約 868,766 件
https://w.atwiki.jp/derutatoriga/
ART「デルタラッシュ」は1ゲームあたり約1.5枚増加。 ART突入時に「バトルループタイプ」「直感ミッションタイプ」「一撃上乗せタイプ」からゲーム性を選択できる。 各ARTのゲーム性は、バトルループタイプが継続率管理のARTで、1セットが20ゲーム。 ラスト10ゲームのバトルで倒れなければ継続となる。 二つ目の直感ミッションタイプは30ゲーム1セット。 ART中にチェリーorスイカでナビポイントのストック抽選が行われ、ナビポイントを獲得できれば 終了後の3択ミッションでナビが発生し継続をアシスト。 ポイントがなくても、自力で3択をクリアできれば継続となる。 最後の一撃上乗せタイプは、チャンスゾーン(10or20or30G)をクリアできればARTゲーム数を獲得。 1回の当選で獲得できるゲーム数はMAX300ゲームと、夢のある仕様だ。 関連ブログ #blogsearch
https://w.atwiki.jp/9071/pages/2.html
メニュー トップページ メニュー メニュー2 @wiki FAQ @wiki 初心者講座 @wiki マニュアル @wiki 便利ツール @wiki
https://w.atwiki.jp/wiki11_glc/pages/22.html
名前 コメント
https://w.atwiki.jp/stand4/pages/16.html
立掛けスタンド(ハーフ) 置ける商品のサイズ S・ 001型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 002型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 003型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 004型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 005型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 006型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 007型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 008型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 009型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( トップページへ戻る 風ちゃま@wiki 上へ
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/1798.html
ゾルマ峡谷 解説 円哭の監視塔の東に広がる峡谷。 ニール山脈に存在する登山口の一つではあるが、山道の整備がされていない事から危険な魔物が数多く棲みついている。 雑感・考察 名前
https://w.atwiki.jp/6war/pages/1075.html
基本情報 名前 デルタ・マネジルス 生没 アルファ (853~945) 出身 トルティナ国 種族 人間 性別 男 略歴 歴史学者。 蜉蝣戦記を研究し、登場する将軍全員の能力をはじめて数値化した。 これは、「蜉蝣時代武将ファイル デルタ編」として長らく物語、戦史両面から様々な著者の参考資料として重宝された。 レーション編との違い 彼の人物評価は、後世に脚色された「物語的な部分」の影響も色濃く受けていた為、後に歴史学者レーションが、更なる修正版を製作、「蜉蝣時代武将ファイル レーション編」が登場するが、この2冊は製作における視点に違いが見られる。 デルタ編は性格を数値化したものが多く存在したが、能力における「成長」の概念と違い、そのときの状況によっていくらでも左右される上に、そもそも人間の心情、本心まで理解できるわけがないと、レーションはこれらの数値を廃止した。 また、デルタは、軍務においては知略を発揮した将の場合は、実際は内政を担当しなかったとしても、「もし行っていればこれくらいの成果を出していただろう」という「期待値」にこだわっていたが、レーションは徹底的に「実績」のみにこだわった。 同様の理由で、一度も艦隊を指揮したことのない内陸の将軍に、陸軍指揮の実績から「水軍指揮」を査定していたデルタと違い、彼は「統率」という項目で統一させた。 