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クラフト概要能力 特徴 他 アイデア クラフト(パズル) クラフト概要 能力 火水風光闇の5項目が「能力」。基本的にこれを上げていくことになる。ランクはZ+~H パズルで属性値が100%なら1ランクアップする可能性がある。 特徴 能力の横のアイコンが「特徴」 値段や能力など様々なものに影響する。 パズルクリア時に何か特徴が付く可能性がある。理由は不明 (未検証)レアな特徴がいくつかあり、アイデアで特定の組み合わせじゃないと出現しないかもしれない 他 (未検証)HIGH!!↑の能力 アイデア 中央「idea」ボタンを押すと、ランダムに指輪のアイデア(設計図)をひらめくことができる。 性能はアイデアノートが元になる。影響するのは以下サンプル 鉱石(material) 従業員 施設 特に影響するのがサンプル。アイデアはこの影響を強く受ける (未検証)マテリアルは特徴に影響する?よくわからない 従業員と施設は最大値。このふたつが低いと、いつまで経っても上位の指輪を作れない。アイデアノート左下のメッセージを参考にしよう。「経営が~」と言われたらあげる必要がある。 クラフト(パズル) ワークパネルを消すと右のquarityがたまる。マンタンにし、右下の完成を押せばok。マンタンなら時間切れでもクリア扱いになります。 マンタンになった状態でクリックを続けるとHPが0になって失敗扱いになるので注意 アドバイスはAP、magicパネルは属性値を上げる。timeは時間を回復。 HPの回復はスキルしかない。 基本的な流れまずquarityを貯め、100%にしてクリアを確定させておく あまった時間で属性を貯め、100%にする 更にあまったらAPを稼ぐ、と言った感じ。配列によっては先にAPや属性を稼ぐのももちろんアリ。 クラフトチップはクラフトチップのページで解説しています。 名前 コメント
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クラフトできるアイテムとその原料一覧をまとめました。 クラフトできるアイテムを増やすには、デュークの店でクラフトのレシピをcpを払って購入します。 完成品 材料1 材料2 材料3 回復薬 ハーブ1個 薬液1個 ハンドガン弾 ガンパウダー2個 スクラップA2個 地雷 スクラップA1個 スクラップB1個 ショットガン弾 ガンパウダー1個 スクラップA2個 薬液1個 スナイパーライフル弾 ガンパウダー2個 スクラップA1個 薬液1個
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【クラフトwithラグナロク】 【作品名】ロックマンゼロ4 【ジャンル】アクションゲーム 【名前】クラフトwithラグナロク 【属性】大型衛星砲台 【大きさ】十kmぐらいの星型 【攻撃力】主砲:下部に搭載されている巨大な砲台。衛星軌道上から地上まで一瞬で届くビームを放つ 100万km2以上ある大規模な都市を一瞬で跡形も無く消滅させられる威力。発射までに一分弱のチャージ時間を要する。 【防御力】正確な描写は無いが、内壁はゼロのゼットセイバーのチャージ攻撃を何十回受けても傷一つ付かないため(ステージの為破壊不可) 外壁はそれ以上の強度かと思われる。常時衛星軌道上に偏在している 【素早さ】移動した描写は無し。ただしやろうと思えば5分強の時間をかけて地上に落とすことができる 【長所】主砲の威力 【短所】チャージ時間が長い 【戦法】主砲発射 【備考】悪の科学者バイルが自然を焼き払う為に作った兵器。内部にクラフトとレプリロイド兵士数百体が防衛戦力として点在している 以下はクラフトとレプリロイド兵士のスペック 【名前】クラフト 【属性】レプリロイド 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】巨大なビームライフルを装備。ゼロに六発当てて破壊できるビームを放つ ビームの弾速は自分の移動速度相応。射程はゼロのバスターショットと同等 弾切れは無い 【防御力】ゼロのゼットセイバーのチャージ攻撃に八回くらいまでは耐えられる 【素早さ】ゼロの移動速度に迫る速さで前転、後転を繰り返す。