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ゾンビ ウォーカー Walker imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ゾンビ感染の最終段階であり、動くことでまだ命があることがわかる。 生きた人間を目指し、ゆっくりとさまよい歩き、肉を貪る。動きの遅さを補完するかのように、 集団で襲ってくる傾向がある。 ↑プレイ動画を見たところ案外足速いかも? ラム Ram imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 非常に力がある凶暴なゾンビ。感染前から精神異常があり、生存者であれば誰でも攻撃する。 拘束服で動きを制限され手が使えないため、巨体を駆使したタックルで突進してくる。 さらに近距離からは強力なキックが。果たしてこの怪物に弱点はあるのだろうか。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/56389.html
アズキトギババア(小豆磨ぎ婆) アズキババアの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/56390.html
アズキソギババア(小豆そぎ婆) アズキババアの別名。 山梨県での呼称。
https://w.atwiki.jp/monsterworks/pages/57.html
コスト 戦闘力 属性 HP 攻撃力 防御力 労働力 広告力 霊感 カテゴリ 特殊能力 10万 15000 闇 100 120 0 20 0 0 ゾンビ 残業関係 男性 残業すると労働力アップ ゾンビという特殊なユニット。 ゾンビは、 自分のターンが回ってくる度に戦闘力が3000下がる。 防御力が0に固定され、アダマントの鎧兜や防具屋アイアンメイデン等のAFがあっても防御力が上がらなくなる。 戦闘中に倒れても即座に復活する。復活の際、戦闘力が3000下がる。 復活時と、ターンが回ってきた時の戦闘力低下で戦闘力が0以下になると死亡する。 復活時、HPは1で復活しているらしく、復活後に攻撃を受けると再び死亡する。 という5つの特殊能力を持つユニットである。 残業する度に、労働力が10上がる。 攻撃 発動率 技名 攻撃対象 技倍率 ダメージ発生回数 特殊効果 ? ヒロシは今日も残業している…。 なし なし なし 何もしない ? 残業波 単体 0.6 1回 なし ? 残業玉 全体 不明 不明 不明 関連魔法 書きかけ 関連アーティファクト 書きかけ
https://w.atwiki.jp/orirowaz/pages/302.html
死亡者情報 【第一回定例会議までの死亡者】 【第二回定例会議までの死亡者】 【第三回定例会議までの死亡者】 【第四回定例会議までの死亡者】
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/941.html
ゾンビーくん パラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル 他メディアにおいて 台詞 ゾンビーくん パラメータ 属性 土 HP 179 クラス ☆☆ 攻撃 21 種族 アンデッド 素早さ 30 EX(ルーレット) ゾゾゾウショク→ゾゾゾゾウショク 入手方法 月刊コロコロコミック2013年11月号付録 月刊コロコロコミック2015年5月号付録 初期コマンド # ★ ★★ 1 ぼーっとしている ぼーっとしている 2 しょーちょー いぶくろ 3 みぎはい じんぞー 4 いぶくろ ひぞー 5 ★→★★ しんぞー 6 かんぞー さいせい 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 さいせい 強化 召喚 異常 EX増減 しょーちょー みぎはい ひだりはい いぶくろ かんぞー じんぞー ひぞー しんぞー コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ぼーっとしている こうげき? クラスチェンジ派生 解説 アンデッドがテーマの6章に合わせてか、『ゾゾゾ ゾンビーくん』の主人公「ゾンビーくん」がまさかのゲスト出演! 通常プレイで手にする事は出来ず、「さすらいのゾンビーくん」によってのみ入手可能だ。 さすらい以外の入手法が無いので、ステータスは必然的に1パターンのみである。 