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「ブラッディ・ソウル」。 固有能力はノー・チョイス。 関連 H・ソウル M・ソウル E・ソウル K・ソウル W・ソウル
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「エヴィル・ソウル」。 固有能力は返霊、地獄返霊、殲滅返霊。 関連 H・ソウル M・ソウル K・ソウル W・ソウル B・ソウル
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梓「なんだか、最初と立場が逆転してますね…」 澪「梓!! ボーっとするな!! ブレスくるぞ!!」 律「お!! なんかでっかいサルがいるぞ!!」 唯「コンゴウのコンちゃんだよ!!」 ムギ「今回はりっちゃん主体でやってみるからがんばってねりっちゃん!!」 律「まかせろー!! って速攻死んだー!!」 梓「あっちでも、特攻してるんですか…」 澪「梓尻尾だ!! 尻尾狙え!!」 ムギ「まかせてりっちゃん!! えい、リンクエイド~」 律「おお!!復活したぞ!!」 ムギ「うふふ、これね、自分の体力を倒れた仲間に半分くらいあげて復活させることができるの」 唯「便利だよね~、私も最初のころよくムギちゃんに助けてもらったな~」 律「これなら何度でも立ち向かえるぜぃ!!」 ムギ「でも、みんな倒れてしまったり、倒れて時間がたちすぎたりしていいのは三回だけよ~」 澪「くそっ!! 鱗かたいんだよ!! この障害がぁ!!」 梓「……」 律「ところで、この後ろについてきてるの誰だ?」 唯「それはねソーマ君っていうんだよ~」 ムギ「ゴッドイーターはね、一人でゲームしてるときもコンピューターが仲間としてついてきてくれるの 仲間はリンクエイドしてくれるし、敵を攻撃してくれるから私もいつも助けてもらってるわ~」 律「へーソロでも結構いけそうだなこれ」 唯「ほかにもいろんな人がいるから、自分で選んで連れて行けるんだよ」 ムギ「私はいつもサクヤさんについてきてもらってるわ~」 唯「私はコウタくんかな~なんか一緒にいて楽しいからね」 律「へー今日家で色々見てみるか」 澪「ははは、やった!! 狩ったんだ!! やったよ梓!!」 梓「わかりずらいのはやめましょうよ澪先輩…」 数日後 律「いやー結構はまるなこれ」 唯「そうだね~あっというまにりっちゃんも立派なゴッドイーターになっちゃって」 ムギ「ふふふ、私もあっという間に追い抜かれちゃうかも」 律「いや、さすがにムギには無理だろ、自分でクリアしてさらに私たちに付き合ってるから 素材もかなり豊富だし」 唯「私も、りっちゃんに付き合って色々衣装そろえたしね!!」 律「だからって、熊のきぐるみで戦うのはちょっとシュールすぎるだろ…」 唯「えーだってこっちのほうが普通の服よりかわいいよ~」 ムギ「そういや、今日は梓ちゃんが遅刻ね~」 律「なんだかこの展開読めてきたぞ…」 唯「まさか!! ニュータイプなのりっちゃん!!」 ムギ「いえ、彼女は新たなる人類…イノベイターよ!!」 律「残念、スーパーコーディネイターだ…」 澪「撃ちたくないんだ!! 撃たせないでくれ!!」ズキュンズキュン!! 律「いや、曲射しまくっている人がそのセリフいっても説得力ないぞ」 ガチャ 梓「どうも遅くなりました…」 唯「あずにゃんおっそ~い」 律「どうした? 生徒会からの呼び出しか?」 梓「律先輩じゃあるまいし違いますよ…」 ムギ「でも、どうしたの梓ちゃんが遅くなるなんてめずらしいわね」 梓「いや…その…」 唯「あー!! あずにゃん!! そのポッケから飛び出してるのって!!」 梓「はい…その澪先輩には悪いんですが…私も買っちゃいましたゴッドイーター…」 律「おーこれでついに梓もゴッドイーターデビューか!!」 唯「よ~し!! あずにゃんに私がしっかり教えてあげるから私についてくるのだ!!」 梓「で、でもそうしたら澪先輩が」 唯「あ、そっか、あずにゃんもゴッドイーターするなら澪ちゃんが一人になっちゃう…」 澪「ん?どうした? 