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タイガーアイ モース硬度:7 ☆パワーストーンに秘められた力/パワーストーンがもたらす意味☆ 広い洞察力・決断力・物事の成功へ導く・金運・魔除け 自信・実行力・「お金が貯まる石」の代表格・的確な判断力 仕事運・ビジネス運・事業運・全ての邪念を撃退させる 第三の目を開く・集中力を高める・勘が鋭くなる・学力が上がる htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 意味一覧表に戻る htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
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型番 TP-02M2 名称 シー・タイガー 種別 潜水攻撃機 HP 125 索敵距離 3 燃料 75 スピード 3 回避性能 24% 開発コスト なし 開発条件 未配信 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 魚雷 10 40 水2-4 75% 攻/反 誘導ミサイル 48 爆雷 3 60 下2-2 35% 攻撃 直進ミサイル 71 潜対空ミサイルII 12 47 空2-4 85% 攻/迎 誘導ミサイル 56 特性・搭載 占領可能 解説: 対空ミサイルや水中ユニットに対して高い攻撃力を誇る魚雷を搭載した潜水艇。補給機能はない。 水面・水中でしか活動できない。 初出 R-TYPE TACTICS Ⅱ(PSP) FINAL2で参戦する事が確定した。その次に開発できるのがグランビアだと。 -- 名無しさん (2022-02-23 21 33 24) 他のtac 追加コンテンツももう出ること確定な気がする -- 名無しさん (2022-02-24 16 12 15) 生放送で見たシー・タイガーはかなり派手になっていた。 -- 名無しさん (2022-04-01 17 57 23) 名前 コメント
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タイガーヘリ 【たいがーへり】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 発売元 タイトー 開発元 東亜プラン 稼動開始日 1985年10月 判定 なし ポイント ショット ボンバー形式シューティングのルーツ自機の鈍重な動きが難 東亜プランSTGシリーズ 概要 主なルール 評価点 問題点 総評 家庭用移植 概要 1985年にてタイトー発売、東亜プラン開発にてリリースされた縦スクロールシューティング。後にシューティングメーカーとして開花する事となる東亜プランのシューティング初作品でもある。 1~2人交互プレイ可能、全4ステージ、周回ル-プ制(二周目以降はステージ2からの再開)。 主なルール レバー+2ボタンでの操作系統。レバーにて自機であるヘリの八方向移動操作、ボタンは各自、ショットボタンとボンバーボタンに使用する。 ショットボタンにて前方直進型のショットを放つ。このショットには射程制限があり完全に画面上まで届かない他、ショットそのものをパワーアップさせる要因は本作には存在しない。 ボンバーボタンにて画面広範囲に攻撃を行うボンバーを発射する。ボンバーは初期状態で2つ装備されており、ボタンを押せばそのうちの1つが消費される。 ボンバーの元となる爆弾が自機の左右2つに密着するような形で設置されている。この爆弾部分に敵弾が触れると、自動的にボンバーが発射され被弾した爆弾が消費されてしまう(ボンバーストックが1つ減る)。 左右のボンバーをボタン発射か被弾によりすべて消費してしまうと、一切のボンバーは放てなくなってしまう。 ときおり「白⇒赤⇒緑⇒~」と色が変化するブロックが出現する場面がある。これにショットなどで攻撃すれば何かしらの効果が発生する。以下詳細。 「白」…小型の白ヘリが出現。それに自機が触れると左右どちらかに白ヘリが付き、一緒に前方ショットを放ってくれる。飛行中の小型ヘリが自機の左に触れれば左側に、右に触れれば右側に付く性質がある他、小型ヘリが敵弾に触れるとそれは消滅してしまう(下記の赤ヘリも同様)。 「赤」…小型の赤ヘリが出現。それに自機が触れると左右どちらかに赤ヘリが付き、一緒に横方向ショットを放ってくれる。赤ヘリが自機左に付けば左方向ショットを、自機右に付けば右方向ショットを放つ。 「緑」…アイテムが出現する。これを取得すれば消費したボンバーストックを1つ回復させる。 これとは別に菱形のマークが入ったブロックがあり、これを10個撃つ毎に残機が1機増える。 戻り復活の残機制。ミスすると原則として前の画面に戻されるが、状況によってはほとんど戻されないばかりか、ミス前よりも少し進んだ状態での復活となる場合もある。 ミス後は小型ヘリの効果は消えてしまうが、ボンバーストックは完全回復する。また、ステージをクリアしてもボンバー完全回復した状態で次ステージに進める。 