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No. KBA_024 シャード名 ソロモス タイプ スピリット 属性 アナーキー レベル 1 コスト 3 攻撃力/防御力 3/1 効果 エネルギーをX個支払う→このスピリットはターン終了まで【威圧X】を得る。 フレーバー ジーモットの連中は厄介なスピリットを使うので始末が悪い。 illust. GUNCHEE
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【名前】アディリシア・レン・メイザース 【共通設定】 魔法使い 魔法を使う人間の総称。 霊的耐性(霊視×2)や精神耐性(幻覚、暗示)、腐敗や溶解、睡眠、気絶、呪い、即死などに耐性がある。 「一般人ならともかく魔法使いがこの程度の呪いを受けることはありえない(腐敗、溶解効果を持つ)」 「魔法使い相手なら子供だましだが、一般人相手なら十分(暗示)」 「魔法使いでも三日も居れば腐敗が始まる」 などの台詞があり、地の文でも 「常人が見れば、それだけで正気を失っただろう(魔法使いは普通にその敵と相対していた)」 とあるので魔法使い全般が上記の耐性を持つと推測できる。 (描写でも普通のその町に住む人間が全員眠ったのに対し魔法使いには影響がなかった) 魔法使いの技量や使う魔術の種類次第で上記の耐性の強度も上昇する。 また霊視×2については、 「黒羽は希薄なためちょっとした霊能力者では見えない。見えるとしたら魔法使いか、余程の才能を持ったものだけだろう」 とあるのでこれを根拠とした。 霊体(エーテル体) 幽霊だけでなく精神体、精霊や魔神、自然現象などの霊的要素で構成された存在を指す。 基本的に不可視(一般人には見えない)で物理的な要因でダメージを受けず、呪力を伴った攻撃しか効かない。 生きてる人間にも霊体があり(魂とはまた別)肉体は霊体に引きずられるため、肉体が無事でも霊体が致命傷を受けると死に至る。 テンプレで書かれている霊体は基本この意味で扱う。 ちなみに霊体そのものは肉体がある場合より呪力の影響を受けやすい。 呪力 よくある魔力とか気力みたいなもの。 魔法使いが日常的に行使しているものの、呪力自体は魔法使いにも見ることも触れることもできない。 呪力によって発生する魔術や現象は生物(人造人間などの人外含む)、物質、霊体に効果がある。 <呪波汚染> その場に溜まった呪力が変質し、呪いを撒き散らすようになった現象。 呪いは腐敗、溶解などの様々な効果を引き起こす。 1~7まで級数があり数値が小さいほど危険度が高くなる 四級クラスは魔法使いでも影響を受けるのを防げず、三日で体が腐る。 三級は高位の魔法使いならまったく影響を受けずに平然としていられる。 準一級になると霊体は一瞬で消滅し、高位の魔法使いでも特殊な術を行使しないとまともに戦えず数分と経たずに体が腐り始めた。 【速度計算】 術式速度 術の詠唱を始めてから術が発動するまでの時間。単純に詠唱速度。 1~5階梯まで存在し数値が大きくなるほど速度は速くなる。 最高である「5」の騒霊現象(念動力)や錬金術はそれぞれ思考発動だったりフラスコを取り出すといった動作だけで発動する。 なので「5」の術式は反応相応に発動できると考えて良いだろう。 「4」の魔術は手で印を切る、舌訣(舌の動きで印を描く)等、やや「5」に劣る。 ちなみに術者次第で短縮したり詠唱無視したりできる。 過去編 一瞬を更に切り刻んだ時間の間(0.25秒)に5発の拳撃を繰り出す相手と互角に格闘する隻蓮(0.05秒=1mからの20m/sの反応、戦闘速度) その状態から術を使用し超加速した状態のゾンビ隻蓮(1mからの20m/s以上の反応、戦闘速度) ゾンビ隻蓮の攻撃が味方に至近距離まで迫った瞬間に放たれた声に反応し、攻撃を迎撃したユーダイクス(1mからの20m/s以上の反応、戦闘速度) ユーダイクスが反応できない速度で2m詰めるマルチェッラ(1mからの40m/sの戦闘速度) マルチェッラの動作に反応し咄嗟に術式速度「4」の魔術を行使し、間に合わせる柏原(1mからの40m/s反応、戦闘速度) 柏原が反応できない速度で2mの距離を飛翔する劉芳蘭の『斬』(80m/s以上) 2mの距離から放たれた『斬』を術式速度「2」の魔術を発動して防ぐ猫屋敷(1mからの40m/s以上の反応) 第一部 腕を5m伸ばしてから元の長さに縮めるまでの動作を猫屋敷に視認させずに行うオズワルド(400m/s以上=M1.16の戦闘速度) 上記の腕の伸縮を視認し怪我により半分以下の速度の状態でオズワルドを圧倒するいつき(1mからのM1.16の反応、戦闘速度はM2.32) いつきを格闘で圧倒する辰巳が20m以上から反応できない速度のさらに数倍で動くだいだら(戦闘速度M93) だいだらの動き(ほぼ零距離)に反応し、襲われる直前に懐から杖を取り出すことができる穂波(戦闘、反応速度1mからのM93) 【作品名】レンタルマギカ 【ジャンル】ライトノベル 【名前】アディリシア・レン・メイザース 【属性】<ゲーティア>の首領 【大きさ】女子高生並み。 