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はじめに ここは、ゼルダの伝説時のオカリナによるバグ制限RTAのルール策定を行う 競技会に関するwikiです。 初めての方は協議会についてを参照してください。 お知らせ 第2期代表者 概要 第1期の代表者の任期が終了し、第2期の代表者が決まりました。 れもん、HiSaTo、かきくけこ、の3名になります。 よろしくお願いします。 何か質問等あればスカイプまで。 宛先は"協議会について"のページにあります。 第2期代表者選挙 (2012/07/03 から 2012/07/07 まで) 概要 第1期の代表者の任期が終了したため、新たに第2期の代表者を選出します。 今回は、代表者の立候補を募集いたします。代表者の詳細については こちら 期間は一週間ですので、立候補したい方は下の投票先まで意気込みを添えてお願いします。 第1期代表者も引き続き立候補は可能です。 応募者多数の場合、立候補者の紹介と意気込みを公表し、その後投票を行います。 投票の期間は1週間です。1人3票投票し、立候補者の中から3人代表者を選出します。 同票の場合は決選投票となります。 投票先 twitter(DMのみ):zero7634 mail:zero7634@gmail.com 協議実行投票(2011/11/28から) 概要 前回の募集時に上がった5項目 と新たに追加した三項目について再度投票を行います。 募集を行って集まった意見に対し、同意した方は議論して欲しいという要望を代表者に 連絡してください。(投票先参照) 要望の際は、「どの意見について」「どの点に同意したか」を簡単に書いてください。 結果として要望が5票以上となった意見については、順次1週間の投票期間を設け、協議会を行っていきます。 同時に2つ以上の意見が5票以上となった場合はその関連性に応じて同時にするか、別々にするか考えたいと思います。 今回は期間に制限はありません。今後5票以上集まった段階にて協議を行います。 競技項目一覧 ○ ジャンプ中の爆弾使用による飛距離伸ばし ジャンプ中に爆弾のダメージを利用して通常よりも長距離ジャンプする技 ○ 闇の神殿の吊り天井 バック転すり抜け トラップのダメージ反動では無く、バック宙を用いて足場に乗る技 ○ オカリナ使用による連続ダメージ 爆弾のダメージ直後にオカリナを連続使用することで連続ダメージを受ける技 ○ セーブ禁止について RTA協議中のセーブ行為 ○ ゲルドの牢屋の床のすり抜け 牢屋上の木の特定の位置に当てることで、壁をすり抜けて上に上がる技。 ○ デクの棒出し入れによるフクロウスキップ デクの棒を出す動作としまう動作を交互に行うことで、 フクロウの会話イベントをスキップすること。 ○穴に入ったあとのヴァルバジアへの爆弾による追撃 爆弾を利用することで、ヴァルバジアに追加でダメージを与える技 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=ydzZ2bYDPq0 ○水中の宝箱をヘビーブーツをはいて取ること ヘビーブーツとフックショット・ロングフックを利用することで、 水中で宝箱を開けること。 投票先 twitter(DMのみ):zero7634 mail:zero7634@gmail.com 。
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ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D 発売 任天堂 製作 グレッゾ 機種 Nintendo3DS ジャンル アクションアドベンチャー 発売日 2011.06.16 (木) 参考価格 4800円 (税込) CERO A (全年齢対象) プレイ人数 1人 セーブ数 各モード3つ 3D表示 対応 通信要素 なし リンク 公式サイト ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D 2chスレッド スレッド検索 過去スレ閲覧(ログ速) Wikipedia関連項目 ゼルダの伝説_時のオカリナ ゼルダの伝説シリーズ 購入 ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D - 3DS ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D パーフェクトガイド サイトQR ※当サイトとメーカー様は一切関係がありません。 ※古いブラウザなどで閲覧すると左側のメニューが表示されず、当サイトをご利用できない事があります。 その場合はお手数ですがブラウザを変えるか、直接メニューへ飛んでご利用ください。
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▽タグ一覧 NINTENDO64 ゲーム素材 ゼルダの伝説シリーズ 任天堂 時間 楽器 音MAD素材 ニコニコで【時のオカリナ】タグを検索する 概要 1998年にNINTENDO64向けに発売された『ゼルダの伝説シリーズ』の第5弾。正式タイトルは『ゼルダの伝説 時のオカリナ』。 それまでは上から見下ろしの視点で展開されたゼルダの伝説シリーズだが、本作は64ということもあり『スーパーマリオ64』同様に3D空間に街やダンジョンが作られている。見下ろし視点でなくなったことでリアル頭身になったリンクによる迫力の剣技、上へ下へとカメラを見渡す進化した謎解き、数多の寄り道要素や魅力的なキャラクターなどゲームそのものの完成度は極めて高く、今なお3Dゲームの最高傑作と謳われる作品。 シリーズお馴染みの悪役ガノンドロフは、本作でその姿が初登場。本作でリンクがガノンドロフを倒せたかどうかが、ゼルダ史のパラレルの分岐路の中心となっている。 音MAD素材としては、本作に登場する数多くの効果音を幅広く使用した動画が数多く投稿されている。キーアイテムの「時のオカリナ」を使って演奏させた「時のオカリナ演奏シリーズ」などの派生MADも多い。 本作のリンクはスマブラ64やスマブラDXにも参戦しており、ボイスは本作のものをそのまま利用している。リンク、こどもリンク共に発させられる「ホタテ屋」の空耳も印象深い。
