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ソルヴェイ・アンデルセン ソル・ギョング ページ先頭へ
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RPGアクションゲーム『KINGDOM HEARTS』シリーズに登場する雑魚敵。 神羅カンパニーのエリート兵では無い。 「ハートレス」と呼ばれる闇の怪物の一種で、トラヴァースタウンをはじめとした各地の世界で出現する汎用敵。 「エンブレム」と呼ばれる人工的に生み出された種類のハートレスの代表格で、長い爪と甲冑姿が特徴。 序盤ではシャドウというピュアブラッドのハートレスを複数引き連れて行動隊長のようなポジションで出現する。 接近戦では「引っかき攻撃」や「突き攻撃」などの爪での攻撃をメインにするが、 距離があると「回転蹴り」や「あびせ蹴り」などの蹴り技を中心に攻撃してくる。 これらの蹴り技は予兆が少なく、序盤の敵の攻撃の中では回避や迎撃が難しい部類に入る。 とはいえ、ソルジャーの強さはハートレス全体で言えば上級戦闘員程度で、 きちんと育てていれば攻撃もさせないまま倒すことは容易なため、脅威ではない。 なお、トラヴァースタウンにて二番街を初めて訪れた際、 ハートレスの中で唯一明確にムービーで町の住民を襲いハートレス化させてしまう場面がある。 亜種 ステルスソルジャー 『KHFM』に登場した亜種。 スペックも上位互換な上に、透明化してくる(透明状態の時はロックオンも不可)。 ディザーター 『Days』に登場した亜種。 スピードに特化した種で、普段は高速で逃げ回るが、 仲間が倒されると他の個体が集まってきて一斉に攻撃してくる。 サージェント 『Days』に登場した亜種。 大型で怯みにくいが、攻撃をガードされると転んで隙を晒す。 コマンダー 『Days』に登場した亜種。 ワンダーランドに出現するボス格で、サージェント以上に怯まない。 ただしコマンダーの討伐よりも、道中トランプ兵の視界に入らないようにするのが手間。 ハイソルジャー 『III』に登場した強化種。 MUGENにおけるソルジャー + Ultraboard101氏製作 Ultraboard101氏製作 公開先だったサイトは閉鎖されているが、Mediafireのデータは健在であり、現在もDL可能。 スプライトは主に『チェイン・オブメモリーズ』準拠となっているが、格ゲー用に調整されており原作より技は水増しされている。 AIもデフォルトで搭載されている。 + SSBKing 65氏製作 SSBKing 65氏製作 こちらもスプライト及び技は『チェイン・オブメモリーズ』準拠だが、 原作に可能な限り技や動きを近付けて作られている。 また、コンパチキャラとしてステルスソルジャーやディザーターも同梱されている。 AIは未搭載。 出場大会 「[大会] [ソルジャー]」をタグに含むページは1つもありません。
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登録日:2017/06/10 Sat 10 23 00 更新日:2024/04/16 Tue 21 13 32 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 791 SM UB Zワザ はがね はねる ウルトラビースト エスパー オス サン サン・ムーン ソルガレオ ゾイド ネタバレ項目 ポケモン ポケモン解説項目 メタルプロテクト メテオドライブ ライオン ライジングフェーズ ラリオーナ 伝説のポケモン 光 太陽 日輪 日食 炎タイプではない 獅子 禁止級 第七世代 素数 豊穣 ラリオーナッ!!! 出典:ポケットモンスター サン&ムーン、52話『日輪の祭壇!ソルガレオ降臨!!』、16年11月17日~19年11月3日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ソルガレオとは、『ポケットモンスター サン・ムーン』に登場するポケモンの一匹。 ■もくじ ■データ ■概要 ■ゲームでのソルガレオ ■対戦でのソルガレオ ■データ アローラ図鑑No.291/全国図鑑No.791 分類:にちりんポケモン 英語名:Solgaleo 高さ:3.0m 重さ:230.0kg タマゴグループ:未発見(性別不明) タイプ:エスパー/はがね 特性:メタルプロテクト(相手の特性や技の効果で能力が下がらない) 種族値 HP:137 攻撃:137 防御:107 特攻:113 特防:89 素早さ:97 合計:680 努力値 攻撃+3 進化:コスモッグ⇒コスモウム(Lv.43)⇒ソルガレオ(サン・ウルトラサン・ソードver.でLv.53) ■概要 ポケットモンスターサンのパッケージを飾る伝説のポケモン。 白い体色のライオンのような姿をしており、太陽を彷彿させる鬣を持つ。 太古より太陽の使者として崇められ、「太陽を喰らいし獣」と呼ばれてきた。(*1) アローラの王朝を明るく照らし自然の恵みをもたらすとされ、闇と死を司るルナアーラと対を成す。 ルナアーラと共に何もない空から突如出現し、島の守り神達を従えていたという。 ソルガレオとルナアーラが交わる時、新たな生命が呼ばれるとの言い伝えもある。 王朝は祭壇で太陽と月の笛で音色を捧げることでソルガレオとルナアーラに感謝の意を表していた。 体内に莫大な光のエネルギーを秘めており、これを解放すると闇夜さえも真昼のように照らすことが可能。 その際には額に紋章のような眼が浮かび、全身が激しく輝く「ライジングフェーズ」と呼ばれる姿になる。 名前の由来は「ソル(sol:太陽)」+「ガ(牙)」+「レオ(leo:獅子)」と思われる。 なお、「ソル(sol)」と「レオ(leo)」は両方ともラテン語である。 ■ゲームでのソルガレオ 上記の神話はリーリエと共にマリエシティの図書館を訪れた際に読める書物「アローラの光」に記されている。 