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ガンガーダラ シヴァの別名。 「ガンジス河を支える者」という意味。
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セイントジェムス過去見リスト プロローグ 1年1月1週-1年1月2週-1年1月3週-1年1月4週 1年2月1週-1年2月2週-1年2月3週-1年2月4週 1年3月1週-1年3月2週-1年3月3週-1年3月4週 1年4月1週-1年4月2週-1年4月3週-1年4月4週 1年5月1週-1年5月2週-1年5月3週-1年5月4週 1年6月1週-1年6月2週-1年6月3週-1年6月4週 28期 1年5月3週 イベント名 登場人物 投入アイテム 備考(カンソウなどっ!) 大丈夫かよ ペリドット、アイオライト、ラリマー 腐カモミール アレキ研究室へ移ることになって緊張するラリマー。ペリくんは今からでも替わってくれようw 愛はむなしく シトリン、インカローズ、鏡の君、聖乙女 ブランデー おおおぅっ?!物語は佳境に・・・っ ラリマーとコーラル ソーダライト、コーラル、ラリマー マッシュルーム 突然院長室に現れたコーラル。ラリマーの様子を見に研究室へ。倒れたのに王宮に帰ってこないとは自覚が足らんとか何とか説教(怒)でも結局自分のことキライで帰ってこないんでしょー!ってグチりにきたみたい。それをラリたんめは…母上が心配してくれたとっ(涙) ブルッカ物件探し ブルッカ、ディモルチェ 腐レースのカフス ディモルチェっておばさん誰ー?!すごいピンクな人です・・・ ニンゲンカンケイ アンバー、エンジェライト ハニビーン 母と兄の人間関係を心配するアンバーちゃん。 マラカイトの相談 マラカイト、タンザナイト 腐真紅ロサ アポフィが居候していることと、『アレ』に接触してる人間がいることを報告。 迷惑な姉弟喧嘩 マラカイト、アポフィライト、セレスタイン、コーラル 針 迷惑な居候と遊びに来たおねぇさん;ボソッとつぶやくセレスがナイス 他のイベント発見の際はお知らせ下さいませ♪ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モルダバイト実験 モルダバイト実験接触確認 実験 接触確認 キャラ 接触(9/2) 9/7 9/11 モルダバイト 1 1 2 コーラル 1 1 1 ラリマー 2 2 2 アンバー 1 1 1 タンザナイト 1 2 2 スピネル 1 1 1 アポフィライト 1 1 ラブラドライド 1 1 ジェイド 1 ペリドット 2 フローライト 1 アイオライト 1 アレキサンドラ 2 2 1 コランダム 1 ソーダライト 1 トパーズ 1 ベリル 1 1 マラカイト 1 セレスタイン 1 インカローズ 1 1 1 ブルーレース 1 1 1 ジャスパー 1 1 ジルコン × ジンカイト 1 1 ヘリオドール 1 ルビィ × クォーツ 1 実験 日付 貢物 変化 05/09/02 ブランデー10(10) 05/09/03 ブランデー10(20) 05/09/04 ブランデー10(30) タンザナイト通常デート発生 05/09/05 ブランデー10(40) 05/09/06 ブランデー10(50) 05/09/07 ブランデー10(60) タンザナイト接触2段階目にUP 05/09/08 ブランデー10(70) 05/09/09 ブランデー10(80) 05/09/10 ブランデー10(90) アレキサンドラ接触1段階目にDOWN(逆連動?放置?) 05/09/11 ブランデー10(100) モルダバイト接触2段階目にUP 05/09/12 ブランデー10(110) タンザナイト通常デート2段階目にUP 05/09/13 ブランデー10(120) 05/09/14 ブランデー10(130) ベリルおうちデート発生 05/09/15 ブランデー10(140) 05/09/16 ブランデー10(150) 05/09/17 お休み 05/09/18 ブランデー10(160) 05/09/19 ブランデー10(170) 05/09/20 ブランデー10(180) タンザナイト通常デート3段階目にUP 05/09/21 ブランデー10(190) ラリマー通常デート3段階目にUP 05/09/22 ブランデー10(200) 05/09/23 お休み 05/09/24 ブランデー10(210) 05/09/25 ブランデー10(220)
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曲順、タイトルは「DARIUS PREMIUM BOX-REBIRTH-」収録のサウンドトラックに準拠 曲タイトル 使用場面 作曲者 INSERT COIN コイン投入 小倉久佳 CAPTAIN NEO 宇宙洞窟(ZONE A,H,N,P,W 道中) BOSS SCENE 1 ZONE A BOSS戦 INORGANIC BEAT 都市地帯(ZONE B,I,L,U,Y 道中) BOSS SCENE 2 ZONE B,C BOSS戦 COSMIC AIR WAY 山岳地帯(ZONE C,D,O,Q,X 道中) BOSS SCENE 3 ZONE D,E,F BOSS戦 MAIN THEME - CHAOS バンアレンベルト(ZONE F,G,M,T,V 道中) BOSS SCENE 4 ZONE G ~ J BOSS戦 THE SEA 海底基地(ZONE E,J,K,R,S,Z 道中) BOSS SCENE 5 ZONE K ~ O BOSS戦 BOSS SCENE 6 ZONE P ~ U BOSS戦 BOSS SCENE 7 ZONE V ~ Z BOSS戦 BOSS CLEAR ゾーンクリア CREDITS エンディング REQUIEM ネームエントリー GAME OVER ゲームオーバー
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ダーモーダラ クリシュナの別名。 「腹に紐をかけた者」の意。
