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ソフトウェア工学研究室 所属教員 大西 淳 教授 糸賀 裕弥 講師 ホームページ http //www.selab.is.ritsumei.ac.jp/index-j.html コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ここはソフトウエア工学のウィキです。 いろんな会社の事例やイケてる技術を集めたいです。 ぜひ、ページ作ったりしてみてください。てきとうに作っていきます。 名前 コメント まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み
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Software Engineering is the design of useful programs under one or both of the following conditions 1. More than one person is involved in the construction and/or use of the program, and 2. More than one version of the program will be produced. Some Software Engineering Principles, software fundamentals, p. 257 記事 「測定できないものは制御できない」は誤りだった。-- by Tom Demarco Software Engineering An Idea Whose Time Has Come and Gone?, IEEE Software 2009
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イェーイ テストです tear
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Lug - 名無しさん (2018-07-02 09 12 22)
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2009年 11月 The 15th International Conference on Computer Games 9月 ソフトウェアエンジニアリングシンポジウム2009 CESAデベロッパーズカンファレンス2009 DIGRA 2009 IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games 8月 The International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference 2009 (ICE-GIC 09) The 14th International Conference on Computer Games 4月 the International Conference on the Foundations of Digital Games 3月 第 23 回ゲームデベロッパーズカンファレンス(GDC 2009)
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ソフトウェア演習A(Software Practice A)は、1年前期に履修する必修科目である。この演習ではソフトウェア情報学部で必要となる情報リテラシーの基礎を学習する。 授業内容 第1回 UNIXガイダンス 第2回 アプリケーションサーバの基本構成とネットワーク環境 第3回 UNIX OS (1) 簡単なコマンド 第4回 UNIX OS (2) エディタ・日本語環境 第5回 UNIX OS (3) ファイル操作 第6回 LaTeX (1) LaTeXの概要と基本文法 第7回 LaTeX (2) 文書スタイル 第8回 LaTeX (3) 文字の種類および数式の記述 第9回 UNIX OS (4) 図や画像の取り扱い 第10回 LaTeX (4) 各種環境の利用 第11回 ネットワーク機能 第12回 第13回 シェルプログラミング 第14回 プロファイルの作成 第15回 まとめ Linux(UNIX)の基本的な使い方を学習する。 主にemacsを使って、LaTeXによる文書の作成をメインに行う。 毎週課題の提出を行わなければならない。 難易度は易しく、プログラミングについてもシェルプログラミングを後半に1度だけ行うのみである。 通常時のLinuxサーバ割当て 演習や課題を行う際、処理や負荷を分散させるためにLinuxサーバを講座ごとに割当てている。 講座 フロア 接続先Linuxサーバ CG研 A棟2F isush002 布川研 伊藤研 柴田研 A棟3F isusi003 村山研 石亀研 小方研 A棟3FA棟4F isusi004 渡邊研 A棟4F IS研 藤田研 isusi005 ゴウタム研 猪股研 B棟2F isusi006 高田I研 村田研 澤本研 B棟3F isusi007 高田II研 佐藤研 菅原I研 B棟4F isusi008 菅原II研 阿部研
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演習内容 2年前期に履修する。必修科目であり、進級科目でもある。 この講義の単位を落とすと、本配属で研究室を移動出来ないというデメリットが存在する。 また、当然のことながら留年も確定する。 演習内容はソフトウェア演習Bに引き続き、C言語を使ったプログラミングである。 演習Bが基本的なプログラムの作成だったのに対し、演習Cはより応用的なプログラムを作成する。 ソートや線形連結リスト、ダイクストラ法など、アルゴリズムに深く関係するプログラムを作成することになる。 また、最終課題は年度によって変化する。今までは住所録や家計簿、プログラム管理アプリケーション等が存在した。 (ちなみに作るものは毎年違うが、作成する時の基盤は皆似通っている)
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他のソフトウェア紹介 このページでは、Vegasを使う上で役に立ちそうなソフトウェア・プラグインなどを紹介しています。 ※有料・無料問わず、オススメのソフトがあれば追記・編集をお願いします。 ビデオコーデック ビデオエンコードソフトAviUtl (フリー) つんでれんこ (フリー) MediaCorder (フリー) 動画加工ソフトAfter Effects NiVE (フリー) DebugMode Wax (フリー) Sqirlz Water Reflections (フリー) LSMaker (フリー) 画像編集ソフトPhotoshop GIMP (フリー) Paint Shop Photo Pro Painter ペイントツールSai Illustrator Inkscape (フリー) CorelDraw オーディオ編集ソフトAudacity (フリー) SoundEngine Free (フリー) Reaper (ver0.999まではフリー) Sound Forge ACID Cinescore WaveTone VST・DirectXプラグイン サードパーティ製プラグイン その他ソフトASIO4ALL (フリー)
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=この項目の説明= あなたが一番最初にプレーした日本一ソフトウェア作品を書いてください。 ラ・ピュセル光の聖女伝説 ファントム・ブレイブです。(井の頭小雪@管理人) マール王国