約 2,759,907 件
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SS作者本人の確認を取っていないので、間違っている可能性もあります。 NO. タイトル 元ネタ 001 私の一番の友達 魔法少女まどか☆マギカ12話「私の最高のともだち」 003 ダイナマイトコネクト チャー研の「頭の中にダイナマイト」と魔法少女まどか☆マギカのOP『コネクト』 004 魔法幼女リリカルヴィヴィオ 魔法少女リリカルなのは 005 全て壊すんだ 遊☆戯☆王ZEXALⅡのED『Challenge the GAME』の歌詞より 007 GOSICK RED GOSICKシリーズのタイトルのひとつ 010 Challenge the GAME 遊☆戯☆王ZEXALⅡのED『Challenge the GAME』 011 大人になれない僕らの アニメ「金色のガッシュベル!!」のED曲『カサブタ』の歌詞より 012 きらめく涙は星に Fate stay/night 後期OP『きらめく涙は星に』 018 ふしぎ風使い 劇場版ドラえもんのび太とふしぎ風使い 019 忍び寄る闇 遊戯王OCGのカードの1つ、≪忍び寄る闇≫ 024 時空を超えた因果 遊戯王劇場版『超融合!時空を越えた絆』 029 高貴な心を忘れてはいけないよ トロンがⅣをたしなめるために言ったセリフ 035 暴走! チャージマン研! チャージマン研最終話「勝利!チャージマン研!」 036 夢のENDはいつも目覚し! クレヨンしんちゃんOP『夢のENDはいつも目覚し!』 038 カードキャプターしゃーく カードキャプターさくら 041 扉の向こうへ アニメ「鋼の錬金術師」の2代目ED 『扉の向こうへ』 042 とある魔法少女の再会(リユニオン) とある魔術の禁書目録? 047 さくらとドルベと仮面の男 CCさくらのサブタイトル風 056 コンゴトモヨロシク 女神転生シリーズにおいて悪魔合体後の悪魔のセリフから
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シナリオ原作の強い要望により、「君にありがとう」に決定しました。 ありがとうございました! と思っていましたがやはり1ヶ月間このタイトルで進めてきて、どうにも据わりが悪いと感じています。もう一度吟味したいと考えています。 投票フォームを作りました。 項目にないものは自分で作って投票してください。 なお、デフォルトで入っている項目はチャット中に反応があったものですが、この中から選ぶ必要はありません。 性的なニュアンスを漂わすタイトル(要するにギャルゲー、エロゲーに見られるぴんきーなネーミング)は避ける方向で。和名タイトルが好ましいというシナリオ原作者の意向もあります。 これは人によって感覚が違いますし、いいタイトルであれば覆る可能性もあります。 コメントもつけられるようにしました。推薦理由などに。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アイベツリク 15 (38%) 2 overdoze(またはオーバードーズ) 5 (13%) 3 恋愛過剰摂取 4 (10%) 4 Good bye days 3 (8%) 5 4月6日 3 (8%) 6 UnKnown 2 (5%) 7 君にありがとう 2 (5%) 8 3月30日、僕は其処に居た 1 (3%) 9 アイツベリク(aitzveric) 1 (3%) 10 アインツベルク 1 (3%) 11 セカンドプリズム 1 (3%) 12 テスト 1 (3%) 13 その他 0 (0%) その他 投票総数 39 テスト。 -- anzu (2007-07-25 21 23 39) プリズムを通した光のように多彩な物語 の意。 友や健介のセカンドプリズムは読者の数だけある。 なんてそれっぽい理由付け。ちょっとカルいけどどう? -- セカンドプリズム (2007-07-25 23 53 20) ちなみに性別に関する暗喩も含まれています。 -- セカンドプリズム2 (2007-07-25 23 54 12) 性別不詳 とか、伝わらなかった思いとか、知るべき人が知らなかった情報。そんな色々な知られていない要素の集合体という意味で。 -- UnKnown (2007-07-26 09 11 00) 元々は仏教用語の愛別離苦。愛し合う者同士が別れる苦しみのこと。友は一度「健介」というかけがえの無い友達を失っている事から。漢字そのままだと堅苦しいので。 -- アイベツリク (2007-07-26 09 13 58) 愛別離苦(アベツリク)を語感重視で入れ替えたもの。「あいつ」が入るところもポイント。 -- アイツベリク(aitzveric) (2007-07-26 13 13 35) ↑を見て思いついた。後悔はしていない -- アインツベルク (2007-07-26 14 14 28) 4月6日。これはただ安易に適当な日にちを持ってきた訳ではない。この、物語すべてに通じる、運命の日。この物語すべてを表していると言っても過言ではない。友や、他の人たちにとって、この日付と言うのはとても重要で忘れることの出来ないもの。そういうことを指している -- gossan (2007-07-28 22 15 55) なぜ4月6日を選んだかと言うと、ストーリーの中でであった二人の時期が4月頃だと言うことで、一番響きがいい4月6日を選んだ -- gossan (2007-07-28 23 26 46) 名前 コメント この投票だけで決定というわけではありません。