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登録日:2009/05/28(木) 03 18 13 更新日:2024/03/06 Wed 22 57 20 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 PS4 STG WARNING! ZUNTATA アーケード シューティング タイトー タイトーの意地 ダライアス ボディソニック 名作 大型筐体 尻痒い 横シュー御三家 殿堂入りSTG 海洋生物型巨大戦艦 WARNING!! A HUGE BATTLE SHIP KING FOSSIL-A IS APPROACHING FAST. 「巨大な何かが動き始めた――。」 異星人ベルサーの来襲により、死の星と化したダライアス。 生き残ったプロコとティアットの2人は 新鋭機「シルバーホーク」に乗り込み、ダライアス星からの脱出を決意する。 だが、そこにはベルサーによる死の罠が待ち受けていた… 概要 タイトーが1987年2月に販売した横3画面横スクロールシューティングゲーム。 後に前日談として『Gダライアス』が出たので、ダライアス史としてはエピソード2、この後は『ダライアス外伝』、『ダライアスII』、『バースト4部作』と続いていく。 全7面構成で、ボス破壊後にステージの進路が分岐。このどちらか選んで次のゾーンに進んでいく(*1)。 最終ゾーンにはゾーン別に用意されたボスがおり、倒すと分岐別のエンディングとなる。 ●ゲームシステム 8方向レバーで自機「シルバーホーク」の操作。 ショットボタンで対空ショット。 ボムボタンで対地ボムを放つ。 途中出現する赤・青・緑にカラーリングされた敵を破壊するとパワーカプセルが出現し、取得することによってシルバーホークの強化をはかれる。 カプセルには敵弾を打ち消す判定があるため臨時のシールドとして使うことも可能。 また、特定の地形には得点を得られる白カプセル(50~51200点)や1UP、画面内の敵を殲滅する金カプセルが隠れており数発の攻撃を当てると出現する。 パワーアップはショット、ボム、アーム(シールド)の3要素があり、 ショットは赤カプセル、ボムは緑カプセル、アームは青カプセルを取ることによって強化される。 強化は3レベル・7段階に分かれており、カプセルを8個取ると次のレベルに移行できる。 対空ショット ミサイル(初期段階) 貫通性のない直線的に飛ぶミサイルを放つ。 カプセルを取り続けることで単装→二連装→三連装と強化され、同時発射数も増える。 連射の効きと攻撃幅が強みで、使い勝手がよい。 レーザー 敵を貫通する短い直線レーザーを放つ。 カプセルを取り続けることでレーザーの長さが伸び、威力が高くなる。 上下幅が狭く当たり判定が弱い。 しかも貫通するために弾切れを頻発し、非常に使いづらい。 特に4面ボスのファッティグラトン(ピラニア)をレーザーで倒せるかが腕の見せどころになる。 このため慣れないうちはミサイル最大レベルでパワーアップを止める「ミサイル止め」が推奨されるが、後述のウェーブにするためにはレーザーでの攻略が必須となる。 ウェーブ 敵も地形も貫通する上下幅の大きなウェーブを放つ。 カプセルを取り続けることでより巨大化し、威力が高くなる。 弾数はショットの段階に関係なく常に三連射。 非常に強力な装備であり、単純な威力もレーザーとは比べものにならない。 地形を無視して攻撃できる利点によって、狭いステージを攻略するのに非常に役立つ。 きらびやかな効果音と共に3画面を走っていくウェーブは非常に美しくカッコイイものであり、初心者はミサイル保持でのクリアが基本となるが、 ショットをウェーブにすることが出来たときの感動は大きい。 対地ボム ボム(初期段階) 前方下へと小型ボムを投下する。 当たり判定が大きく、空中の敵にも使いやすい。 前身しながら撃つと通常よりも遠くへ、後退しながら撃つと手前へ落とすことができ(*2)、地形の砲台等を狙い撃ちするのに重宝する。 カプセルを取り続けることで当たり判定が更に大型化。見た目の変化がないのでパッと見は地味だが、狙い撃ちが重要な本作では決して無視できない。 弾数は下記のツインボム、マルチボム共に各方向毎に二連射で固定。 ツインボム 前方上下にボムを放つ。 短距離ながら真正面にも攻撃判定が出るため、堅い敵に張り付いて撃ち込めば驚異的な威力を発揮する。 マルチボム ツインボムに加え、後方上下にもボムを放てる。 自機の真上・真後・真下にも攻撃判定が出るため自機周辺に死角がなくなる。 後ろからも敵が積極的に攻めてくるダライアスでは非常に強力な装備である。 アーム ノーマルアーム(緑色) 青カプセルの最初の1個を取得すると全方位シールドのアームが張られる。 形は楕円型でグラディウスのフォースフィールドのようなもの。 全方位からの攻撃を防げる。耐久値が残り1発分になるとシールドのサイズが小さくなる。 未装備の状態で回収すると3発分の耐久力(*3)を持ち、アームが付いている状態でカプセルを取得し続けることで1発分ずつ増えていく。 そのため、ノーマルアームの耐久値が残り1発の状態で青カプセルを回収する場合、そのまま回収するよりも 一旦アームを剥がしてから青カプセルを回収した方が耐久値が1発分多くなる。シリーズ通して覚えていて損はしないテクニック。 本作のみアームの判定が自機の判定を覆うような形となるため、アームを貫通する攻撃が自機に直撃したり ボス本体やパーツに自機が直接接触したりするとそのまま即死してしまう。 スーパーアーム(銀色) カラーリングが変化し、アームを装備している状態でカプセルを回収すると耐久値が2発分増加する。 青アイテムが多いゾーンを通ればに一気に10枚以上回復させることが可能。 ただし、このアームへ成長した頃には同時に道中の敵の攻撃も激化していることが大半のため、油断は禁物。 ハイパーアーム(金色) スーパーアームの効果に加えて、地形への接触をはね返りで防ぐことができるようになる。 ただし狭い地形などで接触してしまい、はね返りで反対側の地形に再び接触してしまうとミスになってしまう。 