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発売日 【N64】1988年11月21日【GC】2002年12月13日【Wii・VC】2007年2月27日【WiiU・VC】2015年12月22日【3DS】2011年6月16日 対応機種 NINTENDO64ニンテンドーゲームキューブWii、WiiU(バーチャルコンソール)ニンテンドー3DS 概要 悪しき者からハイラルを守るため、リンクは時を超えた冒険へ。このソフトは、1998年に発売されたニンテンドウ64用のアクションアドベンチャーゲームです。コキリの森に住む少年リンクは、森の守護神・デクの樹サマから、森を出てハイラルの城へ行くよう命じられます。プレイヤーはリンクを操作し、ハイラルの各地を人々と出会いながら冒険していきます。ダンジョンではさまざまな謎を解いて最深部にたどり着き、待ち受けるボスを倒さなければなりません。アイテムの使いかたを工夫したり、部屋の仕掛けを動かしたりすることで進む道が開けます。リンクを助ける妖精ナビィのアドバイスを聞き、いろいろなアクションを試してみましょう。(公式サイトより引用) 外部リンク N64公式サイトをみる WiiVC公式サイトをみる WiiUVC公式サイトをみる 3DS公式サイトをみる Wikipediaの記事をみる 時のオカリナに関わる考察 + 一覧(最新100件) トライフォースと「旧約聖書」 森の聖域 太陽の歌について (仮説)時のオカリナ起点説 ハイラルに「外の国」は存在するのか ハイリア人について (仮説)リンクゼルダガノン異母兄弟説 エポナの歌について ゲルド族について コピーロッドについて シークについて スタルキッド スタルフォスの呪いについて (仮説)トワイライトプリンセスのハイラルが時の勇者の煉獄ではないのか ゼルダの子守歌考察 タートナックについて ツインローバ トアル村 (仮説)デスマウンテン噴火 魔獣ガノンについて 時の歌について 時の扉について 妖精について 創造神について 伝説として伝えられるまでの期間 予知夢の能力について モンスターの生態考察 ボンゴボンゴ ナビィについて 魔女について 聖地について 公式の時系列考察 禁断の森・迷いの森 マロンについて 妖精珠って何? ゼルダの世界の魔法について 墓地と墓守ダンペイ考察 ハイラル王家について シーカー族について リンクの両親について ゾーラ族 カカリコ村と住人達 王家とゲルドの宗教対立考察 作品ごとの地理比較 賢者のメダルについて ケポラゲボラ考察 ハイラル王家の闇とは何か トワプリの賢者は何者なのか? ハイラルの宗教考察 時の神殿考察 トワイライトプリンセスの世界と時の勇者(古の勇者) コッコ ガノンドロフについて 時のオカリナについて 時のオカリナのダンジョン考察 主な考察 魔女について 公式情報 考察 ゼルダ無双における魔女という言葉だけど、神の力に等しい「魔法」は世界に普通に存在しているので(他時系列では魔女っ子キャラも居るし)、何故シアのような存在だけが魔女と呼ばれているのか?コウメコタケも魔女ってことは人に疎まれたり呪いをかける黒魔術、ゼルダやリンクが使える人を守るための白魔術みたいに存在するのかもしれない。魔女は代替わりがある?(2014/11/05) 無双は時系列最後の方だと思っているので、時代が進むと同時に魔女という言葉に差別的な意味合いが含まれていったのかもしれない(2014/11/05) 関連考察 ラナとシアについて 関連考察 ツインローバ 関連考察 ゼルダ無双は時系列のどこに来るのか 魔女 Wikipediaの記事をみる 魔術師になるには①魔術師団体に入る②師匠に弟子入りする③独学で魔術を学ぶの3つがあり、それぞれ自分に合った方法で学ぶことができるらしい。時の監視者は師匠に弟子入りしてる気がする。ライセンスうんぬんだと団体に入団してるんだろう。独学なのはゼルダか(2015/09/04) タグ:シア ゼルダ無双 ツインローバ ラナ 主要 時のオカリナ 考察 魔法 聖地について 公式情報 ここハイラルは、ハイリア人の遺跡が多く残る、神話にゆかりのある地方です。そしてここにも、トライフォースにまつわる古い言い伝えがあります。「天下る何処かに黄金の力あり。触れそめし者の望み神に届かん。」人々はその黄金の力を求め、我さきと聖地を探しました。砂漠の遺跡の下、高山民族の墓の中、様々な情報が飛びかいましたが発見されたためしがありませんでした。あこがれは欲望に変わり、情報のために血を流す事もよく起こりました。心安らかな人々は不穏な日を送らなければいけませんでした。ところが、ある日、まったくの偶然からか、とある盗賊団によって、聖地の入口が開かれたのです。そこは、この世界とは別の世界、たそがれの中に黄金色に輝くトライフォースがありました。一団は仲間を押しわけ、眼の色を変えてかけ寄ったといいます。血みどろの仲間割れの末、勝ち残ったのは一団の首領でした。鮮血に汚れた手で首領がトライフォースに触れると紋章の精霊がささやきました。「汝、望むもの有らば、我もまた、それを望む。」時空を超え、はるか遠くのハイラルにも、こだまするほど首領は大声で笑い続けたそうです。男の名はガノンドロフ、通り名を魔盗賊ガノン。ハイラルをおびやかした邪悪の王ガノンは、まさにこの時、誕生したのです。(神々のトライフォースより引用) はるか昔 山と森に囲まれた美しきハイラルの大地全知全能の力を持つ黄金がこの地方のどこかにあると伝えられていましたそのハイラルの王国で黄金が隠された聖地への入口がみつかり多くの人々が争って聖地へと消えていきましたしかし戻ってきた者はなく、また、悪しき力がそこからわきでてきたと言うことですそこで、国の王は7人の賢者に命じ聖地への入口を封印させたそうです封印はニ度と解かれる事はないはずでした(神々のトライフォースより引用) 考察 ↓下記の動画内の考察はゲームの作中テキストとハイラルヒストリアの情報に基づいたものです。