私のことなら気にすることないぞ? いまや私は立派なハンターだからな ソロでも結構いけるんだぞ」 律「まぁ、そういうことだから、んじゃ!!早速やろうぜー」 唯「おぉー!!」 梓「すみません澪先輩…」 澪「……」カチカチ ムギ「……」 唯「あずにゃんは、私とおそろいのショートソードでいこうよ!!」 律「そうだな~ちっこいし、すばやく動けるからお似合いだな」 梓「ちっこいいうなです!!」 澪「……あ、くそ!!」 ムギ「……」 ムギ「ねぇ、梓ちゃん?」 梓「なんですかムギ先輩?」 ムギ「ちょっと相談があるんだけど…」 澪「……(寂しい、さすがにソロでモクモクとするのは…あっちは楽しそうだな~ムギも最初はこんな感じだったのかな…)」 澪「……(でも、今月はベースの機材買ったからお金ないし…ママに借りるのも無理だろうし)」 ムギ「ねぇ澪ちゃん?」 澪「え、あぁ、ど、どうしたんだムギ? 梓たちのほうに行かなくていいのか?」 ムギ「うん、あのね、りっちゃんも唯ちゃんも強くなったから梓ちゃんを教えるのは二人だけで十分かなって」 澪「そ、そうなのか、で、でもどうしたんだいったい?」 ムギ「うん、あのね、澪ちゃん私にモンハン教えてもらえないかな?」 澪「え?」 ムギ「ソフトは梓ちゃんに借りたから、澪ちゃんに教えてもらえないかなと思って、だめ?」 澪「そ、そんなことないぞ!! よ、よし!! それじゃあ早速やるか!!」 ムギ「うん!! じゃあよろしくお願いします!! 澪ちゃん!!」 ムギ「ゴッドイーター?」終わり 和・さわ子「ファンタシスターポータブル一緒にやってくれる人いないかなぁ…」 和・さわ子「えっ…!」 戻る あとがき 以上です。 見ていただいた方 もしいらっしゃったらありがとうございました。 初SS&駄文でしたが楽しんでいただけたら、というよりゴッドイーターに興味を もっていただけたら何よりです。
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サイブレ×1 ツバメガエシ×3 チューター×2 サーファー×3 提督×2 弥太郎×4 紫郎バルット×2 スクラッパー×2 大地×1 紋章×2 青銅×4 ナチュトラ×2 デラセルナ×2 ソウルフェニックス×3 ジオゴクトラ×4 マッハアーマー×4 参考 じゃんくでっき晒し場
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恨霊「スプリーンイーター」 呪力:2 レベル:燐 攻撃:1迎撃:0 命中:4種類:集中 低速移動(1) 『怨霊』
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ルイーサ グレートブリテン貴族のマンチェスター公爵の系譜に登場する人物。 関連: ロバートモンタギュー(2) (ロバート・モンタギュー、父) ハリエット(3) (母)
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バレットソウル -弾魂- バレットソウル -インフィニットバースト- 機種:360, Win, NS 作曲者:RESONATOR(伊藤賢治と高橋コウタによるユニット) 編曲者:RESONATOR, 上倉紀行 編曲者(IB):Jake Kaufman 編曲者(NS):伊藤賢治, 高橋コウタ, 上倉紀行 発売元:5pb. 発売年:2011年4月7日, 2014年5月29日(IB), 2017年4月7日(Win), 2022年9月29日(NS) 概要 同じ日に発売された『エスカトス』と同じく一昔前の感じをさせる弾幕系STG。 全体的に熱血的な“燃え”を意識しており、サウンドも燃える曲が多い。 2014年にバランス調整+新要素を加えた『バレットソウル -インフィニットバースト-』が発売。 