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登録日:2010/04/01(木) 15 40 48 更新日:2024/07/08 Mon 01 41 41 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 EOE PS3 PS4 PXZ SEGA Steam Xbox360 びったんびったん エンド・オブ・エタニティ カスタマイズはパズル ゲーム サドゲー スタイリッシュ セガ トライエース バカゲー パンチラ ムービーはギャグ ヴァルキュリアの続編ではない 厨二 名作 子安 慣れると最高に楽しい戦闘 戦闘はARPG 若本 重力なんて存在しない 銃 銃撃多重奏RPG 高画質パンチラ 『エンド・オブ・エタニティ』(RESONANCE OF FATE)は2010年1月28日に発売されたPlayStation3・Xbox360用のゲームソフト。 開発はスターオーシャンで有名なトライエースであり、販売はSEGA。トライエースが初めてスクウェア・エニックス(旧エニックス)以外から販売した作品でもある。 国内外でタイトルが異なるが、海外版のタイトルは国内版でも服のデザインなどでフレーズが登場している。 2018年10月18日にはPC(Steam)及びPlayStation4用の4K/HDエディションもリリースされた。 ジャンルは「銃撃多重奏RPG」。 トライエースの常としてゲームシステムに独創的な点が多い。詳しくは後述。 ■ストーリー 遠い未来。 あらゆる負の要素が飽和し、地球は壊滅の危機にあった。 毒された大気は地上に沈殿し、地軸はねじ曲がり時間の概念も失われる。 生態系は狂い、人類はただ滅びを待つのみだった。 残された人類は環境を正すため、「バーゼル」と呼ばれる巨大な施設を地球に埋め込んだ。 バーゼルに大気、環境、そして生物までも委ね、人類は全てを機械に任せるようになった。 そう、人類の生き方さえも。 聖なる夜。 遥か上空に飛び降りようとする少女の姿があった。 運命と決別するべく自らの命を絶とうとする少女だったが、彼女に救いの手が…… 終わりゆく世界で、幾つもの運命が交錯する。 ■キャラクター □主要キャラクター 「俺は肯定も否定もしない。大事なのは自分の感情、だろ?」 ヴァシュロン CV:成田剣 運命を受け入れた男 かつてとある部隊に所属していた過去を持つ男。 現在はPMF(俗に言う何でも屋)として生計を立てている。 性格は割とフリーダム。ゼファーやリーンベルと比べ年長なためか、よくからかっている。 が、決めるときにはバッチリ決めるナイスガイ。 マグナムはビッグらしい。 「俺が生きていること自体が神様の否定さ」 ゼファー CV:下野紘 運命に抗う少年 過去とある事件を起こし、その際ヴァシュロンに射殺されるが、なぜか傷1つ負わなかった少年。 現在はヴァシュロンと共にPMFとして生活している。 愛すべき厨二。あるアイテムを使って考えを見ると…… 夜目が利き、ある程度の暗闇は苦にしない。ちんべるちゃんのむn「み、見えてねぇよ!」 「夢は、叶えられない人たちが作り出すもの?」 リーンベル CV:遠藤綾 運命を克服する女 自殺を試みた際にゼファーと出会い、PMFとなった女性。 天然。 部屋着と仕事着で胸の大きさが変わる。 痩せた土地には葡萄は育たない。 □サブキャラクター 「理不尽な運命など変えてみせる!」 ロエン CV:藤原啓治 前教皇が死去してから代役としてバーゼル全体を指揮する男。 バーゼルの「真実」を知っている。 「私たちで創りましょう。 新たな信仰を――」 サリヴァン CV:子安武人 バーゼルの摂理に気づき、それをロエンに教えた科学者。ロリコン。 自らの目的のために画策するテラ子安。 「私は美しいか?」 ガリジャーノン CV:若本規夫 カーディナルNo.2の美の探求者。そのセンスは独特で、特徴的な髪型をしている。 額縁を通してモノを見る癖があり、ロエンから変態扱いされる。 初登場時、ちんべるちゃんにセクハラ発言をかました。 まさに強力若本。 「なんじゃこりゃ、なんじゃこりゃ、なんじゃこりゃ!!」 ……ちなみに“なんじゃこりゃ”の連呼は中の人のアドリブである(本来は二回だけだった)。 「残りの……1年?」 実験体20号 CV:遠藤綾、つまり… 生後間もなく、とある研究の被験者として育てられた少女。 19歳の誕生日に余命が1年であることを知り、命を絶つことでその運命に抗おうとする。 正体はリーンベル。 ■システム □戦闘システム ざっくり言うと「SMG+ARPG」といった辺り。 詳しく説明すると凄まじく文字数を食う上分かりづらいので、基本的な内容及び実際の戦闘の流れで説明する。 本作における武器は銃器や投擲武器といった現代的なもの。 カテゴリはハンドガン・マシンガン・グレネード系の3種類。 ハンドガンは攻撃1回のダメージが低いもののHPを直接減らせる実ダメージであるダイレクトダメージを与えられる。後述のゲージクラックも発生させられる。 マシンガンは攻撃1回のダメージが高い代わりに与えるダメージが時間経過で回復する仮ダメージであるスクラッチダメージとなり、敵にトドメを刺すことが出来ない グレネード系はハンドガンと同じくダイレクトダメージを与えられて威力も高いが弾数有限。 スクラッチダメージが蓄積した敵にダイレクトダメージを与えるとスクラッチ蓄積分もダイレクトとして確定する。 そのため、マシンガンで攻撃してからハンドガンorグレネード系で攻撃するのが基本の流れとなる。 実際の戦闘における攻撃方法は2種類。1つは通常攻撃、もう1つが今作の肝であるインビンジブル・アクション(以下IA)。 □通常攻撃について その場から攻撃する。 1.立ち位置とターゲットを決める バトルフィールドを自由に動いて攻撃するポジションを決める。 移動には行動力を消費する。この間も敵は移動したり攻撃したりしてくる。 2.チャージする 攻撃前にチャージと呼ばれる準備動作が始まる。1段階チャージ完了した時点で攻撃が可能になる。 それ以上チャージすると武器ごとに特殊な効果が発生する。 ハンドガン :ゲージクラック性能+ マシンガン :攻撃力+ グレネード系:吹き飛ばし力+ チャージ中も行動力を消費するので、チャージ前にあまり歩きすぎると攻撃できるまでチャージ出来ないことも… 3.次の操作キャラへ 攻撃が終了したらターン内にまだ行動してないキャラへ行動権が移る。 敵のチャージが完了していたら攻撃される。 □インビンシブル・アクション(IA)について 無敵状態で移動し、相手を一方的に攻撃するアクション。 通常は自分の行動順に1回しか攻撃できないが、これを使用することで1行動中に複数回の攻撃が可能になる。 IAの使用1回ごとにISゲージを消費する。 ISゲージが空になってしまうとゲームオーバーに近くなってしまうので慎重に。 ISゲージについては後述 1.攻撃するターゲットを選択 戦闘画面となっても、移動しない限り時間経過は無い。まずじっくり考えよう。 2.移動位置の決定 さて、移動先を見極めよう。 敵のターンにて反撃されないよう、障害物等で敵の攻撃を受けない位置に陣取れればGOOD。 行動力を少し使うが、少しだけ歩いて始点を微調整してもいい。 3.攻撃開始! 決定を終えると、操作キャラクターはその場へ向かいながら攻撃する。移動中でも標的は変更可能なので臨機応変に。 チャージは移動中に自動で行うので、好きなタイミングで攻撃を仕掛けよう。 移動中はジャンプが可能であり、障害物を乗り越える事が出来る。 ジャンプ中に攻撃した際には、複数の部位を持つ敵にはランダムに命中する。(地上では集弾する) ただし空中から地上の相手に対しては吹き飛ばし(後述)が発生しない。 吹き飛ばしは敵の攻撃のチャージをリセットさせるという重大な役割があるので状況の見極めが肝要になってくるのだ。 4.次の操作キャラへ 移動が終わると、通常攻撃同様にターン内でまだ行動していないキャラへ行動権が移る。 ■吹き飛ばしについて 敵に攻撃をヒットさせると、敵が浮き上がる吹き飛ばしが発生する。 吹き飛ばしで浮き上がった敵は無防備なので、IA中に浮かせられれば効率よくダメージを与えられる。 ただし、攻撃する位置によっては破壊していない部位に本体へのダメージを阻まれることもあるので注意しよう。 また、浮いた敵に攻撃をヒットさせると「追撃ゲージ」が溜まっていき、ゲージが溜まり始めると攻撃後にランダムでルーレットがスタートする。ルーレットを溜まった追撃ゲージ内で止めると「追撃」が発動。 