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部屋の大小は考慮していない ポータルの位置は多少考慮してますが参考程度 間違いなどありましたら指摘してください. D-22などのDはサークル毎に違います. Aは2サークルのソロダンジョン Bは3サークルのソロダンジョン Cは4サークルのソロダンジョン Dは5サークルのソロダンジョン Sはマスター以上のソロダンジョン 1サークルのソロダンジョンはありません. アルファベットが違うだけでマップの構成は同じようです.
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ソロで埋めれる 一日指令 生きてまた会おう : 一度も行動不能にならずにギルガシを倒す ソロガシで可能 とにかく誰も死なないでクリアすると埋まるので難易度は低いです。 傷を癒せ : 易しいガシなどソロではいって自分に包帯をまくだけでうまります。 注意:一人用のガシでは埋まらない これぞ騎士団の力 : シールド どこ等級でもいいので流星雨のときにシールドすればok 勝利のために : ギルガシ1回討伐すべての等級でガシを1回討伐すればうまります。 素早く攻め込め : 20分以内にギルガシを倒す スピードが命 : ギルガシのスタッフに一度も打たれずにギルガシを倒す 一度も殴られずにクリアすればok 等級はどれでも良い 敵の攻撃パターンを把握せよ : ギルガシの伝染スキルを受けてみる 敵の攻撃パターンを把握せよ : ギルガシのスタッフ攻撃を受けてみる 敵の攻撃パターンを把握せよ : ギルガシの鉱物流星雨に打たれて行動不能状態に陥る (難しい、とても難しい推奨) 仲間を作ろう : 決死団マッチングシステムで決死団に参加する 1.パーティー掲示板をひらく 2.左上の属性を 決死団にする 3.右下の決死団検索をクリック 4,検索をクリック 須磨水族園(または須磨水族園代理)チャンネル1さんのパーティーマッチに参加する にはチャンネルを移動しなければいけません今すぐ移動しますか? 確認クリック あらかじめ1chに行っておくと安心。 喉の渇きに耐えろ : 回復アイテムを使わずにギルガシを倒す ソロ可能ただし、スペックが高いまたは雲をたくさん持ってる ライフドレインのランクが9以上の場合限定になるのでPT推奨 防御は最善の攻撃 : ディフェンスでギルガシの攻撃を防御する (全てのガシで可能) 週間指令 勝利の疾走 : ギルガシを5回倒す等級問わず何でも5回討伐すれば埋まります。 電光石火 : 10分以内にギルガシを倒す等級は不問10分以内に倒すだけ。 最後の一撃 : 最後の攻撃でギルガシを倒す等級不問。 生死の境で : ギルガシの一撃で生命力が0になる等級不問。
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《ソロモンの鍵 完全版》 ワールド:マジックW 属性:魔術師/魔力/ゲット 【使用コスト】:ライフ2を払う。 ■『設置』(このカードは場に置いて使う) ■君の場の《魔術師》全ては相手のカードの効果で、破壊されず、手札に戻せず、能力を無効化されず、君のデッキか手札かドロップの「ソロモンの鍵 上巻」と「ソロモンの鍵 下巻」全てに《魔術師》を与える。 ■【起動】 ゲージ1を払う。払ったら、君のデッキかドロップから「ソロモンの鍵 上巻」か「ソロモンの鍵 下巻」1枚を手札に加える。デッキを見たら、デッキをシャッフルする。この能力は1ターンに1回だけ使える。 ■「ソロモンの鍵 完全版」は君の場に1枚だけ『設置』できる。 FT:完全版には付録として、河内弁の簡易辞典が同梱されている。 名前 コメント
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魔導師のソロ狩法
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ソロモンブレイクと全く同じ内容。 記事凍結。 ブレイ「グ」と一文字違い。 後ほど他の記事に上書きします。 管理者
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ジョージ・ソロス #blogsearch2 #technorati #bf
