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メニュー>サポートクラス>エクセレント>オーソリティ:ナレシュ 場面に最大+8、ラウンド持続 アタッカーの人数や多段攻撃数が多いなら、まあ…という程度だが、シナリオSL回にふさわしい効果では断じてない。シーン持続かシーンSL回のどちらかになったらようやく使うかも、という性能だ。 上級帯で二回攻撃が標準装備されれば一人あたり+16なため、その前提を満たすアタッカーが5人か6人くらい居ればシナリオ札として元が取れるかもしれない。かなり大規模なボス戦でようやくだ。 -- 名無しさん (2024-02-16 23 09 31) 名前 コメント
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ルリティア キャラクター解説 平凡な女子高生虹河瑠璃音が、ヒカリ戦士となって戦う姿。 ヤミ一族の魔の手から平和を守るため、七色姫の7人の戦士となって戦うぞ。 最初は攻撃、防御とも頼りなく、平凡なユニットに見えがち。 その真価は物語上のイベントとともに発揮され、超絶技能による攻撃、補助、長射程攻撃、範囲攻撃まで使え、 EXTEND STATUS次第では指折りの高攻撃力ユニットにもなれるポテンシャルを秘める。 大器晩成型のユニットだ。 また最初から回復技能が使え、イベントで再動技まで習得するので 補助に回しても強力で小回りの効くキャラクター。 加入時期:8話 初期レベル4 能力 初期能力(括弧内は初期装備を含めた値) 生命 超絶 攻撃 防御 超攻 超防 技量 移動 射程 () 8 1~2 超絶能力 名前 消費超絶 効果 射程 範囲 攻撃値 習得条件 備考 マジカルヒール 4 回復 1~4 単体 最初から 獲得経験値10 虹の鏡 5 攻撃 2~3 単体 8 藍のプリズム 7 攻撃 2~5 単体 11 28話クリア 赤のプリズム 7 攻撃 1~3(四方のみ) 単体 17 28話クリア 黄のプリズム 12 再動 1 単体 29話クリア 獲得経験値5 緑のプリズム 7 範囲攻撃 なし 斜め3マス(×印) 14 29話クリア 紫のプリズム 7 範囲攻撃 1~3 四方1マス 7 29話クリア プリズムヒール 24 範囲回復 なし 10マス 29話クリア 獲得経験値20 レインボーマックス 12 攻撃 2~4 単体 24 45話イベント 真ヨベリアーデ特効 成長 生命 超絶 攻撃 超攻 技量 体力 B A D D B D A 頻繁に2ポイント成長する B 半々程度の確率で2ポイント成長する C ごくまれに2ポイント成長する D ほぼ1ポイント成長固定 E 成長しない
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▲【軍隊の壁】 ◆60(戦車の壁/巨像の壁) >レッド・H・クルス>オルテガ=ジュウシマツ>レボルス4号>HELLO WORLD>アープ・アルト(偽) >レボルス3号>グロリアス>クララ・フォレスト=宮下あきら>インフェリア畑>首飾り保持者達+α >ダークマン>グラントサウザー&ハカイダー>ボルガス=ガガズバン>RPG-7マン>カタストマルド >チンクルマルド>テラフォーマーの群れ>桃太郎軍団>ビルスウィンガー>銀龍=ドラゴンフライ =ンロテル・アルト>全長113mのアオウミガメ=ヨーカンキング>100メートルのカタツムリ >A-002「ソリティルα」=空飛べる奴=スーパーマン>トーピード>メカ進藤3号機 =小右衛門火=ネムネム(2008)>木兆 月 学 園>本宮ひろ志>ヒィルマルド(似)>自由の女神 >プルズムクン>10mマン>ハレコ=ガルト(影)>戦車 ▼【電車の壁/超多人数の壁】 【妄想属性】SFとかファンタジーとかとか色々と混じった妄想 【作品名】transient world 【共通設定】 機械と魔法が混同している世界。 その世界では、過去に世界を巻き込むほどの大きな戦争があった。 その戦争後に生きる人々を描いた物語。 色々と種族とか機械とかそれ以外とか出てきます。妄想だから。 【兵器について】 「光学兵器」 レーザーやビームなど。光線やそれに類するもの。 ライトソードなどもこれに当たる。 対光学兵器フィールドの影響を受ける。 「実弾兵器」 銃やミサイルなど、物理的にダメージを与える兵器。 刀など、金属で作られた武器もこれに当たる。 光学兵器対応のフィールドの影響を受けない。 