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21092514 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23229368 闇の世界は聖地に踏み込まれてから産まれたのか。神トラだと闇の世界の元は聖地である。時オカで聖地の入り口が開きやすくなったのだろうか。時オカでガノンの聖地への侵入を許した事で、分岐した世界の「光」「闇(影)」の並行状態が始まったのかもしれない。ガノン封印を繰り返してるなら、解く手順・封印する手順も複雑化している。(2014/11/03) (仮説)ムジュラ後に聖地への鍵であるオカリナは破壊したか隠された。だから聖地への悪意の出入りはほとんど無くなり、「闇」の世界ではなく「影」の世界に変貌した?(影の世界の民は基本的に穏やか)聖地を完全放棄したらどうなるんだろうか?(2015/02/10) 時オカは以降の時代に大きな影響を及ぼしてるけど一番大きいのは聖地を移動した部分(せざるをえなかった?)。沈めたり迷いの森まで運んでいる。ハイラル城と城下町はトワプリでラネール地方に移動してるし移転説が濃厚なのだろうか…聖地の周辺に何も残ってなくて森につつまれるっていうのも100年で可能なのか?植物によっては10年かからず街を覆い尽くすこともできるけれど…(2014/12/8) サイレンは聖地に近い所に属する場所では。スカウォではリンクがトライフォースを手に取るためにサイレンと同様の空間に入った。試練はあくまでオマケで、本来は単なる置場所なのかも(だから守る者が沢山居る)。(2015/01/28) 時オカ時の神殿のマスターソードが安置されてる部屋、入り口正面だけに大窓がある。トワプリ時の神殿のマスターソードが安置されてる部屋には大窓が四方八方に設置されているが、入り口正面にある大窓からしら時の神殿内部には入れない(2015/07/24) どちらも聖地への入り口は、あの大窓の向こう側になるのだろうか。トワプリはまだ分かるけど時オカの大窓が1つだけっていうのは何かしら意味があるように思える。ナビィもあの窓へ向かって行った。別れるなら神殿の外でも良いのに違うのは理由があるのではないだろうか(2015/07/24) 元々ハイラルとは聖地に付けられた名前で、聖地を魔力で治めようとした者たちを光の四精霊が影の世界へと追放した際、聖地に光の神殿を造りその中へトライフォースを安置。光の神殿には人間は立ち入れないが、有事の際に使用出来るように時の神殿をラウルが造り、外界との出入り口を作ったのではないか(2015/09/18) とはいえ悪用する者がトライフォースを手にしないよう、マスターソードで出入り口を塞ぎ、石の扉で閉じ、扉を開ける鍵として3つの精霊石と時のオカリナで時の歌を奏でるという条件を付けた。3つの精霊石は各地の民族へ、時のオカリナは王家へ伝えられた(2015/09/18) マスターソードの安置されている場所の奥、3つの精霊石を思わせるようなステンドグラスに隠された入り口の向こうは、時オカ時代での聖地(光の神殿)ということはあり得る?(2015/09/18) 賢者の間は生と死の狭間にある空間。その空間に足を踏み入れる、その場に存在するということは、すでに人ならざる者になっているのではないか(2015/10/23) 賢者の間はヘキサグラムになっているけれど、中央は勇者の位置となっているので時の賢者のいる場所がない→時の賢者は本来存在しないのではないか→ラウルが存在していた為、本来光の賢者として目覚める筈だった者が目覚めることができず、賢者の長という別の形で目覚めることになった(2015/09/02) ヘキサグラムの中央は太陽だから、魔王に支配された世界に光をもたらす意味を込めて中央には勇者を配置?中央のトライフォースの上でリンクは話を聞いているから中央の太陽の位置には勇者がいる(2015/09/02) ゼルダの聖地といえば「トライフォースが置かれている場所」なんだけど、ぜるむそでの聖地は「悪しき魂が封じられている場所」で、トライフォースは『魔女』という存在の手元にある。「聖地」にあるべきトライフォースが『魔女』の元にあることはあり得ないこと。(2015/02/04) 賢者の間自体が魔法陣だから聖地として残ることが出来たのだろう(2015/08/02) 関連考察 時の神殿考察 エルサレム Wikipediaの記事をみる タグ:マスターソード 主要 時のオカリナ 時の神殿 神々のトライフォース 考察 聖地 王家とゲルドの宗教対立考察 公式情報 王家とゲルドの宗教対立を、トライフォース教『ハイリア派』と『ゲルド派』の対立と仮定した考察です。 考察 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26288092 関連考察 ハイラルの宗教考察 歯車の歯のような「ゲルド模様(仮称)」が時の扉、ゲルド族、時の神殿に共通して存在するなら。時オカ時のハイラル王家は三女神を、ゲルドは砂漠の時の神殿(SSで時の扉倒壊)で女神ハイリアを神としていたかもしれない。すこしでも異なる解釈であれば異教徒だとして弾圧しやすいから、女神ハイリアが守護神であることも忘れて(昔過ぎて)ゲルドを攻めたのかもしれない。ゲルド族の男を数百年にわたり徹底的に処刑したのがハイラル王家だとするなら。昔の王家には女神ハイリアの血を強くひく者が居て、ゲルドの男が終焉の者の転生となる可能性を見抜き→処刑。それが形式化して本来の意味が失われ男なら殺す→ゲルドは生き残るために女中心の民族となる。やはり巨大邪神像は女神ハイリアなのか?ゲルド族はハイラルから見て異教徒?