反応は移動速度相応 【名前】バリアント 【属性】レプリロイド兵士 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】肩に搭載したミサイルで攻撃。射程は200mほど。ゼロにダメージを与えられる 【防御力】ゼロのゼットセイバーの通常斬撃に一回くらいなら耐えられる 【素早さ】普通に歩く速さが成人男性が全力で走る速度と同程度。 参考テンプレ 【作品名】ロックマンゼロシリーズ 【ジャンル】アクションゲーム 【名前】ゼロ 【属性】レプリロイド 【大きさ】160cm 【攻撃力】ゼットセイバー 自分と同等の防御能力を持つ敵を真っ二つにできるビーム剣の2倍の威力。 バスターショット ゼロの二倍速い弾速のショットを放つ。 ゼットセイバーの4分の3の威力。 射程約3060m、弾切れはない。 【防御力】大都市を廃墟に変えるミサイルの爆発に巻き込まれても無事。 マグマの海に突っ込んでも大したダメージを受けない。 数m上から落ちてきた約1tの鉄球にぶつかっても平気。 レプリロイドが操られる環境にいてもなんの影響もない。 ライト:流砂に流されたり飲み込まれたりせず、崩れる床に乗っても崩れない。 サブタンク:ゼロの体力を半分回復する。思考発動、即回復する。 4つ所持。 【素早さ】レーザーよりもやや速くダッシュできる。 ゼロのダッシュより倍速いレーザーに1mぐらいの距離から避けられる。 空中で一度だけジャンプできる。 スパイク:滑る地面の上でも普通に走れる。 シャドウダッシュ:ゼロがダッシュしている間敵は残像しか見えず、 攻撃を(明らかにゼロの体全体を覆うレーザーや体当たりなども)すり抜ける。 赤外線センサーも反応しない。 【特殊能力】サイバーエルフによる特殊能力 サイバーエルフはゼロをサポートするために作られたプログラムの一種。 強力な能力を使えるが一度使うと消滅してしまうため一回しか使えない。 サイバーエルフの能力はゼロの意思で即発動する。 時間停止系 ゼロの周囲2700万km四方の敵の時間を強制的に止める。停止時間は30秒ほど。 全部で5種類存在するが全て同じ能力(以下同文)。 敵掃討系 ゼロの周囲2700万km四方にいる全ての敵の存在を消滅させる。全部で3種類ある。 ダメージ系 ゼロの周囲約675000km四方の敵の体力を半分にする。重ねがけ可能。 敵掃討系エルフの能力が効かない敵のみ有効。全部で3種類ある。 回復系 ゼロがいままで受けたダメージとサブタンク一つを全回復するエルフは3種類ある。 ゼロの体力を4分の1回復するエルフは8種類ある。 吸収系 敵のエネルギー弾(15cmぐらいの大きさまで)がゼロの体力をわずかに回復するようになる。 このエルフのみ使用しても消滅せず装備品扱いとして着脱可能。 【長所】全てにおいてバランスの取れたスペックとサイバーエルフによる強力な能力。 【短所】Xシリーズとはパラレルなのかどうかはっきりしない 【戦法】ロックマンゼロ3のアルティメットモードの状態で参戦。 時間停止系エルフの能力で時を止めた後、敵掃討系エルフで存在消滅。 効かないようならダメージ系エルフを連発し、敵の懐に潜り込んでゼットセイバーで滅多切り。 【備考】素早さの欄に書かれているレーザーとはヴォルティール・ビブリーオのVレーザー、 ダッシュよりも速いレーザーはコピーエックスmk2のリフレクトレーザーのこと 80スレ目 171 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/04/16(土) 17 23 03.84 ID RkqLfsvC [5/10] クラフト ○>パルス>スフィンクス>シロガネーZ>超魔ハドラー>美里葵 :接近前に主砲で破壊勝ち ×ワイリーマシン:同じロックマン世界でもワイリーのが攻防速とも一枚上手か。 ×>目目連=:物理無効なので内部侵入されとりつかれて負け ワイリーマシン>クラフト>パルス>スフィンクス
