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ヘイルダル ヘイムダルの別名。
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ニオーヘイコー メダロット一覧 ⇒ な行 - DUAL - 8 - 9 金剛力士 吽形像型メダロット(UGO00) 登場作品:DUAL 8 9 機体説明全体概要 メダロットDUAL 関連機体 機体性能メダロットDUAL メダロット8 メダロット9 機体説明 全体概要 金剛力士の吽形像をモチーフにしたメダロット。 「仁王閉口」、吽の音は宇宙の始まりを表す。 鎮まりを表してのことだろうかボディは青色がメイン。 全体的にやや細身の印象。 対となる吽形像ニオーカイコーとデザインを共有する。 ▲ページ上部へ▲ メダロットDUAL 腕部のハンマーは同じ特性のパーツと比べて最低クラスの威力だが 装甲だけは2倍近くあるという耐久重視の性能である。 脚部の充填は33もあるが冷却が異常に遅いので無闇に使用すると緊急回避ができなくなる。 頭部はガードブースト、ただでさえ高い耐久力に磨きがかかる。 メダガチャPart.1で入手できる他 いちまつ通りの小花ウメゾウが使用する。 DLC版では売りだった腕部の装甲が半分以下に大幅ダウン。 チャージ攻撃からコンボが繋げられるとはいえ 冷却は遅く、踏みこみも短いため、活躍させるには工夫が不可欠となる。 脚部は冷却が良くなったが、これでも1回あたり1.7秒程度冷却に時間がかかる。 こちらはロボロボ団のシオカラが使用。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ニオーカイコー 手刀の吽形像 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットDUAL ※ノーマルカラー 名称:ニオーヘイコー (パーツ性別:男) アルバム 二体一対で門を守り全ての仏敵をはらう吽形(うんぎょう)がモチーフのメダロット。秘めたるいかりで守りを固め来る敵をたたきふせる。 頭部:サトリヘッド (UGO00) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 320 0 / 0 1 11.1s えんご ガードブースト たんぱつ 右腕:コンゴウケン (UGO00) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 500 100 / 150 1 6.6s かくとう ハンマー チャージ 左腕:ネハンマー (UGO00) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 500 100 / 150 1 6.6s かくとう ハンマー チャージ 脚部:ピリオドレッグ (UGO00) 装甲 充填 冷却 移動 ダッシュ 脚部タイプ 平地 砂地 水中 氷雪 460 33 71.4s 77 0.3s 二脚 ◎ ※アナザーカラー 名称:ニオーヘイコー (パーツ性別:男) 頭部:サトリヘッド (UGO00) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 360 0 / 0 1 12.8s えんご ガードブースト たんぱつ 右腕:コンゴウケン (UGO00) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 170 100 / 150 1 10.4s かくとう ハンマー チャージ 左腕:ネハンマー (UGO00) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 170 100 / 150 1 10.4s かくとう ハンマー チャージ 脚部:ピリオドレッグ (UGO00) 装甲 充填 冷却 移動 ダッシュ 脚部タイプ 平地 砂地 水中 氷雪 445 33 55.5s 77 0.3s 二脚 ◎ ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ニオーカイコー (パーツ性別:男) アルバム:No.221 型番:UGO00 二体一対で門を守りあらゆる仏敵をはらう金剛力士・吽形がモチーフのメダロット。秘めたる怒りで守りを固め来る敵をたたきふせる。 頭部:サトリヘッド 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 230 - - 21 26 5 不可 たすける / なし ガードブースト 右腕:コンゴウケン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 170 15 46 19 14 防御可能 かくとう / CF ハンマー 左腕:ネハンマー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 170 9 50 7 18 防御可能 かくとう / がむしゃら ハンマー 脚部:ピリオドレッグ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 190 33 30 21 二脚 回避可能 エンデュランス 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:エンデュランス チャージ中、受けたダメージの1/5チャージゲージ増加。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ニオーカイコー (パーツ性別:男) アルバム:No.283 型番:UGO00 二体一対で門を守りあらゆる仏敵をはらう金剛力士・吽形がモチーフのメダロット。