ネタバレ注意 実はコスモッグの最終進化形であり、ルナアーラ共々伝説系では初の進化するポケモンである。 元は異次元に棲息していたため、ウルトラビーストの一種でもある。 ウルトラホールを出現させようとしたルザミーネに力を強引に使われてからというもの、コスモウムの姿で眠り続けていた。 が、ポニ島にある日輪の祭壇で主人公とリーリエが太陽と月の笛を吹くことによって祭壇が起動し、ソルガレオとして復活。 そしてウルトラスペースへと去っていったルザミーネを追うためウルトラホールを開け、二人を導く。 ルザミーネがウツロイドと合体しマザービーストとなった際、彼女との戦闘後にマザービーストを分離させた。 ウルトラスペースから帰還した後は一緒に旅がしたいという意思を示し、主人公がソルガレオを捕獲することに。 捕獲率は45と高いため、開幕クイックボールであっさり捕まることもザラ。 覚えている技は「メテオドライブ」「コスモパワー」「しねんのずつき」「かみくだく」の4つ。 「コスモパワー」は使い所が少ないが、それ以外は即実戦に投入できるほど強力な技が揃っている。 さらにクリア後、ソルガレオを手持ちに入れてゲーム中で夜の時間帯に日輪の祭壇を訪れると時空の裂け目が出現。 裂け目を通ると昼夜逆転した別の世界に行くことができ、16番道路の先にある月輪の湖を訪れるとイベントが発生。 ボールから飛び出したソルガレオがルナアーラを呼び出し、新たなコスモッグを誕生させる。 このイベントと進化条件により、ルナアーラ共々1つのデータで複数手に入る初の伝説のポケモンとなっている。 コスモッグから進化したソルガレオは最終形態で捕獲した個体にはない「はねる」を使用できる。 Zワザとして使うと攻撃3段階アップという強力な効果を得ることができ、対戦でも候補に上がるほど。 サンとムーン両バージョンを持っている場合、あえてコスモッグから育てるならソルガレオがオススメ。 ポケモンリーグ周回においてはルナアーラに使い勝手が大きく劣る。 あちらはハリテヤマやヤミラミの「ねこだまし」が効かない上、アイテムによる強化なしでもダイノーズ以外はワンパンで倒せる。 対してこちらは「ねこだまし」を食らう上、特性「がんじょう」のエアームド、ジバコイルが下記の専用技に耐性を持つのが痛い。 ■対戦でのソルガレオ 太陽がモチーフだが、ほのおタイプではない。(*2) タイプはコスモッグ譲りのエスパータイプに、明らかに太陽と真逆の道を進んでいるような気がするはがねタイプ。 その為ほのおタイプは自身の弱点となる。詰まる話真実の炎に焼かれる。 但し「フレアドライブ」は覚える。 特性「メタルプロテクト」の効果は「クリアボディ」「しろいけむり」と同様……なのだが特性「かたやぶり」が効かない上位互換。 しかし、「かたやぶり」持ちで能力ダウンを有効活用してくるのはゴロンダ程度で、そのゴロンダも伝説戦はおろか、一般戦でもマイナーな存在。 よって実質「クリアボディ」「しろいけむり」との差はほぼないが、物理向けの能力を持つソルガレオにとって「いかく」が効かないのは嬉しい。 「まけんき」の方が使えるかもしれないが。 ちなみにルナアーラの「ファントムガード」は「マルチスケイル」の上位互換。 専用技「メテオドライブ」は攻撃時に相手の特性を無視する威力・命中100のはがね物理技。 かたやぶり効果内蔵なので、「ばけのかわ」「マルチスケイル」などを貫通してダメージを与えられる(「ファントムガード」は不可) ルナアーラの「シャドーレイ」との違いは 接触技 である点。まああそこまで豪快に突っ込んで非接触技と言い張るのもおかしい。 「シャドーレイ」もそうだが、同タイプの汎用技よりも基本性能・効果共に優秀な伝説に相応しい技と言える。 特にメテオドライブはミミッキュ対策として一般解禁を望む声も多いとか。 その他の一致物理技としてはエスパー物理技最強の「しねんのずつき」と怯み効果のある「アイアンヘッド」。 受けたダメージを1.5倍で跳ね返す「メタルバースト」も使用でき、狙うなら主に特殊アタッカー相手となる。 サブウェポンは範囲の優秀な「じしん」や「ストーンエッジ」、一致技を両方半減するはがね対策の「フレアドライブ」。 同じエスパーや苦手なゴースト対策の「かみくだく」、対みずの「ワイルドボルト」と、いずれも強力なものが揃う。 エスパータイプで一応牙技を持つものの、「サイコファング」は覚えない。 攻撃よりも数値は劣るが、特攻もそこそこ高い。 特殊技は「ラスターカノン」「サイコキネシス」「かえんほうしゃ」「だいもんじ」「きあいだま」などがある。 アタッカーとしてはタイプ・特性・種族値と全体的にメタグロスに近い能力を持つ。 メガメタグロスと比較すると耐久力では若干勝るものの攻撃や素早さで大きく劣る。 メガシンカ枠を消費しないことやほのお技を覚える点などで差別化を図りたい。 変化技は回復技「あさのひざし」や対特殊アタッカーや特殊型で運用する際に役立つ「めいそう」。 半端な素早さを補える「でんじは」、やけどをはじめとする状態異常対策の「しんぴのまもり」など。 プレイヤーの手でコスモッグから進化させた個体のみ使用できるZ「はねる」により、 殆どのポケモンを一撃で倒せるほどの火力を得られる。 しかし、数多の強豪がひしめく環境で上手く積む隙を作れるかが最大の問題となる。 さらに「りゅうのまい」や「からをやぶる」などと違い、いくら火力が上がっても素早さは上がらないため、全抜きも狙いにくい。 なお、コスモッグはモンスターボールに入った状態で手に入るため、他のボールに入れているとこの技を覚えていないことがバレる。 ルナアーラと違い、クイックボールで手っ取り早く捕獲したい場合やオシャボにこだわりたい場合は不利益を被ることになる。 まあ、必ずしも採用しなければいけないわけではない為そこまで考えすぎない事。 「ワイドガード」や「トリックルーム」も習得可能。 これらの技と「いかく」が無効ということもありダブルバトルにも向く。 