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ボルソルン 北欧神話に登場する霜の巨人。 関連: ベストラ (娘) 別名: ベルソル
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装備ドロップ一覧(装備種別)アレスプレートアーマー:戦ナ暗竜 ex rare 75~ スカディレザーアーマー:シ獣狩コ ex rare 75~ 薄金鎧冑:モ侍忍か ex rare 75~ マルドゥクジュバ:白吟召 ex rare 75~ モリガンローブ:黒赤青 ex rare 75~ 装備ドロップ一覧(遺構別) 装備ドロップ一覧(装備種別) アレスプレートアーマー:戦ナ暗竜 ex rare 75~ 部位 完成装備 15 25 35 頭 アレスマスク 頭 防28 HP+2% MP+2% 命中+12 攻+12 回避-12 コンビネーション:ダブルアタック+ エニュオマスク フォボスマスク ダイモスマスク 銀海遺構 バフラウ遺構 アラパゴ遺構 3層3連ギアNM ボス 4層ブフートNM スカディレザーアーマー:シ獣狩コ ex rare 75~ 薄金鎧冑:モ侍忍か ex rare 75~ マルドゥクジュバ:白吟召 ex rare 75~ モリガンローブ:黒赤青 ex rare 75~ 作成中 装備ドロップ一覧(遺構別) 作成中
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おいしさいろいろ31種類 アメリカ生まれのサーティワンアイスクリームは、世界最大のアイスクリームチェーン、バスキンロビンス社の最高級アイスクリーム。そのおいしさの秘密は、世界中で探し求めた高品質の素材をたっぷりに活かしていること。こうして作られた1000種類近くのフレーバーから、季節に合った31種類をラインナップ。だから1カ月間(31日)、毎日ちがうおいしさがお楽しみいただけます ◆◇◆ 8月のF.O.M. ◆◇◆ ベースボールパーク ◆◇◆ 8月のシーズンフレーバー ◆◇◆ レモンクランベリーチーズケーキ スウィートマリアージュ トリプルチョコレート パッションマンゴ ココナップル ハワイアンクランチ レインボーシャーベット サーティワンラブ ストロベリーソルベ ダイキュリーアイス ボックスオブチョコレート ◆◇◆ スタンダードフレーバー ◆◇◆ バニラ ストロベリーチーズケーキ チョコレートミント ベリーベリーストロベリー キャラメルリボン ポッピングシャワー 抹茶 ジャモカコーヒー チョコレートチップ ラムレーズン チョップドチョコレート マスクメロン バナナアンドストロベリー ナッツトゥユー クッキーアンドクリーム オレンジシャーベット チョコレート ジャモカアーモンドファッジ ロッキーロード レモンシャーベット 大納言あずき でも実際33種類あるよね 姫子とストロベリーソルベ食べながらベリーベリーストロベリーしたいよ(;´Д`)ハァハァ
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移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 exp_mul 雇用費 ソルジャー 普通 800 0 60 80 30 50 60 60 120 0 0 1 121 100 所持スキル:剣耐性:闇4 吸血4 魔吸4 ドレイン4(上位も同様)クラスチェンジ:ファイター(LV10) ファイター 普通 800 0 60 80 30 50 60 60 120 0 0 1 所持スキル:剣Ⅱクラスチェンジ:グラディエイター(LV20) グラディエイター 普通 800 0 60 80 30 50 60 60 120 0 0 1 所持スキル:剣Ⅲクラスチェンジ:ジェネラル(LV30) ジェネラル 普通 800 50 80 80 50 70 70 70 130 0 0 1 所持スキル:剣Ⅲ シールドクラスチェンジ:ロード(LV40) ロード 普通 800 75 80 80 70 80 80 80 140 5 5 1 所持スキル:剣Ⅲ シールド ダッシュ 一般編成可能な勢力 レオーム家(S1~S4) イオナ国(S5) ロイタス党(S5) オステア国(S5~S6) フェリル国(S5~S6) リュッセル・オーダー(S5~S7、S6ではリュッセル王国) ルーニック領(S7) ユニットの概要 遠距離攻撃も、特殊な行動も持たないただただ殴るだけという、まさに一般兵といった存在流石に弱すぎたのか更新でシールドとダッシュを覚えるようになった。相変わらず攻撃は剣のみだが、遠距離攻撃を防ぐ手段を得たことにより生存力は多少ましに。 他種族と比べ、防御や移動の面で有利な面は無いが特別不得手な面も無い。 これだけで戦果を上げる様な兵科ではなく、ボウマンやマジシャン等後衛を護衛する盾、悪く言えば囮として運用するのが基本。一般のレベル上げは、訓練のみで行った方が良い。 コメント欄 人間系最弱ユニットといっても過言ではないはず。全体的に低いステータスで、近距離ユニットと戦えば力負けし、遠距離ユニットと戦えば近づく前に殺される。レベルアップしても劇的な変化はなく、せいぜい壁か捨て駒にしかならない。このユニットの性能の悪さが、レオーム家勢力のクリア難易度をひそかに上げている。 -- 名無しさん (2009-08-28 22 32 07) lv40でロードになってくれれば良かったのだが -- 名無しさん (2009-09-04 15 55 44) たとえ強力な人材でも、クラスがソルジャーというだけで使いにくくなる。人材ソルジャーのみの部隊をつくるとアルティマイト討伐などでそこそこ役に立つ。一般は壁にもならない。 -- 名無しさん (2009-09-07 07 47 53) 何気に数少ない近接専門職。クラスチェンジしても特に技も増えず実に役に立たない。 -- 名無しさん (2009-09-17 20 19 16) クラスが変わる毎に各種能力がどんどん強化されていく。 育てるのは大変だが、頑張って育てれば頼りになる。 -- 名無しさん (2009-10-04 19 33 54) Lv40でロードに転職できるようになった。また、レベルもあがりやすくなり、 ロードに転職した敵の人材が、ロードを量産してくる様は脅威である。 -- 名無しさん (2009-10-04 23 02 32) グラディエイターまで育てれば魔法耐性、連続剣スキルを得るため、壁にもなる強力な前衛戦力となる。そこまで育てるのは大変だが、ソルジャー人材には優秀なリーダースキルを持つ者が多いため、うまく生還させて精鋭部隊を作ろう。 -- 名無しさん (2009-11-22 21 01 44) 敵に直進するという分かりやすい行動をとるので連携が取りやすく壁としては非常に優秀。 レオーム家ではフェリル島奥地に大量にソルジャーを配置して放置しておくだけでグラディエイターの集団が出来上がる。 この使い捨ての壁を使って各種人材の部隊やアーチャーのレベル上げを行うといい。 -- 名無しさん (2010-01-17 00 28 20) プレイヤー勢力で拝む事は非常に難しい上に苦労に見合った活躍は見込めない しかし敵が使って来ると量産されるので中々の驚異である -- 名無しさん (2010-04-12 05 33 15) なんの特色もなく近づいて斬るだけのユニット。 まさに一般兵卒という感じ。ゴブリンでさえ召還スキルを持っているのに、ゾンビやスケルトン並み。 もちろんドワーフのほうがずっと使える。 ただ難易度ノーマル以上でロードとなった敵がいるとひじょうに面倒なことに。 -- 名無しさん (2010-10-09 06 41 57) 人材はなかなか優秀。人材は。 -- 名無しさん (2010-10-09 08 20 45) 人材はたいてい強いのがそろってるが、一般が育たないなんていうことはよくあること -- 名無しさん (2010-10-09 16 22 40) 元が弱いからなのか、人材は大抵かなり強化されている。そして大抵かなり強い。一部を除いて。 -- 名無しさん (2010-10-09 20 01 40) 数字の上では茶ゴブより圧倒的に強いが、召喚があるという理由で茶ゴブの方がマシ 人材は有用リーダースキル持ちに詰め込むor数合わせ用に後方で一般養殖がベターか -- 名無しさん (2010-10-14 19 48 27) グラディエーター以上でようやく壁として使えるようになる 逆に言うとグラディエーター以下は壁にもならず、囮としてすら使用は困難である 何らかの遠距離攻撃スキルがつけば・・・ -- 名無しさん (2011-02-21 01 00 53) 1度ジェネラルあたりまでいけばもう立派 しかしそこまでが面倒 -- 名無しさん (2011-02-25 15 05 35) フィーザレス隊ですらジェネラルになれる人数が限られる グラディエーターまで良ければ生かすのが大分楽になるがそれでも死にやすい キュラサイトの隊のソルジャーだけは大抵ジェネラルになっている -- 名無しさん (2011-08-24 03 07 13) キュラサイトは魔法付加があるからね -- 名無しさん (2011-08-24 03 42 41) ヒューマックの方がやばい。あいつはイージーでも高レベル量産してくる -- 名無しさん (2011-08-24 22 36 02) レオームでプレイしてると戦力でもユニットのレベルでも上回ってて敵は低レベルユニット多数の軍なのに負けるのは、メインユニットがソルジャーだからなん? -- 名無しさん (2011-10-16 18 15 34) レオームは雑魚一般に加えマスターも必殺しかとりえないし、 敵は海の海賊、騎士団倒した高レベルデザートナイト、ムク魔術師団、アルティマイト・・・ フェリルの経済値5倍にしても雑魚勢力のままだと思う -- 名無しさん (2011-10-16 23 09 31) むしろ、メインユニットを弓兵で運用しない奴はいることの方が不思議。 