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飛び道具による遠距離攻撃スキルを持つのが特徴。 ボム火力の最大値が高いがスピード最大値が低い傾向で、HPもアタッカーの次に低く扱いが難しい。 味方の施設を攻めてくる敵を待ち構え、敵の侵攻を遅らせたり攻撃範囲の広いボムとスキルで撃破しよう。 ただし、スキル使用時の硬直が大きなスキになる点に注意。 詳細はボンバーガール攻略Wiki、ボンバーガール 初心者向け Wiki*も参照ください。 エメラ パプル ツガル パステル シューターの役割は? 公式サイトでは単に「遠距離の攻撃ができます」としか書いていない。そのため攻撃役のように見えるため特に初心者はどんどん前に行ってしまう傾向があるが、シューター全員HPは低めで足も遅いため前線では活躍がしにくい。 逆に動き回らず、相手を迎え撃つ動きが適しいているためキャラ特性は後衛向きである。 シューターのおもな仕事は、下記の3つである。 相手前衛をスキルとボムで倒し、追い払う ボムブロックによる相手前衛の侵攻遅延 味方前衛の援護 ただし、最後はほぼ初接敵時のみの立ち回りで前線が開拓されるにつれてほぼ1つ目と2つ目がシューターの仕事となる。 ただし考えなしに倒してもリスポーン地点の状況の兼ね合いもあるため突き詰めるとブロッカーとの連携も大事ではあるが 始めたばかりや経験の浅い初心者のうちは「シューターは後衛」と理解して無闇に前に出ず、後衛として攻め込んでくる相手前衛のキルを取り、追い払うよう立ち回るだけでも十分だろう。 ボムによる遅延 壁を無視して攻撃ができるといっても、スキルだけでは攻めてくる前衛2人を倒しきることはできない。 そのため、ボムの特性である「設置したボムを通り抜けることはできない」を利用する。 大半のマップには1マスしかない通り道、または幅は広いがハードブロックで通り道が仕切られている 隘路にボムを仕掛けることで、相手を足止めするのである。 これは人によって呼称が異なるが、「定点防衛」「ネック防衛」と呼ばれる。 遅延をかけることで攻撃の手を遅くするだけでなく、自身のスキルチャージの時間を稼ぐことができる。 コツは欲張りすぎないこと。シューターは足が遅いため、攻め込んでくる相手前衛のスピード勝負には必ず負けてしまうためである。 自分のボムでスタンしないよう気を付けながら、少しずつ後ろに下がっていくのがポイントとなる。 その間にスキルが溜まったり相手がミスして被弾すれば防衛もかなり楽になる。 もちろん相手も取るすべがないわけではなく、主に ボマーならくらい抜けまたは飛んでけボム!などでスキル抜け アタッカーなら無敵抜け リーチの長い攻撃で壁越しに攻撃 という手がある。 2つ目まではうまく使われると抜けられてしまうのは避けられないが、スキルを使わせて回避手段が1つ削れたとも取れるため スキルで抜けられてもあせらず、落ち着いて対処していこう。無敵スキルを使わせれば撃破も近づく。 一方3つ目で倒されると完全に防衛側の勝負負けとなる。シューターのHPは高くないため削れているのを見たら上層ほどこの手を使ってくる。 前モーションが少なく、ボムやハードブロック貫通可能なスキルで特に要注意キャラ、スキルは以下の通り。 オレン ダンクブレイド、スマッシュブレード、リヴォルスラッシュ セピア ヴァンパイアキラー、クロスクラッシュ アサギ 全スキル グレイ ライトニングボム、ラインボム 唯一グレイのみボマーだがハードブロック貫通可能なライトニングボムのチャージは短いため意識しておくこと。 対策は棒立ちしないことと、攻撃の間ができ次第帰還してHP回復を忘れないようにすると これらを使われてもダメージのみでやり過ごせる確率が上がる。 チャットで撃破報告をしよう ブロッカーとの連携、とくにリスポーンポイント埋め連携のため攻め込んでくる相手が倒れたら 必ずチャットで撃破報告を行いリスポーンポイントを埋めに行ってもらおう。 というのもシステム画面では下記の理由でキルログが使いづらいためである。 画面左下に撃破ログは表示されるものの、視線外な上すぐ流れる 画面中央上部に表示される撃破(被撃破)表示もリアルタイムではない・視線外で見逃しやすい ゲート砲やミンボー、列車や橋などのギミックで倒されたキャラはログに表示されない 明らかに自分の攻撃ではない、ブロッカーが同じ画面に居る場合でも必ず撃破報告を行おう。 過剰に感じるかもしれないが、報告しないよりは気づいてもらう可能性も上がるため全然よい。 状況によってはブロッカーがリスポーンポイントに行かない、行けない場合も発生するが ブロッカーの考えや事情もあるためリスポーンポイントが塞げない・塞がなかったとしても 決して不貞腐れたりせず、最後まで自身のベストを尽くそう。 撃破報告に用いられるチャット 人による部分はあるため撃破報告専用のチャットは存在しないが、 よく使われるチャットは「やったね」か「よろしく」が多い。 ただし、パプルの「やったね」は若干わかりにくいためパプルのみ「よろしく」を使う人が多い傾向がある。 稀だが、エメラで「またね」を使う人もいる。
