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ホラント級巡洋艦 所属 M.U.D.F 艦種 航宙巡洋艦 配備開始 天宙暦153年 全長 320m 全幅 38m 主機 原子炉 最大搭載機数 8機 武装 連装42cm収束粒子砲 3基(前方2基、後方1基) 連装25cm収束粒子砲 6基(艦橋両脇各2基、両舷各1) 六連装92mmリニアガトリング砲 VLS 80セル(艦橋両脇各40セル) (ヘルナシア級戦艦と同じ) 特殊装備 Dシールド 解説 天宙暦172年当時のM.U.D.Fの主力航宙巡洋艦。 砲撃戦能力と巡航性能のバランスが良く、大量生産されたが5世代型戦闘艦艇には力不足だった。
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バクゥ(ミサイルポッド) コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 地上 通称:味噌犬・ゾイド 名称 弾数 威力 備考 射撃 ミサイルポッド(2弾) 24 98 サブ射撃 ミサイルポッド(連射) (24) xxx 特殊射撃 ミサイルポッド(一斉) (24) xxx 8発同時発射。 通常格闘 ビームサーベル - xxx 前格闘 頭突き - xxx 伸びない頭突き 横格闘 回り込み斬り - xxx レバー入力方向から回り込み一段 後格闘 突進 - xxx 突進→蹴り上げのコンボ 特殊格闘 フットスタンプ - xxx 一度上昇してから踏みつける 【更新履歴】 全体的に ミサイルでの支援が基本になるので、自分から敵陣に突っ込まないように。 前作ではコストが中途半端で使いにくい機体だったが、今作では590の護衛としてかなり使える機体になっている。 初代連ザでバクゥユーザーだった人はもちろん、ラゴゥドライバーだった人も意外と扱い易い(はず?) ただしラゴゥとは射撃のタイミングがまるで違うのでその点は慣れが必要。 ステキャンが(実質)なくなり、BDでの立ち回りが基本になる今作では、低コスト内では豊富なBD量を持つバクゥは 逃げはもちろん、着地取りも容易。 ただし、前作同様、ハメ技はあるようなので、横格が伸びる機体を相手にすると厄介なことになる いくら横BRCが弱くなったとはいえ、自機の装甲も薄くなっているので甘く見ないように。 必ず自分のレンジで戦うこと、それさえ守ればバクゥは優秀な「支援」MSだ。 もちろんいいことばかりではない。ドラ持ちが増えた事、何より覚醒のスピードだ。 スピード覚醒で追われるとかなり厳しい。 しかもキャンセルできるため前作のようにミサイルor特格で潰すのも容易ではなくなった。 弾は使いきりでチャージなのでその間は何もできない。 格闘を入れれるわけでもない機体でもある。 前半に押して早めに覚醒をためてダメージを与えるしか他にない。 要するに、ダウンを取りやすい点以外はレールキャノンのほうが一枚も二枚も上。 武装解説 《メイン射撃》ミサイルポッド(2弾) 背中のランチャーからミサイルを撃つ。復帰可能ではあるが、当たればダウンを奪える。 誘導はいいが弾速は遅め、しかし距離感をつかめばかなり使える 24発あるが2発同時発射なので実質12発。 1発発射後、2発目は背中を見せても発射できることはかなりの利点となる。 距離を詰められても、焦らず振り向き撃ちにならないように1発目を発射したらすかさず走り去れ! ただし、その1発目と2発目の間にステップ等ができないのでそこを狙われるときつい。 距離は十分に開けて撃とう。 《サブ射撃》ミサイルポッド(連射) 文字通りミサイルを連射する。残弾消費が激しいが、レールキャノンと異なり単発でもダウンを奪える。 使わずにすむなら使わないほうがいいがメイン射撃よりも出は早いので相手の格闘をよけれないときの選択肢その1。 《特殊射撃》ミサイルポッド(一斉) 新技。ミサイル八発をばらまくように発射。ファイヤビーより、バスターのミサポと似た軌道。 かなり広めにばらまくが誘導性能がやや悪い。 残りライフが少ない敵が逃げていたらそこに向けて撃ち、味方のクロスを当てやすい状況を作ろう。 また、味方に覚醒した敵が向かっているところに撃つと弾幕になる。(パワーだと意味ないけど。) ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 発生と威力はさほど悪くないが、誘導と前進速度が弱い。伸びはそれなり 2発目が前作のラゴゥの横格のように回転するが、判定が弱いのであまり頼りにならない。 1段目、2段目ともに外しても当ってもBDCで逃げやすいのが特徴 《前格闘》 一段。0距離でやってみるとわかるが、出が激しく遅い。 (サーベルが出てるのに当たり判定が出ない) が、ステップをしても誘導するというのには少し惹かれるものがある。 だが、性質上真っ直ぐ突っ込むので、たいていビームで止められる。なので封印。 《横格闘》 発生は若干早く、回り込み距離は短い。威力はまずまず 「一段しか無い」この格闘、BRCが弱体化した今作では考えようによってはかなり優秀な格闘。 発生が早く、外しても当ってもBDCで素早く逃げられる。基本はメイン格闘になる 射撃C可 《後格闘》 発生、伸びは優秀。前進速度もバクゥにしては優秀。二段目は敵を大きく蹴り上げる為、食らった側は地上であってもダウン回避が可能 《特殊格闘》 上に飛び上がり敵を踏みつけて蹴り。前作よりも飛びが大きくなったかも(未検証) 先出し厳禁。敵に追われて格闘避けれないときの対策その2。 ただし誘導が強いものは潰せないものもある。 ただミサイルが生命線のバクゥで8発のミサイルを節約できるのは大きい。 隙の少ない格闘にも注意。 他の機体の格闘がどんな感じなのかわかってないと苦しいかも… 前回のような自機より敵機のほうが上にいたとき限定の隙のなさもなくなっている。 