シナリオ原作者の感触が悪い場合は、可決されないものとします。 「これだっ!」というタイトルが出ない場合の方向性示唆や、模索段階のリストとしてあまり深く考えずに使っていただければ有意義かと思います。いいタイトルが出たら、皆でプッシュして万歳しましょう。 ※バグ?で投票できない項目があったそうです。直ったかしら 今のところ出ているもの Dream like days 春になったら 君にあえたこと 晴れ、時々雨 overdoze(またはオーバードーズ) 白いみるk Good bye days 桜色の日々 空色デイズw いつか君と 観覧車 彼と彼女とガチホモと 刹那 睡蓮 Secret 恋愛過剰摂取 君にありがとう mya氏 「感動系」で「和名」のタイトルがいい。 anzu 「お?」感と 一見意味が分からないが、プレイ後にじわじわ分かってくるような。 kuzyou氏 含みが欲しい。 gossan氏 沢山候補を出していただいています。 出会いと別れ、いろいろな感情が入り交じる中でセリフくさい物は要らない。 ただ、シンプルに、だけど深い。 そんなタイトルだったらうれしいなぁ
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タイトルはある特定の条件を満たすと獲得することが出来る称号のような物である これを利用することにより自分のプレイヤーランクを隠す事が可能である。(但し獲得条件がレベル到達だとある程度はわかってしまうが) 現在記載している情報はゲーム内で記載されているもののみだが その他にもフレンド登録などで手に入るものもあり、幾つあるのかは不明である。 称号名 獲得条件 (DISPLAY AGENT LEVEL) 現在のレベルを表示する。 AND ALL I GOT WAS A... AND ALL I GOT WAS THIS TITLE! AUSSIE BATTLE HARDENED BETA TESTER DEEP POCKET DOG OF WAR EGG HUNTER KIWI LIKE A BOSS LOVER LOYALIST LUCKY BASTARD MR.MONEYBAGS OVER THE HILL PRIZE FIGHTER RECRUITER ROTTEN TO THE CORE SILVERBACK WITH FRIENDS LIKE THERE... ZZZZZZ 獲得条件に関する情報募集 名前
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日本地図バージョン(1982年頃) 日本地図の静止画をバックに『FNN 石川テレニュース』(石川テレニュースの部分は石川テレビのロゴと同じ書体を使用)のタイトルロゴが表示されるというシンプルなものだった。 エンディングはそのタイトルロゴの下にゴシック体で『終』と表示していた。 衛星周遊バージョン(1991年頃 - 1993年頃) 衛星が地球を周遊した後に、ブロック体のロゴが浮き上がるCGアニメ。なお、エンディングは静止画で、衛星周遊の途中の図を用いている。 隕石爆発バージョン(1994年頃 - 2004年1月) エンディングで提供のナレーションを省略しているが、初期は逆でオープニングの提供のナレーションを省略していた。 FNNロゴバージョン(2004年1月 - 2006年3月) 背景で大量のFNNロゴが左右にスライド。提供の有無によって2種類が存在した。 現行バージョン(2006年4月 - 2010年5月16日) 四方から文字が集まってきてタイトルを形成し、画面奥へ流れていく。 現行バージョンのマイナーチェンジ版(2010年5月17日 - 現在) タイトル音楽のみを変更。 ※「FNNロゴバージョン」までは、オープニングに「協力 北陸中日新聞」(石川テレビと関係の深い新聞社)というテロップが入っていたが、現在は入っていない。 FNN石川テレビ朝刊 フジテレビ発の天気カメラの映像、産経テレニュースの音楽に石川テレビから表題と提供テロップを載せている。 かつてはブラスバンド系(2代目FNNニュースのテーマ)を使用した。
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SSタイトル元ネタリスト ※SS作者本人の確認はほとんど取っていないので、間違っている可能性もあります。 【000~050】 【051~100】 【101~150】 【151~200】 【201~250】
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書き手さんに確認は取っていないので、間違っている可能性もあります 【001】~【100】 番号 タイトル 元ネタ 000 OP 此方の主催者、彼方の主催者 書き手ロワ2nd第306話「此方より彼方まで」 001 むくわれぬもの ゲーム『うたわれるもの』 002 運命を繋ぐ程度の能力 ゲーム『東方Project』の登場キャラ、レミリア・スカーレットの能力「運命を操る程度の能力」 003 私たちのロワはこれからだ! 漫画の打ち切りパターン「俺たちの戦いはこれからだ!」 008 1000%スパンキング!! アニメ『ネギま!?』オープニングテーマ「1000%SPARKING!」 010 動物奇想天外 テレビ番組『どうぶつ奇想天外』 013 走る(すべる)見事に(ころぶ) アニメ『キン肉マン』OP「キン肉マンGo Fight!」