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シガニー・ウィーバー 名前:Sigourney Weaver 出生:1949年10月8日 - 職業:女優 出身:アメリカ 概要 SF映画の金字塔『エイリアン』(1979年)のリプリー役で知られる女優。 アトラクション『グレート・ムービーライド*』(1989年)では、『エイリアン』のリプリーが再現されている。『ウォーリー』では、『エイリアン』でコンピュータ(マザー)と対決した縁で今度は彼女がコンピュータの音声を演じている。キャスティングした監督のアンドリュー・スタントン*は「今度はあなたがマザーになれましたね」とジョークを飛ばしたという。 『101』のクルエラ・ド・ビル役は元々彼女にオファーされていたが、舞台と重なったために断り、グレン・クローズが演じることとなった。 出演作品 2000年代 2003年 穴 HOLES(所長):山像かおり 2004年 ヴィレッジ*(アリス・ハント):駒塚由衣、土井美加 2008年 ウォーリー(アクシオム・コンピュータ):小山茉美 2010年代 2010年 ★You Again*(モナ・クラーク) 2017年 ファインディング・ドリー*(アナウンス):八代亜紀* 2020年代 2021年 クジラと海洋生物たちの社会(ナレーション):幸田直子
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マーク タイトル 記事概要 Excelのマクロでボタンを押すと数が... 大手のIT企業は、最初からシステム... データベース関係で、データの洗い... フルリモートでの働き方について PC版OfficeLensの代わりを探してい... TCP/IPは 通信のプロトコル。 通信... 主幹ブレーカー容量計算式 ベトナムのIT技術者の賃金が、この5... 社内ネットワーク、アクセス履歴、... AO入試、機械工学科です、添削おね... 【ソフトウェア開発】 UD、CD,SDと... AI管理表ってナニ? IT業界のITって何の略ですか? サーバー入替に伴う移行費用について 三菱製PLC:ファイルレジスタ(R)の... EclipseのF3で宣言を開けないでこま... SEの人たちって、なんであんなに気... 電線サイズ? 接地極と接地端子の違いは? エクセル(複数シート)からのデー...
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PS3(pink Surume 3gou) 360@UMINEKO ウィキ:ハード PS3とはプレイステーション3というゲーム機の略称。 ソニーコンピューターエンターテイメント(SCE)が PS2の後継機種として、国内初大容量ブルーレイディスク?ROM搭載家庭用ゲームとして発売したハード。 PS2の勢いを受け継ぎ順風満帆での発売のつもりがスタート大失敗、そのあまりのコケッぷりはゲーム業界内外を大きく震撼させた。 国内ではXBOX360よりもはるかに売れているのにもかかわらず、すでに終息感を漂わしている。 ライブラリの不充分さも手伝ってソフト開発が遅れており、未だ満足に遊ぶソフトがなにもない状態だ。 売りのひとつであるネットワークプレイも中途半端で、XboxLive!?の足下にも及ばない付いているだけの常態である。 海外ではXBOX360が、すでに販売数1千万台を越えており(2007年2月現在)、国内では任天堂?Wii?が、早々に100万台を越えるなど国内外どちらでも完敗状態である。 勝つべき血統があだになったのか?勝ち馬になれるのか? 今後の動向が注目される。 ライバル機種 任天堂? nintendoDS マイクロソフト XBOX360 任天堂? Wii? SCE PS2
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mixiはなぜ独り勝ちできたのか 笠原社長が語る mixiがスタートしたのは2004年2月。米国で流行し始めていたSNSを参考に、「日記」「足あと」など独自機能を盛り込んで構築した。国内では当初「GREE」が.... テルセレについて質問です。 ネットビジネスをやろうと思ってま... 無職無収入証明書の意味がわかりません ネットワークビジネスをやってる女... 会社への質問メールの返事が来ない... ホームページ上での主な取引先の掲... スティーブ・ジョブズの名言の原文... 注文キャンセルの理由 名刺のhttp表記 Googleフォームは、商用使用を許可... ネットショップで注文したが一方的... エクセルで複数の条件で掛け算する関数 現金チャンス 現金チャンスNSCとい... 首で挟めない 応募?募集? 通販で輸送中の紛失破損時は誰が補... QRコードをメールの署名に張り付... googleフォーム メールフォームから... 会社経営者が副業することについて! 商品が入ってないとクレームを言わ...