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※参加条件が2部1章クリアの期間限定イベント、2部4.5章ノーチラス参加に向けてやや駆け足ぎみ。 二人の絆Lvは10なので、絆レベルボーナスで100%の特攻が付いている。 1節 フラウロス 魔神柱はランサーなカルナさんに対して攻撃有利で毎回被ダメが大きくカルナさんは魔神柱戦では早々にやられてしまうことが多かったが、絆ボーナスのおかげかカルナさんのカルデアではやられる前に倒しきることに成功。 生存勝利は気持ちいいね! ガネーシャさんのカルデアではあと一歩のところでもたなかった。惜しい。 2節 ナベリウス(セイバー) 3連戦 魔神柱相手でもカルナさんが活躍できるぞー! とウッキウキだったところにセイバーをお出しされてしょんぼり。 例によってガネーシャさん単騎なら問題なく勝てるのでボッコボコにしてやろう。 3節~10節 フラウロス(ランサー) やっとこカルナさんと相性等倍の魔神柱が。カルナさんの高火力でボコボコにしてやろう。 こちらに攻撃力downのデバフを撃ってくるがそんなに厄介ではない気がする。 フォルネウス(キャスター) ほぼ毎ターンスキル「空目」で弱体無効を使ってくるので、宝具のデバフが結構無効化される。ちと悲しい。 強化成功率downも使ってくる。チャージ攻撃を無敵で防ごうとして強化失敗したらきついので肝心な時にはアトラス院礼装で弱体解除すると良さげ。 バルバトス(アサシン) こいつはスキル封印やスキルターン増加、無敵貫通まで使ってくる。めっちゃやっかい。 いざという時の弱体解除とスキルターン減少のためにアトラス院礼装が良さそう。 ハルファス(バーサーカー) 攻撃力の高いバーサーカーな上にクリティカル率upを使ってくるのでクリティカル率up解除のコマンドコードを活用しよう。 向こうの攻撃力が高いのでかなりHPを削られるが、もともとカルナさんも短期決戦向きなので、やられる前にやっちまえば問題なし。 チャージ攻撃が飛んでくる前に倒せたりする。 アモン(ライダー) ここの魔神柱たちは結構単体攻撃してくるのに、こいつは全体攻撃がメイン。 そしてチャージ攻撃は単体攻撃(ほかのやつらは全体攻撃)。 全体攻撃連発のせいかカルナさんがやられやすいのでHPに気を配ろう。 サブナック(アーチャー) アーチャーきた! これは勝つる! 実際かなり楽勝だった。しいて言うなら敵の通常攻撃のモーションが綺麗。 ……ってカルナさんのカルデアでクリアして調子に乗って書いたあと、ガネーシャさんのカルデアで挑戦したらスキルによる即死が飛んできた。なんてことしやがる! なので即死しないよう祈りつつ手早く倒すべし アンドロマリウス(セイバー) アーチャーでヒャッハーしてたら直後はセイバー。ぐぬぬ。 攻撃力upやクリティカル率upなどの攻撃的なスキルを使用してくるのでかなり攻撃が痛い。 そしてチャージ攻撃時以外にこちらが無敵を使うとそこそこの確率で強化解除+チャージ増をしてくる。またチャージ攻撃にも攻撃後強化解除がついてくる。ひどい。 なのでガネーシャさん単騎もあまり安定しない。攻撃で死なないように祈りつつ、無敵は剥がされないよう祈りつつ、な感じになる。 11節 ソロモン カルナさんのカルデアで挑戦したときは、前半と後半で行動が違う様に感じた。 前半は結構な頻度で回避(1T)を使ってくる。なのでコマンドコードは無敵貫通や、ダメージが与えられない時にもなにか効果のあるもの(HP回復、スター獲得とか)にしておくとよい感じ。 後半ではすごい勢いのバフとチャージ増、すごい勢いのデバフ、あたりを連発してくる。 後半あたりでカルナさんはやられるので、前半はカルナさんで削って 後半はガネーシャさん単騎で行く感じがよさそう。 ガネーシャさんのカルデアでは2部4.5章がはじまってから挑戦したのだが、カルナさんのカルデアにてフレポ召喚で入手したイベント☆3礼装が必中持ちだったのでカルナさんも回避を無視できるようになった。ありがとうノーチラス。 12節 ゲーティア カルナさんの「貧弱の見識」がNO EFFECTだった。素で弱体無効なのかも。なにそれずるい。 敵攻撃のヒット数が多くNPがたまりやすい。ありがたや。 ……とか書いてたらチャージ攻撃前にイベントが。 あ、これ負けイベントなのか! てへぺろ。 魔神王ゲーティア 初手で無敵貫通ほかバフかけつつチャージMAXになり全体宝具をぶっぱしてくるので前衛に3人置いて必要な犠牲になってもらおう。すまぬ。 後衛に二人を配置し攻略開始。 ゲーティアはランサーには攻撃有利かつ全体攻撃が多めのためカルナさんが長生きできない。 その上開始時に宝具&クリティカル耐性(3T)のバフを持っているので、カルナさんが生きているうちにはあまり大きなダメージを与えられない。つらい。 ゲーティアは様々なデバフ効果つきの攻撃をしてくるが、防御力down効果のものはヒット数が少なくNP回収しづらい。デバフ効果も耐久には邪魔。 他のデバフ攻撃はヒット数が多くNP回収しやすく、防御力downがあまり来なければガネーシャさんが連続で宝具を撃てたりする。 なので防御力downの攻撃が来ないことを祈りつつ耐久する感じ。 (あとから気がついたが防御デバフ解除のコマンドコードを使えばもう少し楽だったかも) あと敵宝具にArts大幅down(1T)の効果があり、ガネーシャさんの宝具のダメージがカスカスになる上にAカードでのNP回収もカスカスになる。きつい。 魔術礼装はHP回復できる初期服か、防御力downが重なりすぎた時のための弱体解除のアトラス院礼装か、どちらがいいか悩ましい。 とりあえずアトラス院でクリアした。 14節 人王ゲーティア 向こうはキャスター。カルナさんと相性が普通なだけでとても嬉しい。 HPが減るかなにかの条件ごとに「一の指輪」から順にバフ・デバフを使用してくる。非常時に備えて弱体解除できるよう魔術礼装はアトラス院礼装が良さそう 開幕の「一の指輪」はこちらのNPを減らしてくる。NP50あっても一気に0にされるので、NP系礼装の効果が薄い。 最後の「十の指輪」はチャージMAX即宝具なので、ある程度HPが減ったらカルナさんの「貧者の見識」による宝具封印を温存しておきたい。 ガネーシャさんのカルデアでのクリア時は十の指輪をすっ飛ばしてトドメをさした。なんとなくしてやった感。 総評 クラス別の魔神柱に2本もセイバーがいたり、ノーマル魔神柱やゲーティアが三騎士に相性有利だったりでカルナさんには辛い局面が多かった。なんというイジメ。 全体的にデバフがきついのでアトラス院礼装にかなりお世話になった。アトラス院の叡智に感謝。
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サムライソード 【さむらいそーど】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売・開発元 カプコン 発売日()は書換開始日 1988年11月15日(1988年12月23日) プレイ人数 1人 定価 3,300円 判定 良作 ポイント RPGのような世界観のファンタジー系アドベンチャーカプコンとしては非常に珍しいテキストアドベンチャーバトル仕立てでムダのない展開のストーリー 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 1988年カプコンによって発売されたテキストアドベンチャー。カプコンのディスクソフト第3弾でもある(*1)。 アドベンチャーなのでコマンド選択型だが、推理系ではなく当時のRPGの花形であるファンタジー系なストーリーになっている。 また、単なるファンタジーにとどまらず機械科学の一面もあり、このような科学と魔法の複合した世界観はゲームでは珍しいものだった。 当時の『魔界村』『ロックマン』をはじめ現在でもアクションゲームメーカーが色濃く、その後もRPG全盛期が続いた中でRPGにほとんど手を出さず『ストリートファイターシリーズ』のように、アクションゲーム主体のスタイルを貫いて人気を築き上げたカプコンとしては異色の作品と言えるだろう。 ストーリー 遠い昔か、はるか未来かもさだかではない時代、巨大な力で世界を闇に包もうと企む暗黒の司祭ソロンが世界を恐怖に陥れた。 闇の力に対抗した光の魔法使いたちも次々に敗れ、今やわずかに生き残る者のみという絶望な中で、ソロンに戦いを挑む一人の若者(主人公)が立ち上がった。 だが、ソロンの圧倒的な闇の力に敵うはずもなく、一方的にやられるばかりで死は目前であった。 そんな中で、謎の声を聞くこととなる。その声の主の力によりソロンの魔手から逃れられた若者は、見知らぬ森の中で目を覚ますことになる。 その声に導かれるように、やがて光の魔法使いの少女サリアと出会い、伝説の剣サムライソードのことを知ることになる。 そして再びソロンと戦うべく彼の旅が始まった。 特徴 コマンド選択型アドベンチャーだが、このジャンルに多い推理ものではなく、RPGで使われるようなコマンドが併用されている。 具体的には「移動」「見る」「調べる」「話す」「渡す」「使う」だけでなく「戦う」「逃げる」なども含まれる。 他に本作独特なものとして「サリア」というものがあり、彼女が同行している時に実行し、彼女が得意とする魔法などを使わせたりできる。 魔法の種類。キアーラ(発光)スウロリ(鈍化)ライトボルト(稲妻)スライパ(催眠)ウインダ(風)リライ(目覚め) 判断を間違えるとバッドエンドとなる。 冒険の最中で幾たびとなく現れるモンスターとの戦いがある。 特にこのバトルにバッドエンドのポイントが多い。 ストーリーに関しては完全に一本道のストーリーである。 とはいえ、後述の通り非常に見ごたえのあるストーリーでBGM、グラフィックとも秀逸なのでそこが見どころではある。 また上記の通り、1つ判断を間違えるとバッドエンドの危険を孕んでいるスリリングな展開が繰り返される。 評価点 ストーリーそのものはかなり短めになっているが急展開の繰り返し。 