使用例としては、フォースに追われており、前格のフリが見えたら入力。確実に入ります。 基本 通常時は相方のBRのトドメを刺す感じでクロスを。 高コの時間がかかる格闘などをやってる時の援護も重要。 後方からの支援なので、リアルでも敵の動向を教えてあげるといい。 また、弾切れ時にも味方に伝えて、少し控えてもらおう。 他の低コ機体よりは逃げられるが、先落ちは厳禁 一度でもダウンすれば地獄を見れる。 敵が覚醒したら、確実にミサイルを叩き込むこと! 50%覚醒ならほぼ無力化できる。 特にパワーなどは敵の速度が落ちるのでミサイルが当たりやすい。 スピードも、焦らず、向かってくる敵を正面に捕らえて発射。 慣れればバリバリ削れます。 横BRCでハメられたと感じたら、迷わず覚醒をつかって脱出しよう。 余裕があればミサイルも当てる、ほとんどの場合ダメはこちらのほうが上だ。 非覚醒コンボ N→メイン きりもみ N→N→メイン 1発しか当らない… 横→メイン 1発しか当らない… 前→メイン 1発しか当らない… 後→メイン きりもみ 後→N→メイン 1発しか当らない上、N2段より威力が劣る 覚醒コンボ パワー 後→N→覚C→N→N→メイン ラッシュ N→後→N→後→横 スピード ≫はステップorジャンプキャンセル N≫N≫N≫N→N N≫後→N≫N→N N≫N≫後→N≫横 覚醒はスピードが最も安定。 ラッシュで乱射もいいが、ミサポは2発でダウンしてしまうので意味はあまりない。 パワーは2発ダウンのミサポの威力が上がるため若干お勧め。 コンボというより、相方の高コストが働きやすい状況を作ろう。 相手が空中に上がってるところにNと横の繰り返しを当てよう。 同じ高さだと横で吹き飛ぶが、下から見上げる形なら当てることができる。 僚機考察 基本的にはコスト590と組む事になる。 ダウンを奪い2vs1の場面を作りやすいという機体の性質上、 タイマンでは無類の強さを発揮するデスティニーが最良のパートナーだと思われる。 ストライクフリーダムとのブーストに物を言わせた高機動コンビも強力だが クロスも狙いやすいバクゥレールガンに比べると一歩劣る感も。 vsバクゥ(MP)対策 苦手機体とその対策 まずは、BD量で優位に立てない高機動力を持った機体。 さらに、近距離での回避・離脱能力も低いので 伸びのある格闘や攻撃範囲の広い格闘を持つ機体に捕まるとまず逃げられない。 常に地上に張り付いているのでドラグーンも苦手。 これら3つを兼ね備えたレジェンドは天敵とも言える。 しかし、相手のレジェンドからしてもダウンでドラグーンを無効化して来るミサイルバクゥは嫌な存在の筈。 僚機と連携してレジェンドを片追い、ダウンを奪って早々にドラグーンを無効化していきたい。 あとは、ブラストインパルス、ルナザクのCSなんかも地味に嫌な攻撃。 相方の超コストを無視してこちらにCSを撃って来る人もいないだろうが 少なくとも、こちらは逃げる事しか出来ない。 また、これらの機体は銃口補正・威力・弾速に優れた武装を持っているので細心の注意を。 相手が遠距離にいるからといって絶対に油断しないように。
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バクゥ(ミサイルポッド) コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 地上 通称:味噌犬・ゾイド 名称 弾数 威力 備考 射撃 ミサイルポッド(2弾) 24 98 サブ射撃 ミサイルポッド(連射) (24) xxx 特殊射撃 ミサイルポッド(一斉) (24) xxx 8発同時発射。 通常格闘 ビームサーベル - xxx 前格闘 頭突き - xxx 伸びない頭突き 横格闘 回り込み斬り - xxx レバー入力方向から回り込み一段 後格闘 突進 - xxx 突進→蹴り上げのコンボ 特殊格闘 フットスタンプ - xxx 一度上昇してから踏みつける 【更新履歴】 全体的に ミサイルでの支援が基本になるので、自分から敵陣に突っ込まないように。 前作ではコストが中途半端で使いにくい機体だったが、今作では590の護衛としてかなり使える機体になっている。 初代連ザでバクゥユーザーだった人はもちろん、ラゴゥドライバーだった人も意外と扱い易い(はず?) ただしラゴゥとは射撃のタイミングがまるで違うのでその点は慣れが必要。 ステキャンが(実質)なくなり、BDでの立ち回りが基本になる今作では、低コスト内では豊富なBD量を持つバクゥは 逃げはもちろん、着地取りも容易。 ただし、前作同様、ハメ技はあるようなので、横格が伸びる機体を相手にすると厄介なことになる いくら横BRCが弱くなったとはいえ、自機の装甲も薄くなっているので甘く見ないように。 必ず自分のレンジで戦うこと、それさえ守ればバクゥは優秀な「支援」MSだ。 もちろんいいことばかりではない。ドラ持ちが増えた事、何より覚醒のスピードだ。 スピード覚醒で追われるとかなり厳しい。 しかもキャンセルできるため前作のようにミサイルor特格で潰すのも容易ではなくなった。 弾は使いきりでチャージなのでその間は何もできない。 格闘を入れれるわけでもない機体でもある。 前半に押して早めに覚醒をためてダメージを与えるしか他にない。 要するに、ダウンを取りやすい点以外はレールキャノンのほうが一枚も二枚も上。 武装解説 《メイン射撃》ミサイルポッド(2弾) 背中のランチャーからミサイルを撃つ。復帰可能ではあるが、当たればダウンを奪える。 誘導はいいが弾速は遅め、しかし距離感をつかめばかなり使える 24発あるが2発同時発射なので実質12発。 1発発射後、2発目は背中を見せても発射できることはかなりの利点となる。 距離を詰められても、焦らず振り向き撃ちにならないように1発目を発射したらすかさず走り去れ! ただし、その1発目と2発目の間にステップ等ができないのでそこを狙われるときつい。 