の一節 014 めがねノこころ 同名ライトノベル 015 熱血で持ち上げてすぐ堕とす~狂気の女子高生ギャバン 患部で止まってすぐ溶ける ~狂気の優曇華院 016 おお、あついあつい ゆっくり饅頭の台詞「おお、こわいこわい」 017 真符「赤文字システム」 ゲーム『東方Project』のスペルカード風 019 ロリ☆もふ 漫画『らき☆すた』 020 アニメイト大爆発!!ぶっちぎりバトルライターズ 漫画『HELLSING』に登場するフレーズ「ロンドン爆発!!ぶっちぎりバトルヴァンパイアーズ」 022 完全で個性的な繋ぎ達 ゲーム『東方Project』の登場キャラ、十六夜咲夜の二つ名「完全で瀟洒なメイド」 024 古泉ネームレスの憂鬱 ライトノベル『涼宮ハルヒの憂鬱』 026 ヤンデレの妹に愛されておちおち寝てもいられねえ……! ヤンデレの女の子に愛されて夜も眠れないCD 030 エロスは世紀末 アニメ『北斗の拳2』OP「TOUGH BOY」の一節「時はまさに世紀末」 034 死闘秘法、自分探しツアーに出かける 必殺シリーズのサブタイトル風 035 フラッグ災苦 オリロワ76話「ブラック細工」 036 ID [OL] 「IDOL」のもじり 037 覚悟のススメ 漫画『覚悟のススメ』 038 そうだ、温泉に行こう JR西日本のキャッチコピー「そうだ、京都行こう」 039 オーバーチュア(Metal-Doll Edit) ゲーム『ロマンシングサ・ガ(SFC)』『ロマンシングサガ ミンストレルソング(PS2)』のBGM「オーバーチュア」 042 6/は大変な誤解フラグを――― 魔理沙は大変なものを盗んでいきました 043 京都迷宮案内 TVドラマ『京都迷宮案内』 046 愛あるオーバーオーバードライブ! 愛ある暴走 048 黄金体験 ジョルノのスタンド「ゴールド・エクスペリエンス」 049 夢であるように ゲーム『テイルズオブデスティニー』のテーマソング「夢であるように」 052 ゆっくりあつくなっていってね!! ゆっくり饅頭の台詞「ゆっくりしていってね!」 055 フラグ命ver書き手ロワ3rd オリロワ第19話「フラグ命」 056 裏切りのススメ 漫画『覚悟のススメ』 058 歌姫は月輪に飛ぶ 漫画『邪眼は月輪に飛ぶ』 059 Separation of the ego 戦隊ロワ84話『Separation of the heart』 060 だめだこいつら、早くなんとかしないと 漫画『デスノート』、夜神月の台詞「駄目だこいつ、早く何とかしないと…」 062 となりのkakiteちゃん ウェブコミック『となりの801ちゃん』 066 ファンKASティックマイウェイ ファンタスティック+KAS 067 京洛降魔 『アカイイト』ドラマCD「京洛降魔」 068 空蝉忍法帖 山田風太郎の忍法帖シリーズ、妖怪ロックバンド・陰陽座の忍法帖モチーフの楽曲のひとつ「空蝉忍法帖」 069 バトロワテクニック 漫画『くそみそテクニック』 070 そのトカゲ、ゲーム脳につき 映画『その男、凶暴につき』 072 Tales of Reverse ~君が鬱になるRPG ゲーム『テイルズオブリバース』 075 ◇Y5spzXL3vIの一日 エースの一日 076 やる夫が書き手バトル・ロワイヤル3に参加しているようです やる夫がバトル・ロワイアルに参加しているようです 078 今日の私はかわいいのよ! 初音ミクオリジナル曲「メルト」の歌詞の一部 081 諸君、私はボインちゃんが好きだ 漫画『HELLSING』より、少佐の演説冒頭「諸君、私は戦争が好きだ」 082 「普通の対主催にしか興味ありません!」←お前が言うな ライトノベル『涼宮ハルヒの憂鬱』より、涼宮ハルヒの台詞「ただの人間には興味ありません!」 085 見た目と中身が同じとは限らない~それにしてもこの男ノリノリである~ TV番組『世界まる見えテレビ特捜部』のナレーション「それにしてもこの○○、ノリノリである」 088 工具×技術者×解体開始! アニメ『HUNTER×HUNTER』のサブタイトル風 089 すごいよ!ロニーさん 漫画『セクシーコマンドー外伝 すごいよ!マサルさん』 091 兎角擬人化同盟(現在会員一名) 東方projectより、書籍『東方文花帖』に登場する「兎角同盟」 095 激突! 獣拳対超人レスリング!! ……特別ゲスト古泉くん 漫画ロワ第140話「激突! ラオウ対範馬勇次郎!! ……特別ゲスト坂田銀時」 096 ゲームは一日一時間 高橋名人の名言 【101~200】 番号 タイトル 元ネタ 101 最速兄貴は大変なバトルロワイアルを最速で駆け抜けていきました 魔理沙は大変なものを盗んでいきました 103 グラップラーゼフィエフ 漫画『グラップラー刃牙』 106 はじめてのころしあい アダルトゲーム『はじめてのおるすばん』 107 君は僕に似ている、かも知れない。 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』ED 「君は僕に似ている」 108 欝の繋ぎ士「バックから拡声器が出てきたわぁ」 変態紳士の作品『水銀燈「おしりからヨーグルトが出たわぁ」』 111 拡声器話三連続でもいい、ロワとはそういうものだ アニメ『THE・ビッグオー』、ロジャースミスの台詞「雨の中傘を差さず踊る人間がいてもいい、自由とはそういうものだ」 113 オボロ、『お約束』は忘れない RPGロワ第1話「ナナミ、『お約束』を学ぶ」 114 二人は銃好き アニメ『ふたりはプリキュア』 117 Maruta s Mystery Tour ビートルズの楽曲「Magical Mystery Tour」 120 通りすがりの○ロワ書き手だ。覚えておけ! 仮面ライダーディケイドの決め台詞「通りすがりの仮面ライダーだ、覚えておけ!」 