【攻撃力】女子高生並み。 【防御力】巨大隕石の衝突に匹敵する衝撃波を食らっても体が痺れただけ。 かなり高位の魔法使いで【共通設定】欄の魔法使い以上の耐性を持つ。 魔法使いでも触れただけで昏倒しかねない量の呪力を操ることができる。 ただし20分ほどが限界。 【素早さ】穂波の攻撃に3mから反応し術式速度『1』の魔術を行使して防ぐ反応、戦闘速度。 テンプレの状態では【特殊能力】欄の魔神に乗っているため、時速60km~100km。 【特殊能力】高位の魔法使いなので、共通設定の能力と耐性は持ち合わせている。 ・ソロモン王の魔術 ソロモン72柱と呼ばれる魔神を召還する魔術。術式速度は『1』だが、ほぼ反応相応。 どの魔神も霊体なので不可視、物理透過。<呪波汚染>によって発生する現象に耐性がある。 感情や思念は持たないが、一部の魔神は自動的に敵を攻撃、迎撃する。 基本的に反応、戦闘速度はアディリシアと同等以上。 召還には詠唱が必要だが、準備している状態なら短縮して召還可能。 同時に出せるのは描写から最大4体まで。 以下、各魔神のスペック <フォルネウス> 鋭い牙を持ったギンザメのような外見。体調2~3mほど。 飛行可能で術者がこいつに乗ってるときはこいつと一体化しているので術者自身も不可視になる。 移動速度は時速100kmに満たない程度だが車(時速60km)以上。 こいつに乗った状態で参戦するので詠唱は省く。 <エリゴール> 騎士の姿。 2mほどの槍を所持し、鉄の塊を貫くほどの威力。 自動的に相手を迎撃する。戦闘、反応速度は辰巳(戦闘速度M93)以上。 詠唱は「来たれエリゴール。六十の軍団を治める堅固なる騎士」 <シャックス> 黒い鳩。大きさも鳩並み。 声を媒介にして呪いを放つ。 声をまともに聞くと骨まで腐り落ち耐性のある魔法使いですら廃人になることは避けられない。 (腐敗攻撃&精神攻撃×2) 声の届く範囲は現実の声相応か。シャックス自体の射程はパリ~日本間。 移動速度は2日3日でパリから日本まで渡りきる程度。 詠唱は「来たれシャックス。三十の軍団を支配する偉大なる侯爵」 <ボーティス> 蛇。恐らく一般的な蛇と同じ大きさ。 ボーティスの目を見たものは金縛り(麻痺)に陥り、アディリシアの操り人形になる(思考はできる)。 詠唱は「来たれボーティス。六十の軍団を支配する叡智ある伯爵」 <バシム> 馬。術者を瞬間移動させることができる。タメ無し。 射程は最低でも人の視界(探索できる範囲)から完全に消えることができるので100m以上はあるか。 詠唱は「来たれバシム。三十の軍団を支配する力強き侯爵」 <フールフール> 5m程の鹿。 天候操作により落雷を落とすことができる。天候操作はワンアクションで発動し落雷発生までのタイムラグはゼロ。 自然雷なので速度はマッハ440。地面がガラス状になるほどの高熱を持つ。 詠唱は「来たれフールフール。二十六の軍団を従える偉大なる侯爵」 【長所】魔神の能力の多彩さ 【短所】後半になるほどかませに(相手が悪いだけだが)。これもヒロイン?の宿命か…… 【戦法】フォルネウスに乗った状態(浮遊&不可視)で参戦。 【備考】フォルネウスは乗り物扱い。 vol.4 参戦 ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 4スレ目 36 :格無しさん:2011/05/19(木) 15 40 38.06 ID lZSfFjkv アディリシア考察 至近距離でのマッハ31反応、戦闘速度+精神×2、腐食、金縛り、落雷 詠唱も相応。思考発動には劣るくらいか ○浅上藤乃 ソロモン王の魔術で勝ち ○アザリン 同上 ○ララァ・スン 瞬間移動してからの落雷か<シャックス>召還で勝てるか ○冥神明日香 声が媒介の<シャックス>で障壁は無視できるかな。勝ち ×両儀式 反応がほぼ同じ。攻撃が届く前に全能負けか ×アムネジア 同上。<忘却>負け ?桜咲刹那 巨大隕石の衝突と120m爆発ってどっちが上なんだろう ×ハミュッツ・ミセタ 魔刀負け 両儀式>アディリシア>冥神明日香
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名前:アナベル・ガトー 544680.png 階級:曹長 名称:次期隊長 特性:攻撃的 簡単なプロフィール ガンダム好きの中学生。 FC2ブログで ガンダムマニアっぽい1日 を経営している。 名称通り次期隊長向き。 勢力のためにいい働きをしてくれる。 勢力修行のためにソロモンに所属中