距離は十分に開けて撃とう。 《サブ射撃》ミサイルポッド(連射) 文字通りミサイルを連射する。残弾消費が激しいが、レールキャノンと異なり単発でもダウンを奪える。 使わずにすむなら使わないほうがいいがメイン射撃よりも出は早いので相手の格闘をよけれないときの選択肢その1。 《特殊射撃》ミサイルポッド(一斉) 新技。ミサイル八発をばらまくように発射。ファイヤビーより、バスターのミサポと似た軌道。 かなり広めにばらまくが誘導性能がやや悪い。 残りライフが少ない敵が逃げていたらそこに向けて撃ち、味方のクロスを当てやすい状況を作ろう。 また、味方に覚醒した敵が向かっているところに撃つと弾幕になる。(パワーだと意味ないけど。) ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 発生と威力はさほど悪くないが、誘導と前進速度が弱い。伸びはそれなり 2発目が前作のラゴゥの横格のように回転するが、判定が弱いのであまり頼りにならない。 1段目、2段目ともに外しても当ってもBDCで逃げやすいのが特徴 《前格闘》 一段。0距離でやってみるとわかるが、出が激しく遅い。 (サーベルが出てるのに当たり判定が出ない) が、ステップをしても誘導するというのには少し惹かれるものがある。 だが、性質上真っ直ぐ突っ込むので、たいていビームで止められる。なので封印。 《横格闘》 発生は若干早く、回り込み距離は短い。威力はまずまず 「一段しか無い」この格闘、BRCが弱体化した今作では考えようによってはかなり優秀な格闘。 発生が早く、外しても当ってもBDCで素早く逃げられる。基本はメイン格闘になる 射撃C可 《後格闘》 発生、伸びは優秀。前進速度もバクゥにしては優秀。二段目は敵を大きく蹴り上げる為、食らった側は地上であってもダウン回避が可能 《特殊格闘》 上に飛び上がり敵を踏みつけて蹴り。前作よりも飛びが大きくなったかも(未検証) 先出し厳禁。敵に追われて格闘避けれないときの対策その2。 ただし誘導が強いものは潰せないものもある。 ただミサイルが生命線のバクゥで8発のミサイルを節約できるのは大きい。 隙の少ない格闘にも注意。 他の機体の格闘がどんな感じなのかわかってないと苦しいかも… 前回のような自機より敵機のほうが上にいたとき限定の隙のなさもなくなっている。 使用例としては、フォースに追われており、前格のフリが見えたら入力。確実に入ります。 基本 通常時は相方のBRのトドメを刺す感じでクロスを。 高コの時間がかかる格闘などをやってる時の援護も重要。 後方からの支援なので、リアルでも敵の動向を教えてあげるといい。 また、弾切れ時にも味方に伝えて、少し控えてもらおう。 他の低コ機体よりは逃げられるが、先落ちは厳禁 一度でもダウンすれば地獄を見れる。 敵が覚醒したら、確実にミサイルを叩き込むこと! 50%覚醒ならほぼ無力化できる。 特にパワーなどは敵の速度が落ちるのでミサイルが当たりやすい。 スピードも、焦らず、向かってくる敵を正面に捕らえて発射。 慣れればバリバリ削れます。 横BRCでハメられたと感じたら、迷わず覚醒をつかって脱出しよう。 余裕があればミサイルも当てる、ほとんどの場合ダメはこちらのほうが上だ。 非覚醒コンボ N→メイン きりもみ N→N→メイン 1発しか当らない… 横→メイン 1発しか当らない… 前→メイン 1発しか当らない… 後→メイン きりもみ 後→N→メイン 1発しか当らない上、N2段より威力が劣る 覚醒コンボ パワー 後→N→覚C→N→N→メイン ラッシュ N→後→N→後→横 スピード ≫はステップorジャンプキャンセル N≫N≫N≫N→N N≫後→N≫N→N N≫N≫後→N≫横 覚醒はスピードが最も安定。 ラッシュで乱射もいいが、ミサポは2発でダウンしてしまうので意味はあまりない。 パワーは2発ダウンのミサポの威力が上がるため若干お勧め。 コンボというより、相方の高コストが働きやすい状況を作ろう。 相手が空中に上がってるところにNと横の繰り返しを当てよう。 同じ高さだと横で吹き飛ぶが、下から見上げる形なら当てることができる。 僚機考察 基本的にはコスト590と組む事になる。 ダウンを奪い2vs1の場面を作りやすいという機体の性質上、 タイマンでは無類の強さを発揮するデスティニーが最良のパートナーだと思われる。 ストライクフリーダムとのブーストに物を言わせた高機動コンビも強力だが クロスも狙いやすいバクゥレールガンに比べると一歩劣る感も。 vsバクゥ(MP)対策 苦手機体とその対策 まずは、BD量で優位に立てない高機動力を持った機体。 さらに、近距離での回避・離脱能力も低いので 伸びのある格闘や攻撃範囲の広い格闘を持つ機体に捕まるとまず逃げられない。 常に地上に張り付いているのでドラグーンも苦手。 これら3つを兼ね備えたレジェンドは天敵とも言える。 しかし、相手のレジェンドからしてもダウンでドラグーンを無効化して来るミサイルバクゥは嫌な存在の筈。 僚機と連携してレジェンドを片追い、ダウンを奪って早々にドラグーンを無効化していきたい。 あとは、ブラストインパルス、ルナザクのCSなんかも地味に嫌な攻撃。 相方の超コストを無視してこちらにCSを撃って来る人もいないだろうが 少なくとも、こちらは逃げる事しか出来ない。 また、これらの機体は銃口補正・威力・弾速に優れた武装を持っているので細心の注意を。 相手が遠距離にいるからといって絶対に油断しないように。
