約 1,046,181 件
https://w.atwiki.jp/wiki4_soft/pages/30.html
Q. 動画ファイルが観られません。映像が出ない。音声が出ない。音ずれする。 Q. codecはどこに? Q. DivX Codec 5.0xのインストールがうまくいきません。 Q. 動画ファイルが観られません。映像が出ない。音声が出ない。音ずれする。 Codec(コーデック) 再生するために必要なCodecがインストールされていない可能性が高いです。真空波動研やAVIcodec(ダウンロード先などの情報もでる)などのソフトで必要なCodecを調べてインストールしてみてください。コーデックインストール後にPCの再起動が必要な場合もあります。 プレイヤー Codecがインストールしてあってもプレイヤーによっては再生できないものもあります。他のプレイヤーも試すなどしてみてください。 ファイル破損 AVIの場合は、ファイルが一部壊れていたり途切れていたりして、全体が見られなくなっていることも考えられます。DivFixで修復して無理矢理再生可能にできるかもしれません。ThePlayaやAVIPreviewで再生できるかもしれません。ASPlayer(1200円・機能制限での使用可能)で修復・再生できるかもしれません。 ビデオカード ドライバーをインストールしなおしてみてください。 PCスペック 音ずれはほとんどPCのスペック不足が原因のようです。最近はCPU使用率が高いCodecが主流になってきているので、そろそろPCの買い替えやCPU交換・メモリー増設などを考えたほうがいいのかもしれません。 その他 他の形式に変換すると見られるようになるかもしれません。あとはあきらめたほうがいいかもしれません。 Q. codecはどこに? よく使われているコーデック(Codec)の入手先です。 映像コーデック DivX Codec 3.11 Alpha DivX Codec 4.12 DivX Codec 5.xx DivX Codec 6DivX系は基本的に下位互換しているので上のバージョンのものを入れておけば大丈夫です。上位のバージョンを入れて不具合が出たら下のバージョンを入れるという感じで。 Xvid Codec 主要なコーデックの入ったffdshowというのもあります。 Angelpotion MPEG-4 Codec Microsoft MPEG-4 V1/2/3 VKI Codec Tsunami Codec Filter Pack 拡張子がOGMOggDS詳しいことはOGM動画の再生法、OGM動画の作り方を参照してください。 拡張子がMKVMatroska詳しいことはMKV(Matroska Video) 特徴と作成を参照してください。 音声コーデック divx_audio_402 AC3Filter Radium MP3 Q. DivX Codec 5.0xのインストールがうまくいきません。 バージョンによってはProgram Filesに日本語名のフォルダーなどあると強制終了されることがあるようです。いったん日本語名のフォルダーをどこかに退避させ、DivX5.0xをインストールしてみてください。
https://w.atwiki.jp/n121mt/pages/41.html
ハードウェア上の限界とは、主にレースゲームなどで見られる「ゲームパッドの操縦限界」のことを指している。 他のゲームでも通じる言葉であり、また同じ言葉で「エミュレーションが出来る限界」の意味合いで使われることもある。 概要 限界のタイプゲームそのものがプレイできないもの 難易度に大きな差が出てしまうもの ゲームの進行を妨げるもの 対処法 意味の異なるハードウェア上の限界レースゲームにおける「G」 デジタルピンボールの限界 概要 基本的に家庭要のビデオゲームでは、どんなプレイヤーでも遊べるようにするため、ハードウェア標準の「ゲームパッド」を標準にして開発を行っている。 このため通常はハードウェアによる差は存在しないはずだが、レースゲームにおける『ハンドルコントローラー』や、格闘ゲームなどの『アーケードコントローラー』などの専用ハードウェアによって、そこに差がどうしても出始めてしまう。 顕著に出やすいのが『グランツーリスモ』であり、特にライセンス等ではハンドルコントローラーを前提にした開発をしてしまうため、ミッションも含めてゲームパッドではほぼ無理ゲーレベルの超高難易度ゲームと化してしまうのである。 基本的に専用コントローラを要求する場合は、専用のコントローラをソフトウェアと一緒に付属しているか、或いはハードウェアの付属したものであるかに限られる。 その際に「専用のコントローラ」は最低限のデバッグにしか使われず、ゲームパッドでもクリアできるようにはしているはずではある。