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ソードマン
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ソードマン クラス概要 スキル一覧 装備考察 サブクラス [部分編集] クラス概要 [部分編集] スキル一覧 スキル内訳 分類 個数 内訳 自身↑ 火力(5)、耐久(2)、抑防(2)速度(3)、命中(2) 先駆け、デボート、ヴァンガ、三位一体、フルチャ | 物防ブ、フル | 抑防ブ、フル |ヴァンガ、三位、フル | 先駆け、三位 攻撃 STR(14)、支援(2)、命中支援(2) 剣・突剣スキル(10)、盾ブレイク(4) | 剣士の心得、Gブレイク | 剣士の心得、Sブレイク 防護 軽減(1) Pブレイク バフ 自身(2) ヴァンガ、リンク+ デバフ 単体(3) 盾ブレイク(3) 味回復 - - 抑攻 - - TP - - 探索 - - その他 速度支援(1)、リンク支援(3) Sブレイク | スマッシュ、リンクM、リンク+ 分類 スキル Lv 効果 依存ST フォース ↑ 三位一体 - 自身の全攻撃力および速度・命中率↑ ✓ フルチャージ - 自身への全悪性効果を無効化次T、自身の全攻撃力・速度↑ ST N 物理防御ブースト 8 物理防御力↑ V 抑制防御ブースト 8 抑制耐性↑ パッシブ N 剣士の心得 4 自身の後、同じ敵に攻撃する味方の与ダメ・命中率が上昇 V 先駆けの功名 4 全ての敵より先に動くと与ダメ・命中率が上昇 リンクスマッシュ 10 リンクによる追撃が確率でクリティカルする M シングルデボート 6 攻撃に含まれる属性が少ないほど与ダメが上昇 リンクマスタリ 10 リンクの追撃威力が発生回数に応じて上昇 剣・突剣 N ソニックレイド 8 単体近接武器属性・最速 STR リンクフレイムリンクフリーズリンクサンダー 10 単体近接武器属性・三色同じ敵に味方が攻撃すると最大4回まで追撃が発生する V ダブルストライク 8 単体近接武器属性×2 M リンクエンド 6 単体近接武器属性前Tのリンクによる追撃数が多いほど威力が上昇 剣 V ラウンドソード 8 拡散近接斬 M ソードテンペスト 8 単体近接斬・低速 突剣 V ペネトレイト 8 貫通近接突 M ハヤブサ突き 8 一列ランダム近接突・高速2~3/2~4/3~4回 盾 N パワーブレイク 6 単体近接壊+3T物/属攻撃力↓ STR V ガードブレイク 6 単体近接壊+3T物/属防御力↓ スピードブレイク 6 単体近接壊+3T速度・回避↓ M フルブレイク 6 単体近接壊対象にブレイク系の弱体が1つでもあれば威力が上昇 補助 N ヴァンガード 6 5T、自身の物理防御力↓物理攻撃力・速度↑ V リンクプラス 4 3T、自身のリンクスキルの最大追撃数・追撃発動率↑ 採集スキル 採掘 [部分編集] 装備考察 [部分編集] サブクラス
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#side 分岐ツリー 各職業の説明は以下のリンクから。 【ソードマン】 ┣【ベルセルク】 ┗【ウォリアー】 スキル 各職のスキルについては以下のリンクから。 【ソードマンスキル】 ┣【ベルセルクスキル】 ┗【ウォリアースキル】
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ソードマン ソードマン / レンジャー / パラディン / ダークハンター / メディック / アルケミスト / バード / ブシドー / カースメーカー 概要 ステータス スキル一覧 スキル詳細 [部分編集] 概要 近接戦闘職の代表格で、使用武器は剣と斧。 攻防ともに高い能力を持ち、雑魚戦・ボス戦ともにそつなくこなす。 HPは高いがTPが低く、序盤はTPのやりくりに苦労する。 剣は複数攻撃スキルがあり速度補正も高いが、TP消費が激しいために序盤は多用が難しい。 また、単体高倍率のスキルがなく、追加効果も与えられないため、ボス戦や対F.O.E戦では他職と比べて若干見劣りすることも。 複数攻撃の「トルネード」と「ハヤブサ駆け」は使いどころが被るので、どちらか一つに絞ったほうが無難。 アルケミストのいるパーティーでは、全体術式と各種チェイススキルとのコンボで大幅な火力の向上が期待できる。 斧はスキルの種類こそ少ないが、TP効率と各種追加効果が優秀。 同時期で手に入る剣と比べて攻撃力が高く、第2階層辺りからそれを実感できるようになる。 普通の雑魚なら一撃で殲滅できる攻撃力の高さは、ボス戦や対F.O.Eで非常に有効。 しかし、単体攻撃スキルしかないため、数の多い雑魚戦では少々苦しくなる場合も。 斧の攻撃スキルには壊属性という特性があり、通常攻撃の斬属性と合わせて2種類の属性を使い分けることができる。 一例として、ワームには斬が、カエル・魚・カマキリ・グリン系には壊が有効なので覚えておくといいだろう。 [部分編集] ステータス Lv HP TP STR VIT AGI LUC TEC 1 26 7 9 9 7 9 6 20 131 34 29 29 23 29 20 30 200 48 39 39 31 39 27 40 272 62 49 49 39 49 34 50 349 76 60 60 48 60 42 60 428 90 70 70 56 70 49 70 504 104 75 75 60 75 53 クラスごとの比較 Lv70 職 HP TP STR VIT AGI LUC TEC ソ 504 104 75 75 60 75 53 レ 467 135 68 60 75 82 68 パ 516 151 82 75 53 75 68 ダ 484 136 68 60 75 60 75 メ 402 168 53 53 53 82 75 ア 355 198 46 46 53 68 82 バ 394 152 53 53 60 82 68 ブ 479 101 82 53 60 68 53 カ 358 167 46 46 46 60 75 [部分編集] スキル一覧 ※ スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます 名前 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 Lv10 HPブースト MAXHPにボーナス値を加算するスキル - - Lv10:130% TPブースト MAXTPにボーナス値を加算するスキル - - Lv10:150% ATCブースト 物理攻撃のダメージを増加するスキル - - DEFブースト 物理防御力を上昇させるスキル - - 斧マスタリー 斧の攻撃力にボーナス値を加算するスキル 斧スキルの取得にも必要となる - - 剣マスタリー 剣の攻撃力にボーナス値を加算するスキル剣スキルの取得にも必要となる - - ダブルアタック 通常攻撃時、低確率で続けて2度攻撃を行う常時発動スキル 斧マスタリー 5剣マスタリー 5 - ウォークライ 攻撃に専念し、防御力を低下させて攻撃力を上昇させる強化スキル ATCブースト 3 2 3 ヘルズクライ 捨身になり、防御と体力を低下させて攻撃力を急上昇させる強化スキル ATCブースト 10 2 3 アームリカバリー 自分の腕封じを解除する回復スキル DEFブースト 1 2 0 猛進逃走 戦闘から一目散に逃げ出し直前のフロアに戻る緊急回避スキル DEFブースト 5 4 5 レイジングエッジ 剣専用・素早く踏み込む強力な斬攻撃 剣マスタリー 1 4 6 トルネード 剣専用・旋風を巻いて斬り裂く斬攻撃対象の左右の敵にもダメージ発生 剣マスタリー 5 6 8 ハヤブサ駆け 剣専用・敵陣を駆け抜けながら、2~4体を一度に斬り裂く斬攻撃 剣マスタリー 5 ダブルアタック 3 6 8 Lv5:4体攻撃解禁 チェイスファイア 剣専用・味方の火炎攻撃にあわせて剣で強力な追撃を行うスキル 剣マスタリー 7TPブースト 3 8 10 CUSTOM画面と実際の消費TPが違う チェイスフリーズ 剣専用・味方の氷結攻撃にあわせて剣で強力な追撃を行うスキル 8 10 チェイスショック 剣専用・味方の雷撃攻撃にあわせて剣で強力な追撃を行うスキル 8 10 パワークラッシュ 斧専用・力をためて放つ渾身の壊攻撃 斧マスタリー 1 4 6 スタンスマッシュ 斧専用・敵の構えを崩すための壊攻撃中確率でスタン効果が発動する 斧マスタリー 3 3 5 ヘッドバッシュ 斧専用・頭を狙いすました壊攻撃中確率で頭封じ効果が発動する 斧マスタリー 7 3 5 採掘 アイテムポイントで鉱石等を採掘できる探索スキル - - LvUP 採掘成功率↑1日の採掘数+2 + スキルツリー スキルツリー 斧マスタリー 1 パワークラッシュ 3 スタンスマッシュ 7 ヘッドバッシュ 5 ダブルアタック 3 ハヤブサ駆け 剣マスタリー 5 1 レイジングエッジ 5 トルネード 7 チェイスファイアチェイスフリーズチェイスショック HPブースト TPブースト 3 採掘 ATCブースト 3 ウォークライ 10 ヘルズクライ DEFブースト 1 アームリカバリー 5 猛進逃走 [部分編集] スキル詳細 ※ スキル横の▽をクリックすると前提スキルを表示します※ 速度補正の表記「AGI×○○~○○」は、左側がLv1~10、右側がLv11~15(Lv6~10+BOOST)の補正値 パッシブスキル 剣スキル 斧スキル その他スキル ▽ 前提なし → HPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大HP倍率 110% 111% 112% 113% 119% 120% 121% 122% 123% 130% ステータスUP / 最大HPが上昇する ソードマンのHPブーストはあまり上昇率は高くないが、被弾しやすい前衛職としては必要性が強い。前衛の人数が少ないのならなるべく伸ばしておきたい。特に上昇率の高いLv1だけは優先的に振っておいた方が良い。 物理・属性に限らず効果を発揮する分、DEFブーストよりも活躍範囲が広い。 ▽ 前提なし → TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大TP倍率 110% 112% 114% 116% 128% 130% 132% 134% 136% 150% ステータスUP / 最大TPが上昇する 剣スキルはいずれも燃費が悪いため、範囲攻撃やチェイス系を多用するなら優先的に伸ばしておきたい。 斧スキルがメインなら1止めでもTPが尽きるようなことはまずないだろう。 ▽ 前提なし → ATKブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 STR倍率 110% 111% 112% 113% 119% 120% 121% 122% 123% 130% ステータスUP / 攻撃時のSTRが上昇する 基本的に「武器攻撃力>STR」のため、あえて弱い武器を装備しない限り武器マスタリーの方が攻撃力は上がる。火力への恩恵度は「攻撃スキル10>武器マスタリー10>ATK10」。 SP1で10%はおいしいのでスキルやマスタリーを上げきる前にLv1だけ振っておくといい。 ヘルズクライを早めに運用したいなら武器マスタリーよりこちらを優先してもいい。 ▽ 前提なし → DEFブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 耐性上昇率 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 15% ステータスUP / 物理耐性が上昇する Lv10で「アダマース」1個分。SPに余裕があればといったところか。 耐性はステータスの防御力よりも軽減効果が高く、特に被ダメの増える後半ではより効果が顕著に現れるようになる。 SPを注ぎ込めば中々の軽減率となるが、Lv5未満では効果を実感しにくい。防御面は味方のスキルに頼り、ソードマンのSPは攻撃に回した方が役割を遂行しやすいかもしれない。 ▽ 前提なし → 斧マスタリー/剣マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 武器攻撃力 110% 111% 112% 113% 119% 120% 121% 122% 123% 130% マスタリースキル攻撃時、装備した武器の攻撃力が上昇する ATCブーストがSTRを増やすのに対して、こちらは武器攻撃力そのものが上昇する。 基本的にどの時期でも「武器攻撃力>STR」なので、まずはATCブーストよりもこちらを優先して上げていきたい。特に斧は武器攻撃力が飛び抜けて高いため効果を実感しやすい。 ▽ 剣マスタリーLv5、斧マスタリーLv5 → ダブルアタック Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 10% 11% 12% 13% 16% 17% 18% 19% 20% 23% パッシブスキル通常攻撃時、一定確率で同じ対象に再度攻撃を行う 詳細な仕様 ・ 属性を付与した通常攻撃にも発動する・ 1度目の攻撃で敵を倒した場合、攻撃対象の再選択は行われない・ 属性付与時、チェイス○○の追撃を2回発動させられる 発動率はLv10で4~5回に1回とやや低いものの、TPを消費しないのは大きな強み。 攻撃スキルメインなら無用の長物だが、序曲やオイルで属性を付与する戦法とは相性抜群。特にBOOST時には通常攻撃の威力が2倍になるため、属性付きで発動すれば非常に強力。運頼みだが、属性付与(200%)×BOOST(200%)×ダブルアタック(200%)で計800%もの倍率となる。 斧スキル型はSPに余裕があって取得しやすいが、そもそも「単体向きで良燃費」な点が被り気味。属性付与が有効な点を活かして差別化したい。 剣スキル型はSPに余裕こそないが、ハヤブサ駆けはこのスキルが前提。対複数はハヤブサで殲滅、対少数はダブアタで節約、といった使い分けが有効だろう。 ページ上部へ [部分編集] ▽ 剣マスタリーLv1 → レイジングエッジ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 5 6 dam倍率 140% 145% 150% 155% 165% 167% 170% 173% 176% 190% 192% 194% 196% 198% 216% 剣専用 / 腕スキル / AGI×0.8~1.0敵1体に近接斬攻撃 剣では唯一の純粋な単体攻撃。単体威力はトルネードやハヤブサ駆けと同じ。 多少のTPを使って攻撃力を上げるのには都合がいいが、だからといって際立って燃費が良いという程でもない。 序盤なら休養前提で覚えるのもアリだが、優先的にSPを使うほどの重要性はないだろう。余ったSPでLv1だけ取っておくと、ちょっとした強攻撃として便利。 ▽ 剣マスタリーLv5 → トルネード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 6 7 8 dam倍率 140% 145% 150% 155% 165% 167% 170% 173% 176% 190% 192% 194% 196% 198% 216% 倍率(隣接) 100% 102% 104% 106% 118% 120% 122% 124% 126% 140% 142% 144% 146% 148% 164% 剣専用 / 腕スキル / AGI×0.8~1.0敵1体+左右の敵に近接斬攻撃。左右の敵にはダメージが減少する 範囲攻撃その1。左右へはダメージが落ちるが、それでも通常攻撃よりは強い。 単純な攻撃性能では高Lvのハヤブサ駆けの方が上だが、こちらはSP5で取得できる手軽さが売り。ハヤブサはSP13+安定して3体以上を攻撃するためには更にSPが必要になる。ハヤブサ駆けと違い攻撃対象を選べるのも地味ながら長所。 以上のことから、剣型は中盤まではトルネード(+チェイス1色)をメインにした方が使いやすい。また終盤でも、チェイス系をメインにするならより多くステータスUPに振れるこちらの方がオススメ。 ▽ 剣マスタリーLv5、ダブルアタックLv3 → ハヤブサ駆け Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 6 7 8 dam倍率 140% 145% 150% 155% 165% 167% 170% 173% 176% 190% 192% 194% 196% 198% 216% 攻撃対象数 2-3 3-4 4 剣専用 / 脚スキル / AGI×0.8~1.0敵全体からスキルLvに応じた数の敵をランダムに選び近接斬攻撃 詳細な仕様 ・ Lv3で3体攻撃率50%、Lv9で4体攻撃率50%・ 敵が1体の場合でも単体に複数回ヒットはしない 範囲攻撃その2。対象はランダムだがヒットした敵全員に高倍率で攻撃できる。地味にアルケミストの全体術式以外では最も安定した複数攻撃手段でもある。 単純な範囲攻撃としての性能はトルネードよりも数段上だが、取得に必要なSPがかなり多いのがネック。中盤まではトルネードを主軸にし、引退/休養を機に覚えた方が無理がない。 前提でダブルアタックと剣・斧マスタリーLv5が必要になるので、スキル構成が許せば剣と斧を使い分けたり、ダブルアタックを活用していくと効率的。 ▽ 剣マスタリーLv7、TPブーストLv3 → チェイスファイア/フリーズ/ショック Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 9 10 dam倍率 140% 145% 150% 155% 165% 167% 170% 173% 176% 190% 192% 194% 196% 198% 216% ※DS版のCUSTOM画面に表記されてる消費TPが実際より2少ない(6となっているが8消費する)。 リマスター版では表記のほうが実際の数値に修正された。 剣専用・追撃 / 脚スキル / 最速行動使用ターン、対応する味方の属性攻撃に反応して1度だけ追撃を行う 詳細な仕様 ・ 追撃の属性は味方の攻撃と同じだが、物理属性は一切含まない・ 追撃の対象も味方の攻撃に依存し、全体攻撃に対しては全体に追撃する・ 追撃は呪いによるダメージ反射の対象にならない・ 属性が付与されたダブルアタックには2回とも追撃を行う 術式以外では唯一の純粋な属性攻撃。単独では使えず、別に属性攻撃要員が必要となる。本作の三色属性攻撃の中で唯一威力がTECに一切依存せず、STRにのみ依存するという特徴を持つ。 バードやアルケミストのいるパーティで取得すると有効。 基本威力はソードマンの他の剣技と同じ。その威力で弱点属性を狙えることに強みがある。 大体の敵は炎氷雷のいずれかを弱点に持つため、物理耐性の高い敵にも安定してダメージを与えられる。 アルケミストの全体術式なら追撃も全体攻撃になるので非常に便利。全体術式は非常に遅いが、アザーズステップとチェイスの構えは、どちらが先に発動するか完全にランダムなため、出足が遅れるのは我慢するしかない。 追撃できる攻撃は以下のものアルケミストの属性術式、ブシドーの複合属性攻撃、三色属性付きの武器による通常攻撃、バードの序曲・オイルを付与した通常攻撃 ページ上部へ [部分編集] ▽ 斧マスタリーLv1 → パワークラッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 5 6 dam倍率 160% 165% 170% 175% 185% 187% 190% 193% 196% 210% 212% 214% 216% 218% 236% 斧専用 / 腕スキル / AGI×0.5~0.7敵1体に近接壊攻撃 純粋な単体強攻撃。特に付加価値がない代わりに威力は少し高め。 倍率はLv10で通常攻撃の210%とソードマンのスキルの中でも最大だが、逆に速度補正は通常攻撃の半分と最も低い。ただダメージ自体はスタンスマッシュLv10でも190%を出せるので大差はない。 消費TP、速度、追加効果も加味するとスタンスマッシュにかなり見劣りするというのが正直な所。 ▽ 斧マスタリーLv3 → スタンスマッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 4 5 dam倍率 140% 145% 150% 155% 165% 167% 170% 173% 176% 190% 192% 194% 196% 198% 216% スタン判定値 15 20 25 30 40 45 50 55 60 75 76 77 78 79 80 速度補正 0.8 0.82 0.84 0.86 0.9 0.92 0.94 0.96 0.98 1.02 1.04 1.06 1.08 1.10 1.18 斧専用 / 腕スキル敵1体に近接壊攻撃+一定確率でスタンさせる TP消費が低い代わりに威力もやや減衰した軽量版パワークラッシュのような存在。高速で動く相手にスタンを活かしたければ、行動速度を調整する強化・弱体スキルや足封じなどでサポートする必要がある。 スタンの成功率はなかなか高い。加えてスタン無効の敵は皆無。ザコには高確率で入り、FOEには多少効きづらくなり、赤FOE・ボスにはさらに成功率が落ちるといったところ。 ▽ 斧マスタリーLv7 → ヘッドバッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 4 5 dam倍率 130% 131% 132% 133% 134% 135% 136% 137% 138% 140% 141% 142% 143% 144% 150% 頭封じ判定値 20 21 22 23 29 30 31 32 33 40 41 42 43 44 52 斧専用 / 腕スキル / AGI×0.6~0.8敵1体に近接壊攻撃+一定確率で頭封じを付与する 威力では他の斧スキルに劣るため、頭封じ狙いで使用するのが基本となる。 FOEやボスのみならず、ザコの頭技にも厄介なスキルは多いので、封じれば相応にリターンの大きい部位である。ダークハンターのエクスタシーを狙うパーティでも有効。 ダメージ用に他のスキルも習得しておけば、封じ終わった後はそちらへ切り替えて攻撃できる。 ページ上部へ [部分編集] ▽ ATCブーストLv3 → ウォークライ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 3 与dam倍率 110% 113% 116% 119% 125% 127% 129% 131% 133% 140% 141% 142% 143% 144% 152% 被dam倍率 120% 118% 116% 114% 112% 110% 強化【攻撃】/ 頭スキル / AGI×0.65ターンの間、自身の防御力と引き換えに攻撃力が上昇する 3ターン以上攻撃しないと損なので、FOE・ボス戦向きのスキル。 