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クラフト 本店:東京都千代田区麹町五丁目1番地 【商号履歴】 クラフト株式会社(?~) 【株式上場履歴】 <ジャスダック>2004年12月13日~2008年4月23日(クラフトフィナンシャルホールディングス株式会社がTOB) <店頭>1995年4月20日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【合併履歴】 2006年1月 日 東京調剤株式会社 1992年4月 日 クラフト株式会社 【沿革】 昭和57年10月 薬局の経営を事業目的として、東京都板橋区大谷口上町29番8号において、資本金30,000千円にて、クラフトファーマシー株式会社を設立。 昭和58年1月 初の店舗として東京都板橋区に板橋1号店を開設。 昭和59年5月 東京都千代田区三崎町二丁目10番10号に本社を移転。 昭和60年3月 神奈川県に進出。(生田店出店) 昭和60年12月 千葉県に進出。(天王台店出店) 昭和61年3月 茨城県に進出。(神栖店出店) 昭和61年7月 東京都千代田区三崎町二丁目22番8号に本社を移転。 昭和62年3月 埼玉県に進出。(谷塚店出店) 昭和63年6月 商号をクラフト株式会社に変更。 昭和63年7月 東京都文京区後楽一丁目1番5号に本社を移転。 平成元年11月 コンピュータ自動調剤支援システムと搬送システムを用いた大型店舗板橋本店を出店。 平成4年4月 株式の額面金額の変更のため、形式上の存続会社であるクラフト株式会社(本店所在地 東京都板橋区)と合併。 平成4年10月 東京都千代田区三崎町二丁目21番2号に本社を移転。 平成5年9月 福島県に進出。(会津若松店出店) 平成6年3月 山梨県に進出。(山梨店出店) 平成6年4月 東京都千代田区麹町五丁目1番地に本社を移転。 平成6年12月 兵庫県に進出。(にぶの店出店) 平成7年2月 長野県に進出。(臼田店出店) 平成7年4月 日本証券業協会に株式を店頭登録。 平成7年9月 北海道地区における薬局の経営を目的とした子会社、北海道クラフト株式会社(現連結子会社)を設立。 平成7年10月 栃木県に進出。(足利店出店) 平成8年9月 労働派遣事業及び薬剤師紹介業を目的とした子会社、クラシス株式会社(現連結子会社)を設立。 平成8年12月 京都府に進出。(京都伏見店出店) 平成10年4月 秋田県に進出。(能代店出店) 平成10年11月 大阪府に進出。(大阪阿波座店出店) 平成11年1月 ジャスコ株式会社、株式会社ツルハと資本・業務提携。 平成12年3月 初の本格的HBC事業店舗を東京都新宿区に出店。(高田馬場店) 平成14年2月 株式会社幹の株式を譲受け、子会社とする。(平成17年3月売却) 平成14年11月 株式会社健康科学センターの株式を譲受け、子会社とする。(平成15年10月会社清算) 平成15年9月 富山県に進出。(高岡店、宝町店、永楽店出店)。福井県に進出。(松岡店出店)。香川県に進出。(多度津店出店) 平成16年12月 株式会社ジャスダック証券取引所に株式を上場。 平成16年12月 財団法人日本情報処理開発協力会よりプライバシーマークの認証を取得。 平成17年3月 株式会社サンメディックの営業の全部を譲受する。 平成17年11月 東京調剤株式会社の株式を譲受け、子会社とする。 平成18年1月 子会社である東京調剤株式会社と合併する。 平成18年6月 滋賀県に進出。(長浜宮前店) 平成18年11月 有限会社平成調剤の営業の全部を譲受する。
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姫プクラフト voiceMOD導入マルチ企画。プレイヤーの中からランダムにプリンセスが選ばれ、プリンセスがダイヤフル装備を装着した時点でゲームクリア。探偵はみんなの言動からプリンセスを割り出し、倒すことで勝利となる。 役割 プリンセス 探偵に倒されないように立ち回り、ダイヤ装備を集めることが目標。 ダイヤのまま持つことができず、、ダイヤ装備は装着しなければならない。 ゲーム開始時にエンダーパールが3つ配られる。 クラフター 探偵にばれないようにダイヤ装備をプリンセスに集めることが目標。 プリンセスの場所は分からないため、連携して居場所を掴むことが重要となる。 探偵 プリンセスを倒すことが目標。 自身は無敵で、プレイヤーを一撃で倒せる剣を持つ。 クラフターを倒すと、生き残り人数に応じてクラフター達に物資が配られる。 