BGMはジェイク・カウフマン氏によって新しくアレンジされたものが使われている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 蒼凜のペンデュラム RESONATOR オープニング主題歌作詞:志倉千代丸 歌:長谷川明子 雲蒸龍変 作曲:伊藤賢治編曲:伊藤賢治, 上倉紀行 メインメニュー 一味同心 RESONATOR 自機セレクト 騎虎之勢 RESONATOR ステージ1 2011年155位 横行覇道 RESONATOR ボス 鬼哭啾啾 RESONATOR ステージ2 三者鼎立 RESONATOR ステージ3 煙塵千里 作曲:伊藤賢治編曲:伊藤賢治, 上倉紀行 ステージ4 2011年181位 金城湯池 作曲:伊藤賢治編曲:伊藤賢治, 上倉紀行 ステージ5 2011年283位 奸人之雄 作曲:伊藤賢治編曲:伊藤賢治, 上倉紀行 ラストボス 竜攘虎搏 作曲:伊藤賢治編曲:伊藤賢治, 上倉紀行 真ボス 2011年164位 焦眉之急 作曲:伊藤賢治編曲:伊藤賢治, 上倉紀行 脱出 ALTAIR 作曲:黒瀬圭亮編曲:村上純 エンディングテーマ作詞:KOKOMI 歌:Asriel 国士無双 RESONATOR ネームレジスト 按甲休兵 RESONATOR ゲームオーバー 紫電一閃 RESONATOR キャラバンモードBGM 百折不撓 RESONATOR キャラバンモード隠しBGM 有終完美 RESONATOR キャラバンモードタイムアップ 嵐影湖光 RESONATOR 未使用曲 Brave the Sky 鳥海剛史 インフィニットバーストオープニング主題歌作詞:漆野淳哉 歌:いとうかなこ × Zwei サウンドトラック バレットソウル -弾魂-(サントラCD同梱) バレットソウル -弾魂- コンプリート・サウンドトラック バレットソウル ダブルソウルパック(サントラCD同梱) PV
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ソウルマスターとは? シグナス騎士団の戦士職、シグナス騎士団であるため70までLvup毎にAPが6貰える。 使用武器は両手・片手剣で、聖属性の攻撃を得意とする。 2次台でもなかなか強いが、3次台ではいきなりブランが使用できるバグや、ソウルドライバーの再修正により、シグナスどころか全職最強クラスに君臨する。 さらに、弱点をつけば、多少の補正で高レベMOBもバッサバッサとなぎ倒していけてしまう。 強いて難点を挙げるとすれば、現在、聖弱点のMOBの狩場にチートがいる確率が高い点だろうか。 また、範囲攻撃については若干フレイムウイザードに劣るので、一秒でも早くカンストしたい人はフレイムウイザードを選択するといいだろう。 だが、カンスト後の汎用性は、主にボス討伐の点で、圧倒的にソウルマスターが優秀であることも追記しておきたい。(といってもせいぜいビシャスまでであるが) ※現在、これまたバグで命中補正が空気なので、ほとんど何も考えずに育成できる点で1stキャラとしては優秀かもしれない。 ソウルマスター Ⅰ 説明 強職と説明したものの、一次時代は通常の冒険家の戦士と、APの差以外にさしたる差はない。 ただ、ソウルが改変で優秀になったので、タゲ取りの面では一次冒険家戦士よりは優れているといえる。 残念な機動については移動強化(タオル・革靴100%ベタで十分)とニンブルを上手く駆使して確保しよう。 スキル紹介 1次スキル(Lv10~30) アイコン スキル 効果 重要度 HP増加 最大HPが永久的に増加する。 アイアンボディ 一定時間自分の物理防御力を増加させる。 パワーストライク MPを消費し敵に一撃を与える。 スラッシュブラスト MPを消費し周りの敵を最大6体まで同時に攻撃する。必要スキル パワーストライク1レベル以上 ソウル 自分を守護する精霊を召喚する。精霊は周りに近接した敵を自動的に攻撃する。 スキル振り ソウル1→パワスト1→スラブラMAX→(通常育成)→ソウルMAX→アイアンボディMAX→HP増加MAX→余りをパワストに ↓ (カニクエ主体)→パワスト11→アイアンボディMAX→ソウルMAX→HP増加MAX ○スキル振り解説 ソウル1を振ってタゲ取り能力強化。ちなみにデンデンスローが10レベ初期は主力なのでパワストは後でいい。 パワストに1振ってスラブラの準備。スラブラMAXで複数攻撃手段の確保。 