ドリブルと呼ばれる現象であり、狭いゾーンを攻略する際には注意が必要。 とあるゾーンではあえてスーパーアームで止める攻略法が推奨されることも。(*4) 昔からずっと「上限がない」と言われていたが、実は25枚の制限があることが2019年発覚。 特徴 スクロールシューティングゲームとしては極めて異例の大型筐体を用いたゲームが本作である。 過去の同社製シューティングゲーム「ワイバーンF-0」にも使われたハーフミラーと呼ばれる透過性のある鏡を使い、モニター3台を互い違いにセットすることで横一直線に繋がった広大なバトルフィールドを作りあげることに成功した。 設備が非常に豪華な筐体で、 コントロールパネル ステレオスピーカー コインシューター ヘッドホン端子挿入口 ボディソニック(重低音振動機)内蔵・背もたれ&クッション付きベンチシート がすべて筐体にセットされており、プレイ中は大音量でステレオスピーカーから金属的なサウンドがかき鳴らされ、ボディソニックを内蔵したベンチシートから低音がドコドコ響き体全体に直接振動が伝わるという非常に迫力のあるプレイができた。 筐体は2タイプあり、モニターサイズが15インチと19インチのものが存在し 19インチは筐体ごと大きく設計されている。 初期出荷分は19inで、後から「もうちょっと狭いスペースに置きたい」というリクエストに答えて15in筐体が出荷された。 画面保護パネルに鍵がついていたら19in、無かったら15in。 横に広い戦闘空間のため、適度な配分でショットをばらまかないと弾切れを起こしてしまう。 このため「狙う」射撃が必要となり、ゲーム攻略に幅を広げた。 また、3画面であることを活かしてボスは全て1画面に及ぶような巨大なものとなっている。 巨大さを活かしやすいため全て水棲生物がモチーフになっており、筐体が持つ迫力とともにプレイヤーに絶大なインパクトを与え、好評だった。 後のダライアスシリーズのボスは初代からのインパクトを引き継ぎ、そのほとんどが巨大なものになっている。 またタイトーサウンドチーム「ZUNTATA」によるOGRこと小倉久佳氏が中心となったBGM・SEも評価が高く、熱狂的ファンを多数生み出した。 意図的にゲームと関係のないような曲調を奏でつつも一体感を出す独特の手法は、ゲームミュージックに新たな風を送り込む事に成功した。 その人気は、当時ダライアスの筐体にヘッドホン端子が付いているのをいいことにラジカセを持ち込んで、サウンドを録音した者がいたほどである。 後にサウンドトラックも発売され、今現在もダウンロード販売及びサブスクリプションサービスで配信中。 一方、パワーアップ方式に難があり、自機を強化するために多数のカプセルが必要となることが欠点として挙げられる。 一度でもミスをすると復活したときに装備が各レベルの最低値まで戻ってしまうこともあり、場所によっては一度でもミスするとそのままなし崩し的にゲームオーバーになってしまうこともザラではなかった。 またゾーン別の難易度を把握しておかないと攻略が容易でないことも一つのネックとなった。 現在では 稼働から30余年経ったダライアス。 基板も寿命をむかえつつあり、「シューティングゲームなのに大型筐体」といった欠点や、他のゲームのスペースを取るために筐体が処分されたり、客層の単純なシューティング離れが進んだこともあり 稼働可能なダライアスが少なくなりつつある。 また、「基板は所持しているが純正筐体がない」といったロケーションでは筐体を自作したり 他の筐体を改造したものに基板を入れて稼動するケースも見られる。 現代においてもシューター・オールドゲーマー問わず非常に高い人気を誇っており遠出をしてまでプレイする人は多い。 現在ではとても希少なアーケードゲームの一つであり、その所在は以下に確認されている。 長野県 ニャライズ(NEW.VerとEXTRA.Ver。その場で遊びたいバージョンを指定する方式) 東京都 高田馬場ミカド(OLD.Ver) 秋葉原HEY(EXTRA.Ver。またNEW.Verも基板自体は所持していて、NEW EXTRAの2台体制で稼働していた時期がある。15in筐体。) 埼玉県 ウェアハウス草加店(New ver。閉店したウェア川崎九龍城から移設) 愛知県 天野ゲーム博物館(NEW.Ver) 大阪府 新世界レトロゲーセンザリガニ(TAITO AMERICA.Ver) 奈良県 アミューズメント CUE 奈良三条店(OLD.Ver。またNEW.Ver、EXTRA.Verの基板も所持しており、入れ替え対応可能) ●基板のバージョン OLD.Ver 国内向け初期バージョン。最初期のバージョンでは無敵バグがあったため修正された。 レーザーとウェーブに対するボスの耐久力上昇が非常に著しく、3~4面ボス辺りから永久パターン防止キャラの登場が避けられなくなる。 これがミサイル止めクリアが編み出されるきっかけともなった。 ミサイルに対する耐久力はかなり低く、張り付いてボムとともに強化ミサイルを撃ち込むことでほぼ瞬殺にもっていけるボスが多数存在する。 基板バージョンの特徴は、タイトル画面無印、デモ画面におけるGAME OVER表記が白フォントであるといった点から確認可能。 現代の視点から見てもかなりアンバランスな調整だが、現在でもスコア申請がされる程の稼ぎの熱さや 不沈艦のごとく泳ぎ回る堅いボスとの対戦感といった点から、玄人からの人気が高い。 NEW.Ver 国内向け中期バージョン。 レーザーとウェーブに対するボスの耐久力がかなり下げられた。 ストロングシェル(V及びV'ZONEラスボスの亀)のように、OLD.Verでミサイル張り付き(正確に言えば、レーザーでも可能)瞬殺ができたボスは耐久力に大きな調整が入っている。 また、6面ボスのアイアンハンマー(シュモクザメ)の頭部にショットを弾く判定が追加されたため、ミサイルでは少々倒しにくくなった。 基板バージョンの特徴として、デモプレイ画面におけるGAME OVER表記が赤フォントになっているため、これで確認できる。 システム自体の問題も有り、レーザーの使い勝手はさほど良くないままではあるが、全体的にバランスよく調整されておりプレイしやすいバージョン。 