(「専用コントローラ」基準ではなく、ゲームパッド基準にすべきである) 限界のタイプ ゲームそのものがプレイできないもの ゲームパッドでは表現できないソフトウェアとか。 この場合は専用のハードウェアでしかプレイできないパターンが多いので、問題にはならない。 『EyeToy Play』などの外部パーツを専用とするソフト 同作品はPS2のEyeToyを必要とするため、これがないとプレイできない。 こういったソフトウェアついてはそのハードウェア専用に作られているため、基本的に難易度に差は出ないと言われている。 またEyeToyでなくとも、他のゲームハードでも見られることであり、一部のデバイスではエミュレーションすら困難になるとも言われている。(アーケードでしか遊べずに家庭用への移植も困難になるというゲームもこの1つといえる) 『おどるメイドインワリオ』 オービュロンステージにおける「二刀流」はヌンチャクコントローラを必要とする。 それがないとプレイすら出来ないという問題がある。 ちなみに『まわるメイドインワリオ』も事実上のエミュレーションが困難なソフトウェアとされており、それどころかゲームキューブでのプレイですら困難なゲームでもある。(ゲームキューブ本体を回す必要があるため) 難易度に大きな差が出てしまうもの 理論づけている「ハードウェア上の限界」で問題になっているもの。 特にレースゲームの『グランツーリスモ』シリーズが明らかな問題を抱えている。 『グランツーリスモ』シリーズ 特にライセンスモードやミッションレースといったもの。 ハンドルコントローラーの有り無しだけで難易度がまったくもって異なるため、毎度のように「ゲームパッドとハンコンによって難易度の変動をするとかの処置をせよ」という意見が絶えない。 『グランツーリスモ』以外にも『免許をとろう!』でも付属のコントローラーがないとあまりにも難しすぎるゲームもある。 ちなみにGT以外にもリアル系のレースゲームはハンドルコントローラーがないと難しいものが多いのだが、稀にハンドルコントローラーだと難しいゲームも存在している。 (特に『バーンアウト』シリーズや『ニード・フォー・スピード』シリーズは、むしろゲームパッドじゃないと対処できない危険性が孕んでいる) 『太鼓の達人』シリーズ 感覚によってはゲームパッドよりも専用のタタコンを使用した方が点数が出る可能性があると言われている。 アーケードゲーム出身という特性である以上、タタコンを使った方が実践的な練習になるため、そちらを使用した方が良いとは言われている。 『電車でGO!』や『Train Simulator』などの鉄道運転ゲーム 鉄道運転ゲームにおいては特にPC移植になるとキーボードの特殊操作が可能という観点がつきまとってしまい、専用マスターコントローラーよりも明らかに高度なプレイが可能となってしまっている。 とはいえ「専用のコントローラがあるともっと面白い!」という、現実的な運転を好む側面が強いため、今のところ問題にはなっていない。 また、どちらの作品もゲームパッドをベースにしているので、そうした問題は基本的に起きないとされる。 そういう意味合いではレースゲームも同じで特に『マリオカート』や『リッジレーサー』、『GRID』といった作品ではハンドルコントローラーは歓迎されている。 ただし『グランツーリスモ』シリーズ以外は「ハンコンではなくゲームパッドを基準に難易度を決めている」ので、あくまでも追加要素でしかなっていない。 『チョロQHG4』 あるイベントでメモリカードが2枚必要になるイベント。 ゲーム側は「友人と一緒にプレイすること」を想定したイベントと思われるが、ほとんどは1人で2枚のメモリーカードを使用することが多い。 ちなみに「複数のメモリーカードを要求する作品」は他にも存在している模様。 アーケードゲーム等における「4方向」の家庭用移植など 一部のアーケードゲームにおいては4方向のレバーだというのに、家庭用では8方向だったりキーボードによる同時入力があるためほぼ再現が不可能になってしまうという現象。 今のところ「4方向のコントローラー」となるものは一応あるといえばあるが、コストが高かったり、そもそも売っている数が少なかったり、他のゲームに使えないという三重苦の方が先行してしまうため、ほぼ諦めているところが多い。(というかユーザー側は気にしていない?) ゲームの進行を妨げるもの 難易度どころかゲーム進行そのものに影響がでてしまうもの。 基本的にこういった作品はクソゲー認定される可能性が非常に高い。 『グランツーリスモ』シリーズ 前述したように『GT6』では「GTカートチャンピオンシップ 125 Shifter」をクリアしないと進行しない可能性が存在する。 (ただし高難易度という意味ではなく、別なイベントをプレイするという意味からこれを無視して次に進んでいたので、ゲーム進行をすることは可能ではある) 『メタルギアソリッド』 メリル・シルバーバーグとの通信を取る時に「パッケージの裏」を参照するシーンが存在しておりパッケージが無ければゲームが実質的に進まない可能性が存在する。 当時は「ハードウェアレベルのプロテクト」という意味合いだけでなく、メタ的なネタもあってユーザー側からは歓迎されたが、PS Storeなどのダウンロード販売が長らく行われなかった原因の1つにもなってしまっていた。 (ダウンロード販売によって「パッケージ」が物理的に存在しないため、パッケージの裏と言っても何のことなのかよくわからないということである) なお紙レベルによるプロテクトは他作品にも存在しており、単純なプロダクトコードだけでなく、ゲームの世界観にマッチした道具そのものでプロテクトするという手法も存在している。 ネタは『メタルギアソリッドⅤ』にも継承されているが、こちらはミッションそのものが独立したものであるためそこまでの問題にはなっていない。 また『MGS』では「ステレオかモノラル」かによって難易度が少し差が出てしまう可能性があるという助言(無線)すら存在する。(ステレオとモノラルの出力によるものなので無理もないかもしれない。ネタとしての意味合いが強いので、あえてモノラルにする人も居るとか) 対処法 対処法というよりも専用ソフトウェアであればそれ用のハードウェアを購入してもらうしか対処できない。 この場合はハードウェアの限界と言っても仕方がなく、むしろこれらの付属ハードウェアで何か別なものが使えるかどうかなどの模索が入ってしまう。 しかし難易度に大きな差が出てしまうものについては対処法が存在しており、2つの対処法を示している。 必要最低限動く環境で操作し、それを基準にしたゲーム難易度を決める PCゲームであればキーボードとマウスが基準、PSなら「デュアルショック」を基準とするように、どうしても専用のハードウェアを「必要」とする場合はその旨をどこかに書いておき、それがないとプレイできないような処置を取らせておく。 対応するハードウェアごとに難易度を変化させる コントローラを使用する場合のクリア条件とハンコンを使用する場合のクリア条件を別々にすることで、ハードウェアにおける純粋な難易度差をなくすという方式。 一部作品では難易度ランクがそのように調整されているものがある。 意味の異なるハードウェア上の限界 これまで記述してきたのは「インタフェース」による限界ではあるが、ゲームなどの世界でもハードウェア上の限界は他にも存在している。 特に『R-Type Final』や『グラディウスⅤ』における処理落ちや、弾幕シューティングゲームにおけるフレーム避けや弾数表示限界などシューティングゲームでよく見られる。 それこそ『グランツーリスモ』に限らずレースゲーム全般に言えるAIの限界なども存在しており、近年の作品ではそれが顕著に現れだしている。 『メタルギアソリッド』における「ヒデオ」についても、現代のディスプレイとそぐわないといったハードウェア上の限界も見られる。 こればっかりは「表示信号なしにでもしないと無理な話である」としており、またゲーム上の演出なのでそこまで問題氏されていない。 ここ最近はハードウェア上の限界は見られず、むしろ人間側のハードウェア側……というよりソフトウェア側に限界が来だしている事実もある。 どれだけハードウェアが向上してもそれを使う人間側がついていけないといった問題であり、近年の「グラフィックだけのゲーム」や「ムービーだけのゲーム」がそれにあたる。 これについてはアダルトゲームの世界でもよく見られ、特にAVなどにもおける「ソフトウェアでしか味わえない何か」は現時点の技術ではどうやっても解決できないらしい。 レースゲームにおける「G」 近年のレースゲーム……とくにドライビングシミュレーターと呼ばれるものについては、G以外のものはほぼ再現できていると言われている。 このため「サーキットでこの車で走りたいよ~」という案件には、「虹色に光るゲーミングPCとハンドルコントローラーのセットを買って『アセットコルサ』でもインスコしてどうぞ」という解答しかもらえなくなってしまっている実情がある。 (特に峠の走り屋等における「サーキットでやれ」という常套句に対する皮肉とも言える群馬スポーツサイクルセンターにおける「逆走事件」も存在しており、本当に「サーキットで走れ」という言葉に効力があるのかという疑問すら出ているのも関係している) ハイエンドに求める人間なら、油圧式で制御するアームを追加して『タイムショック』のように動かすものや、前に送風機等をつけて「風」を擬似的に感じさせる方法もあるといえばある。 