追撃が発動するとその時点で可能な段階を無視して無尽蔵にチャージが溜まっていくので、マシンガンで発動できれば大ダメージのチャンス! さらに、追撃を決めれば敵が換金アイテムをバラ撒いてくれるオマケ付。 先述の通り、空中からの攻撃では吹き飛ばしが発生しない。その代わり、空中からの攻撃を浮いた敵が自分よりも低い位置にいる時に当てることで「打ち落とし」が発生する。 打ち落としを決めることでも換金アイテムを入手可能。 追撃・打ち落とし共に金策手段となるので、正攻法で稼ぐなら1戦闘で1回は決めるように意識したい。 ■ISゲージとは IAの使用に必要なゲージ。 IAを使うとISゲージが減るが、敵を倒す、敵の部位を破壊する、敵のHPをゲージクラックによって発生したHPゲージの仕切りまで減らす、などで回復できるようになっている。 敵の部位はハンドガン数発で壊れる箇所もあれば、マシンガンで削ったり、特殊弾を使う必要もあったりする。 もちろんISゲージは最大値以上には回復しないので、最大の状態でたくさん壊すのはそれはそれで無駄になってしまう… そういったことを考えながら距離や向きにあわせてターゲットを選択し、効率よく部位破壊や敵の撃破を狙っていく必要があるのだ。 また、本作では敵から受けるダメージが基本的にスクラッチダメージとなっており、受けたスクラッチダメージが最大HPを超えた場合、こちらのキャラはISゲージを代償にしてその場で回復する。 戦闘において、ISゲージの管理には特に注意しなければならない。 考えなしにIAを乱用するのはもちろんだが、特にスクラッチ超過によるISゲージの代償が厄介で、当然これによってもISゲージが減少するし、さらにゲージの「枠(ゲーム中ではISベセルと呼ばれる)」自体が壊れて周囲に破片が散らばってしまう。 この破片を敵に拾われると敵のHPが回復してしまう上にこちらの最大ISゲージが減ったまま戻らなくなる。 IAを連発してISゲージが残り少なくなった時に敵の集中砲火などを受けてしまった場合は… そうこうしているうちにISゲージがなくなると「デンジャー」と呼ばれる状態に陥り、戦闘の要であるIAが使えない、パーティ全員が普段とは180度違うもはやギャグのようなガクブル状態になり攻撃能力が大幅に低下、敵から受けたダメージがそのままダイレクトダメージになるなどといった凄まじく不利な状況になってしまうのだ。 加えて、本作のゲームオーバーはダイレクトダメージによって味方メンバーのHPが誰か一人でも0になることであるため非常に危険。こうなったら逃走した方がいいかも。 一応デンジャーになっても先述のISゲージ回復条件を満たせれば立て直しも不可能ではない。 でも極端な話、デンジャーになってしまったらリトライした方が大体早い。有料だけど通常リトライならそこまで高くはないし。 枠が壊れてもアジト等で休息すれば消費したゲージの回復と枠の修復はできる。戦闘に勝利しても同様。 初期の上限は3個だが、チャプターボスを倒す・ワールドマップをエナジーヘキサで開放していく・ワールドマップに出現する特定の危険区域での戦闘に勝利等の条件を満たすとISベセルの欠片を入手でき、欠片を4個集めるとゲージ上限が1個増える。 まるで力と知恵と勇気の伝説みたいだ 他には3人同時に攻撃を加えるレゾナンスアタックというコマンドも存在する。 パーティ3人を結んだ三角形に沿って3人一斉にスタート。1ラインの移動を1レゾナンスポイント(以下RP)として、溜めたRP分ラインを走るIAを3人同時に始める。 パーティ間の距離が長いほど、RPを溜めるほど長時間のIAを展開できることになり、文字通り「一方的な殺戮」で敵を一掃することもできる。 RPは、IA使用時に、他のメンバー2人を結んだラインをまたぐ事で1ポイント追加される。 ただしそれ以外の行動を行うと一気に減少する。 実に説明の難しく分かり難いシステムであるが、一度慣れれば非常に快適。 衣装チェンジしたリーンベルでのIAジャンプだとパン……いや、何でもない。 ■その他のシステム 戦闘以外においても様々な独創的なシステムが存在する。 フィールドマップ、武器カスタマイズ、衣装チェンジ…… ここではある意味で本作を象徴する武器カスタマイズを紹介しよう。 先述の通り、本作の武器はハンドガンとマシンガン、つまり銃が基本となる。(あとは消費型のグレネード) 銃には▲とか○とかいった端子が備え付けられており、そこには対応するカスタムパーツを取り付けることができる。 パーツ自体にも他のパーツを取り付けられる端子が備わっているので、これらをパズルのように組み合わせることで武器の性能を強化できる。というシステム。 一見普通のパーツカスタマイズ型の強化システムだが、本作の問題点はカスタマイズの制限が 「カスタム領域からはみ出してはいけない」 「パーツ同士が干渉してはいけない」 「○で囲まれた端子は必ずパーツをつけて埋めなければいけない」 という3点しかないところにある。 これさえ守っていればどんな接続方法でも、何個取り付けてもエラーにはならないのである。 いくつか例を挙げると、 銃本体から延長バレルが5、6本並んで生えている バレルが銃に対して垂直に、真上を向いている 前を向いたバレルの銃口を上向きのバレルが塞いでいる サイトやスコープが銃1挺に対しいくつも張り付いている そのサイトからさらにサイトが複数生えている スコープの上にスコープが付き、そのスコープの前方にさらにサイトが付いている バレルの後部にフォアグリップがくっついている フォアグリップからフォアグリップが生え、最終的に180度回って上を向いている 銃把の周囲が他のパーツで覆われておりとても握れるような状態ではない 何を言っているのかわからねーと思うが、実際こういったカスタムがゲーム中で行えるのである。 というより、カスタマイズでの強化はいかに無駄のない配置でパーツを敷き詰めるかにかかっているので、ゲームに慣れてくると必然的にこうなる。 そのため、真面目な攻略サイトでもこんなカオスな銃が普通に紹介されていたりする。 ※残念ながら戦闘時のグラフィックには反映されない。 詳しくはググれ、いやマジで。普通の銃ゲーでは絶対お目にかかれない光景が広がっているぞ。 もう一つ注意しなければならない点がある。それは重量。 武器やカスタマイズパーツ等の装備品には重量があり、装備するアイテムの重量合計がキャラの重量上限を超えないようにしなければいけない。 …まぁ、重量オーバーは武器の二挺持ちくらいでしか発生しないだろうからあまり気にしなくていいかもしれない。 登場人物も魅力的。 全てのキャラクターが一癖も二癖もある個性を持っており、製作側の愛が感じ取れる。 やり込み要素も半端無く、気がつくと武器や服装のカスタマイズだけで1時間過ぎた、みたいな事もままある。 トライエース恒例の裏ダンジョンは今回も健在。周回引き継ぎも完備している。 発売前の評価は 「テラ厨二ゲーwww」 「俺が生きていること自体が神様の否定さ(キリッ」 「リーンベルたんかぁいいよリーンベルたんハァハァ」 と微妙だった。 これは体験版が高難易度……というか操作方法が詳しく説明されていなかったためだと思われる。 しかし発売後、評価は一変。 「戦闘面白ぇwビターン!ビターン!」 「ヴァシュロン馬鹿かww変なおじさん始めてるwww」 「ゼファーかわいいな、まさか男に萌えるとはww」 「ちんべるたん、ちんべるたんフォェェェ!!」 抜粋すると何のこっちゃだが、概ね好評。 発売前後でこれほど評価が変わったゲームはそうそうないだろう。 PS3、箱○共にインストール対応。 体験版は期間限定であり、現在は配信されていない。 リーンベル「追記と修正、どっちをやればいいのかな?」 ヴァシュロン「両方やってみよう」 リーンベル「せ~が~」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 続編出ないかな、マジで -- 名無しさん (2014-06-13 21 40 10) PS4でストリーム配信?版を遊べるようだが、ラグ具合はどうなのかね?地味にタイミング押しの大事なゲームだと思うのだが -- 名無しさん (2016-04-01 15 46 17) PS4でやってみた。3時間に1度、一瞬ラグを感じることはあるが、基本的にはストリーミングであることを忘れるほどスムーズ。 -- 名無しさん (2016-05-22 04 05 54) PS4/STEAM HDリマスター発売おめ!追加要素はなさそうだけどこれを機にEOE初めての人はやってみてくれ! -- 名無しさん (2018-09-21 05 27 24) 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:全6ラウンドクリア 開始時間:2007/07/18(水) 19 09 49 終了時間:2007/07/18(水) 21 09 25 ジャレコの横スクロールアクション。全6ラウンド。 悪の根源・マクマホンを倒し異世界レムリアを救え。 当たり判定が大雑把で敵が結構ウザかったりする。 エンディングがあっけない…。 より派手なアーケード版も存在する。 主2雑感: 当たり判定がもうホント勘弁して下さいという感じ。 あとは3面~4面が一番きついんじゃなかろうか(;´Д`) 5~6面は少々拍子抜けですた(´・ω・`) 主1感想: 自分は実力使わないでクリア済みだったのでENDはしってましたが 道中がこんなに難しいとは思いませんでした(無敵つかったのでw) ラスボス画像 第一段階 斧MAXで3発w 第二段階 魔法全部使った後MAX斧で2発 あ…ボス画像ワスレタので主1にお願いするとして、自分は 少なめに2枚だけ画像を… めでたしめでたしヽ( ´ー)ノ