EXTRA.Ver 国内向け最後期のバージョン。当時のゲーメストで著名な石井ぜんじの監修によるバージョン。 武器に依らず、ボスの耐久力が更に大幅に下げられた。ボスのヒレ等、部位破壊ができるものを破壊すると本体にもダメージが加算されるようになった。 敵機パターンも道中が大幅に変わったポイントがあったり、一部地上的に微妙な耐久力がもたされていたり、ボスの攻撃がまるで違うものまである(例 5面ボスのキーンベイオネットと6面ボスのアイアンハンマーは自機の認識軸の拡大化、Z及びZ' ZONEのグレートシングとX ZONEのオクトパスはパターンがまるきり違う等)。 最終ステージクリアー時に、所持残機数が得点に加算されるようになった。1機100万点という破格ぶりで、これは永久パターン防止キャラのヤズカ・タカーミィやボスの放つミサイル系の攻撃を破壊し続け、残機潰し得点稼ぎへの歯止め策である。 基板バージョンの特徴として、タイトル画面にて「EXTRA VERSION」の表記が出る。 アイテムを回収してガンガンパワーアップしていくプレイスタイルでの難易度が改善され、ボス戦のテンポがよくなった一方で、 無意味に厳しくなった道中に反して全般的に柔らかすぎるボスや、稼ぎのポイントの削減といった調整によって評価としては賛否両論といったところ。 皮肉にも現在最も残存数の多い基板である。 TAITO AMERICA.Ver(北米版) 北米市場向けに市場向けに発売された、いわゆる海外版。 基本的にOLD.Verを踏襲しているが、ボスの耐久値はNEW.Ver準拠になっており 道中の敵の出現パターンに国内版から若干の変更が加えられている箇所が存在する。 国内用3バージョンにはない要素として2P側(TIAT機)単独でのゲームスタートが可能になり、 途中参加時や2人同時プレイ中、ミス後の自機復帰の際に専用演出が追加されている。 基板バージョンはタイトル画面のライセンス名にて確認可能。 OLD Ver.がベースのため、デモプレイ画面のGAME OVER表記は白フォントである。 ●移植版 「横3画面仕様」というハードの性能差以前に物理的にあまりにも高すぎる壁が存在していたため、 当時の移植作は1画面用に大幅なアレンジが施されている。 横3画面仕様も含めた完全移植は解像度16 9のHDモニターが普及したアーケードアーカイブス版(PS4)でようやく実現した。 スーパーダライアス(PCエンジン CD-ROM2) 初の家庭用移植。 原作のゲームデザインをテレビの1画面に巧みに落とし込んでおり、ダライアスシリーズ全体の移植タイトルの中でも特に評価が高い。 アーケード版の原案段階では存在した「全26ゾーン全てに専属のボスを配置」を実現し、 BGMも原作のものがほぼそのまま使用されている。 ウェーブで敵を破壊すると得点が入らないという致命的なバグがある。 ダライアスプラス(PCエンジン、PCエンジンスーパーグラフィックス) シリーズ唯一のHuカードソフト。スーパーグラフィックスでプレイするとチラツキが少なくなる対応品。 完成度は悪くないものの、スパダラが先に登場した上にPCESGの普及率の低さもあって影が薄い。 ダライアスアルファ(PCエンジン) スパダラの裏技であるボス連戦モードのみを収録した作品。 プラス発売記念キャンペーンでのみ配布された非売品のためプレミアがついており、入手困難。 雰囲気でも味わいたいのならコズミックコレクションCEに収録されているのでそちらをどうぞ。 サーガイア(ゲームボーイ) 初の携帯機作品。タイトルはⅡの洋題から。 据え置き機に比べてスペックの制約が大きいGBとしてはかなり頑張った移植であり、容量の関係で大きくアレンジが加えられている(*5)にもかかわらずプレイ感覚はそう変わらない。特にGBの限界に迫るBGMは好評で、イヤホン等でプレイするとステレオサウンドによる臨場感を存分に味わえる。 スパダラと並ぶ名アレンジ移植として評価が高い。 ダライアスR(ゲームボーイアドバンス) Gダラver.2以降シリーズが休止していた時期に発売されたことや、同ハードの数少ない横シューであることなどから期待されたが、蓋を開けてみれば上記の作品群に遠く及ばないクソ移植ぶりでファンを絶望のドン底に叩き込んだ。 特にBGMはシリーズの名曲のクソアレンジの寄せ集め(*6)という有様で、挙句ファンタジーゾーンのラスボス曲の盗用疑惑まである(*7)など問題点だらけ。 ダラバーがシリーズを復活させた今日では最終作としての価値も消失してしまった。 強いて評価点を挙げる時は、「パッケージのセンスが良い」「終盤の自機は強くて爽快」と言われる。 アーケードアーカイブス版(PS4) アーケード版稼動開始30年目にして史上初の完全移植。オート連射等の追加以外にシステム面での変更点は特にない。 3つ全ての国内基板バージョンが遊べる(OLD.Verはアップデートで追加された)のに加え、新規にスコアアタックモードも収録されたゴージャスな仕様。 更にウーファーや5.1chサラウンドに対応し、実機での三画面筐体における画面のズレを再現できるシステムを実装、挙げ句の果てにボディソニックもコントローラーの振動で再現するなどかなりの気合の入れよう。 なお、フレームレートの関係でオリジナル版よりもゲームスピードが若干早い。 同ハードでリリースされているダラバーCSと遊び比べてシリーズの歴史を感じてみるのもいいだろう。 ダライアス・ジ・オリジン(PC、スマートフォン) 楽天ゲームスで配信されているブラウザゲーム版。「楽天ダライアス」とも呼ばれる。 ゲームプレイでたまるコインを利用して、出撃前に装備をある程度強化したり、パワーアップカプセルの出現率を上げることができる。 レーザーやウェーブを装備していけばクジラを含む大概のボスが文字通り秒殺可能なのを筆頭としてゲームバランスがかなり大味なので熟練のシューターには物足りないかもしれないが、 難易度そのものはかなり低く、グラフィックやサウンドの再現度は高いので初心者でも気軽に遊べるし、移植版が家になくても雰囲気を楽しむことは十分に可能。 登録不要(*8)かつ基本無料で遊べるのもポイント…だったが楽天ゲームスのサービス終了によりプレイ不能になった。 