アーケードゲームでも『スリルドライブ3』のシートベルトのような機構も搭載されているが、これらもすべて「擬似的なもの」でしかなく、実車における「本物のG」を体感することは2021年現在の技術では不可能となっている。 (『攻殻機動隊』などのように電脳化等をして直接神経接続してGを体験させるような信号を送りつける機械か何かがあれば別だが、倫理的にも安全性的にもとても心配ではある) なおレースゲームだけでなく鉄道運転ゲームやフライトアクション等でも同様の問題が起きるが、頑張れば購入できるレベルの自動車とは違い、通常の方法では購入が困難すぎる戦闘機や旅客機の話なのであんまり上がることはない。 この問題はまさしくレースゲームにだけ起こりうる宿命とも言える問題でもあり、それを踏まえてどうするかが今後の課題といえるだろう。 デジタルピンボールの限界 特に旧式のピンボールではテーブル自体がヘタれたり歪んだりするといった経年劣化によって、デジタルピンボールのシミュレートでは出来ないような変な球の軌道を描くことがあり、これもシミュレートするのはほぼ不可能と言われている。 最近のデジタルピンボールはテーブルそのものを模した筐体みたいなものも登場しており、揺らしについてもジャイロセンサーなどを使うことで対処しているが、それでも100%の再現には至っていない。 一応、アーケードゲームにおける最後の希望ではないかと言われているが、同ゲームは可動部分が多すぎる関係でメンテナンスも楽じゃないこともあり、そもそもが嫌われているという事実がある。
https://w.atwiki.jp/ipu-softy/pages/83.html
Gitとは? OSのLinuxの開発にも使われている、オープンソースのバージョン管理ソフトである. バージョン管理ソフトって? あなたの持っているファイルやフォルダを、過去の時点に戻したり、元の時点に戻したりできる便利なソフトである. どんなときに使うといいの? 演習などで、プログラムのソースコードを作る際に便利. 特に以下の様な場合に威力を発揮! ソースコードを変更したらエラーが起きて元に戻せなくなった! プログラムのバージョンごとにコピーしてフォルダ管理してたら分けがわからなくなった! デバッグでprintfをつけまくって修正したけど、修正はそのままで、printfしたコードだけ取り消したい! 他にも、卒論や論文をtexで作っている時に使うと便利. 編集してコンパイルしたらエラーが起きたので、編集前に戻したい! 講師から指摘されて修正した箇所と、教授に指摘されて別々に修正した箇所をマージしたい! どうやって使えばいいの? 他のバージョン管理ソフトにはどんなものがあるの? Gitを選ぶ理由は? Gitを習得するのに必要な期間は? バージョン管理ソフトを使ったことがない人 バージョン管理ソフトの基本的な考え方を理解するのに1日 他のバージョン管理ソフトを使ったことがある人 GitをインストールしてGitの最低限のコミットの仕方を習得するのに1日 Gitのバージョン管理で必要な操作の7割を習得するのに1週間 CUIでログ出力やdiffの操作を習得し、使いこなすのに3週間 (コマンドライン・インタフェースの慣れ具合によって個人差が出ます) 他に便利な文献やサイトは? Web: Pro Git ここを全部読めば十分使いこなせるようになるでござる. http //git-scm.com/book/ja 書籍: Git入門 Gitのメンテナである濱野 純(Junio C Hamano)さんの本 http //www.amazon.co.jp/%E5%85%A5%E9%96%80Git-%E6%BF%B1%E9%87%8E-%E7%B4%94-Junio-Hamano/dp/4798023809/
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1191.html
ファイル共有ソフト 読み:ふぁいるきょうゆうそふと 英語:file sharing software 別名:ファイル共有 意味: ファイル共有ソフトとはP2P?によるファイルを交換するためのソフトウェアのこと。 クライアント同士で交換することができクライアント/サーバモデルに比べトラフィックの分散が可能となります。 2008年03月10日 Winny? BitTorrent
https://w.atwiki.jp/kurenai70/pages/26.html