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 備考 分類 嚮導装甲巡洋艦(CAL) 前級 C4300型/エスメラルダⅢ級嚮導装甲巡洋艦 次級 C4450型/サルバドール・アジェンデ級装甲巡洋艦 詳細↓ 備考 全長 303m 全幅 37m 満載排水量 81500t 機関 PE N6000K ネザー機関 ×2(105000HP×2)D7-SD8G1 ディーゼル×2(24000HP×2)PE X4080 推進電動機 ×4(32000kw×4)SAT310「セイレーン」電気推進ポッド×2(30000kw×2) 統合電気推進 合計出力 188000kw(255600HP) 最大速力 33ノット 乗員数 操艦要員150名+その他要員最大200名 解説 クラフタリア同盟統合海軍向けに設計された巡洋艦向け船体規格「MC」に基づいて建造された最初の艦級(計画名 MC-AA1)で、全長300mを超える超大型の防空巡洋艦。 弾道ミサイルの迎撃能力等防空艦であるが故の機能は一通り備えているが、最大の特徴は3連装砲6基18門の「ELG-24 240mm多用途電磁速射砲」を搭載している点である。 この240mm砲は砲戦型多脚AMU「AMU-351 ラヴェジャー」に搭載されたものと同様の弾薬を使用し、戦艦主砲並みの長射程と毎分20-25発と言う驚異的な速射性を誇る。 対艦ミサイル・弾道ミサイルから宇宙艦まであらゆる空中目標を撃破可能であるとされる反面、口径の小ささ故に対大型艦用兵器としては威力不足であり、運用思想が従来のクラフタリア装甲巡洋艦と根本的に異なる。 本級は統一歴170年代末に艦齢60年を超え、老朽化が深刻となっていたナバルデウス級駆逐艦の現存艦2隻及び、エムロード級装甲巡洋艦の代替艦として計画された。 既存の"ティソーナⅡ"共同交戦システムを発展させた"ティソーナR"共同交戦システムを初めて搭載した艦級(というか実態は造形艦)であり、独特な主砲も含め、実験艦的要素が強い。 本級の計画はOFCとの対立が激化していた統一歴140年代に構想された「防空軽巡洋艦 CLAA-X」が源流であり、当時技術的に困難だった砲装型の防空巡洋艦を、より進んだ技術で実現したものと言える。 尖った設計コンセプト、癖の強い主兵装から同型艦は2隻のみの建造となり、以後は船体設計を流用したオーソドックスな装甲巡洋艦の建造へと移行した。 装備 主砲 ELG-24 240mm3連装多用途電磁速射砲 ×3 副砲 TC237A 127mm「ウルトラライトⅢ」両用砲 ×4 L-CIWS Mk2 大出力型対空レーザー砲×4 12.7mm連装機銃 ×4 VLS-15(64モジュール)(1モジュール VLS-9 4セル及びVLS-11 1セル相当) 射程延伸型コマンドブロック式対空対地VLS ×4 LAVS-1 艦隊防空システム用コマブロVLS ×1 「トライデント」統合対潜火力投射システム用VLS ×1 4連装無水式長距離対艦コマブロ砲×4 SST/SUTL-004 連装魚雷発射管 SST-141 対艦コマブロ魚雷 2射線×2(再装填可能) 「トライデント」システム用連装短魚雷 2射線×2(再装填可能) 艦載機 CSH-5K 哨戒ヘリコプターCUH-5M 汎用ヘリコプターCSH-7 多用途哨戒ヘリコプター 4機 QSH-16 無人哨戒ヘリコプター 2機 RQS-501 無人偵察・観測機 4機 搭載艇 QPT-1 無人水雷艇 2隻 C4Iシステム RS-FCS ver17 Bv7 TWS-10「ティソーナⅡ」共同交戦・データリンクシステム TIWS-M7C 「トライデント」統合対潜火力投射システム(RS-FCS統合) レーダー MR-547C2 多機能型レーダー(ACR-2E コマブロレーダー統合) 探知・妨害システム SPM-100 コマブロ式TNT起爆妨害システム IWS-300 「アイアンウォール」対ミサイル防御壁展開システム ソナー ACS-2B トライデントASWS対応コマブロソナー 同型艦 艦番号 艦名 分類 状況 CAA-4401 プレジデンテ・フアン・ドミンゴ・ペロン(Presidente Juan Domingo Perón) 現役 CAA-4402 プレジデンテ・イサベル・マルティネス・デ・ペロン(Presidente Isabel Martínez de Perón) 現役 合計 2隻運用中
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《核ミサイル発射!》 通常罠 相手はデッキの一番上からカードを任意の枚数捨てる。 捨てた枚数だけコイントスをし、表が1度でも出た場合、 このカードは無効になる。 全て裏・もしくは捨てなかった場合、 相手フィールド上のカードを全て破壊する。 part20-132 作者(2007/09/17 ID 1aJ23sLz0)の他の投稿 part20-110 / part20-125 / part20-126 / part20-139 / part20-141 / part20-154 / part20-167 コメント だいたい相手は4枚ぐらい捨てるだろうか。 だがカイザーなら全て捨てるかもしれない。 相手に墓地資源を与えてしまうカード。 だが、それでも失敗すれば莫大な被害を与えられる。 -- 名無しさん (2007-10-31 03 00 08) 相手のデッキが1枚のときに発動してあげれば、 優しいだろう。 -- 名無しさん (2007-10-31 03 00 43) 名前 コメント