2015年5月号において再録されたが、ステータスは2013年11月号の物と全て同じである。 EX増加系の技が殆どで、攻撃技は覚えない(【こうげき?】はミス技)。 そのため、重戦士クランの【ファランクス】などを使って暴走させる事はできない。 各臓器はEXゲージを上げる効果。 かなりややこしいが、上昇量は以下の通り。 EXゲージ+1=【しょーちょー】【みぎはい】【ひだりはい】 EXゲージ+2=【いぶくろ】 EXゲージ+3=【かんぞー】【じんぞー】【ひぞー】 EXゲージ+5=【しんぞー】 最低限【しんぞー】の効果が最も大きい事だけ覚えておけば良いだろう。育成中においては、「【しんぞー】以外の「ぞー」で終わる臓器は+3」と言う事も意識すると良い。 【さいせい】は自身のHPを999回復すると言うとんでもない効果。 ただでさえ☆2モンスターの中では上位に位置する高いHPを持っているが、アンデッドの物理耐性、そしてこの技の存在により、耐久力がとても高いスライム系モンスターのような働きをしてくれるだろう。 【七十二変化の術】モンスターの緊急時の回復要員とするのも良いかもしれない。 EX技はゾンビ同様に、初期コマンドのゾンビーくんをHP半分で2体まで召喚する。超EXだとHPが75%(?)の状態で召喚される。 ただ、攻撃技皆無のゾンビーくんが3体になったところで、EXゲージ上昇or回復の無限ループになるだけなので注意。 由来 『ゾゾゾ ゾンビーくん』は月刊コロコロコミック2012年12月号~2018年2月号に連載された、ながとしやすなり作のギャグ漫画。 タイトルは表記揺れが多く、空白が抜けていたり、長音符が「~」や「-」(ハイフン)になっている事もあるが、コロコロオンラインや公式アニメの表記からすると『ゾゾゾ ゾンビーくん』が正しいタイトルである。(但し、小学館の書籍情報では「-」(ハイフン)になっているので出版・流通上ではそちらが正しいかもしれない) ゾンビであるために体が脆く、何かあると簡単に死亡するが、ゾンビであるためすぐに復活すると言うのが定番ギャグ。 内臓を取り出したり、それを交えたボケをかますと言うのも持ちネタであった。 上記の通り2018年には完結を一度迎えたが、月刊コロコロコミック2020年7月号からは復活連載を果たしている。 コマンドサンプル # ★ ★★ 1 ★→★★ しんぞー 2 ★→★★ しんぞー 3 ★→★★ しんぞー 4 ★→★★ しんぞー 5 ★→★★ しんぞー 6 ★→★★ しんぞー 初のコロコロコラボキャラのためか、キャパシティがとんでもなく優遇されている。 スライム・シルバー・ジャンヌ・カボランタン等と比較すれば、☆2で【EXゲージ+5】埋め相当がどれほど異常かよく分かるだろう。 他メディアにおいて コロコロチャンネルでの(BOSS)崩星竜ブラックドラゴン戦においてナガオ仮面が使用。 各種固有コマンドによるEXゲージ上昇によって、ゴクオーくんのEX技【因果王砲】に繋げた。 最後は【ゾゾゾウショク】の発動により3体に増殖したが…。 なお、この時の素早さの数値が、一般プレイヤーには獲得のできない「36」であった。 台詞 登場 「あ゙ゔ~」 攻撃前 「あ゙~ゔ~」 しょーちょー 「あ゙~ゔ~」 みぎはい 「あ゙ゔ~」 ひだりはい 「」 いぶくろ 「」 かんぞー 「あ゙~ゔ~」 じんぞー 「あ゙ゔゔ~!」 ひぞー 「あ゙ゔゔ~!」 しんぞー 「あ゙~ゔ!」 さいせい 「あ゙ゔ~」 ぼーっとしている 「」 こうげき? 「」 ステータス↑ 「あ゙~ゔ~!」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 ダメージ 「」 EX発動 「あ゙~ゔ~!」 EX技 「あ゙ゔあ゙ゔあ゙ゔあ゙ゔ~」 超EX技 「」 勝利 「」 撃破 「あ゙ゔあ゙ゔあ゙ゔ~…」 排出(通常) 「」 排出(Lv10) 「」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」
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メンバーリストです。 メンバー名 段位 コメント 猛重王 ギルドマスター 魔術師けんと 副マスター いつも僕がいないとギルクエしないので困りますねぇw xILISSx 副マスター SこのみS 副マスター ーそなー ギルド員 oさと吉o ギルド員 ぴちぅholy ギルド員
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ユキフリババア(雪降り婆) ユキオンナの別名。