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戦いの歴史/2009-6-1 2009/6/01(月)LIVE A LIVE(SFC) トランスフォーマー コンボイの謎(FC) Portal The Flash Version(Flash) ドラゴンクエスト3(SFC) 風来のシレン(SFC) 超魔界村(SFC) 第4次スーパーロボット大戦(SFC) 5秒スタジアム(Flash) 星のカービィ スーパーデラックス(SFC) ドラゴンクエスト2(SFC)3(SFC)4(FC) QWOP(Flash) 火の鳥(FC) 2009/6/02(火)ファイナルファイト(SFC) キテレツ大百科(FC) ドラゴンクエスト4(FC) スーパー桃太郎電鉄DX(SFC) ファイナルファイト2(SFC) ドラゴンクエスト3(SFC) 天鳳(オンラインゲーム) スーパードンキーコング(SFC) Jリーグエキサイトステージ96(SFC) ツインビー(FC) 遥かなるオーガスタ(SFC) ロードファイター(FC) 2009/6/03(水)ハイウェイスター(FC) スーパーマリオブラザーズ3(FC) すーぱーぐっすんおよよ(SFC) 不思議のダンジョン2 風来のシレン(SFC) スーパーボンバーマン4(SFC) C力検査(Flash) Googlegolf(Flash) スーパー桃太郎電鉄DX(SFC) 2009/6/04(木)Lights(Flash) 天鳳(オンラインゲーム) まじかるどろぴー(FC) Switch(Flash) 風来のシレン(SFC) MOTHER2(SFC) ドラゴンクエスト2・3・5(SFC) ドラゴンスレイヤー4(FC) VISION(Flash) ロックマン2・4・6(FC) ドラゴンクエスト4(FC) 天鳳(オンラインゲーム) 2009/6/05(金)スーパー桃太郎電鉄DX(SFC) セクロス(FC) ストリートファイター2ターボ(SFC) カービィボウル(SFC) ゴルフ(GB) ドラえもん(FC) ファイナルファンタジー4(SFC) テイルズオブファンタジア(SFC) デザエモン(SFC) パイロットウイングス (SFC) グーニーズ2(FC) 2009/6/06(土)スーパー桃太郎電鉄DX(SFC) ソード・オブ・ソダン(MD) ドラゴンクエスト4(FC) ロックマン5(FC) Megamari(PC) 46億年物語(SFC) いかちゃん(PC) マリオペイント(SFC) C力検査(Flash) スーパーマリオコレクション(SFC) ポケットモンスター赤緑青(GB) () 上へ 2009/6/01(月) LIVE A LIVE(SFC) クリア条件 SF編をクリアする 参加人数 5 プレイ時刻 00 45~01 57 1位 4主 ビリ 罰主 内容 初見 ハンデなし グーグルあり やったことあるけどクリア経験なし 5分遅れ クリア経験あり 15分遅れ トランスフォーマー コンボイの謎(FC) クリア条件 2面のボス倒す 参加人数 3 プレイ時刻 02 39~02 51 1位 罰主 ビリ 3主 内容 Portal The Flash Version(Flash) クリア条件 制限時間勝負 参加人数 2 プレイ時刻 04 39~04 54 1位 2主 ビリ 罰主 内容 ドラゴンクエスト3(SFC) クリア条件 安価指定の主人公の性格を出す 参加人数 2 プレイ時刻 05 16~05 46 1位 2主 ビリ 罰主 内容 風来のシレン(SFC) クリア条件 風魔の盾を手に入れる 参加人数 4 プレイ時刻 08 53~09 15 1位 2主 ビリ 3主 内容 最終問題に挑戦可能なセーブデータを使用 超魔界村(SFC) クリア条件 2面クリア 参加人数 3 プレイ時刻 10 23~10 40 1位 2主 ビリ 罰主 内容 第4次スーパーロボット大戦(SFC) クリア条件 カラオケモードで好きな曲を一曲歌ってその後投票 参加人数 2 プレイ時刻 11 51~12 01 1位 2主 ビリ 罰主 内容 5秒スタジアム(Flash) クリア条件 5分以内に5秒ジャストで止める 参加人数 2 プレイ時刻 13 06~13 11 1位 罰主 ビリ 2主 内容 星のカービィ スーパーデラックス(SFC) クリア条件 グルメレースグランプリの一発勝負(タイム勝負) 参加人数 2 プレイ時刻 13 36~13 39 1位 罰主 ビリ 2主 内容 ドラゴンクエスト2(SFC)3(SFC)4(FC) クリア条件 各娯楽施設で1度遊ぶ 参加人数 3 プレイ時刻 14 18~16 18 1位 3主 ビリ 2主 内容 2→3→4の順で開始、娯楽施設は、2は福引、3は闘技場、4はカジノ 娯楽施設での結果は問わない・カジノはどれでも可 4はwikiの2章から始めるセーブデータを使用 人不在につき2主はこの後リタイア QWOP(Flash) クリア条件 10分プレーして走った最高距離を競う 参加人数 2 プレイ時刻 22 35~22 45 1位 2主 ビリ 1主 内容 火の鳥(FC) クリア条件 クリア 参加人数 2 プレイ時刻 23 54~00 30 1位 2主 ビリ 罰主 内容 クリアタイムに応じてハンデ ※TA経験者:18分後スタート ※~20分:15分後スタート ※20分~25分:10分後スタート ※25分~30分:8分後スタート ※30分~∞:5分後スタート ※そもそも未クリア:即スタート 未クリア者のみいつでもググってOK 2009/6/02(火) ファイナルファイト(SFC) クリア条件 ハンデ条件クリア 参加人数 2 プレイ時刻 02 05~02 22 1位 2主 ビリ 罰主 内容 ※初見 2ステージをクリア ※経験者 3ステージをクリア オプションはデフォルト、連打設定はなし キテレツ大百科(FC) クリア条件 みよちゃんがさらわれるまで 参加人数 3 プレイ時刻 03 00~03 04 1位 3主 ビリ 罰主 内容 2主はエンコーダーの不調につきリタイア ドラゴンクエスト4(FC) クリア条件 条件別1章クリア 参加人数 2 プレイ時刻 04 30~05 24 1位 罰主 ビリ 2主 内容 初見は普通にクリア、経験者は20分遅れ、達人は30分遅れでスタート 経験者と達人はホイミンを仲間にしないでクリア スーパー桃太郎電鉄DX(SFC) クリア条件 開始10分後にサイコロを振って大きい人から勝ち抜き戦 参加人数 3 プレイ時刻 07 00~07 17 1位 2主 ビリ 罰主 内容 ファイナルファイト2(SFC) クリア条件 ハンデ条件クリア 参加人数 2 プレイ時刻 09 02~09 16 1位 2主 ビリ 罰主 内容 ※初見 2ステージをクリア ※経験者(1含) 3ステージをクリア ※達人 4ステージをクリア ドラゴンクエスト3(SFC) クリア条件 1時間で小さなメダル取得数を競う 参加人数 5 プレイ時刻 10 30~11 30 1位 3主 ビリ 2主 内容 wikiのセーブデータ使用 店でアイテムを買う、攻略サイト チート、裏技 4つを禁止 天鳳(オンラインゲーム) クリア条件 東南戦1回 参加人数 3 プレイ時刻 12 21~12 41 1位 2主 ビリ 3主 内容 3人なら秋刀魚 ルールは喰アリ赤 多元視聴禁止 スーパードンキーコング(SFC) クリア条件 クリア 参加人数 3 プレイ時刻 13 32~14 51 1位 3主 ビリ 罰主 内容 