秘めたる怒りで守りを固め来る敵をたたきふせる。 頭部:サトリヘッド 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 240 - - 35 44 4 不可 たすける / なし ガードブースト - 右腕:コンゴウケン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 210 12 42 10 13 防御可能 かくとう / がむしゃら ハンマー - 左腕:ネハンマー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 210 13 49 11 12 防御可能 かくとう / CF ハンマー - 脚部:ピリオドレッグ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 170 32 42 32 二脚 回避可能 エンデュランス 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ な行 - DUAL - 8 - 9
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トップページ カードリスト(コスト6以上) 《ヘイムダル》 《ヘイムダル》 基本情報 カード名 ヘイムダル コスト/パワー 6/9 テキスト 公開時:自分の他のカードを全て、1つ左のロケーションに移動させる。 収録シリーズ シリーズ1 特徴 【ビフレスト】によく似た強制移動効果を、公開時効果で持っています。 効果の{移動効果の対象は、ロケーションの自分側に出ている、このカード以外の全カードです。 強制移動の方向は「ひとつ左」で、【ビフレスト】とは逆方向です。演出では「一斉に移動」しているように見えますが、実際には「最も早くロケーションに出たカードから順番に、1枚ずつ」移動しています。移動先がふさがっていて移動できなかったカードは、移動せず、ロケーションにとどまります。 裏向きのカードを移動させることはできません。 基本的な用途は、「3列」に分散して展開されたカードを「2列」にまとめる事です。効果の特性上、このカードのプレイ後は、左と中央のロケーションにカードが集まりやすくなります。 つまり、「右ロケーションでの勝負を相手に意識させた後で」このカードの公開時効果が通れば、右ロケーションに展開された相手の戦力を無駄にしつつ、こちらは残りふたつのロケーションに全戦力を集中できます。 特殊な状況について ▶︎《ロックジョー》と併用する際の注意 ロケーションの自分側に《ロックジョー》が出ている場合、その左隣のロケーションへ《ヘイムダル》をプレイすると、同じロケーションに移動してきた《ロックジョー》の効果で《ヘイムダル》がデッキ送りになってしまいます。運悪く《ヘイムダル》よりパワーの低いカードに置き換わると大損なので、注意が必要です。 ▶︎中央ロケーションの安全確認を! このカードは、中央ロケーションの状況によっては、その真価を発揮できないことがあります。 特に、中央ロケーションに【フィスクタワー】が出現していたり、《キングピン》が出ている場合、《ヘイムダル》の効果によって思わぬ大損害を受けることがあります(一応、《ルーク・ケイジ》などで対策はできます)。 また、中央ロケーションに【ミニチュアラボ】が出現している場合、ターン5が終了するまでは《ヘイムダル》による移動ができません。カードを滑らせるタイプの移動効果では、【ミニチュアラボ】を踏み越えて移動できないためです。 現時点での基礎パワーはコスト5相当です。 アップデート履歴 2022/10/18 ・基本カード(シリーズ1)として実装されました。 2024/02/01 ・パワーが「8→9」と変更されました。 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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トマスヘイ(トマス・ヘイ) スコットランド王の系譜に登場する人物。 第7代エロル卿。 関連: エリザベス(29) (妻)
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マリオシリーズ初のRPG作品。 任天堂とスクウェア(現スクウェア・エニックス) が共同制作した。 発売日 1996年3月9日 価格 7,500円 バーチャルコンソール 配信日 2008年6月24日 Wiiポイント 900 +関連動画 名前 コメント +主なキャラクター マリオ? ピーチ? クッパ? マロ? ジーノ +敵キャラクター ノコへい クリボ-? パタパタ? トゲへい ハイイヌ リチャード ヘイパー チュータロウ シャドウ ピエール テレサ? プクプク? ナンダロウ ヘイホー? アーミーヘイホー パチール ヒトデナシ タリンチュラ イヴ ドソキーユング ハナチャン? 8ビート ポピン タコロン パックンフラワー? バブル? ボムへい? プチボム ビッグボム マグメット クラスター バットン ソソクサ キャロライン ジュゲム? イガへい ムーチョ? ワンワン? ハイボム キボット ポポ ズドン ダウト みならい ブブル ブッカー ムクムク レオン マンゾー パクール ゲッソー? カーニィ クララ ロクデナシ ピチピチ グレイビー レイホー カロン? ナンダロナ マメクリボー チューベエ エドワード バットントン バンダナレッド バンダナブルー アントウォリアー トンダリア? ハイイヌドライ ワカッチュラ リチャード2せい フラワーリップ 8ビートレッド レオンレッド タコベーダー カサカサアロエ パックンブルー ワン・ツー ナンダベエ モックン バーディ ブルーバード ヒマンパタ スペール ヘクトバール デミグラ ハイヘイホー ハイクララ ロロ ジタンダ、からだ フンガー カロンゼット ボブル ウニへい アリのゆうしゃ バーレルコング かざんだん オイスター メグメット スターカーニィ ズドンマーク2 キングボム ノコへいレッド ミラクリボー パタパタダッシュ チャンコパタ ナンジャロ ドッシー ニンジャくん ヒッポポ プヨメーバ ドッペル ヨロヘイホー ハイテレサ ヒノキボット ヘイパワー ツッツクン トン、テン、カン +ボスキャラクター