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【絶対隷奴 キャラシート】 PL名:'emeth ●名前: アオイ・グシオン 性別:女の子(ふたなり) 年齢:11歳 旧名: 木下 葵 ●外見 普通の小学生。第二次性徴がはじまったばかり。魔界に来てからは最新流行のエロチックな服がお気に入り。 ●性格 自分が「[[魔法少女]](注:魔族のこと)」と知ったあとも、人間界に戻って今まで通りの生活をするほど真っ直ぐな性格。 そこでしばらく、アニメの魔法少女のように自分の力を使ってみんなに幸せを運ぶ手助けをしていた。 魔界に来てからは、積極的に他のものと肌を重ね、愛し合うのが趣味に。惚れっぽいというよりもアオイには 「人を好きになる才能」があるらしい。 ●階級 魔将(★★★) ■魔族特性 44:魅了の魔眼(誘惑+1/戦闘-1) 56:子供(魔力+1/戦闘-1) 61:闇の紋章(魔力+1/調教-1) (世界を構築する壮大な魔法陣の一部・幾何学的な模様) 21:獣化(運動+1/自尊-1) (純白の美しい狼) ■魔王特性 天魔 ■能力値 戦闘:4 運動:8 情報:6+1 調教:5 奉仕:6 誘惑:8 体力:6+1 魔力:9+2 自尊:8ー1 ■副能力値 HP(体力×5):30 MP(魔力×5):45 PP(自尊×5):40 ソウル:698 DP : 7 ★ : 3 攻撃 : 4 装甲 :10 ■アイテム 効果 43 下級魔獣 配下 騎乗用・使役用の魔獣。所有者は体力+1。 (魔女の箒) 45 拷問吏 配下 調教・奉仕の際、手伝わせる描写をすれば判定+1。(マスコットキャラ) 23 呪法典 片手 闇の魔術について記された書物。魔力+1。 55 魔眼封じ 装飾 装備者は情報+1、魔力+1、自尊-2。 26 暗黒甲冑 衣装 闇でできた重厚なる甲冑。装甲10、自尊+1。 46 魔界メイド 配下 下級魔族のメイド。1セッションに1度、HP・MP・PPのいずれかを20点回復してくれる。 魔奴隷 配下 下級魔族の奴隷。1セッションに1度だけHP・MP・PPのいずれかを10点だけ回復する。 闇の牢獄 装飾 亜空間結界の宝珠がついた指輪。奴隷化した存在を閉じ込めておき、任意に呼び出せる。 (簡易装甲 衣装 簡単な鎧や守護魔法を付与した衣服。装備者は装甲+5) ■呪文 消費 効果 11 ヘルファイア 20 地獄の炎を巻き起こす。視界内の敵全てに12+魔力ダメージ(火)。 15 ドレインライフ 10 闇の力によって相手の活力を奪い己のものとする。対象に10+魔力ダメージ(闇)。 与えたダメージ分、自身のHP・MP・PPのいずれかを与えたダメージ分回復する。 45 テンタクルス 10 テンタクルス1体をシナリオ終了まで、召喚支配する。 13 ライトニング 10 雷を呼び起こし対象を打ち据える。対象に16+魔力ダメージ(雷)。 54 ルミナス 12 自らの淫らな分身を作り出す魔法。以後3時間、 使用者は奉仕・調教判定で二度サイコロを振り望む結果を選べる。 16 ナイトメア 6 邪霊をまとわせ相手の心を折る。対象のPPに魔力分のダメージを与える。 UC サバト 16 視界内全員、発情2にする。 ■設定・備考 両親とも普通の人間。どうやら先祖返りで魔族の血に目覚めたらしい。先祖の設定は未定。 初めての冒険で魔界に引きずり込まれ、覚醒。モンスターに犯された後、魔都でゲートを使って人間界に帰る。 その後、近衛 夕紀が転校してくる。彼女は葵を魔界に連れ返すよう命じられている。 近衛 夕紀の友人4人と親友になり愛し合う。その中で自分の魔族以外の特殊能力に目覚める。 心の底から一つになりたいと願った雄馬を自分の肉体に取り込み、永遠に一つになる。 魔都ではアルバイトに励み、魔界での社会勉強をし、大人になった。 その後、雄馬そのものの魂を受け継いだユーマを産み落とし、アークレイにディヴィニティを出産させる。 ■奴隷 【近衛 夕紀】(★) :奴隷というより初めての魔族の親友感覚。 