前衛は攻撃を受けやすい為、攻撃の手を止めてまで防御力を削るコストは決して軽くはない。攻撃の手を止め防御力を犠牲にしたところで効果としては制限時間つきの猛戦に過ぎない。バードがいるなら取得する必要はないだろう。 ちなみにウォークライとヘルズクライは重ねがけが可能。もっとも、被ダメ・SP・強化枠の兼ね合いといった点から実際的な運用は難しい。 ▽ ATCブーストLv10 → ヘルズクライ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 3 与dam倍率 120% 123% 126% 129% 135% 137% 139% 141% 143% 150% 151% 152% 153% 154% 162% 被dam倍率 120% 118% 116% 114% 112% 110% 最大HP倍率 80% 82% 84% 86% 88% 90% 強化【攻撃】/ 頭スキル / AGI×0.65ターンの間、自身の最大HP・防御力と引き換えに攻撃力が上昇する 防御力を犠牲にして攻撃力を大幅強化するウォークライの亜種。バフの手間は2ターン攻撃すれば取り返せる。 Lvが上がるほどペナルティはゆるくなるが、Lv10でも2割ほど耐久力が落ちるため、前衛としての安定感はかなり揺らぐ。他メンバーによるフォローは必須。 攻撃の手を止め防御力を大きく削ったところで絶大な攻撃力上昇と言えるほどの強化でもない為、バフ専門職のバードがいるなら取得する必要はないだろう。 ▽ DEFブーストLv1 → アームリカバリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 1 0 回復 / 頭スキル / AGI×0.6自身の腕封じを解除する。Lvを上げても効果は全く変わらない 自身の腕封じにしか効果がない以上、かなり限定的なスキルと言わざるを得ない。頭技なので、頭と腕を同時に封じられた場合は解除もできない。 そもそも封じはかなり序盤から「テリアカα」で容易に回復できる。SPが余れば保険に1取るくらいか。 Lvを上げても元から少ない消費TPが減るのみで、変化のないLvのほうが多い。シリーズでも稀有な消費TPが0になるスキルだが、それを活用する方法は特にない。 ▽ DEFブーストLv5 → 猛進逃走 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 5 逃走成功率 60% 64% 68% 72% 80% 82% 84% 86% 88% 98% 100% HP減少率 50% 45% 40% 35% 30% 25% 20% 15% 10% 5% なし 逃走 / 脚スキル / 最速行動全員のHPを犠牲にして戦闘から逃走し、1フロア前まで瞬時に移動する 詳細な仕様 ・ フロア移動をしていない場合は逃走できない・ 逃走が不可能な戦闘では、移動先があっても効果は発揮されない 運用法などは、パラディンの猛進逃走を参照。 パラディンと違い前提のDEFブーストはメインスキルと方向性が異なるため、やや取りづらい。 ページ上部へ
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ソードマン ガーディアン ウィザード ヒーラー デーモン ハンター ロード スレイヤー ディバイン ミラージュ ルーンナイト ソードマン ■ 概要 ■ 基本情報ステータス 装備可能武具 ■ スキル一覧スキルツリー ■ スキル詳細 ■ 構成例 ■ 概要 剣もしくは大剣を使って様々な攻撃を行う物理アタッカー。 攻撃スキルは使いやすいものが多く、派手さはない反面安定した火力を発揮できるのが強み。 また盾を装備することで攻防一体の戦法を取ることも可能。 前衛:物理攻撃型 剣・大剣スキルのほとんどは斬属性だが、壊属性や雷属性、武器属性の攻撃スキルも揃えているため、敵の弱点・耐性に柔軟に対応できる。攻撃系のパッシブスキルを複数所持しており、火力も中々。 高威力の攻撃はもちろん、高速攻撃や拡散攻撃といった小回りの利くスキルも所持しており、汎用性の高いアタッカーと言える。 加えて防御・自己回復系のパッシブスキルや味方を守る盾スキルも完備。各種強化・弱化の付与と併せて味方の支援も可能と、多芸なクラスである。 ただし一部のスキルは剣専用または大剣専用で、大剣を装備すると盾を装備できない。運用方針に応じてスキルの取捨選択を行うとよい。 またソードマンは最大TPが低く、スキルを連発していると息切れしやすい。燃費には十分配慮すること。 ■ 基本情報 ステータス ※平均値をCとした場合 HP:C+ TP:E+ STR:B+ INT:E VIT:B WIS:D AGI:B + レベル毎のステータス レベル毎のステータス Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI 1 58 39 18 12 16 13 16 10 85 56 28 17 24 19 25 20 116 76 41 24 34 26 36 30 151 97 53 31 44 34 47 40 187 119 66 38 55 42 59 50 227 144 80 46 67 51 72 60 270 170 95 55 81 61 85 70 317 199 111 65 95 72 101 80 366 230 130 74 110 83 117 90 425 266 150 86 128 97 137 99 479 300 170 98 145 109 155 装備可能武具 剣・大剣・重鎧・軽鎧・盾・その他共通武具 + 各職業が装備可能な武具と速度補正 各職業が装備可能な武具と速度補正 武具 ソード マン ガーディアン ウィザ ード ヒーラー デーモン ハンター ロード スレイ ヤー ディ バイン ミラー ジュ ルーン ナイト 速度補正 武器 剣 ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ◯ ◯ ◯ ✖ ±0% 大剣 ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ -10% 鎌 ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ +5% 弓 ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ +10% 杖 ✖ ✖ ◯ ◯ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ ◯ ✖ -5% 槌 ✖ ◯ ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ -10% 槍 ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ -5% 防具 重鎧 ◯ ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ -10% 軽鎧 ◯ ◯ ✖ ✖ ◯ ◯ ◯ ✖ ◯ ✖ ◯ ±0% 服 ✖ ✖ ◯ ◯ ◯ ◯ ✖ ◯ ◯ ◯ ✖ +5% 盾 ◯ ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ -5% 兜 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ±0% 小手 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ +5% 靴 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ +10% アクセサリ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ±0% ■ スキル一覧 ※ (⇒ ) は最大Lv時の数値 スキル名 最大Lv 説明 習得条件 消費TP 分類 部位 Lv1 ★ 高速剣 10 敵1体に高速で武器属性攻撃 - 4 14 剣 / 大剣・技スキル 腕 アームスラップ 10 敵1体に近接斬攻撃一定確率で腕封じ効果が発動する 高速剣Lv3 4 13 ラウンドソード 10 敵1体から左右に拡散する近接斬攻撃 6 14 ダブルアタック 10 敵1体に2回の武器属性攻撃 アームスラップLv3ラウンドソードLv3 9 20 剣・技スキル 腕 スタンスラッシュ 10 敵1体に近接斬攻撃一定確率でスタン効果が発動する ダブルアタックLv3 10 20 竜巻斬 10 敵全体へランダムに2~4 (⇒3~6) 回の近接斬攻撃 スタンスラッシュLv3 12 24 ブレイク 10 敵1体に近接斬攻撃。3ターンの間物理・特殊攻撃力または防御力を低下させる※剣装備時は攻撃力、大剣装備時は防御力を低下 - 5 13 剣 / 大剣・技スキル 腕 クラッシュソード 10 敵1体に近接壊攻撃 ブレイクLv3 5 13 大剣・技スキル 腕 雷神剣 10 敵1体に近接斬+雷攻撃 クラッシュソードLv5 9 22 魔神覇斬剣 10 敵1体に近接斬攻撃 雷神剣Lv5 14 25 一撃の美学 10 自身の攻撃ヒット数が1回のとき与えるダメージが上昇する 魔神覇斬剣Lv5 - パッシブスキル - ウォークライ 10 3 (⇒5) ターンの間、自身と同列の味方の物理攻撃力を上昇させる - 5 13 補助スキル 頭 チャージ 5 次ターン、与えるダメージと命中率が上昇する ウォークライLv3 2 7 物理攻撃ブースト 10 物理攻撃力が上昇する チャージLv3 - パッシブスキル - HPブースト 10 最大HPが上昇する - - パッシブスキル - 獅子奮迅 10 攻撃を命中させる度に自身のHPが回復する HPブーストLv3 剣戟の調べ 10 攻撃を命中させる度に一定確率で自身のTPが回復する 獅子奮迅Lv3 常在戦場 10 自身のHP割合が50%以上の時与えるダメージが上昇する 剣戟の調べLv3 防御の構え 10 3 (⇒5) ターンの間、自身と同列の味方の物理防御力を上昇させる HPブーストLv3 5 13 盾・補助スキル 腕 物理防御ブースト 10 物理防御力が上昇する 防御の構えLv3 - パッシブスキル - カウンターガード 10 このターン味方全体への物理ダメージを軽減自身がダメージを受けた場合は敵へ反撃 物理防御ブーストLv3 8 18 盾・補助スキル 腕 スキル名 最大Lv 説明 習得条件 Lv1 ★ 分類 部位 消費TP スキルツリー + ... 