ソウルMAXでタゲ取り能力強化・攻撃力バラつきの微調整 (通常育成) アイアンボディMAXで赤字軽減 HP増加MAXで二次転職の準備 余ったSPをパワストに振って1次最大火力を楽しむ ※何故パワーストライクを切るか? 先のBBによる狩場改変によって、モンスター一体を相手にして戦うというシチュエーションはエリアボスを除いて極めて稀になった。 つまりは鬼沸きであるため、こと機動力に欠ける戦士に必要なのは、タゲ取り能力と複数攻撃ということになる。 また、火力インフレのメイプルにおいて、単体火力を突き詰めても、ボス以外に用途がない。(そもそもボスに一次スキルは使わない) したがって、特別パワーストライクに思い入れでも無い限り、切るのが賢明であると結論付けられる。 ソウルマスター Ⅱ 説明 このあたりから、ソウルマスターがその鬼畜さの片鱗を徐々に現してくる。 特に 前方のみとはいえ画面端まで届き、MAXで単体攻撃のパワーストライクの1.5倍近い威力を誇るソウルブレイド ちょっともっさりだけど盗賊3次並みの移動性能を誇るソウルラッシュ この二つは、ヤバい、どのぐらいやばいかというと墓四天王に匹敵するぐらいやばい。 2次スキル(Lv30~70) アイコン スキル 効果 重要度 ソードマスタリー 剣系武器の熟練度と命中を向上させる。 ソードブースター MPを消費し一定時間、武器の攻撃速度を2段階上昇させる。但し、剣系武器を装備した場合のみ発動できる。必要スキル ソードマスタリー5レベル以上 ファイナルアタック 一定確率で攻撃スキルを使用後に追加ダメージが適用される。但し、剣系武器を装備した場合のみ発動できる。必要スキル ソードマスタリー3レベル以上 ブレイブ 一定時間、味方の物理攻撃力を向上させる。 ソウルブレイド 目に見えないソウルを向上させ、敵に飛ばす。スキルレベルが高いほど、一度に攻撃できる対象の数が増加する。 ソウルラッシュ ソウルの力を受け、瞬間的に素早く移動する。 スキル振り ダッシュ1→ブレイドMAX→マスタリー5→ブースター5→火力と相談しつつ55レベでマスタリー&ブレイブMAX→ダッシュMAX→ファイナルアタックMAX→ブースター11 ○スキル解説 ダッシュ1でとりあえず機動をアップ。 ブレイドMAXで火力アップ。 マスタリー5でブースターの準備 ブースター5で攻撃回数を増やす マスタリーMAXで火力安定・ブレイブMAXで火力確保 ファイナルアタックMAX(以下FA)で火力の底上げ ダッシュMAXで機動の確保 余りをブースターに振って3次転職 ※なんでブースター先にあげないの?馬鹿なの? ブレイドが強力・前方広範囲スキルだからです。それと、この辺のレベリングはサクサクなので、少々遅くてもストレスになりません。 ※ブースター5で止める理由について 先にあげすぎると肝心の超効率グルクエ・MC2で火力が足らなくなるからです。 ※ブレイブってたこ焼きで消えるじゃん?なら他に振るもんあるんじゃね? これもMC2が理由に絡みます。たこ焼きは5分で消えるため、10分丸々やるのが主流となった今のMC2では後の5分を貧弱火力で過ごさなければなりません。 これでは効率が骨になるので、ブレイブMAXを推奨します。もっとも、あなたがトリュフやケーキを湯水のごとく使えるようなブルジョワならもう何もいう事はありません。 ブレイブを叩き切ってFAでもマスタリーでも上げてください ※なんでマスタリー&ブレイブって微妙な書き方なの? これもMC2がおもな理由です。(とは言っても、通常狩りでも重要な要素なのですが) ソウルマスターは高火力であるため、1発ないしは2発でMCのバーフィーを倒すことができます。 ですが、これを1発で倒せるか2発かかってしまうかは、経験値効率の面から言うとかなり大きな差となって跳ね返ってきます。(特にまだ機動力に欠けるMC2参加初期) なので、とりあえず1発で倒せるパターンが極めて少ない場合、先にブレイブを上げ、何回かに一回は1発で落とせるようならマスタリーを上げてダメージの安定化を図ります。 あいまいな書き方をしたのはそういうことです。 ※火力に拘るとしながらラッシュをFAより優先している理由は?