【妄想属性】SF(一割)とかファンタジー(一割)とかパロディ(八割)とか色々と混じった妄想 【作品名】transient world 【名前】A-002「ソリティルα」 【属性】無人戦闘兵器「ガーディアン」 【大きさ】 身長150cmほどの人型兵器 【攻撃力】 「リキッドボム」 特殊な作成方法にて液状にした爆弾。 粘液のようになっており、どんなものにでもくっつく。 鉄の壁程度なら一撃で破壊する。 十発所持。 「ライトソード」 近距離戦闘用の武装。 長さは約1m。光を集めて固定している剣。 その温度はとても高く、大抵の金属を切ることが出来る。 切るというよりは焼き切るという感じである。 【防御力】 至近距離でのリキッドボムの爆発でひるむ程度。 直撃したら破壊される。 銃弾程度ならビクともしない。 【素早さ】 狭い室内を人間の二倍程度の速度で移動可能。 銃弾に反応する(避けない)。 【特殊能力】 「温度探知」 不可視の技術を持っていても、温度で探知して攻撃が可能。 【長所】 そのサイズ 【短所】 反応が遅いか 【説明】 ソリティルを小型化したガーディアン。基地制圧用に作られた。 もっとも、ソリティルαが活躍したのは大戦初期で、中期ほどになると拠点防衛用ガーディアン(F型)によって破壊されることが多くなった。 それでも大量投入すれば、戦績をあげていたため、使われなくなったわけではない。 ほとんど突撃用ではあるが。 469 格無しさん sage 2008/07/17(木) 04 25 51 A-002「ソリティルα」考察 金属破壊+至近距離での鉄破壊耐久+移動人間の2倍+銃弾対応弱の反応 戦車の壁付近を見る。 ×クララ・フォレスト リーフカッターで負け。 ×インフェリア畑 バーンバーストで負け。 △ダークマン 互いに決め手なし。 ○ボルガス そのうち相手が自滅して勝ち。 ○ガガズバン 同上。 ×銀龍 でかいのできつい。 ×ドラゴンフライ 同上。 ○トーピード 爆破勝ち。 ○メカ進藤3号機 同上。 △小右衛門火 互いに決め手なし。 ○自由の女神 爆破勝ち。 △戦車 互いに決め手なし。 ×木兆 月 学 園 無理。 ○鎌倉の大仏 爆破勝ち。 ○ロケットマン 爆破勝ち。 ○マスク・ド・メロンのメロメロメロン 爆破勝ち。 ドラゴンフライ>A-002「ソリティルα」>トーピード
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不動性ソリティア理論まとめWiki 不動性ソリティア理論まとめWikiへようこそ ※不動性ソリティア理論の講義(遊星スレ)のまとめWikiです。 ※性質上、転載禁止となります。ご注意ください。 現行スレ 【ジャンク】【ウォリアー】遊星デッキ65【シンクロン】【スターダスト】 https //fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1650588330/ 過去スレ + 過去スレ60- 【ジャンク】【ウォリアー】遊星デッキ64【シンクロン】【スターダスト】 https //fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1618105256/ 【ジャンク】【ウォリアー】遊星デッキ63【シンクロン】【スターダスト】:https //fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1578018132/ 【ウォリアー】遊星デッキ62【シンクロン】:https //fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1570233727/ 【ウォリアー】遊星デッキ61【シンクロン】:https //fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1535964879/ 【ウォリアー】遊星デッキ60【シンクロン】:https //fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1505119004/ + 過去スレ50-59 【ウォリアー】遊星デッキ59【シンクロン】:http //fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1478791654/ 【ウォリアー】遊星デッキ58【シンクロン】:https //karma.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1475073160/ 【ウォリアー】遊星デッキ57【シンクロン】:http //karma.