剣スキル / 大剣スキル / 盾スキル / 補助スキル / パッシブスキル ■ スキル詳細 ▼ 高速剣 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 7 14 威力 150% 180% 210% 250% 280% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 備考 基本命中率:125% 剣 / 大剣・技スキル・腕 敵1体に高速で武器属性攻撃装備中の武器の属性とバステ付与効果が反映される属性オイルや属性ルーンによる属性付与も有効 敵が行うほとんどの行動より先に攻撃できる特に後半は厄介な行動をしてくる雑魚敵も多くなってくるため、確実に先制攻撃ができるのはありがたい ただしロードのクイックオーダーやルーンナイトのチェイン系スキルよりは遅い ▼ アームスラップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 8 13 威力 140% 164% 200% - ↑ ↑ ↑ - ↑ ↑ ↑ ↑ - 腕封じ付与率 30% 37% 45% 備考 基本命中率:100% 剣 / 大剣・技スキル・腕 敵1体に近接斬攻撃。一定確率で腕封じ効果を付与する 腕封じ状態になると腕を使うスキルが使用不能になり、STRが低下する ▼ ラウンドソード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 10 14 威力 180% 198% 230% 258% 300% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 備考 基本命中率:100% 剣 / 大剣・技スキル・腕 敵1体から左右に拡散する近接斬攻撃最大3体の敵を攻撃できる。雑魚戦で便利 ▼ ダブルアタック Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 9 14 20 威力(1Hitあたり) 110% 122% 140% 156% 180% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 備考 基本命中率:100% 剣・技スキル・腕 敵1体に2回の武器属性攻撃装備中の武器の属性とバステ付与効果が反映される属性オイルや属性ルーンによる属性付与も有効 不浄のサーベルやキッチンナイフによる毒・即死の付与効果も2回判定される特に即死はデーモンの デスブリンガー + 侵蝕攻撃ブースト と同程度の付与率になる バランスの良い性能をしており使いやすい。さらに属性を付与すれば弱点を突きやすくなる特に属性を付与しながら戦うルーンナイトとのシナジーが大きい。ディバインも氷属性限定で付与可能 2Hit攻撃のため獅子奮迅や剣戟の調べとの相性が良いTP消費を抑えれば、その分スキルレベルを上げても運用しやすくなる ▼ スタンスラッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 14 20 威力 220% 235% 270% 294% 340% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ スタン付与率 60% 75% 100% 備考 基本命中率:100% 剣・技スキル・腕 敵1体に近接斬攻撃。一定確率でスタン効果が発動するレベルを上げてもスタン付与率は上がらない Lv5,Lv10のタイミングで付与率が上がる模様 スタンすると、そのターン中は行動行動不能になる対象のHP割合が低いほど付着率が下がる 行動後の敵に付与しても意味がない。スタンを狙うなら重装備にしすぎないこと 階層ボスや中盤以降のFOEはスタン耐性が非常に高い。雑魚敵やボスの取り巻き相手に使うとよいスタンに対する弱点・耐性を持つ雑魚敵はいない。発動が早く相手の行動を潰しやすいため、特に雑魚戦の難易度が高い第四階層で便利Lv10まで上げればHP100%の雑魚敵を確実にスタンさせられる 一撃の美学の効果を加味すれば、最終的にダブルアタックの威力を上回るとはいえSPがかなり無駄になってしまう。無理に習得する必要はないだろう ▼ 竜巻斬 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 17 24 威力(1Hitあたり) 100% 112% 136% - ↑ ↑ ↑ - ↑ ↑ ↑ ↑ - 攻撃回数 2~4 3~5 3~6 備考 基本命中率:92% 剣・技スキル・腕 敵全体へランダムにm~n回の近接斬攻撃敵が1体の場合は攻撃が集中する Lv10の平均合計威力は (平均ヒット数を4.5回とすると) 612%と、一撃の美学の効果が乗らないことを加味しても魔神覇斬剣を上回るヒット数が多いため、獅子奮迅や剣戟の調べによる自己回復を兼ねられるのもメリット ただしATK値は剣よりも大剣の方が優れているため一概には比較できない ソードマンのスキルの中ではかなり燃費が悪い。連発するならチャージとの併用を推奨 ▼ ブレイク Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 13 威力 122% 152% 200% - ↑ ↑ ↑ - ↑ ↑ ↑ ↑ - 【剣装備時】敵与ダメージ -10% -15% -20% 【大剣装備時】敵被ダメージ +15% +20% +25% 備考 基本命中率:110% 剣 / 大剣・技スキル・腕 敵1体に近接斬攻撃。3ターンの間、敵に弱化を付与する剣装備時は物理・特殊属性の与ダメージを減少、大剣装備時は物理・特殊属性の被ダメージを増加させる 剣装備の場合、敵の火力を下げることで味方の被ダメージを減らせる効果は3ターンのみだが、味方の強化枠を使用しないという利点がある 大剣装備の場合、味方全員の火力向上に繋がる物理火力のみを考えると効果時間の長いウォークライの方が使いやすい 一方、純粋な特殊攻撃を行うアタッカーと組ませるならこちらの方が有効である ▼ クラッシュソード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 9 13 威力 180% 198% 230% 258% 300% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 備考 基本命中率:100% 大剣・技スキル・腕 敵1体に近接壊攻撃 斬耐性持ちの敵や、壊弱点の敵に有効。レアドロップ狙いにも便利壊攻撃スキルの少ない本作においては特に価値が高い ▼ 雷神剣 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 9 14 22 威力 220% 235% 270% 294% 340% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 備考 基本命中率:100% 大剣・技スキル・腕 敵1体に近接斬+雷攻撃 複合属性なので敵の耐性の影響を受けづらい現状、斬・雷の両方に耐性を持つのは終盤のボス2体のみ ルーンナイトのヘキサチェインの着火にも向く 一撃の美学を含む各種パッシブスキルが乗ることもあり最終的な火力は高め。ただしやや燃費が悪いのが難点 ▼ 魔神覇斬剣 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 14 19 25 威力 300% 324% 380% 420% 500% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 備考 基本命中率:100% 大剣・技スキル・腕 敵1体に近接斬攻撃 大剣専用スキルの中では最大の威力を誇るそのうえ一撃の美学の効果も乗るため火力を伸ばしやすい マイナスの速度補正があり、発生は非常に遅い敵の攻撃や弱化、バステの影響を受けやすいのが欠点 ソードマンのスキルの中ではかなり燃費が悪い。連発するならチャージとの併用を推奨 ▼ 一撃の美学 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ +7% +10% +13% +17% +20% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 自身の攻撃ヒット数が1回のとき、与えるダメージが上昇する通常攻撃に加えて、一部の攻撃スキルの火力も上がる 複数ヒットの攻撃スキルを使用した場合、そのうち1発しか命中しなかったとしてもこのスキルの効果は乗らない + 「一撃の美学」の効果の可否 「一撃の美学」の効果の可否 分類 スキル名 効果 剣 / 大剣・技スキル 高速剣 ◯ アームスラップ ◯ ラウンドソード ✖ ブレイク ◯ 剣・技スキル ダブルアタック ✖ スタンスラッシュ ◯ 竜巻斬 ✖ 大剣・技スキル クラッシュソード ◯ 雷神剣 ◯ 魔神覇斬剣 ◯ 盾・補助スキル カウンターガード ◯ 補助スキル トラップフォロア ◯ フロントリベンジ ◯ シールドリベンジ ◯ ▼ ウォークライ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 9 13 与ダメージ +19% +28% +40% - ↑ ↑ ↑ - ↑ ↑ ↑ ↑ - ターン数 3 4 5 補助スキル・頭 nターンの間、自身と同列の味方の物理属性与ダメージを増加させる 効果ターンが短い間は、攻撃スキルのみを連発した方がダメージ効率が良い場合もあるターン数が伸びるLv5以上を推奨 またボス敵はHPが低下するほど強力な攻撃をしてくるものが多い。強化・弱化を盛ってから一気に削り切る場合に有効 ▼ チャージ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 2 7 与ダメージ +50% +65% +100% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ 命中率 +15% +21% +50% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ 補助スキル・頭 次ターン、与えるダメージと命中率が上昇する強化枠は使用しない 攻撃スキルと交互に使用することで燃費を抑えることができるLv4までであれば、攻撃スキルを連発した方がダメージ効率が良いとはいえ最大TPの少ないソードマンにとって燃費の改善は重要 Lv5になると与ダメージが2倍になるため、ダメージ効率を落とさずに済む このスキルの効果は、他の与ダメージ上昇系スキルと乗算される模様 ▼ 物理攻撃ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ +2% +5% +8% +12% +15% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 物理属性の与ダメージが増加する斬・突・壊いずれかの属性を含む攻撃が対象 ▼ HPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大HP +5% +8% +12% +16% +20% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 最大HPが上昇するこのスキルによる効果は装備品による最大HP増加値には乗らない。つまり、無装備状態の最大HPを割合で増加させた後に装備品による増加値が加算される ▼ 獅子奮迅 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP回復量(最大HP割合) 1%+2 1%+5 2%+6 2%+10 3%+11 - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 攻撃を命中させる度に自身のHPが回復する攻撃が複数回命中すると、そのたびに回復する。