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怪我と死亡 このページではダンゲロスホーリーランドWの戦闘終了時に発生する、怪我と死亡について説明します。 怪我について 敗者は怪我ダイス(100面ダイス)を振り、出た目の怪我(デメリット)を負います。 勝者は残りHPの割合に応じてダイス目-1~-100の補正がかかった怪我ダイスを振る場合があります。最大HPが100、残りHPが50(最大HPの50%)の場合、怪我ダイスの出目から-50した値に対応する怪我を負います。怪我ダイスから引かれる補正値はターン開始時のHPに対する割合計算(小数点以下切り捨て)です。 次ページで説明する成長処理によって体力が成長しても補正値は減りません。 勝者も敗者も(自身の防御力×1%)の確率で怪我ダイスを振らず、無傷で戦闘を終えられます。 重複不能の怪我をすでに負っている状態で、さらに同じ怪我を負った場合、怪我ダイス表の一つ下の怪我を負います。例. 「右腕骨折」している状態で、さらに「右腕骨折」した場合、一つ下の「左腕骨折」をしたこととします。 怪我ダイス表 ダイス目 怪我 症状(デメリット) 治療費 100 死兆星 この怪我を負った次ターンに死兆星を治療していない状態で戦闘した場合、戦闘終了時、勝敗に関係なく死亡します 1000万円 99 失明 ダイス目 6 封印 500万円 98 右腕切断 ダイス目 5 封印 97 左腕切断 ダイス目 4 封印 96 右足切断 ダイス目 3 封印 95 左足切断 ダイス目 2 封印 94 イップス ダイス目 1 封印 93~91 内蔵破裂 死亡率+20%(重複あり) 300万円 90~88 ろっ骨骨折 死亡率+15%(重複あり) 200万円 87~85 大量出血 死亡率+10%(重複あり) 150万円 84~80 網膜剥離 ダイス目 6 成功率半減 100万円 79~75 右腕骨折 ダイス目 5 が出ると10ダメージ 74~70 左腕骨折 ダイス目 4 が出ると10ダメージ 69~65 右足骨折 ダイス目 3 が出ると10ダメージ 64~60 左足骨折 ダイス目 2 が出ると10ダメージ 59~55 トラウマ ダイス目 1 成功率半減 54~50 痔 死亡率+5%(重複あり) 49~45 打撲 最大HP10低下(重複あり)※最大HPは10を下回らない 44~40 突き指 FS以外全てのステータス1低下 1ターン経過で自動治癒※各ステータスは0を下回らない 50万円 39~35 捻挫 防御力・反応1低下※防御力・反応は0を下回らない 34~30 脱臼 攻撃力1低下 1ターン経過で自動治癒※攻撃力は0を下回らない 20万円 29~20 脳震盪 地形移動不可 1ターン経過で自動治癒 19~10 鼻血 死亡率+3%(重複あり) 9以下 無傷 特になし 0万円 怪我の治療 行動提出時、治療する怪我を指定することで1ターンにつき1つの怪我を治せます。 治療に費やした金額は獲得賞金から差し引かれます。 なお、治療費が足りない場合、借金(獲得賞金はマイナス)となります。借金によるゲームシステム的デメリットはありません。 死亡について 敗者のみ死亡ダイス(100面ダイス)を振ります。 100-死亡率より大きいダイス目を出してしまった場合、キャラクターは死亡しゲームオーバーとなります。例. 死亡率5%の時に、ダイスで96を出してしまった場合。この場合、100-5=95以下の数字を出せば生存。 初期の死亡率は全キャラクター共通で5%です。 怪我を負うことで死亡率が上昇することがあります。 転校生化について 残念ながら死亡してしまった貴方も、全てを諦めるのはまだ早い!死亡してしまった場合は転校生として復活するできます。 転校生化を断ることもできます。 死亡キャラのプレイヤーには、最終ターン以外の場合、ターン終了時にGK(ゲーム進行役)からメールが送られます。転校生化に関するメールです。 その際は1ターン目行動提出時に記入したメールアドレスのご確認をお願いします。 怪我と死亡を理解したら 戦闘終了時、死亡しなかったキャラクターは勝者も敗者もステータスが成長します。 それでは続いてキャラクター成長を確認しましょう。
https://w.atwiki.jp/familyrowa/pages/162.html
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