ただ、禁止級としては種族値が全体的に控えめで、同じ禁止級のメジャーなポケモンで明確に優位に立てる相手はゼルネアスぐらいとも言われている。 そのゼルネアスに関してもHP4振りに対して性格「ようき」の「メテオドライブ」では中乱数のため、「いじっぱり」でないと安定して仕留められない。 さらにゼルネアスは相性補完の関係で大抵天敵のゲンシグラードンと組んでおり、ダブルだとA特化+Z「はねる」からの「じしん」でも一撃で倒せない。 しかし、数多の禁止級でも手こずらされるミミッキュやカプシリーズに対して有利なのは強みと言える。 相性のいい伝説はメガレックウザ。お互いの苦手な相手を概ね補完できる。 ちなみにタイプと特性の関係上、ルナアーラとのタイマンでは基本的に不利。 一応調整次第では「シャドーレイ」を耐えるので、同速勝負に2回勝てば「かみくだく」で、後攻でも「メタルバースト」で倒せなくもないのだが…… ぶっちゃけ無理しない方がいいだろう。 USMでは教え技で「ばかぢから」「はたきおとす」を習得。 前者は火力・攻撃範囲共に優秀で、禁止級ではアルセウスやディアルガ等に有効。 特性も相まって、最高の「いかく」要員の一匹であるガオガエンに強く出られるようになったのも大きい。 後者は「かみくだく」以上の火力を発揮でき追加効果も優秀だが、メガシンカやゲンシカイキ、Zワザ持ちとの相性が悪いのが難点。 さらに専用Zワザ「サンシャインスマッシャー」を得た。 日食ネクロズマという比較対象が現れたものの、こちらは「いかく」無効と「ワイドガード」、サブウェポンの豊富さで差別化可能。 第8世代。剣盾ではHOME経由で一足先に参戦。 念願の安定一致技「サイコファング」に加えてまさかの「インファイト」も習得。 当然はがねタイプなので「てっていこうせん」も習得可能。ただソルガレオは場作り向けではない為使い勝手は微妙か。 追記・修正は太陽を喰らってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ルナアーラは前からあったのになぜ今までなかったのか -- 名無しさん (2017-06-10 10 57 42) コアパニッシャーは性能が別物じゃない? -- 名無しさん (2017-06-10 11 01 31) ↑2ルナアーラと比べると明確な強みが少ないから書きにくかったのかな?一応Zはねるがあるけど素早さ上がらないから単体では厳しいし -- 名無しさん (2017-06-10 11 08 27) 素数縛りなせいで肝心のゼルネアス抜けてないのが痛すぎる -- 名無しさん (2017-06-10 12 49 47) コアパニは行動済みの相手に当てると特性を消す効果で技自体が特性無視ではないよ -- 名無しさん (2017-06-10 13 05 47) 噛み付けるのにサイコファングを覚えてくれない… -- 名無しさん (2017-06-10 13 33 38) 第7世代の最終進化ポケモンはこれで最後? -- 名無しさん (2017-06-10 15 49 21) なんで炎タイプじゃないんだろう -- 名無しさん (2017-06-10 16 34 51) ↑2まだ項目無いのは7体くらい残ってる -- 名無しさん (2017-06-10 16 57 11) 最終進化意外ならコスモッグの項目なんかも面白そうだな -- 名無しさん (2017-06-10 17 17 31) 獅子モチーフで3連続炎タイプを避けたかったんだろうけど、直感からかけ離れ過ぎてて「……はぁっ?」ってなるよな。かといって炎エスパーだとますます伝説戦で肩身が狭かっただろうし難しい -- 名無しさん (2017-06-10 17 25 20) そういう疑問はソルロックの時点で持っておくべきだったな -- 名無しさん (2017-06-10 19 19 41) 炎ドラゴンがあのザマだからなぁ。まぁ今の環境的にドラゴンよりはエスパーの方がだいぶマシなんだろうけど -- 名無しさん (2017-06-10 23 41 52) ソルロックはあくまで太陽の形した石だしむしろキマワリあたりで思うべきだったか -- 名無しさん (2017-06-10 23 43 47) コイキングのイメージがあるが巨体から繰り出されるはねるは驚異 -- 名無しさん (2017-06-11 00 13 38) ウルトラサンでどれぐらい強化入るかだなあ(はねるがオシャボでばれるのも何とかしてほしいが・・・) -- 名無しさん (2017-06-11 00 42 01) コスモッグがルナアーラにより過ぎたデザインなせいで正直突然変異みたいな進化のし方するんで好きじゃないな…。 -- 名無しさん (2017-06-11 01 38 13) コスモウムはこっちに近いじゃん? -- 名無しさん (2017-06-11 03 35 14) ルナアーラはコスモッグ、ソルガレオはコスモウムの正統進化ってイメージ -- 名無しさん (2017-06-11 06 22 58) 太陽モチーフのポケモンが炎タイプの決まりはないが炎弱点はダメでしょ -- 名無しさん (2017-06-11 07 18 47) NNはほしぐも以外だったらアポロンて付けたユーザーが多そう -- 名無しさん (2017-06-11 08 00 14) ↑2特性はクリアボディじゃなくて耐熱ベースだったらまだここまで言われてなかったと思うんだけどなぁ。現状じゃ正直ルナアーラと色々な面で釣り合いが取れてない -- 名無しさん (2017-06-11 08 55 32) 鷲とイルカポケモン出して合体させたい -- 名無しさん (2017-06-11 09 22 20) ↑ハリケンジャー死すべし、慈悲はない。 …ハリケンジャーだったよね? -- 名無しさん (2017-06-11 14 15 27) ↑×2 なぜバルジーナ・サメハダー・ケンタロス・レントラーと合体させようという発想に至らないんだ(GORNG勢並みの感想) -- 名無しさん (2017-06-11 19 09 57) ↑×3 隼とイルカじゃなくて? 