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紹介 ファミリーコンピュータの廉価版、NEWファミコン(AV仕様ファミリーコンピュータ)に付属するコントローラ。 丸みを帯びた形状になっており、四角い初代ファミリーコンピュータのコントローラよりも持ちやすくなっている。ボタンなど雰囲気はスーパーファミコンのコントローラに近い。 1Pと2Pは共通でマイク機能は廃止された。取り外しが可能でNES等と共通の端子が採用されている。 その為、初代ファミリーコンピュータには使用出来ないが、NESや業務用ファミコンのコントローラと互換性がある。 ギャラリー
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中古車は、何故もっと安く売れないのか? 其処には、中古車店の諸事情が有るみたいです。 中古車店ももろもろの経費として店一軒の経費は、最低でも一ヶ月に100万は経費がかかりますからその経費自体を車両価格に上乗せしているのです。もし1ヶ月に売れる台数が10台ならば100万÷10台=10万円と言う価格を上乗せさせないと利益が出ないばかりか中古車店も車両を仕入れしているので、その仕入れ代金も残らない感じになってしまうのです。大手は全国チェーンなので心配は無いですが、小さな会社では、存続すら危ないのです。だから、必死なのです。 定額法と定率法 車両等の購入代金を年数で、割り振り減価償却費として、費用とする時の計算の仕方。届けを出さないと建物は、定額法。車両や機械や器具備品は、個人の場合は、定額法。会社の場合は、定率法。帳簿価額は、購入代金の内経費で落としてないので、毎年減価償却費の分だけ減っていきます。定額法は、毎年、同じ金額を減価償却費として帳簿価額が、耐用年数で無くなります。定率法は、毎年、帳簿価額に同じ率をかけて、減価償却費を計算しますから帳簿価額も、減価償却費も毎年、減っていきます。
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---(最終更新:2009 04/07)--- 入学おめっと(お約束の切り出し) --by ずっき(超コンピ研CEO) ご入学おめでとうございますすすす。やった!大学生だ!きっといいこといろいろあるぞ --by みみなし(超コンピ研CTO) 学年が進むと忙しくなるから何をやるにも早いほうがいいぞ!いっしょに盛り上がろうぜ! --by じふ(超コンピ研COO) これからは、何をするにも責任などもまとわり付いてきますが、何をするにも「自由」です。後は自分がどうしたいのかだけです。楽しい時間も後4年ないし6年です良い思いでを作ってください。あなた方の大学生活に幸多からんことを --by きり 活動内容 腕に覚えのある人、大学の講義だけじゃ物足りない人 大学に入るまでにある程度のスキルを持っている人には、講義の内容だけでは物足りないかもしれません。 朝コンピ研ではプログラミング、ネットワークを中心に、最近流行のオープンなテクノロジをどんどん触っていきます。 今までに触ったことのないものにたくさん遭遇することでしょう。 学外の企業や実力のある団体とも交流があるので、きっとあなたの知的好奇心を満たし、思考と技術の幅を広げられるはず。 そうでない人 講義のプログラミングの課題がわからん、教授の言ってることが日本語に聞こえない、もうだめぽ。 って人も心配しないで。 超コンピ研の先輩たちが、何がわからないのか、何故わからないのかということを明らかにしながら、手取り足取り教えてくれますよ。 「わかるようになるプロセス」を私たちと一緒に学んでいきましょう。 入部説明会 入部説明会というものは特別設けてはいませんが、下記の活動場所に来てくれたら、個別に入部説明を行います。 友達誘ってきてね! ノートパソコンを持っている人は是非持ってきてください。 活動場所 ガーデン4階の奥のフリースペース(ホワイトボードと大きなテーブルがあるところ) だいたい月曜と金曜の16 00~20 00くらいまで誰かいます。 ホワイトボードにチラシ貼ってあったら活動中。 テーブルでラップトップ広げてなんかやってる人は部員のはずなんで声かけてください。 Skype 活動場所に直接来れない or 行きたくない or 極端な上下移動ができないため4階に上がれない人は「Skypeユーザの検索」から 木漏れ日のずっきぃ or みみ☆なし@FreeWiFi を探してね(ぇ Skypeって何?って人は、いい機会だから是非使ってみよう。 ダウンロードはこちらから パソコン購入相談 自分用のパソコン欲しいけどどれ買ったらいいのかわからない、って人向けに購入相談のようなものを行います。 部員見つけたら「自分用のパソコン欲しいんだけど・・・」って声かけてみてください。 きっとあなたの参考になるアドヴァイスができると思います。 その他、随時更新予定! 名前 コメント このページへのアクセス数 total - today - yesterday - このページを参照したサイト(最新10件) 申し訳ありませんが、recent_page_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。 このページのタグ一覧 Meta
https://w.atwiki.jp/vipfrontier/pages/24.html
