 略奪資源の変化 +3以上 200% +2 150% +1 110% 0 110% -1 90% -2 50% -3 25% -4 5% TH Lv別 各兵種の最大Lv TH Lv 兵舎Lv 闇兵舎Lv ラボLv ババ アチャ ゴブ ジャイ WB バルン ウィザ ヒーラ ドラ PEKKA ガゴ ホグ バルキ ゴレ 1 3 - 1 1 2 4 - 1 1 1 3 5 - 1 2 2 2 1 1 4 6 - 2 2 2 2 2 2 2 5 7 - 3 3 3 3 2 2 2 2 6 8 - 4 3 3 3 3 3 3 3 1 7 9 2 5 4 4 4 4 4 4 4 2 2 2 2 8 10 4 6 5 5 5 5 5 5 5 3 3 3 4 4 2 2 9 10 4 7 6 6 5 6 5 6 5 4 3 3 5 5 4 4 10 10 4 8 6 6 5 6 5 6 5 4 4 4 5 5 4 5 大砲 /アーチャータワー/迫撃砲/ウィザードの塔/対空砲/かくしテスラ/壁 /巨大クロスボウ/インフェルノタワー/トラップ/金山/エリクサーポンプ/ダークエリクサポンプ/金庫/エリクサータンク/ダークエリクサータンク/大工の小屋/アーミーキャンプ/兵舎/闇の兵舎/ラボ/呪文工場/バーバリアンキング(祭壇)/アーチャークィーン(祭壇)/タウンホール/クランの城/デコレーション/障害物/バーバリアン/アーチャー/ゴブリン/ジャイアント/ウォールブレイカー/エアバルーン/ウィザード/ヒーラー/ドラゴン /P.E.K.K.A/ガーゴイル/ホグライダー/バルキリー/ゴーレム/バーバリアンキング/アーチャークィーン/ライトニングの呪文 /ヒーリングの呪文 /レイジの呪文 /ジャンプの呪文 /フリーズの呪文 コメント すべてのコメントを見る
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タウンホールの早上げについて タウンホールの早上げとは、このゲームをプレイするにおいてコミュニティ等で度々議論になる、ゲーム用語の一つです。 言葉の意味は見た通り、タウンホールのレベルを早目に上げてしまう事です。 なぜこれが議論になるかと言うと、メリットとデメリットがあるからです。 序盤は施設のレベルアップもテンポ良く進んでこれましたが、ポンプ一つ上げるのも数日を要する話になってくると、あれっ? と思う事でしょう。 ここら辺からゲームの進行ペースが遅く変化していくので、それに対応してプレイングを変えていく必要がありますが、これに 慣れないうちは、ログインの必要頻度の低下に伴って、このゲームに対する熱が下がってしまう人もいるでしょう。 しかし、タウンホールのレベルを上げると、新登場の施設や追加される施設がまたショップに並びますので、しばらくはゲームの テンポが速めに戻り、序盤と同じようにプレイする事ができます。 それでもまた全ての施設のレベルが上がって、レベルアップに数日かかるようになる日はやってきますが、またタウンホールの レベルを上げればゲームのテンポは戻ります。 これがタウンホールの早上げをする人のメカニズムです。 さて、早上げのデメリットですが、タウンホールのレベルが上がると、対戦する相手の村のレベルもそれに合わせて上がって しまう点です。 タウンホールのレベルは同格でも施設のレベルは低いままですから、一段強くなった相手の部隊には太刀打ちできません。 また攻撃面でも、ラボの研究やアーミーキャンプも疎かになっていますから、同格の村からも資源を奪いにくくなり、格下を 狙うと獲得資源に下方修正が掛かるシステムがあるので、二重の意味で資源獲得が厳しくなります。 また、クラン対戦をする大多数のクランにおいては、対戦参加者のタウンホールのレベルによって相手の強さが決まるので、 早上げをしている人がいると対戦全体で不利になる事が明白なため、神経質にならざるを得ない面があります。 大抵は早上げに否定的で、施設を完全にレベルアップしきってからタウンホールを上げるように推奨されています。 琉球KINGはクラン対戦をしないので関係ありませんが。 さて、この琉球KINGにおいてですが、このページを読んでいただいた上で、タウンホールの早上げは各メンバーにお任せ しています。 タウンホールを早上げしまくったとしても、プレイ不能でゲームが詰んでしまうほどにはならないでしょう。 特に序盤はラボの研究兵種が少ないので、これらを全てレベルアップさせたくらいを目安に、タウンホールを上げてしまっても 良いと思います。 (最初は気付きにくいですが、上のラボの画面でスワイプすると呪文もレベルアップできるので、忘れずに)