火力上げて高位レベルモンスター倒せたほうがいいんじゃねーの? これはMC2が縦横に広いMAPであること、加えてラッシュの使用感に早く慣れること、加えて高位モンスターの経験値がさほど変わらないこと。この3つが理由としてあげられます。 1つ目と2つ目について説明します。最初の方で述べた通り、戦士に欠けている要素はズバリ機動です。高火力であっても、それをぶつける敵がいないと意味がありません。 MC2の沸きは割りとばらけることが多いため、機動をおろそかにすると、レベルが上がってきてやや次のレベルが遠くなり始めた頃に、ストレスでリアルの壁と戦うことになります。 また、3次中盤以降のメイン狩場となるルディブリアムも、上下左右に広いため、ラッシュの操作感に慣れておかないと、勢い余って一番下まで落ちてしまい、やはりリアルの壁と戦うことになります。 3つ目について説明します。これは、BBによって、モンスターのレベルに対する経験値の増加割合が小さくなったことで、火力上昇が確殺に絡まない限り、機動強化をしたほうがよくなったというわけです。 さらに、ファイナルアタックの発動確率が45%と低いのも、後回しにしている一因と言えます。 ※なんでブースター上げるの最後に回してるの? ブースターのレベルを上昇させることで増えるのが時間だけだからです。特にMC2では上下移動も多いので、掛けなおすのを忘れるフェーズが少ないことも理由として言えます。 また、MAXにしなくても3次スキルが捨て候補の山なので、割りとすぐ振れるためです ※んなこと言ってもブスタ何回も掛けなおすのめんどくさいしwWB人形yywはやくwはやくw うるせーそんぐらいプレイヤースキル磨けks、ラッシュ→梯子→ブスタ→梯子でブスタのディレイも短くなるから使え 嫌ならクソして寝ろ ソウルマスター Ⅲ 説明 3次スキル(Lv70~120) アイコン スキル 効果 重要度 リラックス 4秒ごとにMPを回復できる。戦闘中にも回復可能。 アドバンスドコンボ コンボカウンター1個あたりのダメージと最大コンボカウンター数が増加する。また一定確率でコンボカウンターが2個ずつチャージされる。必要スキル コンボアタック20レベル以上 コンボアタック 一定時間攻撃するごとに、コンボカウンターが累積される。最大コンボカウンターは5で、コンボカウンターが累積されるほどダメージが増加する。 パニック 敵単体を攻撃し大ダメージを与え、一定確率で暗黒効果をかけ命中率を減少させる。但し、コンボカウンターチャージ状態でのみ使用可能で、累積コンボカウンターの数によって追加ダメージが適用される。必要スキル コンボアタック1レベル以上 コマ 周りの敵を同時に攻撃しダメージを与え、一定確率で気絶させる。但し、コンボカウンターチャージ状態でのみ使用可能で、累積コンボカウンターの数によって追加ダメージが適用される。必要スキル コンボアタック1レベル以上 ブランディッシュ 目の前にいる複数の敵を2回攻撃する。 ソウルドライバー ソウルの力を地に宿し、複数の敵を4回攻撃する。 ソウルチャージ 一定時間、剣に聖属性を与えダメージを増加させる。 スキル振り
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ソウルマスターとは? シグナス騎士団の戦士職、シグナス騎士団であるため70までLvup毎にAPが6貰える。 冒険家と比べると2次3次のスキルは強力だが、最高レベルが120の為ボスなどには参加出来ない事がある。 育成自体は比較的楽なので初心者にもおすすめ。 スキル紹介 1次スキル スキル 効果 重要度 バイタライズ 強い子になりたきゃコレ最優先 ☆☆☆ アイアンボディ 体(あそこを除く)が硬くなる ☆ パワーストライク MPを消費して単体攻撃。 ☆☆☆ スラッシュブラスト MPを消費して範囲攻撃。 ☆☆☆ ソウル 自動で攻撃する金玉を出す ☆ スキル振り バイタライズ(MAX) 強い子なりたいなら振れ。別にいいって奴はパワストMAXに。 ↓ ソウル(1) タゲ取り用 ↓ パワーストライク(MAX) 攻撃手段強化するず。 ↓ スラッシュブラスト(MAX) 範囲攻撃手段。 ↓ ソウル(11) 威力上げ、とはいえLvが50にもなるとタゲ取り程度にしか使えない 2次スキル スキル 効果 重要度 ソードマスタリー 剣の命中率と熟練度を上げる ☆☆☆ ソードブースター HPMPを消費して剣の攻撃速度UP ☆☆ ファイナルアタック たまに追加攻撃する ☆ ブレイブ 防御力下げて攻撃力上げる ☆ ソウルブレイド 2次の主力範囲攻撃スキル ☆☆☆ ソウルラッシュ 移動用 地上でだけ使える ☆☆ スキル振り ソウルブレイド(21) 2次の主力攻撃スキルだから必須だが、まずは5体対象になる21で止める ↓ ソードマスタリー(5) ブースターの前提 ↓ ソードブースター スキルレベルはお好みで、効果時間はスキルレベル×10秒 ↓ ソウルブレイド (MAX) 攻撃スキルの完成。21と比べるとダメージが45%UP ↓ ソードマスタリー(19) 熟練度はダメの安定に直接つながるので、あげる。 ↓ ソウルラッシュ(MAX) 移動スキル。ジャンプと一緒に使うと飛距離上昇 ↓ ソードブースター(MAX) MAXとあるが必要な分だけ振るといい。 ↓ あとは適当に振っていく 個人的にはブレイブ ソードマスタリー(MAX) ソウル アイアンボディ ジャンボたこ焼きなどが買えるならブレイブとアイアンボディを切ってファイナルアタックに振る。 冒険家と違いアクティブスキルなので邪魔にはならない 備考 ここに記載したのは一般的なスキル振りです。 とはいえ1次職は振る順番こそ違えど、最終的にはこれで確定と言っても過言ではない。 順番は変えたいなら変えるといい。
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73 『テコキイーター』 ◆uC4PiS7dQ6 sage 2010/03/09(火) 19 32 09 ID 9O2MwVaI 1 その少女の髪は長く、天然のブルーブラックに艶めき、ツリ目がちの瞳は切れ長で微笑み、薄い色のぽってりとした唇は常に潤いを帯びている。 170を越える高い身長に、歩けば上下に揺れるバスト、僅かの肉も摘まめないウエスト、ムチムチとして引き締まったヒップラインと太もも。 黒いセーラー服と黒いタイツを身に纏い、街中に溢れる視線を釘付けにする。男と、女と、その両方。エロスと、尊敬と、その両方。 老若男女、全てを虜にし、全てのオナペットを兼ねる少女。 女なら貝合わせをして、愛液の本気汁でくっつかせて、ぬっちょぬっちょ吸い付かせて、クリも擦り合わせて、ベロチューして、悶え合って、むさぼり合う。 男なら手コキさせて、フェラチオさせて、パイズリさせて、アナルセックスに膣内射精。そんな妄想。 しかし、誰も彼女を捕まえられない。誰も彼女を恋人にはできない。 冷たい表情に低い声の、彼女の笑顔は誰も見れない。これからもずっと、誰からの交際も断るだろう。 何故なら彼女は…… 「おねぇちゃん、ぁ、うぅっ……やめてぇ、オチンチ、んんっ、きもちよくっ、しないでぇっ」 「違うでしょ海斗(かいと)? オナホールでおちんちんをシコシコしないでください。ザーメンを搾り取らないでください……って、ちゃんと言わなくちゃ、お姉ちゃんわからないよ?」 彼女は、重度のブラコンでショタコンでサディストだったのです。 高校三年の彼女、雨雲 咲夜(あまぐも さくや)は、小学四年生の弟、雨雲 海斗の涙が、快感に耐えられなくなって泣き出す顔が堪らなく好き。 今日も、自室で机に向かい勉強している所へ後ろから忍び寄り、静かに腕を回して抱き着いた。 「ねぇ、カーくん……何してるの? お姉ちゃんと遊ぼ?」 「えっ、えっ!? あのっ、あのっ、宿題、してるから」 咲夜は弟の返事も待たずに幼い下半身へと手を伸ばし、半ズボンの金具とファスナーを一瞬で外してしまう。 海斗だけが知る甘ったるい声で囁きながら、ブリーフ越しにペニスを撫であげ、やわやわと揉みほぐして行く。 「宿題してるから、なぁに? 私の友達もね、カーくんの……ふふっ、おちんぽと遊びたいんだって。いいよね?」 こうなったらもう、唯々、我慢するしかない。 