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1474025348/ 【ウォリアー】遊星デッキ56【シンクロン】:https //karma.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1467382971/ 【ウォリアー】遊星デッキ55【シンクロン】:http 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//yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1314506312/ 【ウォリアー】遊戯王 遊星デッキ16【シンクロン】:http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1311479530/ 【ウォリアー】遊戯王 遊星デッキ15【シンクロン】:http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1308039432/ 【ウォリアー】遊戯王 遊星デッキ14【シンクロン】:http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1304514675/ 【ウォリアー】遊戯王 遊星デッキ13【シンクロン】:http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1302020119/ 【ウォリアー】遊戯王 遊星デッキ12【シンクロン】:http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1300716104/ 【ウォリアー】遊戯王 遊星デッキ11【シンクロン】:http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1298994755/ 【ウォリアー】遊戯王 遊星デッキ10【シンクロン】:http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1297776077/ + 過去スレ1-9 【ウォリアー】遊戯王 遊星デッキ9【シンクロン】:http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1295863036/ 【ウォリアー】遊戯王 遊星デッキ8【シンクロン】:http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1290688655/ 【ウォリアー】遊戯王 遊星デッキ7【シンクロン】:http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1284302398/ 【ウォリアー】遊戯王 遊星デッキ6【シンクロン】:http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1277742078/ 【ウォリアー】遊戯王 遊星デッキ5【シンクロン】:http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1272256706/ 【ウォリアー】遊戯王 遊星デッキ4【シンクロン】:http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1268760343/ 【ウォリアー】 遊戯王 遊星デッキ3 【シンクロン】:http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1259600933/ 【ウォリアー】遊戯王 遊星デッキ2【シンクロン】:http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1252083703/ 【遊戯王】ウォリアーデッキ・1くず目【遊星】:http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1226832320/ コメント 10月からサモン・ソーサレス失せます! - 名無しさん (2018-09-15 11 06 22) てかこれからはスピードデュエルに対応した戦術書く必要があるな - 名無しさん (2018-09-21 12 01 48) サモソ死んだから全書き換え必須ね - 名無しさん (2018-09-24 16 54 27) ↑このサイトには「使用不能となったギミック」のページがあるのでそこ送りってことになりますね。 - 名無しさん (2018-09-27 20 18 55) 後攻からの動作関連カード、各ページに入れて良いですか? - 名無しさん (2018-10-23 19 27 11) 頼む - 名無しさん (2018-10-24 23 20 17) wikiへのリンク一々貼るのしんどくない?便利なの分かるけど作業量やばそう - 名無しさん (2018-11-07 15 13 46) 全然編集されてねえな - 名無しさん (2019-03-31 22 58 43) 今日から《シンクロ・チェイス》と《ジャンク・コンバーター》登場!…さて、どういうルートにしようか。 - 名無しさん (2019-11-09 17 06 47) やっと元のスピードに戻ったので久しぶりに・・・ - 名無しさん (2020-01-04 17 46 10) ライディング・デュエル!アクセラレーション!の登場が今後どんな戦術に組み込まれるか楽しみだな! - 名無しさん (2022-01-03 04 31 54) 名前
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《キングス・オーソリティ》 罠カード 【条件】自分フィールドに表側表示モンスター(レベル7以上/悪魔族)がいる場合、 相手がモンスター(レベル7以上)を召喚した時に発動できる。 【効果】相手フィールドの表側表示モンスター1体を選ぶ。 そのモンスターは、ターン終了時まで効果を発動できない。
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@SIMPLE DLシリーズ Vol.25 THE ソリティア ~クロンダイク・スパイダー~ 【あっとまーくしんぷる だうんろーどしりーず ぼりゅーむにじゅうご そりてぃあ くろんだいく すぱいだー】 ジャンル テーブル 対応機種 ニンテンドー3DS メディア ダウンロード専売 発売元 D3パブリッシャー 開発元 トムキャットシステム 配信開始日 2014年4月2日 定価 300円(税込) プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント クリアタイムを競うゲーム性 @SIMPLE DLシリーズ 概要 ルール クロンダイクソリティアの特徴 スパイダーソリティアの特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 SIMPLEシリーズのうちの3DSのDL専売作品。 トランプゲームの「クロンダイクソリティア」、「スパイダーソリティア」の2つを収録した作品。 クリアまでのタイムを競う内容である。 ルール 基本的なルールは、Windowsアプリに収録されていることもある「ソリティア」および「スパイダソリティア」と同じだが一部変更点もある。 クロンダイクソリティアの特徴 A~Kの13枚×4マークから成る52枚がシャッフルされ、場札と山札に分けられる。 場札は、8列(左から1枚,2枚,3枚,4枚,5枚,6枚,7枚,8枚重ねた状態)に並べられる。それ以外が山札となる。 場札の移動 場札のうち一番上にある札は表にすることができる。 表になっている札は、番号順に積み重ねることで他の列に移動することができる。 たとえば3の数字のカードの上に2の数字のカードを載せられる。J(11)のカードの上の10の数字のカードを載せられる。K(13)のカードは空になっている列におくことができる。 その他、黒のマーク(スペード・クローバー)と赤のマーク(ハート・ダイヤ)を交互に積み重ねなくてはならない。 数字が連続したひとつの列は、まとめて動かすことが可能。 表になった場札を他の列にのせていくことで、下に埋もれた場札を表に返していく必要がある。 山札と場札を上手に積み替えて、「上がり場」に、同じマークごとにA→2→3→…→Q→Kの順に場札を集めきればクリアとなる。 難易度は2段階。山札から同時に1枚配りだすモード、3枚配りだすモードの2つから選べる。 金額方式(山札の配りなおし回数に制限がつくモード)は搭載されていない。 スパイダーソリティアの特徴 A~Kの13枚×8セット(=104枚)から成るカードをシャッフルし、場札として並べる。 場札は10列(6枚、6枚、6枚、6枚、5枚、5枚、5枚、5枚、5枚、5枚)残った50枚が山札となる。 一番上にある札は表にすることができる。 場札の移動 ソリティア同様に、表になっている札は、番号順に積み重ねることができる。 違うマークの上に何か別の場札を載せることはできるが、複数種類マークが混ざった列を1括で移動することはできない。