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#blognavi (Topページにリンクが表示されていない可能性があります。 ↑の日付をクリックし、ページに入ってご覧下さい) ちょっと体調不良により倒れてました。。。。 ~宣伝~ ?cmd=upload act=open pageid=10 file=maromaga02-s.jpg ☆第2回まろまゆメールマガジン☆ まろまゆ・LINK表明者によるメールマガジン企画です^^ 第2回配信中!!! ~~ここからニュースですよ~~ ☆今日のオススメ☆ □音泉『うたわれるものらじお』第9回配信開始! やばいよもう、しょっぱなから腹筋が痛いっっっ! てか仮面DLできるのかっっぅtぃtぅいつ(壊 新婚旅行も決定したようで、ますます目が離せない>< 柚木さんがにゃんにゃん暴走しまくり。でも小山さんのLvがさらに上っ カルラの次はウルトがライバルにっ 流石のモテモテっぷりだなぁ^^ つかゆずっちがストーカーになりそうでコワイ(ぇ キャラソンが出たら、ドリグラは柏木姉妹みたいなデュエットになるのかな? うん、死ぬほど聞くよ?(ぇ 次回は小山さん休みだそうで・・・ものすごく暗~~いラジオになりそう。。。 □AQUAPLUS 『うたわれるもの』スペシャル更新。 ウルトのスティポがヤバい!! □『うたわれるもの』が今度はグッズになって登場!! □その2 キャラソンの所でこういう売り方しないって・・・。 グッズの方がこういう売り方なような気もしますが。。 しかしすごいTシャツだな。。。 □うたわれるものらじお #10#11ゲスト情報。 トウカ投下ー! そして10回は・・・。 □PS2版うたわれるもの ~散りゆく者への子守唄~ 描き下ろし特典はソフマップだけ! おお、マップでも予約してよかったカモー^^ □メディアファクトリー『ゼロの使い魔』第13話配信 今回もウゼーーと全快っ。 ギーシュ&モンモンのキャラソンはなんか、サクラ大戦を思い出した。。 しかしとことん、男声優さんは歌わないのね。。 500円玉の所はすごく共感!!! 自販機で100円で出てきたとか最悪ですよっ! □TVアニメ 『ゼロの使い魔』 最新刊「ゼロの使い魔9 望郷の小夜曲」 発売告知。 発売が待ち遠しいです>< ■【ゼロの使い魔 サンクスキャンペーン】 DVDと小説、アライブ応募権でタペストリーが抽選で当たるそうです。 ■あと、ルイズのお座りフィギュアも完成したそうです。 □アニメイトTV『Radio ToHeart2』第46回配信 この前から百合ん百合んボイスが多いなっ よっぽどイヤだったのかな。食べるくらいなら降りる! とか。。 □Lantis『涼宮ハルヒの憂鬱~SOS団ラジオ支部~』第30回放送 冷やしシャンプー・・・。冷凍されて使い物にならないシャンプーで1つ。 変わり者で律儀な綾ちゃんがかわゆく仕上がってます。 最後にサプライズが待ってるし、プレゼントが・・・。いやはやスバラシイねっ! □「涼宮ハルヒの憂鬱」DVD第3巻のジャケットをアップ。 限定版は朝比奈さん。ちゅるやさんは7巻かっ!(ぇー □角川エンタ、アニメ「涼宮ハルヒ~」DVDが驚異的な売上げ ハルヒの恐ろしさが。。 □TVアニメ 『はぴねす!』 公式サイト正式オープン。 WEBラジが9月中旬から音泉で始まるそうです。 パーソナリティは(残念ながら)春姫と杏璃。 準さんがゲストに来るその日を! あと、 ■成瀬未亜さんは相当の経験者ですね(ぇ □TVA「はぴねす!」続報。 テレビ大阪・・・よし、なんとかOK・・・。 雄真は大原さんの弟さんなんですね。。 □TVアニメ『すもももももも~地上最強のヨメ~』公式サイトオープン。 ちょっともも子の目が寄りすぎじゃね・・・? ★ネタ・トリビア★ ■こんな心霊スポットは嫌だ!! 絶対いやだっ! ■丸い氷を作れる製氷機『氷さく』 こ、これはいい!!! ■imeに馬鹿にされた・・・ こ、これはひどい・・・; ■よーし、みんなで「クイズ大会」やるぞー 結構! ★画像・動画★ ■お金は大事だよぉ よ~くかんがえよー。 ■ケガしそうなレーシングゲーム機 まぁ私は乗れませんが。 ■Vanillaver.0 倒さないように成長させていくゲーム。長い; それでは今日はこの辺で。ばーぃせんきぅ カテゴリ [ニュース日記] - trackback- 2006年09月06日 17 04 30 #blognavi