121 群馬de珍事 FINAL FANTASYシリーズでお馴染み、チョコボのテーマ。「マンボdeチョコボ」「テクノdeチョコボ」など様々 123 はこのなかにいる ゲーム『ウィザードリィ』のメッセージ、「いしのなかにいる」 129 アルティメット・メイクアップで富良野滅亡 イチローのレーザービームで地球滅亡 130 ギル様がみてる ライトノベル『マリア様がみてる』 131 お前の螺旋で会場がヤバい コピペ「お前のウンコで地球がヤバイ 」 133 歴史は小説よりカオスなり 格言『事実は小説よりも奇なり』 140 レオーネ・アバッキオの逆襲 漫画『ジョジョの奇妙な冒険』第49巻「ムーディー・ブルースの逆襲」 141 K.Y.登場話から前後編なのか? ~ 名無しさんのパーフェクトお料理教室(フルボッコにするぞ的な意味で)N.o.6を名に持つ書き手はチートなのか? ~ 名無しさんのパーフェクトお料理地獄(フルボッコにされるぞ的な意味で) U.N.オーエンは彼女なのか?~最終鬼畜妹フランドール.Sチルノのパーフェクトさんすう教室ベジータ様のお料理地獄 142 継ぐのは魂 映画「仮面ライダー The First」のキャッチコピー「継ぐのは、魂」 143 カオスを目指した結果がこれだよ! ゆっくり饅頭の台詞「ゆっくりした結果がこれだよ!」 144 結構いい人だったから恋してあげてもよかった 筋肉少女隊『釈迦』の一節 145 帰ってきた────── 特撮「帰ってきたウルトラマン」 148 裸――(死因) ラノロワ・オルタレイション015話「栞――(死因)」 149 盆栽抱えた波平追っかけて アニメ『サザエさん』主題歌の歌詞「お魚くわえたドラ猫追っかけて」 150 ◆CppH18E08cに大変な支給品が出されていました 魔理沙は大変なものを盗んでいきました 151 そんなの関係ねぇ 小島よしおのギャグ 153 生きもの地球紀行 TV番組「生きもの地球紀行」 154 カラオケボイスの適当な設定と目的地 オリロワ109話「捨流主麻亜太の適当な決断」 157 かえるの歌が、聴こえてこない/物理法則? なにそれうまいの? 「かえるの歌」の歌詞 160 ムダヅモ無き書き手ロワ 漫画「ムダヅモ無き改革」 161 ホイール・オブ・フォーチュン タロットカード「運命の輪」 163 謎符「U.N.オーエンからの挑戦状」 ゲーム「東方Project」より、フランドール・スカーレットのテーマ曲「U.N.オーエンは彼女なのか?」 166 考察の騎士は大いに呆れ大いに思考する アニメ『バッカーノ!』第4話「ラッド・ルッソは大いに語り大いに殺戮を楽しむ」 168 kskstの憂鬱 ライトノベル「涼宮ハルヒの憂鬱」 169 なっ! 何をするだァーーーーーッ、ゆるさんッ! 「ジョジョの奇妙な冒険」第1話より、ジョナサン・ジョースターの台詞 170 カスガ、運命の扉!! アニメ『明日のナージャ』第1話「ナージャ、運命の扉!!」 173 必殺パワー! サンダーブレーク アニメ『グレートマジンガー』主題歌「おれはグレートマジンガー」の一節 174 ゆっくりした結果がごらんの有様だよ!!! ゆっくり饅頭の台詞「ゆっくりした結果がこれだよ!」+「ごらんの有様だよ!」 176 みちのく二人旅 山本譲二の楽曲『みちのくひとり旅』 179 私の愛馬は凶暴です アニメ『機動新世紀ガンダムX』より、シャギア・フロストの台詞 180 恐山ル・ヴォワール 漫画『シャーマンキング』過去編のサブタイトル 181 無常の騎士は静かに殺り合いたい 漫画『ジョジョの奇妙な冒険』第四部のサブタイトル「吉良吉影は静かに暮らしたい」 183 暗殺でしょでしょ!?(書き手ロワ3編) カオスロワ第1216話「暗殺でしょでしょ!?」 184 生まれたことを喜劇だと笑い飛ばせば 『羞恥心』の一節 185 ループ・ザ・ループ ハイパーヨーヨー・ベーシックレベルのトリック『ループ・ザ・ループ』 186 クロスするその度に…… アニメ『ロックマンエグゼAXESS』OP「二つの未来」の一節「クロスするその度に深まる絆」 187 いい体をしている子はどんどん脱がしちゃおうねぇ♪ 漫画『ぼのぼの』の登場キャラ、しまっちゃうおじさんの口調 189 無茶が通れば常識が引っ込む ことわざ「無理が通れば道理が引っ込む」 194 SIMPLE 書き手ロワ3 THE 煽動マーダー ゲーム『SIMPLE2000』シリーズ 195 狭い関東そんなに急いでどこへ行く 交通標語「狭い日本 そんなに急いで どこへ行く」 196 大阪はいつもズガンのちGuu! 漫画『ジャングルはいつもハレのちグゥ』 197 続・温泉少女/続・○○少女 書き手ロワ2nd第10話「温泉少女」 198 Ragnarok LS LSロワ第222話「Ragnarok Online」 199 きよひめのなく頃に~綿菓子編~きよひめのなく頃に~櫃塗し編~きよひめのなく頃に~飴菓子編~ ゲーム『ひぐらしのなく頃に』綿流し編・暇潰し編・目明し編 200 ああ無情 小説『レ・ミゼラブル』の和訳タイトル 【201~300】 番号 タイトル 元ネタ 201 今にも落ちてきそうな空の下で 漫画『ジョジョの奇妙な冒険』第5部より、アバッキオ死亡回のサブタイトル 203 四国はぶきです よろしいですか? ゲーム『ロマンシングサ・ガ(SFC)』のメッセージ例:「パンチはぶきです よろしいですか」 204 あっさり脱出してもいいじゃない、書き手ロワだもの 相田みつをの詩『人間だもの』 207 なぁにこれぇ(笑) アニメ『遊戯王デュエルモンスターズ』第1話における、武藤遊戯の台詞 208 宇宙をかける両生類 アニメ『宇宙をかける少女』 209 独りでしっとりしててもいい。