https://w.atwiki.jp/1548908-wdt1/pages/18.html
ストーリー:ニヴルヘイム 本編クリア後に出てくるサブモード ニヴルヘイム01F ニヴルヘイム02F ニヴルヘイム03F ニヴルヘイム04F ニヴルヘイム05F ニヴルヘイム06F ニヴルヘイム07F ニヴルヘイム08F ニヴルヘイム09F ニヴルヘイム10F ニヴルヘイム11F ニヴルヘイム12F ニヴルヘイム13F ニヴルヘイム14F ニヴルヘイム15F ニヴルヘイム16F ニヴルヘイム17F ニヴルヘイム18F ニヴルヘイム19F ニヴルヘイム20F
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【元ネタ】ヘイヴォールとヘイドレクのサガ 【CLASS】バーサーカー 【マスター】 【真名】ヘイドレク 【性別】男性 【身長・体重】184cm・73kg 【属性】混沌・狂 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷C 魔力D 幸運D 宝具A 【クラス別スキル】 狂化:B 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 【固有スキル】 追撃:D 離脱行動を行う相手の動きを阻害する。 相手が離脱しきる前に、一度だけ攻撃判定を得られる。 蛮勇:B 後先を省みない攻撃性。 同ランクの勇猛効果に加え、格闘ダメージを向上させるが、 視野が狭まり冷静さ・大局的な判断力がダウンする。 無窮の叡知:A この世のあらゆる知識から算出される正体看破能力。 使用者の知識次第で知りたい事柄を問答末に叩きだせる。 ただし、この技能は狂化しているため魔剣の支配下で無いと使用出来ない。 【宝具】 『囁く凶刃(ティルフィング)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 意思を持つ、勝利と破滅を招く全てを斬り裂く魔剣。 鞘から抜くことにより、持ち主の心身を支配し、Aランク相当の狂化と戦闘続行スキルを与える。 たとえ持ち主が倒れようと、魔剣そのものが破壊されない限りティルフィングは滅びず、 魔力供給を失っても数日間現界し続け、次なる使い手を求める。 この宝具を使用する者はバーサーカーのサーヴァントとして扱われる。 非常に美しい剣で魅入られる者が後を絶たない魔性の芸術品。 【解説】 北欧神話、魔剣ティルフィング物語の主人公の一人で、先祖スヴァフルラーメの呪いの剣を受け継いだ狂王。 兄を殺し、敵を滅ぼし、敵が居なくなれば味方を殺す狂戦士でありながら、 同時に明晰な頭脳を持ち、変装したオーディンとの知恵比べではその難題全てに答え、正体を見破り後一歩まで追い詰めた。 最期はオーディンの放った暗殺者の手に掛かり、その生涯を閉じた。 【イメージイラスト】 ヘイドレク① ヘイドレク② 【出演SS】 世界一賢いバーサーカー マスターV教授(+フラット君)のサーヴァント講座 四時限目 私立穂群原学園新任教師たち 李書文のトラぶる道中記 北欧神話のオーディン(笑)の事がよく分かる話 ウソ企画 Fateと月姫とらっきょのクロスオーバー Fate/Another Servant Heavens Feel 2
https://w.atwiki.jp/minasava/pages/154.html
【元ネタ】ヘイヴォールとヘイドレクのサガ 【CLASS】バーサーカー 【マスター】 【真名】ヘイドレク 【性別】男性 【身長・体重】184cm・73kg 【属性】混沌・狂 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷C 魔力D 幸運D 宝具A 【クラス別スキル】 狂化:B 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 【固有スキル】 追撃:D 離脱行動を行う相手の動きを阻害する。 相手が離脱しきる前に、一度だけ攻撃判定を得られる。 蛮勇:B 後先を省みない攻撃性。 同ランクの勇猛効果に加え、格闘ダメージを向上させるが、 視野が狭まり冷静さ・大局的な判断力がダウンする。 無窮の叡知:A この世のあらゆる知識から算出される正体看破能力。 使用者の知識次第で知りたい事柄を問答末に叩きだせる。 ただし、この技能は狂化しているため魔剣の支配下で無いと使用出来ない。 【宝具】 『囁く凶刃(ティルフィング)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 意思を持つ、勝利と破滅を招く全てを斬り裂く魔剣。 鞘から抜くことにより、持ち主の心身を支配し、Aランク相当の狂化と戦闘続行スキルを与える。 たとえ持ち主が倒れようと、魔剣そのものが破壊されない限りティルフィングは滅びず、 魔力供給を失っても数日間現界し続け、次なる使い手を求める。 この宝具を使用する者はバーサーカーのサーヴァントとして扱われる 非常に美しい剣で魅入られる者が後を絶たない魔性の芸術品。 【解説】 北欧神話、魔剣ティルフィング物語の主人公の一人で、先祖スヴァフルラーメの呪いの剣を受け継いだ狂王。 兄を殺し、敵を滅ぼし、敵が居なくなれば味方を殺す狂戦士でありながら、 同時に明晰な頭脳を持ち、変装したオーディンとの知恵比べではその難題全てに答え、正体を見破り後一歩まで追い詰めた。 最期はオーディンの放った暗殺者の手に掛かり、その生涯を閉じた。 【イメージイラスト】 ヘイドレク① ヘイドレク② 【出演SS】 世界一賢いバーサーカー マスターV教授(+フラット君)のサーヴァント講座 四時限目 私立穂群原学園新任教師たち 李書文のトラぶる道中記 北欧神話のオーディン(笑)の事がよく分かる話 ウソ企画 Fateと月姫とらっきょのクロスオーバー Fate/Another Servant Heavens Feel 2