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リマップ Re-mapping 数学用語の写像=Mappingから来た用語で、ある操作(キャブのボタン押下等)とある機能(汽笛吹鳴等)を関連付ける作業(Mapping)を再度やり直すこと(Re-mapping)。デコーダやコマンドステーションのリマップ機能そのものを指すこともある。 具体的には、デコーダごとにまちまちなサウンド・ファンクションを、特定のファンクションボタンに割り当てる(警笛ならF1に統一する等)ことに活用される他、アンカプラ機能等をファンクション・デコーダ増設で対応する場合に操作ボタンと統一する等、オープン規格であるがゆえにメーカーごとにばらばらになっている部分を、ユーザーが使いやすいように統一する目的で使われることが多い。 比較的高価格帯のコマンドステーションに追加機能として搭載されることも多かったが、メーカー側も上記の事情を理解しているからか、最近はファンクションのリマップ機能を搭載するデコーダが一般的になってきた。
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【マップ】 こちらに書かれるのは基本的に作戦外でのマップです。 実在する場所、または世界観に沿った場所ならば書かれてある場所以外にも行くことは可能です。 『ナチス・ドイツ側』 ドイツ国防軍最高司令部本部 元帥などの、ナチストップの集まる大きな国防軍局。 地下に建設されており、ここで作戦等のことが行われる。 部隊組織用の宿舎もある。 プローラ ドイツのバルト海に面した島、リューゲン島にナチスが計画した保養所・海水浴場。 砂浜に面した松林の中に長さ4.5kmにわたって伸びているコンクリート製のビル群の存在である。それぞれのビルは全く同じ形をしており、20,000人の労働者が休養することができる。 要は、武装親衛隊用の宿舎。大部屋と個室もあり、部屋がたくさんある。 ドイツ国会議事堂 建物のバルコニーのある、ベルリンに建設された議事堂。 アウシュヴィッツ=ビルケナウ強制収容所 ドイツ占領地のポーランド南部アウシュヴィッツ市に建造された強制収容所。 労働に適さない女性・子供・老人、さらには劣等民族を処分する「絶滅収容所」としての機能も併せ持つ。 人体実験が行われたとされる実験施設や逃亡者や収容所内でのレジスタンス活動を行った者に対して銃殺刑を執行するための「死の壁」があり、そのほかには、裁判所、病院などがある。 収容施設は、女性専用の監房、ソ連兵捕虜専用の監房などといった具合に分けられている。 また大量殺害用の施設として、ガス室なるものがあり、そこで処刑できる。 ヴェヴェルスブルグ城 通称「ブラック・キャメロット」 食堂には選ばれた騎士たちのための巨大なテーブルが据えられ、彼らの個室は、ハインリッヒ1世、獅子王ハインリッヒなどのゲルマン民族の偉人たちにちなんだ装飾があり、各部屋の家具は全て異なる様式のものが備え付けられ、デスクひとつをとっても、全てがひとつひとつ違っている。 地下には大きな聖堂があり、聖堂は円形の大広間で、ルーン文字の刻まれた巨大なオーク材の円卓が置かれ、円卓には赤いビロードの布と、SSを表すルーン文字が大書された白い旗がかけられていた。そして旗の中央には、ガラス・ケースに納められた「聖槍」が鎮座している。 その会議のテーブルには12人以上の幹部が座ることを許さず、また、SSの位階制度の頂点に12人の大将を据えていた。 『連合国側』 連合国共同異能者局 連合国が建てた異能持ちのための建造物。 沢山の宿舎と会議室、食堂、武器庫がある。 異能持ち以外も入ることが可能で、自由に出入りができる。 大広場 異能者局の前に創られた大きな広場。 噴水が中央にあり、それを囲うように木々や花壇、ベンチが囲うように置かれている憩いの場。 連合国異能者局合同演習所 異能者局の右手に設置されている非常に大きな訓練場。 異能者の戦闘にも耐えられるように、非常に強固に壁や床ができており、大抵の攻撃では壊れない仕様となっている 兵器庫 沢山の武器や兵器が置いてある倉庫。 