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画像 動作 4体までロックオン可能。 同時発射数は最大で4発(1体あたり2発まで)。 その他 内蔵されているミサイルは速度、弾数がイマイチだが誘導性はそこそこ。 機体が大型化するため、かなり被弾しやすくなるので要注意。 以前はプリストル等の回復機体につけるとSサイズのロボが回復を受けられなくなかったりしたが、 アップデートにより機体の高さに差異があっても回復を受けられるようになっている。 ただし多くのLGではビットの出現位置が高すぎるためパワースポットの効果は受けられない。 胴長になり腹巻をしているように見える事から、通称「腹巻」と呼ばれる。 2/12にパーツの説明に通称「腹巻」であると追加され、 「腹巻」の通称は公式認定となった。 コメント ここに書かれてる修正後についての意見はちょっとオーバーに書きすぎに思える 誘導性能は前より落ちているものの、十分に距離をとって撃つと弾速の遅さも相まってそこそこの誘導性がある 敵の真正面から撃つと殆ど避けられてしまうが、死角から撃てば割と命中する 威力も十二分でコストを考えれば良パーツだと思う -- (名無しさん) 2010-01-17 21 45 45 っていうかまずジョイントだからね。 メインに据えられるほどの性能だったのが間違ってる。 個人的にはこのへんで妥当。 -- (名無しさん) 2010-01-17 23 05 00 何を以って妥当なのかは知らないが・・・とりあえず無制限でこんなもの付けてる奴がいたら概ね地雷の産廃。コスト60を払って馬鹿でかい図体とこの程度の性能のミサイルを持つ意味を考えたら、パーツのチューンを4つほどグレート系に差し替えた方が余程マシ。 あくまで趣味で、遊びで使うこと。これを見ている初心者の人も使える装備なんて勘違いして腹に巻いていかないように。 -- (名無しさん) 2010-01-17 23 25 46 ↑何を以って・・・てそりゃコストと装着部位に対する性能。 60っていうとバズーカと同じ、比べれば当然向こうのが有用。 でもあっちは手持ち。こっちは手を塞がない追加武装のジョイント。 ついでに言えば「個人的に」。ok? でも無制限で着けないほうがいいのには同意。正直制限部屋でも当たらない。 -- (名無しさん) 2010-01-17 23 36 21 ↑前コメにこのパーツに対する否定的なコメントが少なかったから、その上のコメとの流れで全体的に腹巻が使えるような錯誤を初心者に与えかねないと思って釘を刺したのさ。すまんね。 コストに対するミサイルの性能に関しては何とも言わないが、この馬鹿でかくなった図体に対する対価は今の所まるでない。 -- (名無しさん) 2010-01-19 07 51 19 威力は一発あたり23でグランダムBSの20よりは強いが 弾速が130と遅いうえ誘導性能も悪いため起伏の大きな場所には向かないし 入手できるならグランダムBSの方が実用的。(注意点はグランダムBSの項目を参照) ただし、地形的にトンネルや谷間のような狭い場所ではハラマキの方が良い。 中心から広がるように飛ぶので、よほどに接近されない限りは優秀な武器となる。 ただ・・・最初からそれを当て込んで戦うようでは芋(ry -- (名無しさん) 2010-01-24 06 57 51 サジに装備して先に空戦に発射してその後チャージしてレールガン当てると 落下して行く時にタイミングよく腹巻が当てられるから弾速が遅いのを利用して 追撃に使えるかも -- (名無しさん) 2010-05-08 15 40 39 現状のUWでは当たりもしない低速ミサイル、機動力が下がる上に当たり判定まで肥大化してしまう装備 カモられる事は必至、仮にカモられなければ相手に攻撃が届いていないような位置取りとなってしまう 装備するメリットなんて無いに等しいので初心者の方々はご注意を -- (名無しさん) 2010-10-13 23 18 27 シノに付けると発射時に2回に一回くらいでセラフのウイング展開時のセリフを言う -- (名無しさん) 2010-12-26 15 44 02 ↑シノに限らずCV下田さん(所謂クリムの台詞回し)のジアスにサブミサイル撃たせれば喋るよ。 だからリリにビルダームBS乗せてミサイル撃ってもウィング展開の台詞を喋る。 どっちにしてもやるならミッションで余裕あるときとかトレアリなどでやることを勧めておく。 -- (名無しさん) 2010-12-26 19 44 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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核ミサイルと共に発射されるダミー。 - 名無しさん 2015-12-02 22 29 46
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連邦:実弾系統 →include/ミサイル・ランチャー ミサイル・ランチャー(支援機用主兵装)数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 ミサイル・ランチャー(ペイルライダー用副兵装)数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 ミサイル・ランチャー(支援機用主兵装) 大型ミサイルを内蔵したコンテナを複数連結し、ランチャーシステムとして運用可能としたMS携行用大型兵器。 高い攻撃力を持つ強力な支援火器。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900 射程距離(m) 400 弾数 6 発射間隔 5.0秒 リロード速度 13.0秒 武装切替時間 1.5秒 部位補正 1.2倍 備考 移動撃ち可, よろけ有り レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 開発% 50% 20% 20% 15% 5% 12% 30% 8% 階級 伍長03 軍曹07 少尉04 中尉02 大尉04 少佐01 大佐05 少将04 必要ポイント 9500P 14900P 18000P JPY205 21200P 24200P 46200P 52600P 装備可能機体 支援機:陸戦型ジムWR装備 / 陸戦型ガンダムWR装備 / ガンダムEz8WR装備 備考 本来は陸戦型ジム、陸戦型ガンダムの装備だが、このゲームではWR装備仕様の機体しか使用できない 支援機では数少ない、移動 ジャンプ中でも撃てる武器。