デルタ編に収録されていない将軍 デルタの時代は、まだ存在が確認されておらず、それ以後に新たに発見された史書、文献によってはじめて名前が登場した将軍、あるいは存在は確認されていたが、当時は「将軍」として扱われていなかった人物については、当然ながらレーション編にしか記載されていない。 これは、蜉蝣時代全てのことに言えることだが、大寒波によって国土を捨てている為、他の時代に比べると、国が正式に残した史書といった資料が圧倒的に乏しい。 アルディアの残した書物に頼ることになるが、風の精霊を駆使していたとはいえ、基本的には、彼女がそのとき滞在していた国を中心にまとめるのが精一杯である。 その為、空白の時間帯、名前しか判明していない戦い、存在は確認できるが、詳細が不明な将軍が多々存在する。 これらは、移民の時に共に流出した文献、将軍の手記などの発見により、後世突然発見されることがある。 今後も、新たな資料の登場により、存在しか知られていなかった戦いの詳細、更にそこで活躍したいまはまだ名前も知られていない新たな英雄たちの登場が期待されている。 デルタ編に登場していない将軍リン (アゾル国) デルタの時代以後に存在が発見された将軍。 バルシオン (ルディック国) 武官の一人として存在そのものは判っていたが、後に発見された文献により名前、人物が判明した。 ケルスティン (ルディック国他) 名前はデルタ時代から既に発見されていたが、当時は将軍として扱われていなかった為。 フェリシア (ロー・レアルス国) 長年、ゼノスの養女としか見られていなかったが、後に指揮官として戦場に立っていたという記録が発見された。 ロミ (ロッド国) ギザイアの謀略を実行する工作員になる為、表向きの記録を全て抹消していたため。 ラミア (アル国) デルタの時代以後に存在が発見された将軍。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/6505.html
「ゴンと… 友達になりたい もう人殺しなんてうんざりだ」 週刊少年ジャンプの漫画『HUNTER×HUNTER』の登場人物。 主人公・ゴンの親友で、準主人公のような存在。 アニメ版の声優は 三橋加奈子 氏(1999年フジテレビ版)、 伊瀬茉莉也 氏(2011年日本テレビ版)。 名前が似てる所為か、同じくジャンプで連載されていた某オサレ漫画のヒロインに間違えられる事も。 由来は恐らく「Killer」から。 代々暗殺家業を営むゾルディック家の三男(五人兄弟)。 一流の暗殺者ばかりのこの一族でも特にキルアは高い才能を持ち、三男でありながら両親含む家族の殆どから後継者となる事を期待されていた。 しかし本人は家業を継ぐ気はなく、家を飛び出し暇潰しのつもりで受けたハンター試験でゴンと出会い、生まれて初めての友達が出来た事から、 ゴンと共にハンターとして生きていく事を選ぶ。 単純で直情径行なゴンとは対照的に、冷静沈着でまず状況を的確に把握し、その上で極力危険を避けるよう行動を起こす。 ゴン曰く「ムチャ言う自分を止める役」。ただし相手が自分より少しでも格上だと逃げ腰になってしまう臆病さも持ち合わせている。 これは殺し屋として育てられた生活環境と長男・イルミによる洗脳によるものでもあり、キルアが戦闘で死ぬ事がないように仕向けていたため。 その臆病さは、後に自力で洗脳を解く事で克服した。 また、坊ちゃん育ち故に金銭感覚が滅茶苦茶で、ギャンブルは弱い癖に引き際を見極められずに泥沼にハマるという弱点もある。 戦闘では暗殺者時代に叩きこまれた暗殺術を主に使う。 後に念能力に目覚めてオーラを電気に変える発を習得してからは、それを組み合わせて戦うようになった。 特異系統は変化系*1。 + 念能力 雷掌(イズツシ) 両手からスタンガンのように高圧電流を発する。 落雷(ナルカミ) 上方から敵の頭上に雷を落とす。 神速(カンムル) 電気に変えたオーラを身体の末梢神経に直接流し込む事によって、超人的な速度での行動を可能にする。 自分の意志でリアルタイムに行動可能な「電光石火(でんこうせっか)」と、 予め自分にインプットし、設定した状況への反射行動を自動的に行う「疾風迅雷(しっぷうじんらい)」の2種類がある。 脳による判断を中継しない分、行動速度は「疾風迅雷」の方が速い。 これらの能力はオーラを電気に変えて使うものだが、使う為には体に電気を充電しないといけない。 これは「制約と誓約(能力を上げる為に自らに課すルール)」だと思われる。 