→邪神像という呼称→スカウォ時点で砂漠 にあるのは女神と繋がる「時の神殿」→利用価値が無くなったと思われ破棄、朽ちる→邪神像と朽ちた時の神殿は位置的にイコールで結べるか?→もし繋がった 場合邪教は女神ハイリアをあがめるものなのか?(2015/02/02) 魔族に奉られる神 ガノン、影の一族に奉られる神 金色の狼。ゲルド、ハイリア人は普通に人の姿の生き物を奉る?今までゲルドと魔族を被差別対象として一緒にしてたところあったけど本当の線引きは違う部分にあるのかも。我々は分類してしまいがちだが神にとっては全て箱庭にいる小さな生き物。(2015/06/28) 関連考察 ゲルド族について 関連考察 影の一族について 関連考察 (仮説)ハイラルは神の箱庭説 ハイラル王家と古代ローマは類似しているのでは。他国の宗教を受け入れていくことで領土増やしたのが古代ローマ。ローマはキリスト教が出来るまで宗教に関して寛容であった。ハイラルも時の神殿というかトライフォース教(仮称)が確立するまではゲルドの宗教(女神教?魔族教?)には寛容だったかもしれない。信仰対象が似ていれば多神教として吸収できる。しかしハイラルとゲルドだけは相容れなかった。(太陽神や雷神、月の女神、悪魔の王や冥府の神などは様々な宗教で同一視される。洪水神話など共通の出来事が起きていることや一見離れた地域に居る民族同士にかつて関わりがあったことが伺える)(2015/12/06) 古代ローマ Wikipediaの記事をみる 古代ローマ(こだいローマ、羅 Roma antiqua)は、イタリア半島中部に位置した多部族からなる都市国家から始まり、領土を拡大して地中海世界の全域を支配する世界帝国までになった国家の総称である。当時の正式な国号は元老院ならびにローマ市民(Senatus Populusque Romanus)であり、共和制成立から使用されて以来滅亡まで体制が変わっても維持された。 ローマ市は、帝国の滅亡後も一都市として存続し、世界帝国ローマの記憶は以後の思想や制度に様々な形で残り、今日まで影響を与えている。 宗教的迫害 Wikipediaの記事をみる 宗教的迫害(しゅうきょうてきはくがい)とはある個人もしくは集団がもつ信仰を理由に、その個人や集団を差別することに始まり、社会権の制限などの軽微なものから、強制改宗・虐殺などを加えることである。迫害の対象となる信仰の内容は、諸宗教、無神論、その他の無宗教的有神論など多様で、多岐にわたっている 【ざっくり知る】キリスト教、イスラム教、ユダヤ教の違い http //matome.naver.jp/odai/2136006597355623301 タグ: ゲルド族 ハイリア ハイリア人 主要 宗教 影の一族 時のオカリナ 時の扉 時の神殿 王家 紋章・シンボル 考察 邪神像 時の神殿考察 公式情報 「聖地にある光の神殿へと続く唯一の入口。(ハイラルヒストリア77p補足部より抜粋)」 「光の賢者であるラウルは、トライフォースのある聖地への唯一の入口として、時の神殿を造った。(ハイラルヒストリア77p中段より抜粋)」 時の神殿 (Temple of Time)悪心を持つものは決して触れることのできない、伝説の剣・マスターソードが収められている神殿。マスターソードを抜いたリンクは時の勇者としては幼すぎたため聖地へ封印され、7年の時を経て時の勇者として覚醒する。ここでは大人時代と子供時代を行き来することができる。(wikipediaより) 考察 時の神殿の中に光の神殿があって、その中に聖地と賢者の間がある。時の神殿は単なる入れ物、建造物。そして、砂漠にあった時の神殿はインパにより破壊されたから破棄された可能性があり、聖地とマスターソードを王家の監視下に置くため新たに城下に建て直したのかも。森の位置にズレがあるけれど、スカウォ封印の神殿が時オカの時の神殿ならばゼルダたちは封印の地の周りに国をつくり始めた?でもこうなると次はトワプリの地理の説明がつかない。首都移転か聖地根こそぎ移動?(2014/12/29) 時オカトワプリ間における時の神殿の移動が気になってたけど、単に「マスターソードに至る門」を移動させただけで中身は移動してない、変わってないとか?(ハウルの動く城のドアのイメージ)城下町周辺の廃墟はもしかしたら神殿の名残?→(仮説)マスターソードはスカウォ以降ずっと森にあり移動した訳ではない、時オカでは一時的にどこでもドアの感じで城の近くにマスターソードと聖地への門を置いただけ。つまり時オカでもトワプリでも変わらず時の神殿は森に元からあった(2015/07/09) 神殿内のBGMってゲーム内だと鳴っていないと思われるが、時の神殿だけは本当に鳴っていそう。神殿に使われてる石の中にも時空石混ざってたりしないだろうか石が曲を覚えてて鳴らしてる感じ。(2015/05/23) 時の神殿で、ED時に鐘が鳴る事について。冒険の終わりと、次の冒険を示唆するような音だからというのもあるけれど、ここは単なる聖地の入り口ではなくて、祈りの場なのかもしれない、神を祀る場所なのかもしれない、宗教的な施設だと認識できるかも。(2015/3/16) 時の神殿は光の神殿への入り口である。トワプリの時の神殿のマップには光のメダルが書かれている。つまりトワプリでダンジョン化してるのは光の神殿の方という見方はできないだろうか(2015/05/23) 出来たばかり(と思われるトワイライトプリンセス)の時の神殿って本当豪華である。ステンドグラスに囲まれてるし。それに比べて時オカのあの質素な感じはなんだろうか(2015/05/23) 出来たばかりなのか?と言われたら確証ないけれど、コピーロッドとカンテラを持つ7賢者のレリーフがあるので、天空人との交流があった頃に出来ているのは確実、そんなに早い時代のものではないはず(2015/05/23) 関連考察 聖地について 関連考察 時の扉について グレゴリオ聖歌 Wikipediaの記事をみる 時の神殿のレリーフに、7人の人物が描かれている。コピーロッドとカンテラを持っている人物がいるが、それが何を意味してるのか分からない。