海斗は頬を耳まで赤く染めながらも、グッと歯を喰い縛り、右手にペンを持ち、左手はノートを押さえたまま。 せめてもの反抗として、感じてないフリで宿題をするしかないのだ。 「べ、べつに……ふんん、ぃぃ、ぐっ、か、勝手にすればいいじゃん」 しかしそんな強がりも、咲夜のサディズムを煽る増強剤にしかならない。ゾクゾクと全身を駆け抜け、より一層に興奮を高めるだけ。 「んふっ、お姉ちゃんね? そう言う態度……スキよ」 くちゅ、くちゅ、くちゅくちゅくちゅ…… ペニスはブリーフの前穴から引きずり出され、皮ごとカリ首を扱き立てられる。 柔らかくしなやかな中指と親指に挟み持たれて、溢れるカウパーが皮とペニスの間でクチュクチュ、クチュリ。粘着質な水音を鳴らす。 幼い男子児童の生殖器は、既に快楽の貪り方を知っていたのだ。鎌首をもたげて固く勃起し、ビクビクと熱を持って打ち震える。 「んぁ、っ、こんなのっ、ぜんぜん、きもちくねぇし!」 言葉は未だに強がりでも、ピンク色の吐息は湿り気混じりで、完璧に姉の手淫へと屈伏していた。 「そう? ならっ、こんなオチンポ要らないね? お友達に食べて貰おうねカーくん♪♪」 咲夜はペニスから一旦手を離すと、自らの胸元に差し入れ、谷間で挟み暖めていた肌色のオナホールを取り出す。 にちゃぁっ…… 海斗の目の前で挿入口を拡げて見せ、今からこのクチで食べられちゃうんだよ? と教え込ませる。 「あっ、それヤダぁっ!! おちんちっ、たべないでぇっ」 泣いたって、叫んだって、誰も助けてくれない。助けてくれる筈の姉に犯されているのだから。 否貫通のゴム穴は人肌に暖めてられ、内部は満たされたローションが僅かに湯気立ち、無数のヒダとイボに絡み付いてペニスを待ちわびている。 にちゃにちゃと糸を引き、咲夜の力加減で自在に形と膣圧を変えて挿入欲求を誘う。 74 『テコキイーター』 ◆uC4PiS7dQ6 sage 2010/03/09(火) 19 33 34 ID 9O2MwVaI 2 「ダ、メ、よ。ふふっ……それじゃ、いただきま~す♪♪」 オナホールが逆さまに持ち直され、ペニスの鈴口と挿入口はイヤらしいキスをする。 そして、深く呼吸をすると、 「おねがい! おねえちゃんヤメ……いぎぃぃぃぃぃっ!!?」 ぢゅぷぢゅぶジュプゥッ!! 一息でペニスを飲み込ませた。 空気抜きされて凄まじいバキュームで吸い付くゴム肉は、子供の生器だろうとお構い無しにアクメへと導いて行く。 海斗は口横からヨダレを垂らし垂らしヤメるよう訴えるのだが、咲夜はそれを力ずくで押さえ付ける。 文字通りの力の差で、体格の差で、ペニス経由で輸送する快楽で。 「カーくん、もうダメ? もぅらめぇっ?」 ぐちゅにゅちゅ、ぐっちゅ! ぐっちゅ! ぐちゅ、ぐちゅぐちゅ…… 咲夜は手首のスナップを巧みに使い、力を変え、角度を変え、リズムを変え、時にはグニグニと回転させながら扱く。 内部のヒダも応えるように裏スジやカリ首へとまとわりつき、きゅっきゅと締め付けてザーメンを搾り取ろうと脈動する。 「もっ、だめ、ダメっ、ダメぇぇぇっ!!」 少年のペニスに残された道は、射精しか存在しなかった。 あっ、あ、っと声にならない単音を吐き出し、徐々に身体を弓形に反らせて行く。 「ほらっ、イクときはイクって言うのよ?」 にちゅ、にちゅ、にちゅ、にちゅ、にちゅ、にちゅ! ペニスを弄ぶ動きは激しさを増して急速に絶頂へと追い立てる。もう海斗には強がる余裕さえ有りはしなかった。ペンもノートも手放し、後ろで姉の制服を握り締めている。 そしてついに、精液は出口を求めて昇り詰め、痙攣は一際に大きくなった。 「ふぁっ、イク、イクっ! んぎぃっ、イクのっ、イッちゃうのぉぉぉっ!!」 ドピュッ! ドプドプッ、ビュルビュルビュルビュル…… 「あっ、イッてるイッてる♪ 可愛いアクメ顔ね♪ んっ……ちゅっ」 だが、これで終わらない。咲夜は海斗が射精したのを確認しても、このまま復活させて再び搾り取る為、優しくペニスを扱き続ける。 気をやってる間に何度も唇を重ね、そこから沢山の愛してるを注ぎ込む。いつか、弟から愛してると言われるように。 そう、雨雲 咲夜はブラコンでショタコンでサディストで、弟の泣き顔が大好き。 そして、心から弟を愛している。