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total - today - yesterday - Welcome to *Clash of Clan-攻略日誌-* クラン戦戦術考察 とりあえずキャンプMAXにしてドラレベル2にしてレイジレベル4にしろ! 研究優先順位 クラン戦に勝利する為の近道の研究優先順位です 「ドラゴンレベル2」 時間とエリクサーは大量に消費しますがその見返りは大きい! そして次の研究は「レイジ4」そして「ヒーリング4」を目指しましょう もう1パターンとして「ライトニング」を真っ先に上げる!これはこれでありだと思います ようはレイジヒールを使ってドララするか ライトニングで片方の対空砲を落としてドララするかの違いで呪文の研究順序は変わります 前者は先に繋がるドララ 後者は簡単に星3を取れるようにはなりますが敵がth7限定の戦術 ただここまできたらth7におけるクラン戦の準備はほぼOKです 後はファーミングで使うユニット優先で研究を進めましょう! 軍事施設優先順位 こちらもクラン戦に勝利する為の優先順位となっております まずはとにもかくにも「ラボ」と「呪文工場」が最優先です 出来ることなら「ダクエリタンク」も早期に着工しておくと良い どんなに敵からダクエリを奪っても貯めるタンクが無いと全て無駄に なります ババキンはクラン戦でもファーミングで重要なものですので ここは防衛と同軸で育成を進めたいところです 次に「キャンプ」と「兵舎」のUPグレです キャンプは一刻も早くMAX収容人数の200を! 兵舎はドラが生産出来るレベル9を!まずは一つだけでも構いませんので ここが進まないといつまでたってもドラの研究に入れません 防衛施設優先順位 「対空砲」と「隠しテスラ」この二つを優先的に育てましょう th7同士のクラン戦は ほぼほぼドララの応戦です ドラが一番苦手とするのは対空砲ですのでここを上げるのは必然です テスラは工事期間が長いので大工をさばくのに追われることが無くなるのと この間に壁を塗り進められる為優先とさせて頂きました あとの施設はお好みで! ●優先順位 建設、アップグレードできるようになる建物数の多さ、さらには、それぞれにかかる費用、時間の膨大さに、途方に暮れそうになるが、まずは建設を優先して、利用可能な設備の数を増やしていくのがいい。 (1)壁の建設 建設時間がかからないので、タウンホールがレベル7になり次第、50個すべてを建設してしまうのがいい。ゴールドがあるならアップグレードも同時に。なければ後回しで。 (2)ダークエリクサータンクの建設 真っ先に取り掛かりたいのが、ダークエリクサータンクの建設。これはタウンホールレベル7から利用できるようになる新しい資源、ダークエリクサーを貯蔵する建物であり、これがなければマルチプレイでダークエリクサーを略奪することも、闇の兵舎を機能させることも、ヒーローユニットを作り出すこともできない。建設時間は1日 (3)アーミーキャンプの建設 (4)兵舎、ラボのアップグレード 兵舎をアップグレードすることで強力なユニット、ドラゴンの使用が可能になるので、ぜひ優先したいところ。また、ラボのアップグレードで、全ユニットのレベルアップができるのも大きい。呪文工場のアップグレードでレイジの呪文が作成可能になるが、これは後回し (5)防衛設備の建設 建設時間が短い順がおすすめ。具体的には下記、防衛設備の優先順位を参照。ただし、かくしテスラは時間がかかりすぎるので後回しにしたほうが無難 ●軍事関連の優先順位 (1)アーミーキャンプの建設、(2)兵舎の建設、(3)兵舎のアップグレード、(4)ラボのアップグレード、(5)呪文工場のアップグレード、(6)闇の兵舎の建設、(7)バーバリアンキングの建設、(8)バーバリアンキングのアップグレード ●防衛設備の優先順位 (1)壁の建設、(2)大砲の建設、(3)アーチャータワーの建設、(4)対空砲の建設、(5)迫撃砲の建設、(6)かくしテスラの建設、(7)迫撃砲のアップグレード、(8)ウィザードの塔のアップグレード、(9)アーチャータワーのアップグレード、(10)大砲のアップグレード、(11)対空砲のアップグレード、(12)かくしテスラのアップグレード 