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画面が暗転した後、TVアニメ版のタイトル背景に原作タイトルが出てくる予告。 森里家はいつも空いてる模様。 赤以上だとリーチのチャンス。 森里家、空いてます 約束を忘れずに 楽しくいこーよ 女神危機一髪(原作では「ベルダンディー危機一髪」) 乙女でいこう 決断する時
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アンタイトル 概要 作品メガネ大戦 超絶無職ニィトガイ はやくも2005年をあきらめたヒト webサイト 概要 アスキーアートキャラクターを用いた「お約束」を外さない正統派ギャグでありながら、 どことなくシニカル、そんな持ち味のアニメ作品を数多く公開しており、 その丁寧な作りには、ファンも多い。 作品 メガネ大戦 超絶無職ニィトガイ はやくも2005年をあきらめたヒト webサイト アンタイトルFLASH仮倉庫
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森の中。学生服を着た青年を観察している少女がいる。 彼女の名は藤堂晴香。そして、その目線の先にいる青年は、 「あれは――間違いなくあの有名な七夜志貴さんだ」 七夜志貴。mugen界における人気俳優の一人である。 主役やライバル、チンピラ役までこなす万能選手。芝居がかった仕草と口調で、インタビューや対談の仕事も多い。 一部では神として祭り上げられているとかいないとか。その人気で、殺人鬼でありながらmugenポリスに逮捕されることなく仕事を続けている。 「まあ、殺人なんてそうたいした罪ではないんだけどね」 フェイタリティとか絶命奥義とかは、別段珍しい話ではない。 「でも、消滅するとなれば話は別だ。それは許せることじゃない」 だから、藤堂晴香は戦うと決めたのだ。強制された殺し合いなど、冗談ではない。 単に強制された戦いだけなら、あるいは受け入れられたのかもしれないが。 「……んー、でもなぁ、どうにかなるかなぁ」 首輪――単なる機械式とも思えない。現実すら葬ったあの脅威――それを、どうにかしなければならない。 「難しいよね。私も、まったくの素人ってわけじゃないんだけど」 むしろ玄人であった時期すらある。大型のナイフや銃を使い、化け物と戦った経験もあるのだ。 化け物――生物兵器が跋扈する島から、脱出した経験すらある。 今では、その化け物を使役しているわけなのだが。 「制御は――問題ないかな」 兵器である以上、主人の命令には従う。このような異常事態であっても、晴香に従うつもりのようで、そこは問題ないようだ。 藤堂晴香の母親が作り出した生物兵器。それをどう使って、この場を脱するか。 かつて所属していた組織において、叩きこまれた訓練の成果をどう活用するか。 「脱出方法が示されてないのは、厳しいけど」 それでも、諦められないのだ。認められないのだ。 日々、平穏に。誰かを殺して生き延びるなんて、そんなのはもう嫌なのだ。 「それに――脱出した後を考えれば」 また、何か妙な思いつきに巻き込まれ、似たような殺し合いに招かれる可能性はある。 故に、それを消す。こんな殺し合いを行おうとする輩――行える相手、それを消す。 その為には、そいつに従って殺し合う、なんていうのは論外だ。 「それこそ、無理難題ではあるんだけれど」 言いながらも、観察を続けている。七夜志貴は殺人鬼だ。だが、この場で殺し合いに乗るかどうかは不明である。 だから様子見に回った。彼が誰かを襲おうとすれば、この場から射殺することも辞さないつもりでいる。 最初に見つけた相手。接触するかどうか、という悩みどころ。藤堂晴香は、決めかねていた。 そして、決めかねているのは彼女だけではなかった。 もう一人、彼女が観察していた青年――七夜志貴もまた、自らの行動を決めかねていた。 「――――やれやれ」 少し前から、自分を観察している少女をどうするか、という悩み。 彼は藤堂晴香に気付いていた。暗殺者の家系である七夜の人間、隠れるのもそれを見抜くのも本業だ。 訓練の一環として身に付けたものではなく、それを主として身に付けた技術。だからこそ、藤堂晴香を発見することができたのだ。 発見したが、しかし殺すか否か。それを決めかねている。動きはいい。実にそそる相手だ。殺したい。なにより、少しばかり人間ではないようでもある。 