必ずマーク1種類分に限定されたエリアだけ動かせる。 何も無い空の列には、マーク・数字にかかわらずどんなカードも動かして置くことができる。 山札の取り扱い 山札をクリックするごとに、各列に1枚ずつ(計10枚)カードを配っていく。 空の列があると配れない。 難易度は3段階ある。(易:マーク1種類、普:マーク2種類、難:マーク4種類) その他機能 制限時間はないが、ゲーム開始からクリアまでにかかった時間を常に計測されている。 「1手戻す」も使用可能。実質回数無制限(150手程度巻き戻せる模様)だが、プレイ時間はそのまま増え続けるというデメリットはある。 手詰まりになると教えてくれる。ギブアップするか、1手を戻し続けるか選べる。 山札をどこからどこへ動かせるか表示するヒント機能が搭載されている。使用するたびにプレイ時間が3秒プラスされていく。 さらに、プレイ時間1分プラスのペナルティを負うことでヘルプ機能も使える。裏になっている場札をランダムで1枚選んで、どこかへ動かす。 クロンダイクでは山札の横に、動かされる。スパイダでは場札の上に数字が連続するように載せてくる。 評価点 ルール説明は一応しっかりしている 取り扱い説明書がセットされている。ゲーム中にルール説明はされないが、初心者でも遊び方が分からないといった事態にはならない。 スパイダーソリティアにて、「場札に空の列があると山札を配れない」といったルールもきちんと説明してある。 ゲームとして破綻はしていない タッチ操作は可能。3DS用のソフトとしてのオリジナリティは最低限保っている。 1手戻す、ヒント閲覧、ヘルプ使用の3つのコマンドはいずれも3DSのボタン操作で手軽に行うことができる。 クロンダイクソリティアでは、ボタンひとつで自動でカードを上がり場に載せて行く操作も可能。 賛否両論点 ヘルプの存在 タイムロスというペナルティにさえ目をつぶれば、ヘルプの性能が破格。 クロンダイクルールでは、これを使っていればまず詰みはありえないが、逆に言うと使わないとクリアできないことが殆ど。 Windows版に基本的に搭載されている「ソリティア」の場札は7列(左から1,2,3,4,5,6,7枚)積まれている。本作はさらに8枚を加え8列積まれているので、山札に対して場札の率が高いためこのような問題が起こる。いかにヘルプを使わずに少ないタイムでクリアできるかが、本作の醍醐味になるかもしれないが。 スパイダソリティアの高難易度版(マーク4種類)は初心者にとっては無理ゲーに近い難易度だが、ヘルプを使うことで裏になっている山札を表に返し続けてくれるのでクリアの確率を高めることはできる。 キャラクターの登場はない ゲームは殺風景にはなるが、ひたすらソリティアには集中できるつくりといえる。 問題点 一3DS画面の表示方法に起因する問題 ソリティアは3DSの下画面で行われるのだが、一番下に積まれているカードをタッチ操作でつかみにくい。 スパイダーソリティアでは列ごと動かすことがよくあるので手間取りやすい。 下画面が小さい通常の3DSだと、トランプが小さく表示されてしまいタッチペンの判定以前にそもそも見づらいといった問題も起こりうる。上画面はタイマーを表示するほか、下画面を鳥瞰図のように表記しているだけでありあまり存在意義がない。 あくまでタイムアタックしかできないこと (挑戦した回数とクリアできた回数は記載されるものの)勝率を%で出してはくれない。またクリアまでのカード移動回数の少なさを競うことも出来ない。 価格相応のボリュームである。 Windowsの付属アプリとして搭載されているケースも多いので、本作を買ってまでプレイする意義を見出すのは難しいかもしれない。 スパイダソリティアでは、連続で「1手戻す」を選択しているとバグり、一部の場札が表になったまま残ることがある。 総評 Windowsでもよく見る、オーソドックスなトランプゲー「ソリティア」「スパイダソリティア」をひとまとめにプレイできる一作である。 大きな欠点こそ無いがボリュームは値段相応であまり期待はできず、3DSならではのゲームソフトといってよいのかは微妙なところ。ヘルプ機能とそれに準じて発生するタイムロスをいかに抑えてクリアできるか、といった本作特有の駆け引きを楽しむことは出来る。