戦闘機から戦車まで、重兵器等、多種多様な物がある。 『激戦区』 森林 木々が非常に生い茂っており、視界の悪くなっている区域。山河や沼のようなものもある。 所々に木材で作られた小屋のような物もあり、中で休むことができるが、木でできているためすぐに壊れる。 港町 既に住人が避難されている少し大きめの港町。 民家や路地裏、灯台などがあり、隠れながら戦うことができる。 高低差があり、丘のような場所もある。 荒原 荒原自体には何も無く、ただ荒れている平原。 ただし、塹壕やトーチカが多数設置されており、激しい戦闘が行われている。
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Gardens Graveyardsサボテンキャニオン(昼/夜)拠点1『遭遇地点』 拠点2『トレイラーハウス』 拠点3『郊外』 拠点4『リゾート』 最終拠点『ゴルフコース』 ドリフトウッド海岸(昼/夜)拠点1『ゾンボスマウンテン』 拠点2『港』 拠点3『桟橋』 拠点4『城』 拠点5『海賊船ガーデン』 最終拠点『メガフラワー』 メインストリート(昼/夜)拠点1『裏庭』 拠点2『アパート(中庭)』 拠点3『屋上』 拠点4『バーガーショップ』 拠点5『タコスレストラン』 拠点6『ホームセンター』 最終拠点『ガーデンセンター』 ウォールナッツヒル(昼/夜)拠点1『裏庭』 拠点2『ツリーハウス』 拠点3『運動場』 拠点4『ガーデン』 拠点5『私有地』 拠点6『プール』 最終拠点『屋敷』 コメント Gardens & Graveyards ※通称の左側にある【+】を押せば詳細情報表示 ★→ゾンビ側開始地点・前占領拠点 ①→テレポーター候補1 ②→テレポーター候補2 サボテンキャニオン(昼/夜) +通称『ゴルフ場』 拠点1『遭遇地点』 テレポーター1は崖の上にピーが張り付かれる事が多く防衛しづらい。 テレポーター2も敵拠点から狙撃で破壊されてしまうので、ここではテレポーターを利用せず攻撃する方が良いかも。 拠点2『トレイラーハウス』 両テレポーターが包囲されやすくここでは柔軟な攻撃が求められる。 拠点3『郊外』 最大の難所。ゾンビが拠点から遠い上にプラントは防衛しやすい地形。ゾンビの連携と突撃力が求められる。 拠点4『リゾート』 ゾンビが攻めやすい地形でテレポーターの防衛もそれ程心配はない。 最終拠点『ゴルフコース』 オレンジ○の位置。屋根の上に飾られているボールが(私を撃って!)と表示されている。 撃ち落とすとスタート。コースを進むことになる。 ○の所がチェックポイント。ここに到達するたびに制限時間の延長と、ゾンビの復活位置の上書きが起きる。 赤矢印がゴール 目的物(拠点・ボール)に対してのリスポン位置が、ゾンビが近くプラントが遠い為 いつもの拠点戦の逆となる「プラントが突撃して攻める」戦闘となる。プラントは移動速度も意識しよう。 ドリフトウッド海岸(昼/夜) +通称『メガフラワー』 拠点1『ゾンボスマウンテン』 プラントから見て左側のテレポーター①の場合は拠点近くからサンビームで狙撃される位置なのでゾンビチームは苦戦する。 エンジニアは敢えてテレポーターを設置しないのも手。 拠点2『港』 両側のテレポーターが襲撃を受けやすく難所。 ②のテレポーターは横の高台から攻撃をされやすい。 拠点3『桟橋』 ゾンビチームは移動距離が長い上にテレポーターの設置に苦しむ。 このマップの最大の難所。 拠点4『城』 プラントから見て右側のテレポーター②は高所からも狙撃されやすく、襲撃を受けやすい。 拠点5『海賊船ガーデン』 プラントチームを守る遮蔽物が少ない。 最終拠点『メガフラワー』 テレポーターが無いのでゾンビ側はカノンを使ってメガフラワーへ向かうことになる。 矢印のカノンから発射されたゾンビは海を超える。 プラントは○の位置のフラックスカノンにて迎撃を狙える。 フラックスカノンは低い場所を狙いにくいため、ゾンビは低く飛ぶことを意識すると良い。 あまり低すぎると島に着く前に海に落ちるのでほどほどに。 メインストリート(昼/夜) +通称『キュウリ』 拠点1『裏庭』 両テレポーターの防衛には苦労するが拠点までの距離も近い。 拠点2『アパート(中庭)』 どちらのテレポーターも建物内のため、ドローンでの干渉が難しい。 