鷹、鮫、虎、牛との合体もいいな。狼を足して6匹のパーティーも組めるし -- 名無しさん (2017-06-11 21 51 57) ニックネームにプチョヘンザってつけている、乗っている奴いないけどな! -- 名無しさん (2017-06-20 01 41 57) GSルールやってる人からすると耐久に振った方が強いみたいね。火力に振らなくても専用技でテテフワンパン、フィールドとZクリスタル込みワイボでBに厚く振ったオーガもワンパンできるとのこと -- 名無しさん (2017-06-27 21 38 05) 最近でたサン&ムーンのポスターにソルガレオ映ってたけど、これってこいつがアローラのサトシのエースになる可能性あるか? コスモッグをサトシが世話するみたいだし -- 名無しさん (2017-10-04 12 14 46) ルナアーラはファントムガードの存在で月食と住み分けできるだろうけど、ソルガレオは威嚇無効だけじゃ厳しいかな…フォトンゲイザーは日食じゃないと使えないだろうし -- 名無しさん (2017-10-21 18 00 13) もっとも純粋に太陽モチーフのポケモンと言うと、ポワルン(晴れ)になるのかな。他は別モチーフが混ざっているし -- 名無しさん (2019-06-17 20 21 20) こいつもサトシの手持ちにカウントした場合サトシ初のエスパータイプ。もしサトシがエスパータイプを正式にゲットするなら勇ましい見た目のポケモンが似合うと思うんだよな。 -- 名無しさん (2019-12-18 15 08 16) 色違いもらったけどどこで使えばいい? -- 名無しさん (2019-12-18 17 21 21) 剣盾で大幅強化されたらしいね。念願のサイコファング習得に、ダイマックス技が尽く相性がいい -- 名無しさん (2020-03-08 22 06 58) ルナアーラの神秘的なデザインも最高だけど、こいつのストーリーでの「少年少女(少女たち)を背に乗せ異空間へ駆ける神獣」っていう絵面が大好き。 -- 名無しさん (2020-05-01 15 59 35) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2020-05-24 16 21 37) 相談所の反対意見に基づき削除したコメントを復活させました -- 名無しさん (2020-05-28 13 28 33) 太陽モチーフのこいつがはがねなのはおそらく恒星が寿命を迎えるときに中心核の水素が核融合の末に鉄に変化するからかと思う。 -- 名無しさん (2023-08-04 22 49 06) 馬上バドレックスや赫月ガチグマの特性が二つ組み合わせた効果だったことを考えると、もう少し出る時期が遅かったらクリアボディ+たいねつな特性持ちになっていたんだろうか… -- 名無しさん (2023-10-03 08 26 33) 名前 コメント
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ソルゲルズ 北欧神話ニャールのサガに登場する人物。 ソルスティン(2)の息子として登場する。 関連: スヴァン (弟) ダラコル (ダラ・コル、妻) ホスクルド (息子) ヘルヨールヴ (妻) エイヴィンド (息子) フルート (息子)
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サルベージ 沈没船を引き上げられる。 専門・優遇職 ◇専門職 冒険 サルベージャ(R16) ◇優遇職 冒険 地図職人 非優遇習得 費用:8000 条件:冒険Lv6、救助1、 都市:アテネ(技師マルティネンゴ) 詳細 進行状況は自分のスキルRと対象の☆数、船員の人数と忠誠度と練度、そして正確な沈没座標に近いかで決まる。 即ち、スキルRが高く、優秀な船員を揃えて、正確なポイントで引き上げればすぐに引き上げ可能。 逆なら当然引き上げにかかる時間も増え、船体ダメージで沈没の危険性も増えてしまう。 ある程度の日数がかかるとロープが切れてしまい強制終了するので注意が必要。 ちなみにサルベージ中はNPCに襲われることはない(PCには襲われる)が、嵐が来ると強制終了してしまう。 副官を見張りにしておけば沈没地点の緯度経度±30にさしかかると反応するようになるので、測量があると位置特定が楽。 なお、沈没船の難易度は引き上げ数に依存するためスキルRを上げずにたくさん引き上げてしまうと難易度の高い船ばかりになって困るので早い段階から積極的にスキル上げをした方がよい。 沈没地点も喜望峰周辺や南米の東インド貿易船ばかりになって上げづらくなるから早めに鍛えるべし。 (目安としては3~40隻前後引き上げるともう★6~8クラスばかりになってしまう) ↑2009.02.17のアップデートより、引き上げ数に関わらず低ランク船も出るようになっています。 ●多くの沈没船を引き上げた後でも、沈没船の断片地図の必要枚数が少ない沈没船の地図が 出現することがあるように調整 ただし、この救済もあくまで「たまに出る」程度なのであまり当てにしないようがいいでしょう。 ◇船の選択 探査船改装の有無でサルベージの作業効率は格段に差が出る。本腰を入れるなら一隻用意してもよい。(海域調査など、他の作業でも使いどころはある。) サルベージは船員の人数が多い方が良い為、大海戦などで使う海事仕様の船でも問題ないが、作業が10日超える場面(さらに港までの往復)がある為、極端に倉庫量が小さいと使えない(副官船が必要になってくる) 曳航補助に関しては曳航スキルの熟練が入らなくなるので、個々の判断で。 極論では、曳航用カッターでは耐久値・船員・倉庫量が不足してくるので、候補から外した方が良い。 熟練度の入り方 沈没船のサルベージ中とサルベージ完了時に熟練が加算される。 