だがもしもコピーロッドを持つ賢者=天空から降りてきた者で、その前をカンテラ(ランプかも)を持っている賢者=道を照らす役割→天空から降りてきた者をサポートする者だとすれば、王家とシーカー族的な者が既にいたのかもしれない(2015/11/02) 時の神殿内部の柱とハイラル城外にある破壊されたらしい建物の柱。ちょっと違うけど造りと模様の付け方は凄く似てる。古代版と現代版のようなもの(2015/11/02) 神殿内部の柱の方、薄っすらトライフォースと太陽みたいな模様が描かれてるんだけど、太陽の中にトライフォースが描かれてるとしたら、時の神殿が建てられた頃はトライフォースと太陽は同じ様な扱いだったのか(2015/11/02) ただ単にトライフォースの輝きを表しているだけかもしれない、それとも太陽の如き輝きを放つ黄金の正三角形って意味合いか(2015/11/02) 女神の神殿を人が造る→女神が封印の為に眠りに就いたので封印の神殿と呼ばれる(?)ようになる(2015/09/03) (a)封印の神殿跡地に誰かが光の神殿を造る(個人的に光の精霊)→ラウルが光の神殿を覆うように時の神殿を造る(2015/09/03) (b)ラウルが時の神殿を造る→内部に誰かが光の神殿を造る(ラウル?)(2015/09/03) (a)なら影の一族の様な者達からトライフォースを守る為に光の神殿という聖地の囲いを造った後に、更に覆い被せる様に時の神殿を造った(光の神殿は精神体でしか入れないみたいなので、選ばれた人間のみが入れる人間の為の入り口を造ったか)(2015/09/03) (b)の方が流れ的にいいのだが、前後の繋がりがおかしくなるから難しい。時の神殿を造った理由がトライフォースを心悪しき者から守り、聖地と地上を繋ぐ為だが、そうなると聖地の要である光の神殿が後から造られることになんとなく違和感を感じる(2015/09/03) トワプリ時の神殿内部が実は光の神殿なのではないだろうか。時の神殿なのに光のメダル模様の存在(マップにも石像ワープ用の鐘の模様もそれ)、大きな天秤(トライフォースの役割りを可視化した物か)、ハイラル王家の紋章に似て非なる逆さまの紋章。あり得ないが可能性として(2015/08/03) 時の神殿の鏡合わせ的な位置に光の神殿はあるのだろうか、だから紋章が下を向いてるのか。 翼の中心には三角ではなく円があるのだが、円は惑星記号で太陽を指す(2015/08/03) タグ:トワイライトプリンセス マスターソード 主要 建築物 時のオカリナ 時の神殿 時空石 時系列 考察 聖地 音楽・効果音 時の歌について 公式情報 時の歌 (Song of Time)ゼルダ姫から教わる。時の扉を開けるために必要。また、時の扉と同じ模様が刻まれたブロックを消したり出現させたりすることができる。(wikipediaより) 考察 関連考察 時の神殿考察 関連考察 ゼルダの子守歌考察 時の歌は時の女神(の力)を目覚めさせる曲、ゼルダの子守歌は女神(の力)を眠らせる曲か。時の歌は王家の秘密であり有事の際にしか演奏されないので、演奏された=女神が力を使う状況なはず。普段は女神の力は使ってないと考えられる(2015/06/06) 賢者たちが時の女神の眷属的な存在だとすれば、シーク(時の賢者)から神殿へのワープ曲(それぞれの賢者たちを表す曲と仮定)を教えて貰うとオカリナが輝いて女神に力が戻る?(2015/06/06) 関連考察 (仮説)ゼルダの世界と「逆行カノン・ネウマ譜」 時の歌がネウマ譜で読み解けると見かけ調べてみたところ、時の歌の元になっているグレゴリオ聖歌はネウマ譜で記されているものであった。時の歌がネウマ譜で読み解けるのは当たり前のことであった(2015/12/15) ネウマ譜のネウマがギリシャ語で「合図、身振り」を意味してるって書いてあって感心したのだけど、時オカで合唱曲(ゲーム内でBGMとして流れているもの)として出てくるのも時の歌だけなのでその繋がりかと納得した(2015/12/15) 4本の譜線が使われるようになった時に、譜線表には高低差を記すのにC音(後のハ音記号・ド)、F音(後のヘ音記号・ファ)が付けられるようになったらしいのだが、このC音はコントローラーのCボタンと掛けてあるようだ。C音は中央ハとも呼ばれるチューニングに使われる音→始まりの音ドである(2015/12/15) タグ:ゼルダの子守歌 主要 時のオカリナ 時の女神 時の歌 考察 音楽・効果音 時のオカリナのダンジョン考察 公式情報 森の神殿 (Forest Temple)森の聖域にある神殿。中世の古城のような外観をしており、コキリの森の中で唯一青空が見える場所でもある。初めて「カギ」が出てくるダンジョンで、謎解きの複雑さ・ダンジョンの広さともに急激にレベルアップする。闇の神殿に次いで暗く、BGMも恐怖感がある。地下へ進むには、四姉妹の精霊から炎を取り戻す必要がある。なお、このダンジョンには廊下が90度にねじれているというギミックが登場するが、光村図書出版が発行する高校用の美術の教科書にこの廊下が取り上げられている。ボス:異次元悪霊ファントムガノン(wikipediaより) 炎の神殿 (Fire Temple)デスマウンテン火口にある神殿。捕らわれたゴロン族を助けつつ進んでいく。火口にありながら異様な高層構造で、さながらデスマウンテンの内部に埋め込まれた神殿である。マグマに満ちた内部は熱気で覆われ、いつもの服で活動することはほぼ不可能(制限時間が切れるとゲームオーバー)。なお、再修正ロム版からBGMが変更されている。ボス:灼熱穴居竜ヴァルバジア(wikipediaより) 考察 デクの樹さまとジャブジャブ様は魔に取り付かれたことでダンジョンのようになり、本来は普通の体内ではないか。ドドンゴの洞窟はゴロンたちの言う通り餌場というか食料庫の役割。(2015/06/13) 森の神殿はリンクの母親の別荘説。リンクゼルダが異母兄妹(仮説)だとしたら妾は身を隠さなければいけない事情もあるだろうし、リンクの母親が戦火を逃れて水辺ではなく森へ向かったのにも納得がいく。