自由とはry アニメ『THE・ビッグオー』、ロジャースミスの台詞「雨の中傘を差さず踊る人間がいてもいい、自由とはそういうものだ」 214 エアーマンが振り向かない ニコニコ動画発祥の楽曲「エアーマンが倒せない」+その替え歌「愛しの彼が振り向かない」 218 Sredni Vashtar GRAPEVINE『スレドニ・ヴァシュター』、サキの短編小説『Sredni Vashtar』 222 7人の魔女+α LSロワにおけるマーダー同盟「7人の魔女」 223 たまには鬱展もいいよね! たまにはロリコンもいいよね! 225 上からだって来るぞ、気をつけろ! ゲーム『デスクリムゾン』より、コンバット越前の台詞「上から来るぞ、気をつけろ!」 227 森がくれたおやすみ ギャルゲロワ2nd第54話「花がくれたおやすみ」 228 行け!アビスマン! 特撮「行け!グリーンマン」 232 ロワ会場の上空でアイを叫んだかえる アニメ『新世紀エヴァンゲリオン』最終話「世界の中心でアイを叫んだけもの」 233 古泉ネームレスの憤慨~もしくは2×2~ ライトノベル『涼宮ハルヒの憤慨』 236 たぶんかなり普通の休日 アニメ『らき☆すた』より、高良みゆきのキャラソン「たぶんかなり普通の休日」 237 君のような人材を求めていたんだ! (弟子的な意味で) ゲーム『THE IDOL M@STER』より、社長の台詞 239 スパロワだよ! 全員集合! テレビ番組『8時だョ!全員集合』 240 亜空の軽トラ むっつり・ラナルータ 漫画『ジョジョの奇妙な冒険』第3部のサブタイトル「亜空の瘴気 ヴァニラ・アイス」 241 平原の七人 映画『荒野の七人』 242 たとえ胸の傷が痛んでも アニメ『それいけ!アンパンマン』主題歌「アンパンマンのマーチ」の一節 243 ターミネータークロス 漫画ロワ第165話「ターミネーターゼクロス」 245 一瞬のしろがねサーカス 漫画ロワ第158話「一瞬のからくりサーカス」 249 幻想殺し ラノベ『とある魔術の禁書目録』主人公、上条当麻の能力「幻想殺し(イマジンブレイカー)」 252 されど変人は竜を踊り喰う ライトノベル『されど罪人は竜と踊る』 253 変態人形と想う少女と 想いのととが用いるタイトルパターン、「○○と××と」 255 Shining Heart くじけぬ心よ アニメ『格闘料理伝説ビストロレシピ』OPテーマ「プライド+炎」の一節 256 今日の私はASYURAをも凌駕する存在だ!! アニメ『機動戦士ガンダム00』より、グラハム・エーカーの台詞「今日の私は阿修羅をも凌駕する存在だ!!」 260 パチパチ! はじける獣拳 『獣拳戦隊ゲキレンジャー』のサブタイトル風 262 問符「ナイトバードアイ」 ゲーム『東方Project』のスペルカード風 264 狂い咲く書き手の証明パロロワ界に吹く熱風-漫画ロワ 筋肉少女隊 『タチムカウ-狂い咲く人間の証明- 』『ジョジョの奇妙な冒険』より「メキシコに吹く熱風-サンタナ」
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テンプレ作業名 インターフェース作業タイトルロゴラフ タイトルロゴ 成功失敗アイコン 選択ウィンドウ ドットアイテム アイテム画像 ステータス画面 フォント、絵文字 カードイラスト システムラフ システムデータ化 コマンドアイコン キャラと背景合成 クリア画面 ゲームオーバー画面 グラフィック資料探し教本探し 背景探し 衣装探し(服の資料探し) 人物作成衣装設定 イベントキャラ構図 イベントキャララフ イベントキャラ着彩(イベントキャラぬり) シルエットシーン 萌え衣装案 コスプレ撮影 写真から手描き メインビジュアル キャララフ キャラ線画清書 キャラ色ぬり 恥じらい表情 ドット絵キャラ ドット修正 SDキャラ 背景作成イメージボード 異世界ラフ背景 現実世界ラフ背景 背景ラフの清書 背景色ぬり マップラフ マップチップ イベント背景構図 イベント背景ラフ イベント背景色ぬり イベント絵作成萌えイベント絵作成(萌えイベント絵作る) テンプレ 作業名 作業内容説明 作業目安。作業の必要事項等説明 作業を行う事で取得できる作業(タスク) この作業を入手するための作業(タスク)・イベント インターフェース作業 タイトルロゴラフ 大雑把にタイトルロゴの絵を描く 序盤から中盤の作業。ラフを描いたら一気に次まで行きたい 入手タスク → タイトルロゴ 入手元タスク・イベント → タイトルロゴ タイトルロゴ ゲームに表示するタイトルロゴを作る 序盤から中盤の作業。あらかじめラフを描いてある方が望ましい 入手タスク → タイトルロゴラフ/ナレーション 入手元タスク・イベント → タイトルロゴラフ 成功失敗アイコン 成功・失敗を示すアイコンを作る 中盤の作業。システム系のデータ化を前もってやっておくといい 入手タスク → コマンドアイコン 入手元タスク・イベント → 選択ウィンドウ 選択ウィンドウ 選択肢発生時の表示ウィンドウを作る 中盤の作業。システム系のデータ化を前もってやっておくといい 入手タスク → 成功失敗アイコン 入手元タスク・イベント → コマンドアイコン/選択肢考案 ドットアイテム アイテムの絵をドットで作る 中盤の作業。すでにアイテム画像を作ってある方が効率がいい 入手タスク → ドット修正 入手元タスク・イベント → アイテムレア度設定 アイテム画像 アイテムの絵を描く 序盤から中盤の作業。