戦闘5 情報7 運動7 調教6 奉仕7 誘惑6 体力5+1 魔力8+1 自尊6 子供(魔+1/戦-1) 支配の魔瞳(調+1/体-1) 使い魔(猫)(情+1/調-1) コモンアイテム 呪法典 下級魔獣 (使い魔猫のミミ、伸縮自在らしい) コモン呪文 リビドー(8) イリュージョン(4) ダイナスト(6) ルミナス(12) 【アークレイ】(★★) 子供・悪魔の尾・闇の翼 戦闘:4 調教:7 体力:5 運動:8 奉仕:7 魔力:8 情報:6 誘惑:6 自尊:6 抗魔の盾(回避+1 魔力抵抗+2) 責め具一式 メガロファロス ルミナス リビドー 【ユーマ(元・雄馬・女)】(★) 子供・使い魔・獣化 戦闘:5 調教:5 体力:6+1 運動:7(+1)奉仕:6 魔力:7+1 情報:7+1誘惑:6 自尊:5ー2 鬼神の腕輪・魔眼封じ・淫欲軟膏・闇の小盾・服従の首輪 プロテクション・バーサーク 同行者 【クラ・デッシャル・ロット(ロット・男)】(★) 子供・再生能力・支配の魔眼 戦闘:5 調教:7 体力:6 運動:7 奉仕:7 魔力:7 情報:6 誘惑:6 自尊:6+3 淫魔の鞭 暗黒甲冑 魔王珠 プロテクション ダイナスト ルミナス 【ミニスディック・マイヤー(ミニ・女)】(★) 子供・痩身・異色の肌 戦闘:5 調教:6 体力:5 運動:7 奉仕:7 魔力:10+1 情報:6 誘惑:5+2自尊:6 魔道杖 魔娼着 フェロモン ペットワーク ドレインライフ ルミナス 【ディヴィニティ(ディー・女)】(★) 闇の紋章・悪魔の尾・子供 戦闘:4 調教:6 体力:6 運動:6 奉仕:6 魔力:8+2 情報:6 誘惑:6 自尊:6 魔導杖 呪法典 悦楽珠 ヘルファイア ブリザード ヘルハウンド モンスター奴隷 インプ:クララ(☆)クラレリディーネ・フォン・デ・ムール・アオイスレイブ1世 伏線 先祖返りで魔族の血が流れていた。先祖は賢明公グシオン。ソロモン72柱の1柱。薄紫(サフラン)色の長いローブを着た、立派でがっしりとした男性の姿で出現する。あらゆることに答える事ができ、質問に落ち着いた声で答えてくれる。ただ、答え方がなにかと断片的なのが欠点。また、召喚者の敵の心を和ませ、友好的な関係に変える事もできる。地位と名誉を与えてくれる事もある。 グシオンの領土:比較的広範囲、1国ぐらい。 治安は良い方。魔族学校とやらを作ってたりするので荒くれ者が少ない。 そのため一部の者を除いては比較的尊敬される魔王。力で押し付けるタイプではなさそうです 葵を魔族化したのはグシオン自身。人間の身体では魔界では耐えられないため。また、道案内に同年代の子ども5人を遣わした。 葵は自分の胎内に取り込んだ精液を自分の精液にブレンドするという能力を持っている。彼女は魔族だから当たり前だと思っていたが、実は葵にしかできない特殊な力らしい。 自分自身の意志で自分の中にある人間を消滅させ、完全な魔族に自力で昇華することができた。 互いに合意があれば、自分と一つになることを望む魔族を吸収し、自分の力とすることが出来る。 しっかりと味わった精液を記憶し、それを自分の精巣内で再現できる。 それらの精液同士から遺伝情報を組み合わせ子どもを作る事も可能であることが判明。ただし、現状では力が足りなくて実行は不能。 葵は惚れっぽい、というよりも、「人を好きになる才能」があるらしい。 取り込んでしまった雄馬をユーマとして出産。しかも精神リンクは繋がったまま。 精神世界でも雄馬と子どもを作っている。名前は翔。子供、獣化、獣化。普段から白い仔狼の姿で暮らしている。 現在記憶済みの精子:ロット、グシオン公、生徒17人、サラマンダー、ダムンド2人
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【爆走卍愚連隊】悪鬼オオタケマル 【爆走卍愚連隊】悪鬼オオタケマル パラメータグレードの最小・最大ステータス メカニズム初期メカニズム 必殺メカニズム フレーズ覚醒使用LG 1,000LP / 100G 使用LG 5,000LP / 500G 使用LG 20,000LP / 2,000G 使用LG 100,000LP / 10,000G 使用LG 300,000LP / 30,000G フレーズ解説こうげき こうげき! こうげき!! ぶんまわし 百貫棒【必殺】 入手方法・ボス出現条件 ボスボス登場時のパラメータ ボスの配置 ボスの対処法 ボスのメカニズム 解説 メカニズムサンプル 由来 余談 女性ユニットとの接触カットインについて 台詞 パラメータ 属性 火 種族 戦士 サイズ M 召喚SP 5 移動タイプ 地 移動 3 グレードの最小・最大ステータス N UC UC+ R R+ R++ SR SR+ SR++ SR+++ UR HP 105~110 106~111 107~112 108~113 109~114 111~116 112~117 113~118 114~119 115~120 117~122 力 48~49 49~51 49~51 49~52 49~52 50~53 50~53 51~54 51~54 52~55 53~56 魔 0~0 0~0 0~0 0~0 0~0 0~0 0~0 0~0 0~0 0~0 0~0 運 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 9~10 すばやさ 26~27 26~27 26~27 26~27 27~28 27~28 27~28 28~29 28~29 28~29 29~30 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『HP』は『+3』される。 