このゲームにおける敵はすべて戦車などの地上配置であり、敵に自機が触れてもミス対象にはならない。よって、本作のミス対象は敵弾のみとなっている。 当時のACゲームとしては珍しくはない事だが、コンティニューは搭載されていない。 評価点 STGにおける基本概念の確立 本作はシューティング史上初めて、回数制限のある緊急的な対処方法を持つボンバーが取り入れられた作品として知られる。この「ショット ボンバー」形式のシューティングは、今となっては当たり前のように見かけるが、その土台を築き上げたのが本作である。 しかし、本作のボンバーはすぐに攻撃判定が消えてしまう故に性能的に優れているとはいえず、ストックが最大2つしか持てない事も相まって、まだまだ「緊急対策」としての攻撃手段としては弱い部類に入る。この辺は東亜プラン製を筆頭とした後のシューティングにて大幅な発展がなされていく事となる。 ひたすら硬派な世界観 自機がヘリ、敵が戦車オンリーというのも本作における特徴の一つ。 後に東亜プラン自身がこの路線をベースに大幅なパワーアップを施されたシューティング史上の名作の一つ『究極タイガー』(87年)をリリースするのは有名な話。 自機がヘリという縦シューティングはかつて、タイトー発売・クラックス(*1)開発の『ジャイロダイン』(84年)というゲームがリリースされている。なお、ジャイロダインは本作や『究極TIGER』のルーツと解釈する者が多い模様。 問題点 本作における難易度は普通にプレイする分には非常に高い。その理由として真っ先に挙げられるのが自機のあまりにも鈍い移動スピードと敵弾の速さにある。 アドリブで弾を避けようものなら、その動きの鈍い自機の小回りが利かない操作がプレイヤーを大幅に苦しめるのは必至であろう。その位に鈍い。それなのに敵弾のスピードはそれに釣り合っていない位に速く、普通に避ける事すらも困難となっている。 しかも最悪な事に本作にはスピードアップ系のアイテムは存在しないので、どうあがいても鈍い移動を余儀なくされ、敵弾のばら撒き方によっては100%回避不可能という惨事も普通に遭遇する。一応は基板設定で自機スピードを切り替えられるらしいのだが、それを最高速にしても鈍く、最低速だと悲惨なまでに鈍すぎるというオチ。 また、今のシューティングにおいては「地上敵に自機を近づけると敵弾を発射しなくなる為に、敵の死角を確保できる」という攻略法があるが、本作にはそういったものが一切通用せず、敵に近づいても平気で敵弾を撃ってくる。よって、不用意に敵へ近づくのは完全なる自殺行為にあたる。しかも、画面横や後方からも敵が出現する機会が多いので、より弾避けが困難となる有様。 しかし、本作の敵配置数自体は致命的なまで多くは設置されておらず、敵の配置を覚え出現時に先手必勝の如くショットを撃ち込めばほぼノーリスクで弾を撃たれる前に敵を破壊できてしまう。また、敵の砲台までの発射間隔が広い為、それを利用すれば敵弾の発射角度をある程度予測する事も可能である。 上記で述べた通り、本作は普通にプレイすればかなり劣悪な環境に追い込まれやすく、それでいて敵配置パターンを暗記すれば劇的に難易度は下がる。そういう意味では正直なところ、あまりゲームバランス的に練られている作品とはいい難い。 総評 ショット ボンバー形式のシューティングを築き上げたという意味では偉大な存在だが、純粋にシューティングとしてみると「自機の鈍足さが災いして無駄に難易度が高い」という印象が強く、その辺はあまり褒められるような出来とはいえないだろう。 家庭用移植 上記の通りシューティングとしてのターニングポイントと扱われている割にはさほど移植の機会には恵まれていない。 ちなみに『ジャイロダイン』はパソコン版(88、X1、MSX)やFC版、PS2版(『タイトーメモリーズII 下巻』収録)が存在し、続編『究極TIGER』はFC以外の家庭用ゲーム機(PCE、MD)にも移植されている。 ファミリーコンピュータ版(1986年12月5日発売、ポニーキャニオン) 現状では唯一の単品での移植。ゲーム性の再現を最重要視した移植をしているため、グラフィック・サウンドは劣化しているが十分遊べる作品となっている。しかしかなり無茶をした移植なため、チラツキやスプライト欠けが頻発し、弾の精度も8方向と高くない。 東亜プランが自ら関わっているという説があったが、後にマイクロニクスによる移植であることが判明している。 オムニバスソフト 『東亜プラン シューティングバトル1』(プレイステーション、1996年8月30日発売、バンプレスト) ガゼル開発。『究極TIGER』『TWIN COBRA(*2)』とのカップリング収録。BGMは内蔵音源によるオリジナル版とCD-DAによるアレンジ版の切り替えが可能。(*3) 出荷数が少なく、今の中古市場ではプレミアが発生し入手は困難。なお、ゲームタイトルに『シューティングバトル1』とあるが、バトル2に該当する作品は今もリリースされていない(*4)。 『究極タイガーヘリ』(プレイステーション4/ニンテンドーSwitch、2021年10月28日発売、エムツー) 『究極タイガー(TWIN COBRA)』とのカップリング移植。アーケード版に加えてDLCでFC版、NES版も収録。 アーケード版はM2ガジェット対応の他、弾封じの実装、自機の移動速度アップ等遊びやすく調整されたスーパーイージー、練習用モードのアーケードチャレンジが追加されている。 権利上の都合によりタイトル画面の権利表記が変更されている他、AC版・家庭用版共に小型ヘリおよびボムのアイテムブロックのマークが変更されている。