Jリーグエキサイトステージ96(SFC) クリア条件 トレーニングのテストの30分間ハイスコア勝負 参加人数 2 プレイ時刻 16 17~16 47 1位 罰主 ビリ 2主 内容 ツインビー(FC) クリア条件 5面クリア 参加人数 2 プレイ時刻 18 03~18 19 1位 2主 ビリ 罰主 内容 連射OK 遥かなるオーガスタ(SFC) クリア条件 ストロークモードの18ホールのスコア 参加人数 2 プレイ時刻 19 40~20 17 1位 2主 ビリ 罰主 内容 キャディ選択後のハンデキャップの設定はDP ロードファイター(FC) クリア条件 4面クリア 参加人数 3 プレイ時刻 21 25~21 37 1位 2主 ビリ 罰主 内容 罰主はこの後テンプレ4流れで限界につきリタイア 2009/6/03(水) ハイウェイスター(FC) クリア条件 4面までクリア 参加人数 3 プレイ時刻 00 22~01 00 1位 2主 ビリ 罰主 内容 車種は自由 スーパーマリオブラザーズ3(FC) クリア条件 ノーダメ・ノーミスで2Wクリア 参加人数 5 プレイ時刻 01 54~02 23 1位 4主 ビリ 3主 内容 ダメージを受ける・ミスしたらリセットでやり直し すーぱーぐっすんおよよ(SFC) クリア条件 20面クリア 参加人数 2 プレイ時刻 02 55~03 55 1位 2主 ビリ 罰主 内容 コンテはデフォ設定の2回まで 罰主はこの後リタイア(※スレのルールに則ったリタイアではない) 不思議のダンジョン2 風来のシレン(SFC) クリア条件 巻物の洞窟クリア 参加人数 3 プレイ時刻 07 40~10 40 1位 3主 ビリ 2主 内容 スーパーボンバーマン4(SFC) クリア条件 ノーミスでノーマルゲームクリア 参加人数 2 プレイ時刻 12 ??~12 39 1位 2主 ビリ 罰主 内容 コンテOK パスワードは禁止 ノーミスはダメージを受けるのはOKで死んだら最初から C力検査(Flash) クリア条件 15分間のスコアアタック 参加人数 2 プレイ時刻 13 12~13 27 1位 罰主 ビリ 2主 内容 Googlegolf(Flash) クリア条件 1500yardパー20のホールをホールアウトする 参加人数 2 プレイ時刻 14 14~14 44 1位 罰主 ビリ 2主 内容 開始前にオプションの設定でyardを1500、パーを20に設定しておいてください。 EXモードはオフのままでお願いします 打つ前に実際にググってみるのは禁止 参加者は他の人の配信及び多元を見ないようにしてください スーパー桃太郎電鉄DX(SFC) クリア条件 開始30分後にサイコロを振って大きい人から勝ち抜き戦 参加人数 3 プレイ時刻 15 23~15 58 1位 3主 ビリ 罰主 内容 人不在につき罰主はこの後リタイア 2009/6/04(木) Lights(Flash) クリア条件 脱出する 参加人数 5 プレイ時刻 02 20~03 43 1位 2主 ビリ 3主 内容 ロケハンは禁止 初見限定、他主の画面視聴禁止 天鳳(オンラインゲーム) クリア条件 半荘戦 最下位回避 参加人数 4 プレイ時刻 04 40~05 15 1位 2主 ビリ 4主 内容 喰アリ赤半荘戦 まじかるどろぴー(FC) クリア条件 ROUND2クリア 参加人数 2 プレイ時刻 06 20~07 37 1位 2主 ビリ 罰主 内容 コンテは自由 ROUND1クリア経験者は10分遅れでスタート Switch(Flash) クリア条件 脱出する 参加人数 2 プレイ時刻 08 00~08 12 1位 2主 ビリ 罰主 内容 罰主はこの後突然回線が切れる。逃亡? 風来のシレン(SFC) クリア条件 テーブルマウンテン一発勝負・ラスボスを倒す 参加人数 4 プレイ時刻 09 27~10 05 1位 ?主 ビリ 4主 内容 死亡した時点で階層、レベル、所持金をスレに書き込んで他の人が終わるまで待機 終了時村にいた場合は一つ前の階層にいるものとする MOTHER2(SFC) クリア条件 ストロング署長を倒す 参加人数 2 プレイ時刻 11 07~11 56 1位 罰主 ビリ 2主 内容 ドラゴンクエスト2・3・5(SFC) クリア条件 後述するそれぞれの条件クリア 参加人数 6 プレイ時刻 12 44~14 32 1位 6主 ビリ 4主 内容 ドラクエ2、ぎんのかぎを取る ドラクエ3、ロマリアに着く ドラクエ5、レヌール城のおばけを倒す 上記のゲーム一個もやったことない 1つクリア ・経験者 2つクリア すべてのゲーム経験者 3つクリア ・達人 15分遅れで3つクリア 初見はどれ選んでもよし ドラゴンスレイヤー4(FC) クリア条件 ゼムンステージのクラウンを取りボスを倒す 参加人数 2 プレイ時刻 15 07~15 45 1位 罰主 ビリ 2主 内容 初見は攻略サイト見るのを可 VISION(Flash) クリア条件 脱出する 参加人数 4 プレイ時刻 16 18~17 36 1位 罰主 ビリ 3主 内容 未クリア者限定 多元視聴は禁止 スレでも過剰なヒントは無しで ロックマン2・4・6(FC) クリア条件 各条件クリア 参加人数 4 プレイ時刻 18 15~19 20 1位 2主 ビリ 罰主 内容 ロックマン2→4→6の順にボスを以下の数ずつ倒す 初見:2体 経験者:3体 達人:4体 ドラゴンクエスト4(FC) クリア条件 おうごんのうでわを取る 参加人数 2 プレイ時刻 20 35~21 03 1位 2主 ビリ 罰主 内容 セーブデータを使用して2章から開始 天鳳(オンラインゲーム) クリア条件 最下位回避 参加人数 4 プレイ時刻 22 41~22 52 1位 3主 ビリ 2主 内容 カンニング禁止 3人以上集まったら成立 3人の場合はサンマ 4人の場合は喰アリ赤東南戦を 3人の場合は三喰アリ赤東南戦 2009/6/05(金) スーパー桃太郎電鉄DX(SFC) クリア条件 のぞみカードを手に入れる 参加人数 4 プレイ時刻 00 05~00 53 1位 4主 ビリ 3主 内容 セクロス(FC) クリア条件 2面クリア 参加人数 2 プレイ時刻 01 10~01 15 1位 罰主 ビリ 2主 内容 ストリートファイター2ターボ(SFC) クリア条件 設定デフォ ダルシムでベガ倒す 参加人数 4 プレイ時刻 02 15~03 13 1位 2主 ビリ 罰主 内容 キーコンフィグOK カービィボウル(SFC) クリア条件 コース1の一発スコア勝負 参加人数 2 プレイ時刻 03 54~04 07 1位 2主 ビリ 罰主 内容 ゴルフ(GB) クリア条件 18ホール・ホールアウト 参加人数 2 プレイ時刻 05 13~05 28 1位 2主 ビリ 罰主 内容 経験者5分後開始・達人10分後開始 コースはJAPANコース ドラえもん(FC) クリア条件 クリア 参加人数 3 プレイ時刻 06 33~07 19 1位 罰主 ビリ 2主 内容 ファイナルファンタジー4(SFC) クリア条件 パロムとポロムが石化する 参加人数 2 プレイ時刻 08 00~10 14 1位 2主 ビリ 罰主 内容 経験者は30分遅れ、TA経験者は1時間遅れでスタート テイルズオブファンタジア(SFC) クリア条件 ラビットシンボルを手に入れる 参加人数 2 プレイ時刻 11 13~12 10 1位 2主 ビリ 罰主 内容 デザエモン(SFC) クリア条件 サンプルゲーム DAIOHクリアー 参加人数 2 プレイ時刻 14 05~14 40 1位 2主 ビリ 罰主 内容 罰主は限界だったらしくこの後リタイア(※スレのルールに則ったリタイアではない) パイロットウイングス (SFC) クリア条件 ハンデ条件クリア 参加人数 3 プレイ時刻 21 55~22 30 1位 2主 ビリ 3主 内容 初見:フライトエリア2までクリア 経験者:フライトエリア4までクリア クリア経験者:フライトエリア4までクリア、黒田の涙を見ること 達人:フライトエリア4まで、各エリア1つ種目をのこしてクリアする グーニーズ2(FC) クリア条件 1時間プレイして仲間を集める(仲間は全員で6人+最後の人魚) 参加人数 2 プレイ時刻 23 05~00 05 1位 罰主 ビリ 2主 内容 経験者は5分後、達人は10分後にスタート 初見の人は攻略サイト閲覧もOK 2009/6/06(土) スーパー桃太郎電鉄DX(SFC) クリア条件 桃太郎ランドを購入する 参加人数 4 プレイ時刻 01 08~03 06 1位 2主 ビリ 罰主 内容 倍速可 その他設定は自由だが操作していいのは1Pだけ ソード・オブ・ソダン(MD) クリア条件 クリア 参加人数 2 プレイ時刻 03 25~04 25 1位 2主 ビリ 罰主 内容 初見、慣れてない人 難易度EASY 残機7 自身ある人 何度ノーマル 残機7 ドラゴンクエスト4(FC) クリア条件 1、2章クリア 参加人数 4 プレイ時刻 05 35~08 23 1位 4主 ビリ 3主 内容 初見:ハンデなし 経験者:10分後スタート 達人:20分後スタート ロックマン5(FC) クリア条件 8ボス倒す 参加人数 2 プレイ時刻 08 52~09 13 1位 罰主 ビリ 2主 内容 Megamari(PC) クリア条件 8ボス倒す 参加人数 2 プレイ時刻 11 12~12 09 1位 罰主 ビリ 2主 内容 46億年物語(SFC) クリア条件 2章をクリアーする 参加人数 4 プレイ時刻 13 00~14 24 1位 罰主 ビリ 2主 内容 いかちゃん(PC) クリア条件 クリア 参加人数 2 プレイ時刻 15 00~15 42 1位 2主 ビリ 罰主 内容 マリオペイント(SFC) クリア条件 シーケンサーで安価作曲 参加人数 5 プレイ時刻 16 11~17 26 1位 ?