ロリシューターちゃんきゃわわ 狩り豚専用機、対人性能は強化しだいだが期待スンナ 分からない事は人口そこそこ多いから誰でも答えてくれる ●ステ振り 器用振りでいいんじゃないかな、体力もお好みで少々 ●スキル トランキライザーは必須、スキルのFP消費の桁間違ってるんじゃないかってくらいFPが足りない まぁあとはチェインショットをあげとけばいいんじゃないかな 個人的にクイックショットは地雷、使いどころがわからない ●キャリア 射撃、野獣好きなほうに振ればいいよ 射撃は主に自分やスキルを強化できる 野獣はペットにいろいろ付加できる、反射とか本体のダメージをペットに一部肩代わりさせるのとか ただペットエイドは絶対とれ、シューターの存在価値の八割はペットエイド ●ペット チーターソウルまじチート。大事にしろ 体力あげるか筋力あげるかは好みの問題 ペット用40レベル装備を強化すると武器防具共に15上がるから+3まで強化お勧め ●対人 基本狩られる側だからあんま前でんな ニンニンとかソルきたら逃げながらシャドウバイド、シールショット打って援軍くるまで逃げろ それでもだめならトリックスターでしんだふりしてろwizとかせーしのDOTも無効にできる
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射手 (シューター) (ポジションとしての)銃手(ガンナー)の中でも銃型トリガーを使わず、トリオンの弾丸をそのまま飛ばすタイプ。 弾速・射程・威力・弾数といった各種性能を攻撃の都度自由に調整することができる。 その分攻撃に手間がかかるのと命中精度がやや荒いのが欠点であり、使いこなすにはセンスが必要となる。 銃型トリガーを使い弾丸を発射するタイプのガンナーはシューターから派生して開発された。 射手(シューター)の隊員一覧 A級: 出水公平 加古望 B級: 二宮匡貴 水上敏志 蔵内和紀 那須玲 間宮桂三 鯉沼三弥 秦稔 三雲修 C級: 甲田照輝 早乙女文史 射手(シューター)個人(ソロ)ランク 1位 二宮匡貴 2位 出水公平※ 3位 加古望※ ※Q Aによる情報であるが作者曰く「うろ覚え」との事 銃手(ガンナー)/射手(シューター)用トリガー トリオンの弾丸であるトリガー。 通常弾1種と特殊弾3種が存在する。 射手(シューター)が使用する場合、 起動するとキューブが出現し、これを分割し(場合によっては丸ごと)射出する。 キューブの大きさは使用者のトリオン能力の高さに比例する。 意図的に大きさを変えたりすることはできないため、見た目からおおよそのトリオン能力が把握できる。 また、トリオンモンスターが使った時などはその大きさから位置がバレることもある。 弾丸の種類に関わらず色や形は共通のため、見た目から弾丸の種類を推測することは不可能であり、その性質をランク戦で利用する隊員もいる。 分割する場合、ほとんどの隊員は2×2×2や5×5×5などの小さな立方体に分割するが、 四角錐の形に分割する二宮の様な隊員もいる。立方体以外の形に分割するのは高等技術であり、威力や弾丸の数を細かく調節する意図がある模様。 加古のハウンドに至っては四角どころか最初から丸い(A級の権限でトリガーを改造した効果と思われる)。 この分割した発射前のトリオンキューブはある程度浮かせたり散らしたりすることが可能で、それぞれを別方向に発射する事もでき、 上手く使えれば多角的で避けられにくい攻撃ができる。敵に囲まれた際、360°方向に撃つことも可能。 配置した場所に敵を誘導し、タイミングを見計らって発射する「置き弾」や、分割した弾の一部を敵に撃った後残りの弾を遅らせて発射させる「一人時間差射撃」など、様々な技術が存在する。 置き弾はある程度距離が離れると操作や発射が出来なくなるが、他の弾丸を当てる、ワイヤーを使う等すれば離れていても(メテオラの場合)起爆が可能となる。 自由度が高い分扱いが難しく、ちょっと集中力が切れるとあらぬ方向に飛んで行ったりしてしまう。作中でも里見一馬が滅茶苦茶な方向に飛ばしている回想シーンがあったり、一位の二宮ですら予想外の被弾時には関係のない方向に弾を飛ばしてしまっている。 弾丸は、 威力を決める「弾体」(実際に破壊力を持つ部分)、 射程を決める「カバー」(大気と弾体が反応してしまうのを防ぐ)、 弾速を決める「噴進剤」(上記2つを飛ばす)、 の3つに構造が分かれており、弾丸と呼ばれているが実際はミサイルのような仕組みのようだ。 ガンナーはこれら3つの配分をあらかじめ設定した弾しか撃てない(攻撃時に考える必要がない)のに対し、 シューターの場合は1回撃つごとにこれら3つの配分を自由に決めて撃つことができる(ひと手間かかる)。 弾丸は実体がなく風の影響は受けない。 また設定された射程を超えると弾丸はカバーがなくなり、中身の弾体が空気に攻撃してしまうことで消滅する。 一般人(トリオン体ではない相手)への誤射・流れ弾防止処理があり、当たっても死ぬことはないとされる。 弾丸を飛ばすこと(弾速、射程)にもトリオンを使うため、威力は攻撃手(アタッカー)用トリガーよりも低い。 また自らのトリオンを弾丸にしているため、トリオンの消費も大きい。 その為アタッカーに比べると個人で戦果をあげるのは難しいが、射程が長い為に味方との連携が取りやすく、 集団戦の戦況もコントロールしやすい、チームプレイでこそ活きるトリガーである。 銃手(ガンナー)/射手(シューター)用トリガーの一覧 種類 漢字表記 備考 アステロイド 通常弾 他の弾のような機能がない代わりに威力が出せる メテオラ 炸裂弾 着弾点で爆発する。