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『すばやさ』は『+2』される。 メカニズム 初期メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵キング 1マス こうげき こうげき ルーチン2 敵ユニット 1マス こうげき こうげき ルーチン3 敵ユニット 最も近い 近づく ぶんまわし ルーチン4 敵キング 近づく こうげき! 必殺メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 3マス以内 百貫棒 フレーズ覚醒 + 画像 使用LG 1,000LP / 100G こうげき! 使用LG 5,000LP / 500G 近づく 近づく ぶんまわし ぶんまわし 使用LG 20,000LP / 2,000G 敵ユニット 敵ユニット ぶんまわし こうげき!! 使用LG 100,000LP / 10,000G すばやさ+1 すばやさ+1 使用LG 300,000LP / 30,000G HP+3 フレーズ解説 こうげき 範囲 射程 属性 種類 単体 1 無 物理 力×1.0の無属性物理攻撃 こうげき! 範囲 射程 属性 種類 単体 1 無 物理 力×1.1の無属性物理攻撃 こうげき!! 範囲 射程 属性 種類 単体 1 無 物理 力×1.2の無属性物理攻撃 ぶんまわし 範囲 射程 属性 種類 周囲2マス 2 無 物理 力×1.0の無属性物理攻撃 百貫棒【必殺】 範囲 射程 属性 種類 消費SP 単体 3 無 物理 5 力×2.0の無属性物理攻撃 入手方法・ボス出現条件 クラスをペガサス以上にしハックバトル ボス ボス登場時のパラメータ ユニット HP 悪鬼オオタケマル 240 ボスの配置 ボスの対処法 「ぶんまわし」による周囲攻撃とコストが低いため撃ちやすい必殺に気を付けよう。 忍者シキミ、ニャーゴンを使う場合は移動力に注意して配置し必殺を狙い、 魔法使いソルベの必殺で遠くから攻撃を与えたり、武踏兵ディービーで距離を置きながら攻撃するなども良いだろう。 ボスのメカニズム ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵キング 1マス こうげき こうげき ルーチン2 敵ユニット 1マス こうげき こうげき ルーチン3 敵ユニット 最も近い 近づく ぶんまわし ルーチン4 敵キング 近づく こうげき! 解説 「テメェの根性、見せてみろや!」 最強を目指して日々暴れる鬼。喧嘩っ早く口下手、だが強さに対しては純情。基本的に不良のような態度をしている。 「ぶんまわし」によって周囲の一掃する戦法が多い。 通常の「こうげき!」と合わせるとニャーゴンのようなHPの高いSサイズユニットにも有効に働くだろう。 初期メカニズムとフレーズ覚醒には存在しないが【4マス以内】のフレーズを最初から所持している。 尚、本人は女が苦手らしく、女性ユニットと接触すると嫌がる台詞を言う。 メカニズムサンプル ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵キング 1マス こうげき!! こうげき! ルーチン2 敵クルー 1マス こうげき! ぶんまわし ルーチン3 敵クルー 最も近い 近づく ぶんまわし ルーチン4 敵キング 近づく ぶんまわし 由来 ※あくまでも考察です。確定した情報ではありません。 鈴鹿山に住んでいたと伝わる鬼神「大嶽丸(大武丸)」が由来と思われ、原典でも「悪鬼」と呼ばれている。 余談 初公開されたのは、公式動画 ソロモンリング第1話 の終盤。 続く 第2話 でも登場し、主人公に襲いかかった所で幕を閉じる。 台詞らしい台詞は発さない他、ソロモンリングでは「バエル」と呼ばれている。 バエルとはソロモン72柱の悪魔の一人の事。 旧約聖書で言及される異教の神「バアル」の別表記である。 ソロモンリングでは別の個体なのか否かは現在不明。 女性ユニットとの接触カットインについて 理由は不明だが、明らかに女性と思われるユニットと接触してもカットインが発生する場合としない場合がある模様。 (いずれもフラッシュバックダンジョンで悪鬼オオタケマルが出現した際に検証) 発生したユニット天使プリッド、魔女モルガン、王女ウエステ 発生しなかったユニットまおうルシ子、女神パラスアテナ、弓星メデウサ、影の王シャテン 台詞 声優:田邊 幸輔 加入時 「オレ様を使おうたぁ見上げた根性じゃねえか いいぜ…やってみな!」 