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登録日:2020/02/19 Wed 00 49 59 更新日:2024/05/26 Sun 00 34 36NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Vガンダム ウッソ・エヴィン ガンイージ ガンダム ガンダム組織項目 ゲリラ ジン・ジャハナム ヨーロッパ リガ・ミリティア レジスタンス ヴィクトリーガンダム 主力パイロットは女子供 人手不足 外道 宇宙世紀 宇宙戦国時代 架空の組織 機動戦士Vガンダム 民兵 神聖軍事同盟 秘密主義 秘密結社 組織 軍事同盟 非正規軍 リガ・ミリティアは機動戦士Vガンダムにおいて、主人公のウッソ・エヴィン等が属する武装勢力。 ザンスカール戦争を通じてザンスカール帝国と戦った。 神聖軍事同盟という意味を持つとされるが、単に直訳すると「軍事同盟」となるらしい。 目的 宇宙世紀0150年代より本格化したザンスカール帝国の侵攻とギロチンによる恐怖政治に抵抗運動を展開し、すっかり怠惰に成りきった地球連邦軍に活を入れる、というのが劇中における主な活動内容となっている。 このことからザンスカールに対する抵抗を目的とするレジスタンスと認識されることも多いが結成自体はザンスカール建国の1年前、構想に至っては更に10年も前に遡る。 具体的に何を目的として結成されたのかは明かされていないが、スペースコロニー同士が争い合う宇宙戦国時代という社会情勢を顧みるに、連邦の助力無しに宇宙戦国時代を乗り切る為の共同体だったとも考えられる。 組織形態 メンバーについて 地球連邦軍のような正規の軍隊ではなく、方々から有志をかき集めて結成された寄り合い所帯である。 慢性的な人手不足の為か、メンバーも老人だったり若い女性だったり、はたまた年端もいかぬ子供だったりとかなり年齢にばらつきがある。 指導者層には元マハ幹部などかつての圧政に手を貸した者もおり「正義の抵抗軍」とも言い難く、 ウッソがMSを操縦して人命救助を行ったことに「凄い」とはしゃいでいたカテジナ・ルースも、子供を積極的に前線の戦闘員に回す点に関しては苦言を呈しており、メンバーもカテジナの言い分が正論である事を認めている。 また基本的に内部では抵抗運動を行っているため、味方といえども個人情報が隠されている事が多い。ウッソの父にして指導者の一人であるハンゲルグ・エヴィンは自分の息子が組織に加わっていた事は知らず、ウッソもまた両親が指導者であることやガンダムの開発に携わっていることは知らなかった。 ジン・ジャハナム ハンゲルグを始めとした組織の指導者達はジン・ジャハナムというコードネームを用いている。 「ジン」はアラブでの精霊や魔人の総称で、「ジャハナム」はイスラム教の地獄ジャハンナムのことらしい。さしずめ「地獄の魔人」「魔界の魔人」といったところだろうか。 複数の人間が同じ名前を使う事で真の指導者の所在等をわかりづらくさせる目論見があり、10〜20人はいるとされる。 スーパーロボット大戦シリーズにおいては『ジン』の名を持つ地獄を見せる男や天才科学者、ザビ家直系が名乗ったこともある。 原作においても「宇宙世紀の既存キャラ(例えばこの人など)が実は関わったのでは?」と妄想を掻き立てられるところではある。 支援勢力 リガ・ミリティアは地球連邦軍のような正規軍でもなければ営利活動で利益を得ている企業でもない。 にもかかわらず、最新鋭のモビルスーツを量産し、実戦に配備している。 寄り合い所帯に過ぎないこの組織がここまでのことを出来たのは、背景に大きな資本や政治勢力が関わっていたからとされている。 カミオン隊のロメロ・マラバルやウッソの母であるミューラ・ミゲルはサナリィ出身の技術者であるし、 Vガンダムなど新規開発のMS群は同社のFシリーズとの関連を色濃く示唆されている。 また、中盤ではドック艦ラビアンローズIVでリーンホースJr.への改造を行っており、アナハイム・エレクトロニクス社との関係も窺える。 これらの企業から支援を受けていたのは確かなようだが、かつてのエゥーゴのようにそれありきの組織という訳では無いようである。 また、一部の連邦軍部隊とも相互に支援を行っていた。 エゥーゴとは違い、連邦と連携することはあってもあくまでも別組織である。 代表的な部隊 カミオン隊 新型モビルスーツの開発と運用テストを行っていた部隊。 ヴィクトリータイプの実戦テストも兼ねてベスパのイエロージャケットに対する阻止行動も行っている。 後に全員がリーンホースJr.のクルーとなった。 シュラク隊 詳しくは該当項目を参照 リガ・ミリティア初のMS実戦部隊で、隊員の練度も高いが、その反面死亡率も非常に高い。 ホワイトアーク隊 遊撃担当。 ウッソ・エヴィンら少年少女達が搭乗し、別動隊として各地を転戦した。 ブルーバード隊 青色に塗装された陸戦型のガンイージを駆ってアフリカに侵攻したベスパに対抗していた。 協力した連邦軍部隊 バグレ隊 連邦軍の抗戦派が非公式に集まって結成された部隊。 