おすすめ動画撮影ソフト Bandicam(無料版は10分制限) http //www.gomplayer.jp/bandicam/ ダウンロードしてインストールしてください。 使い方 http //www.gomplayer.jp/bandicam/howto/ 「よくある質問」 CSOの音が入らない、マイクの音が入らない ハードウェアによる問題です。「コントロールパネル」の「サウンド」から「録音」のタブに入り、その中にステレオミキサー(ハードウェアにより名称が違い有り)がないと両方の録音はできません。主にVistaに多い状況です。 詳しくはコチラ http //www18.atwiki.jp/live2ch/pages/151.html http //www.atamanikita.com/stereo-mix/index.html 確実な解決方法はサウンドカードを入れる事です。 UFOZはUSB型サウンドカード導入で解決しました。 http //www.amazon.co.jp/dp/B001F7EBOS?tag=vipdshosgemuj-22 camp=243 creative=1615 linkCode=as1 creativeASIN=B001F7EBOS adid=1PTG7C8EYEZ85VV2NPQA また、パソコンによってはソフトウェアでの解決も可能なようです。 TivSound http //www.forest.impress.co.jp/docs/review/20100118_343103.html XPであれば使用可能だそうです。
https://w.atwiki.jp/dsiware_geha/pages/18.html
2008年 発売日 タイトル メーカー 価格 必要ブロック数 Wi-fi対応 12月24日 東北大学加齢医学研究所川島隆太教授監修 ちょっと脳を鍛える大人のDSiトレーニング 文系編? 任天堂 800ポイント 67ブロック 12月24日 東北大学加齢医学研究所川島隆太教授監修 ちょっと脳を鍛える大人のDSiトレーニング 理系編? 任天堂 800ポイント 51ブロック 2009年前半 発売日 タイトル メーカー 価格 必要ブロック数 Wi-fi対応 2月25日 井出洋介の健康麻将DSi? 任天堂 800ポイント 65ブロック 対応 2月25日 サクッとハマれるホリホリアクション ミスタードリラー バンダイナムコゲームス 800ポイント 58ブロック 5月27日 ポケットるるぶ東京? 任天堂 800ポイント 111ブロック 5月27日 ポケットるるぶ京都? 任天堂 800ポイント 104ブロック 5月27日 リズムで鍛える 新しいえいご漬け やさしい会話編? 任天堂 800ポイント 84ブロック 6月24日 リアルサッカー2009? ゲームロフト 800ポイント 125ブロック 6月24日 リズムで鍛える 新しいえいご漬け ネイティブ会話編? 任天堂 800ポイント 86ブロック 2009年後半 発売日 タイトル メーカー 価格 必要ブロック数 Wi-fi対応 7月29日 ポケットるるぶ北海道? 任天堂 800ポイント 110ブロック 7月29日 ポケットるるぶ沖縄? 任天堂 800ポイント 104ブロック 7月29日 カードヒーロー スピードバトルカスタム 任天堂 800ポイント 109ブロック 対応 8月5日 アスファルト4 エリートレーシング ゲームロフト 800ポイント 111ブロック 8月19日 ヒミツの大奥? ハドソン 800ポイント 91ブロック 8月26日 中学英単語基本400語マスター? IEインスティテュート 800ポイント 118ブロック 8月26日 The Tower DS クラシック デジトイズ 1000ポイント 94ブロック 9月30日 シカクいアタマをマルくする。日めくりカレンダーDS? IEインスティテュート 800ポイント 47ブロック 9月30日 中学英熟語基本150語マスター? IEインスティテュート 800ポイント 78ブロック 10月7日 マリオvs.ドンキーコング ミニミニ再行進!? 任天堂 800ポイント 114ブロック 対応 10月21日 ポケットるるぶ大阪? 任天堂 800ポイント 123ブロック 10月21日 ポケットるるぶ横浜鎌倉? 任天堂 800ポイント 119ブロック 10月21日 高校英単語基本400語マスター? IEインスティテュート 800ポイント 121ブロック 10月28日 国破れて山河あり? スクウェア・エニックス 800ポイント 36ブロック 11月18日 わりと本格的 絵心教室 前期? 任天堂 800ポイント 113ブロック 11月18日 わりと本格的 絵心教室 後期? 任天堂 800ポイント 124ブロック 11月18日 高校英熟語基本200語マスター? IEインスティテュート 800ポイント 92ブロック 11月25日 明鏡国語楽引辞典? 任天堂 800ポイント 128ブロック
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/2906.html