生き残り人数20人以上 焼いた牛肉3個 生き残り人数15~20人 鉄インゴット1個 生き残り人数10~15人 鉄インゴット5個 生き残り人数 5~10人 ダイヤピッケル1個 生き残り人数 5人以下 ダイヤ 1個 その他ルール 開始2分は探偵に盲目 ミュート状態がかかる。その間プリンセスとクラフターは作戦を立て解散する。 プリンセスがダイヤ装備を装着した場合、全体アナウンスで<プリンセスがダイヤ装備を1つ装着した!>と流れる。 ゲームモードはサバイバル、難易度はノーマル。 探偵により倒された場合はスペクテイターとなり観戦、自身で死亡もしくはMOBによって倒された場合は通常リスポーンになる。 制限時間なし。(デバックによっては導入するかも!) チャットは可能で、(探偵含める)全体に見える。 制作 +コード oru_0530 Twitter @oru_kun_dayo +デバック協力 nizicat Twitter @nizicatchan
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クラフト / KRAFT 【クラフト】 ポップンミュージック1で初登場したキャラクター。 ポップン1のデザイン担当はMZD MOMMY。 クラフト / KRAFT 誕生日 担当曲 ポップン1 アクション(pm1) キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 タウンモード 関連リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 誕生日 9月21日 担当曲 テクノポップ(pm1) (ロシアンポップ(BALALAIKA)) ポップン1 ロシア製の万能ロボ。もとは戦争用に作られたんだけど、 今は「お家に1台」のお手伝いロボとしてお店で売られている。 頭はわるいけど、踊りは上手なんだよ。 アクション(pm1) NEUTRAL ロボットらしくカクカクと動きながら、体を前に出しつつ1回転。1ループの動きが長い。 GOOD GREAT FEVER MISS パーツが飛び出る。 JAM DANCE 【固定型】NEUTRALと変わらない。 WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 攻撃 ダメージ GOOD BAD WIN LOSE タウンモード 関連リンク クラフト? P-1&P-2 P-14 このキャラクターが描かれているレアカード 【祝20th! リメンバー1stポップン】 【ロボットいっぱい!!】 キャラクター一覧/ポップンミュージック1
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クラフト 様々な素材を組み合わせて、アイテムを作成することを「クラフト」という。 クラフトには、 ①武器クラフト ②武器リフォージ ③アイテムクラフト の3つが存在する。 武器クラフト 武器クラフトは武器を作成するクラフトである。 武器クラフトは都市や街に存在する「工房」で行うことができる。 武器は「本体」と「チューニング」の2種類を組み合わせたものであるが、一度のクラフトで完成形を作成することとなる。部品ごとに別個に作成したり、完成後に部品を入れ替えたりすることはできない。 武器クラフトは ①武器本体の選択 ②チューニングの選択 ③必要素材の合計の算出 ④所持品からの素材の拠出 の4つの工程を経る。 武器本体の選択 クラフトする武器のベースとなる本体を選択する。 推奨武器レベルはキャラクターレベルと同一である。 チューニングの選択 選択した武器本体の「チューニング可能個数」以下になるように施すチューニングを選択する。 選択できるチューニングは「チューニング一覧(リンク貼る)」の他に、GMがオリジナルで作成したものでもよい。 また、その「工房」で施すことのできるチューニングは「工房レベル」に依存する。 GMは「特殊チューニング」の中から、その工房で施すことのできるチューニングを選択してもよい。 必要素材の合計の算出 選択した武器本体とチューニングに必要な素材の合計を算出する。 武器本体 武器本体に必要な素材は基本素材のみである。 