主 ビリ 4主 内容 安価で指定された曲をフィーリングで作曲 できなくても30分で終了 投票して票数が少なかった人が次罰 最下位が同点ならサドンデスで別安価を10分で作曲 C力検査(Flash) クリア条件 20分間ハイスコア勝負 参加人数 3 プレイ時刻 18 41~19 01 1位 3主 ビリ 罰主 内容 罰主はこの後夕食をとりに行き、結局逃亡 スーパーマリオコレクション(SFC) クリア条件 各条件クリア 参加人数 8 プレイ時刻 20 24~21 45 1位 7主 ビリ 1主 内容 実機で出来ないことは禁止。ワープあり、壁抜けあり。 ハンデごとにゲームをクリアする(かならず1→2→USA→3の順でクリア) 初心者(初見、全部未クリア):SMB1と他1作品選んでクリア 経験者(何かしらクリアはできる):SMBと他2作品選んでクリア 熟練者:全作品クリア ポケットモンスター赤緑青(GB) クリア条件 バッジ8個ゲット 参加人数 6 プレイ時刻 22 40~01 40 1位 4主 ビリ 罰主 内容 開始時のポケモンは抽選 編集用テンプレ コピペして付け加えていってね () クリア条件 参加人数 プレイ時刻 ~ 1位 主 ビリ 主 内容 上へリンク名
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Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-147 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 チェイン・オブ・マリス 属性 紫 CP 2 アビリティ [▲3]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。あなたはカードを1枚引く。 CIPにバウンスを行う紫属性インターセプト。 スピリットと比較すると、ゲージを参照する代わりにゲージ消費なしで発動できる。 加えて1ドローが可能であり、CP2はさほど苦ではない。 フレーバーテキスト 強大な意志は時に現実にも影響を与える。邪な心は具現化し、向けられた者の心身を捕縛する。 関連項目 イラスト聖導師マリア
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イントロダクション "求む冒険者!!" 仰々しく書かれたそれは、多くの冒険者の店に掲載されている。 そこには、冒険者たちの実体験がきらびやかに書かれている。 そして、最後には"君も冒険者に!"と書かれているのだ。 もちろん、現実がそうでないことは誰もが知っている。 それでも僅かな可能性に夢を見て多くの人々が冒険者を目指していた。 アルフレイム大陸はブルライト地方のとある街。 そこでは『冒険者』を育成するための学校が存在している。 そして、卒業生の多くは実際に名誉を手に入れていることからまさに夢を叶える学校と呼ばれていた。 そんな学校を卒業するために、今日も生徒たちが日々奮闘している。 学園ソード・ワールドについて ブルライト地方にある"導きの港"『ハーヴェス王国』 その一角に存在する冒険者学園『篝火亭』 元は冒険者の店(冒険者達に仕事を斡旋する店のこと)だったそれは、今では300名ほどの学生を抱える冒険者学校となっている。 とある有名なパーティーの魔法使いだった人物が学長となり、多くの冒険者を排出してきた由緒正しい学校である。 卒業時には卒業を証明する称号が与えられ、卒業後も冒険者として多くのサポートが受けられる。 プレイヤーはその学校の学生となり、冒険者とはなにか?この世界の成り立ちは?と言った事を学ぶ事ができる。 セッションごとに世界観に沿った知識をそれとなく触れながら、卒業を目指していく。 卒業(キャンペーンクリア)したキャラクターはだいたいLv7~8になる予定。 GMとしては世界観にふれることを目指すけど、あくまでふんわりと、まずは異世界(ファンタジー世界での)学生生活を第一に楽しんでもらう。 学園ソード・ワールドはソードワールド2.5ルールブックⅠに記載されているアルフレイム大陸はブルライト地方を舞台に展開されます。
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炎狱护卫龙
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【作品名】天地を喰らう2 赤壁の戦い 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】黄忠 【次鋒】魏延 【中堅】趙雲 【副将】関羽 【大将】張飛 【名前】黄忠 【属性】武将 【大きさ】身長:175cm 体重:木の葉程度 【攻撃力】身の丈4メートルほどの武将を吹っ飛ばすとび蹴り パンチ力はとび蹴りと同じくらい 【防御力】2メートルぐらいの爆発に6回耐える 地面を大きく揺らす金槌で殴られても4回まで耐える 槍で突かれても10回以上耐える 自分よりでかい武将を乗せた体高3メートル強の馬の体当たりを2回うけてもぎりぎり戦える 【素早さ】5メートルぐらい先から撃たれた弓矢を叩き落せる 移動は達人並み 【長所】粉砕拳とつかみ技 【短所】素早さ 【名前】魏延 【属性】武将 【大きさ】身長:180cm 体重:少し気にしている 【攻撃力】身の丈4メートルほどの武将を吹っ飛ばすとび蹴り パンチ力はとび蹴りと同じくらい 【防御力】2メートルぐらいの爆発に6回耐える 地面を大きく揺らす金槌で殴られても4回まで耐える 槍で突かれても10回以上耐える 自分よりでかい武将を乗せた体高3メートル強の馬の体当たりを2回うけてもぎりぎり戦える 【素早さ】5メートルぐらい先から撃たれた弓矢を叩き落せる 移動は達人並み 【名前】趙雲 【属性】武将 【大きさ】身長:186cm 体重:平均を保っている 【攻撃力】身の丈4メートルほどの武将を吹っ飛ばすとび蹴り パンチ力はとび蹴りと同じくらい 【防御力】2メートルぐらいの爆発に6回耐える 地面を大きく揺らす金槌で殴られても4回まで耐える 槍で突かれても10回以上耐える 自分よりでかい武将を乗せた体高3メートル強の馬の体当たりを2回うけてもぎりぎり戦える 【素早さ】5メートルぐらい先から撃たれた弓矢を叩き落せる 移動は達人並み 【名前】関羽 【属性】武将 【大きさ】身長:245cm 体重:重い 【攻撃力】身の丈4メートルほどの武将を吹っ飛ばすとび蹴り パンチ力はとび蹴りと同じくらい 【防御力】2メートルぐらいの爆発に6回耐える 地面を大きく揺らす金槌で殴られても4回まで耐える 槍で突かれても10回以上耐える 自分よりでかい武将を乗せた体高3メートル強の馬の体当たりを2回うけてもぎりぎり戦える 【素早さ】5メートルぐらい先から撃たれた弓矢を叩き落せる 移動は達人並み 【名前】張飛 【属性】武将 【大きさ】身長:250cm 体重:馬なみ 【攻撃力】身の丈4メートルほどの武将を吹っ飛ばすとび蹴り パンチ力はとび蹴りと同じくらい 草薙の剣:粉砕拳2発に耐える敵も一刀両断にする作中最強の剣 攻撃をくらったりメガクラッシュを使うと消えてなくなる 粉砕拳:ダッシュストレート きっちり決まれば鎧装備の兵士の上半身が砕け散る メガクラッシュ:腕を振り回して全方位攻撃 発動中は防御力欄の攻撃がまったく効かなくなるが体力を少し消耗する 威力はパンチと同じくらい 【防御力】2メートルぐらいの爆発に6回耐える 地面を大きく揺らす金槌で殴られても4回まで耐える 槍で突かれても10回以上耐える 自分よりでかい武将を乗せた体高3メートル強の馬の体当たりを2回うけてもぎりぎり戦える 【素早さ】5メートルぐらい先から撃たれた弓矢をメガクラッシュで叩き落せる 移動は達人並み 【長所】粉砕拳とつかみ技 【短所】素早さ 参戦 vol.66 431 vol.94 378 :考察を喰らう2:2010/05/30(日) 16 50 52 ID iNYi9+H9 天地を食らうⅡ考察 車相手には突撃回避→パンチで車の窓を割る→侵入→ボコ で勝てる 槍に10発、2m爆発に6発耐えるんなら銃弾もある程度は平気かな。