(2015/06/13) 炎の神殿は牢屋があるし、本来生け贄を捧げたり捕らえておくための祭壇か。アステカの祭壇を彷彿とさせる。ゴロン族は屈強で身内には優しいが他民族には排他的な面もある。何を捕らえていたのか?(2015/06/13) 氷の洞窟は王室の氷室?水の神殿はハイラル地方の水の流れを管理するために設置されたもの。闇の神殿は単純に処刑や拷問のための施設でシーカー族の出入りが多かった。井戸の底は死体処理場だろうか。井戸なら死体の洗浄や防腐処理などの作業も可能。(2015/06/13) ゲルドの砦は鍛練のために住処というよりはダンジョンに近い作りで、掟が他民族より厳しく設定されているから牢屋がある。魂の神殿は現代のエルサレムなのでは?スカウォの砂漠の時の神殿との関連性が気になる(2015/06/13) ガノン城禍々し過ぎるがあれがゲルド流のデザインなのだろうか。各部屋にそれぞれのダンジョンのボスを住まわせるつもりだったのでは?(2015/06/13) 何故カカリコ村の「地下」はあんなに複雑な構造なのか?墓地~井戸含めて。噴火の際に地下に逃げるため?しかし塞がったら意味がない。煙で死ぬだろう。噴火といえばポンペイですがデスマウンテン周辺なら埋まった村の一つやふたつ発掘出来そうです。(2015/10/20) カカリコ村の井戸が元々真実の目を持つ者の屋敷だった仮定すると、カカリコ村は屋敷を埋め立てた後に作られたのか?真実の目を持つ者がまことのメガネを持ってた人なのか、裁判官的な役割を担ってた人なのかは分からないが(両方もあり)裁判官も多分シーカー族のはず(2015/05/30) 裁判官は王家が選んだ有識者?裁判官の屋敷(というか裁判所も併用)で犯罪者たちの裁判が行われていて、自白を強要する為に内部には多数の拷問器具が用意されている(2015/05/30) 罪を認めれば闇の神殿に連れていかれて処刑。幽霊船は罪人を乗せていたのかもしれない、2度とこちらの世界へ帰ってこれないあの世へ渡る船のようなもの。王家の人間が娯楽として処刑を観に来る時に乗る物という考えもありえるか(2015/05/30) 罪を認めない場合は屋敷内で処刑される。裁判所っていうよりは異端審問に近いかな?ほぼ有罪になるように仕向けられてそうなイメージ。反逆者、異教徒、犯罪者もろもろ、王国が成り立つのに邪魔なものは全部排除していそう(2015/05/30) 処刑するのは秘密裏に行われているが、ある時にそれが表立つようなことがあって隠蔽する必要が出てきた。そのため、内情を知っている者(裁判官、シーカー族)を屋敷ごと埋め立てた。闇の神殿の入り口ももちろん封鎖。処刑人や生き埋めにされた人の怨念が溜まる場所になる?(2015/05/30) 井戸はその後から掘られて、屋敷が偶然にもその井戸の下にあった。井戸の底にいるデドハンドは生き埋めにされた裁判官なのか(2015/05/30) ハイラルが太陽信仰をしている可能性を前提とすると、生贄を捧げる祭壇らしきものが見当たらないんだけど可能性として。この場合生贄になること≠名誉であることとして考えないといけないんだけど。これがシーカーの言う裏切りに当てはまるかと言えば微妙すぎる。ゲルドは異教徒弾圧でゲルドの男性を捕虜として連れ帰り生贄にしたってのはあり得るかな、と(2015/05/30) 多分魂の神殿入り口のトライフォースを制圧の印と仮定すると、中のグフーのようなものは何だろうか。下に文字が並んでいるということは悪い意味では使われてないはずなので、ゲルドが別の地域から持ってきて使ってた?地域や部族が変わると対象の意味が反対になることはあり得る() 森の神殿がリンクの両親の別荘だとすれば、森のメヌエットで移動するだけで良いが、絶対に神殿の場所を知られたくないと思うなら森に魔法をかけるかもしれない。もちろんデクの樹に許可を貰うので、その時に知り合ったか() 時のオカリナでガノンドロフ第一形態を倒した後、崩壊するガノン城から脱出するがその際に、城の外壁に下から上へ登る光の滝のようなものが流れているのを確認できる。見える範囲の色は緑・赤・青・オレンジ。魔力の流れだろうか。死角になってる場所に紫と黄色があれば城の周囲を6賢者の色が囲んでいる事になる。ガノン城には(もしくは元のハイラル城の時から)、各地の神殿(精霊)の力を吸い上げる仕組みがあるのかもしれない。(仮説)各地の神殿の力を集めてハイラル城を守る結界を作っていた。ガノン城になった時はそれを悪用された。ガノン城の階段の内壁は光るゲルド文字で埋め尽くされているが、ハイラル城の結界をガノンドロフの力に変える為のもの。神殿が建てられた目的は、その地の精霊の力をハイラル城へ送る事?神殿入り口にあるトライフォースの紋章はその為の魔方陣。(2016/9/18) 関連考察 モンスターの生態考察 N64版ゼルダの伝説 時のオカリナ 差し替えられた炎の神殿の曲 http //nulogs.seesaa.net/article/353879351.html http //www.nicovideo.jp/watch/nm6921858 タグ:主要 建築物 時のオカリナ 森の神殿 炎の神殿 考察 闇の神殿 魂の神殿 公式の時系列考察 公式情報 ハイラルヒストリアで判明した公式の時系列についての考察。 ゼルダの伝説シリーズ 時系列 Wikipediaの記事をみる『任天堂公式ガイドブック ハイラル・ヒストリア ゼルダの伝説大全』(小学館/ISBN 978-4092271593 以下『ハイラル・ヒストリア』)に記載された内容を中心とした出版物等で開発者により公式に発表された歴史とシリーズのゼルダ史における大まかな順を記載。 考察 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26172258 ゼルダの伝説 意外と知られていない時系列 http //matome.naver.jp/odai/2141554292544843601 「ハイラル・ヒストリア」でついに判明したゼルダ史 http //i-njoy.net/blog/index.php?e=677 時オカが分岐の支点というよりも、時のオカリナを作り出した事が始まりなのでは?