基本素材の種類は武器種に依存する(鎚:鉱、剣:水、鞭:屍、銃:材、拳:気)。 個数は[3×(武器レベル)]となる。 チューニング チューニングに必要な素材は特殊素材である。 詳細は「チューニング一覧」の「素材」欄を参照。 金額 クラフトに必要な金額は武器種によって異なる。「武器ルール(リンク貼る)」参照。 ※作成者メモ 機械化されていない武器ほど金額が安い。(つまり白青黒赤緑のカラーパイ順) 機械化されていない種族ほど、戦闘でMPをバカスカ使うので、情報収集でMPが使えず、情報収集は機械化された種族が担当することになる。それだけだと赤緑がシンプルに弱くなるので、強い武器を作りやすくして、戦闘特化になってもらおうという趣旨。 武器リフォージ 武器リフォージはすでに完成している武器を素材として武器を作成するクラフトである。 武器リフォージも「工房」で行うことができる。 武器本体の選択 素材とする武器と同じ武器種で、武器レベルが素材以上の本体を選択する。 チューニングの選択 武器クラフトと同様にチューニングを選択することができるが、武器リフォージの場合には、素材とする武器から1つまでチューニングを引き継ぐことができる。 必要素材の合計の算出 素材とする武器 基本素材 基本素材の個数は[3×{(作成する武器の武器レベル)-(素材とする武器レベル)}]となる。つまり、新規でクラフトする場合に必要となる基本素材の差分である。 チューニング 素材とする武器から引き継ぐチューニング以外の必要素材を算出する。 金額 金額は新規で武器クラフトする際に必要な金額と同じであり、クラフトする武器の武器レベルのみを参照する。
https://w.atwiki.jp/sumabyono/pages/34.html
Rキーでクラフト画面を出すことで、クラフトを行うことができます。
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クラフト台 カテゴリー 作業台まとめ レシピ ダクトテープx4,電源ユニットx1,金属パイプx2 通電 必要あり 主な工作用具。より高度なレシピをクラフトし、より安全な空間を作り出すことができる。 機能 主な機能としては2つある。 1つ目はクラフト用の道具。 投擲ネットや包帯といった基礎的なアイテムを除き、大多数のクラフトレシピにはこの作業台が必要になる。 2つ目は安全地帯の設定。 クラフト台を設置し通電することで、周囲に敵がスポーンするのを抑制しセーフゾーンを作ることが出来る。 ただし、クラフト台のある場所は襲撃イベントの標的に選ばれる可能性がある。 また、HUD上にウェイポイントとして表示され道標となる他、パーソナルテレポーターのテレポート先としても利用する。 名付け 2024/05/23のアップデートで、クラフト台に名前が付けられるようになった。 画像赤枠をクリックすることで名付けを行える。 名付けを行うと、パーソナルテレポーターの転送先が追記されるなどの恩恵がある。 入手方法 クラフト台はクラフトによってのみ入手可能。 x4 x1 → x1 x2 クラフト台アップグレード クラフト台はアップグレードして機能を拡張することが出来る。 アンロックにはクラフトレベルを上げる必要がある。 ジオキソ治療器 必要クラフトLv:2 必要素材 x1 x10 x5 クラフト台の近くにいるプレイヤーを自動的に治療します。種類に関係なく、付近の植物が多ければ多いほど治癒速度が速まります。 アイテム転送機 必要クラフトLv:2 必要素材 x2 x1 レシピをクラフトする際に、クラフト台が自動的に付近のコンテナにアクセスします。 クラフト台使用時、自動的に周囲の収納からアイテムを使用してくれるようになるアップグレード。 範囲はセーフゾーン範囲の概ね半分。 また、近くに設置してある修理台にも効果を及ぼし、修理時に自動でアイテムを持ってきてくれるようになる。 クラフト台用ウォーマー 必要クラフトLv:2 必要素材 x1 x4 クラフト台が周囲全方向に居心地の良いぬくもりを放ちます。 クラフト台にヒーターを内蔵させるアップグレード。 バージョン0.8.2時点では寒さの影響が致命的ではなく、全身スーツとヒーターを合わせるとキャラクターが暑がるなど、むしろ邪魔になるアップグレードであり優先度は低い。 