隠れる場所や罠なども仕掛けやすいためプラントが先に布陣を敷いた場合はテレポーター作成が困難。 また拠点までの距離も長くこのマップの難所。 拠点3『屋上』 プラントの前線が下がないと厳しい。 拠点4『バーガーショップ』 両テレポーターの設置防衛はそれほど困難ではないがテレポーター1側のルートにゾンビが固まるとプラントは楽。 テレポーターを使わずにあえて拠点へ直接向かうのもアリ。 拠点5『タコスレストラン』 両テレポーターの設置はそれほど困難ではないが、プラント側に遮蔽物が多く攻撃しづらい。 拠点6『ホームセンター』 両テレポーターが狙撃されやすいが拠点までの距離も近い。 最終拠点『ガーデンセンター』 ○の位置にコーンモルタルあり。 このマップ最大の難所。プラントはリスポーン地点から一方的に攻撃できるので ゾンビは奥側から起爆すると攻略しやすい。 ウォールナッツヒル(昼/夜) +通称『屋敷』 拠点1『裏庭』 ピーシューターによるテレポーターの襲撃が厳しいが拠点までの距離は近い。 拠点2『ツリーハウス』 拠点同士が近く、テレポーターの効果が薄い。 ゾンビはテレポーターに固執せず攻めるのも有効。 拠点3『運動場』 テレポーター1は設置に時間がかかるので厄介。 拠点4『ガーデン』 テレポーター1はプラントが待ち伏せしている場合が多くエンジニアだけで設置するのはやや厳しい。 プラント側に遮蔽物が少なく一見不利なようだがゾンビが突撃しない場合が多い。 拠点5『私有地』 拠点までの距離が遠くテレポーターが必須だが両テレポーター共プラントの襲撃が激しくエンジニアの防衛力が問われる。 拠点6『プール』 お互い拠点までの距離が近い。 最終拠点『屋敷』 ○の位置にトールナッツカノンあり。 テレポーターはほぼ必須。テレポーター上の屋根に潜んだピーシューターが範囲攻撃やチリビーンボム投下すると厄介。 建物2階のドアの存在を双方忘れないようにしよう。 サイエンティストのエナジーワープが非常に有効。扉の近くで使えばほぼ確実に侵入できる。 対策としてトールナッツを置いておけばワープ中はジャンプできないのでストップできる。 裏側にポテトマインを撒いておけばより効果的。 トールナッツカノン周辺でゾンビがどうしても固まる場所があるのでそこを排除できるように戦おう。 コメント GG最終拠点以外の小ネタやコツはこちらに - 名無しさん 2015-01-23 21 29 03 間違えて、圧縮前の画像をアップロードしてしまいました。巨大ファイルで申し訳ありません。管理者しか削除権限無いようなので、DriftwoodShores1.jpg~5.jpgの削除をお願いします。 - 名無しさん 2015-01-26 21 40 26 1aなどのものも削除してください。以後気をつけます。 - 名無しさん 2015-01-26 23 59 22 暫定案としてのBOSS視点によるMAPを追加しました。情報等はいずれ。コメントで拠点名(プール。など)も情報いただけたら助かります) - 名無しさん 2015-01-26 21 49 14 MAP画像埋まりました。PS版スレでスクショ提供してくださった人達ありがとう。スレ汚して申し訳ありませんでした。 - 名無しさん 2015-01-28 20 30 17 小ネタ、サボテンキャニオン拠点2『トレイラーハウス』でゾンビ側は、プラント拠点をトレイラーの下の隙間から攻撃できる。 - 名無しさん 2015-02-04 09 24 12 じゃあ自分も小ネタを…サボテンキャニオンの「郊外」①のテレポは壁挟んで建造できる - 名無しさん 2015-02-12 13 42 50 名前
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マップス Ad Astra Per Aspera 管理人 KURO素材区分 P 備考 蒼い風 ~Blue Wind~ 管理人 今ノ夜きよし素材区分 P 備考 マップス ネクストシート