壁が欲しけりゃ、訓練のみでグラディエータまでもって行け。 -- 名無しさん (2011-10-17 16 52 55) ソルジャーは殴りに行く兵科ではない、と言うことを知っておかないと雑魚にしか見えない -- 名無しさん (2011-10-17 20 19 37) じゃあ何が出来るんですか。十何ターンも放置してやっとマシな壁ですか。 -- 名無しさん (2011-10-17 22 38 38) キュラサイトかヒューマックの配下以外の一般は後衛を守る使い捨ての肉壁 後衛がいなきゃ経験値と化す -- 名無しさん (2011-10-17 23 25 05) 味方遮蔽もあるし、壁兵科とか意識して一般ソルジャーを雇う必要は無いと思う。雇うとしても、精々が数合わせ。必要経験値が低いことだけが彼らの取り柄である。 キュラサイトを筆頭とする遠距離LS持ちはレベルがぐんぐん上がるので、人材部隊を作ると平均レベルを上げるのには使えるかもしれない。 -- 名無しさん (2011-10-18 01 22 51) 防具を装備して攻撃力が上がらない事に怒る人はいない。 つまりはそういう事である -- 名無しさん (2011-10-18 04 36 30) 味方の攻撃妨害する防具とかヤダー -- 名無しさん (2011-10-18 22 14 21) ソルジャーの話題で盛り上がるのはいいけど、クラスチェンジもできないのにレクイエムで全滅するアンデッドのことも忘れないでやってください・・・ -- 名無しさん (2011-10-18 22 27 40) 防具を装備してもすぐ壊れるなら怒らざるを得ない -- 名無しさん (2011-10-18 22 43 59) 確かに、すぐ壊れる道具なんて産廃以外の何物でもないな -- 名無しさん (2011-10-19 13 17 57) そりゃ革の鎧でボスに挑めば役に立たないに決まっている 強化して使うのが当然なのです -- 名無しさん (2011-10-19 15 35 25) 低レベル前衛は消耗品。帰ってこなくて当たり前なので、怒る必要はない -- 名無しさん (2011-10-19 15 39 06) 低レベルのソルジャーを前衛で使うメリットは全く無い。それどころか味方遮蔽によるデメリットのほうが大きい。 低レベルのソルジャーを前に出すくらいなら別の飛び道具持ちユニットを前衛にしたほうがいい。同じ瞬殺されるにしても、飛び道具持ちなら敵に10ダメは与えてくれる。 -- 名無しさん (2011-10-19 15 52 05) 強化する前に死ぬし。 低レベルを消耗品にするならそれこそソルジャーとか要らんだろ。 紙すぎて即溶ける上に、味方後衛の攻撃はしっかり邪魔してくれる -- 名無しさん (2011-10-19 17 00 12) 現状、一般ソルジャーが有利をつけられる相手はいないのでは無いだろうか。 ナイトには突撃で蹴散らされ、飛び道具持ちには引き撃ちで削られ、状態異常にも弱い。 近接戦専門職だが、ドワーフやトカゲとの殴り合いでは攻撃力と防御力の差で押し切られる。 壁として見てもそんなに硬いわけでもない。 一般ソルジャーの明日はどっちだ。 -- 名無しさん (2011-10-20 18 47 01) ヒューマックの部下になれば、堅くて移動力のある遠距離職として、 全地形で活躍できるんだが・・・ -- 名無しさん (2011-10-20 20 33 42) それはヒューマックが強いんだ。 ヒューマックの部下なら物理系の大半の一般が強いだろう。 -- 名無しさん (2011-10-20 23 42 30) ドワーフ並みに堅かったらドワーフの立場が無いし、トカゲ並みに殴れたらトカゲの立場がない。 それらは異種族ゆえの雇用範囲の狭さや人材種類の少なさを種族としての強さで補っているのだから 人間であると言うだけで性能面では一歩譲らざるを得ないので単純に比べてはいけない -- 名無しさん (2011-10-21 01 20 44) 一般に雇えるほぼ全てのクラスはレベル20までに飛び道具を覚えるがこのクラスは最後まで剣のみ。 ほかのクラスに比べ一般のみの部隊が活躍、成長する機会の少なさが低評価に繋がっている。 現状は海賊の餌。対海賊用の耐性やキュア系魔法の習得、海上での速度改善等がされれば評価は上がるはず。 -- 名無しさん (2011-10-21 05 14 08) ゴブリンを硬くしたかわりに、召還と投石スキルを失ったという感じのユニット。 正直50円で雇えてもいい気がする。それでも使わない気がするが。 -- 名無しさん (2011-10-21 07 18 40) FTのソルジャーは安く雇える、初歩的な治療や攻撃の魔法を覚える、硬くて攻撃力も悪くない、 上位クラスになると簡単な遠距離攻撃も使えるようになるなど汎用性が高く使いやすかったが こちらは完全に壁以外の用途がない。 主人公勢力の主力ということである程度使いやすく強く設計されていたFTの同クラスとはえらい差である。 -- 名無しさん (2011-10-21 07 24 37) 敵の量産ロードはやたらかてェ… -- 名無しさん (2011-10-21 08 22 39) 戦場に出ても殴らないと経験値にならず、またプレイヤーは上位雇用が出来ないと言うVTの仕様に嫌われている兵種。 壁としての能力は悪くないのに戦場でレベルアップを望めない事が何より不遇。 -- 名無しさん (2011-10-21 08 26 50) 一般はまだ訓練あるからいい 一部人材は戦場出てもペナもらって帰るだけのがいるからな -- 名無しさん (2011-10-21 08 36 12) 現状、壁として機能するまで訓練に要するターン数 >>> 前線で生き残れるターン数 であることがほとんど。 一般ソルジャーに頼っていると育成と供給が間に合わずにジリ貧になることが多い。 しかし敵CPUが量産するロードはかなり硬く脅威である。 -- 名無しさん (2011-10-21 08 38 19) 壁にもならない残念なステータス 近接攻撃しか出来ない貧相なスキル さらには味方遮蔽で邪魔をする存在 それがソルジャー -- 名無しさん (2011-10-23 14 08 10) 弓矢耐性くらいつけてあげて・・・ 相手に遠距離がいたらなにもできずしんで行く・・ -- 名無しさん (2011-10-24 16 18 03) 彼らなくしてジェネラルさん達は居ない。大事に育てて武勲のひとつでも取らせてあげたい所だが、敵さんが待っちゃくれないのが現実なのよ。 -- 名無しさん (2011-11-14 14 54 40) そうだ、体力回復上限が他の兵種の五倍という特色を持たせるのはどうだろう。 -- 名無しさん (2011-11-14 16 39 23) それやると、キュラサイト弱体化されちゃいそうだな・・・ というか、ソルジャー人材全体が弱体化食らう気がする なんだかんだで、多いからなあ、ソルジャー人材 -- 名無しさん (2011-11-14 20 00 39) 一般ソルジャーに直接強化じゃねいけどこんなにはどうだ? 人材ソルジャーの固有スキルをリーダースキルにするってのは? キュラサイトなら聖剣 ダルカンならダッシュや強脚や攻撃UPのリーダースキル(ダルカンがレベル30以上で習得とか) まぁこれを実装すればCPUが一番恩恵を受けるけど 人材配下のソルジャーだけでも強化できるぞ もともとリーダースキルがあるチューニッヒやヒューマックとかは 槍投げや分身 30のリーダスキルを与えるとして テステヌは30以上になったら訓練レベル上げたり能力UPのリーダースキルでいいんじゃない? レオナールは・・・知らん -- 名無しさん (2011-11-16 00 12 48) ゴート「それはいい!早速私にシャイニングと光の弓のLSを・・・」 ソルジャー「王子!魔力が低くて10ダメージしか与えられません!」 ゴート「」 -- 名無しさん (2011-11-16 12 10 28) 10でもいいんだよ ソルジャーに遠距離があるだけで価値が出てくる 序盤のラクタイナのゾンビ軍団に対抗できる 一応おれが勝手にいじって使ってる ソルジャー人材なんだけど ゴート 光の矢と光竜剣(光竜剣が王家の奥義!ってのはなしで) イーサリー 百列斬(連射弓もつけてもたが強すぎた) キュラサイト 女ソルジャーの聖剣部隊 ダルカン 強脚とダッシュ(光の目みたいに攻撃50%UPのリーダースキルほしいけど方法がわからない) チューニッヒ 槍投げ2を新たにリーダースキルとして追加 ヒューマック 分身の必殺技をリーダースキル(煙玉乱れ投げと迷った) テステヌ 30以上で能力UPのリーダースキル大幅追加 ノーア 地列斬と防御UPと再生力+のリーダースキルに ファーザレス 地列斬のリーダースキルと訓練UP ルグナナム 火炎斬をリーダースキルと強脚 ソルジャーじゃないけど レグリス 風車をリーダースキルとサンドソルジャーの攻撃と防御を少しUPし火魔法C追加で 剣じゃなくシミターにしてる 長々と申し訳ないどこんなのはどうですか? -- 名無しさん (2011-11-17 01 06 31) 変に強化しすぎると敵上位雇用時無双状態になるぞ -- 名無しさん (2011-11-17 04 56 21) テステヌに弓のLSだけつけてたなあ -- 名無しさん (2011-11-17 17 58 38) マクセンから教わった弓を少しだけ使えるとかキャラ的にも見合ってていいかもしれない -- 名無しさん (2011-11-17 18 37 51) 弱点が無いから訓練でレベルさえ上げれば、壁としてそれなりに使える。良い後衛にさえ恵まれれば決して弱くないと思う。 けど、明らかに初心者向けではないユニット。 -- 名無しさん (2011-11-17 19 03 38) 値段を安くするのでもいいんじゃないかと -- 名無しさん (2011-11-17 20 23 17) なんだかんだでネタキャラとしてこのまま放置されそう。 現実的に強化するならHP回復1だけとか弓耐性とか -- 名無しさん (2011-11-17 22 54 15) ジェネラルになるとまず死なない優秀な壁になる。 ロードになると確実に生還して来る。 だがそこまでの道は長く険しい・・・ ゴートとフィーザレスのソルジャーをクリアまで生かしたが誰一人ロードになっていなかった。 大事にし過ぎたからか。大事にし過ぎたから経験値足らんかったんか・・・ いっそ必要経験値下げたら良いんじゃね? 人材に関しては現状維持で。 -- 名無しさん (2012-03-28 03 16 16) HPか攻撃を上げる修正が欲しい 壁の割にHP800は少ないし前衛として攻撃力60は微妙だし -- 名無しさん (2012-03-28 10 28 18) FTの無双っぷりはどこへ -- 名無しさん (2012-03-28 12 35 39) 最近のバージョンではS1での基本上昇値も2になってるので、適当に量産して放置しても少し前の2倍の速度でモリモリ育つ ルーニック島辺りにボウマンソルジャー半々くらいで放置しておけばファルシス共同戦線と訓練で育ちまくる 人材を絞って訓練限界上げればジェネラルスナイパーの量産が可能に 大人しく人材雇いまくった方が強いだろうけど、煮ても焼いても食えない感が少しは薄れた -- 名無しさん (2012-03-29 12 27 33) ↑しかし15ターンは長い気はする -- 名無しさん (2012-03-29 17 36 43) 一般グラディエーターに訓練2とか・・・ -- 名無しさん (2012-03-29 22 26 32) 大規模戦だとヒールがないと間違いなく死ぬ。 まあ壁の宿命なのか…。 でも遠距離攻撃持たせると壁ユニットではなくなるし、 パラメータをこれ以上強化すると、なかなか落ちなくなって戦闘が長引くだけになりそう。 -- 名無しさん (2012-04-01 06 56 27) 後衛のサポートがあれば決して弱くない。 弱点が無いため、壁としてはドワーフやトカゲよりも優秀。 -- 名無しさん (2012-04-03 02 50 09) まあドワーフ使うけど。 -- 名無しさん (2012-04-03 10 16 31) きちんと盾に特化したドワーフのほうがいいわ トカゲは盾としてつかうものじゃない気がする -- 名無しさん (2012-04-03 16 29 58) 射程50くらいの前進型スキルとか付けて・・・も無駄か。 -- 名無しさん (2012-04-03 16 37 32) 人材のスキル付与頼み。 -- 名無しさん (2012-04-03 16 45 41) S1レオームで言えば、ゴブリンやらオークと戦ってる時はまだ壁になってるなと感じる 次に海に出なければいけないせいでここで一気にいらない子になる LS付きソルジャー以外は死ぬ。訓練では実践レベルまで追いつかず完全に終わり 結論:ボウマン使え -- 名無しさん (2012-04-03 18 38 17) 「前衛として欠かせない」とか「標準的な能力」とかならまだ好かれただろうが、 このゲームの一般ソルジャーはひたすらに没個性なんだよな。前衛の一種というより、将棋の歩。 この手のゲームでは必要悪ならぬ必要雑魚なんだろうけれども。 -- 名無しさん (2012-04-03 19 48 54) 成金がない分、歩よりもたちが悪い -- 名無しさん (2012-04-03 20 53 31) 敵で出てくるとおいしい経験値 -- 名無しさん (2012-04-03 21 29 05) 金ではないが成ればロード クラスチェンジが無駄に多い分、敵としては非常にうっとおしい LSとモンクのヒールさえあれば壁としては成立するので一般ソルジャー単体を戦力とみなさないことが重要 -- 名無しさん (2012-04-03 22 04 31) レオームはフェリル制圧した後海に出るしかないのが痛すぎる。 そして頑張って海を突破した時にはグラディエイターVSダークナイトとかオワタ…… 一般部隊は即死するから結局ゴートかフィーザレス隊しかいない。というか要らない。 というかグラディエイターまで壁にすらならなくね? -- 名無しさん (2012-04-03 22 54 12) テステヌさんの豪華LS達がいかに重要かを示している 一般は金必要で出撃枠取る召還ゴブリンくらいに思えば良い -- 名無しさん (2012-04-03 23 12 29) それって邪魔なだけじゃ・・・ -- 名無しさん (2012-04-03 23 36 07) しかしそのテステヌさんのレベルが上がらないと -- 名無しさん (2012-04-03 23 39 56) ゴブリンの後に使うとステの高さと耐性の高さからすごく強く感じる -- 名無しさん (2012-04-03 23 43 16) レオーム家プレイ、難易度Lunaだと必然的に使わざるを得なかったが、 いつの間にか訓練限界がLv40を超えててロードが量産されていた。領土はフェリル島だけだったがあとは作業ゲーと化した。 -- 名無しさん (2012-04-04 01 07 22) 何ていうか、高レベルになれば、同じレベルの他のユニットより強い気がする。 でも育たないとワロス。 -- 名無しさん (2012-04-04 01 14 43) テステヌさんはLSという意味では良い影響を与えるけど 訓練限界値という意味では悪影響だよね -- 名無しさん (2012-04-04 01 50 34) コイキン○です ギ○ラドスに しんかしても たいあたりだけです -- 名無しさん (2012-04-04 02 16 49) ジェネラルクラスまで行くと相当心強い。 フィーザレス隊は硬いし、ゴート隊は速いし、テステヌさん隊は万能だし。 ゴートのオールムーブで海上以外なら割と動ける。 ロードになれば一般ですらかなり強い。ただそこまで行けない -- 名無しさん (2012-04-04 02 24 25) さんざんな言われようでワロタまぁLVあげれば役に立つ -- 名無しさん (2012-05-19 19 24 08) 確かにLv上がれば役に立つ ただしLvは上がらない -- 名無しさん (2012-05-20 23 26 08) 上位雇用があればなーて感じの兵科 -- 名無しさん (2012-05-20 23 28 26) それでもアルナスの大群が上からきたときは 弓兵ALL→即死 ソル:弓=2:8くらいじゃないと抵抗すらできない -- 名無しさん (2012-05-22 16 03 55) 同じ弓兵タイプ同士なんだからそら相性でそうなるだろ だからといってソルジャーが強いわけじゃない -- 名無しさん (2012-05-22 17 03 04) 強いとかじゃなく、そういう使い道があるよって話だろ -- 名無しさん (2012-06-25 23 19 27) せやな、別にはじめから弓とソルジャーどっちが使えるかの話なんてしてないな そういう話なら議論の余地無いし -- 名無しさん (2012-06-26 01 05 29) 良くも悪くも壁。 ただしLvが足りないと壁にすらなれてないのが・・・ まぁでもグラディエイター辺りからまともに壁になるから頑張るしかないね。 -- 名無しさん (2012-06-26 01 13 15) 高い訓練限界値とモンク部隊があれば壁としてすごく優秀なんだけどな あとは訓練スキルもってる人材いれば普通に運用できる ジェネラルまで行けば属性耐性も付くし、壁として役を果たせない(果たしづらい)のはナイトと死霊相手くらいか? -- 名無しさん (2012-06-26 07 38 38) ナイト相手も防御UPのLS持ちの部下のジェネラルはやたら硬いから問題ない。 死霊に対してはこいつらいてもあんまり役に立たないかなー。 -- 名無しさん (2012-06-26 15 50 45) ブラッドファイアで飛ばされるしダースショットで足止め食らうし相性は最悪だな。 モンク量産してカミカゼディスペル繰り出したほうがいいと思うが最近の援軍システムで友軍にいてくれると耐久あるから便利。 -- 名無しさん (2012-06-26 18 06 41) 散々な言われようだが、イベント戦では割と役に立つ。 ルートガルト西平野の合戦ではファルシスの突撃を食い止めるために必要不可欠。 S6のオステアのイベントでフル強化されたジェネラルはレベル差があるとはいえ、 山のようなナイアーラトテップでも薙ぎ倒せる。 回復・強化がしっかりしていると活躍できるようだ。 -- 名無しさん (2012-07-28 00 30 49) 同じ実力を持った敵騎兵2部隊に同じ数の騎兵をぶつけるのと、 いったん歩兵1部隊で敵騎兵を引っ掛けてから1部隊の騎兵で攻撃を仕掛けるのとでは効率がぜんぜん違う。 敵を倒す役目は(人材や一部LSで強化された一般を除いて)ほぼ期待できないが、 彼らにしか出来ない役目は確実に存在している。 -- 名無しさん (2012-07-30 01 47 20) 人材無双ゲーで一般兵の評価が低くなってしまうのはしょうがないことではある 人材の戦闘力がソルジャーに毛が生えた程度だったら 兵の動かし方が重要になるゲームになってまた違う面白さがあっただろう -- 名無しさん (2012-07-30 14 28 03) リザードマンはレベル10で剣Ⅱを覚える ソルジャーはレベル30で剣Ⅱを覚える -- 名無しさん (2012-10-14 22 55 55) トカゲの基礎攻撃値は100 一方ソルジャーは60 そしてレベル40で剣Ⅲ(大爆笑) -- 名無しさん (2012-10-14 23 04 07) なんでこんなにスキルしょっぱいんだろうね ゴブリンだってLv10で石投げてくれるぞ -- 名無しさん (2012-10-14 23 25 19) だがロードになった時のこいつの能力値は全て80 オルジンやホルスと同等だぜ・・・ 剣Ⅲだけどさ -- 名無しさん (2012-10-14 23 57 48) まずそこまで育たないんですが・・・ -- 名無しさん (2012-10-15 00 02 32) ラザムが一般雇用できるならまだ道があるんだがなww 現状いらない子ぶっちぎり一位という現実・・・。 -- 名無しさん (2012-10-15 00 06 21) ロードまで育てば強い→まちがい ロードまで育たない→せいかい 基本は他勢力の経験値に過ぎない -- 名無しさん (2012-10-15 00 25 53) 訓練使えないバカと盾の重要性が分からないバカがわいてるな -- 名無しさん (2012-10-15 01 09 37) レベル40はともかく、レベル30くらいは訓練だけで届くからなぁ 低レベル人材の解雇が前提だけど -- 名無しさん (2012-10-15 01 30 44) なんでそんなにムキになってこいつを擁護するのかわからんw まあいいけどね。確かに盾になるから。 今話題のフェリル国対フェリル党で、イーサリー隊の動きは重要だよな。 だがそれ以外、目立った活躍は記憶にないなぁ・・・。 -- 名無しさん (2012-10-15 01 52 43) S1ルナ。レオーム。 人材が3人だけ残ってフェリル城に籠城してたら、いつの間にかロードが量産されていて作業ゲーと化した。 訓練の存在を知った日。 -- 名無しさん (2012-10-15 04 59 45) ソルジャーってクラス自体は黎明期から手は入ってないよね? そろそろ味方遮蔽ありを基準にして再調整した方が良いんじゃないか? -- 名無しさん (2012-10-15 19 11 59) ぼちぼち強化されてるよ -- 名無しさん (2012-10-15 19 16 29) 新規で入ってきた人はどのタイミングだろうと、え、これで強化されていたの? と思うんじゃ。 -- 名無しさん (2012-10-15 21 15 14) 新規でwiki読んだときの感想は逆に、え…なにこれ強すぎだったな ロードの耐性とステで目ん玉飛び出た まぁ実際とところはそれほど強くはないけど、訓練限界値を上げる方法でいけば 結構強い部類 ガチでしなねぇ… -- 名無しさん (2012-10-15 21 53 16) CPUだと訓練とか使わないから 育ってない雑魚ばかり投入して経験値を相手に献上している -- 名無しさん (2012-10-15 21 56 35) とりあえず雇用費100はあり得ない 50〜75程度が適正だろう -- 名無しさん (2012-10-16 19 00 26) ノーマル以上だとキュラサイト辺りがよくジェネラル連れてくる -- 名無しさん (2012-10-16 19 29 40) キュラサイトとヒューマックそしてダルカンはソルジャーの皮を被った別ユニット -- 名無しさん (2012-10-16 19 34 27) キュラサイトのロード部隊→やめてくれよ…(絶望) ヒューマックのロード部隊→おじさんやめちくりー ~~部隊全体が怖いロード部隊の壁~~ ダルカンのロード部隊→ダルカンをハメ殺ししなきゃ(使命感) イーサリー、ゴートのロード部隊→イーサリーをパパッと殺して終わり! ~~そもそもCPU操作でロードを連れてこない~~ その他ソルジャー -- 名無しさん (2012-10-16 19 47 47) ロードになれば壁としては優秀だから強化は必要ないと言う意見があるけど そもそもロードになれないのが問題なわけで 俺が本気を出せば凄いと言ってるの同じくらい虚しい -- 名無しさん (2012-10-16 20 34 10) ジェネラルでも十二分に強いじゃん てかグラディエイターでも八分の強さ -- 名無しさん (2012-10-16 20 42 23) グラディエイターで剣1なのがな・・・ 他のクラスはもう最終形態だぞ -- 名無しさん (2012-10-16 22 55 36) レベル20のガッカリ感。 他のクラスは最終形態なのに、こちとら剣1と多少のステータスアップのみ。 -- 名無しさん (2012-10-17 03 13 48) まあ確かに剣1はちょっと何とかしてほしいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-10-17 20 11 47) 晩成型と考えたら仕方ないといえば仕方ない ロードまでいったら、魔法がまったくといっていいほど通らなくなり 前衛の攻撃特化型の職じゃないと倒しにくくなるという不思議仕様 -- 名無しさん (2012-10-17 21 48 43) ゴブリンを除けばぶっちぎりの雑魚一般としての地位を固めてしまった 属性耐性消滅とステアップの消滅により育てば硬いと言うソルジャーのアイデンティティはなくなり 育てても壁にすらならなくなった -- 名無しさん (2012-11-22 00 14 08) 上位雇用でレベル30のユニットを資金100で雇えると考えれば壁ぐらいにはなるかもしれない ロードになった人材がいればの話だが -- 名無しさん (2012-11-22 00 34 26) 魔抵抗50で属性耐性無しの一般がレベル40になっても大して硬くない HPも低い・脚も遅い・攻撃スキルクソで壁以前の問題 場合によってはロードを量産しようと経験値を献上する事しか出来ない -- 名無しさん (2012-11-22 16 58 53) 雇用費が100なのがな 50くらいだったらまだ雑魚ユニットとして納得できた -- 名無しさん (2012-11-22 19 45 26) なんで作者さんはここまでしてソルジャーを雑魚にしたいん? -- 名無しさん (2012-11-23 01 29 16) 人材が無双するには雑魚が必要だから? そして雑魚=飛び道具なしや特殊能力無しとか? -- 名無しさん (2012-11-23 17 29 04) 必殺の空撃ちさせれる分ゴブリンのがマシなんじゃないだろうか -- 名無しさん (2012-12-14 20 40 29) 他の前衛クラスとまた違った良さが出る感じで上手いこと調整して欲しい -- 名無しさん (2012-12-14 23 04 38) 「育ちにくいけど育てば強い」っていう感じでいいんじゃないかなあ。 ロードまで育てば最強クラスの一角であることは間違いないわけだし。 -- 名無しさん (2012-12-15 02 40 42) 育てば強いは他も同じだからな -- 名無しさん (2012-12-15 08 20 57) ハードでヒューマック部隊だと結構強いな 他はプレイヤー側だと大して脅威にならない -- 名無しさん (2012-12-15 13 22 16) 自動操作だと足並みを考慮せずに突っ込んで囲まれ、モンクは囲む敵とある程度距離を取るためヒールも届かず無事に死亡することが多いが プレイヤー操作できちんとヒールを受ければ、前線の競り合いで死ぬ事はほぼ無くなり回復残量が尽きる頃には味方ボウマンが相手を倒してくれてるという良い具合の状況を作ってくれる 悲惨な性能の割に高額なのは言うまでもないが上手く使えば味方の損害を0にしてくれる良い肉壁になるはず。 ロードは確かに強いのだが敵人材のレベルをとんでもなく上げてしまうため殲滅出来る確証がある時に上手く使うのが良いか。 -- 名無しさん (2013-01-07 13 11 49) なんだかんだ言って剣Ⅱが早く習得できるようなって嬉しい。 -- 名無しさん (2013-01-07 13 15 50) 雇用費80くらいが妥当に思える -- 名無しさん (2013-01-08 19 27 20) 威力の弱い接近攻撃しか持っていないので 壁として運用するのがベスト。 集中砲火を受けるリスクを負ってまで弱い攻撃を当てに行くメリットは少ない -- 名無しさん (2013-01-09 02 18 20) 一般のレベル上げは訓練で上げるに限るユニット。 足が遅くレベルが上げにくく、 さらに魔法の集中砲火の食らってお陀仏になる。 -- 名無しさん (2013-01-09 16 13 39) 使い勝手で言えば投石と召喚持ってるゴブリンに劣る 壁以外の運用方法がない残念ユニット -- 名無しさん (2013-01-09 18 03 52) 壁が居ないときに仕方なく壁にするユニット。好んで使われる場面がない。 前衛でしょ?いや近付いてポンと殴るだけであんまり芸が無い。馬鹿正直に剣しか使わない。盾なんて置かない。石なんて投げない。 雑魚だから雇用費は安いんでしょ?いやそうでもない。最前線ゆえに生き残り難く、殴るだけゆえに成長しづらく、まさに戦場で真っ先に死ぬを華とする雑魚ユニット。 Not前衛。Yes無個性。 でもソルジャー人材は強いのいっぱい。解せぬ。どうしてそうなった。強くてニューゲームか。あなた達は本当にソルジャーか。 今日も今日とて拠点を圧迫しつつ引き篭もって修行に明け暮れるのさ。そうしてる間に、他の味方は戦って戦って戦果をあげて強くなって誉められて、ようやく来た出番では大事な後衛のバリア役。殴れなくても後衛が無事なら良いらしいよ! かみさまたすけて。 -- ソルジャー (2013-01-10 22 52 11) もうちょっと強化されたほうがいいよね。 -- 名無しさん (2013-01-13 18 05 55) ソルジャーとボウマンだけアイテムスキルで強化可にしたら面白そうだなと思ったが スキル作る能力なくて断念したorz -- 名無しさん (2013-01-13 20 41 11) ステUP&魔法付与のキュラサイト、強脚&煙玉付与のヒューマック、この二人の部隊以外は壁ですら物足りない性能になったよね。 一般だけでは経験値なユニットは他にもいるとはいえ、主役級のレオーム家のメイン雇用が単なる餌な現状はちと悲しすぎるかな。 