ただし、一度引き上げを完了させた沈没船では、再引き上げしても熟練は加算されない。 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 大提督のアストロラーブ 200 サルベージ+2航行技術+2測量+2 メモリアルアルバム「海底に眠る航海者の思い」 奇妙なショートソード 17 30 サルベージ+1曳航+1 遺跡:ボルドー教会 中層 罪過のアストロラーブ 40 サルベージ+1行軍+1生存+1 サルベ:沈没船 エンシェントストーン 20 20 20 100000 サルベージ+1調教+1調達+1 上級騎士爵以上 レガシー「砂漠に栄えた巨石文明」 胴体 愛のこもったドガリーヌ 40 40 10 100 500 サルベージ+1探索+1社交+1 Liveイベント「メモリアル・マザーズデイ」宝箱:ニューイヤーボックス 入手不可 レイヴンジュストコール 20 40 25 100 100000 サルベージ+1会計+2砲術+2 プレイヤーズバイブルCdS特典 入手不可 時代の過客のドレス 6 25 100 30000 サルベージ+1地理学+2視認+2 ♀ 称号:歴史を導く者 宝箱:過客の宝箱 時代の過客のガウン 12 3 100 30000 ♂ サルベージャジャケット 5 37 18 50 10000 サルベージ+1探索+1曳航+1 サルベ:沈没船 頭 ブリリアントハット 10 20 100 2000 サルベージ+1航行技術+2曳航+1 冒険「朧げな希望の灯」 サルベージャバイコルヌ 20 5 40 10000 サルベージ+1回避+1酒宴+2 サルベ:沈没船 手 守護の手袋 10 100 18000 サルベージ+1釣り+1 サルベ:沈没船ワールドアトラス「紅海」調査報酬 服飾品 太公望の釣竿 10 サルベージ+1釣り+1 釣り 冒険「太公望の釣竿」 航路開拓者の御守り 30 5000 サルベージ+1行軍+2 サルベ:沈没船 ピラミッドのレリーフ 20 サルベージ+1生存+1 遺跡:ギザのピラミッド 深層 翡翠の置物 10 30 サルベージ+1機雷敷設+1罠+1 呪術(落雷) 遺跡:紅毛城 深層 製作物がなく、サルページ品が多く自力入手は厄介。「ジョゼ エピソード」クエ7番目報酬のブリリアントハットは時間が掛かるが入手容易。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(航海長) 必要Lv 備考 リサ 測量士 アテネ 80 35/15/15 アーイシャ サルベージャ イスタンブール・アレクサンドリア 40 12/0/3 曳航+1 サルページはR9超えるくらいになると、断片地図30枚の対象船も楽に引き上げられる様になる。そのため、せっかく雇った副官が後半いらなくなる。 レベル上げ時のみ「船長の秘伝書」でスキル付加する方が良さそう。(付加できないはフィルマンくらい) 効率のよい上げ方 大学スキル、引き揚げ知識1(熟練度+5%) 引き揚げ知識2(熟練度+10%) は早急に習得しておくこと。 サルベージ中にスキルを解除すると引き上げ状況が0%からやり直しになるので、引き上げが完了しないようにサルベージとスキル解除を繰り返せば熟練が稼げる。 熟練度の上がり具合は対象の☆レベルと%進み具合に依存する。 熟練を稼ぐ際は、沈没地点に近すぎない位置で引き上げをし、引き上げ状況の上昇を抑えること。 ただし、あまり離れたポイントで引き上げると引き上げ失敗率とダメージが上がるため、結果的に上がりづらくなる場合もある。 また、生産の大成功に相当する、引き上げ状況の上昇が2倍になるケース(通常より獲得熟練も多い)があるので、その可能性も考慮してスキル解除のタイミングを図ること。 最初のうちは地中海や北海の☆3~5くらいの難易度の船でRを上げていく。 ある程度上がったら☆7のリス沖イスパニア銀輸送船が安全かつ近場なのでよい。 断片地図に余裕があり、狙いの獲得品が入手済みならば、港が極端に遠い沈没船は地図を破棄して引き揚げない事も時間短縮になる。 コメント 余談ではあるが、発見物となる沈没船は視認を必要とする場合がある。視認が非優遇であるサルベージャになる前に測量士などで視認上げをお薦めする。 -- サルベージャになり隊 (2007-09-22 13 28 00) 一度引き上げた船の曳航索が切れたばあい、再び引き上げるのに熟練は入らない。また、仲間の助けがあっても引き上げ状況の上昇率は変わらない気がします。 -- Whisky (2007-09-22 22 37 03) 視認は本人が持ってなくてもOK? -- 名無しさん (2007-09-30 19 22 56) ↑視認は艦隊共有でOKです。 -- 断片バイヤー (2007-10-26 00 36 17) 視認スキル同様、海に沈んだ交易品・アイテムを拾うことができました。 -- 間違って使ったのよ (2007-11-19 17 02 23) ↑その場合熟練は入りません。視認との違いは未検証です。 -- 間違って使ったのよ (2007-11-19 17 05 57) オポルト沖星7つの沈没船がオヌヌメ。安全海域内限定ではかなり高い効率になるはず。 -- 名無しさん (2008-01-19 20 49 13) 船員が少ないほど、引き上げ%が減る気がします。 -- 名無しさん (2008-03-08 17 29 08) 引き上げ者 冒険レベル20 船員1/48 協力者冒険レベル32 船員41/60 この状態で引き上げ者が協力者よりも近い場所に状態にいる場合非協力 通常9%前後 協力あり41%前後でした。 -- 名無しさん (2008-03-17 14 58 29) サントメ前が大当たり。中途半端なRでは引き上げたくても上がりません。おまけに危険海域ですが青ゾーンサルベージ可。 -- 名無しさん (2008-05-06 00 15 16) サントメ昨日やったが、商用大型クリで33人でも2%でした。結局長時間で紐が切れたので、234人のロワで引き上げました。 -- サルベージR5 (2008-08-13 19 33 30) サントメ昨日しましたが期待した結果ではなかったです。商用クリ19人(サルベージR3)でいとも簡単にあがった。 -- 名無しさん (2008-09-20 14 46 20) サントメ前のやつ、R4ではまったく上がりません(商ガレオン55人)。二人艦隊で30回くらいトライしたけど、最大でも70%くらいまでしかあがらず。R4なら、長時間ヒモ切れ一回につき50くらい経験はいってるみたいです。 -- 名無しさん (2008-09-20 15 12 45) あまりに%が上がりづらい場合は沈没ポイントからずれてると考えるべき。ちょっと移動して正確な位置に近づければ進行度は改善される。 -- 名無しさん (2008-09-22 19 20 05) 船員数も引き上げに影響します。 -- 名無しさん (2008-09-30 09 10 17) サンタマリアの地図が中々でない。。。視認5が無いと地図もでないのかな? もう累積30隻なのに。 -- 名無しさん (2009-04-09 15 01 46) サンタマリア視認4で出ましたが、引き上げ不可のためブースト+1で上がりました -- ファンド (2009-05-01 15 03 44) サンタマリア号は☆の数の割に発見物の価値が高い(今のところ沈没船で最上位)ので、30隻ぐらいでは出難いのでしょう -- 名無しさん (2009-05-02 00 20 01) そうでもないよ。自分は6隻目で出たし -- 名無しさん (2009-05-02 11 06 09) サンタマリア号が6隻目、視認なしででました -- 名無しさん (2009-06-05 21 05 24) サルベの艦隊支援は引き上げる人に引き上げ中て出てからスキルもしくはロープ使うと協力成功になり引き揚げ早くなります -- ごんべえ (2009-07-05 22 57 26) サンタマリア号累積14隻目視認R4+2 視認スキルR5条件で出現 -- サンタクロース (2009-07-22 07 23 40) サンタマリア12隻目で出た。視認7 サルベージR4になってすぐでした -- 漂泊者 (2009-07-26 16 24 34) サンタマリア号、57隻目で発見。長かった・・・ -- ドアラ (2009-08-17 18 39 51) サンタマリナ号、24隻目で発見しましたが・・視認をスキルシェルフに入れてる間は出ず、スキル出して2隻目で出ました。他クエの〇〇言語のように、視認スキルは無くても出るけど有った方が出易いのかも? -- 名無しさん (2009-09-05 18 23 35) 艦隊メンバーによる協力が可能。ただし、対象者に「引き上げ中」の文字が表示された後で協力者がスキルを発動しないと、協力の効果が発揮されない模様。 -- 名無しさん (2009-09-21 07 51 26) サルベージR5+3、大型クリッパー船員84人、沈没船の座標を絞り込んだ状態で、船員の錬度と忠誠度が60台で★7商用ガレオンは進捗率3~4%、錬度と忠誠度を100まで上げて★8の商用大型キャラックが8~10%でした -- 名無しさん (2009-10-11 04 15 22) サンタマリア号12隻目で出ました視認Rなかったので覚えてあげていきました^^ -- 手遅れさん (2009-11-08 15 51 31) サンタマリア号、サルベR4、視認R4、12隻目で出ました。(引き上げ時に、視認はブスト) -- 名無しさん (2009-12-05 12 20 34) サンタマリア号 サルベなし 視認3 10隻目で確認しました -- 名無しさん (2010-01-16 13 35 30) サンタマリア号出た人は解析枚数何枚くらいででたんだろう。最近一桁完成以外は破棄繰り返してるんだけど☆3ほとんどたまに☆4しかでない(引上20~) -- 名無しさん (2010-01-22 07 37 38) ↑9〜10隻目で、いつもより枚数が多かったから8〜10枚は使った。サルベ3視認3+2 -- 名無しさん (2010-01-22 15 10 20) 引き上げに視認だけではなく、考古学が必要な地図がありました。考古学・視認以外のスキルが必要だった地図が出た方いますでしょうか?例えば財宝鑑定とか。 -- 名無しさん (2010-02-06 08 55 47) ↑こんなところで質問する暇があるなら、まとめwiki見た方がいいと思う。 -- 名無しさん (2010-02-15 08 41 25) サンタマリア号、41隻目で出ました^^;視認は当初からありだったので、かなりの引き弱かと -- 名無しさん (2010-03-09 11 43 53) サルベR上がるにつれて船の☆増えたような気がします。引き上げ数なのか、サルベRなのか? -- 名無しさん (2010-03-22 19 01 08) サンタマリア60隻あげても出ず。。。非優遇でR6、もうすぐ7だよ。。。つらすぎ。前提ほんとにない? -- 名無しさん (2010-05-25 16 22 42) ↑出る人はあっさり出る。出ないとホントに出ない。フレは最初の発見物船がサンタ・マリアだったけど、俺は他の発見物船全部発見した後にようやく出たよ…… -- 名無しさん (2010-05-26 00 17 08) 最初の引き上げが2~6%だとほぼ間違いなく途中でロープが切れる。7%だとギリギリ引き上げるか、99%まで上げて切れるかどちらかだと思います。 -- 名無しさん (2010-06-22 16 14 54) 自分は最初の引きが6%以下ならポイントを変える。HIT POINT見つけたらガレオンで10%ちょい、キャラックだと15%くらいでコンスタントに引き上げれる。サルベR8です -- 開始半年のひよっこ (2010-08-05 04 36 35) あえて言っておこう。サルベスキルがなくても(アイテム枠があれば)、100隻以上の引き上げは可能。