そのためヒット数の多い攻撃スキルとは特に相性が良い 回復量は 自身の最大HP割合 + 固定値 で決まる模様 ▼ 剣戟の調べ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ TP回復量 3 5 8 パッシブスキル 攻撃を命中させる度に一定確率で自身のTPが回復する攻撃が複数回命中すると、そのたびに回復する。そのためヒット数の多い攻撃スキルとは特に相性が良い 発動率はLv5で10%程度、Lv10で20%程度レベルが低い間はあまり頼りにならない。当てにするならLv10まで上げきってしまおう ▼ 常在戦場 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ +7% +10% +13% +17% +20% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 自身のHP割合が50%以上の時、与えるダメージが上昇する HP条件付きの代わりに、効果は物理攻撃ブーストよりも高い装備で耐久力を上げる、こまめに回復する、ガーディアンに庇わせる等の方法でHPを維持するとよい ▼ 防御の構え Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 9 13 被ダメージ - ↓ ↓ ↓ - ↓ ↓ ↓ ↓ - -11% -17% -25% ターン数 3 4 5 盾・補助スキル・腕 nターンの間、自身と同列の味方の物理属性被ダメージを減少させる 性能としてはロードのアーマーブレスの下位互換あちらと重ね掛けできるのが利点 ▼ 物理防御ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 被ダメージ - ↓ ↓ ↓ ↓↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓↓ -4% -7% -9% -13% -15% パッシブスキル 物理属性の被ダメージが減少する斬・突・壊いずれかの属性を含む攻撃が対象 ▼ カウンターガード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 12 18 軽減率 14% 20% 30% - ↑ ↑ ↑ - ↑ ↑ ↑ ↑ - 反撃威力 150% 180% 210% 250% 300% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 備考 反撃基本命中率:100% 盾・補助スキル・腕 このターン味方全体への物理ダメージを軽減。自身がダメージを受けた場合は敵へ反撃強化枠は使用しない 敵の攻撃を回避した場合は反撃しない 複数人がかりで使用してもダメージ軽減効果は重複しない 特殊属性攻撃を受けた場合、ダメージ軽減の効果はないが反撃は行う 自身が複数回の攻撃を受けた場合、その回数分反撃する複数回反撃した場合でも一撃の美学の効果は乗る 反撃回数を稼ぐためにはハンターのデコイサイン等で自身に攻撃を集中させる必要がある 反撃は通常攻撃扱いクリティカルが発生することがある 装備中の武器の属性とバステ付与効果が反映される属性オイルや属性ルーンによる属性付与も有効 ■ 構成例 ▼ 大剣装備・火力重視型 大剣スキルにより高火力を発揮する構成 威力の高い雷神剣や魔神覇斬剣がメイン。ただしこれらは燃費が悪いため、レベルを上げすぎないように注意攻撃力系パッシブスキルを優先して上げることでTP消費を抑えつつ火力を上げられる最終的には物理攻撃ブースト、一撃の美学、常在戦場の3つを揃えたい ボス戦ではチャージと交互に使用することで、命中率を上げつつTPを節約できる 雑魚戦での汎用性を確保するならクラッシュソード・高速剣・ラウンドソードも有用壊属性のクラッシュソードと斬+雷属性の雷神剣により、敵の弱点・耐性に幅広く対応できる 仕留め損なった敵は高速剣で素早く片付けられる。横に並んでいる敵にはラウンドソードが有効 ウォークライやブレイクで自身と味方の火力を補強可能支援は専門職に任せた方が効率的だが、FOEやボス敵は瀕死になると狂暴化する場合が多い。強化・弱化を重ね掛けしてから一気に削り切ることで狂暴化をやり過ごす戦術もある ▼ 剣装備・攻防バランス型 剣スキルによる攻撃を主軸に、耐久力の補強も行う構成 威力の高いダブルアタックや竜巻斬がメインダブルアタックは属性オイルや属性ルーンで属性を付与することで幅広い敵に対応可能 竜巻斬は敵が単体であれば攻撃が集中するため高火力を発揮できるヒット数が多いため獅子奮迅や剣戟の調べとも相性が良い。回復しながら攻撃できる 雑魚戦では高速剣・ラウンドソード・スタンスラッシュも役に立つ特にLv10のスタンスラッシュは確実に1ターン足止めできるため戦術的価値が大きい 盾を装備してHPブーストや物理防御ブーストを習得すれば かなり堅牢になる 防御の構えやカウンターガード、ブレイクにより味方を守ることも可能ブレイクは効果が低めで、他の2つは物理属性限定。強力な特殊属性攻撃には別途対策が必要ウィザードのプルーフ系やディバインのセーフウォール、ミラージュのリフレクション等
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ソードマン (Swordsman) ソードマン (Swordsman) スキル パッシブ Long Sword Mastery Defence Mastery Strengthen Recovery Willpower Art of Warror アクティブ Provoke Quicken Attack Mocking Blow Internal Injury Charge Attack Defensive Stance Poking Shield Block Heroic Vision Courageous Assault Magnum Break Shield Charge テンプレート テンプレート コメント スキル パッシブ Long Sword Mastery スキルの効果 スキルの種類: パッシブ スペシャリティ:可能 2スロット使用 スペシャリティの条件:JLV5 使用条件: 発動条件: 経験値獲得: レベル 必要JLV 登録価格 登録地 1 1 150R ホードミメス 2 4 600R ホードミメス 3 7 1050R ホードミメス 4 11 1650R プロンテラ 5 16 2400R プロンテラ 6 22 3300R コグニート 7 29 4350R コグニート 8 37 5550R コグニート 9 46 6900R アルプヘイム 名前 コメント Defence Mastery スキルの効果 スキルの種類: パッシブ スペシャリティ:不可 スペシャリティの条件: 使用条件: 発動条件: 経験値獲得: レベル 必要JLV 登録価格 登録地 1 5 750R ホードミメス 2 11 1650R ホードミメス 3 17 2550R ホードミメス 4 23 3450R プロンテラ 5 29 4350R プロンテラ 6 35 5250R コグニート 7 41 6150R コグニート 8 47 7050R コグニート 9 53 7950R アルプヘイム 名前 コメント Strengthen Recovery スキルの効果 スキルの種類: パッシブ スペシャリティ:不可 スペシャリティの条件: 使用条件: 発動条件: 経験値獲得: レベル 必要JLV 登録価格 登録地 1 10 1500R ホードミメス 2 20 3000R プロンテラ 3 30 4500R プロンテラ 4 40 6000R プロンテラ 5 50 7500R プロンテラ 名前 コメント Willpower スキルの効果 スキルの種類: パッシブ スペシャリティ:不可 スペシャリティの条件: 使用条件: 発動条件: 経験値獲得: レベル 必要JLV 登録価格 登録地 1 5 750R ホードミメス 2 6 900R ホードミメス 3 7 1050R ホードミメス 4 8 1200R ホードミメス 5 9 1350R ホードミメス 6 10 1500R ホードミメス 7 11 1650R プロンテラ 8 12 1800R プロンテラ 9 13 1950R プロンテラ 10 14 2100R プロンテラ 名前 コメント Art of Warror スキルの効果 スキルの種類: パッシブ スペシャリティ:不可 スペシャリティの条件: 使用条件: 発動条件: 経験値獲得: レベル 必要JLV 登録価格 登録地 1 5 750R ホードミメス 2 13 1950R ホードミメス 3 21 3150R ホードミメス 4 29 4350R プロンテラ 5 37 5550R プロンテラ 6 45 6750R コグニート 7 53 7950R コグニート 8 61 9150R コグニート 9 69 1Z350R アルプヘイム 名前 コメント アクティブ Provoke スキルの効果 Cooldown time 30秒 スキルの種類: アクティブ スペシャリティ:不可 スペシャリティの条件: 使用条件: 発動条件: 経験値獲得: レベル 必要JLV 登録価格 登録地 1 5 750R ホードミメス 2 6 900R ホードミメス 3 7 1050R ホードミメス 4 8 1200R プロンテラ 5 9 1350R プロンテラ 6 10 1500R プロンテラ 名前 コメント Quicken Attack スキルの効果 SP20消費, LP1追加, Cooldown time 5秒 スキルの種類: アクティブ スペシャリティ:不可 スペシャリティの条件: 使用条件: 発動条件: 経験値獲得: レベル 必要JLV 登録価格 登録地 1 1 150R ホードミメス 2 3 450R ホードミメス 3 5 750R ホードミメス 4 7 1050R ホードミメス 5 9 1350R プロンテラ 名前 コメント Mocking Blow スキルの効果 SP30消費, LP1消費, Cooldown time 5秒 スキルの種類: アクティブ スペシャリティ:不可 スペシャリティの条件: 使用条件: 発動条件: 経験値獲得: レベル 必要JLV 登録価格 登録地 1 5 750R ホードミメス 2 7 1050R ホードミメス 3 9 1350R プロンテラ 4 11 1650R プロンテラ 5 13 1950R プロンテラ 名前 コメント Internal Injury スキルの効果 敵を"Bleed(HPR減少、SPR減少)"状態にする。