また、特注の合金で作られた重さ 50kg のヨーヨーを武器として2つ所持している。 普段はポケットに入れて携帯しているのだが、100kgのものが入っててズボンがずり落ちたり破れたりしないのだろうか…。 読者からの人気が高く、キャラクター人気投票では3回連続で1位を獲得した一方で、 暗殺者としてのカッコイイ台詞…であると同時にどこか一般人がイキってる武勇伝っぽくもある発言が多い事から、 作中屈指の厨二病キャラとしてネタにされている (フォローしておくと、もちろん殆どはかっこつけて言っているわけではなくゾルディック家の暗殺者としての英才教育や実体験である)。 + 外部出演 『ジャンプスーパースターズ』ではサポートキャラとして、『ジャンプアルティメットスターズ』(JUS)ではプレイアブルキャラとして参戦。 属性は「知」。ヨーヨーの横方向の判定が鬼畜かつ隙が少なく、移動速度も早め。 さらに必殺技を当てる事で帯電(一定間隔で後ろに仰け反る)させる事が出来るため、非常に扱いやすいキャラとなっている。 『Jスターズ ビクトリーバーサス』のJアドベンチャーでは、ストーリー初期でゴンとはぐれて塞ぎ込んでいたものの、 後に両さんこと両津勘吉の仕事の助手として拾われる事になる。 手先が器用で玩具に関しての知識が深い所を尊敬しており、師匠と呼んでいる。 戦闘では「念変質:絶」が強力で、操作している本人以外からは攻撃を仕掛けるまでロックオンも出来ず、影も形も見えない完全なステルスとなっている。 ただ、追尾するタイプのサポートや飛び道具には感知されるので注意が必要である。 また、劇場版公開を記念してコラボされた『パズル&ドラゴンズ』では、期間限定のコラボガチャ限定で入手可能。 レベルを上げる事で、「キルア=ゾルディック」から「落雷・キルア=ゾルディック」に進化する事が出来る。 攻撃タイプで、属性は「闇」→「闇+光」。 + 性能面は…… めっちゃ強い。 リーダースキル『雷掌』は、HP満タン時に闇属性の攻撃力が4倍になるというもの(当然闇属性のキルア自身も4倍)。 どういう事かというと、HPが満タン時に、リーダーとフレンドがキルアだった場合、攻撃力が4倍の4倍で16倍となる。 本作における攻撃力を4倍にするリーダースキルは、他のモンスターでは「コンボ○回以上」「HPが20%以下」など厳しい条件ばかりである。 しかし、攻撃力が16倍になったらボス含む大抵のモンスターの攻撃を一回も許す事なく倒してしまえるので、 HP満タンなど簡単に維持する事が出来る上、万が一攻撃を貰ったとしても、HPは満タンであるので耐える事が可能である (逆に一度でも攻撃を受けてしまうと、キルアの回復力の低さ故に立て直すのが大変になる)。 スキル「落雷」は、敵の攻撃頻度をほんの少し下げ、さらに敵1体に攻撃力×50倍の攻撃をするというもの。 『パズドラ』において、高難易度のモンスターの攻撃を喰らう⇒ゲームオーバーであるので、この攻撃頻度を下げるという効果は非常に大きく、 オマケに大ダメージも与えてくれるという超優秀スキル。 また、本作では闇属性のモンスター(特にコラボガチャ限定のキャラ)が優遇されているため、 闇属性であり優秀なスキルを持つキルアは、多くのパーティの構成員としても活躍する事が出来る (反対に、属性以外は同じ条件であるはずのゴンは使用人口が少ないという憂き目に遭っている)。 難点は、唯一の入手方法が期間限定のコラボガチャのみな事。 手に入れた人は大切にしよう。 『JUMP FORCE』でもプレイアブルキャラとなっている。 MUGENにおけるキルア=ゾルディック tigermask氏によって製作された『JUS』ドットのものが存在する。 通常攻撃はリーチ・判定共に優れており使いやすい。 必殺技も頼もしい無敵と判定を持つものが多く、性能は低くはない。 ただし接近戦はあまり得意でなく、それなのに相手に近付く技が多いのが欠点。 また性能があまり良くない電撃技があり、よりによって操作時はこれが暴発しやすい。 AIは未搭載。 紹介動画 出場大会 JUS風キャラトーナメント JUS風キャラタッグトーナメント *1 オーラの形状を変化させたり特殊な性質を発現・付与する事に長けた系統。 「オーラで物体を物質化する」具現化系と異なり物体を介さずともオーラだけで特殊な能力を実現可能で、 電気の性質を持たせるキルアの例以外には、ゴムとガムの性質や火薬の性質を発現するなどのケースがある。 使用者の発想次第で多彩な応用ができる系統だが、この系統の念能力者は、 総じてオーラを身体から離すのが得意な放出系及び遠隔操作が得意な操作系の適正が低く、 念能力だけでは中~遠距離への対応力・決定打に欠ける傾向にある。