基本の画像作成なので勉強しておくとよい 入手タスク → カードイラスト/アイテムパラメータ 入手元タスク・イベント → カードイラスト/アイテム説明文 ステータス画面 ステータス画面に表示される絵を作る 中盤の作業。システム系のデータ化を前もってやっておくといい 入手タスク → フォント、絵文字/特殊攻撃説明文 入手元タスク・イベント → システムデータ化 フォント、絵文字 使用するフォント、絵文字を作る 中盤の作業。システム系のデータ化を前もってやっておくといい 入手タスク → システムメッセージ 入手元タスク・イベント → ステータス画面 カードイラスト カードに載せるためのイラストを描く 中盤の作業。必要素材とカード効果がすでにわかってると良い 入手タスク → アイテム画像/シルエットシーン 入手元タスク・イベント → アイテム画像/カード効果案 システムラフ ゲームのシステム画像を大雑把に作る 中盤の作業。基本の画像作成なので勉強しておくとよい 入手タスク → システムデータ化/インターフェイス 入手元タスク・イベント → 思考ルーチンフロー システムデータ化 ゲームのシステム画像を作る 中盤の作業。システムのラフをやっておくと効率がよい 入手タスク → ステータス画面/システムSE 入手元タスク・イベント → システムラフ コマンドアイコン プレイヤーが選ぶアイコンを作る 中盤の作業。システム系のデータ化を前もってやっておくといい 入手タスク → 選択ウィンドウ 入手元タスク・イベント → 成功失敗アイコン キャラと背景合成 表示するキャラクターと背景を合わせる 中盤から終盤の作業。キャラと背景は準備されてる必要がある 入手タスク → イベント背景色ぬり 入手元タスク・イベント → イベントキャラ着彩(イベントキャラぬり)/イベント背景ラフ/イベント背景色ぬり クリア画面 ゲームクリア時に表示する絵を作る 中盤から終盤の作業。タイトルロゴがあると雰囲気を掴みやすい 入手タスク → ゲームオーバー画面 入手元タスク・イベント → ゲームオーバー画面 ゲームオーバー画面 ゲームオーバー時に表示する絵を作る 中盤から終盤の作業。タイトルロゴがあると雰囲気を掴みやすい 入手タスク → クリア画面/逆転イベント構想 入手元タスク・イベント → クリア画面 グラフィック資料探し 教本探し 絵の作成に必要な初心者用の本を探す 序盤の作業。全ての基本をここで勉強する 入手タスク → 衣装探し(服の資料探し)/イベントキャラ構図 入手元タスク・イベント → ドット修正 背景探し 絵の背景を作る参考になる物を探す 序盤の作業。元となる風景が資料としてあれば背景が作りやすい 入手タスク → イメージボード 入手元タスク・イベント → 使う画像の抽出 衣装探し(服の資料探し) 絵を作るための参考にする衣装を探す 序盤の作業。元となる衣装が資料としてあれば、設定がしやすい 入手タスク → 衣装設定 入手元タスク・イベント → 教本探し 人物作成 衣装設定 キャラクターの着ている衣装の設定を作る 序盤の作業。衣装の資料があると、作業効率が上がる 入手タスク → コスプレ撮影/装備品考案 入手元タスク・イベント → 衣装探し(服の資料探し) イベントキャラ構図 キャラクターの立ち位置やポーズなどを考える 序盤から中盤の作業。疎かに出来ないイベント絵の基礎作業 入手タスク → イベントキャララフ 入手元タスク・イベント → 教本探し イベントキャララフ イベント絵に登場するキャラクターを大雑把に描く 序盤から中盤の作業。構図やキャライメージがあるとやりやすい 入手タスク → イベントキャラ着彩(イベントキャラぬり) 入手元タスク・イベント → イベントキャラ構図 イベントキャラ着彩(イベントキャラぬり) イベント絵のキャラクターに色を塗る 中盤から終盤の作業。イベントのラフがあれば比較的作業が楽に 入手タスク → キャラと背景合成 入手元タスク・イベント → イベントキャララフ シルエットシーン シルエットシーンを作る 中盤から終盤の作業。キャラクターの線画があれば、すぐ作成可 入手タスク → 告白シーン 入手元タスク・イベント → カードイラスト 萌え衣装案 プレイヤーが悶えるような衣装を考える 序盤から中盤の作業。衣装資料やキャラの資料があると良い 入手タスク → コスプレ撮影 入手元タスク・イベント → ラブリィなもの考案 コスプレ撮影 ゲーム用の衣装を着て、写真を撮る 全体作業。衣装資料や衣装案があると良い 入手タスク → 写真から手描き 入手元タスク・イベント → 衣装設定/萌え衣装案 写真から手描き 写真の人物を参考にしてキャラクターを描く 序盤から中盤の作業。自分たちの写真があればやりやすい 入手タスク → メインビジュアル 入手元タスク・イベント → コスプレ撮影 メインビジュアル 設定からどんな姿をしているか想像する 序盤の作業。キャラ設定や必要な素材があるとコツが掴みやすい 入手タスク → キャララフ 入手元タスク・イベント → 写真から手描き キャララフ 大雑把にキャラクターの絵を描く 序盤の作業。キャラ設定や衣装設定があると描きやすくなる 入手タスク → キャラ線画清書 入手元タスク・イベント → メインビジュアル キャラ線画清書 キャラクターの線画の線を、きれいな線に写し描く 序盤から中盤の作業。キャラ設定やキャラのラフがあると良い 入手タスク → キャラ色ぬり 入手元タスク・イベント → キャララフ キャラ色ぬり キャラクターの線画に色を塗っていく 序盤から中盤の作業。清書されたラフがあると綺麗に描ける 入手タスク → SDキャラ 入手元タスク・イベント → キャラ線画清書 恥じらい表情 キャラクターが恥ずかしがっている表情を描く 中盤の作業。