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比良里 (01) ぴろ水 (05) かん奈(05) Grune (06) こうきくう(04) 永瀬ハルヒト(06) 荒ぶる酔っ払い(04) 歩鳥 (01) maruku (01) 梅家遊鬼 (02) れとまクロ (02) ポーション (02) yomi (11) 松竹梅男 (20) PSP PS3 伊武もいな (01) 阿川 椋 (01) そーび(01) 総計 70 ネーム 担当 HP 参加タイトル一覧 比良里 曹操孟徳CV 桜川 未央 ますらいおん。pixiv=38471 三極姫 ~乱世、天下三分の計~ ぴろ水 孫権仲謀CV 東かりん まほ~びんpixiv=151922ピロ水道(更新終了) 三極姫 ~乱世、天下三分の計~ 陸遜伯言CV 猪鹿ちよ 張魯公祺CV 猪鹿ちよ 荀幾文若CV 藤森ゆき奈 荀攸公達CV 藤森ゆき奈 かん奈 関羽雲長CV 青葉りんご PLUM HPpixiv=669038 三極姫 ~乱世、天下三分の計~ 張飛翼徳CV 高槻つばさ 諸葛亮孔明CV 桜川 未央 馬超孟起CV 猪鹿ちよ 阿斗CV 草柳順子 Grune 華雄CV 高槻つばさ 僕らの箱庭pixiv=46072 三極姫 ~乱世、天下三分の計~ 賈駆文和CV 草柳順子 公孫讃伯珪CV 中家志穂 袁紹本初CV 金田まひる 張遼文遠CV 一色ヒカル 楽進文謙CV 狛乃ハルコ こうきくう 鳳徳令明CV 香澄りょう 月夜のこねこpixiv=290919 三極姫 ~乱世、天下三分の計~ 夏侯淵妙才CV 杉原菜莉 太史慈子義CV 香澄りょう 周泰幼平CV 杉原菜莉 永瀬ハルヒト 孟獲CV 倉田まりや VivacEpixiv=9635 三極姫 ~乱世、天下三分の計~ 小橋CV 倉田まりや 大橋CV 水純なな歩 黄忠漢升CV 歌織 呂蒙子明CV 歌織 甘寧興覇CV 上田朱音 荒ぶる酔っ払い 高順CV 中家志穂 stagger Blogpixiv=169278 三極姫 ~乱世、天下三分の計~ 許猪仲康CV 藤森ゆき奈 典韋CV 青葉りんご 軍神CV 青葉りんご 歩鳥 呂布奉先CV 一色ヒカル SION+ONEpixiv=67541 三極姫 ~乱世、天下三分の計~ maruku 郭嘉奉孝CV 東かりん NoBody Has Those Needingspixiv=143173 三極姫 ~乱世、天下三分の計~ 梅家遊鬼 姜維伯約CV 金田まひる BAMBOOHOUSEpixiv=356204 三極姫 ~乱世、天下三分の計~ 田豊元皓CV 草柳順子 れとまクロ 兀突骨CV 狛乃ハルコ れく空間~ぶろぐの間~pixiv=12450 三極姫 ~乱世、天下三分の計~ 木鹿大王CV --- yomi 董卓仲穎CV 島眞閑 三極姫 ~乱世、天下三分の計~ 陳宮公台CV 島眞閑 李儒CV 風見トーリ 張繍CV 宮中太一 馬岱CV 宮中太一 法正孝直CV 来栖川勇 徐庶元直CV 小次狼 李典曼成CV 瀬路啓維 凌統公績CV 瀬路啓維 周瑜公瑾CV ますおかゆうじ 銀河CV --- 曹仁銀河CV --- 孫策銀河CV --- 趙雲銀河CV --- 松竹梅男 劉備玄徳CV 胸肩腎 松竹梅男の潜伏先pixiv=2875 三極姫 ~乱世、天下三分の計~ 孫堅文台CV 蘭丸 程普徳謀CV 蘭丸 夏侯惇元譲CV 瀬路啓維 程昱仲徳CV 小次狼 于禁文則CV 小次狼 馬騰寿成CV 滝沢アツヤ 韓当義公CV 滝沢アツヤ 厳顔CV 滝沢アツヤ 張角CV 片岡一郎 劉璋季玉CV 片岡一郎 文醜CV 小友わかば 顔良CV 或振奴緋一紅九 魏延文長CV 島眞閑 鳳統士元CV 越雪光 韓遂文約CV 越雪光 王平子均CV 越雪光 劉表景升CV 真木将人 祖茂大栄CV 真木将人 黄蓋公覆CV 宮脇政道 ポーション 織田信長CV 上田朱音 音楽を肴に一日一枚生活pixiv=565527 三極姫 ~乱世、天下三分の計~ ROMちゃんCV 宮沢ゆあな ソフマップ特典(ユキムラツバメ) 卑弥呼CV --- Nido di Rondinepixiv=1407859 伊武もいな 馬超孟起CV 猪鹿ちよ キュリアスデザイングラフィックスpixiv=232059 阿川 椋 陸遜伯言CV 青葉りんご pixiv=2109554 甘寧興覇CV 上田朱音 そーび 紀霊CV 富山あかり 言葉遊戯pixiv=1094725