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【フォレストタイガー】 種族 タイガー系 クラス 2 説明 【フォレストタイガー】召喚モンスター 戦闘位置:地上タイガーの上位種。攻撃手段は噛付き等。タイガーよりも体毛の模様が明瞭となる。体格はタイガーより一回り大きくなる。攻撃力に優れ、昼夜を問わず活躍できる猛獣。元々夜目が利くタイガーだが、その能力が向上している。 ステータス Lv.1時 器用値(±0) 敏捷値(↑1) 知力値(±0) 筋力値(↑3) 生命力(↑2) 精神力(±0) スキル追加 Lv.1時 Lv.7時 クラスチェンジ元 タイガー クラスチェンジ先 キラータイガー 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターです。もう1体召喚モンスターが必要です》 融合相手 ヴェノムパイソン 融合先 鵺 備考 初出 192話 モンスターとして 識別結果 フォレストタイガー Lv.6 魔物 討伐対象 アクティブ 戦闘位置:地上 出現場所 S1W3 ドロップアイテム 森林虎の皮 森林虎の牙 森林虎の爪
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キャラクターは、トラ ダークネスの幹部。 劇場版限定のキャラクター。 フーテンタイガーの全身設定 ※画像は、投下画像です。イメージの参考にしてください。 フーテンタイガーの履歴(含、アイデアノート) 09.03.14設定 ふだんトラの気ぐるみ風。本気の時は、スゲー美男の神々しい雰囲気に変化するとか。 劇場版だと尺が短いから、見た目から子どもに「スゲー、つよそー」ってのを与えないといけない。だからデカマッチョか、スラッとしてても締まってる系かな。 スゲー美男というところに劇場版登場のかぐや姫の許婚とか。かぐや姫と入れ替わったかぐやを強引に連れ去るとか 親同士が決めた許婚だったけどかぐや姫に袖にされてエクリプスの力でパワーアップして無理矢理・・・とかか? エクリプスから見たら提携先企業みたいな。そこがどこでも光を真っ暗にしちゃえばかまわないから力が欲しいなら貸してやるとかで 09.07.27設定 敵は、クライナーか? それとも別のものか 一応シャドウクライナーって言ってたけど、フーテンタイガーの影の力とかでもいいかもね 序盤、雑魚(ティアナを追いかけるため小さい影) 中盤、2体くらいの中ボス 後半、フーテン自身(もしくは+闇の力)、またはフーテンから分離した闇自身の力(クライナー本体?) 最後にフーテンが真人間に戻るなら、クライナーがフーテンに取り付いていたって設定。強化型クライナーなんで、分裂とかいろいろとできる 時期的に夏休みだと本編に強化型クライナーが登場しない時期だから、モークライが作った実験的な仮面(そう考えるとダークネスの非道さが浮かび上がっていいかも) フーテンタイガーが悪人になるまでのプロセス 俺は凄いんだぞ、だから三日月の国(仮)の姫と結ばれて継承するのは当然 ↓ わらわはそういうのは好かん!→フーテン振られる ↓ 何故だ! 俺の力が足りなかったからか? 圧倒的な力があればティアナを振り向かせられるのか? ↓ モークライ「いい実験材料が見つかったな」 ↓ ダークネスから闇の力(強化坂クライナーの仮面、実験版)をフーテンへ ↓ おらぁ、今度こそティアナを嫁にするぜ ↓ ティアナ逃亡とか? フーテンタイガーが獣人のみであった場合には、「フーテンが力を求めるのは自分の容姿に自信のないのを力でカバーしようと思ってるっていうのもある」という側面が追加される フーテンタイガーとは最終的に和解エンド 改心したあと、美青年になってティアナ姫と結ばれる? 最終的にティアナと添い遂げるなら、人間状態になってもいいけど、美女と野獣の通じ合った仲というのもおもしろい。ある意味「ふたりは」
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カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 禁秘 タイガーリリー WR ソウル 4 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 ▲最大HPが上がる〔小/中/大/特大〕 ▲ドロー攻撃力が上がる〔 特殊 〕カテゴリが道具のアシストカードが2枚以上発動している場合MP回復速度が上がる【ソウル】巨人召喚 貫通光【モチーフ作品】"ピーター・パン"より、インディアンの酋長の娘タイガーリリー【イラスト】真嶋杏次/ 【CV】磯村知美 「夏は、美に、心も体も熱く、なる!」 