布教にはうってつけかもしれない ダライアスコズミックコレクション版(Nintendo Switch/PS4/PC) レトロゲーム移植に定評のある有限会社M2による移植。 アーケード版国内向け3バージョンを収録。特装版ではそれに加えて上記のダライアスアルファも収録。 インストラクションカード表示やオンラインランキング機能に加えて、同社が展開する『M2ショットトリガーズ』シリーズでおなじみとなったガジェット表示機能を追加。アームの残り枚数や取得した銀アイテム全てのボーナス点を確認しながらのプレイが可能になった。 これによりアームの最大枚数が25枚という事実が明らかになった。 また、PS4版では一部の効果音やゲームスピードでアーケード版実機と若干の差異があったが、こちらではアーケード版実機とほぼ同じものになるように調整されている。 一方で5.1サラウンドは未搭載。画面ズレ設定も簡易的なものとなっており、それらを期待したファンからはやり玉に上げられることもある。 アップデートで最終ゾーン別のハイスコアボードと、振動によるボディソニック再現が追加になった。 2020年PS4版発売に合わせたアプデで、待望のトレモが実装。 最初からフルパワーでベルサー集団を蹂躙なんてのも出来るようになりました。 2021年11月18日にはSteam版も発売。 Steam版限定機能としてPCの自由なモニター・音声環境を活用し、マルチモニターやウルトラワイドスクリーン、サブウーファーに対応。 つまりモニター3台、サブウーファーを用意すれば限りなくアーケードに近い状態でのプレイ可能になった。 メガドライブミニ版 新作。 復刻版ゲーム機に関わらず新作(大事な事なので2度言いました)。 ダライアスIIは移植されていたが、初代は移植されていなかったメガドラで、初代を動かしたら?という豪快過ぎるif。 普通の会社員がメガドラ用開発キットでちまちま作っていた同人作品だったが、それをM2とSEGAが拾い上げ、タイトーを説得して収録にこぎつけた(*9)。 基本的にはPCE版のスパダラに近いバランス調整が行われており、ボスも26体収録されている。 オプションでボスの数をAC準拠の11体に減らしたり、ハイパーアームのドリブルが起こるようにしたりと細かい部分も光る。 追記・修正は捕鯨を達成してからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もう30年になるのか・・・ -- 名無しさん (2016-05-29 00 24 29) タグの近所迷惑ってどういうことなん? -- 名無しさん (2016-05-29 05 19 28) ↑ダライアスのボディソニックって並のウーファー以上にでかい音がするしめっちゃ響くのよね。しかもIIやACよりも音量でかくなるし。それで苦情発生ってことも当時はあった。 -- 名無しさん (2016-05-29 05 53 06) ダラバーACでもそうだが、雑居ビル型店舗や階下に音ゲーを置いてる店なんかでは下から苦情が来るから、基本的にボディソニックは切られるんだよな… -- 名無しさん (2016-05-29 07 44 32) プレイしようとセガワールド布施に行ったらもう撤去されててめっちゃショックだった。Gダラはあったけど。 -- 名無しさん (2016-05-29 16 57 59) アーケードアーカイブスで初の完全移植だってな。楽しみで仕方ない -- 名無しさん (2016-08-15 00 48 02) AAs版はどうやらNewとExtraみたいね -- 名無しさん (2016-08-30 13 38 07) 楽天ゲームスでも移植版が稼働したね。 -- 名無しさん (2017-08-05 08 31 54) メガドライブミニに2じゃなくて1が収録決定! -- 名無しさん (2019-10-25 09 49 23) 異世界おじさんでもネタにされるダライアス -- 名無しさん (2021-06-20 18 44 06) Gダラのクジラエンド後がバーストに続いているのを見て、ベルサーが侵略してきた本当の理由がオリジナルジェネシスを探す目的で行動起こしたんじゃないかと妄想 -- 名無しさん (2021-06-20 19 05 27) 名前 コメント
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ダライヤ・ランディール 作者:キリリ (kiriri) (user_id=10138) 名前:ダライヤ・ランディール 性別:男 種族:人間 生年:581年9月 年齢:20歳 身長:177cm 職業:富豪の息子/魔法使い/エールリッヒの助手 出身:ダイライヤ/グレイビルド 家族:祖父・両親-父(バランティン)・母(マルグリット)・又イトコ(ディラン) [キャラを描いてもOK] 服装は彼が着ていそうなものなら何でもいいです。 [恋人にしてもOK] ちょっと諦め気味。 [仲間にしてもOK] 冒険者技能は魔法使いとして扱ってやって下さい。 [好敵手にしてもOK] コイツと張り合いたい人が居るのだろうか…。 [続きを描いてもOK] 束縛多すぎですね…; 「身体特徴」 薄い金髪、金茶の瞳の白人男性 腕力:男性の平均より下 体力:外見によらずかなりタフ 魔力:一流に属する-雷撃が得意 ダイライヤの富豪、ランディール家の跡取り息子。 ハーティスラートで学んだ魔法使いでもある。 跡取り息子として何不自由なく育ち、放っておけば今ランディール家が行っている事業の経営とそれによる資産を受け継ぐ事になる。 それは何事もなければの話で、母方や父方の親戚にもそれらを狙う者が居る為、本人はのんびり母の仕事の手伝いや助手の仕事をしているが実際のところは彼自身常に命を狙われているといっても過言ではない。 広範囲魔法を得意とし、回復魔法に関しては特に重宝されている。 また生き物と心を通わす事が特技。 鳥のバーディ(♂)…伝達係 蚊のモスキートン(♀)…血を吸った相手がどんな種族か判断 犬のドーギィ(♀)…匂いで変わった種族を判断 はペットで、使い魔でもある。 