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対戦で使用可能なマップの特徴 酒4000、信仰3000、魔力500と道具箱などランダムで配置される。勢力事の配置もランダム (拠点近くにある酒1、信仰1は酒4000/3000、信仰3000/2500で配置される) 平原 他のMAPに比べて資源量は平均的 魔法の森 木がたくさん密集しており魔力の回収がしやすく、陣地構築がしやすい。 注意(兵を動かすときなど木に引っかかって移動出来てないことが多々。森の多いところは兵当てが不利有利になるので気を付けよう) 妖怪の山 酒、信仰が拠点から遠いことが多く作業妖精がかられやすいため注意 道具1人当たり4個 霊石多め 霧の湖 平原と同じく資源量は平均的な印象 道具1人当たり4個 竹林 木(竹林)はそれなりに密集してる印象。ここでも拠点から資源遠いことが多いので注意が必要 清酒多め 灼熱地獄跡 平原と同じく資源量は平均的な印象 木が全て枯れ木になっている。 木の色と地面の色が似ており、非常に見辛い 道具1人当たり4個
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Lv別・名前別 MAP情報詳細 マップの左側はパルモントシティ、右側がロックポート。 パルモントシティはカーボンの舞台。ロックポートはモストウォンテッドの舞台だ。 街中の割にはアップダウンが多く、ストレートがあればワインディングもあるし、 公園があればトンネルからバスターミナル、更には建設現場まである。 今どういう状況で、何処をどう走れば速いかといった事を見極めるのが重要だ。 ワールドに入ったら、まず最初はパルモントの「ダウンタウン」に飛ばされる。そこから各エリアに移動するんだ。 エリア別説明 ロックポート 北 ローズウッド 大学やキャンパスサークル等があるエリア。 周囲にハイウェイ99が通っていて、時折そこでハイスピードレースが行われている。 大通りや抜け道が多く、幅も広い所や狭い所、更にはゴルフ場もあり、内部を突っ切ることも可能。 レースも多く、テクニックを磨くのに丁度良いだろう。 パースートブレイカーや小物が多く、警察を潰しまくるのに最適なエリアでもある。 イベントの数も割合多く、地形もそんなに複雑じゃない。 自由気儘なドライブにもピッタリだろうな。因みに、ゴルフ場は近頃じゃ数は減ってきてるが、まだそこそこにレーサーがたむろってる穴場だ。 ハイウェイでド派手にかっ飛ばす奴も多いし、車に乗ったまま券買おうとする馬鹿がバスターミナルにいたりもするし、 後キャンバスサークル付近じゃ、いっつもカーショーばりにカスタムカーが集まってる。 ほかのドライバーのマシンが見たかったり、グレイトなカーチェイスを楽しみたいなら入ってみな。楽しめるぜ。 北東 グレイポイント 海岸沿い・山道付近を通るルート。少し道幅が狭く、全体的に走りづらい。 レースもそんなに多くない為、レーサーを見かけることは少ない。 脇道が多い。ルートを間違えると痛い目にあうぞ。 イベントでここを通りがかることならそれなりにあるだろう。 この厳しいルートを、いかにアクセルを緩めずに走れるか、試してみるのも面白いだろう。 まぁ、デカイ車とアメ車みたいな曲がり辛い奴をメインで乗ってる奴は、余りここには近づきたくないだろうな・・・ まぁ、それでも暇なら行ってみな。 たまにはコーナーで練習してるのも居たりするしな。 南東 ポイントキャンデン キャンデンビーチが有名なエリア。 アップダウンが非常に激しく、キツいコーナーや長いストレート等様々な道がある。 特にジャンピングゾーンが多いのがここの最大の特徴だ。 ここじゃ車の選択も重要だ。臨機応変な走りで駆け抜けろ。 パースートの時は、あちこちにあるパースートブレイカーや遊歩道、独特の地形を生かしたドライビングで確実に警察を振り切れ。 このエリアは、総合的に言って非力な車にはかなり辛い。 地形的に車が制御不能に陥ることも多いから、初心者にはあまり勧められないな。 とは言え、南側のハーバー付近は割と走りやすいし、「マップに表示されないパースートブレイカー」も多いし、何より景色が最高だ。 自慢のスーパーカーが手に入ったら、ここで腕試しがてらドライブに行くのもいいだろうな。 南 ロックポート ダウンタウン等がある市街地。 交通量はそんなに多くはないが、歩道や脇道にオブジェクトが多く、慎重な走りが求められる。 