つぅわけで・・・。 ○ドラゴンボールE 【先鋒】撲殺勝ち 【次鋒】撲殺勝ち 【中堅】撲殺できるか。 【副将】手を振る負け 【大将】斬殺勝ち ○らんま1/2 超技乱舞篇 【先鋒~大将】相手の方が微妙に素早いが攻撃力は上回っている。耐えて殴り勝ち ×らんま1/2 爆裂乱闘篇 【先鋒~副将】素早さで翻弄されているうちに負ける 【大将】メガクラッシュ勝ち ×FFタクティクス 【先鋒~副将】乱射負け 【大将】メガクラッシュ勝ち ○キャプテンシルバー 【先鋒】相手の攻撃をよけつつ殴り有利 【次鋒】でかいけどまあやれるだろう。頑張れ。 【中堅・副将】相手の攻撃をよけつつ殴り有利 【大将】ドカドカ殴られまくり負け。 どうでもいいけどもしニュートン理論が成り立つならこいつの斬撃の威力、銃どころじゃねーよな ○堕落天使 素早さに任せて殴りまくり勝ち △バックヤードレスリング2 うーん、パワーでは互角だけどなァ・・・相手の攻撃をよけることはできるから分けか ○魁!男塾 【先鋒~副将】相手の攻撃をよけても相手は頑丈すぎて殺せず分け 【大将】斬殺勝ち ×仮面ライダー倶楽部 正式名称は「仮面ライダー倶楽部 激突ショッカーランド」です 【先鋒~副将】相手の攻撃は回避できるので分け 【大将】眠り薬の瓶を割ってしまいZZZ・・・負け ○ノットトレジャーハンター 【先鋒】撲殺勝ち 【次鋒・中堅】殴りまくり勝ち 【副将・大将】殴られまくり負け ×WANTED 【先鋒】攻撃当らないが包丁で仕留められはせず分け いつもとは逆のパターンだね 【次鋒】撃たれまくり負け 【中堅】侵入…勝ち? 【副将・大将】撃たれまくり負け 379 :考察を喰らう2:2010/05/30(日) 16 52 02 ID iNYi9+H9 ×フルメタルパニック 【先鋒】手榴弾やショットガンで負け 【次鋒】侵入しても逃げられる。撃たれまくり負け 【中堅】耐えられて乱射負け 【副将】乱射負け 【大将】斬殺負け ○侍道2 【先鋒~副将】相手の攻撃はかわせるが相手も回復するので無理 分け 【大将】斬殺できるか。がんばれ張飛! ○ソード・オブ・ソダン 【先鋒~中堅】頑張って殴って勝ち てかお前ら武器もっとらんのかい 【副将・大将】殺し続けて勝ち ×ONEPIECE(OP映像2「Believe」) 【先鋒】撲殺勝ち 【次鋒】乱射負け 【中堅】砲撃負け 【副将】無茶言うな。 【大将】撲殺負け ×斬 【先鋒】一度でも斬られるとやばいので負けるか 【次鋒】衝撃波のラッシュで負け 【中堅】撲殺勝ち 【副将】居合抜き連発負け 【大将】主人公スレの順位から考えて負け ×君が主で執事が俺で 【先鋒】侵入勝ち 【次鋒】殴られまくり負け 【中堅】当てられない倒せない 【副将】蹴られまくり負け 【大将】殴られまくり負け NTH>仮面 仮面>男塾 男塾>NHT だから 仮面ライダー倶楽部 激突ショッカーランド>天地を喰らう2 赤壁の戦い>魁!男塾(FC)>ノットトレジャーハンター
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登録日:2024/03/02 (土) 00 40 18 更新日:2024/08/17 Sat 23 52 05 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 2024年 Nintendo Switch Steam qureate ゲーム シューティング シューティングゲーム ゾンビ パンツの見えるゲーム メイド メイド・オブ・ザ・デッド ローグライク ローグライト 『メイド・オブ・ザ・デッド』はqureateから発売されたNintendo Switch、Steam向けのゲームである。 Switch版は2024年2月15日、Steam版は2024年3月1日発売。ダウンロード専用タイトルで価格は2,780円。 概要 あらすじ ゲームシステム 登場人物 余談 概要 ゾンビウイルスによるパンデミックが発生した秋葉原を舞台とした全方向アクションシューティングゲーム。 街中に溢れかえったゾンビの群れをアサルトライフルなどの重火器で武装したメイド達で殲滅するゲームである。 ゲーム性を一言で言うなら「エッチなヴァンサバ」。 可愛いメイド達が敵に襲われ服を破られる様を眺めたり、医療行為と称してベッドに寝そべる女の子に粘ついた液体をぶち撒けたり、紳士淑女向けの要素がたっぷり詰まっている。 全パートフルボイスなので、あられもない姿を晒された美少女達の羞恥の声なども収録されている。 もちろんシューティングゲーム要素もしっかりしており、大量の敵を殲滅する爽快感や自分好みの戦術を模索する戦略性などを楽しめる。 近接武器や必殺スキルの存在、ステージクリア条件の差などから、本家のVampire Survivorsと比べると難易度はマイルド。初心者でもストーリークリアまではどうにかなるのでとっつき易い。 ゾンビが題材になっているがホラー要素は特にないので苦手な人も安心。 あらすじ 突如として流出した謎のウイルスによって、アキバはゾンビたちが蔓延る恐怖の街と化した。逃げ惑う人々も次々とゾンビに襲われ、感染は際限なく拡大していく。 そんな時、火原 凪咲は自らがウイルスに対して抗体を持つ特別な存在であることを知る。 自らの力を自覚した凪咲は、避難途中ではぐれてしまった親友の凛香を助け出すため、そして変貌してしまったアキバを救うために、武器を取ることを決意するのだった。 次第に明らかになっていくパンデミックの真相を前に、少女たちはどんな選択を下すのか? メイドが銃を振り回す異色のゾンビサバイバルが、いま始まる―― (公式HPより) ゲームシステム ・ゲームの流れ 2D俯瞰型のシューティング。自機を操作して次々に迫り来る敵を倒していくゲームである。 ステージ毎に「◯◯分耐える(生き残る)」「敵の全滅」「ボスを倒す」などクリア条件が異なる。 戦闘中にHPが0になったキャラはゾンビ化し、後述する治療を行うまで出撃不能になる。 使用可能なキャラが全員ゾンビ化してしまうとゲームオーバーとなる。 ・ゾンビとの戦闘 基本的な攻撃手段は大まかに4つ。 射撃武器 各キャラクターにあらかじめ設定されている遠距離攻撃用の武器。一定時間毎にキャラクターが向いている方向へ自動で発射される。 射撃する方向を固定しながら移動する事もできるので攻撃と移動の両立がしやすい。 …ピンク色のアサルトライフルや黄色のサブマシンガンなど、カラーリングが明らかに浮いているがそこは気にしないでおこう(*1) 近接武器 同じく各キャラ毎に決まっている近距離攻撃用の武器。ボタンを押す事で近くにいる敵を攻撃する。 射撃武器を撃った後のクールタイム中に近寄ってきた敵を撃退する感じで使う。 スキル 経験値を貯めてレベルアップする事で手に入る全キャラ共通の能力。ミサイルを発射したりドローンを操ったりと攻撃方法は様々。 敵が落とすハート(経験値)を集めてレベルアップするとスキルを選択し、武器を手に入れたりステータスを強化したりできる。レベルアップ毎に4つのスキルがランダムに提示され、その中から1つを選ぶ仕組み。 必殺スキル 戦闘中に一定時間が経過するとゲージが溜まり、各メイド固有の必殺スキルを発動できる様になる。 どれも強力な性能ながら使用回数に制限があるので、敵の猛攻を受けて死にそうな時やボスをあと一押しで倒せる時など勝負の勘所で使おう。 ・メイドゾンビと使役弾 敵であるゾンビの中にはメイド服姿のゾンビが紛れている事がある。他のゾンビに比べてちょっと血色が良い。 このメイドに消費アイテムの使役弾を撃ち込むとワクチンの効果でメイドが人間に戻り、野良メイドとして一緒に戦ってくれる様になる。 野良メイドは複数人連れ回す事ができ、人数が多ければ多いほど武装が強化される。 ・衣装破壊 自キャラのHPがある程度削れるとメイド服が破られる演出が入る。 演出は2段階あり、1段階目はところどころチラ見えするぐらいの破け方。さらにダメージを喰らう事で発生する2段階目は全体的に丸見えになってしまう。 一度確認した演出は戦闘中でなくともギャラリーで確認できる様になるのでゆっくりじっくり楽しめる。 HPと連動している関係上、HP回復薬やスキルを使うと 破れたメイド服が自己再生する 。もちろんそこから被ダメージや回復を繰り返すと何度でも破れたり戻ったりする。 ・メイドの治療 拠点のメニューから選択できる要素。このゲームの本編。 ストーリー上で拘束したゾンビメイドや戦闘中にHPが0になったメイドにワクチンをぶっかける事でゾンビ化を治療できる(*2)。 薬の入った瓶を激しく振って中の液体をメイドにぶっかけると顔に生色が戻り、最終的に元の人間に戻る。 ゾンビ化進行中のメイド達は無防備な体勢でベッドに横たわっているのでいろんな所が丸見え。 なお治療には消費アイテムのワクチンが必要になる。物資の乏しい序盤に何度もゾンビ化するとワクチンが足りなくなってしまうので注意が必要。 ・購入と強化 拠点ではアイテムの購入や装備の強化が行える。 アイテム購入画面で入手できるアイテムはワクチンや使役弾などの消耗品、ヘアピンやカチューシャなどの装備品など様々。 装備強化画面では素材を消費してメイド服、射撃武器、近接武器、アクセサリーの4種類のレベルを上げる事ができる。 アクセサリーのレベルはキャラ間で共有可能だが、他の3つは各キャラ毎に固定で設定されている。自分の使いやすいキャラや推しキャラの装備レベルをひたすら上げていっても問題ないが、最低2人は育てておくのがオススメ。 ・サブストーリー ゲーム内では特定の条件を満たす事でサブストーリーを見ることが出来る。 一部のストーリーは解放すると特殊なアイテムが解禁される他、CGが閲覧可能に。 ストーリーの解放条件は色々あるが、マップ上でカチューシャを見かけた時はとりあえず拾っておこう(*3)。 場所はアイドル劇場からラジオの殿堂までのステージ1、2とイダビルのステージ1 登場人物 ・火原 凪咲(ひはら なぎさ) CV 礒部 花凜 射撃武器 アサルトライフル 近接武器 コンバットナイフ 固有スキル 赤い呼吸(Lv5上がる毎に防御力4%増加) 必殺スキル 不知火撃ち(全方位に射撃) 秋葉原のメイド喫茶で働く明るい元気系の新人メイド。本作における主人公キャラ。 秋葉原で突如発生したパンデミックに巻き込まれ、親友の凛香と一緒に逃げるもゾンビに噛まれてしまう。 普通ならウイルスに感染するところだが、たまたま偶然特別な抗体を持っていた事でゾンビにならずに済む。バイト先のメイド喫茶で倒れていたところを花音に発見され、彼女の手を借りて凛香を救うためにゾンビ軍団に立ち向かう……というのが本作のプロローグ。 凛香を救出した後も生存者の救出と事態の収束を目指してゾンビと戦い続ける。 こんな可愛い見た目だが抗体とウイルスの影響で身体能力が大幅に向上しており、常人の数倍の身体能力を獲得したゴリラ超人類である。 キャラ性能的には主人公らしくバランス良くまとまったキャラ。 初期ステータスはどれも平均的。固有スキルでは防御が上がるのでゾンビの群れを突っ切る時に多少無理が効く。 射撃武器のアサルトライフルはそこそこの射程があってばら撒きやすく、近接武器のコンバットナイフもそれなりに攻撃範囲が広い。共に面攻撃に向いており、常に敵の集団と付かず離れずな距離を保って戦うのが基本となる。 どちらかというと防衛戦向きの性能なので「◯◯分耐える」系の任務の方が得意。 必殺スキルの不知火撃ちは自身の周囲に弾丸をばら撒く。ゾンビに囲まれた時に便利だが、攻撃範囲はそんなに広くないので過信は禁物。 バランスが良いが尖った点が無い所謂器用貧乏。また途中一時離脱イベントがある為資金投入は考えて行おう。 ・風音 凛香(かざね りんか) CV Lynn 射撃武器 スナイパーライフル 近接武器 刀 固有スキル 青い呼吸(Lv5上がる毎に近接攻撃力3%増加) 必殺スキル 雫波撃ち(強力な貫通弾。付近の敵も吹き飛ばす) 凪咲と同じメイド喫茶で働くメイド。凪咲とは同い年。 パンデミック発生直後は凪咲と共に行動していたが凪咲を庇ってゾンビに噛まれてしまい、ゾンビと化した自分が凪咲を襲わない様に別行動を取る。 その後はゾンビ達を凪咲から引き離しながら秋葉原を彷徨っていたが、症状が進んで理性を失いかけた頃に武器を携えて戻ってきた凪咲と交戦し敗北。拠点のメイド喫茶でワクチンをぶっかけられた事で正気を取り戻した。 性格はクール系(ただ本人はコミュ障を自称している)。キャリア的には凪咲よりも先輩だが、物怖じせず人と接する凪咲の事を尊敬している。 趣味兼特技はゲーム。特にFPSを好み、有名なタイトルの世界大会で上位入賞するほどの実力者。ゲーム内で培った戦略眼がゾンビ殲滅にも活きているとかいないとか。ゲームだけでなく幼い頃海外で暮らしていた時期がありそこで射撃訓練等を受けており銃火器の取り扱いにも慣れている。 初期ステータスは攻撃と防御、クリティカルが非常に高いアグレッシブなキャラ。固有スキルでは近接攻撃力が上がる。 射撃武器のスナイパーライフルは再装填までの時間が長い代わりに長い射程と敵を貫通する効果を持っている。なるべく敵の密集地帯を狙って撃ちたい。 近接攻撃の刀はスキルの影響で高威力かつ回転率も高いのでガンガン振り回していける。 凪咲と比べると攻撃寄りで、積極的に敵をしばき倒す性能をしている。 必殺スキルの雫波撃ちは銃弾というか極太のビームをブッ放す。横一直線上の敵を消し飛ばす攻撃だが、自分のすぐ近くにいる敵も巻き込むので防御にも使える。ちなみにスティックを上下や斜めに倒していても横向きの攻撃になる。 スナイパーライフルの装填の遅さが気になるが刀(近接)がメインでたまに撃つと考えると良いかも。 ・氷上 愛璃咲(ひかみ ありさ) CV 高田 憂希 射撃武器 ショットガン 近接武器 チェーンソー 固有スキル 覇紋の呼吸(Lv5上がる毎に射撃攻撃力3%増加) 必殺スキル 覇紋散弾銃疾走(*4)(任意サイズの同心円状に射撃) メイドをコンセプトにした地下アイドル「メイドル5」のメンバー。中二病キャラが売りの女の子。 ライブ中にパンデミックが発生し、目の前で他のメンバーやファンがゾンビ化してしまう。 彼女自身もゾンビに襲われたが偶然抗体があった事で進行が遅れ、花火を打ち上げて救難信号を発していた。 アイドル活動用のキャラ付けとかではなく普段の性格からして中二病の人。ゾンビまみれで非常事態な作中でもそのスタンスは変わらず、深刻な雰囲気にそぐわない言動で周囲を呆れさせたり和ませたりするコメディリリーフ。 初期ステータスは凪咲と似たバランス型。固有スキルでは凛香と対照的に射撃攻撃力が上がる。 射撃武器のショットガンは扇形に弾をばら撒く技で、攻撃範囲が広くクールタイムも短い優れもの。スキルの影響で威力も高く、敵の集団に近づいて当てると丸ごと消し飛ぶのが気持ちいい。一方近接武器のチェーンソーはリーチが短く、使いこなすのに多少慣れがいる。 基本的に射撃中心の立ち回りになるため、射撃攻撃力や攻撃間隔短縮を優先して上げていくと戦いやすい。 必殺スキルの覇紋散弾銃疾走は、自身を中心とした3つの同心円上にいる敵を攻撃する。そんなに威力は高くないが、ボタンを押すタイミングで攻撃範囲を調整できるので、特定の敵を集中砲火する事も可能。 ・レイラ・サンダース CV 中村 カンナ 射撃武器 サブマシンガン 近接武器 クナイ 固有スキル 瞬身の術(Lv5上がる毎に移動速度2%増加) 必殺スキル 螺旋マシンGUN(超高速移動。周りが止まって見える) 日本の文化が好きな留学生。 なかでもメイド喫茶と忍者を気に入っており、忍者をモチーフにしたメイド喫茶で働いている。 素の身体能力が高く、パンデミック直後にゾンビに囲まれた愛璃咲を助けたりゾンビを撃退したりする程度には動ける模様。 明るく愉快な性格の子。語尾に「デース!」とか付けて喋るタイプの分かりやすい外国人キャラ。 メイドや忍者の他に日本のアニメも好き。アニメを視聴しながら日本語を勉強していたせいでところどころ間違った日本語知識を身に付けてしまっている。同じくサブカル界隈に身を置く愛璃咲と気が合う。 凛香とは同じ大学の先輩後輩の間柄。たまたま見に行った剣道の試合で凛香の活躍を目にして以来「センパイ」と呼び慕うようになった。 初期ステータスは耐久力を犠牲に高い移動速度とクリティカルを持ったスピードキャラ。固有スキルで上がるのも移動速度。 射撃武器のサブマシンガンは中距離まで届く連射型の攻撃。