耐性付与が駄目なら闘気や召喚できる盾、パイクのようなカウンタースキルが欲しいところ。 遠距離攻撃は人材部隊が逆に無双しそうだし差別化のためにも無しのほうがいいと思うけど。 -- 名無しさん (2013-01-13 22 11 20) エルフだけでフェリル突っ込んだら軽く打ち負けた ソルジャーと弓で雇用セットな所で、結局バランスいいんじゃないかね -- 名無しさん (2013-01-14 00 16 02) ビッグウェーブさんが撃ち負けたのかな。 ヒールもあるのに、ちょっと信じられない。 -- 名無しさん (2013-01-14 14 09 52) ビッグウェーブに軽く耐えるテステヌらソルジャー部隊 マクセン弓に紛れたヘオトンイーサリーの連射弓で百合男部隊すら即死 あと別種だけどアイアンナオーン部隊も硬い硬い -- 名無しさん (2013-01-14 14 57 39) 今度暇な時フェリル攻めしみよう。 最近の更新でソルジャーの能力向上してから最近エルフしてないな。 -- 名無しさん (2013-01-14 16 47 38) ソルジャーの能力向上についてくやしく -- 名無しさん (2013-01-14 20 34 16) グラディエーター「剣Ⅱ」 耐性は落ちたままだっけ? -- 名無しさん (2013-01-14 22 52 46) ファイターで剣2じゃないのか・・・ -- 名無しさん (2013-01-15 19 56 54) ろくに訓練も受けずに戦場に駆り出された一般人 って感じなのかなぁ。 -- 名無しさん (2013-01-16 01 35 55) きっと足軽なのさ。でも、ヴァーレンの世界の槍は貴重だから剣持ってるのさ! だから槍はよ。 -- 名無しさん (2013-01-16 13 44 49) あんまりにもボロクソ言われるので無理矢理使った。 まずS1レオームでゴート以外を解雇し、ゴートのレベルをひたすら上げる。 ゴートはマスターとしては異常にレベルが上がりやすいので、中盤あたりにはLv40になりロード量産体勢が整う。 あとは自領土で待ち構えて不用意に侵攻してきた敵マスターの退路を断って放浪させて行くと大陸統一できる。 ロードの特筆すべき点はただの一般のくせにヒール無しで人材とぶつかっても生き残るタフさ。 大量のレベル40スナイパーで援護してやるとまさに壁としか思えない働きを見せてくれる。 というかぶっちゃけスナイパーが強い。 -- 名無しさん (2013-01-23 15 08 09) ソルジャー人材とりあえずゴブリンで育てまくれ 弓いなくてもダルカン砲でどうにかなる -- 名無しさん (2013-01-23 19 22 18) ロードラッシュは脅威の硬さ。 ただ状態異常をかなり食らうので火力下がってもいいから異常耐性が欲しい。 あくまで壁としての優秀さなので後衛がいなければただの硬いサンドバック。 ソルジャーとボウマンの一般雇用は凄くバランスの良い組み合わせだと思う。 -- 名無しさん (2013-01-27 11 26 11) 草原のファルシス騎士団が最初のライバルなら「ソルジャーさんがいなければヤバかったよ~」と褒められたのではないだろうか。 なお実際に当たると簡単に吹き飛ばされる模様。 -- 名無しさん (2013-01-28 00 56 40) 後半だと壁にもならない… ナイアー貫通攻撃多いし -- 名無しさん (2013-04-29 11 02 30) S1ではまだ他陣営も育ってないので活躍の余地がある S6とかだと壁にもならない -- 名無しさん (2013-05-11 04 41 42) レベル25でジェネラル、レベル30でロードになるようになった -- 名無しさん (2013-05-11 08 48 39) ↑なん…だと。革命的だな。レベル5でクラスチェンジだなんて、 テコ入れというレベルじゃない。 -- 名無しさん (2013-05-11 09 53 54) ゴートのLSがとんでもない事になったのもあって 普通に強くなったw 魔王軍と殴り合って平然としてる・・・ -- 名無しさん (2013-05-11 19 41 30) 今まで散々言われてきた「ロードになれば強い、ただしロードまで育たない」という弱点が克服された。 30レベルは無茶な運用をしなくても十分に届くレベル。 ただし遠距離攻撃ができるようになったわけでもないので一般を戦いながら育てるなんて器用な真似は出来んけど。 -- 名無しさん (2013-05-12 23 54 58) 以前は最終クラスのロードを量産するには特殊な運用をしなければいけなかったが、今は低レベル人材を絞る程度でいい。 実戦投入のタイミングが早まるというのは、相手が弱い状態で戦える機会が増えるということ。 多少レベル差があれば例えトカゲであっても一般ロードで前線の維持ができる。 -- 名無しさん (2013-05-13 18 01 31) ロードのクラスチェンジ条件が緩くなることで、今まで訓練限界の為に絞ってきた人材に融通が利くようになった。 そうなるとロードを援護する後衛が一般スナイパーのみということもなくなり、より肉壁としての存在意義が高まる。 イオナのセイント部隊の援護を受けた一般ロードなんかは、魔王軍とドラナイ共同戦線の集中砲火を僅か一部隊で凌ぐほど堅い。 -- 名無しさん (2013-05-14 12 32 46) 早い段階から上位クラスのステータスで成長できるようになったのがありがたい スキルが少ない代わりにステータスに優れるという特徴ができたように思える -- 名無しさん (2013-05-15 19 01 09) 確かにステータスがバランス良く高い。 訓練での高レベル運用がしやすいのでスキルと耐性の無いパラディンのような感じになる。 前バージョンと比較すると防御、素早さ、移動力以外は全て高い。 ひょっとしたら強一般の仲間入りを果たしたんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2013-05-15 20 21 20) 訓練前提じゃない性能になったら強一般じゃない? -- 名無しさん (2013-05-15 20 50 36) 下の下から中の上くらいに利用価値が上がったが LSを活用しない限りソルジャー単体で運用するのはまだちょっと厳しい -- 名無しさん (2013-05-15 21 42 46) 強化されたと思ったらまた弱体化された ロードの性能が以前のジェネラルにHP回復力つけた程度に -- 名無しさん (2013-05-21 02 49 46) それって以前のソルジャーよりさらに糞の完全な産廃じゃないか 頑張ってロードにしてもゴミとかもうどうやっても使い道無しだな、短い春だった -- 名無しさん (2013-05-21 10 37 58) 以前(Ver5.84)とVer5.90 5/20版を比べると exp_mulが1下がってLv上がりやすくはなって移動速度130になるのがLv20からLv25と弱体化 剣Ⅲ覚えるのがLv5早くなってLV30時点での性能はほぼ一緒(Ver5.90 5/20版はHP回復力つくのと素早さ技術が10上MPも25上) ジェネラルも弱体化してクラスチェンジ早くなることでの成長値UPはあまり期待できなくなった -- 名無しさん (2013-05-21 10 55 54) ロードのありがたみっていうか、ロマンみたいなのは損なわれたな -- 名無しさん (2013-05-21 14 07 56) 結局、性能はほぼ据え置きでロードという名前を目にしやすくなっただけか。 それならいっそ前のままの方がと思わないでもないが… -- 名無しさん (2013-05-21 14 51 30) 名前の通りロードになったら、領民召喚くらいはっちゃけたらすごいことになるけど 流石にゴブリンの専売特許だし。 -- 名無しさん (2013-05-21 16 11 32) なんか作者さんはソルジャーをどうしたいのか分からない。 -- 名無しさん (2013-05-21 19 15 46) 主人公勢力は苦しめってことだよ、言わせんな恥ずかしい まあ、ソルジャーはLS豊富な人材が多いからそれを活用しよう -- 名無しさん (2013-05-21 20 24 18) 成長率よりも属性耐性元に戻してくれよ。 何時か忘れたが、クラスチェンジ後に耐性アップなしになってそのままだよね -- 名無しさん (2013-05-21 20 41 19) ソルジャーに属性耐性つけたらダルカン無双になるだけじゃね -- 名無しさん (2013-05-21 21 58 19) 属性耐性が無くなる前もなくなった今も高レベルのダルカンは無双するから関係ないって。 -- 名無しさん (2013-05-21 22 12 56) ロード「私はあと変身を2回残している」 とかなったらロマンがあって良いんだけどな -- 名無しさん (2013-05-29 08 32 13) ジェネラルとロードは指揮系クラスのイメージがあるから 一般でもLSを覚えるとかだったら面白いかも -- 名無しさん (2013-05-29 20 21 50) クラス名オーバーロードとマスターロードくらいかなww -- 名無しさん (2013-05-29 21 14 24) ソルジャー→ファイター→グラディエイター→ジェネラル→ロード→テステヌ→ダルカン -- 名無しさん (2013-05-29 21 46 32) ↑ロードはテステヌの上だろ。いい加減にしろ -- 名無しさん (2013-06-07 04 54 43) テステヌはソルジャーの下だろ、いい加減にしろ -- 名無しさん (2013-06-07 11 43 25) テステヌ配下のソルジャー>テステヌは間違いない -- 名無しさん (2014-07-31 10 32 27) せめてシールドを持ってくれれば -- 名無しさん (2014-07-31 14 46 01) シールドは強いっすよアニキ。 