地形破壊用やトラップにも使用される ハウンド 誘導弾・追尾弾 トリオン体に向かって誘導or視線による追尾で弾道変化 バイパー 変化弾 撃つ前にイメージで弾道を設定する ※銃型トリガーの区分については、以下参照。 →銃型トリガー ※2つの弾トリガーを合成する合成弾については、以下参照。 →合成弾 関連オプショントリガーの一覧 対応トリガー 種類 備考 汎用射撃オプション 鉛弾 ダメージの代わりに重石を生成する (対応範囲不明) スタアメーカー 着弾箇所にマーカーを設置する サイレンサー 詳細不明。戦闘シミュレーション演習では銃で使用された (参考) 全武装 木崎が装備する玉狛支部製のトリガー。同時展開するトリガーに銃型が多く含まれる。 ガイスト 烏丸が装備する玉狛支部製のトリガー。ガンナーシフトで銃トリガーを強化するシーンがある コメント 作中やBBFだと銃手用トリガーと言われてるんだよね。 射手は銃手より先にできたポジションなのに。 -- 名無しさん (2016-07-22 00 30 12) これ弾丸の形状そのものは変えられないのかな 薄くて広い弾丸をぶつけて四肢を切断できたら強いと思うんだけど… -- 名無しさん (2017-01-07 19 00 33) 分割は普通にしようが二宮式だろうが射出するときは普通の丸い弾になる 立方体や角錐がそのまま飛んでいく描写はゼロ -- 名無しさん (2017-01-07 21 48 12) ボーダーのトリオンの弾丸の形は銃手も射手も狙撃手も代り映えしないけど同じトリオンの弾丸の卵の冠はあの通り デスピニスが円盤状のブレードを飛ばしてるんじゃなくて実体のないトリオンの弾丸なら開発次第ではできると思う 現行の射手用はどう分割しようが加古みたく改造しようが飛んでく時の形はどれも変わらないけど -- 名無しさん (2017-01-07 21 56 38) シューターってこんなに少なかったのか、意外 -- 名無しさん (2018-11-25 14 03 00) 銃型使うと射程20%アップもかけや -- 名無しさん (2019-04-12 02 02 06) それガンナーの方には書いてあるんで -- 名無しさん (2019-04-12 12 02 50) 分割は等分しかできないのかね 扱いにくいからやらないだけ? -- 名無しさん (2019-07-28 16 52 18) 二宮式の分割は8×6×4=192発ある 作中だと多くても64発だけどその3倍あるんだよね 5×5×5の描写ってどこかにある? -- 名無しさん (2019-09-06 23 56 06) 俺にはガンナーの射程ボーナス20%がえらいショボく見えたが、乱戦発生時に差が出るんだな。中途半端な位置にいるからガンナーとアタッカーに挟まれて死んじまった。 -- 名無しさん (2019-12-07 11 49 31) 海の援護に集中してたおかげでヒュース落とせたが、それに集中しすぎたのと犬飼がいやらしすぎるせいだな…… -- 名無しさん (2019-12-07 21 53 02) 射程内なら威力どこでも変わらないから20%アップって実は破格よな。描写しにくいけど -- 名無しさん (2020-01-31 19 36 12) 1on1だとシールドで簡単に近づけちゃうからな。多方向からの集中砲火なら射程アップがかなり効いてくると思う -- 名無しさん (2020-01-31 20 09 14) 「カバー」と「噴進剤」だけで発射したら何が当たるんだろうw -- 名無しさん (2020-02-14 19 49 53) オッサムの嫌がらせ速度特化アステロイドがだいたいそうなんじゃない? -- 名無しさん (2020-02-18 23 06 51) オッサムのアステロイドってどうせ敵のシールド抜けないから特殊な使い方をしないのなら基本はトリオン体をGIRIGIRI抜けるぐらいまで威力を落として運用してたりするのかな?それなら射撃ごとの調整を3パラ調整から2パラ調整に出来て手間が減って反応速度上がりそうだけど -- 名無しさん (2020-02-19 07 43 32) ↑ランク戦じゃないけど風間と戦ったときとか分割無しでハイパワーアステロイド使ってたし、完全に威力固定にしちゃうとそれはちょっと…みたいな気はしないでもない。敵からしてみても「何をしてくるか分からない」のがシューターの一種の強みではあるし -- 名無しさん (2020-02-20 16 26 51) 一応、風間さんでもフルガードが必要なくらいの威力ありそうな感じだしなぁ。威力特化分割なしだと -- 名無しさん (2020-02-20 23 48 32) 分割は等分しかできないはないだろ。オッサムの低速散弾とか -- 名無しさん (2020-02-20 23 50 01) 低速散弾も全部小さいという意味で等分は等分じゃね? ただ、あまり複雑な割り方しようとすると意識取られて時間かかりそうなもんだし、実戦で使うなら等分を何パターンか覚えるのが実用的なんだろうな -- 名無しさん (2020-02-21 05 38 43) 低速散弾とみせかけて一発だけ威力重視(もしくはメテオラ)を混ぜるとか覚えたら面白そう -- 名無しさん (2020-02-21 22 36 40) ↑それを両手でやるのが二宮スタイルか。あとハウンド(改)ならそれっぽいことできるかも。 -- 名無しさん (2020-02-23 23 02 08) 何でみんな弾を分割するんだろ -- 名無しさん (2020-07-15 17 21 06) 威力を上げると分割数が減る? -- 名無しさん (2020-07-15 18 20 26) 低速散弾(修)やら二種類アタック(二宮)やら一人時間差(ヒュース)やら、シューターはホント頭使うけど面白そう。それこそ一人時間差低速&高速or強弱二種類バイパー&ハウンドなんかも出来る人は出来るんだろうな。おっかねえw -- 名無しさん (2020-07-15 21 04 00) 分割って弾数が増えるかわりに、弾丸が大気と触れる面積が大きくなるから「カバー」にトリオンを割かないといけなくなって、「弾体」「噴進剤」が弱くなるのかな -- 名無しさん (2020-07-17 13 03 22) 言われてみりゃそういう気もする。ただ置き弾でも使わない限りそんなに維持することないからそもそもカバーに振るトリオン量ってそんなに多く無さそうだけど -- 名無しさん (2020-07-17 17 30 42) 分割数は着弾時の面積と関係してるんじゃない?同じ威力として肩に当たったのが拳銃の弾だと貫通だけど砲弾なら肩から先なくなるみたいなイメージ。分割なしの通常弾1発当てれば体ほぼ吹き飛ぶけど1発だけなら防ぎやすいからその辺のリスクリターン加味して場面によって分割数決めてるんだろうと思ってる -- 名無しさん (2020-07-30 16 38 31) カバーだけじゃなく噴進剤も余計に必要になる可能性あるな。トリオン弾は実体がないからキューブのサイズに関わらず重さは等しくゼロ。もし速度に対して必要な噴進剤の量がキューブのサイズによって変わらないのなら、分割数と等倍の噴進剤が必要になるという事に…125分割すれば噴進剤に割かれるトリオンも125倍… -- 名無しさん (2020-08-01 08 50 31) そもそも実体がないってどうゆうことなん?現実に干渉できるお化けみたいな? -- 名無しさん (2020-08-01 10 25 38) 光子とかが一番近くイメージだろうか? -- 名無しさん (2020-08-01 13 19 29) メイン側に同じやつ(例えばアステロイド(射手用)とアステロイド 拳銃とか)って設定できるのだろうか? -- 名無しさん (2020-09-26 01 30 24) 出来るんじゃね? -- 名無しさん (2020-09-26 11 16 46) ほぼやる意味が無いってだけで可能では有ると思う、あるいはレイジとかなら構成の関係上同枠同トリガー(別型)になることもあるかな? -- 名無しさん (2020-09-26 21 14 07) 諏訪さんで草。誰更新したのw -- 名無しさん (2020-10-15 22 36 37) シューターが不憫だなと思うのは展開したキューブが常に使用者のトリオン能力に応じて最大サイズになってしまうし見えなくしたり隠したりすることが出来ないこと。カメレオンみたいなオプショントリガーで展開したキューブ隠したり出来りゃチカ子ん時みたくキューブを狙撃される心配もないし、見えなく出来りゃ騙し討ちが容易になりそうだけどシューターはトリガー枠余りづらいし多少の利点の為に枠取んのも勿体ない気する。悩ましいけどそんなオプショントリガーあれば面白そう -- 名無しさん (2020-10-23 17 02 33) ↑出水、二宮クラスのトリオンでも苦労してないから狙撃の心配はチカ子だけ。騙し討ちというか置き玉の奇襲はメガネ君が香取隊にやってるからね。恩恵得られるのがチカ子だけじゃ作るのはちょっとねぇ。 -- 名無しさん (2020-10-24 01 10 39) いやでも見えない弾ってのは結構怖いと思う、特に那須バイパーやハウンドみたいに建物迂回させれば…実際に採用するかどうかはともかく加古辺りは喜んで試しそう -- 名無しさん (2020-10-24 06 50 17) 見えない弾は出てこないでしょ。チートすぎる。 -- 名無しさん (2020-10-28 13 45 27) チートすぎるということはマンガ的には敵が使って来そうってことだなあ -- 名無しさん (2020-10-28 14 13 46) なるほど、トリオン体をステルスに出来るなら弾をステルスに、は普通に有り得ると思うし、近界民が使ってくる可能性は普通にあるだろうな -- 名無しさん (2020-10-29 08 54 32) というかすでにランビリスが風景に溶け込ませる準ステルストリガーとして使われてたか。あれは暗所の条件付きなのと、磁力片に大きな攻撃力はないから透明弾という感じではなかったけど -- 名無しさん (2020-10-29 16 02 56) ランビリスの件は「暗いところで黒い武器は見えにくい」って話な感じがする、黒い弧月+スイッチョフみたいな環境に合わせた戦術っぽい -- 名無しさん (2020-10-29 18 31 27) トリガーの性質としての透明化じゃなくトリガーの性質を活かした戦法としての透明化だけど、まあ発想としてはやっぱ視覚を封じるってのは近界でも有効だと思われてはいるんだろうな。もちろんそれを開発するための技術があればこそだけど -- 名無しさん (2020-10-30 03 40 26) サイレンサーがオプショントリガーで弾を見えにくくするんじゃないかって説が出てたで -- 名無しさん (2020-11-01 03 24 08) 来馬が那須にハウンド撃ってた時に効いてたかもしれない?