デッキ カスタム 「あ?」「あぁ?」「あん?何か用か?」 メカニズム編集 デッキ編成 「オラオラァ!行くぜ!」 データベース 「伝説の大悪鬼 オオタケマルたぁオレ様のことだ!」「暴れ足りねぇ…オイ、テメエ!とっととバトルに連れて行け!」「女は…苦手だ…」 インストール(N~UC) 「オレ様に貢物たぁいい心がけだな!」 インストール(R) 「ハッ!悪くねぇ気分だ!暴れっか!」 インストール(SR~UR) 「誰にも負ける気がしねえ!どっからでもかかってきやがれ!」 マイニング開始 マイニング中 マイニング勝率高 「おいテメェ!もう一回行かせやがれ!」 マイニング勝率中 「悪くはねえが…ちっと暴れたりねえな」 マイニング勝率低 ムダンマイニング 「活きの良い奴らがいたからよぉ、ちっと暴れてきた!」 ボス出現 「テメェの根性 見せてみろや!!!」 ボスムービー 「なんだてめえ…このオレとやろうってのか?いいぜぇ」 戦闘開始 キング任命 「オレ様がキング…?ハッ 当然だな!」 準備完了 「ハッハァ!キングのオレ様に続けぇ!」 接触カットイン(女性ユニット) 「ウゲ…女…」 行動前 「ハッハァ!」「へへっ」「ハッハァ!どうしてやろうか?」 召喚可能 召喚 復活 必殺可能 「終わらせちまうか!」 必殺発動 「ハッハァ!今更ビビってももう遅えなァ!」 必殺(百貫棒) 「逃げらんねぇぞ…潰れちまいな!百貫棒!」 こうげき(!~!!) ぶんまわし 「オラオラァ!全員纏めてぶっ飛ばしてやらぁ!」 被ダメ 「ぐはっ」 状態異常 ステータスアップ ステータスダウン ミス キング出撃 「オレ様 キングのお通りだぜ!」 クルー時撃破 キング時撃破 「認めねぇ…認めねぇぞ…!」 ボス時自軍敗北 「アン?歯ごたえねェな…出直してきやがれ!」「そんなもんかよ、オレ様も舐められたもんだ」 ボス時自軍勝利 「クソ…クソ!!このオレ様が……」「テメエ~…!おぼえてやがれ!!!!」 勝利 「オレ様に勝とうなんざ、百万年早ぇんだよ!」
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トップページ イベント攻略 [部分編集] 報酬 クリア回数 1 VeryHard【第一部】 ★5 F・J・フレッチャー VeryHard【第二部】 ★5 近藤信竹 VeryHard【第三部】 ★6 W・ハルゼーJr. [部分編集] VERYHARD(第一部)の編成 敵戦力:14398 陣形:梯形陣 重油消費:30 時間:夜 天候:晴 重巡 戦艦 戦艦 駆逐 駆逐 戦艦 敵旗艦技 : 金城鉄壁の装甲IV (装甲 +20%) 敵戦艦戦技 : 熟練提督の直感(砲撃8回回避)、牽制主砲斉射、鉄血宰相の猛攻、撃滅砲撃 敵戦艦技能 : 撃沈回避III 敵重巡戦技 : 護衛巡航陣、反攻射撃V、主砲斉射V 敵駆逐戦技 : 雷撃緊急回避(雷撃8回回避)、強襲連撃、報復の一太刀、全魚雷乱射V、爆雷広域散布V 技能 : 挑発III、火力上昇III、回避率強化III、雷撃会心上昇III、戦技発動上昇III [部分編集] VERYHARD(第二部)の編成 敵戦力:18300 陣形:梯形陣 重油消費:30 時間:夕 天候:晴 空母 空母 駆逐 空母 空母 駆逐 敵旗艦技 : 艦隊戦の達人IV (火力 +20%) 敵空母戦技 : 速攻奇襲作戦、砲戦緊急退避、自在編隊爆撃、絨毯爆撃V、急降下爆撃V 敵駆逐戦技 : 破壊者の意地、強襲連撃、雷撃緊急回避、酸素魚雷速射、絶命ノ炸弾 技能 : 砲撃回避率強化IV・III、雷撃回避率強化V、速力上昇III [部分編集] VERYHARD(第三部)の編成 敵戦力:28080 陣形:梯形陣 重油消費:30 時間:夜 天候:晴 重巡 戦艦 戦艦 駆逐 駆逐 軽巡 敵旗艦技 : 金城鉄壁の装甲IV (装甲 +20%) 敵戦艦戦技 : 洋上ノ城、徹甲連撃、奮迅烈風ノ強襲、無ノ双撃、復讐の一撃 敵重巡戦技 : 明弾発射、熟練提督の直感、報復の洗礼 敵軽巡戦技 : 嵐の加護 敵駆逐戦技 : 水雷ノ鬼、見切りの極意、酸素魚雷速射、爆雷広域散布V 技能 : 挑発V、隠密V、戦技発動上昇V、装甲上昇III、雷撃会心上昇III、撃沈回避III ↓コメント等 名前 第二部、戦2空1重1駆1潜1(16400)。空母と潜水はほぼ奇襲防止の索敵要員。相手空母4の割に索敵は極端に高くないのか索敵2486で奇襲成功。防止だけならもう少し低くても平気かな。全体的にすばやい印章があったので相手空母の行動前に沈めたいので帰還技を含め速力重視で450くらい。空母で耐久はそこまでないと思うので駆逐多目とかでもいいかもしれません。 - 名無しさん (2018-05-19 19 11 44) 第二部の空母は自在編隊爆撃・絨毯爆撃V 駆逐は絶命ノ炸弾・酸素魚雷速射持ちです。 - 名無しさん (2018-04-26 15 32 13) 記載しました。 - 名無しさん (2018-04-26 15 49 27) 第一部の駆逐は全魚雷乱射V・爆雷広域散布V・報復の一太刀持ってます。 - 名無しさん (2018-04-26 15 21 51) 一部も全然勝てないです。宜しければご教授お願いしますm(__)m - 名無しさん (2018-04-24 22 27 00) 第一部、砲煙50マラソン終わった勢いで突撃してみたら勝ってしまった。加賀さん及び夜間発艦持ちが居れば組み込むのが一番なのでしょうけれどいないので、雷撃と砲撃でそれぞれ削る構成で戦艦、重巡、駆逐、潜水で構成。しかし、速力足りずに敵駆逐の先制乱射であっけなく島風沈んで積んだかと思いながらたまたま潜水が攻撃されず、長門の範囲で敵駆逐が沈んだので残った潜水で削りきってなんとか勝った感じなのでほぼ運でしたね。夜間なので敵戦艦も命中率はかなりわるいので駆逐さえどうにかなれば以外と生き残りやすいきもしますが、敵戦艦に牽制主砲があるのでそれより先に動かないと砲撃でけずれなくなるため長門はパーツ枠は探照灯を2個、機関員多目と旗艦技で速力を確保しました。駆逐さえ沈めてしまえば巡洋艦や駆逐で延焼ばらまいて潜水で延焼ダメージの時間稼ぎで粘る手もありかもしれません。戦力14100程度(運が強すぎて多分2回目やっても勝てない気がしないので参考になるかは謎です) - 名無しさん (2018-04-25 10 33 43) 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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このwikiはソロモンプログラムの非公式wikiです。 ver.伍 「姫と機天烈兵」配信開始! スマホから見ている方向け(ユニット一覧や基礎知識などのページ一覧へ飛びます)🔍お探しのページがあればこちらから💬情報提供や当wikiでの情報の誤りがあった場合、ページ編集依頼までご連絡願います今までに訪れたハッカー今日訪れたハッカー⚠️編集する方は必ずお読みください2021年 2月25日 製品版配信開始!※日付や予定は変更される場合があります。🎮GAMEコラボユニット:バージョン一覧2021年賊鬼と魔女武踏戦士の閧の声的刃の龍狂楽の祝祭疫廟神の調伏2021年「インスピレーション」「ナイトメア」「アビス」
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ソロモンの鍵2 クールミン島救出作戦 【そろもんのかぎつー くーるみんとうきゅうしゅつさくせん】 ジャンル パズルゲーム 発売機種 ファミリーコンピュータ 発売元 テクモ 発売日 1992年1月23日 分類 堅実な作りの作品埋もれかけた作品 復刻状況 Nintendo Switch Online 2021年2月17日より配信開始。 作品系譜 ソロモンの鍵シリーズ ソロモンの鍵2 クールミン島救出作戦
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ソロモンの72の悪魔 フェネクス(Phenex) ソロモン72人の霊の一匹。フェニックスの変種。体が紫色である。 あらゆるパートの歌を美しく歌う。話し声は子供に似ている。 その声に呪縛されると、自らその口の中へ飛び込んでしまう。 科学に精通していて、とても詳しい。 性格は気まぐれ。稀に人に手を貸すことがある。 500年生きると、巣篭もりして卵を産み、火に飛び込んで焼死する。これはフェニックスと同じ。
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ × × × × 母艦配置可能適性 ○ × × × × シナリオ クリア ボーナス CAPITAL NORMAL HARD EXTRA 5000 10000 20000 前哨戦 勝利条件 コウを撃破 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 チャレンジ条件 シーマはコウを撃破できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 119 策謀の宙域 サウス・バニング チャレンジ条件と同じ 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ! リリー・マルレーン デトローフ・コッセル 1 ! ┣ ゲルググM指揮官用 シーマ・ガラハウ 1 ┗ ゲルググM シーマ・フリート兵 2 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 アルビオン エイパー・シナプス 1 285 ガンダム試作1号機 コウ・ウラキ 1 450 ジム・カスタム ベルナルド・モンシア 1 330 ジム・カスタム アルファ・A・ベイト 1 330 ジム・キャノンII チャップ・アデル 1 315 ジム・キャノンII チャック・キース 1 260 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 バーミンガムと交戦 チャレンジ条件 7ターン以内にガトーはバーミンガムと交戦できるか?