ストーリー自体は全4章構成だが急展開が続き、このようなアドベンチャーにありがちなダラダラするポイントがあまりない。 また、時折発生するバトルも、やみくもに戦うだけではなくアドベンチャーとして細かい判断が要求されるのもRPGとは違った面白さ。 各章の舞台も変化に富んでいる。 コマンド自体もそこまで多くないので迷った時の総当りでも、そこまで煩わしさを感じにくい。また、メッセージ早送りも可能。 このようなコマンド型アドベンチャーでありがちなコマンドを不要に繰り返してしまった場合などに、早送りすることができるのでムダなコマンドを実行してしまった場合のイライラを緩和できる。 そもそもメッセージ自体も比較的速い。 キャラクターの性格がそれぞれ短い中でも細かく表現されている。 主人公は元々ソロンを倒すことを目指していたこともあり、気持ちのブレを感じさせない頑強な意思を感じられる。 光の魔法使いでありながら、根は純粋な年ごろの少女のような気まぐれなサリア。 グラフィックウィンドウのアクションも多く、演出も割と細かい。 このようなゲームではテキスト主体になりがちで、最低限の動きしか見せないのが多いが本作では細かいことでもグラフィックの変化が多い。 BGMも雰囲気にマッチしており、曲数も多く、場面場面で適したものが細かく割り振られている。 ディスクシステムということもあり拡張音源を巧みに生かしている。 使い回しているのはバトル時のBGMぐらいなので、作り込みが感じられる。 秀逸なグラフィック。 主人公やサリアの顔グラフィックが秀逸。 コマンドウィンドウ下に出るのだが、どちらも劇画調で非常に本格的。 グラフィックウインドウでのモンスターもその迫力は充分に感じられる。 問題点 バッドエンドに絡む部分でもノーヒントな部分が多い。 評価点と一部被るがバッドエンドの大部分はバトルに集約されており、今が戦うべき時なのかを判断しなければならず、それに関してはノーヒント。 戦闘以外でノーヒントのバッドエンドは最終章のみだが、ここでも1つの選択ミスや判断の遅れがバッドエンドに繋がることが多い。 しかも、再開ポイントが章のはじめかセーブしたポイントのみ。そのため最終章は多少なりとも保険的にセーブをしておかないと戻りが大きくなり同じポイントを何度もやり直すハメになる。 またサリア呪文の効果に関しても、使ってみなければ効果がわからない。 「見る」と「調べる」が線引きが曖昧。 実際には「見る」は目に見た状況を伝え、「調べる」は気配などを感じたり手に取ったりするというニュアンスだが、このようなアドベンチャーの王道である推理系では同等に見られがちなので紛らわしい部分ではある。 総評 ストーリーはディスクカードの容量のせいもあって短めだが非常に見せ場が多く、RPGのような世界観の物語をアドベンチャーで体感できるのは非常に斬新なモノであった。 今では珍しくないが、剣や魔法で戦うファンタジーにSFの要素が融合し、当時としては非常に真新しい世界観を作り出しており、そういう意味での世界観の新鮮さも評価できる点ではある。 また常にバッドエンドの危険を孕んだバトル1つ取ってもその局面局面で同じ手が通用しないスリリングな展開が作り出されており、ストーリーの短さをゲーム的な要素で補えている。 RPGの世界観を物語化したファンタジー小説や漫画などが好きな人などは特に必見の1作と言えるだろう。 余談 音楽を担当したのは後に『ストリートファイターII』等を手掛ける下村陽子氏。本作がゲームソフトにおける彼女のデビュー作である。 なお、ゲームソフト以外ではメダルゲーム『ハイスクールカンちゃん』のBGMがカプコンでの初仕事となっている。 いきなり敵になすすべなく殺されて始まる展開は1ヶ月後に発売された『ファイナルファンタジーII』が有名だが、本作はそれよりも先んじている(ザコかラスボスかの違いはあるが)。 にもかかわらず、それが語られることはほとんどない。メーカーもカプコンという一流メーカーだというのに不憫な話である。
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《ソロモンの破戒書》 通常罠 ドローフェイズに発動できる。 自分のスタンバイフェイズを2回行う。 part16-725 名前 コメント
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危機一髪メンバーズ 現在の拠点であるLOKIサーバーで 活動しているメンバー一覧である。 あ イジェンダ † OKACHON † か 是葉 珠蘭 コンキリエ さ サターナ 白橡 シロネコトマト(新) ソロンドール な ナユル は 白馬 探 -ポルテ- ら Lerty リングイネ 鈴燕 鈴星 レフィナ ロヴ・ヴァン・ダム