母親がエールリッヒと同級生で色々と話を聞いてダライヤは“伝説の存在”と憧れを抱いている。 ペットたちは14歳の時、ハーティスラート上層部に始末されかけていた彼の研究資料の一部を持ち出し、それをもとにダライヤ自身が魔法強化した。 実際には、彼のような男になるな、と言われたようなのだがその辺は全然聞いていなかったらしい。 無理矢理助手に志願し、18歳で助手となる。 使い魔と自身の足、目、耳を使って彼の研究に役立ちそうな生物の情報を収集している。 本人は至って真面目で純朴な育ちのいいお坊ちゃん。 しかし「伝説の存在=カッコイイ最高の人」と信じて疑わず、研究資金援助も惜しんではいない。 大先輩の奇妙な言動は耳に入っておらず誰かが目を覚まさせる事が必要。 コアルタの研究員ですらも、エールリッヒを慕う彼の姿に引いているとか。 情報収集で各地を渡り歩いているため相応の体力、処世術は身に着けており、身元が割れるようなトラブルは起こしていない。 本人の自覚と性格は災いしているが魔法使いとしての能力は高く、だからこそコアルタの中枢である研究所の出入りも許されている。 大した情報をエールリッヒに提供できていない事に落ち込んでいる。 それでも抜け目無く恋の相手になりそうな異性を探している。 常々恋人が欲しいと考え、口にもその気持ちを出す割に女性への執着心は弱い。 どんなに好みのタイプでも可愛いペットをないがしろにする女性は嫌だと考えている。 ↓ …現状彼女を作るのは諦め気味かもしれない; 更に博士を慕う余りの問題発言から周囲からは同性愛疑惑をかけられている。 ↓問題発言。 博士崇拝の経緯 1.14歳のダライヤはエールリッヒの論文を見て感動。 2.ペットたちを独自に改造、お母さんマルグリットに忠告されますが聞きません。 3.実験の成功を機に、裏ルートを使って博士の所在を探り出して猛アプローチ。 4.「学園を卒業してから来給え」のお返事で天に昇ってしまいました。 5.以後研究所で助手の仕事の給料を貰いつつ自分の財産を貢いでます。 『得意の魔法』 突出した系統も無いがどれもそつなくこなすオールラウンダー。 攻撃も回復も広範囲に効果を及ぼす上位呪文を習得している。 本人にはあまり自覚が無いものの実際はかなり強力で、特に回復魔法は重宝されている。 エリートの血筋は伊達では無い模様。 戦闘時に怒らせると、メギドやテスラを超圧縮した光線を放ちます。 レーザーメスのような性質が有り、物を切断出来ます。 何かに当たるとメギドでは爆発し、テスラの場合は標的が感電します。 『情報収集活動』 エールリッヒへの報告は定期的に書簡でコアルタから訪ねて来る係員に頼んだり、時折自ら足を運んだりしている。 最近はあまりまともに相手にしてもらえてはいない。 要するに目を引くネタが現状無い、という報告ばかりであるため。 移動も魔法などで行っているため大体はダイライヤの自宅に居る。 素材の捕獲は他の活動グループに任せている。 ただし「これだ!」と思うようなネタを見つけた場合は自分で捕獲活動に乗り出す。 『他』 研究に夢中でお風呂に入ってくれない博士を力づくでお風呂に入れます。 ※ヌードは、研究所に籠りっぱなしで何日もお風呂に入っていない時に力づくでお風呂に入れた時に見ているんでしょう。 「ノネナールが発生してます!」等と叫べば流石の博士もお風呂に入らないわけにはいかないはず。 シルクのブラウスの袖とタイツの裾をまくって「お背中流します」とお節介を焼きます。 お陰で本人にそのつもりは有りませんが周囲からは同性愛疑惑をかけられています。 「やっぱり“伝説の人”凄ぇよ!カッケェよ!最高だぜ!!」と心酔しています。 ・レイティナさんやヘレシィさんが苦手なのですが、どうして苦手なのかを本人は理解出来ないまま苦手です。 動物と心を通わす能力ゆえか、危険だと思われるものには過敏なようです。 -で、あるにもかかわらず何故博士やゼクさん、暗黒騎士さんが平気なのかは更に謎です。 『備考』彼の博士好きには本人の意識以外の理由が有るのですが、まだそこまで描けていません; 『ペットたち』 魔法強化のみで、遺伝子の改造は行っていないのでキメラではありません。 「バーディ」 [種族]魔法強化された鳥 [性別]♂ ダライヤのペットで主に偵察や伝令を担当。 小さな手紙を運んだり、ダライヤの声を相手に直接伝える能力が有る。 つまりダライヤはバーディの口で喋る事が出来る。 電話のような役割も果たす。 それだけにバーディ自身も人の言葉を理解し他人の声真似をして驚かせたり、ダライヤの発している言葉も良く喋る。 最近の口癖は 「彼女欲しい…」 をダライヤの声で喋る。 ダライヤがそう思っているせいなのかバーディも番の相手が欲しいのかは不明。 男同士腹を割って、と言っても本心は絶対に教えない頑固な鳥。 公の場でこれをやられてダライヤも困っている。 ただ、バーディ自身が会話をすることが出来るわけではなくあくまでも声真似で言葉を発するのみ。 「ドーギィ」 [種族]魔法強化された犬(プードル) [性別]♀ ダライヤのペットで主に匂いで対象を探す。 落し物や変わった種族の匂いを探すのが主。 ドーギィに限らず三匹はキメラの材料探し目的のためではなくごく普通にダライヤが小さな頃から飼っているペットだった。 動物である寿命の短さを恐れ、長く一緒に居たいというダライヤの望みで強化され行動を共にする。 ダライヤが七歳の時から飼われ、十三歳だがその年齢を感じさせる事は無く、魔法強化によって老化の遅延や若返りの成果も見られる様子。 もともと体毛も白いものを染色していたが、魔法強化をしてからそれも必要無くなった。 ダライヤへの忠誠心は強く外見に寄らず敵には勇猛に立ち向かう。 出来たらよいお婿さんを見つけたいとダライヤも考えている。 人間にすると結構熟女で、喋ると色っぽい。 「モスキートン」 [種族]魔法強化された蚊 [性別]♀ ダライヤが水溜りのボウフラから育て、魔法強化され既に六年間生きている。 血を吸った相手の種族を判別する能力が有る。 また、はたかれるのを予防する為姿を消す魔法も心得ている。 キメラの材料探しには最も有効な能力と言えるが、いかんせん蚊なので寒さには弱い。 いつも保温効果のある虫かごで過ごしている。 