Ver.5.32-Cの21/10/18~21/10/31まで開催のアシストカード獲得イベントで実装されたソウル。 2022年9月のリリィフェスタよりスペルリリィ30枚で獲得可能。 性能的には「悪魔を暴く者 ルチア」と巨人違いの互換。 ルチアは回復双輪陣、こちらは貫通岩。船タイプの巨人はVer5.34時点、強い巨人として数えられるので乗り換えるかは微妙なところ。 新録ボイス、美麗なイラストといいカードなのだが、残念ながらVer5.3ではそもそもベースのルチア自体が型落ちだと言わざるをえない感がある。 模擬戦で眺める用か。 +5、+MAXでMP回復速度アップ。 タイガーリリーがイラストバリエーション違いで登場。何気に台詞も新録である。 イラストではティンカーベルと一緒に海で水遊び中の模様。 公式サイトでは「各季節を彩るソウル達が新登場!」と紹介されており、夏のイベントである海遊びをイメージしたものか。 互換ソウル(HP&ドロー攻撃力) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE グレイト 舌抜き鬼婆【HP中DS大】家精ブラウニー【HP大DS中】 砂糖の妖精シュクル 木こりのバウアー ウェンディ マリーとシャシュカ WONDER RARE ウィッチ【一定時間経過するたびHP/MP回復】 バンダースナッチ【ポイズン軽減】スミー【一定時間停止後、一定時間ドロー攻撃力&MP回復速度上昇】泉の武器商人ヘルメス【MP一定量以下の時MP回復速度UP】パンサー【MP一定量以下の時MP回復速度UP】13を司る者テネブル【時間経過でDS攻撃力とDS射程が一定量までUP】キョンシー【MS残り一定回数以上で兵士撃破でMP回復】【MS残り一定回数以下で兵士撃破でHP回復】 悪魔を暴く者 ルチア【道具2枚でMP回復速度UP】禁秘 タイガーリリー【道具2枚でMP回復速度UP】 表を編集する ソウルカード一覧に戻る
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タイガーリー 編集 ●呼称:虎屋のじゃむぱん●レベル179●戦友:蜜柑さん●好きなもの:最近ミッキーマウスが好きです!●サブ:ユギト(朝霧の雫)トラポン(紫煙奇兵隊)虎桜(黎明の旅団)●ペット:ライライ(レイレイ凍結)●尊敬してる人:ホー師匠・イグナさん・鬼神様・・・。 今は独立をして黎明の旅団のマスターをしています!朝霧のイベの時はしっかり出席しますのでこれからもよろしくお願いします!イン率は高いがやることがない今日この頃・・。エルラいきたいけどテチさんいない。。募集中♪ 出没地点:フリマウロウロ。
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タイガーコッド シュ・メーヨ海を中心に分布する海水魚 スキル:徒弟 上限29 スタック○ 調理レシピ タラ切り身 フィッシュ&チップ フライデラミザレオ
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RS-423 ゲキタイガー 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 確認済み Q 「RS-423 ゲキタイガー」や「RS-498 ゲキウルフ」をラッシュしたとき、『WBの自軍Mユニット』がラッシュしたそのユニット1体しかありませんでした。この場合、「それぞれの条件を満たした敵軍ユニットを1体選び、撃破できる」と考えてよろしいですか? A はい、その通りです。 備考 何かを参照する効果は、その参照先の状態が変化したときに、即座に更新されます。この場合、「RS-423 ゲキタイガー」や「RS-498 ゲキウルフ」をラッシュした事で『WBの自軍Mユニットの数』が変化しますので、更新された状態を参照する事になります。
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【名前】 ゲキタイガー 【読み方】 げきたいがー 【登場作品】 獣拳戦隊ゲキレンジャー海賊戦隊ゴーカイジャー海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE 空飛ぶ幽霊船 【初登場話(ゲキレン)】 修行その1「ニキニキ!激獣拳」 【初登場話(ゴーカイ)】 第7話「ニキニキ!拳法修行」 【分類】 ゲキビースト 【出力】 900万馬力 【変形】 ゲキトージャ 【搭乗者】 ゲキレッド 【詳細】 ゲキレッドが激気から作り出す赤いトラ型のゲキビースト。 パワーや柔軟性に優れ、標的を引き裂く両前脚の爪を最大の武器としている。 ゲキワザ咆咆弾ではオーラとなって相手に襲いかかる。 獣拳合体ではゲキトージャの上半身の部分を構成する。 ゲキトージャウルフを完成させる都合上、ゲキバイオレットもまた激気から作り出すことが可能。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 ゲキレンジャーの大いなる力や咆咆弾のオーラとして登場。 【余談】