だが、この殺し合いの場はそそらない。好物が出てきたが、そこは嫌いなレストランだった、という悩み。 「いやはや、実に贅沢な悩みだな」 殺すか殺さないか、なんてのは気分の問題だ。突き詰めればそれしかない。 そして、気付いているのに殺していないということは、少なくとも現時点において、七夜志貴に殺意はない。 そういうことにしか、ならないのだが。 「とはいえ、ここで殺さないというのもな。なによりオレは殺人鬼だ」 その悩み、煩悶、どうするべきだろうか。 「――――こういう場合は、相手に任せるべきか。あちらから戦いを挑まれれば殺す、挑まれなければ現状維持。 それ以外の場合は――どうするか、な」 どちらにせよ、楽しめるならば問題はない。それに、気分は気分。ふと気が変わる、なんてのもよくある話だ。 気が向いたら殺す、ということでも問題はあるまい。 それに何より、この場所は―― 「故郷ってことに、なるのかね」 七夜と呼ばれる一族が暮らしていた場所。七夜志貴にとっての、原初の場所。 「……感傷か。殺せないのは、それが理由かな」 結局は、気分なのだ。全滅した一族が暮らしていた、その場所――それを再現されて、その場にいることで、感傷に浸る。 「本当、どうかしてる。なんて無様だ。殺人鬼がこんな考え――情けない」 言いながらも、結局はすぐに殺すという選択をできないでいる。 それがまた情けなく、だが殺す理由を思いつかない。 「――――どうするか、か」 それこそ、あちらが襲ってくれらば楽なのだけれど。 ともかく、これ以上この場に留まるのはよくないだろう。 道は憶えている。だから、七夜の里から出ることは簡単だ。 しかし、いざ戦闘となった場合、地の利があるというのは大きいだろう。 定まらない。決めかねている。二人のうち、どちらが先に決定するのか。 あるいは、どのような行動を選ぶのか。それはまだ、分からない。 【長野県/七夜の里/1日目深夜】 【藤堂晴香@寄生ジョーカー】 [状態]: [服装]:私服 [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品 [思考] 1:七夜志貴を観察する 2:この殺し合いを壊す方法を考えないと 3:同じような殺し合いが起こらないようにしたいけれど… [備考] 【長野県/七夜の里/1日目深夜】 【七夜志貴@MELTYBLOOD】 [状態]: [服装]:学生服 [装備]:七ツ夜 [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品 [思考] 1:里を出るか、否か 2:あの少女をどうするか 3:いっそ襲ってくれ [備考]
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メンバー募集しています。 マップの追加、接続、サイズ変更ができる方 MIDI作成のできる方 バイナリ、スクリプトが組める方 ポケモン・人物のドット絵が描ける方 技の改変(エフェクト)ができる方 タイトルロゴやマップタイルが作れる方 オリジナルポケモンの鳴き声が作れる方 など…etc そして最も重要なのは、 やる気がある方 です。 これら以外にも募集しています。 メンバーに入りたい方は、 ニックネーム、何ができるかを 【sengoku38.100@gmail.com】にメールを送ってください。
https://w.atwiki.jp/rockzerozxgggv2ch/pages/55.html
読みがな:かへんそうこうがんばいく 分類:ゲーム 説明文 淫帝の処女作であるプレイステーション用ソフト。 1998年4月23日発売。 発売元はソニーミュージックエンタテイメント。 枕詞は「可変走行」ではなく、「可変走攻」が正しい。また、「可変装甲」とも間違いやすいので注意。 洋題は「SPEED POWER GUNBIKE」。「SPEED AND POWER GUNBIKE」ではないあたり、何かおかしい。 "バイク"・"ラリー"・"ロボット"の三形態に変形する可変バイク「ガンバイク」を操作し、設定された活動時間内に高速道路や迷路のように入り組んだ戦艦の中などを走破する3Dアクションゲーム。 その名から受けるであろう印象のとおり、80年代アニメを模倣した作り。各所にアニメチックな演出や 思い切ったパクリ 意欲的なオマージュが盛り込まれており、タイトルロゴのデザインも「機甲創世記モスピーダ」のタイトルロゴに似ていると言えなくもない。 メモリーカードのアイコンは「ガンバイクLD-BOX」。ディスクレーベル面もLDを模倣している 。ゲーム中にポーズをかければ旧来のビデオ(LD?)デッキらしきフォントで画面左上に「一時停止」。 要は、全体的に(良い意味で)どうかしている。 当時新世紀エヴァンゲリオンブームが冷めやらぬ中、その時代の流れに対し意欲的に逆行した模様。 ファンサイトの記述やネットラジオによる山田一法さんの発言によると、総生産数は5,000本とのこと。 小説版(スーパークエスト文庫・飯野文彦著)もあり。 関連リンク 可変走攻ガンバイク公式サイト(リンク切れ)