キャラ設定があれば、いい表情が描けるようになる 入手タスク → 萌えイベント絵作成(萌えイベント絵作る) 入手元タスク・イベント → 演技練習 ドット絵キャラ キャラクターをゲームで表示できる形式で描く 中盤の作業。すでにデフォルメされている絵があれば作りやすい 入手タスク → ドット修正 完成予想パネル → 立ち絵データ 入手元タスク・イベント → キャラアニメ ドット修正 ドットに打ち間違えを直す 中盤から終盤の作業。ドット絵がないとそもそも修正ができない 入手タスク → 教本探し 入手元タスク・イベント → ドットアイテム/ドット絵キャラ SDキャラ デフォルメされたキャラの絵を作る 中盤の作業。キャラのラフがあれば、イメージが掴みやすい 入手タスク → キャラアニメ 入手元タスク・イベント → キャラ色ぬり 背景作成 イメージボード ゲーム世界観の全体的なイメージを形にする 序盤の作業。世界設定があったほうがイメージは作りやすい 入手タスク → 異世界ラフ背景 入手元タスク・イベント → 背景探し 異世界ラフ背景 異世界の背景を想像して、大雑把に描く 序盤の作業。必要な素材リストが揃っていれば描きやすい 入手タスク → 背景ラフの清書 入手元タスク・イベント → イメージボード 現実世界ラフ背景 現実世界の背景を想像して、大雑把に描く 序盤の作業。必要素材リストや背景資料が揃ってると描きやすい 入手タスク → 背景ラフの清書 入手元タスク・イベント → ガヤ録り 背景ラフの清書 背景線画の線を、きれいな線に移し描く 序盤から中盤の作業。いきなり清書するよりラフがある方がいい 入手タスク → 背景色ぬり 入手元タスク・イベント → 異世界ラフ背景/現実世界ラフ背景 背景色ぬり 背景の線画に色を塗っていく 中盤から終盤の作業。清書された線画があれば綺麗にぬれる 入手タスク → イベント背景構図 入手元タスク・イベント → 背景ラフの清書 マップラフ マップの絵を大雑把に描く 序盤から中盤の作業。背景のラフがあればマップを作成しやすい 入手タスク → マップチップ 入手元タスク・イベント → マップ設定 マップチップ ゲームに配置するためにマップの絵を分割する 中盤の作業。マップのラフがあればチップが量産しやすくなる 入手タスク → マップ設定 入手元タスク・イベント → マップラフ イベント背景構図 イベント絵の背景をどんな風にするか考える 序盤から中盤の作業。疎かに出来ないイベント絵の基礎作業 入手タスク → イベント背景ラフ 入手元タスク・イベント → 背景色ぬり イベント背景ラフ 大雑把にイベント絵の背景を描く 序盤から中盤の作業。構図や資料となる背景があるとやりやすい 入手タスク → イベント背景色ぬり/キャラと背景合成 入手元タスク・イベント → イベント背景構図 イベント背景色ぬり イベント絵の背景に色を塗っていく 中盤から終盤の作業。イベント背景ラフがあると色が塗りやすい 入手タスク → キャラと背景合成 入手元タスク・イベント → イベント背景ラフ イベント絵作成 萌えイベント絵作成(萌えイベント絵作る) プレイヤーが悶えるようなイベント絵を作る 中盤の作業。イベント絵があらかじめ完成しているとやりやすい 入手タスク → ラブリィなもの考案 入手元タスク・イベント → 恥じらい表情
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(02/01日更新) タイトルバック決定稿 タイトルバック案1 オードソックスな感じですが、過去と現在の変化が1番わかりやすいのはこれですね。タイトルも見やすいです。 ただ、この背景の並びだと、奥に魔境があるみたいでちょっと恐いですね。 -- 矢部 (2007-12-07 02 08 12) 名前 コメント タイトルバック案2 名前 コメント タイトルバック案3 名前 コメント タイトルバック案4 背景がうるさくなく、一番すっきりしていて好きです。 ただ3Dなのが不自然な感じがするので、加工して2Dっぽくしてみたらどうでしょう。 -- 古川 (2007-11-30 16 19 03) 2Dっぽくしてみました。 砂地の地形の木がぼやけすぎて、絵が変になったため 上の画像と左右の地形を入れ替えました。 -- 今 (2007-11-30 17 08 20) タイトルだけでなく、メニューウィンドの領域も暗くしてみると面白そうです。 ただ、その場合は片側の狭い部分だけが明るいという変な構図になりがちなので、明度の調整が必要になりそうです。 現状のままだと、上から2番目が好みですね。時の流れを感じさせるフィルター処理が良いです。 -- 矢部 (2007-12-07 01 56 55) 名前 コメント タイトルバック案5 名前 コメント タイトルバック案6 2Dっぽくという意見もあったので、いろいろいじってみました。 これは2枚の画像を使用せずに1枚で作ってみました。 -- 今 (2007-11-30 17 26 02) 黒すぎな気がする。下のほうの黒がちょっと重い感じがする…のかな? -- 小田川 (2007-11-30 17 33 34) 暗いという意見があったので、明るくしてみました。 画面上の方の黒はタイトルを見えやすくするために行っているもので そこを明るくするとタイトルが見えにくくなるために、暗さは残してあります。 -- 今 (2007-11-30 18 45 01) 神秘的な感じがよくでてます。 ただ、画面上半分が暗く下半分が明るい構図だと、ややどんよりとした感じになるのが気になる所です。 できれば、もう少し上の方も明るくして欲しい所ですが難しいですかね。 -- 矢部 (2007-12-07 01 29 06) 名前 コメント タイトルバック案7 名前 コメント