ここにもエリアを覆う形でハイウェイが通っており、他にスピードの出し易い所で地下トンネルがある。 道が分かれているところが非常に多く、レース中に一歩間違えれば即敗北に繋がりかねない場所があちこちにある。 まぁ市街地とは言っても、トラフィックは大したことない。走り込みさえすれば、すぐマップも頭に入るだろう。 イベントの数も多いし、なんだかんだ世話になることも多いだろう。ただ、景色は今ひとつだがな・・・まぁ、雰囲気はあるだろう。 パルモントシティ 東 ダウンタウン チャイナタウン等がある。 狭い道と大通りがハッキリ分かれていて、そこらじゅうにショートカットがある複雑なエリアだ。 飛ばせる所は飛ばし、緩める所は緩める、メリハリのあるドライブを心がけるべきだ。 多分ココが全てのエリアで最もクセがなく、最も走りやすいエリアだろう。 道も整備されてるし、イベントも多いし、抜け道も隠れる場所も多いし、オマケに夜景が最高。言うこと無しだろう。 一番最初に走ることになるのもこのエリアだから、ここでストリートレーシングの怖さを存分に思い知っとくと良いぞ。 北 シルバートン ホテル街や大通り等がある。 北端の方の道はかなり複雑で、アップダウンが激しく、且つ、急カーブが多い。 おまけに細道も多い。ここを無傷で走り抜けるのは難しいぞ。 パースートブレイカーも多くはない。レースにせよパースートにせよ、十分に気をつけろ。 通りの付近は結構なこと賑やかで、道も広い上障害物もそんなに無い。 が、通りからちょっと離れればそこが修羅場だ。北の方は特にやりづらいだろう。 馬鹿デカい車に乗って、前に進むことしか知らない奴にとっては、ここは地獄以外の何でもないだろうな。 南 ケンプトン 工場地帯。 ココはコーナーの1つ1つがかなり急で、全速力でカッ飛ばすのが極めて難しい。 西寄りのエリアに遊歩道や娯楽施設が多く並んでいる。その辺りは特にオブジェクトが多く、かなり走りにくい。 レースの時は確実なルートを通るか、多少物を壊してでもショートカットルートを走るか。 そのどちらを通るかで勝敗が決まる様な緊迫した駆け引きが楽しめるだろう。 工場地帯の中央付近は要注意。とにかく色々、滅茶苦茶ガタガタしててかなり走りづらい。 地形自体はそこまで複雑ってわけじゃないが、正直コーナーが嫌いなドライバーと曲がらない車にとっては、結構難しい。 他のエリア以上に「ライン」を意識することだな。 西 フォルチュナ ここもビルが立ち並ぶエリアだ。かなり色々な特徴を持った道が多い。 全体的には道幅が広めで、多少強引なコーナーリングでもどうにかなる所が多い。 逆に道幅が狭く、ショートカットするかしないかでタイムにどデカイ差が付く所もある。 道が入り組んでいるところが多めで、素人は道を覚えるのに少し時間がかかるだろう。 ある意味、全てのエリアの「集大成」って言っても、過言にはならないだろうな。 どのコースでも言える事ではあるが特にココは、「何かはあって何かは足りない」んじゃ厳しいだろう。即ち万全を期することだ。 最高のマシン、最高のテクニック、最高の運で走んないと、極めるのは難しいぞ。 パースートブレイカーの位置。 ポイントキャンデンの端の部分が切れているが、切れてる所にも2、3個ブレイカーがある。 パースートの際に警察を巻くことができるエリア、所謂セーフスポットの位置。 最近もたまーに開催するイベントで、どっかに隠れてる公式マシンを見つけて写真を送りつけるイベントだ。 __________________________________ 情報交換用コメント http //djgenerator.webege.com/nfsw/map/ -- (NFS World Interactive Map (Uses Google Maps)) 2013-03-13 21 19 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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T.SOENO氏が、シャープのパーソナルワークステーション「X68000」シリーズで開発、 配布されたフリーソフトのプラグイン式2D対戦格闘ゲームツール。 読みは「エス・エフ・エクシヴィ」。 