最初に当たる敵がアレだけに普段目立たないミシディシのシールドも、誰かの陪臣として出てくると結構厄介。 ジェェネラルで属性魔法C1つ、ロードで2つ、もしくはロードで1つ、くらいがちょうどいいんじゃないかと思う。 名前のイメージ的にもしょぼい魔法と単独の異常回復ができる、っても良いのではなかろうか。 全体的に前衛が不遇なゲームだけど、こいつらだけはもう一つ、何かあっても良いと思う。 -- 名無しさん (2014-08-27 23 14 07) 何気にキツイのは後衛ありきの盾役なのに後衛人材を雇っていくと訓練限界を下げて実戦レベルまで達しにくいこと。 ファイター、グラディエイターでは後衛がフォローしても盾役はキツイ。 運用的なチグハグさも不人気の秘訣。 -- 名無しさん (2014-08-28 18 50 31) フィジカルで亜人に負けるのは当然だが、スキルが剣だけってどういうことなの・・・ 人間だろ、頭使えよ! -- 名無しさん (2014-11-21 19 55 28) 進歩した技術というのは時に人間を退化させる… つってもVT世界の文明レベルを進歩した文明とは言わんだろうな。 低知能生物のゴブリンでさえ投石できるのに、知能の高い人間のソルジャーが投石できないとはこれ如何に。 -- 名無しさん (2014-11-21 23 29 09) 剣1だけで戦わないといかんから辛い -- 名無しさん (2014-11-22 13 21 32) 弱いなら弱いで、それをうまく使って勝利に導くのもこのゲームの醍醐味なんだけど、 主人公勢力のメイン部隊としては運用がマニアック過ぎる気がする。 -- 名無しさん (2014-11-23 11 27 11) でもまあ、ゲームだと大抵雑魚か上位クラスへの踏み台だよね、ソルジャーとかファイターとかって。 -- 名無しさん (2014-11-24 00 19 51) 肉壁としての硬さ、遠距離持ちに肉迫する移動力、遠距離攻撃 どれか一つは欲しい。 -- 名無しさん (2015-02-12 15 37 00) こいつに標準で硬さやら高い移動力やら遠距離攻撃がつくってことは ダルカンが今以上に硬くなったり速く移動するようになったり遠距離攻撃してくるってことだぞ -- 名無しさん (2015-02-12 17 58 37) ↑ そこでダルカンに対してdelskillですよ それでも何故か無駄に上がる魔力(30→50→70)や キュラサイト隊でないとほぼ意味ないMPを生かすためにも、C魔法ぐらいは欲しい気がしなくはないけど トカゲが悲惨なことになるしな~ww -- 名無しさん (2015-02-12 20 27 32) 一部人材でない意味ないMPなんてソルジャーに限らずナイトもドラゴンナイトもトカゲもそうじゃないか C魔法があったって火魔法以外じゃトカゲが悲惨になりようもないだろう -- 名無しさん (2015-02-12 21 01 36) 他の戦士系がサブウエポン標準装備してるからどうしても比較される 盾とか薬草とか何でもいいから、人間らしく小技を使ってほしい -- 名無しさん (2015-02-12 22 30 13) 石を投げよう -- 名無しさん (2015-02-12 22 48 28) 一般ユニットに関しては物理面ではもう少し堅くするか 雇用費70とかでいいのでは?100の価値がない -- 名無しさん (2015-03-14 22 49 20) 逆に雇用費を高くしたほうがソルジャーの使い方が分かるんじゃないかね とりあえず量産しときゃいいってもんじゃなかろ -- 名無しさん (2015-03-23 23 13 23) 高くすると大事に育てはするだろうけど、費用対効果の面では本末転倒どころじゃないだろ ソルジャーがやられたらリセットを考えるゲームとか嫌やで -- 名無しさん (2015-03-23 23 24 17) 訓練で強くするのが必須なタイプだから 量産して空き地に放置って使い方もするんで高くされると困る 序盤に量産するのが大事なわけで雇用費レベルでも痛い -- 名無しさん (2015-03-23 23 34 48) 一般のみの部隊はてきのえさになりがち -- 名無しさん (2015-07-01 02 15 22) 壁としてとらえても弱すぎる -- 名無しさん (2015-09-29 15 55 21) 強いソルジャーなんてソルジャーじゃないだろ! まあ、ロードになったらもう少し強くなってもいいと思うのだが -- 名無しさん (2015-09-30 09 05 57) とにかく使えるようになるまでが長すぎる -- 名無しさん (2015-10-01 03 33 48) 前は強かったらしいね・・・ -- 名無しさん (2016-02-09 12 40 36) ↑レベルを上げたらね -- 名無しさん (2016-02-09 18 19 09) テコ入れどころか、弱体化したまま終わってしまったな -- 名無しさん (2016-06-01 14 00 52) 一般が弱めな分人材は多めで強キャラもそこそこおるでな -- 名無しさん (2016-06-02 21 10 42) ロードにしてもattack 60のままな気がするのは俺だけだろうか・・・スクリプトみてもちゃんと80になってるのに何故だ。 -- 名無しさん (2016-06-12 15 59 40) ↑ロードになってレベルが上がって初めて攻撃力80での成長率が適用されるよ -- 名無しさん (2016-06-13 22 30 08) ↑そういうことか!成長率が80相当になるだけで、ジェネラルまでのattack60の成長値は据え置きなのか。だからどのロードもattackとdefの数値差が92なのか・・・・・・教えてくれて感謝感謝。 -- 名無しさん (2016-06-14 00 06 12) 敵の上位雇用なんかでクラスチェンジ後のユニットを直接雇用した場合は初期値からその数値が適用されたはず たしかイベント戦もそうだけど特にリザードマンが影響がでかいのかな? -- 名無しさん (2016-06-14 13 58 47) 知らんうちにスキルのテコ入れがあったみたいなので修正。 体感ではそこそこ生存性が上がったか? -- 名無しさん (2017-07-17 18 51 05) ジェネラルになればシールドでヨーグルトソースの貫通ビーム辺り防げるようになるから割と便利 ジェネラルになれば。 -- 名無しさん (2018-02-22 02 31 59) 盾は大半の遠隔攻撃を防げるので文字通り味方の盾として機能するようになった ジェネラルになったら下手に攻撃して盾を下ろすよりも、盾指定して後衛に攻撃させた方が有効かもしれない -- 名無しさん (2018-08-21 01 41 42) デフォシナでのソルジャーのあまりに悲惨な立ち位置が、かえってオリシナでの近接歩兵の役割・スキルの多様性を生んだと思う ソルジャーが普通にゲーム的に面白い歩兵なら、それを踏襲するだけでよかったわけだし -- 名無しさん (2019-07-11 20 34 26) 後方で訓練したソルジャーを使い捨ての壁として使用する戦術もなくはないが、 デフォシナはゾーン制のせいでユニットの輸送にターン数がかかるためあまり役に立たない 昔は「フェリル城で訓練したソルジャーを王都での攻防戦に使う」みたいなことができたんだけどね -- 名無しさん (2019-07-21 16 10 20) 人材配下でスキル付与される前提のプレーンヨーグルトみたいな存在 一般ソルジャーは召喚獣みたいに使い捨てるか戦力値で脅す以外の役には立たない -- 名無しさん (2020-03-14 20 25 49) ジェネラルから本番という遅咲きすぎる困ったちゃん。 一方1度育ってしまえば壁としてはほんとに優秀。ダッシュはそもそも殴りに行くキャラじゃないので微妙。 -- 名無しさん (2020-05-08 23 16 57) ソルジャー「みそしる」 ファイター「みそスープ」 ↑このくらい違う(ムームー団) -- 名無しさん (2020-05-10 12 42 00) ソルジャーファイタージェネラルロードは戦士なのに グラディエイターだけ遣唐使なの謎だよね -- 名無しさん (2020-08-01 14 41 28) 盾がとにかく強い。 ヒューマックなどは盾指定で自動にしておくだけでリチムクを画面端まで追い詰めていくこともあるほど。 なので30レベルを超えると少人数で貫通を持たない遠距離主体の相手を制圧できる。(状態異常には注意) -- 名無しさん (2022-05-26 00 31 57) シールド強いよね・・・シールド持ちの前衛に慣れると甘えたプレイが多くなるくらいには優秀。 -- 名無しさん (2023-04-21 05 47 52) よわい -- 名無しさん (2023-04-21 11 55 44) 昔は産廃扱いされたが今では壁として優秀 特にcpu相手だとシールド活用して完封したりできるようになった -- 名無しさん (2023-06-21 18 46 19) 名前 コメント