つまりバズーカ系武装と同じ感覚で運用できる。 しかし弾速が遅めで装弾数も少ないので遠距離ではあまり使えない。中近距離用兵装。 全弾発射+リロード時間での総火力はLv6で16200。所要時間は約41.5秒。 1分間連射し続けた場合の総発射数は約9発で、総火力は約24300。 広い爆風と威力で汎用を至近距離で支援できる武装であるが、連射間隔の問題から総火力はさほど高くない。アップデートにより部位補正が増加したため、脚部へのダメージが侮れないものとなった。 アップデート履歴 2012/07/27:反動(発射後のレティクルのブレ)大、弾速4、発射間隔420、リロード1140、爆発半径18m、よろけ有り、シールド補正0.5倍、拠点補正0.8倍 2012/08/30:威力UP 性能強化 2012/11/22:発射間隔・リロード時間増加、また爆発半径縮小。 2013/04/04:弾速がロケットランチャー並みにアップ、爆発ダメージの性能調整(爆風範囲は変わらず)、リロード9秒→13秒 2013/06/27:弾数6→4 2013/10/30:弾数4→5 2014/04/24:ミサイル・ランチャーの一部性能を強化LV5より弾数を増加弾数5→6 爆風範囲増加 部位補正増加 2014/10/21:一部性能を強化弾数を変更全Lv:6 弾速UP 2014/12/18:一部性能を強化発射間隔を短縮6.5秒→5.0秒 切り替え時間を短縮2.0秒→1.5秒 2016/07/07:Lv7追加 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置によりLv4を開発ポイントで開発可能に変更 2017/05/31:Lv8追加 ミサイル・ランチャー(ペイルライダー用副兵装) 脚部装着式のミサイル兵器。 命中率や運動性はそれほど高くないが、ロケット弾を連続発射することで、接近する敵への牽制や対地掃討に有効。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 200 420 440 500 520 射程距離(m) 300 弾数 9 発射間隔 0.5秒 リロード速度 15秒 武装切替時間 1.25秒 部位補正 1.2倍 備考 射撃時静止.ひるみ有り.曲射. 装備可能機体 汎用機:ペイルライダー 備考 アップデート履歴 2014/05/29:新規追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 ミサラン、課金開放に戸惑う。 威力が上がるのは分かるが、弾数など変化なしか〜 - 名無しさん 2017-03-30 23 57 56 WRミサラン、課金開放に悩む - 名無しさん 2017-03-30 23 56 47 案の定、追加されないのねw運営 - 名無しさん 2016-07-07 14 58 01 LV7来てるぞ - 名無しさん 2016-07-07 15 12 28 46200P ☆3 30% 2800/400/6 大佐5 - 名無しさん 2016-07-07 15 18 49 ありがとうございます - 名無しさん 2016-07-07 15 25 11 WRミサラン、詳しい検証気になるな - 名無しさん 2014-12-21 11 03 50 CT6.5よりは明らかに短いよね。一発くらって緊急回避するかしないかの次の瞬間には飛んでくる感じ。 - 名無しさん 2014-12-21 18 47 40 WR系にミサランはアリになったね、少し前でも火力は落ちるが自衛力高い武器として優秀だったし。後はレベル7出してくれれば… - 名無しさん 2014-12-20 00 21 10 350だとレベル6だからなぁ・・・ - 名無しさん 2014-12-20 00 23 04 いやいや、無制限でしょ。350は汎用の戦力で負けてるからすげえやりにくい。むしろ無制限に出た方がいいですよ。 - 名無しさん 2014-12-20 06 55 40 いや、無理でしょ 耐久も火力も足りてない量キャみたいにコスト部屋でだす機体 - 名無しさん 2014-12-21 18 24 22 キャクブがマッハで溶かされたのだが。脚部HPが14000ほどで総HPが10000残っとるのにキャクブガーになったのだが。。。検証求む! - 名無しさん 2014-12-21 18 39 58 陸ジムWRが息吹き返した感じ。250部屋で出せるようになった。 - 名無しさん 2014-12-20 00 28 12 CTかなり短くなってる、1秒以上は短くなってると思う。あと武器切替ってこんなに早かったっけ?かなり全盛期に近づいていると感じたよ。 - 名無しさん 2014-12-18 19 40 12 CT長いから下格後に決めづらいけど、バズと同じ感覚で撃ててこの威力弾速脚部補正はすごいと思う - 名無しさん 2014-11-17 00 59 36 とは言ってもこのksCTのせいで自力じゃまず破壊出来ないんだよなー - 名無しさん 2014-11-17 12 39 51 ミサ→下格→ミサでええやん - 名無しさん 2014-11-19 01 15 25 ハロ部屋で初めて握ってみたけどなんかその、ひどいな・・・ ここまでCT長いとは - 名無しさん 2014-11-09 19 30 58 ミサイルランチャー(支援機用主兵装)の弾数の欄を編集しました。詳しくは、lv4までの弾数が「5」だったのを「6」に編集しました。 - 名無しさん 2014-10-24 04 27 50 Lvに関わらず弾数6、弾速がマシンガン付属のグレ並に速くなってます。CT、リロは変化なし。かなり当てやすくなっていますが相変わらずCTが長いので180mmのほうがいいのかも? - 名無しさん 2014-10-23 13 41 59 いつもの通りのなん茶って調整だね。結果何も変わらないって奴。