X68000シリーズに、MC68000を16MHzで駆動させる「XVI(エクシヴィ)」と呼ばれるモデルがあり、そこから取られた名である。 MUGENが登場する前に開発された(おそらくは)日本初のフリーエントリー2D格闘ゲームツールである (尚、MUGENは海外産であるので、開発者などの関係は一切無い)。 その構造やプラグインの方式もMUGENとよく似ており、 草の根通信(インターネット以前のパソコン通信)でキャラクター、ステージ、システム等のデータが配布されていた。 この当時、今のような2D格闘ゲームをPCでやるというのは非常に困難であり、 それだけの処理が出来るPCはシャープの「X68000」、富士通の「FM-TOWNS」くらいなものであった。 T.SOENO氏は、最小限の構成でサンプルキャラとシステムを配布した所、X68000ユーザーの間で一気に広まり、 当時の2D格ゲーの移植、アレンジキャラ、オリジナルキャラなど、確認が取れる範囲でも300体以上のキャラクターが製作、配布された。 それに、X68000でフリーのドット製作ソフトや音声加工ソフトが出回っていた事もあり、それがキャラ製作を加速させた。 また、このシステムの基本は、 1ラウンドにつき3回までスーパーコンボ(超必殺技)が使える「Sパワーストック」 飛び道具を連発するとゲージがゼロになり、それによってある程度回復するまでは飛び道具が撃てない「飛び道具ゲージ」 という仕様となっているが、 当時の格ゲーの最新システム(パワー溜め、チェーンコンボ、アドバンシングガード等)がキャラのスクリプトサイドで簡単に装備・制御出来る事、 またそれを相手のキャラのステータスにも干渉しやすい作りであった事 (挑発をすれば相手のパワーゲージを減らす事が出来る等)、 やりようによってはシューティングゲームや対戦型落ち物パズルゲーム、 もはや対戦格闘の要素が一つもないアドベンチャーゲームでも作れるといった、 非常に汎用性と拡張性に富んだシステムであった事も、支持された要因だろう。 MUGENも最新のシステムに対応できる柔軟性を兼ね備えているので、 これらを通してみると優れた2D対戦格闘ゲームツールというのは、 「余計な物は足さず、シンプルで拡張性に富んだもの」が、やはり作り手としてもベストなスタイルなのだろう。 なお、当時はエミュレーターなどが未発達であったこともあり、NEOGEOCDからのキャラ移植の際には、 ゲームCD内に収められたバラバラにパーツ分けされているキャラデータをあたかもパズルのように組み上げた上で、 X68000の画面サイズ、アスペクト比に合わせて縮小、全スプライトのドット修正をするなど、 開発環境の充実している現在では想像もできないような手間がかかっていた。 『SFXVI』のコミュニティが盛んであった「がらくた工房」「MAILBOX」などの草の根ネットには、 開発者やプレイヤー達が集まり、共同でのゲーム毎の仕様統一や、キャラ制作者が独自に開発したライブラリ (『SFXVI』のキャラプログラムはC言語で組まれている)や画像の相互提供などが行われており、 匿名で活動することのできない草の根ネット故の長所が活かされたコミュニティが構築されていた。 また、コミケットへの参加や、有志によるディスクマガジンの定期発行など、当時の時代に合ったファン活動も多く行われていた。 ちなみにMUGENにおいても、この『SFXVI』で製作されたキャラクターが移植、活躍している。 移植キャラとしては磯野波平、ギース・ボヒョー・ハワード、MR.BATER、マジンガーZ、獅堂光などが存在する。 当時としてはMUGENと同じような夢の競演、対決が実現する2D格闘ゲームツールとして、X68000の一時代を築いたソフトである。 古株のゲーマーの中には、中古のX68000の宣伝用として、 秋葉原のソフマップの店頭でデモが流されていたのを見たことがある人もいるであろう。 なお今現在においてでも、X68000エミュレータ「EX-68K」等でキャラを製作している人達もいたりと、 格闘ツールとしてはマイナーながらに息の長い物になっている。 関連項目 Goluah!! KnuckleFighter-X
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