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学祭や発表会の前になると演技タイトルがらくがけや、最近ではルーグル先生でも募集される。 演者にまつわるネタが多い時は、その種目の欄だけものすごく書き尽くされている。 しかし、ここは決してネタの披露場所でも、彼女(?)に彼氏がいたことを書くような場所でもない。 また、結局自分で考えたタイトルが採用されることのほうが多い。
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タイトルロゴ 初代:2014年3月31日 - 2018年3月30日 カラーリング:めざましテレビ アクア スタジオセット 初代 2014年3月31日 - 2018年3月30日
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スタッフ name job いもげん 企画原案・原画・SD原画 ウェブグラ HP作成・シスグラ・スクリプト だんご シナリオ ロゴ タイトルロゴ・その他素材・オタク立ち絵 あえ OPムービー 貫通ボム BGM・SE作成 凪音 BGM・SE作成 葛葉 SD絵作成
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タイトルロゴ 初代(1991年4月 - 2001年頃) カラーリング ABNステーション→ABNステーション ステーション部分は『ニュースステーション』から流用した上で、一部アレンジして使用。 2代目(2001年頃 - 2006年8月25日) カラーリング ABNステーション 全面的に一新された。また同時にテロップも番組オリジナル仕様に変更される。なお、2006年4月から同局のロゴ変更に伴い略称表記がABNからabnに変更されたが、引き続き大文字表記を使用。 3代目(2006年8月28日 - 2011年9月30日) カラーリング abn●ステーション/abn●station 正式な表記と全て英字表記のabn stationの2パターン。略称である小文字表記が統一される。 4代目(2011年10月3日 - 2017年3月31日) カラーリング abn●ステーション リニューアルと共に、全面的に一新された。赤・緑・黄色のボール(●印)を使ったもの。 テロップ類もタイトルロゴに合わせたデザインに変更された。 5代目(2017年4月3日 - 現在) カラーリング abnSTATION テーマ曲 1991年4月1日 - 不明 TNCニュース(2003.10-2006.6)まで使われたBGMと同時期の富山テレビニュースと同じ音楽。フリー音源。 2006年8月28日 - 2011年9月30日 オープニング・提供クレジット・アイキャッチ capsule「FRUITS CLiPPER」 エンディング capsule「グライダー」 CM capsule「Lounge Designers Killer (rmx ver.)」 2011年10月3日 - 2017年3月31日 オープニング・エンディング レ・フレール「空へ」 2017年4月3日 - 現在 オープニング・エンディング The Piano Guys 「All of Me」
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ドラゴンクエストシリーズのゲーム作品の項目。 1986年の『ドラゴンクエスト』以降、リメイクや移植も含めて数多くの作品が発売されてきた。 発売しているのは主に【エニックス】(現:【スクウェア・エニックス】)。 種類別で検索する 発売年別で検索する 文字順で検索する 対応機種で検索する 【サブタイトル】 【タイトルロゴ】