タシロ・ヴァゴのカイラスギリー艦隊と勝負に挑むが戦力差を覆えせずに敗北。残存戦力はリーンホースに合流した。 運用している艦艇はクラップ級巡洋艦やサラミス改級巡洋艦等公式な部隊と同様だが、独自に土色を塗装している。 ロンドンデリー基地 リーンホース及びリーンホースJr.の艦長となるロベルト・ゴメス大尉が所属していた基地。 基地司令の判断で輸送機の派遣をした他、中盤でベスパに襲われるホワイトアーク隊の応援にも駆けつけた。 サイド2連合艦隊 地球連邦軍とサイド2の反ザンスカールコロニーからなる連合艦隊。 ザンスカールの建国当初より、交戦を重ねていたが無敵と謳われるズガン艦隊を前に壊滅する。 ブラボー隊 ザンスカールの首都「アメリア」の奇襲に参加したMS部隊。 バグレ隊と同様に非公式の名称。 ムバラク艦隊 ムバラク・スターン大将率いる連邦艦隊主力の一角。 当時の連邦軍部隊としては例外的に精強な練度を保持した艦隊であり、 リガ・ミリティアからの戦力提供もあってベスパの艦隊とも引けを取らない戦いを見せた。 この艦隊の戦力がなければザンスカールに勝つことは不可能だったとされる。 保有兵器 MS ヴィクトリーガンダム ヴィクトリーガンダムヘキサ Vダッシュガンダム V2ガンダム ガンイージ ガンブラスター ジャベリン 艦船・他 リーンホース リーンホースJr. ホワイトアーク ガウンランド サラミス改 魚の骨 カミオン / コア・ファイターキャリア 追記・修正してください! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 皮肉にもこいつらの活躍が「連邦に力ないなぁ」と確信させてしまい宇宙戦国時代に… -- 名無しさん (2020-02-19 08 02 43) ザンスカール倒した後、これ組織としてはどうなったんだっけ…戦国時代にも残ってるのか、解体でもされたのか… -- 名無しさん (2020-02-19 12 27 45) あとの時代って今のところDustだけだよね? あれには出てこないな。 -- 名無しさん (2020-02-19 12 31 49) ↑2 そういえば、ウッソパパも影武者の一人なんだっけ? 劇中では彼が本物みたいな感じだったけど……。↑もしリガ・ミリティアの活動方針が「戦乱から人々を守る」だったら、宇宙戦国時代の余波から人々を守るために陰で活躍してるのかも。 -- 名無しさん (2020-02-19 13 56 10) ↑ 大分、消耗したとはいえ国に勝っちゃったから、増長と暴走が恐い -- 名無しさん (2020-02-19 14 50 11) ↑ 下手したらティターンズ路線よね。V本編では至極真っ当…でない部分もあるけど少なくとも高潔さで踏みとどまってた -- 名無しさん (2020-02-20 10 52 18) ↑1,2 まぁ、そこは、残されたジン・ジャハナムたちがどう考えるか次第じゃない? もしウッソパパが本物のジン・ジャハナムだったら、彼がいなくなったことで統率がとれなくなり、リガ・ミリティアが四分五裂して、おのおのが独立勢力化する可能性もあるけど。 -- 名無しさん (2020-02-20 10 59 42) 連邦がいないとダメじゃんとか書かれているが、連邦のケツを叩いて動かすのが目的だったので成功したで良いじゃないか -- 名無しさん (2021-10-23 20 30 51) 何の因果か某ゲームでは本名の読みの一部が「ジン」な“地獄を見せる男”がジン・ジャハナムの一人になっていたというね……w -- 名無しさん (2022-02-20 13 46 16) 設定的にリガ・ミリティア設立の構想が持ち上がったのって鋼鉄の7人作戦の約3年後くらいってことになるのよね……。ハンゲルグ辺りみたいな頭切れる層が神の雷計画と阻止の経緯を知って「地球圏壊滅の危機を民間の有志が阻止に成功するまで気付いてすらいなかったなんて連邦政府は頼りにならん」とリガ・ミリティアのような民間自警団設立の必要性を考え出したんだろうか……? -- 名無しさん (2022-06-19 16 12 21) 「マフティー」はジン・ジャハナムの先駆けだったの?「複数の人間が同じ名前を使う事で真の指導者の所在等をわかりづらくさせる目論見」と言う点で。 -- 名無しさん (2023-02-19 01 04 46) スパロボDだと隼人とジン・ジャハナム名乗ってたな -- 名無しさん (2023-02-19 04 21 50) 女子供を戦わせてる時点で分かるかもしれないが、あんまりクリーンな組織とも言い難いのよね… -- 名無しさん (2023-04-29 20 17 52) 名前 コメント