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アブソル 359.gif No.359 タイプ:悪 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい) 夢特性:せいぎのこころ(悪タイプの技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重:47.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 アブソル 65 130 60 75 60 75 465 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 闘/虫 いまひとつ(1/2) 霊/悪 いまひとつ(1/4) --- こうかなし 超 アブソル 育成論一覧(シングル6350〔災いの獣〕物理メイン型) 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 育成論一覧 (シングル6350〔災いの獣〕物理メイン型) 投稿者:regulus 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP アブソル アブソル 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 - 1 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 DPを除く 5 4 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 9 9 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 13 12 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 17 17 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 - 20 おいうち 40 100 あく 物理 20 26 25 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 21 28 かみつく 60 100 あく 物理 25 31 33 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 36 36 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 41 41 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 - 44 ふいうち 80 100 あく 物理 5 - 49 みきり - - かくとう 変化 5 - 52 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - 57 さきどり - - ノーマル 変化 20 - 60 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 46 65 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 BW2のみ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 BW 技90 ○ ○ くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ おしおき - 100 あく 物理 5 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ ダメおし 50 100 あく 物理 10 ○ ○ さきどり - - ノーマル 変化 20 HS ○ メガホーン 120 85 むし 物理 10 ○ たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 GBA Lv./4th Lv. 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ よこどり - - あく 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 メガホーン 120 85 むし 物理 10 PDW ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 PDW
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登録日:2012/01/18 Wed 18 32 57 更新日:2023/07/31 Mon 08 47 39 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 338 RSE いわ おてんこさま さいたま! ふゆう アポロン エスパー ソル○ック ソルロック ソーラーアクエリオン ドンパッチ フウ フウとラン フレアドライブ ボクらの太陽 ポケモン ポケモン解説項目 ミスターブライト 元就(BASARA)ホイホイ 天照大御神 太陽の塔 太陽サンデー 太陽神 の生け贄 性別不明 日曜日 日輪の申し子 炎タイプではない 無敵鋼人ダイターン3 無進化ポケモン 第三世代 胃腸薬 隕石 電化製品店 日輪の力を借りて、今、必殺の、サンアタック! ソルロック ポケットモンスターシリーズにルビー・サファイアから登場するポケモン。 ○データ 全国図鑑No.338 分類 いんせきポケモン 英語名 Solrock タイプ いわ/エスパー 特性 ふゆう(じめんタイプの技と「まきびし」「どくびし」「ねばねばネット」「特性:ありじごく」「各種フィールド」が無効) 高さ 1.2m 重さ 154.0kg タマゴグループ 鉱物(性別不明) 種族値 HP 70→90 ※SMから 攻撃 95 防御 85 特攻 55 特防 65 素早さ 70 合計 460 努力値 攻撃+2 弱点 くさ/みず/むし/ゴースト/はがね/あく 半減 ノーマル/ほのお/ひこう/どく/エスパー 無効 じめん ※特性の効果 ○概要 太陽の姿をしたポケモン。 月の姿をした相方のルナトーン同様、隕石が落ちた現場で発見された為、宇宙から来たとも言われている。 パワーの源は太陽の光で、昼間に光を吸収している。 戦う際は回転しながら光を放つ。 また、空中に浮かびながら音もなく移動し、相手の心を読めるとされている。 いつも無表情。 ○ゲームでのソルロック 初登場時はルビーのみ登場。 「りゅうせいのたき」にて低確率で出現する。 また、野性の個体はたまに「たいようのいし」を持っている。 主要トレーナーでは、ジムリーダーのフウとランが使用。 ダブルバトルにて「にほんばれ」で苦手なみずタイプの技を弱め、威力が増した「かえんほうしゃ」 溜めなしの「ソーラービーム」を放ってくる強敵。 リメイクのORASでは「かえんほうしゃ」が「いわなだれ」になっている。 DPtでは、ダブルスロットで出現。 ルビーのソフトがないと出現しないので注意。 BWにはジャイアントホールに、相方のルナトーンと共に出現する。 XDでは、ダークポケモンの1匹。 なお、このソルロックは覚えないはずの本来「バトンタッチ」を覚えている。3Dモデルは浮遊したまま上下移動を繰り返している(ルナトーンの方はぐるぐる旋回している)。 サンバージョンでは3つ目の島「ウラウラ島」にあるハイナ砂漠でのイベントにも関わってくる。 ソルロックを手持ちに加えた状態で砂漠にいる記憶喪失のおじさんに話しかけるとソルロックから放射されたパワーで記憶が復活。 どうやらおじさんは30年前に宇宙からやって来たらしく、ソルロックから受け取ったパワーのおかげで故郷に帰れそうだとのこと。 そのお礼として「たいようのいし」を貰える(ムーンバージョンではルナトーンを見せることで「つきのいし」が貰える)。 ただ、ソルロック・ルナトーンのどちらもアローラ地方には出現しないため、ポケバンクで過去作から送る必要がある。 ○アニメや漫画でのソルマック ある村の守り神として登場した他、原作同様フウとランの手持ちとして登場。 詳しくはルナトーンの項目にて。 さらに、ルナトーンを差し置いてフロンティアブレーンのジンダイが使用。 サトシのゼニガメを倒し、フシギダネと引き分ける活躍をした。 ギエピーでは、ユキワラシと暑いのと寒いのではどちらが良いか争っていた。 自分の力で作物を大きく成長させられるが、とても不味い。 何だかんだでギエピーに振り回された。 ○対戦でのアルソック ルナトーン同様、特性は「ふゆう」で本来弱点であるじめんタイプを無効にできる。 ただし、「かたやぶり」には注意。 種族値は相方のルナトーンと比べると、物理と特殊が入れ替わっただけ。 ルナトーンは特殊・サポート寄りだが、ソルロックは攻撃寄りな能力の持ち主。 第七世代で相方のルナトーンと共に、HP種族値が20増加。少しは硬くなった。 太陽故に、いわタイプだがほのおタイプの技をかなり覚える。 「ストーンエッジ」「じしん」「アクロバット」などの物理技の他に、 「オーバーヒート」「ソーラービーム」などの特殊技と、技は豊富なので、決してダメな子ではない。 「もろはのずつき」は残念ながら覚えないが。 特に、エスパータイプとしては珍しくほのお技を覚えるのは魅力。 エスパーキラーとして名高いメタグロスやハッサムに有効打を放てる。 特攻種族値が残念すぎるから大して削れないとか言わない。 プラチナからは強力な一致技「しねんのずつき」を習得した。 ルナトーンと反対の能力なので特防が低いが、「すなあらし」状態の効果で底上げが可能。 特防一点特化な月と、ある程度両受けも狙える太陽。ここらへんも対照的といえる? しかし数字より打たれ弱いので過信は禁物。 弱点が6つもあるのでこればかりはどうしようもない。愛でカバーしよう。 レア技「ワンダールーム」の使い手だが、防御と特防を入れ換える旨みが薄い。 物理が硬い奴らに使える気もするが、「おにび」を撒いてさっさと退場した方がまだマシなような… そもそもエアームドやハガネールには「オーバーヒート」が撃てる。 地味に素早さ70族なので、スカーフを巻けば130族もギリギリ抜ける。 あえて攻撃に特化させれば意表を突けるかも。 他にネタ要素での使い方として、 「トリックルーム」→「にほんばれ」→「だいばくはつ」→太陽神キマワリ召喚 という生け贄型も存在する。 