だが当然アイテ調達は「効率的には」悪くなる。 従ってサルベスキルがあるに越した事はない。どちらを選ぶかは個人の自由だ。 -- 名無しさん (2010-09-14 16 25 38) 沈没船を引き上げてる最中にPKされた>< -- 名無しさん (2010-10-11 14 21 14) 4%ずつでも十分引き上げられてるんだが… -- 名無しさん (2010-11-01 15 58 19) 引き上げ数が少ないうちはそれでも大丈夫だったけど、☆8くらいになると時間切れになることが多い。あくまで体感でだけどね -- 名無しさん (2011-01-12 18 34 44) 解析枚数31枚以上は見た事無いけど、上限はどの位までありそうかな?幽霊船は未確認 -- 累積80隻ほど (2011-01-30 09 41 28) 引き上げ30↑だが解析20枚↑が多いから3枚or7枚になるまで破棄してるけど、引き上げられるのが☆1~3で場所も同じだったりする… -- 名無しさん (2011-03-06 06 29 37) このスキルあんまし重要視されてないみたいだね。サルベ5の引き上げ数50隻程度で☆9引いて地獄見たんですが…サルベ装備と忠誠度100のガレー乗組員とサルベージャをもってしても1回辺り4%とかだったんで正直副官にでも頼りたいレベル… -- 名無しさん (2012-06-18 23 10 21) ↑その地図キャンセルすればよかったのに…。もしかしてゆとりばか? -- 名無しさん (2012-06-19 10 07 52) ばかとかゆーなばか -- 名無しさん (2012-06-19 18 10 16) ↑×3 R5でも位置さえあっていれば☆9でも上がるはず。サルベーシャとかは関係ない。それでも上がらないなら、あとは船員数の問題かな。 -- 名無しさん (2012-06-28 01 52 17) ↑関係ないって事はないだろw 1上がるんだから。まあ位置の問題かもしれん。 -- 名無しさん (2012-06-28 07 49 23) R2でスペシャルスキル習得後、2つ使って61隻引揚げでR9になりました -- 名無しさん (2012-09-27 15 23 12) サンタマリア、先日ひきあげましたが、解析枚数は15枚でした。 -- 名無しさん (2013-02-06 19 14 57) PC版での地図擦りよりPS3版の□ボタン連打のが楽チン -- 名無しさん (2013-05-09 07 39 53) なんかサルベージで苦労してる人が多いみたいだけど、☆×10人程度の船で必ずと言っていいほど引き上げ進捗10%↑のポイントがある。重要なのは、ポイント>船員数>>>スキルR、こんな感じだ。 -- 名無しさん (2015-06-11 08 14 38) サルベージR10とかでも余裕で引き上げられるのですが、サルベージをカンストする意味はあるんでしょうか。 -- 名無しさん (2016-02-17 02 31 11) 海難史1の研究を常に発動させておくと冒険レベルが上がりやすい。スキル枠に余裕があるようならサルベージレベル2まで上げておいて常に海難史1(★★)を研究しておくとよいと思う。 -- 名無しさん (2019-05-01 20 44 07) サルベージのカンストは結果的にカンストしちゃった程度の意味しかないかもですね。R10超えたらもうタイムアップする事は殆ど無いし。引き上げ%の上昇の関係で船員減少確率は下がるかもですが^^ -- みるか (2020-07-18 00 38 06) 名前 コメント
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ソルトル たいようモンスター かこくな さばくで いきている あめがふるとき からにこもって はれをまつのだ カテゴリー レベルⅢ 属性 火 ステータス 体力 80 攻撃 100 防御 120 速度 50 運気 50 進化条件 進化元 要時間 条件 火カトリス 48時間 防御補正が20以上 水スパイル 48時間 防御補正が20以上 進化先 要時間 条件 火モエール 96時間 速度補正が50以上 火モヒカエル 96時間 攻撃補正が50以上 水テンガニ 96時間 防御補正が50以上
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サルベージガイド サルベージガイド船と装備Noctis (ノクティス) のボーナス効果 装備するモジュール 実際にサルベージしてみる コメント サルベージガイド 船と装備 サルベージャー (Salvager I) さえ搭載すれば、どの船でもサルベージできますが、 今回はサルベージ専用の船Noctis (ノクティス) を一例に解説します。 Noctis (ノクティス) のボーナス効果 ORE Industrial スキルの Lv によって効果が増幅 トラクタービーム (Tractor Beam) の射程距離と牽引速度 +60% / Lv トラクタービーム (Tractor Beam) とサルベージャー (Salvager) の 起動間隔 -5% / Lv 装備するモジュール Salvager I 残骸 (Wreck) を分解してサルベージする Small Tractor Beam I 残骸 (Wreck) やアイテムを船に引き寄せる 10MN MicroWarpdrive I 船の最大速度を6倍に加速させるブースター Cap Recharger I 電力の回復速度を上昇 Expanded Cargohold I カーゴの搭載容量をアップ 実際にサルベージしてみる NPC を倒し終わったミッションエリアに侵入したら、タクティカルを ON にしましょう。 こうする事で、残骸 (Wreck) の位置と距離がわかりやすくなります。 残骸をロックオンしていきます。 ロックオンする事で選択アイテムの左側にロックした目標一覧が出ます。 