さすが運営 - 名無しさん 2014-10-24 04 11 09 せめてCTをロケランと同じにしてくれれば、つかえるのに。でも最近の機体に比べて本体の射撃補正ひくすぎて、やっぱりいらない子か。 - 名無しさん 2014-10-25 20 19 42 ん?今回で弾数いくつになったん? - 名無しさん 2014-10-23 13 08 30 発射間隔が変わってない気がするんだが気のせいだろうか。気のせいであって欲しい。誰か気のせいだと言ってくれ・・・。 - 名無しさん 2014-10-21 18 30 38 Lv2を軍曹07で確認しました。 - 名無しさん 2014-09-15 10 38 24 クイロ1~3ガン積みしてみw 笑えるでw - 名無しさん 2014-08-05 15 34 11 そんなに弱い武器かなぁ?当てやすいからチャンスメイク用と考えたらかなり優秀だと思うのだけど - 名無しさん 2014-08-03 13 35 22 よくなったかと思ったけどCTが結局長すぎて、機体の足の遅さも加えてやっぱまだ産廃だわ。180mmで殺し - 名無しさん 2014-07-10 22 31 48 ミサラン持つなら汎用にしてとか言われた - 名無しさん 2014-06-05 02 57 42 フレに協力してもらって部位補正検証。ダメージ×1.2 1.5~2.0は間違いなので、上の記述修正お願いします。 - 名無しさん 2014-06-03 00 46 09 データ修正しました。気づくの遅れてしまって申し訳ないです。m_ _m - 観察者 2014-07-06 20 21 21 なんか弾数増えたし、当てやすくなったしこれ位はがちょうどいいかも 全盛期はやりすぎた - 名無しさん 2014-05-25 05 38 48 久しぶり使ったら割といけるやんぐらいの性能に。全盛期はやばかったねぇ、当時まだ下士官だったけど汎用ザクが完全にボーナスバルーンだったわ。 - 名無しさん 2014-05-26 18 48 55 ドムなんてすぐ逃げて行くから笑えたよね。 - 名無しさん 2014-05-29 22 29 52 爆風範囲増加.部位補正増加. - 伏流 2014-05-16 02 18 26 わざわざ検証ありがとうございます。m_ _m - 観察者 2014-05-19 02 39 29 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ミラージュミサイル(Mirage Missile) 概要 ランクによる変化 経験者談
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▶ PSゾイド2 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 機体画像 マーダ(ミサイル) 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 EMZ-13 (旧) EZP-MD (カード) ガイロス帝国 恐竜型 12.2m 6.8m 17.5t 500km/h 1名 ステータス 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA HP 1100 1375 1650 1925 2200 2475 2750 装備 無 エネルギータンク シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 130 195 EP 10( 13~19回 ) EP 30( 4~6回 ) EP 20( 6~9回 ) 平 森 山 砂 水 空 地形適性 A A B B 移動力 5 (+1) 機動性 70 装甲値 130 特性 特殊能力 部位狙撃 10 雄叫び 自爆 10 行動予測 15 速射 10 疾風 20 粉砕撃 10 速攻 10 黄龍 30 王牙 20 HP再生 20 猛進特攻 30 EP再生 15 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 レーザーカッター 400 50% 30% 45 地―― EP 15( 8~13回 ) 格― 1-1 通常 ミサイルポッド 380 45% 5% 65 地空― 弾数 6 射― 1-3 通常 マグネッサーシステム 特殊能力「加速」が使用可能( 移動力+1 、EP15消費 ) 改造なし 換装 本機 ┃ ┗ 換装:電磁砲ユニット ➡ マーダ(電磁砲) + マーダ系 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 マーダ(ミサイル) 1100 130 70 130 5(+1) A A B B 地空― 1-3 1350G 675G マーダ(ミサイル) マーダ(電磁砲) 1100 130 70 130 5(+1) A A B B 地―― 1-3 ― 675G マーダ(電磁砲) ※特殊能力 [ 雄叫び ] 習得可能 + 装甲パーツ装着時のHP比較表 装甲パーツ装着時のHP比較表 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA マーダ(ミサイル) 1100 1375 1650 1925 2200 2475 2750 マーダ(電磁砲) 1100 1375 1650 1925 2200 2475 2750 機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 共通 レーザーカッター 400 50% 30% 45 地―― EP 15( 8~13回 ) 格― 1-1 通常 マグネッサーシステム 特殊能力「加速」が使用可能( 移動力+1 、EP15消費 ) マーダ(ミサイル) ミサイルポッド 380 45% 5% 65 地空― 弾数 6 射― 