また、ヒーターはクラフト台にインタラクトすることでオンオフ切替可能。 強化クラフト台 必要クラフトLv:5 必要素材 x20 x4 x2 クラフト台が受けるダメージが30%減ります。 ポータル抑制フィールド 必要クラフトLv:5 必要素材 x4 x2 x8 クラフト台がすべてのポータルストームを抑制し、近くでポータルストーム起きなくなります。ポータル由来ではない襲撃は引き続き発生します。 襲撃イベントの一種であるポータルストーム(ポータルの嵐)を抑制するが、ポータルの嵐ではない襲撃はこのアップグレードを適用済みでも発生する。
https://w.atwiki.jp/marvelheroes/pages/120.html
※コスチュームコアは廃止され、現在はカタリストに置き換えられています。 ※コスチュームクラフトも同様に置き換えられました。 ※このページの内容は2017/01の大型アップデート以前のものです。現在とは大きく異なります。 アイテムとしてのカタリストに関しては、<こちら>へ。 本項ではクラフトのカタリストタブに関して記載します。(予定) コスチュームクラフトDefensive/Offensiveクラフト コアクラフト ランダムコスチュームクラフト その他 コスチュームの種類デフォルト エンハンスド チェイス バリアント コスチュームクラフト Defensive/Offensiveクラフト コスチュームにmodsを追加する。 グレード1~4の4種を付加する事が可能。各グレードで攻撃効果か防御効果かを選択可能。 効果数値はコスチュームにクラフトされたコア(後述)のLVが高いほど大きい値となる。 効果数値には変動幅があるので、ベスト数値を狙うとなると相当な運と資金が必要。 このクラフトで付与できる効果は以下の通り ※数値はコアが60Lvの時の最高可変値 ※(青字)はコア無しの時の最高可変値 Defensive 効果 Grade1 Grade2 Grade3 Grade4 +X 回避値 196(60) 391(119) 600(191) 846(265) 敵を倒した際 healthを X 回復 245(48) 489(95) 733(143) 978(190) Basicパワーが敵に命中した際 healthを X 回復 49(10) 98(19) 147(29) 196(38) +X health最大値 476(92) 951(184) 1463(284) 2048(398) Offensive 効果 Grade1 Grade2 Grade3 Grade4 +X クリティカル値 106(34) 212(67) 329(104) 457(145) +X クリティカルダメージ値 382(70) 765(140) 1177(216) 1648(302) +X% 攻撃速度 2.8(1.9) 5.6(3.8) 8.6(5.8) 12(8.2) +X ダメージ値 127(23) 254(46) 391(71) 548(100) 攻撃を仕掛けてくる敵に対し ダメージ値 +X 205(37) 388(71) 578(107) 782(142) コアクラフト クラフターのランクを上げる事で、更に一つ、各種Core系アイテムの効果を付加できる。 ランク10からコア付加クラフトが可能になり、コアのLvに応じた額の資金が必要。 コアは30Lv辺りからドロップし始め、コア付加後はアイテムLVが上がり、クラフトで付与される可変値も高くなる。 他の装備同様、殆どの場合自キャラ用のコアをドロップし、稀に他キャラの物も出る。 各キャラが利用可能なコアは以下の通り。 Core キャラ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 各コアは固定で、「25% Rarity boost」「20% Special Item Find」「資金ドロップ+10」の内一つが付き、 更に、下記の効果が1〜2個、もしくは3個ランダムでつく。 (物理&エネのダメージUP、等の効果の場合は2つセットの効果であり、1個扱い) 3個付く物は「ストロングコア」と呼ばれ、基本的に各コズミックモードでしか手に入らない。 