ここを直接クリックする事でも目標を選択できます。 もちろん、オーバービュー側でも選択できます。 オーバービューの近い残骸 (Wreck) からCtrlキーを押しながらクリックして、ロックしていきましょう。 目標をロックしたら、Small Tractor Beam (トラクタービーム) を残骸 (Wreck) に使います。 この装備は、コンテナや残骸 (Wreck)を自分の船に引き寄せる効果があります。 サルベージ専用船のNoctis (ノクティス) には、このトラクタービームの射程を延ばすボーナスがあります。 ロックされた目標の右側に表示される装備のアイコン (赤丸の中) をクリックする事で 装備を止めて次の目標に割り当てる事もできます。 残骸 (Wreck) が5000m以内まで近づいたらSalvager (サルベージャー)}を起動しましょう。 サルベージャーは、一定確率で残骸 (Wreck) を分解しアイテムにする効果があります。 これも同様にNoctis (ノクティス) なら成功率上昇ボーナスがつきます。 (個人的にサルベージャーを2個ずつ割り当てる事が多いです) サルベージが完了するとロックオンの表示から残骸 (Wreck) が消えます。 画面のように、トラクタービームとサルベージャーを使って次々と分解していきましょう。 サルベージに成功して分解されると、このようなメッセージが表示されます。 サルベージし終わった残骸 (Wreck) の中から、このようにアイテムが出る場合があります。 これは、元々残骸 (Wreck) の中に入っていたアイテムで、 サルベージしなくても開封する事で手に入ったものです。 中身を抜かずにサルベージすると、このようにコンテナでアイテムが出てきます。 アイテムを直接、自分の船のカーゴにドラッグして回収するか、 Loot Allボタンを押して全アイテムを回収してください。 荷物が入りきらない場合、個別で回収していきましょう。 また、Shiftキーとドラッグで何個かに分ける事もできます。 コメント コメント
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【元ネタ】東シベリア伝承 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】ソルダヌィ 【性別】男性 【身長・体重】175cm・74kg 【属性】中立・善 【ステータス】筋力D 耐久B 敏捷C 魔力C 幸運B 宝具C+++ 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 単独行動:A マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用など膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 【固有スキル】 千里眼:C 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。 戦闘続行:A 生還能力。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 【宝具】 『鷹匠嚆矢(ストリェラー・ソーカル)』 ランク:C+++ 種別:対人宝具 レンジ:5~40 最大捕捉:1人 射放つ矢を巨大な猛禽となす。 その最大飛翔速度は矢のそれに等しい。 また悪魔、魔物、魔獣としての属性を持つ者と対峙する際、 兄の名と共に放つ事で絶大な威力を発揮する。 【解説】 エヴェンキ族に伝わる英雄、ソドゥ・ソルドンチョ・ソルダヌィ。 彼は最初の狩人であり、その前に現れた鳥は二度と羽ばたかず、獣は駆ける事が無くなった。 長い事生きた彼は遍歴の旅に出て、疲れ知らずの早足で歩くうちに悪魔に出会った。 彼はこの悪魔と三十年間戦い続けるが、最後には悪魔の民を滅ぼす為に生まれた兄 オルクトゥク・オルダンチャ・オルダヌィを呼び出し、協力してこれを殺した。 兄は「地下世界の悪魔を殺しに行くが、どれほど遠くにいてもお前が呼べば行こう」と言い、 弟は「真ん中の世界の果てを探りに行く」と返し、二人は別れた。 時に歩き、時に自ら射た矢が変じた鳥に掴まって飛んで旅したソルダヌィは 他にも数体の悪魔を滅ぼし、悪魔に嫁にされかかっていた太陽の娘を娶って故郷へ戻ると、 先に帰還していた兄も交え幸福に過ごしたという。
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柏レイソル チーム編成 右の編集でデータを入力したあと、下の「新しい行として追加」にチェックを入れることで行が増えます 名前 国籍 コスト ポジ 備考 編集 菅野 孝憲 3 GK - 編集 近藤 直也 3 DF - 編集 古賀 正紘 3 DF - 編集 パク ドンヒョク 韓国 3 DF - 編集 小林 祐三 3 DF - 編集 橋本 和 2 DF - 編集 藏川 洋平 3 DF - 編集 村上 佑介 3 DF - 編集 アルセウ ブラジル 3 MF - 編集 大谷 秀和 3 MF - 編集 大津 祐樹 3 MF - 編集 菅沼 実 3 MF - 編集 栗澤 僚一 3 MF - 編集 澤 昌克 2 FW - 編集 北嶋 秀朗 3 FW - 編集 フランサ ブラジル 5 FW - 編集 レアンドロ ドミンゲス ブラジル 3 FW - 編集 抽出テーブル:テーブル-柏レイソル
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ユソル山脈 解説 ミケルティ王国とユソル部族国の国境に広がる山脈地帯。 両国間を短期間で行き来する為に通る地だが、どの道を選んでも高低差の激しい切り立った地形が多く、岩肌を直接登る必要もあるので安全とは言い難い。 その上さらに山脈に適性を持つ多種多様な魔物が棲息する事もあって踏破は困難。 雑感・考察 名前