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テーマカラー 2006年4月 - 2009年9月:■青 2009年10月 - 2010年3月:■オレンジ タイトルロゴ表記 カラーリング:KYT NEWSリアルタイムかごしま → KYT NEWSリアルタイムかごしま 番組タイトルは、リング状で丸い番組のロゴマークの右に表記された。タイトルロゴ文章の構成は「NNN NEWS」の下に「リアル」、その下に小さく「タイム」。「■■」は「リアル」の右に、「REALTIME■」は「■■」の下に小さく表示された。 2006年4月 - 2009年9月:「KYT NEWS」「リアルタイム」「かごしま」「■■」「REALTIME■」 2009年10月 - 2010年3月:「KYT NEWS」「リアルタイム」「かごしま」「■■」「REALTIME■」(ロゴの変更なし。「NEWS」と「■」は日テレNEWS24のテーマカラーと同じ色を使用) スタジオセット・テロップなどについて オープニング 18時16分の開始時には、キー局などでは16時53分に流されるオープニング映像を「かごしま」版に加工したものを放送する。2007年9月までは17時48分の開始時にキー局などでは17時50分で流れるオープニング映像が放送された。詳細は以下の通り。 2006年12月1日以降 - バーチャルスタジオのタイトルロゴを入れながらの演出が加えられた→挨拶→ラインナップ ① 2007年10月1日以降 - 16 53のオープニングで使われるオープニングCGロゴにKYTロゴが加えられたタイトルCGを表示→県内ニュースのラインナップを2項目と特集の内容→キャスターが席に着く(同時に提供スポンサーを表示)→CM(60秒)→挨拶 提供スポンサー表示は以前まで最初のCM前に出されていた。 ① 2008年2月中旬以降 - 5秒の予告→30秒のCM→挨拶 「*①」のマークが付いている所は、18 16から挨拶まで時刻表示は消去されていた。 ‘08年4月は、期日により‘09年4月のパターンと同じ時が、有り、CMは30秒の時もあった。 2008年4月28日以降 - 18時16分の開始時には、キー局などでは17時50分に流されるオープニング映像を「かごしま」版に加工したオープニング(5秒)→挨拶 2009年4月 - 5秒の予告のあとに60秒のCM→5秒オープニング→挨拶 2009年9月28日以降 - 5秒Qショット→1分間のCM→NNN等で16時53分に流されるオープニング映像を加工したオープニング(10秒)→挨拶 2009年10月5日以降 - 18時16分の開始。オープニング(10秒)→挨拶→ラインナップ スタジオ 2006年4月3日 - 11月17日 - 初代スタジオ(KYTニュースプラス1から引継ぎ) 2006年11月20日 - 11月30日 - KYT報道センターからの放送(スタジオの改装のため) 2006年12月1日以降 - 2代目スタジオ。バーチャルシステムを九州・中四国で初採用(系列局では青森放送のRABニュースレーダーなどがある)。 テロップ ニューステロップ Newsリアルタイム仕様だが、KYTのロゴが付け加えられている。2006年12月から動テロップを採用。 時刻表示 2006年4月3日 - 6月 - カスタム表記 2006年10月2日 - 4月25日 - 通常表記 2008年4月28日以降 - カスタム表記 *18 45ごろのCM以降は、表示無し 天気ループ 2006年6月から11月まで画面左上に翌日の天気予報を表示していた。同年、12月1日から地デジの登場や全国ニュースで、字幕スーパーと重なる場合がある為取りやめた。尚、2006年9月までは単独表記。10月以降は時刻表示の右側に併記。 歴代エンディング曲 初代 -2006年4月3日以降 I'll be there CANCION 2代 -2006年8月14日以降 きずな 川野静香(KYT24時間テレビの2006年用テーマソングとしても使用) 3代 -2006年10月2日以降 ホームタウン 福井静 4代 -2006年12月1日以降 すばらしい世界SOUTH BLOW(年末短縮版でも使用) 5代 -2007年4月2日以降 春色大山百合香 6代 -2007年4月30日以降 また帰るからアンダーグラフ 7代 -2007年8月1日以降 特攻花dokidoki(KYT24時間テレビの2007年用テーマソングとしても使用) 8代 -2007年10月1日以降 月の雫我那覇美奈(年末短縮版では未使用) 9代 -2008年1月7日以降 地球兄弟中孝介 10代 -2008年3月31日以降 ゆらゆら多和田えみ 11代 -2008年-7月30日・8月1日 やさしいうた元ちとせ 12代 -2008年7月31日 絆中孝介 13代 -2008年8月4日 promisingFatProp(KYT24時間テレビの2008年用テーマソングとしても使用) 14代 -2008年-12月26日 不明中孝介 15代 -2009年1月5日- 不明不明 16代 -2009年3月30日- 東京タワー矢野真紀 17代 -2009年7月1日- ありがとう~知覧よりの手紙~千綿偉功 18代 -2009年10月5日 NEWSリアルタイム エンディング NNN
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