1-3 通常 マーダ(電磁砲) 中口径 電磁砲 430 40% 10% 85 地―― 弾数 5 射― 1-3 通常 + 帝国軍 小型ゾイド 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 マーダ(ミサイル) 1100 130 70 130 5(+1) A A B B 地空― 1-3 1350G 675G マーダ(ミサイル) マーダ(電磁砲) 1100 130 70 130 5(+1) A A B B 地―― 1-3 ― 675G マーダ(電磁砲) ※特殊能力 [ 雄叫び ] 習得可能 ゲーター 1200 190 45 210 4(+1) A A B B 地空― 1-3 磁気探知機狭域レーダー 1220G 610G ゲーター モルガ 1200 160 45 260 4(+1) A B A A 地空― 1-3 地雷センサー狭域レーダー【 隠蔽(砂) 】 1530G 765G モルガ モルガ自走砲タイプ(キャノリーモルガ) 1400 160 30 270 4(+1) A B A A 地空― 1-4 【 隠蔽(砂) 】 ― 1765G モルガ自走砲タイプ(キャノリーモルガ) ゲルダー 1400 210 25 280 4(+1) A B C C 地―― 1-3 (射撃武装のみ) 1980G 990G ゲルダー ザットン 1550 220 30 220 4(+1) A B C C 地空― 1-4 (射撃武装のみ) 1400G 700G ザットン + 装甲パーツ装着時のHP比較表 装甲パーツ装着時のHP比較表 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA マーダ(ミサイル) 1100 1375 1650 1925 2200 2475 2750 マーダ(電磁砲) 1100 1375 1650 1925 2200 2475 2750 ゲーター 1200 1500 1800 2100 2400 2700 3000 モルガ 1300 1625 1950 2275 2600 2925 3250 モルガ自走砲タイプ(キャノリーモルガ) 1400 1750 2100 2450 2800 3150 3500 ゲルダー 1400 1750 2100 2450 2800 3150 3500 ザットン 1550 1937 2325 2712 3100 3487.5 3875 機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 マーダ系 レーザーカッター 400 50% 30% 45 地―― EP 15( 8~13回 ) 格― 1-1 通常 モルガ系 410 15 ゲーター テイルカッター 410 50% 30% 35 地―― EP 15( 12~19回 ) 格補 1-1 通常 マーダ(ミサイル) ミサイルポッド 380 45% 5% 65 地空― 弾数 6 射― 1-3 通常 ゲーター 小口径ガトリングビーム 360 60% 15% 80 地空― EP 10( 19~28回 ) 射補 1-3 ビーム モルガ 地対空ミサイル 380 55% 5% 55 地空― 弾数 4 射― 1-3 通常 モルガ (自走砲) キャノリーユニット 480 55% 15% 40 地空― 弾数 6 射― 1-4 通常 ゲルダー 連装 電磁砲 450 55% 10% 60 地―― 弾数 6 射― 1-3 通常 ザットン 410 50% 40 地空― 1-4 マーダ(電磁砲) 中口径電磁砲 430 40% 10% 85 地―― 弾数 5 射― 1-3 通常 モルガ系 20mmガトリング砲 320 65% 20% 60 地―― 弾数 6 射補 1-2 通常 ゲルダー 3連衝撃レーザー 370 65% 20% 80 地―― EP 15 ( 14~21回 ) ( 14~22回 ) 射補 1-3 光線 ザットン 共通 マグネッサーシステム 特殊能力「加速」が使用可能( 移動力+1 、EP15消費 ) ゲーター GPS磁気探知機 自分の周囲に落ちているパーツ、アイテム、軍資金を発見 モルガ 爆発物感知センサー 自分の周囲に設置された地雷を発見 ゲーター 3D電子式レーダー 自分の周囲にいるステルス・隠蔽のゾイドを感知(狭域) モルガ 解説 格闘攻撃と対空攻撃可能な射撃武器を持ち、移動力も 5 と高い上に加速装備まで持つ優秀な小型ゾイド。 防御力に難があるが、機動力が高いので疾風を持たせれば意外と粘れる。格闘武器持ちなので猛進特攻による一撃狙いも可。 電磁砲ユニットに換装させると、火力が増すが対空攻撃が出来なくなる。飛行ゾイドの居ない戦場では有利だが、汎用性に難が生まれてしまう。 補足など 本作の舞台となった西方大陸戦争には参戦しなかったものの、その後に勃発したニクス大陸でのガイロス帝国 本土決戦(暗黒大陸戦争)ではマルダーやシーパンツァーと共に本土防衛に投入された。 西方大陸戦争以前の第一次大陸間戦争でも暗黒軍仕様として存在しており、ZAC2056年の惑星Zi大異変による磁気嵐の影響ではマグネッサーシステムのVTOLノズルが使用不可となり、最高速度が大幅にダウンした本機は廃棄寸前となった。しかし共和国軍のバリゲータTSから回収したスラスターシステム(TS)を転用することで、完全とは言わないまでも性能を取り戻した本機はマーダTSとして運用された。 機体画像 + 正規カラー 正規カラー + 鹵獲カラー 鹵獲カラー 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 レーザーカッターのおかげで戦い方に幅が生まれた。大型ゾイドをマーダで狩るならこれを軸に速攻・猛進特攻・装甲パーツを組み合わせてみるとよい。ディバイソンあたりなら勝てたりするものである。 (2014-07-03 23 47 09) コメント