太陽神の生け贄としてはぶっちゃけドータクンとかの方が優秀なのだが、 太陽神キマワリ自体がロマンの塊であるため、どうせなら見た目にもこだわってみたい人に。 また、晴れ下のほのお技なら残念特攻と言えどもそこそこ威力が出る。 SMにてルナトーン共々テコ入れが期待されていた。 期待に応えてと言うべきか、攻撃を活かせるほのお技「フレアドライブ」を習得。 苦手なくさやはがねに対する対抗手段を得た上、太陽らしさにも磨きがかかった。 前述の通り、相方のルナトーン共々HP種族値も20増加しているため、耐久にも若干余裕ができた。 第八世代ではほかのポケモンも強くなっているので厳しい立場ではあるが、これまで覚える経路の関係でレーティング・ランクマッチで使えなかった 念願の回復技「あさのひざし」、「バトンタッチ」、ルナトーンのわるだくみと対をなす「つるぎのまい」を獲得している。 ○余談 ポケダン青赤で冒険中に話しかけたときに『太陽の 力を借りて 今 必殺の!』と言い出す元ネタは『無敵鋼人ダイターン3』から。 追記・修正は浮遊で地面技をスカそうとしたらとんぼがえりされた人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アフラック『ソルロックだ!二度と間違えるな。私はソフマップでもソルマックでもない』 -- 名無しさん (2015-01-07 09 33 52) マジレスすると正確には、「太陽の力を集めて今必殺の!」だけどね。 -- 名無しさん (2015-01-07 12 35 34) いつも心に太陽を!! -- 名無しさん (2015-12-04 22 29 21) フシギダネとは相打ちで、ゼニガメと戦ったのはテッカニンだよ -- 名無しさん (2016-07-10 12 29 56) サンムーンでルナトーン共々メガシンカして欲しい。特性そのままで欲を言えば炎・岩複合になって欲しい。(ルナトーンは氷・岩かゴースト・岩で) -- 名無しさん (2016-07-12 12 15 01) キーストーンじゃなくキングストーンで進化させてみたい -- 名無しさん (2016-07-12 22 16 21) サンムーンにてウルトラビーストの一種であった可能性が浮上 -- 名無しさん (2016-11-23 22 58 36) よく見たらソルマック混じってるぞwwww -- 名無しさん (2016-12-09 01 35 58) ソルガレオにフレアドライブをぶつけて相手を「太陽を喰らい死(する)もの」にしてしまうことも可能だろうが、多分返り討ちに遭う。 -- 名無しさん (2017-01-09 12 53 40) サンムーンでバージョンごとにソルルナをおじさんにみせるイベントが発生。 -- 名無しさん (2017-01-09 13 08 10) サンムーンで出てたっけか? まだ中盤くらいしか進んでないけど。 -- 名無しさん (2017-01-25 16 15 22) アローラでは入手できない。↑↑のイベントもバンク解禁後にようやくだったのだがじらされた割に報酬が・・・ -- 名無しさん (2017-05-28 20 58 58) 「ダイアース!」「ハイドロポンプ!」「10まんボルト!」「ロ ッ ク カ ッ ト」 「でんこうせっか!」「ダイアース!」「じたばた!」「コ ス モ パ ワ ー」 自分磨きなら他所でやってもらっていいですかね… -- 名無しさん (2020-02-29 23 45 35) ↑コイキング「おい、攻撃しろよ」 -- 名無しさん (2021-03-21 11 57 20) 相方共々地味に世代毎に強化され続けてるポケモン -- 名無しさん (2022-07-29 16 15 33) ポケモンカードでは、剣盾で相方のルナトーンとセット前提ではあるが、まさかの環境入りする程の強カードに。黒馬バドやミュウツーVSTARとの相性も抜群。 -- 名無しさん (2022-07-29 20 34 36) なんかやけに器用な技使えるのよね。じだんだとかアクロバットとかどうやって撃ってるんだろ… -- 名無しさん (2022-07-30 02 03 28) 名前 コメント
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ケルベロス(古代ギリシア語:Κέρβερος [Kérberos])は、ギリシア神話に登場する三つの頭を持つ犬の怪物。 参考Webリンク ケルベロス - Wikipedia Cerberus - Wikipedia Κέρβερος - Wiktionary 作品 パズル ドラゴンズ ケルベロス 地獄の番犬・ケルベロス 冥界の闇番犬・ケルベロス ケルベロスライダー ケルベロスライダー・ジゼ モンスターストライク ケルベロス 地獄狼ケルベロス タグ ギリシア神話 古代ギリシア語
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基本情報 ルーム https //www.showroom-live.com/ONLYVOICE_MGG_156 名前 ルルベ 番号 156 ニックネーム ファンマーク ファンネーム ルーム挨拶(入室) ルーム挨拶(退出) Twitter nana YouTube マシュマロ 配信タグ ファンアートタグ Twitter以外のSNSなど項目も適宜追加してください 目次 詳細情報自己紹介 配信タイムテーブル 活動の記録スタートダッシュ期間 予選イベント期間 決勝イベント期間 予選・本選後の消息 用語・名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ 詳細情報 自己紹介 歌いません!ずっとおしゃべりしてます。 ヨーソロー! ※ONLY VOICEメタバースガールズオーディションに応募しています 配信タイムテーブル 日付 配信開始 配信終了 星集め 星捨て 備考 活動の記録 スタートダッシュ期間 予選イベント期間 決勝イベント期間 予選・本選後の消息 用語・名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ
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No.122 ディザソル imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (122ディザソル.png) タイプ とくせい タマゴグループ タマゴ歩数 あく プレッシャー 陸上 6400歩 進化系統図 進化前(進化方法) 進化後(進化方法) アブソル(Lv.30) なし 主な出現場所 野生では出現しない 主な入手方法 アブソルを進化させる 種族値 HP 70 こうげき 135 ぼうぎょ 70 とくこう 115 とくぼう 80 すばやさ 85 レベルアップで覚える技 Lv レベルわざ 01 しんそく 01 ひっかく 01 にらみつける 01 ちょうはつ 01 でんこうせっか 04 ちょうはつ 09 でんこうせっか 12 かまいたち 17 おいうち 20 つるぎのまい 25 エアカッター 28 かみつく 30 かみくだく 30 くろいまなざし 32 かげぶんしん 38 きりさく 44 みらいよち 54 みきり 58 つじぎり 64 あくのはどう 68 とびはねる 74 ほろびのうた わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざマシン 03 みずのはどう 04 めいそう 05 ほえる 06 どくどく 07 あられ 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 12 ちょうはつ 13 れいとうビーム 14 ふぶき 15 はかいこうせん 17 まもる 18 あまごい 21 やつあたり 23 アイアンテール 24 10まんボルト 25 かみなり 26 じしん 27 おんがえし 29 サイコキネシス 30 シャドーボール 32 かげぶんしん 34 でんげきは 35 かえんほうしゃ 37 すなあらし 38 だいもんじ 39 がんせきふうじ 40 つばめがえし 41 いちゃもん 42 からげんき 43 ひみつのちから 44 ねむる 45 メロメロ 46 どろぼう 49 よこどり ひ1 いあいぎり ひ4 かいりき ひ5 フラッシュ ひ6 いわくだき おしえ技 おしえわざ いばる れんぞくぎり ものまね ねごと みがわり すてみタックル つるぎのまい いたみわけ あくのはどう アイアンヘッド でんじは バトンタッチ じこあんじ おにび マジックコート タマゴ技 タマゴわざ なし その他情報 努力値 HP 0 こうげき 3 ぼうぎょ 0 とくこう 0 とくぼう 0 すばやさ 0 隠しデータ 性別比率 オス50% / メス50% 被捕獲率 15 初期なつき度 35 基礎経験値 199 経験値タイプ 105万 野生で持っている道具 ときどき ‐ たまに ‐
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法 人 名 株式会社 日立柏レイソル 代表取締役社長 小野寺 重之 Jリーグ加盟年 1995年 呼 称 柏レイソル クラブ所在地 〒277-0083 千葉県柏市日立台1-2-50 ホームタウン 千葉県柏市 ホームスタジアム 日立柏サッカー場(収容人数:15,900人) チーム名の由来 スペイン語の「REY」(王)と「SOL」(太陽)を合体させた造語で太陽王の意味を持つ。王の偉大さと厳しさを備えながらも優しさや親しみやすさをも兼ね備える。 クラブカラー イエロー クラブマスコット 愛称:レイくん 太陽の王子をイメージ ファンクラブ Tel.04-7162-0140 レイソル後援会 テレフォンサービス Tel.04-7164-9999 ホームページ http //www.reysol.co.jp/