回転率もなかなか良好。 近接武器は前方にクナイを投げ飛ばす技で、なんとサブマシンガンよりも若干射程が長い。 遠近ともにリーチがあるので、機動力を活かして敵の射程外から一方的に攻撃し続ける戦術が戦いやすい。 必殺スキルの螺旋マシンGUNは一定時間全ての敵の動きを完全に止め、近接攻撃ボタンを押す事で高速移動しながら攻撃を行える。止まってる間は敵からダメージを受けないうえにこちらからは攻撃を叩き込み放題。周囲を敵に囲まれた状況からでも容易く脱出できる作中随一の性能を誇る。 一方射撃、近接共に基礎火力が低い為、後半マップを埋め尽くす勢いの物量を前に押される事が多くなり、必殺スキルも効果時間を把握していないと接触してダメージを受けたりする。雑に使って強いキャラではないので注意。 土浦 乙葉(つちうら おとは) CV 黒木 ほの香 射撃武器 ミニガン(*5) 近接武器 モーニングスター 固有スキル メイドの真髄(体力自動回復。Lv5上がる毎に回復力4%増加) 必殺スキル ガトリングフルバースト(最大連射で射撃し続ける) メイド喫茶黎明期からメイドとしてお給仕し続けている伝説のメイド。秋葉原のメイドで知らないものはいない程のレジェンド的存在。 パンデミック発生後は1人で大量のゾンビ達を蹴散らしながら一般人の避難誘導を行っていた化け物じみた人。 穏やかな性格のお姉さんキャラ。 年上らしくしっかり者で頭も良く、そのうえ人格者と非の打ち所がない頼れる人である。 秋葉原にいる全てのメイドの名前が頭に入っており、以前一度挨拶しただけの凪咲たちの事も把握していた。 年齢に関する話題だけは禁句となっている(*6)。 ステータスは素早さが最低、他が高水準というレイラと真逆の重戦車型。固有スキルのHP自動回復が地味に便利。 射撃武器のミニガンは長いクールタイムと引き換えに大量の弾を連射する豪快な技。一度射撃が始まると長時間弾を撃ち続けるので掃射に向いている。 近接武器のモーニングスターは高威力なのに加えて自分の周囲360度に攻撃判定がある変わった技。 目の前以外の敵もぶん殴れるので、ミニガンで前方の敵を引き撃ちしながらモーニングスターで背後の敵を殴り倒して退路を作る、みたいな事も可能。 最大火力は抜群だが攻撃の後隙が長い都合上、位置取りに気をつけないとあっという間に敵に囲まれてやられる。移動速度や攻撃間隔短縮を上げておくとある程度戦いやすい。 必殺スキルのガトリングフルバーストは一定時間ミニガンを怒涛の勢いで撃ちまくれる技。トータルの火力は高いが、他の必殺スキルと違い瞬間的に周囲の敵を撃退できるタイプの技ではないので発動タイミングを考える必要がある。 水鏡 花音(みかがみ かのん) CV 春野 杏 戦闘員ではなく研究員。拠点から凪咲達をサポートしてくれる。 パンデミック発生時は身を隠せる場所を探して走り回っていた。良さげなメイドカフェが目に入ったので侵入すると、そこで倒れている凪咲を発見。 保護したところ凪咲の血液に抗体がある事に気づき、以後ワクチンの開発に尽力する。 凪咲達が扱う武器類は彼女が用意したもの。 ただのメイド喫茶に過ぎなかった凪咲と凛香のバイト先を防衛拠点兼研究ラボに改造し、急ごしらえの設備でワクチンや装備品の改良に勤しむ極めて有能な人。 落ち着いていて淡々とした性格だが他人の感情に無頓着という事はなく、凪咲達のメンタルなどに気を遣う一面もある。 メイド文化とは特に関係ない人だからなのか服装もメイド服ではなく、普通のパーカーとプリーツスカートの上にダボダボの白衣を羽織っている。 童顔だが実は30手前。 闇生 澪那(あんじょう みおな) CV 八巻 アンナ 凪咲達の前に姿を現す謎の爆乳美女。 ビジュアルといい名前の字面といい黒幕感がハンパない。 余談 サバイバルモード ストーリークリア後には追加でサバイバルモードが解禁される。 30分耐え切る事がクリア条件に設定されており、本家ヴァンサバを彷彿とさせるシビアな難易度を楽しめるステージである。 サバイバルモードをクリアすると……? + ネタバレ注意!! 水鏡 花音(みかがみ かのん) 射撃武器 ロケットランチャー 近接武器 薬品 固有スキル ドローン強化キット(Lv5上がる毎にドローンの攻撃力4%増加) 必殺スキル 支援花音砲(周囲に絨毯爆撃) 本編では後方支援に徹していた花音が使用可能に。 初期ステータスは高火力紙装甲の攻撃特化型。固有スキルではLvアップ時に獲得できるドローンの性能が上がる様になる。ゲーム後半になるほどドローン系スキルへの依存度が高まる本作では非常に強力。 射撃武器のロケットランチャーは圧倒的な火力と攻撃範囲を併せ持ち、オマケに自動追尾機能で勝手に敵を蹴散らしてくれる。 近接武器は刀剣類ではなく前方に薬品入りのフラスコをぶん投げるというもの。少し離れた位置に攻撃判定があるので目の前の敵には当たらないトリッキーな仕様。フラスコの落ちた場所にはしばらく攻撃判定が残る。 全体的にユニークな挙動をするキャラだがパフォーマンスはかなり高め。クリア後の報酬に相応しい最強クラスのキャラである。 必殺スキルの支援花音砲は画面全体の敵にダメージを与える。攻撃範囲はダントツだが火力はさほどでもないのか、意外と敵を倒しきれない事が多いので要注意。 追記・修正はワクチンを全身に浴びた方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 凛香さんが射撃のクールタイム長いけど近接振り回して大体敵陣に穴作れるし、ヤバくなった時は雫波撃ちで突破口作れるしで使いやすい。一番好きなのは愛璃咲ちゃんだけど -- 名無しさん (2024-03-02 01 30 18) レベルアップ時にドローン関係のスキルを充実させていけば最終的には誰を操作しても大差無くなるドローンゲー。凪咲はバランスが良く癖のない性能をしているが故に秀でた部分がなく逆に使いにくいパターン。 -- 名無しさん (2024-03-02 07 05 46) タイトル絵だとぺたんこに見えた花音が実際に使ったり治療したら思ったより胸大きくて興奮した -- 名無しさん (2024-08-14 21 25 00) 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました シティ・オブ・ゴッド 作詞/393スレ330 シティ・オブ・ゴッド シティ・オブ・ゴッド 心に飢えた奴が集まる 優しさに飢えた奴が集まる シティ・オブ・ゴッド シティ・オブ・ゴッド ここには神がいるらしい 聖者たちが住まうらしい シティ・オブ・ゴッド シティ・オブ・ゴッド シティ・オブ・ゴッド シティ・オブ・ゴッド どんな服装でも許されるらしい どんな口調でも許されるらしい どんな人種でも許されるらしい どんな顔でも許されるらしい 神を見た、神を見た 優しい神を見た シティ・オブ・ゴッド シティ・オブ・ゴッド シティ・オブ・ゴッド ここにはゴミが集まるらしい ここにはクズが住まうらしい 心だけが取り得の奴が イイ奴だけが住まうらしい シティ・オブ・ゴッド シティ・オブ・ゴッド どんな服装でも許されるらしい どんな口調でも許されるらしい どんな人種でも許されるらしい どんな顔でも許されるらしい どんな趣味でも許されるらしい どんな無能でも許されるらしい どんなゴミでも許されるらしい どんな生き方でも許されるらしい そこには優しさがあるらしい そこには自由があるらしい そこには神が住んでるらしい そこには神が住んでるらしい シティ・オブ・ゴッド シティ・オブ・ゴッド シティ・オブ・ゴッド シティ・オブ・ゴッド シティ・オブ・ゴッド シティ・オブ・ゴッド シティ・オブ・ゴッド シティ・オブ・ゴッド シティ・オブ・ゴッド、神を見た 優しい神を見た シティ・オブ・ゴッド、神を見た 優しい神を見た
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橋本卓也:ナイツ・オブ・ザ・ロア モンスターカード アックス・レイダー×3 クィーンズ・ナイト×3 ジャックス・ナイト×2 マグネッツ1号×2 マグネッツ2号×2 ギルフォード・ザ・ライトニング ギルフォード・ザ・レジェンド キングス・ナイト×3 剣聖-ネイキッド・ギア・フリード×3 鉄の騎士 ギア・フリード×3 魔法カード 稲妻の剣 拘束解除×3 神剣-フェニックスブレード 戦士の生還 増援×2 伝説の剣 闇の破神剣 融合×3 融合武器ムラサメブレード 罠カード ヒーロー見参×2 補充要員 融合デッキ アルカナ ナイトジョーカー×3 カルボナーラ戦士×3 計40+6枚