普段は生肉のドリップやダライヤの作る特製蜜で食事している。 普通の蚊と違って病原体は持っていないので刺されても痒くなったりしない。 さまざまな相手の血を吸わされていて一番命懸けの事をしている。 血液で中毒症状を起こした彼女への対処の為にダライヤもまた治癒魔法への知識を深めている。 結局一番好きなのは飼い主ダライヤの血らしい。 参加イベント 討伐:テビルフラワー結果…アリアドネ誘拐され任務失敗。 関連キャラ マルグリット-優しいお母さん ディラン-何でも話せる相手 エールリッヒ博士-憧れの人で力づくで助手になる。周囲はダライヤにホモ疑惑 リリー-エールリッヒに提供する素材として目を付けます レイティナちゃん-苦手です。能力がよく分からないので。 ヘレシィ女史-苦手です。彼女のお部屋に行きたくありません。ガタガタ…。 暗黒騎士さん-怖くないですが何を考えているのか分からないです。 ゼクさん-色々な事を話しているようです。が、問題発言で崩壊させてしまいました。 アリアドネ-連れ去られてしまった…; リョウガさん-大恩を受けました。 関連イラスト 企画PQ:博士の助手(image_id=70402)―キリリ _助手として魔導研究所に就職。 企画PQ:ハーティスラートの魔獣(image_id=70451)―zhongou ( zhongou )博士に軽く怒られてます。 企画PQ:はじまり(image_id=70631)―zhongou( zhongou )博士に脅され(遊ばれ)ています。 企画PQ:安堵?「ノーマル」(image_id=70633)―キリリ_ゼクさんに問題発言を吐き、呆れられます。 企画PQ:貴公子の殺害マニュアルと日常(image_id=70672)―藤居( m_neko )「始まり」と「安堵?」を繋いでいただきました! 企画PQ:討伐EV・あーちゃん帰ろう!(image_id=70751)―キリリ_※デビルフラワー討伐イベント…出勤しました。 企画PQ:デビルフラワー討伐EV・Actダライヤ(image_id=70828)―キリリ_※デビルフラワー討伐イベント…森でアリアドネ発見 企画PQ:デビルフラワー討伐EV・ダライヤ2(image_id=70828)―キリリ_※デビルフラワー討伐イベント…糸ハンモックに重傷で蹲ってます 企画PQ:企画PQ:アリア討伐後:帰り道(image_id=71048)―真崎 了瑚 ( redbarius )アリアドネ・リョウガ君両方に命を助けられました。 企画PQ:僕は役立たずだ(image_id=71194)―キリリ _行動失敗にへこんでます。 企画PQ:博士への報告(image_id=71405)―キリリ _博士に事件内容を報告しました。 企画PQ:Sabbado(image_id=71840)―unagi ( unagi )画面右上に陣取っています。 企画PQ:ある家のチョコの日(image_id=72294)―キリリ _取り合えず日頃の宣伝の成果。ちゃんと商品の値引きしないと…。 企画PQ:育児日記 (image_id=72502)―dome(dome)レイティナちゃんが怖いよー|((=(TдT) 企画PQ:続・逆育児日記(image_id=72593)―dome(dome)バーディが少しでも役立ったようで良かったです。 企画PQ:討伐ミッションオープニング(image_id=72580)―福田(改) ( dvl )商売はともかく変な所で自己主張するなΣ(-o-;) 企画PQ:企画PQ 『コアルタ潜入失敗』―(image_id=72866)―くじらさんちーむ()ドーギィの意外なポジション発覚。 企画PQ:『コアルタ潜入失敗~結論編~』―(image_id=72905)―くじらさんちーむ()作者よりもずっとキャラを捉えて頂いて感激です! 企画PQ:討伐ミッション解決偏(前編)(image_id=72944)―福田(改) ( dvl )博士と助手らしい会話をしてます。 企画PQ:討伐ミッション解決偏(後編)(image_id=73761)―福田(改) ( dvl )あの助手にあんな目が出来るとは。さりげに憂さ晴らし。 企画PQ:お仕事(image_id=74803)―dome(dome)まさか分身の方が呟いてるとは!本体ツィッターのアカウント持ってません。 企画PQ:助手の差し入れ(image_id=77439)―キリリ _「博士ー!緑茶飲んでくださーい!!」 企画PQ:接触(image_id=70460)―キリリ_獲物のターゲットロックオン 企画PQ:訪問者(image_id=78161)―キリリ_あばら屋までリリーを訪ねて行った。 企画PQ:if...(image_id=78177)―福田(改)アンネットさんからウルトラバックドロップを喰らったりする。 企画PQ:リリーとダライヤ(image_id=78291)―キリリ_リリーに有無を言わさず協力させる。 企画PQ:ランディール家の書物室(image_id=79256)―キリリ(_ちょっとママに叱られる。 企画PQ:三者面談(image_id=79426)―キリリ_リリーをエールリッヒに会わせる。 企画PQ 新たな案内人 (image_id=81538) - たてやま_フローラさん一行を出迎え 企画PQ 静かなる攻防 (image_id=81604) - たてやま_一服盛ったのを暴露 企画PQ 捕らわれたフローラ (image_id=81639) - たてやま_お嬢さん、眠って頂きますよ。 企画PQ:ダライヤ参戦 (image_id=81987) - たてやま_博士を守るために不審者全開の覆面で登場 企画PQ:リリー参戦 (image_id=82169) - たてやま_リリーに呪文発動を妨害される 企画PQ:リリーさんとの再会 (image_id=82202) - たてやま_逃げ足の方が早いかも 企画PQ:親愛なる…(image_id=82671)―キリリ_ディランとのバレンタインの手紙のやり取り 企画PQ 『デッド・オア・アライブ』(再投下) (image_id=82868) - m_neko/藤居