LP1追加、Cooldown time 5秒 スキルの種類: アクティブ スペシャリティ:不可 スペシャリティの条件: 使用条件: 発動条件: 経験値獲得: レベル 必要JLV 登録価格 登録地 1 1 150R ホードミメス 2 3 450R ホードミメス 3 6 900R ホードミメス 4 9 1350R ホードミメス 5 13 1950R プロンテラ 6 18 2700R プロンテラ 7 22 3300R プロンテラ 8 29 4350R コグニート 9 35 5250R コグニート 名前 コメント Charge Attack スキルの効果 SP25消費, LP1追加, Cooldown time 8秒 スキルの種類: アクティブ スペシャリティ:不可 スペシャリティの条件: 使用条件: 発動条件: 経験値獲得: レベル 必要JLV 登録価格 登録地 1 5 750R ホードミメス 2 7 1050R ホードミメス 3 10 1500R ホードミメス 4 13 1950R プロンテラ 5 17 2550R プロンテラ 6 22 3300R プロンテラ 7 27 4050R コグニート 8 33 4950R コグニート 9 39 5850R アルプヘイム 名前 コメント Defensive Stance スキルの効果 SP7消費 スキルの種類: アクティブ スペシャリティ:不可 スペシャリティの条件: 使用条件: 発動条件: 経験値獲得: レベル 必要JLV 登録価格 登録地 1 1 150R ホードミメス 名前 コメント Poking スキルの効果 SP10消費, LP1追加, Cooldown time 10秒 スキルの種類: アクティブ スペシャリティ:不可 スペシャリティの条件: 使用条件: 発動条件: 経験値獲得: レベル 必要JLV 登録価格 登録地 1 1 150R ホードミメス 2 3 450R ホードミメス 3 5 750R ホードミメス 4 7 1050R ホードミメス 5 9 1350R プロンテラ 名前 コメント Shield Block スキルの効果 SP2消費, LP3消費, Cooldown time 7秒 スキルの種類: アクティブ スペシャリティ:不可 スペシャリティの条件: 使用条件: 発動条件: 経験値獲得: レベル 必要JLV 登録価格 登録地 1 5 750R ホードミメス 2 6 900R ホードミメス 3 7 1050R ホードミメス 4 8 1200R プロンテラ 5 9 1350R プロンテラ 6 10 1500R プロンテラ 名前 コメント Heroic Vision スキルの効果 全SP消費, LP3消費, Cooldown time 15分 スキルの種類: アクティブ スペシャリティ:可能 4スロット使用 スペシャリティの条件:JLV20 使用条件: 発動条件: 経験値獲得: レベル 必要JLV 登録価格 登録地 1 10 1500R プロンテラ 2 11 1650R プロンテラ 3 12 1800R プロンテラ 4 13 1950R プロンテラ 5 14 2100R プロンテラ 6 15 2250R コグニート 7 16 2400R アルプヘイム 名前 コメント Courageous Assault スキルの効果 SP10消費, LP1..5消費, Cooldown time 15秒 LP1 Attack Power +34 LP2 Attack Power +62 LP3 Attack Power +95 LP4 Attack Power +139 LP5 Attack Power +182 スキルの種類: アクティブ スペシャリティ:不可 スペシャリティの条件: 使用条件: 発動条件: 経験値獲得: レベル 必要JLV 登録価格 登録地 1 10 1500R プロンテラ 2 11 1650R プロンテラ 3 12 1800R プロンテラ 4 13 1950R プロンテラ 5 14 2100R プロンテラ 6 15 2250R コグニート 7 16 2400R アルプヘイム 名前 コメント Magnum Break スキルの効果 SP55消費, LP3消費, Cooldown time 15秒 スキルの種類: アクティブ スペシャリティ:不可 スペシャリティの条件: 使用条件: 発動条件: 経験値獲得: レベル 必要JLV 登録価格 登録地 1 15 2250R コグニート 2 18 2700R コグニート 3 21 3150R コグニート 4 24 3600R コグニート 5 27 4050R コグニート 6 30 4500R コグニート 7 33 4950R アルプヘイム 名前 コメント Shield Charge スキルの効果 SP45消費, Cooldown time 40秒 スキルの種類: アクティブ スペシャリティ:不可 スペシャリティの条件: 使用条件: 発動条件: 経験値獲得: レベル 必要JLV 登録価格 登録地 1 15 2250R コグニート 2 19 2850R コグニート 3 23 3450R コグニート 4 27 4050R コグニート 5 31 4650R コグニート 6 35 5250R コグニート 7 39 5850R アルプヘイム 名前 コメント テンプレート テンプレート スキルの効果 スキルの種類: パッシブ スペシャリティ:可能・不可能及び、使用スロット数 スペシャリティの条件:必要JLV 経験値獲得:攻撃命中時 レベル 必要JLV 登録価格 登録地 1 2 3 4 5 6 7 名前 コメント コメント 名前
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1次職 ソードマン 2次エキスパート職 ⇔ 2次テクニカル職 ブレイドマスター バウンティハンター 3次職 グラディエーター 1次職:けんす そーめん 2次Ex:ブレマス 2次Te:バウハン 3次職:グラ 総称:お武家様 けんす 特徴ソードマン ブレイドマスター バウンティハンター グラディエーター スキルソードマン ブレイドマスター バウンティハンター グラディエイター ソロ性能 PTにおいて 憑依 特徴 ソードマン 分かりやすいくらい前衛 近づいてぶった斬る 寄ってきたらぶった斬る 様々な攻撃スキルを覚え、ソードディレイキャンセル(SDC)も覚える 様々な武器を装備できるが基本は片手剣+盾のスタイルか両手剣のスタイルが主流 どちらもSDCが適用され、攻撃速度が爆発的に速くなる 大概のソードマンはSDCを取ってから本番となる ブレイドマスター 2次全職中最高のSTR補正を持つけんす 前半は種族に特化した物理スキルを覚え、後半からは消費SPを抑えたり、 キャスト(詠唱時間)をなくすスキルを覚える 強力な範囲スキルも覚えるのでボス狩りも安心してできる アタックアシスト(AA)を覚えるのでバックパッカーのそれよりも効果は高いが 基本的に前に経ってタゲをとることが多い 大体のはいじんはこの職についている バウンティハンター 2次前職中第2位のSTR補正を持つ演習特化(PvP特化)のけんす 憑依剥がしスキルを覚えるが演習以外では空気 ただしに最初期に覚える二段斬りは別 これがあるとないとではAGI型の火力は全然違う 妨害スキルもモンスター相手に使えないこともない しかし、ブレマスが強すぎるのでやや影が薄い 強いんだけどね グラディエーター とりあえずマスタリーとエクヴィリーを取れば後は何でもおk 現在のキャップ(Lv70)で2次職Lv110を越える扱いもできちゃう恐ろしい子 ただし残念ながら名前と裏腹に対人スキルはまだ無い スキル ソードマン +クリックで開く 欲しい 最大◯◯上昇系地味だが効果は高い 取っといて損はしない ソードマスタリー 剣命中率上昇マスタリーはダメージの底上げになり、命中率上昇はDEX10分の上昇量がある 居合剣型ブロウ 消費はブロウより高いが斬属性なので剣を使っていくときに ブロウ、バニシングブロウ叩属性の単体攻撃 連打可能でおつよい バニシングは威力が少し高いがノックバックさせる ソードディレイキャンセルAGI型はこれがないと狩りにならない 攻撃速度が目に見えて変わるので取得必須 迷う ◯◯回復率上昇回復魔法や回復アイテムの効果を上昇させる 1だけでもあるとないとじゃ違う パリィパリィは囲まれた時や攻撃速度の速い敵に効果を発揮する 割と弾くのでとってもいい スタンブロウ、スロウブロウ、コンフュージョンブロウそれぞれ状態異常を負わせるブロウ スタンが一番使えるが過信は禁物 コンセントレートHITを上昇させる 回避の高い敵に使ってもいいが詠唱があるので反応する敵がいるとめんどくさい いらない 挑発ヒールのヘイトのほうが強いので使えない ショートソード、メイスマスタリー命中上昇もDCもないのでいらない チャージ吹き飛ばしても追撃手段がないのでいらない カウンターうまく使えば2段攻撃だが一回きりなので微妙 なぎ払い範囲攻撃だが地面指定 扱いが難しい どうでもいい アックスマスタリー、斧命中上昇剣より斧ならどうぞ 割とスキル型向け アタック・バースト序盤のうちなら火力補助に使えなくもない 後半は微妙 フェイント相手がディレイキャンセルを多用するなら使えないこともない 割と硬直時間は長い 居合い2段、3段居合から連携で使えるがブロウ連打のほうが良かったりする ブレイドマスター +クリックで開く 欲しい ツーハンドソードマスタリー両手剣装備時するなら必須 命中は上がらないので注意 ソードマスタリーと重複する 気合Buff、DeBuff問わず一定確率で解消する ソロ限定だが少ない消費で連打もできる DCは消えない 旋風剣斬属性範囲攻撃 囲まれたときにどうぞ DCすればディレイがなくなる 殺界次のスキルのキャスト(詠唱時間)がキャンセルされる ドミ界で百鬼や斬撃を使うときに便利 コンバインフォースPTさえ組めば攻撃力が上昇する 人数に関係なく上がるので即ドロのお供に 百鬼哭最大210%*5のスキル ドミ界では一確狩りに使われる 迷う フードファイター食べ物系アイテムの効果を上昇させる 元の回復量が大きければさらに大きくなるのでとってもいいかも バーサーク、バーサークコントロール一定のHPまで減ると発動する コントロールを取らないと面倒 強くなるけど横殴りとかも起こりうる 剣士の魂憑依するならどうぞ 武器か鎧で憑依すると喜ばれる アタックアシスト職が職なのでBPより強力 魂を取ったなら一緒にあると便利 流水の構え一定時間、武器使用のスキルの消費SPを3割軽減する アイコンがないのでいつ切れたのかが分かりにくい 無拍子ソーサラーのテレポートと似たようなスキル バーサーク時に使えないこともない いらない 種族特化攻撃スキル(アギト砕きなど)単体でも使えるが居合いから連携でも使える 種族が集中して湧く狩場が少ないので微妙 二段抜刀扇状の範囲攻撃 扱いが難しい どうでもいい 瞑想消費SPの割に回復量が少なすぎる ワー・クライ範囲スタンだがダメージが無い 地味 真空波遠距離攻撃だが射程が短すぎる 距離減衰でダメージが下がる バウンティハンター +クリックで開く 欲しい 二段斬りAGI型なら必須 火力が爆発的に上がる 2連続でクリティカルもでる 人間系ダメージ上昇対人はもちろん人間型MOBへ与えるダメージが大きくなる 割と人間MOBは多いので欲しいとこ グラヴィティ自分中心のひし形範囲 旋風剣より威力が低くノックバックがネックだがディレイが短く当てやすい ちょっとカッコイイ リミティションエッジ100%クリティカル攻撃 減産DEF無視+威力補正+クリダメ補正で滅茶苦茶強い 凍結や石化しててもクリティカル 斬撃無双10連斬で最後はノックバックさせ硬直させる キャストは長いが総合威力は高い 迷う ツーハンドアックスマスタリー斧を使うならどうぞ ソリッドボディノックバック無視なので使い方によっては化けるかもしれない ブラフ相手の回避を大きく下げるのでDEXが低ければ使える みね打ちスタンブロウのように使える レジスト無視なので演習向け ディスラプション自分中心の円範囲攻撃 スタンするので囲まれた時に使える いらない 連続居合い斬り自分でコンボしたほうが速い 足払い詠唱中断効果があるが微妙すぎる アジテイト命中率を下げるが攻撃力を大きく上げてしまう 使いにくい ストライクブロウ突進して攻撃だがまさかの遠距離攻撃扱い ブーストがあるならそっちのほうがいい というかなくても微妙 ソードアセイルぼくがかんがえたかっこいいこうげきのしかた リミテで十分 演習向け 各種スラッシュ憑依を剥がす効果の付いた攻撃 確率なので連打しないと発揮しない スラッシュコンビネーションランダムで覚えているスラッシュを連続で放つ うまくいけばタンクを丸裸にできる 一閃範囲版スラッシュ 攻撃のHIT、MISS関係なく剥がせるがこれも確率 グラディエイター +クリックで開く 欲しい ブレイドマスタリー剣、両手剣、斧、両手斧装備時の攻撃力・命中率・クリティカル率を大きく上昇させる。