https://w.atwiki.jp/stand4/pages/15.html
立掛けスタンド(ショート) 長い商品との相性がバッチリ。 置ける商品のサイズ S・S横長・S縦長・S縦長大・M縦長・M縦長大 001型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 002型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 003型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 004型 リメイクCランク 売却 70P 効果①一般お客さんの来店率アップ(小) Dランク商品 T1SN-004 北欧 005型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 006型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 007型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 008型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 009型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( トップページへ戻る 風ちゃま@wiki 上へ
https://w.atwiki.jp/dolls-order/pages/49.html
安寧の薔薇 イゾルデ ☆5コスト2500 【赤】/【サポーター】/【ブレイド】 通称/イゾ、イゾルデ HP6385/ATK2610/DF2450/SP2320 リーダーアビリティ 対象 効果 ライフセラピー サポーター DF3%Up ドライブバースト 遠/特 備考 名前 直してあげる コンテナ召喚。ミサイル手裏剣爆弾などを放ち、最大6HITの射撃攻撃、味方のアビリティ使用回数を全回復させる アビリティ 名前 遠/近/特 弾数 CT RT 備考 A1 ちくっとお注射 射 3 2秒 7秒 巨大な注射器を発射し、HIT時、100%の確率でODゲージ10%減少 A2 応急処置 特 2 14秒 20秒 味方全体に8秒間、DF40%/SP20%Up及び、LP500回復効果を付与 A3 びりびりショック 近 2 2.5秒 11秒 最大5HITする電撃を扇状に放ち、HIT時、60%でショックが発動する ※すべてLv4の効果になります。 『ドール解説』 A2の全体500回復(+バフ)とA3のビリビリでの強力な自衛を併せ持つ、強力な耐久型ドール。 回復の回転率が高いため、イゾルデを落とさないとゲームが始まらないとまで言われる。実際、イゾルデを落とせないとかなり厳しい試合となるので、狙って落としていきたい。 使い勝手はと言うとワンタッチ迎撃のビリビリと即ダウンの注射器でとても使い易い。やっぱりクソキャラ 『おすすめプラグイン』 ラピッドセンスの必須度 必須 自衛、カットと動き回るのでラピセンは欲しい。 特に相手のラピセンキャラへの対抗が目的。 計算通り 場に残りやすいイゾルデとは相性抜群。 サブ効果である異常の敵への火力UPもショックを付与しやすいイゾルデと相性抜群。 野良(ソロ)向き。 『ドライブバースト』 直してあげる コンテナ召喚し、あまり当たらない射撃をばら撒く。発動の隙は大きいが無敵もあり、相方のドール次第ではアビリティ使用回数回復が凄く生きてくるのでなるべく回していこう。 無敵切れを狙われて落とされないように注意。 『アビリティ』 【A1】ちくっとお注射 [CT2秒][RT7秒][射撃][爆発][ODゲージ減少10%][ダウン値高] そこそこの速度で誘導が強い射撃(注射)を放つ ダウン値は高いが確定ではなく、相手がOD状態だとダウンできない。 誘導がかなりかかり、バラまいてても意外と当たるのでコンボだけでなく牽制にも使える。 解説 【A2】応急処置 [CT14秒][RT20秒][バフ][全体LP500回復][移動撃ち可能] 回復とバフをかけることが出来る。このドールのキーアビリティである リキャストがたまったら大抵使ってよい このアビリティを使ってからODして即回復したりする 解説 【A3】びりびりショック [CT2.5秒][RT11秒][近接][ショック][振り向き] このドールの生命線。