でも俯瞰してた修には見えてたし完全な不可視は無理だろうな -- 名無しさん (2020-11-01 14 56 33) サイレンサー+ハウンドで視野外攻撃の成功率をあげた説があるんだっけか。サイレンサーじゃなくサプレッサーって名前ならマズルフラッシュ抑制はありそうだなーと思えるけど難しいとこだよね。サイレンサーのページ見てみよありがとう -- 名無しさん (2020-11-02 15 07 13) 速さx時間=距離だから、弾速x持続時間=射程距離の比例関係が成り立つはず。だから射程と弾速にトリオンを振るっていう表現に違和感ある。弾速2倍にしたら射程も2倍になるはずじゃん?じゃあ射程にトリオン振るってなんなのってなる -- 名無しさん (2021-02-22 14 20 19) 射程って考えるからややこしいだけで、このページに書かれている通り本体が空気に触れて反応しない為のカバーだから計算式で言えば持続時間にあたるかな。 -- 名無しさん (2021-02-22 14 54 38) それだと弾速を上げていくと同射程で消費が減ることになるから、ある距離を進むときに触れる空気から弾体を守る分のカバーってことでいいんじゃないかな。弾速を上げるほど弾が存在する時間が減るわけだけど -- 名無しさん (2021-03-03 12 57 35) 空気抵抗でゴリゴリ削れるイメージ、宇宙空間だとハチャメチャに射程が長くなったりして -- 名無しさん (2021-03-03 14 29 08) 真面目な解説がしたいのかネタ記事なのか。ここのトリオンキューブ=諏訪さんはこのままでいいのだろうか(ネタとして旬を過ぎてるのもありで違和感) -- 名無しさん (2021-03-10 14 41 04) ランク戦でワイワイやってる攻撃手界隈、合同訓練で定期的に顔を合わせる狙撃手界隈、断片的にしか語られないけどコミュ能力高そうなメンツが揃う銃手界隈と違って、人数少ないのもあって、射手のコミュニティってないよね。顔が広い出水除いて、他の射手はポジションではなく、チームや同年代でつるんでることが多い。 -- 名無しさん (2021-04-17 17 35 07) B以上の奴はセンスによる個性派が多いし役割もそれなりに違うし、最古参クラスのニノ加古はあまり下と関わりそうにないからな。冗談抜きで間宮隊あたりが成長したらコミュ作って間口拓いてくことになるかも -- 名無しさん (2021-04-17 19 17 32) 「合成弾の師匠にするならとりあえず出水」程度の情報は共有されてそうだけど、仲間に討たせる頭脳派が多いから秘密主義なんだろうか。3バカの甲田の数年後にも期待したいなぁ -- 名無しさん (2021-04-17 21 39 12) 射手トリガー、出すキューブのサイズ変更できるようにしたい人はいなかったのかな。弾丸武器はトリオン消費大きいことを考えると小分けに出したいときとかありそうだけど。 -- 名無しさん (2021-05-13 20 24 10) たしかキューブのサイズは常に最大って作者が言ってた。A級がいじってたら別だか。 -- 名無しさん (2021-05-24 22 48 44) 夜間戦闘なんかじゃ弾丸が黒い方が当たりやすい気もするが狐月みたいにカラー変更はできないんかな -- 名無しさん (2021-05-26 17 23 20) ↑2 それは知ってる。その上で -- 名無しさん (2021-05-26 20 21 31) ↑1 途中送信。その上で、今もそのまま最大サイズのまま使われてる(加古さん以外?)ことを考えると「変えたいとまでは誰も思わなかった」か「変えることによるコスト、リスクが利点を上回った」のかなと。 -- 名無しさん (2021-05-26 20 23 46) あとただでさえ出すときの設定項目多くてめんどくさいのに更に出力まで…っていうことになるから「推す」人が少ないんじゃない? -- 名無しさん (2021-05-26 21 55 39) 置き弾を使って片側だけで合成弾ってできないんだろうか?置き弾って結構謎が多いよね。一度離れた後にもう一度近づいた場合操作できるようになるのかとか -- 名無しさん (2021-07-11 16 54 27) 置き弾って要は弾速0の弾じゃなかった?射出後扱いで不可能だと思う -- 名無しさん (2021-07-12 02 34 30) レイジさんが使ってた置き弾は「弾速ゼロの代わりに長持ちする弾」、修が使ってた置き弾は「射出までの時間を長く設定した弾」って感じではないかと -- 名無しさん (2021-07-12 06 55 25) 射手の弾って全身固定シールド(ROUND8堤みたいな)の外から攻撃出来たりする?そんならめたくそ強くね??集中シールド使わない限り防御しながら攻撃も延々と出来るんだぜ? -- 名無しさん (2021-09-09 20 49 21) 無理じゃね?つーか出来たとしてもトリオン量に差がないと一箇所集中砲火で割られるんじゃない? -- 名無しさん (2021-09-09 21 22 41) ↑↑無双は無理だろうが、攻撃は出来るんじゃないか??ただ、射手の弾が出現時どれだけ身体から離せるかにもよるけど。ある程度距離あっても置き玉みたいにそうさ出来んなら、ワンチャンありな気はする -- 名無しさん (2021-09-10 00 30 36) 修は、戦闘力として、まだ、あまりなってないけど、これからの、 -- ラリ (2021-10-03 07 30 30) 修は、戦闘力として、まだ、あまりなってないけど、これからの、戦闘で強くなる事を、期待したい。 -- ラリ (2021-10-03 07 31 08) ↑↑↑チカちゃんならレイガストと射出トリガーで無双出来そうじゃない??? -- 名無しさん (2021-10-08 02 00 38) 出水公平ソロランク回して無いのか? -- 名無しさん (2021-10-24 17 06 34) 今のところ弾トリガーの最大分割数ってわくわく動物野郎戦の出水の6×6×6=216? -- 名無しさん (2021-11-03 13 05 01) そのはず。因みにヒュースも6×6×6撃ってる。 -- 名無しさん (2021-11-03 22 10 54) ヒュースもだったか。ありがとう。ヒュース、出水、二宮あたりの撃ち合い見てみたいね -- 名無しさん (2021-11-04 11 37 15) なんかこいつや那須の戦い見てると速さでガンナーより劣るとか言われてるのが嘘やろって思えてくる、距離、速度、連射あらゆる面でぶっ壊れてるチートトリガーに見えてくるわ -- 名無しさん (2021-11-10 14 35 19) スマブラのスティーブ/アレックスみたいなもんじゃないか うまい人とか修みたいな頭回る人が使うとめっちゃ強いかんじ -- 名無しさん (2021-11-10 16 54 10) てか、スコピと同じで使いこなせる人しか使って無いからはどうしても描写に難易度が出にくい -- 名無しさん (2021-11-12 01 25 03) もしワールドトリガーがオンラインゲームになっても射手を使うプレイヤーは少なそうだな… -- 名無しさん (2022-01-08 18 32 18) 弾の威力と「大弾」「散らして撃つ」は別の問題なんだよな?二宮は威力設定とは無関係に弾の大きさを変えてシールドを破壊してるのか? -- 名無しさん (2022-01-11 23 39 33) いや一緒でいいんじゃないの?特に明言されてはないけど大玉=高火力でいい気がするけど -- 名無しさん (2022-01-12 02 18 45) シューターの説明で大玉で高火力って京介言ってるし決定だろ -- 名無しさん (2022-01-12 02 34 14) 基礎のトリオン分割(威力・射程・弾速)とキューブの分割数が直接連動するかって話だとちょっとわからん。連動だと分割すると勝手に射程や弾速が上がっちゃうことになるから設定事項としては別なのでは。キューブ分割が少ない(大玉)ほど振り分け可能なトリオン総量が多い(同じ射程と弾速なら威力を高くしやすい)みたいな感じかな -- 名無しさん (2022-01-12 10 53 42) 設定から先か分割から -- 名無しさん (2022-01-12 16 17 17) ↑誤 先か、設定が先なら簡単そうだけど、分割が先ならめっちゃ大変そう -- 名無しさん (2022-01-12 16 22 27) 二宮が弓場を倒したときのハウンドの時間差は2種類の設定を使ってるから分割した後にでも設定は可能っぽいけど。ハウンドの追尾だけ後で設定できるって場合もある。 -- 名無しさん (2022-01-12 19 32 00) つか今更なんだけど(2022-01-11 23 39 33)の言ってる「「散らして撃つ」は別の問題」ってどういう意味なんだ…? -- 名無しさん (2022-01-13 01 18 19) トリオン振り分け設定で火力優先すれば散らした小型弾でも高火力ってのはありうるかって話じゃないの?個人的には”あり”と思うけど高火力を狙うなら結局大玉を使うんじゃないかな -- 名無しさん (2022-01-13 16 51 51) 威力はそもそもどれくらいの大きさのキューブを出すか、それを何分割するかで決まってて、弾速と射程は発射前に設定してるイメージだったなぁ。設定する順番があるというか。 -- 名無しさん (2022-01-21 14 10 42) 一口に設定項目って言ってもそれを決定する弾体・カバー・噴進剤の構造は全く別っぽいから設定方法が異なっててもおかしくはない -- 名無しさん (2022-02-23 04 23 54) 4位には誰が入ってくるんだろ 蔵内か水上か那須か -- 名無しさん (2022-12-13 22 35 11) ガンナーやシューターの個人ランク戦は不毛な気がするのは気のせいか?極端にトリオン差がないと中々決着がつかない。弓場のようにフルアタックを選択する手もあるけど、みんながやると上層部が嫌う運用の偏りになりそうだし。 -- 名無しさん (2023-04-13 21 58 56) 破棄力・速度・射程は発射前に設定するけど、分割は大きいほど防ぎやすいが破壊規模がでかく大穴が空くというのはどうだ? -- 名無しさん (2023-04-13 22 08 40) ↑↑ランク戦ってあくまで基本は練習だろ?練習に意味ありますかって聞くようなもんじゃねそれ -- 名無しさん (2023-04-14 04 52 33) 風の影響なしって事は気流も生まないのか -- 名無しさん (2023-04-24 21 04 56) トリガーには謎が多いが、物理的なものはトリオン構成物質に影響を与えないが、トリオン構成物質は物理に影響を与えるってことかもな。 -- 名無しさん (2023-04-25 12 34 00) スナイパーが高いところから降りたとき、床のコンクリは踏み砕いてるのにトリオン体に影響がないってのはそういうことだろう。 -- 名無しさん (2023-04-25 12 36 41) 名前 コメント