とりあえず取ること。 エクヴィリー最低攻撃力を最大攻撃力に近づけ、ダメージのバラつきを減らす。Lv5で最高攻撃力との差がなくなる。 神速斬り高威力に加え、スタン効果も発生する鬼スキル。ジリオンブレイドに繋げることが出来る。 ジリオンブレイド3x3の範囲攻撃型高威力スキル。消費SPも激しいが、威力はかなりのもの。 剣聖居合い系スキル・斬撃無双・百鬼哭・神速斬りの威力を増し、居合い系スキルから斬撃無双へ、神速斬りから居合い系スキルへ繋げることが出来る。 迷う 大車輪5×5の範囲攻撃。ノックバックと鈍足効果がある。旋風剣を取っていると威力が、グラヴィティを取っていると鈍足確率が上昇する。ディレイ長め。 ソロなら割と使える。大勢の敵からタゲられる狩場などで効果を発揮。PTだとノックバックが余計。 HPコミュニオン最大HPを上昇させる。PT狩りで有ると結構便利。Lv5で+1180。パーティーを組んでいないとスキル自体が使えない。 不屈の闘志HPが一定値以下になると、一定確率で発動。HP・MP・SPを回復してくれる。サヴァイブと一緒に取るとソロ狩りの生存率が格段に上がる。 サヴァイブHPが一定値以下になると、一定確率で発動。周囲の敵(9x9)を吹き飛ばし、一定確率でスタンさせる。 スタンや氷結状態などでも発動する凄いヤツ。覚えると滅多な事では死ななくなる。 サヴァイブ発動時、不屈の闘志を習得していると同時に発動する。というか同時に取らないなら、いらない。 いらない プレッシャー一定範囲内にいる者の移動速度、攻撃速度、詠唱速度が減少する。どっちかっていうとその他設置スキルの妨害用。 リムーブウエポン対象の攻撃力を下げる。対象がプレイヤーの場合は、武器を外した上、VITも下げる。よってほぼ演習用。 どうでもいい グラディエイター効果時間中、一定確率で通常物理攻撃に対してカウンター。ただし、移動速度がかなり遅くなる。使うなら当然ソロ。 鬼人の構え右DEF分の数値を、自分の最低/最高ATKに移行、加算する。スキルが余ってたりするんなら取るのもあり。 ソロ性能 火力も高く、HPもあるので狩場での滞在時間は長い SPを回復する手段があればずっとSDCを使って狩りもできる ただ、画面内の敵全てが自分のものと思って狩りするのは好まれない 状況を判断してタゲをとろう PTにおいて 攻撃が届く範囲まで近づいて斬り刻め 中の人がポロリしたり、他のメンバーが倒されることが無いように 無茶な突撃はしたら駄目だよ☆ミ 憑依 高いSTRとHPを活かし、武器や左手かばん、鎧に憑依がお勧め ブレマス20スキルのアタックアシストと30スキルの剣士の魂を覚えれば 宿主の火力を大幅に向上させることが可能になります
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1次職 ソードマン 2次エキスパート職 ⇔ 2次テクニカル職 ブレイドマスター バウンティハンター 3次職 グラディエーター 1次職:けんす そーめん 2次Ex:ブレマス 2次Te:バウハン 3次職:グラ ぐらたん 総称:お武家様 けんす 特徴ソードマン ブレイドマスター バウンティハンター グラディエーター スキルソードマン ブレイドマスター バウンティハンター グラディエイター ソロ性能 PTにおいて 憑依 特徴 ソードマン 分かりやすいくらい前衛 近づいてぶった斬る 寄ってきたらぶった斬る 様々な攻撃スキルを覚え、ソードディレイキャンセル(SDC)も覚える 様々な武器を装備できるが基本は片手剣+盾のスタイルか両手剣のスタイルが主流 どちらもSDCが適用され、攻撃速度が爆発的に速くなる 大概のソードマンはSDCを取ってから本番となる 今ならタイニーゼロにDCさせよね ブレイドマスター 2次全職中最高のSTR補正を持つけんす 前半は種族に特化した物理スキルを覚え、後半からは消費SPを抑えたり、 キャスト(詠唱時間)をなくすスキルを覚える 強力な範囲スキルも覚えるのでボス狩りも安心してできる アタックアシスト(AA)を覚えるのでバックパッカーのそれよりも効果は高いが 基本的に前に経ってタゲをとることが多い バウンティハンター 2次前職中第2位のSTR補正を持つ演習特化(PvP特化)のけんす 憑依剥がしスキルを覚えるが演習以外では空気 ただしに最初期に覚える二段斬りは別 これがあるとないとではAGI型の火力は全然違う 妨害スキルもモンスター相手に使えないこともない しかし、ブレマスが強すぎるのでやや影が薄い 強いんだけどね グラディエーター 剣聖とってからが本番。その圧倒的な火力は他の職がよだれをたらして羨ましがるほど 一次スキルの居合いとグラディエータージョブレベル50でとれるジリオンブレイドを組み合わせることですさまじい火力がでる 単体火力はナンバー1! そのかわり範囲狩りには向きませんし2pcなり3pc環境がないと思った火力が出せないで泣きます。 VIPのグラで凄まじい火力を出してる人たちは4pc廃課金装備なので敷居は高め スキル ソードマン +クリックで開く 欲しい 最大◯◯上昇系地味だが効果は高い 取っといて損はしない ソードマスタリー 剣命中率上昇マスタリーはダメージの底上げになり、命中率上昇はDEX10分の上昇量がある 居合剣型ブロウ 消費はブロウより高いが斬属性なので剣を使っていくときに 剣でいくなら攻撃スキルはこれだけでいい ブロウ、バニシングブロウ叩属性の単体攻撃 連打可能でおつよい バニシングは威力が少し高いがノックバックさせる 迷う ◯◯回復率上昇回復魔法や回復アイテムの効果を上昇させる 1だけでもあるとないとじゃ違う パリィパリィは囲まれた時や攻撃速度の速い敵に効果を発揮する 割と弾くのでとってもいい スタンブロウ、スロウブロウ、コンフュージョンブロウそれぞれ状態異常を負わせるブロウ スタンが一番使えるが過信は禁物 コンセントレートHITを上昇させる 回避の高い敵に使ってもいいが詠唱があるので反応する敵がいるとめんどくさい いらない ソードディレイキャンセルAGI型はこれがないと狩りにならない 攻撃速度が目に見えて変わるので取得必須 だったが今はパートナーにやらせればいいから自分じゃやらない 挑発ヒールのヘイトのほうが強いので使えない ショートソード、メイスマスタリー命中上昇もDCもないのでいらない チャージ吹き飛ばしても追撃手段がないのでいらない カウンターうまく使えば2段攻撃だが一回きりなので微妙 なぎ払い範囲攻撃だが地面指定 扱いが難しい どうでもいい アックスマスタリー、斧命中上昇剣より斧ならどうぞ 割とスキル型向け アタック・バースト序盤のうちなら火力補助に使えなくもない 後半は微妙 フェイント相手がディレイキャンセルを多用するなら使えないこともない 割と硬直時間は長い 居合い2段、3段居合から連携で使えるがブロウ連打のほうが良かったりする ブレイドマスター +クリックで開く 欲しい ツーハンドソードマスタリー両手剣装備時するなら必須 命中は上がらないので注意 ソードマスタリーと重複する 三次でエクヴィリーを取ったらいらない子 殺界次のスキルのキャスト(詠唱時間)がキャンセルされる ドミ界で百鬼や斬撃を使うときに便利 コンバインフォースPTさえ組めば攻撃力が上昇する 人数に関係なく上がるので即ドロのお供に 百鬼哭最大210%*5のスキル ドミ界では一確狩りに使われる 三次job45までこれで狩る 迷う 気合Buff、DeBuff問わず一定確率で解消する ソロ限定だが少ない消費で連打もできる DCは消えない 種族特化攻撃スキル(アギト砕きなど)単体でも使えるが居合いから連携でも使える 種族が集中して湧く狩場が少ないので微妙 馬や海底狩りのときだけ取ると良い フードファイター食べ物系アイテムの効果を上昇させる 元の回復量が大きければさらに大きくなるのでとってもいいかも 剣士の魂憑依するならどうぞ 武器か鎧で憑依すると喜ばれる アタックアシスト職が職なのでBPより強力 魂を取ったなら一緒にあると便利 流水の構え一定時間、武器使用のスキルの消費SPを3割軽減する 三次になってから使えばいいんじゃないですかね いらない 無拍子ソーサラーのテレポートと似たようなスキル バーサーク時に使えないこともない バーサーク、バーサークコントロール一定のHPまで減ると発動する コントロールを取らないと面倒 強くなるけど横殴りとかも起こりうる 旋風剣斬属性範囲攻撃 囲まれたときにどうぞ DCすればディレイがなくなる でもよわい 二段抜刀扇状の範囲攻撃 扱いが難しい どうでもいい 瞑想消費SPの割に回復量が少なすぎる ワー・クライ範囲スタンだがダメージが無い 地味 真空波遠距離攻撃だが射程が短すぎる 距離減衰でダメージが下がる バウンティハンター +クリックで開く 欲しい 二段斬りAGI型なら必須 火力が爆発的に上がる 2連続でクリティカルもでる 人間系ダメージ上昇対人はもちろん人間型MOBへ与えるダメージが大きくなる 割と人間MOBは多いので欲しいとこ グラヴィティ自分中心のひし形範囲 旋風剣より威力が低くノックバックがネックだがディレイが短く当てやすい ちょっとカッコイイ リミティションエッジ100%クリティカル攻撃 減産DEF無視+威力補正+クリダメ補正で滅茶苦茶強い 凍結や石化しててもクリティカル 斬撃無双10連斬で最後はノックバックさせ硬直させる キャストは長いが総合威力は高い ソリッド剥がしにも使える ソリッドボディノックバック無視なので使い方によっては化けるかもしれない ボスとかAAAとかで飛ばされないのは便利 迷う ツーハンドアックスマスタリー斧を使うならどうぞ ブラフ相手の回避を大きく下げるのでDEXが低ければ使える 奈落とかいうエンドコンテンツで使い道ができた みね打ちスタンブロウのように使える レジスト無視なので演習向け ディスラプション自分中心の円範囲攻撃 スタンするので囲まれた時に使える いらない 連続居合い斬り自分でコンボしたほうが速い 足払い詠唱中断効果があるが微妙すぎる ブラフと同じく奈落で使える アジテイト命中率を下げるが攻撃力を大きく上げてしまう 使いにくい ストライクブロウ突進して攻撃だがまさかの遠距離攻撃扱い ブーストがあるならそっちのほうがいい というかなくても微妙 三次jo45の神速斬りの消費SPが減る ソードアセイルぼくがかんがえたかっこいいこうげきのしかた リミテで十分 演習向け 各種スラッシュ憑依を剥がす効果の付いた攻撃 確率なので連打しないと発揮しない スラッシュコンビネーションランダムで覚えているスラッシュを連続で放つ うまくいけばタンクを丸裸にできる 一閃範囲版スラッシュ 攻撃のHIT、MISS関係なく剥がせるがこれも確率 三次job47の剣聖を取ると強くなる DC一閃連打つよい グラディエイター +クリックで開く 欲しい ブレイドマスタリー剣、両手剣、斧、両手斧装備時の攻撃力・命中率・クリティカル率を大きく上昇させる。