(時オカ以降聖地へ普通の人間が干渉しやすくなっている)時のオカリナは代々伝わってるものだとするなら統一戦争の前あたりに何らかの必要性があって作られたのだろうか。必要性があるとすれば、女神のハープの曲を伝えることだが、その曲の殆どは必要性が無いのか、伝えられていない可能性がある。スカウォ以降に時の歌とかが生み出されてるのなら(2014/11/3) 時オカは安定した時代(国家統一後)。トワプリは未知へ踏み出した時代(他国との交流、異・移民族の容認)。安定から未知へ変化しようとした時にぶつかる壁(の揶揄)→魔王(2015/09/23) 魔王(壁)を封印したことで、時代は円滑に変化していく(2015/09/23) 関連考察 ゼルダ無双は時系列のどこに来るのか タグ:スカイウォードソード トライフォース3銃士 トワイライトプリンセス ムジュラの仮面 主要 時のオカリナ 時系列 神々のトライフォース2 考察 風のタクト 作品ごとの地理比較 公式情報 ハイラル王国(ハイラルおうこく)とは、任天堂のコンピュータゲーム『ゼルダの伝説』シリーズに登場する架空の王国。国を治めているのはゼルダ姫である。(wikipediaより) ハイラル王国 Wikipediaの記事をみる スカイウォードソード 濃密ゼルダの世界 https //www.nintendo.co.jp/wii/souj/world/index.html トワイライトプリンセスHD 光の世界とトワイライト https //www.nintendo.co.jp/wiiu/azaj/introduction/index.html 考察 地殻変動 Wikipediaの記事をみる 初期の世界地図 Wikipediaの記事をみる 地図の歴史/中世 http //atlas.cdx.jp/history/middle.htm タグ:スカイウォードソード トワイライトプリンセス 主要 地理・地図 時のオカリナ 考察 モンスターの生態考察 公式情報 フィールドやダンジョンなど、ほとんどの場所を問わずに数多く遭遇する。一般的に攻撃一辺倒でリンクに襲いかかる。(wikipediaより) 考察 リーデット、ギブドについて。ゼルダに出てくる亡者系モンスターがみんな元々人間だったかもと考えると倒しづらい。リーデットの設定自体は死体の周りの土が魔物と化した(土だからフックショットで近づける)とあるが、ギブドは何だ?仲間思いのリーデットがお互い防御力を上げるため巻いたのか?ムジュラのリーデットは元人間のようである。イカーナの舞踏会に居た成れの果て。ギブドも話せるやついるし父ちゃんはなりかけだし殺しづらい(死んでいるけど)(2015/07/05) ムジュラのリーデッドが舞踏会参加者たちの成れの果てというが、どうして誰もワルツ踊ってないのか疑問。コサックダンスやクルクル回ったり(フェッテって言うらしい)してるし…舞踏会ってよりは各地方から貴人達を集めたダンス発表会?(2015/10/21) 時のオカリナで、夜の城下町にいる犬と、7年後の城下町にいるリーデットの数が同じであるという発言より、犬→魂だけふよふよ→土塊の中に思わず収納→リーデット???(2015/10/21) 中身が欲しい外側と外側が欲しい中身が出会ったので意図せずに収納された(した)のか。死体はハイラルの兵士?城下町で魔物と交戦→全滅(2015/10/21) 死体のあった土地に邪悪な魔力が作用した結果ギブドやリーデットが生まれるなら、ハイラル城下街は最初は大規模な墓地かしら。墓地というより公開処刑場の方がいいかな。闇の神殿では秘密裏に、広場(後の城下町)では公に。そういえばハイラルには大きな広場が無いなと思ったけど、城下町にしたのか(2015/10/21) リーデットは木の仮面を被せられてるから拷問→処刑か。体は骨が浮き出てるくらいだし、仮面の口の部分が小さいから食事を与えられず餓死させられてそうな感じもある(2015/10/21) デクババについて。ハエトリ草などの食虫植物がモチーフかと思う。人通りが多い所に生えているわけではないので通りがかる生き物を襲ってるだけなのか?ヘビババは蛇苺から?毒々しい要素が多いから根から吸った水分を毒にする性質ありそう。ボスタイプは共食いの末のあのサイズだろうか。(2015/07/06) ビーモスについて。あの近未来的デザイン、古代文明やらスカウォのロボットの名残では。監視カメラっぽい、実は地下ケーブルで繋がってて一斉に起動出来そう。モンスターなのかロボットなのかは曖昧だけど歯があるタイプは生き物では。(2015/07/06) ブリン系モンスターについて。~ブリンとつくタイプのモンスターは人間じみた行動をする。コミュニティや上下関係、装飾や装備に拘るなどモンスター界でもかなり文明と愛嬌を感じる敵。キングブルブリンのように人語を理解出来るのは稀なんだろう。モンスター語(魔族言語?)とハイリア語はやはり違う?(2015/07/06) スタル系モンスターについて。スタル~とつく骨タイプのモンスター、元々人間だろうか?イカーナを見てると特にそう思う。彼らも呪いでああなった?生前の行動を繰り返す感じ。スタルキータと四巨人のサイズの近さも気になる。谷にはもっとたくさん巨人が居たかもしれない。骨が多く出る地は死者が沢山出た証拠でもある。 (2015/07/06) イカーナの国民は巨人の血を引いてるから頭部大きめなのか。特に血が濃いとスタルキータみたいな隊長になれる?イカーナ王も部下2人も人間の骨格に近いけど頭部が違う気がするから、何かに憑かれていたりするのか。例えば動物、犬など(2015/10/24) そういやイカーナ王がぬけがらのエレジー教えてくれた時もわうわう歌っていた、やはり獣人??(2015/10/24) スタルキータ率いるスタルベビー兵達はイカーナ王国の捕虜達の末裔?