自衛にも攻めにも使うので使い方をしっかりマスターしよう ラグによって最初の1ヒットだけカス当たりすることがよくあり、長くビリビリを使うよりも1ヒットすること前提で即キャンセルし、注射につなげたりする。 『コンボ』 (→:直キャン >ステキャン) 【A3(6HITより前)>A1】 自衛、攻めにも使う基礎コンボ。 相手にショックを発症させつつ、ODゲージを奪うことでOD抜けをさせない強力な組み合わせ。 ただし、ビリビリの先端が引っ掛かっている状態だと、A1が確定しないので注意。 【A3(1ヒット)>A1>】 A3が確実に当たらなそうな時でも、大抵はラグによって1ヒットだけはする。 なのでその1ヒットは当たる前提で即キャンセルし、A1につなげるとコンスタントにダメージを与えつつ、ショックとODゲージ減少させることが出来る。 『立ち回り』 相方となるべく離れないように動く。 カットを適度に入れてショックを付与し、相方をサポート。 相方と離れないことでダブロされたときも有利な状況を作り出せる。 『苦手ドール』 [青ステージ] 零ランスロ(一周年ランスロ) A3が唯一潰されてしまう。 『相方考察』 輝きの乙女 グィネヴィア 回復とバリアで持久戦をし、かつ遠距離(グネ)と近距離8イゾ)でバランスよく戦える。 零ランスロ(一周年ランスロ) こちらもバリアがあるため相性が良い。 ダメージを取りやすいキャラなので適度にサポートして有利な状況を作っていきたい。 前衛キャラ全般 『【このキャラの名前】対策』 ???「守ったら負ける、攻めろ!」な状況を強いてくるドール、前線を下げてばかりいるとA2をガンガン回され敵に有意な状況が出来上がっていく。なのでむしろ使わせた上でそれ以上のダメージレースを叩き出すことが重要になってくる。 疑似タイマンだとびりびりショックで自衛されショックによって逃げ切られることもあるので落とす算段がついたら相方とクロスをとって落としにいこう。 ステップ付き射撃があるドールでは、ビリビリを避けつつ攻撃が出来たりするので、ビリビリの射程に入る直前に撃つといい。
https://w.atwiki.jp/honya_aki/pages/31.html
渡辺樹庵氏との馴れ初め 2010年8月26日 ほぼ同じタイミングで北海道に行ったことを報告。ただの偶然? 渡辺樹庵氏のブログ http //archive.is/GC9m8 2010年08月26日 札幌 VOYAGE Posted by watanabestyle at 06 51 2010年11月 同じ日程でグアムに行ったことを報告。ひょっとして・・・ 渡辺樹庵氏のブログ http //archive.is/6gtMu http //archive.is/i48Za http //archive.is/UutAv http //archive.is/7i8Nb 2010年11月09日 成田空港なう 行ってきます。 2011年1月18日 同じ日程で1泊2日で佐賀ラーメン旅行 あっ・・・(察し) 渡辺樹庵氏のブログ http //archive.is/Vw8Bc http //archive.is/8lNNS 2011年01月18日 ふらふらっと 佐賀に来てます。 昨日、急に「そうだ!九州に行こう!」と思い立ち、ふらふらっと。 本谷亜紀いいとも出演の際、何故か渡辺樹庵氏が同行 http //archive.is/xY8de 2012年05月03日 お昼休みはうきうきウォッチング パイン倉田にくっ付いて、アルタに行ってきました。 スタジオが意外に狭くてびっくりしました。 それにしても。 大島優子、可愛いですね~。 やっぱりアイドルだなぁ、と。 で、こちら、ラーメン業界のアイドル。 出番前に台本をチェックしながらサラダを食べる、元・ラーメン女子大生。 ラーメン官僚がこの問題に言及。2人が付き合っていたことを暴露w keitai8keta @keitai8keta @kazutan0264 某ラーメン評論家と某ラーメンコンサルの黒い仲について明るみになりましたがどう考えていますか かずあっきぃ【らーめん官僚】@kazutan0264 @keitai8keta 付き合ってたことはフリーク筋なら知ってる人も多かったと思いますよ、(^^)それ以上のことは知りません。 おねらんのロケ以外での関わりは皆無に近かったので。黒いって、なんかあったのですか?^^; 2013年5月15日 - 9 09 http //twittaku.info/view.php?id=334460549393960960