とりあえず取ること。 エクヴィリー最低攻撃力を最大攻撃力に近づけ、ダメージのバラつきを減らす。Lv5で最高攻撃力との差がなくなる。 神速斬り高威力に加え、スタン効果も発生する鬼スキル。ジリオンブレイドに繋げることが出来る。 ジリオンブレイド3x3の範囲攻撃型高威力スキル。消費SPも激しいが、威力はかなりのもの。 剣聖居合い系スキル・斬撃無双・百鬼哭・神速斬り・一閃の威力を増し、居合い系スキルから斬撃無双へ、神速斬りから居合い系スキルへ繋げることが出来る。 プレッシャー一定範囲内にいる者の移動速度、攻撃速度、詠唱速度が減少する。どっちかっていうとその他設置スキルの妨害用。 迷う 大車輪5×5の範囲攻撃。ノックバックと鈍足効果がある。旋風剣を取っていると威力が、グラヴィティを取っていると鈍足確率が上昇する。ディレイ長め。 ソロなら割と使える。大勢の敵からタゲられる狩場などで効果を発揮。PTだとノックバックが余計。 HPコミュニオン最大HPを上昇させる。PT狩りで有ると結構便利。Lv5で+1180。パーティーを組んでいないとスキル自体が使えない。 不屈の闘志HPが一定値以下になると、一定確率で発動。HP・MP・SPを回復してくれる。サヴァイブと一緒に取るとソロ狩りの生存率が格段に上がる。 サヴァイブHPが一定値以下になると、一定確率で発動。周囲の敵(9x9)を吹き飛ばし、一定確率でスタンさせる。 スタンや氷結状態などでも発動する凄いヤツ。覚えると滅多な事では死ななくなる。 サヴァイブ発動時、不屈の闘志を習得していると同時に発動する。というか同時に取らないなら、いらない。 いらない リムーブウエポン対象の攻撃力を下げる。対象がプレイヤーの場合は、武器を外した上、VITも下げる。よってほぼ演習用。 どうでもいい グラディエイター効果時間中、一定確率で通常物理攻撃に対してカウンター。ただし、移動速度がかなり遅くなる。使うなら当然ソロ。 鬼人の構え右DEF分の数値を、自分の最低/最高ATKに移行、加算する。スキルが余ってたりするんなら取るのもあり。 ソロ性能 火力も高く、HPもあるので狩場での滞在時間は長い SPを回復する手段があればずっとSDCを使って狩りもできる ただ、画面内の敵全てが自分のものと思って狩りするのは好まれない 状況を判断してタゲをとろう PTにおいて 攻撃が届く範囲まで近づいて斬り刻め 中の人がポロリしたり、他のメンバーが倒されることが無いように 無茶な突撃はしたら駄目だよ☆ミ 憑依 高いSTRとHPを活かし、武器や左手かばん、鎧に憑依がお勧め ブレマス20スキルのアタックアシストと30スキルの剣士の魂を覚えれば 宿主の火力を大幅に向上させることが可能になります
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ソードマン 転職クエスト 一次職クエスト クエストスキル 移動時HP回復 急所攻撃 オートバーサク 転職クエスト クエスト条件 ノービスであること / 基本スキルLv9までを修得していること クエスト場所 イズルード9時方向の剣士ギルド内にいる [ギルド員] 必要アイテム なし クエスト報酬 ソードマンへの転職 イズルード9時方向の剣士ギルド内にいる [ギルド員] に話し掛け、試験を申し込む。 申し込むと試験会場に転送される。 実技試験内容 3種類の関門を通り抜ける。 落とし穴や橋から落ちない様に気をつける事。 落ちてしまった場合、ダンジョンマップへ移動する。全ての敵がアクティブだが、数匹なら倒せるだろう。 出口を見つければ試験マップに戻れる。 試験に合格し、再びギルド員に話しかけるとソードマンに転職出来る。 一次職クエスト クエスト条件 ソードマンであること(転生ソードマンは不可) クエスト場所 イズルード9時方向の剣士ギルド内にいる [シューレン] 必要アイテム なし クエスト報酬 変動経験値(データ不足) / マフラー[0] 1個 / シミター[2] 1個 イズルード剣士ギルドにいるシューレンと会話。会話した時のバッシュを覚えてる状態で経験値をくれる。最大4回貰える。 マスターした状態で話すとマフラー[0]を貰える。バッシュをマスターしたら次の段階へ。 バッシュを修得していない場合 → Base経験値 獲得(Lv12で385/Lv13で490) バッシュLv1修得している場合 → Base経験値 獲得(Lv13で490/Lv14で585) バッシュLv5~9修得している場合 → Base経験値 獲得(Lv14で585/Lv15で700) バッシュLv10修得している場合 → Base経験値 獲得(Lv17で970/Lv18も970) もう一度シューレンに話しかけるとHP回復力向上について説明してくれる。 この時点でHP回復力向上をマスターしていると経験値がもらえる。 HP回復力向上Lv10修得している場合 → Base経験値 1,120 獲得。 シューレンからゲフェンにいるディキュイに伝言を伝えるよう頼まれる。 もう一度話しかけるとゲフェン西まで送ってくれる。 ゲフェン酒場裏(ゲフェンタワーから右上)にいるディキュイと会話。シューレンからの伝言を正確に伝える。 正解はこちら(伏字) 1.暗殺者の…… 2.正体は…… 3.これから私達は…… 正確に伝えると経験値を貰え、イズルードに送ってくれる。 Base経験値 獲得(Lv18で1,120) シューレンに会話。ディキュイの伝言を伝え、プロボックの講義を受ける。 会話した時のプロボックを修得している状態で内容が変わる。Lv5以上修得したら次の段階へ。 プロボックを修得していない場合 → 講義のみ。 プロボックLv1~4修得している場合 → 講義のみ。 プロボックLv5以上修得している場合 → Base経験値 1,120 獲得、次の段階へ。 インデュアの講義を受ける。会話した時のインデュアを修得状態で内容が変わる。 インデュアLv1以上修得したらディキュイに会うように言われる。 インデュアを修得していない場合 → 講義のみ。 インデュアLv1を修得している場合 → 講義のみ、次の段階へ。 インデュアLv2以上修得している場合 → Base経験値 1,260 獲得、次の段階へ。 ゲフェンのディキュイに会うと暗殺者の追跡を頼まれる。モロク北に飛ばされる。 モロクにいる4人の容疑者に話を聞く。どれか1人に話しかければOK。4人全員に話す必要はない。 それぞれのNPCの位置は以下の通り。 ゲイル…モロク旅館内1F(南セーブポイントからすぐ東) ムトー…11時方向、外壁近く ハンス…4時方向、武器屋近く バングル…7時方向、精錬所向かいの建物内 ゲフェンに戻りディキュイに報告。それぞれの暗号を聞かれる。正確に入力すること。 暗号は ハンス…ハンンダウアテゾ バングル…バザソダヘチクラ ムトー…ンニバルヨハツル ゲイル…シンハグシコガイ 暗号を正確に入力すると並び替えろと言われる。暗号の法則を見つけて並び替えよう。 正解はこちら(伏字) ゲイル→ムトーハンス→バングル or バングル→ゲイル→ムトー→ハンス 正確に並び替えると犯人を当てることになる。暗号の謎を解ければ分かるはず。 正解するとBase経験値 1,620 獲得。正解はこちら(反転) シンハグシコガイ ンニバルヨハツル ハンンダウアテゾ 縦読みすると「真犯人はバングルだ。証拠はあがっているぞ。」になる。 犯人を見張れとモロク北に再び飛ばされる。モロクにいる犯人に話しかける。 ゲフェンに戻りディキュイに報告すると暗殺者追跡終了。イズルードに飛ばされる。 シューレンに話しかけ、講義を再度受ける。剣修練、両手剣修練の講義をされる。どちらかマスターしてると経験値獲得。 マグナムブレイクの講義を受ける。ここでマグナムブレイクLv5を修得していると経験値獲得。 全ての講義を受けるとクエスト終了。シミター[2]を受け取る。 スキルクエスト 移動時HP回復 クエスト条件 JobLv 35以上(ソードマン) or 無条件(剣士系二次職) クエスト場所 イズルード3時方向の建物内にいる [騎士デトマソ] 必要アイテム 空きビン 200個 / 蛾の羽 1個 ※蝶の羽(ちょうのはね)ではない クエスト報酬 移動時HP回復の修得 蛾の羽を落とすダスティネスはアルデバラン↑が安全で集めやすい。 イズルード3時方向の建物内に居る [騎士デトマソ] に話し掛けると、以下の材料を要求される。 空きビン 200個 / 蛾の羽 1個 材料を揃えて再び話し掛ければ移動時HP回復を覚える事が出来る。 「アーマーを着て来い」と言われるが別に材料ではなく、必要もない。 急所攻撃 クエスト条件 JobLv 25以上(ソードマン) or 無条件(剣士系二次職) / バッシュLv 6以上 クエスト場所 プロンテラ11時方向のプロンテラ騎士団内にいる [レオ=フォン=フリッシュ] 必要アイテム 炎の矢 10個 / 銀の矢 10個 / バナナジュース 1個 / 触手 30個 / ローヤルゼリー 5個 クエスト報酬 急所攻撃の修得 関連クエスト:ジュース制作クエスト(バナナジュースドロップ:チョコ・人面桃樹) プロンテラ11時方向のプロンテラ騎士団内に居る[レオ=フォン=フリッシュ]に話し掛けると、以下の材料を要求される。 炎の矢 10個 / 銀の矢 10個 / バナナジュース 1個 / 触手 30個 / ローヤルゼリー 5個 材料を揃えて再び話掛ければ急所攻撃を覚える事が出来る。 オートバーサク クエスト条件 JobLv 30以上(ソードマン) or 無条件(剣士系二次職) クエスト場所 プロンテラ中央のプロンテラ精錬所内にいる [ファン] 必要アイテム 蝶の鱗粉 35個 / ハチ蜜 10個 / 亡者の牙 10個 / 亡者の爪 10個 クエスト報酬 オートバーサークの修得 プロンテラ中央のプロンテラ精錬所隣室に居る [ファン] に話し掛けると、以下の材料を要求される。 蝶の鱗粉 35個 / ハチ蜜 10個 / 亡者の牙 10個 / 亡者の爪 10個 材料を揃えて再び話し掛ければオートバーサークを覚える事が出来る。
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名前:ソードマンソウル Base:37350 Job:26000 MVP:1000 サイズ:大 Lv:71 種族:人 属性:闇3 DEF:78 MDEF:85 HP 124560 特性: MVP 取り巻き召喚(ソードゴースト) コーリング 爆裂波動 ドロップ: 闇に沈んだ刃 兵法指南書(オートカウンターLv5) MVP: プロンテラ武器加工図面 サードオニキス あしゅら 高密度結晶体(ダイヤモンドの篭手)? 高Hit高Atk、耐久力に不釣合いな超破壊力のスキル攻撃と 中堅クラスでは最も武闘派のMVP。 真正面から構えると上級MVP並みの攻撃能力に苦戦は必至。 また、取り巻きのソードゴーストも3体以下になると再召喚を行う。 幸い足はPCよりやや遅いので遠距離職で撹乱しつつ攻撃するといいだろう。 DROPは強さの割に今ひとつだが、 ハンター、HRプリの最終狩場であるFD4を闊歩しているので、 PTで行った際、邪魔ならむしろ倒してしまったほうが安全、且効率的。