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+ ソーダ水 + 区分 : 素材【作成】 + 画像 + + レシピ + #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ソーダ水.gif) 水 × 10(課題レシピ) + 属性 + なし + 販売価格 + なし + レア度 + ★ + プレゼント + ◎ + 説明 + ヨーロッパの炭酸を含むおいしい水 ■ 作れるレシピ アイテム名 レシピ 区分 売値 ドットリボン(ソーダ) ソーダ水 × 1ミルク × 3 ヘッド 88 コルセットパニエ(ソーダ) ソーダ水 × 4ミルフィーユヘッドドレス × 2 トップス 1700 シフォンフリルワンピ(ソーダ) ソーダ水 × 3シフォン × 2 セーラードレス(ソーダ) ソーダ水 × 2プチケーキ × 2 780 パーティードレス(ソーダ) ソーダ水 × 5プリンセスカチューシャ × 2銀のマカロン × 2 ビキニトップ(ソーダ) ソーダ水 × 1氷 × 1ココナッツミルク × 1 100 ふりふりサンドレス(ソーダ) ソーダ水 × 2プチショートケーキ × 1 975 ホイップドレス(ソーダ) ソーダ水 × 5いちごショートケーキハット × 2生クリーム × 2 ボーダーベアワンピ ソーダ水 × 2フロマージュ × 1 800 ラブリーチュチュ(ソーダ) ソーダ水 × 3レアチーズケーキデコ × 2アップルソース × 1 980 レザーコルセット(ソーダ) ソーダ水 × 1アーモンド生地 × 1 920 ビキニパンツ(ソーダ) ソーダ水 × 1水 × 1ココナッツミルク × 1 ボトムス 100 フリルミニスカート(ソーダ) ソーダ水 × 2生ケーキ × 2水 × 1 900 フリルストライプニーソックス(ソーダ) ソーダ水 × 2ストライプニーソックス(ショコラ) × 1メレンゲ × 1 ソックス 148 ウェスタンブーツ(ソーダ) ソーダ水 × 2アーモンドソース × 1ヨーグルト × 2 シューズ 825 エレガントクロスパンプス(ソーダ) ソーダ水 × 3クッキーボンネット(クレマ) × 1 クロスリボンパンプス(ソーダ) ソーダ水 × 2アーモンド生地 × 2 993 リボンバレーシューズ(ソーダ) ソーダ水 × 1アーモンドソース × 1 325
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エレスチアル(1) アイオライト フローライト ラリマー ペリドット コランダム ソーダライト アレキサンドラ エレスチアル(2) トパーズ ベリル マラカイト セレスタイン アポフィライト タンザナイト スピネル モルダバイト コーラル アンバー クロサイト インカローズ ブルーレース ジンカイト ジャスパー ヘリオドール ジルコン ルビィ テクタイト クォーツ ラブラドライト ジェイド タイムスケジュール モルダバイト ☆Special Thanks:真神紫様☆ リアル時間 ダイナ時間 場所 セリフ 12 004 008 00 0 00 いない? --- 12 104 108 10 1 00 いない? --- 12 204 208 20 2 00 いない? --- 12 304 308 30 3 00 いない? --- 12 404 408 40 4 00 いない? --- 12 504 508 50 5 00 いない? --- 1 005 009 00 6 00 いない? --- 1 105 109 10 7 00 王宮3Fバルコニー う、う~む…おお、今日もいい天気だ 1 205 209 20 8 00 西の塔へ行く道の途中座標x[317]y[87] ここを歩いていると、いろいろなことが思い出す……わたしもすっかり年をとってしまった… 1 305 309 30 9 00 王宮2F食堂 今日の糧を女神さまに感謝いたしますでは、いただこうか 1 405 409 40 10 00 王宮1F謁見の間 ふむ…、よいだろう署名をしておくから、この懸案は進めるように 1 505 509 50 11 00 王宮1F謁見の間 ふむ…、よいだろう署名をしておくから、この懸案は進めるように 2 006 0010 00 12 00 王宮1F謁見の間 ふむ…、よいだろう署名をしておくから、この懸案は進めるように 2 106 1010 10 13 00 王宮2F食堂 今日の糧を女神さまに感謝いたしますでは、いただこうか 2 206 2010 20 14 00 王宮1F謁見の間 ふむ…、よいだろう署名をしておくから、この懸案は進めるように 2 306 3010 30 15 00 王宮3F自室 今日のお菓子はとびきり良くできておるアンバーもさぞ喜ぶことだろう 2 406 4010 40 16 00 王宮1F謁見の間 ふむ…、よいだろう署名をしておくから、この懸案は進めるように 2 506 5010 50 17 00 王宮1F謁見の間 ふむ…、よいだろう署名をしておくから、この懸案は進めるように 3 007 0011 00 18 00 王宮2F食堂 皆、女神に感謝するのだぞでは、いただこうか 3 107 1011 10 19 00 王宮2F食堂 アンバー、そなたは利発なのは良いが、少々元気すぎる感があるなくれぐれも怪我や病気だけは気をつけるのだ 3 207 2011 20 20 00 西の塔へ行く道の途中座標x[317]y[87] ここを歩いていると、いろいろなことが思い出す……わたしもすっかり年をとってしまった… 3 307 3011 30 21 00 王宮3F自室 ふむ…昔読んだ本も、今読み返すとまた違った発見があるものだ 3 407 4011 40 22 00 王宮3F自室 タマヨリ女神よ、今日もつつがなく過ごせた事を感謝いたします明日もまた、女神の恩寵がわが国に降り注ぎますように 3 507 5011 50 23 00 いない? ---
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マーラーダラ ジマンテンの別名。