(+10000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 124 観艦式襲撃 カリウス・オットー 7ターン以内に「カリウス」が生存している状態で「ガトー」が≪バーミンガム≫と交戦 初期配置 自軍(MAP下端中央) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! ガンダム試作2号機 アナベル・ガトー 1 ○ アトミック・バズーカ無し・イベント後手前MAPに移動 ! リック・ドムII カリウス・オットー 1 ○ イベント後撤退 ! リック・ドムII デラーズ・フリート兵 1 ○ イベント後撤退 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 バーミンガム グリーン・ワイアット 1 290 サラミス改【0083】 連邦軍士官 11 165 ジム改 地球連邦兵 6 145 自動砲台 - 7 100 増援(HISTORIC MOMENT) 敵軍(MAP追加・手前MAP) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ガンダム試作1号機フルバーニアン コウ・ウラキ 1 465 敵軍(奥MAP下端) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ジム改 地球連邦兵 9 145 マゼラン 連邦軍士官 1 180 ┗ ジム改 地球連邦兵 3 145 艦載 サラミス改【0083】 連邦軍士官 1 165 ┗ ジム改 地球連邦兵 3 145 艦載 サラミス改【0083】 連邦軍士官 1 165 ┗ ジム改 地球連邦兵 3 145 艦載 増援(SECRET) 奥MAP上 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ガンダム試作0号機 エリート兵 1 745 ┗ ジム・カスタム エリート兵 2 570 解説 このステージは前哨戦、本戦ともにデラーズ・フリート側で戦う事になる。 前哨戦。 勝利条件はウラキの乗る試作1号機の撃破のみ。敵の方が数も質も勝っているので、他の機体には目もくれず全軍でウラキ目掛けて突撃しよう。 1PP目はリリー・マルレーンに乗せ、戦艦輸送するとコウの元へスムーズに行ける。 シーマ以外のゲルググMは撃墜されても問題ないが、敵ターンで撃破されてチャンスステップの肥やしにされないよう注意。 チャレンジ条件はクエスト条件とも一致しているので、ウラキは必ずシーマで撃墜しよう。 PP開始時にデラーズの演説が始まる。全文を聞くには相当ターンを回す必要があるため、余裕がある時に。 本戦。 初期配置の味方は核バズーカ抜きの試作2号機と、お供のリックドムが2機のみ。対する敵軍ユニットは圧倒的な数が展開している。プレイヤー軍の戦力が整っていないと厳しいか。 チャレンジ達成のためにどんどん進軍したいが、クエスト条件であるカリウスが誤って撃墜されないよう注意すること。なお、ガトーが毎ターン移動距離いっぱいに前進させ続ければ最後のターンで攻撃が届くが、チャンスステップを使って余裕を持たせてもいい。進路上の自動砲台ならゲストに倒させてもそこまで惜しくない。 イベント条件は「バーミンガムと交戦」。交戦した瞬間に観艦式襲撃イベントが発生するため、バーミンガムは絶対に撃墜できない。また、その時点で残っていた敵ユニットはすべて消滅してしまうので、撃破するか無視するかは制限ターン数と相談しよう。 イベント後はガトーとウラキだけのMAPが手前側に追加され、元々のMAPの下端に敵増援が出現する。 他の一騎討ちマップとは異なり移動が可能なので、SECRET対応のついでにガトーの支援も可能。 シークレットで現れる機体は隊長機はガンダム試作0号機で僚機はジム・カスタムと「ファントム・ブレット」の再現。 このステージを攻略するようなメンバーでは少々旨味が薄いが、鹵獲すればジム・クゥエルを経由してガンダムMk-II(ティターンズ仕様)やガンダムTR-1[ヘイズル]への直通ルートになる。