軍事関連 兵舎(レベル8⇒9) ラボ(レベル4⇒5) 呪文工場(レベル2⇒3) 闇の兵舎(なし⇒レベル2) バーバリアンキング(なし⇒レベル5) 防衛設備 大砲(レベル7⇒8) アーチャータワー(レベル7⇒8) 壁(レベル6⇒7) 迫撃砲(レベル4⇒5) 対空砲(レベル4⇒5) ウィザードの塔(レベル3⇒4) かくしテスラ(なし⇒レベル3) 資源 金山(レベル10⇒11) エリクサーポンプ(レベル10⇒11) 金庫(レベル10⇒11) エリクサータンク(レベル10⇒11) ダークエリクサータンク(なし⇒レベル2)
https://w.atwiki.jp/clashofclan1/pages/27.html
total - today - yesterday - Welcome to *Clash of Clan-攻略日誌-* タウンホールレベル6では回復ユニット、回復呪文が使えるようになるのが大きな変化。特にヒーラーを使えるようになるとジャイヒーという攻め方ができる ①壁を25個建設しよう タウンホールのレベルを上げたらお決まり、まずは壁を上限まで建設しよう。壁のアップグレードを一気にやると大量のゴールが必要になるので、タイミングを見てアップグレードしていこう。 ②ヒーラーを使うために兵舎のアップグレードをしよう ヒーラーを早く使うためにできるだけ早めに兵舎をレベル8にしよう。アップグレードに時間がかかるので金山、エリクサーポンポの新規建設よりもこちらを優先しよう。 ③呪文工場 ヒールを使えるようにする ④ラボのアップグレード ラボをアップグレードしてジャイアント、ウォールブレイカーを強化 ⑤アーミーキャンプのアップグレード ユニット上限を増やすことで優位に攻撃できる
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『罪深き林檎』へようこそ! 今日からあなたも罪深き果実~! 一緒にリンゴの木を育てていきましょう♪ ギルドでできること ちょい、とりあえずメモ@なう コメント リスト作成:ギルド寄付ソフィ交換アイテム一覧 (2012-06-10 16 16 12) リスト作成:ギルドレベル、個人貢献値と貰える報酬の個数相関表 (2012-06-10 16 15 20) ギルド挑戦 (2012-06-10 16 02 14) 攻城戦 (2012-06-10 16 02 08) ギルドダンジョン:経験値・凱旋の紋章・なんちゃらの心臓他素材 (2012-06-10 16 01 47) ギルド寄付:中級強化石・凱旋の勲章・交換できるアイテム・ギルドレベル (2012-06-10 16 01 18)
https://w.atwiki.jp/yellow_cap/pages/9.html
競馬は常に強い馬が勝つわけではない 理由はいろいろ考えられますが、一言で言うと「実力を充分に発揮できなかったから」であると言えます。 出走馬の中で最も強い馬は、実力を出し切りさえすれば100%勝つことができます。負けるということは実力を発揮できなかったということです。 実力を発揮できない理由は出遅れや入れ込みなどの馬の気性によるものや天候などの他に、騎手同士の戦い、すなわち「駆け引き」があります。 「駆け引き」でできること 自分の馬の能力を生かし、他の馬を封じる、それが騎手の役目です。 逆に言えば騎手にできることはそれしかありません。 騎手が相手を封じようとしても、相手の馬自体が弱くなるわけじゃありません。 例えば外から被せて相手が外に出せないようにすれば、相手の馬は行き場がなくなり前が詰まって仕掛けが遅れ、結果として外に出した頃には勝負圏外になってしまうかも知れませんが、それは相手の馬の実力を発揮させなくしたに過ぎません。 このように駆け引きとは「相手の実力を発揮させないようにすること」であると定義されます。駆け引きを仕掛ける過程で自分の馬にもロスを強いることもよくあります。それ以上に相手の馬にロスを強いれば、相対的には有利に立てます。自分の馬が相手よりも弱い馬であったとしても、 自分の馬の強さ - 駆け引きによる自分の馬のロス > 相手の馬の強さ - 駆け引きによる相手の馬のロス となれば、相手の馬に勝つことができるのです。 前へ <---> 次へ このページを閲覧した人 Total - /Today - /Yesterday -