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ヘイズル改 初登場:2023年3月 イベントガシャ 緑属性 重装 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 770% 907% 1010% 1090% 1154% 自身 20秒 ビームダメージ上昇 34% 40% 44% 47% 50% 自身 20秒 ガード率上昇 24% 28% 32% 34% 36% 超越スキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 自身 - 防御力上昇 20% 23% 32% 36% 50% 自身 - ビームダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 開幕時のみ EXゲージ回復 - - - - 50% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 - - ビームダメージ上昇 18%- - 自身 - - ビームダメージ軽減上昇 18% - 自身 - - 実弾ダメージ軽減上昇 18% - 自身 - - ガード率上昇 14% - 自身 - - 命中率上昇 14% - 自身 - - 回避率上昇 14% - 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし ムーブ:主兵装→第3兵装(10秒) セッティング 重装機のためセッティングなし 評価・コメント 使い方等 評価・コメント(2023/5/2 by黒曜) ※D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが普通、SSSが最高) ※最適なキャラ、モジュール、兵装強化での評価 【性能概要】 全体的に性能が高く、特にガード率が高い重装機 EXでガード率が大幅に上昇すると、ほとんどの攻撃をガードして被ダメを1に抑える 【共闘・レイド:C】 火力は重装では高い方だが、あくまでも重装 盾役は必要ではないので、基本は出番はない 【高難易度・クランバトル:S】 盾役としての性能は非常に高いため、高難易度で盾役が必要な場合はまず使える ただし、高難易度でも盾役が必要な場面は、そう多くはないバランスになっている 【アリーナ:SSS】 現環境において、重装はほぼほぼ必須であり、重装といえばヘイズル改である つまり、ヘイズル改は最強と言って良い ギャンと組み合わせるとビームに強くなり、攻撃をヘイズル改に集められる そして、攻撃が集まるとEXゲージがすぐに溜まり、EXでガード率が大幅に上昇する そうして、全ての攻撃を1ダメージに抑えてしまう そしてまたEXを発動し、ガード率100%を超え、ヘイズル改の火力が上がる というループに入り、味方は1機も倒されずに終了というのはよくある 相手にとっては悪夢のような敵と言える ここに緑νガンダムを編成していると、HP回復してさらに長持ちする 対策としては速攻火力で押し切り、EX発動してガード率が上がる前に倒し切ること 兵装強化Lv101解放により極限まで鍛えていれば倒し切れるが、まだまだ難易度は高い ジオ+ギャンで敵の攻撃を集めて回避してEXを2回発動すると、突破しやすい 実弾の強いΞガンダムは有効ではあるが、バンシィノルンNT-Dなどがいて、その後の展開が厳しくなる 【備考】 ガード対策ができる機体が出れば、一気にアリーナ編成から外れる可能性がある パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 レコア・ロンド
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◆01. 【氷の城】 グインでさらに北にあるのは氷雪に覆われた広大な凍土である。厳しい自然ゆえに人間の立ち入れぬ土地であるが、その彼方に伝説上の国ヨツンヘイムがあるという。 北へと旅路を急ぐグインたちの前に、ふいに白い髭を生やした小人が現れる。 小人はずる賢い黒小人一族と対立する善の小人・鍛冶屋スナフキン一族のモルフキンと名乗り、 伝説の地ヨツンヘイムについて説明する。 ヨツイヘイムは氷の亜人や侏儒(こびと)、巨人たちが住まうこの世ならぬ地で、そこに入るには霧怪フルゴルの谷、地獄の番犬ガルムの門、妖蛆クロウラーの洞窟という三つの試練を乗り越えねばならない。 それを越えた先にある氷の大地の地下深くに氷雪の女王クリームヒルドが眠る氷の城があるという。 モルフキンの語るところによると氷の城には神々の手によって集められた、とてつもないファーフニルの財宝があるという。その財宝を手に入れるためグイン一行についていきたいと言い出す。 見るからに胡散臭い人物の加入に対し、 イシュトヴァーンはあからさまに疑ってかかるが、 グインは同行を許可する。 ← 前の記事へ TOP 次の記事へ→ .