コズミックカオスイベント、およびデンジャールームモードでは、ランダム3個&Defense+1000が必ず付くイベント限定のコアも入手可能。 図にすると以下のようになる 基本効果 RIF or SIF or 資金 効果1(確定) ランダム 効果2(確率) ランダム 効果3(強) ランダム 効果4(特別) DEF +1000 ランダム付加効果は以下の通り。 ※数値は60LV時の最大可変値 Affixes 数値 効果 1 Intelligence 1 Durability 1 Speed 1 Strength 1 Fighting 1 Energy - メディキット使用時、3秒間透明化 - メディキット使用時、2秒間無敵化 - メディキット使用時、HealthとSpirit25%を瞬時に追加回復 5 %軽減 Areaパワーから受ける被害 35 % movement speed for 5 seconds, when you use a medkit 200 meleeダメージ値 200 rangedダメージ値 200200 energyダメージ値mentalダメージ値 200200 energyダメージ値physicalダメージ値 200200 mentalダメージ値physicalダメージ値 1812 Energy defense値 1812 Mental defense値 1812 Physical defense値 1491 Health 5947 health 回復/分 (効果重複の可能性あり) 94 Spirit 25100 メディキット使用時%のHealth回復のspirit回復 400 Health回復 ダメージを与えた際 ?? % of Damage dealt converted into Health(今は廃止されている) ランダムコスチュームクラフト コスチューム3つとUnstable Molecule2つという極めて貴重な素材を使い、完全ランダムで別のコスチュームを生成する事ができる。 使用中のキャラのコスチュームの中から抽選されるワケではなく、フォーラムマスターのDoomsaw曰く 「(エンハンスド含む)全コスチュームの中からランダム」との事。酷い時には、材料として使ったコスと同じ物に化ける事もあるようだ。 パック限定コス、カード限定コス、デフォコス、Chaseコスは含まない。 その他 見た目の変化以外の効果の無い、グラフィック効果を付与するクラフトも存在。 グラフィック効果を持ったアーティファクトとコスチュームを合成し、コスチュームにグラフィック効果のみを付与する。 使用したアーティファクトは消費される。 また、効果に効果を重ねても、効果が増す事はない。巨大化効果で更に大型化したいなら、コスチューム以外の箇所で巨大化効果を得るしかない。 例え外見が大型化or小型化しても判定サイズ、攻撃の射程は変化しない。 グラフィック効果を削除するクラフトもあるので、巨大化したくない場合等に便利。 コスチュームの種類 デフォルト 最初から装備しているコスチューム。 プレステージする事で何度も貰えるが、コズミックプレステージ後はもう入手の機会が無い。 その後もヒーローパック等のバンドル販売品を課金購入する事で再び手に入れる事は可能。 ランダムコスチュームクラフトでは出ない(はず。要検証)。 エンハンスド 専用に新規収録のボイスや新規モーションを用意したコスチューム。通常のコスチュームより価格が高い。 ランダムコスチュームクラフトでも出るが、確率は低めに設定されている…?(要検証)。 チェイス 特定イベント期間中のみ販売されるコスチューム。ゲーム中にドロップするので自力ゲットも可能だが、そのドロップ率は奇跡級。 ランダムコスチュームでは出ない。 バリアント マスク/素顔など、既存コスチュームのバージョン違いを基本とした特殊コスチューム。 必ずしも改変とは限らず、完全新規の場合もある。 エモートの「/pose」のモーションが通常とは違うものになっている他、 パワースロットにアイコンを投入する事で足元にバリアントマークを出す事もできる。 期間限定販売だが、チェイスコスのように定期的に再販の機会が設けられる。 価格は1250G固定で、今後ずっと安売りされる事はない。 ※シリアルナンバー入りの「リミテッドエディション」は批判が殺到したため、販売中止になった模様