《ボルトウェア・ドラゴン》 ボルトウェア・ドラゴン UC 火文明 (5) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 4000 自分の他のドラゴンを召喚するコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 自分の他のドラゴンは「スピードアタッカー」を得る。 「連ドラ」のスピードをアップ。 収録セット 「新星編 第4弾 大聖霊の暴走(エクスプロージョン・パワー)」 参考 [[]]
https://w.atwiki.jp/lucknarc/pages/15.html
犬と夏 とは スクリーンショット 「ゲームに願いを」の関連記事 犬と夏 とは アクションゲームツクールで制作したアクションゲームです。 夏をモチーフにしたステージに、犬を操作して挑みます。 ※ときどきステージを追加しています。 新ステージを追加した時は、「ゲームに願いを」に記事を書きます。 スクリーンショット 「ゲームに願いを」の関連記事 プレイ、詳細は下記の記事から ↑new アクションゲーム「犬と夏」制作中8 ステージ5作成 アップデートに対応 アクションゲーム「犬と夏」制作中7 ステージ4作成 アクションゲーム「犬と夏」制作中6 ステージ3作成 アクションゲーム「犬と夏」制作中5 ステージ2作成 アクションゲーム「犬と夏」制作中4 SEとステージ選択を追加 アクションゲーム「犬と夏」制作中3 ステージ1作成 アクションゲーム「犬と夏」 制作状況報告 アクションゲーム「犬と夏」制作中2 タイトル画面作成 アクションゲーム「犬と夏」制作中1 敵キャラのモデルを作成 ↓old
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/7324.html
CRI・ミドルウェア 本店:東京都渋谷区渋谷一丁目7番7号住友不動産青山通ビル9階 【商号履歴】 株式会社CRI・ミドルウェア(2005年1月~) 株式会社シーアールアイ・ミドルウェア(2001年8月1日~2005年1月) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>2014年11月27日~ 【沿革】 当社グループの前身は、昭和58年に株式会社CSK(現SCSK株式会社)の子会社でソフトウェア技術の研究所として設立された株式会社CSK総合研究所になります。設立当初は人工知能(AI)等の研究を行っていましたが、音声・映像関連の研究を進める過程で、当時、株式会社CSKのグループ会社であった株式会社セガ・エンタープライゼスとの関係が深まり、セガの家庭用ゲーム機向け基本ソフト(ミドルウェア)やアプリケーションソフト(ゲーム)の開発を手掛けるようになりました。その後、セガの子会社となりましたが、平成13年1月、セガが家庭用ゲーム機のハードウェア事業から撤退することになり、これを受け株式会社CSK総合研究所のミドルウェア事業は、セガ以外の各社家庭用ゲーム機向け(マルチプラットフォーム)に展開することにいたしました。この展開のためには株式会社セガとの資本面での関与を薄める必要があり、平成13年8月、株式会社CSK総合研究所からミドルウェア部門が独立する形で当社が設立されました。 平成13年8月 東京都大田区に資本金1千万円で、ミドルウェアの開発・販売を目的として、株式会社シーアールアイ・ミドルウェア(当社)を設立。株式会社CSK総合研究所の100%子会社 平成14年5月 事業所を東京都港区南青山に設置(研究開発及び営業拠点) 平成16年5月 当社役員・従業員によるEBOの形で、親会社から資本独立 平成17年1月 本社を東京都港区南青山に移転。商号を株式会社CRI・ミドルウェアに変更 平成18年2月 米国カリフォルニア州に100%出資の連結子会社CRI Middleware, Inc.を設立 平成21年10月 本社を東京都渋谷区渋谷に移転 平成26年11月 東京証券取引所マザーズに株式を上場
https://w.atwiki.jp/lucknarc/pages/14.html
障害物ランニング とは スクリーンショット 「ゲームに願いを」の関連記事 障害物ランニング とは アクションゲームツクールで制作したアクションゲームです。 三種類のアクションを使い分け、次々とやって来る障害物をかわします。 スクリーンショット 「ゲームに願いを」の関連記事 プレイ、詳細は下記の記事から ↑new アクツク 障害物ランニング バグ修正して差し替え アクツク製ゲーム「障害物ランニング」のクリア見本動画 アクツク製アクションゲーム「障害物ランニング」公開 ↓old