(2015/10/24) リザル、ダイナ系モンスターについて。竜族とひとくくりに出来そうだが、特に知能が高い者がヴァルガのように竜族を名乗れるのか?ドラゴンというかは「トカゲ系」か。火の側で暮らす者がほとんどだけどゴロンと争ったりしないのか?ドドンゴが母体(女王蜂)のような気がする。(2015/07/06) ポウ系モンスターについて。ビックポウとイーッヒッヒおじさんは何か裏で関係あるのでは。おじさんは聖職者かなにかで成仏のために何か商売を?作曲家兄弟と四姉妹は生前の様子が垣間見えるのが良い。作曲家を雇うレベルの文化があったことが分かる。四姉妹は死後神殿に住み着いた?もし四姉妹が生前から住み着いてて、森の呪いを受け骨になる前に霊と化したのであれば、下記のページの森の神殿はリンクの両親の別荘説を合わせて考えられる(2015/07/06) 時のオカリナのダンジョン考察 ナイル系モンスターについて。ガーナイルやサラマンダイル。モチーフはガーゴイル、サラマンダーかなと思うので、一見竜に見えるがダイナリザル系と同じトカゲ系か。ガーゴイル自体には雨樋の意味があるから石像に呪いをかけた生き物?(2015/07/06) デドハンドについて。デドハンドって心霊写真によくある招く白い手が元ネタだろうか?苦しみとか痛みを感じるモンスターなので、生きたまま腕を削がれる拷問の末に苦悶の表情で死んだ者たちがそうなったのか?(2015/07/07) トワプリの影の使者について。斬首されたような見た目。「殺されたらそいつも影の使者になる」とはっきり分かっているし、元々影の世界の住人のようです。(2015/07/07) ゴーストの魂を抜き取ると鼓動の音がする。魂=心臓の扱い。人間と霊の間のような存在?(2015/16/28) タグ:その他のモンスター ギブド 主要 影の一族 文明 時のオカリナ 考察 言語 マロンについて 公式情報 ハイラル平原中央に位置する、のどかな”ロンロン牧場”。その牧場主タロンの娘。居眠りがちなタロンと違ってしっかり者で、歌が大好き。ロンロン牧場を訪れると、マロンの歌声を聴くことができる。(時のオカリナ3D公式サイトより) マロン (Malon)声 - 水沢潤ロンロン牧場で働く女の子。エポナと仲良しで、また歌を歌うのが大好きである。また、日中牧場に行くと歌っている姿を見ることができるが、ゴシップストーンによればいつか馬に乗った王子様が迎えにくると思っている。(wikipediaより) 考察 マロンは時のオカリナのヒロインの中で唯一賢者になる運命から逃れた人物。(2014/12/11) 上記の事実と、トワイライトプリンセスのリンクの生活を考えると時オカリンクはマロンと結婚した説が有力なのだろうか。 ↓下記の動画は公式以外の情報も含んだ推測的な考察です。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22412590 タグ:その他のキャラクター エポナ マロン 主要 時のオカリナ 考察 ハイリア人について 公式情報 「トライフォースは、それぞれ「力を支配する者」「知恵を司どる者」「勇気を鍛える物」の三つの紋章を持ち、その力を受け継ぐにふさわしい者が現れるまで、世界のどこかにある聖地で輝き続けているそうです。これらの記録書を書き残したハイリア民族は、神の声を聞くことができる選ばれし民でした。それゆえ、高い耳を持ち、感覚に優れ、魔法を使いました。彼らの子孫は各地方に根づき、魔法と予言を伝えたといいます。(神々のトライフォース説明書より)」 考察 関連考察 王家とゲルドの宗教対立考察 ハイラル統一戦争 http //exemine.blog.fc2.com/blog-entry-17.html (仮説)ゼルダシリーズは神に選ばれた、という選民意識のあるハイリア人とその他の被差別民との物語?(2015/07/08) ハイラルに関して、地続きのコミュニティなのに言語以外の文化が民族ごとでかけ離れているのが不思議。フィールドに個性をつけるためと言われればそれまでだが、あれだけ近ければ似通った生活習慣を持ちそう。しかし崇めるものも食べるものもバラバラという。逆に考えると、ハイリア人とゲルド族はハイラル地方の種族の中でも子孫の残し方や姿形などかなり類似している方だ(ゴロンゾーラコキリが極端なだけかもしれないが)。類似しているからこそ戦争が起きやすいのか、ゴロンゾーラがハイリア人と近い知識や宗教を持つから争いが起きないのか。(2015/05/22) 何故亜の者はハイリア人(女神側)に味方して魔族を迎えうったのか。特にゴロンは適応・身体能力の高さから別勢力として対立しても良い強さ。魔族を悪とみなしリンクたちに正義があると見たのか、統治者であった三龍たちの導きかな。三龍も遡ればハイリアに土地を託されているから。(2015/05/22) (青沼氏出演のニコ生)実況でハイリア人の寿命の話があったけど、普通の人間よりややゆっくりか長めなんだろう。魔法に関する力があると更に延命する?ゼルダで不老不死なんだろうなと思ってるのはケポラゲポラとお面屋(仮説)。精霊と魔女と賢者は代替わりあり。他長寿そうな生物は何らかの加護がある。ガノンドロフはほぼ同一人物だが封印時は老化が止まるのでは。(2015/03/28) モイのセリフから考えると、トワプリでのハイリア人の祖先っていうのはラウル達がいた頃のハイリア人を指すのかもしれない。スカイロフトから降りてきたゼルダとリンクの事を指しているわけではない、そのさらに後の時代の人々の事?(2015/11/06) 基本的にトワイライトプリンセスのハイラル人は城下町に住んでて守られてるのか?ハイラル人の血も薄れてきてるだろうし。ちょっと確認しないと分からないけど、その他の種族(一般人含む)はそれぞれの地域でそれぞれの暮らしを営んでいる(2015/06/20) タグ:ゲルド族 ゴロン族 スカイロフト ゼルダ ゾーラ族 トワイライトプリンセス ハイリア人 モイ リンク 主要 時のオカリナ 民族 考察 魔族 ハイラルの宗教考察 公式情報 作中では明確に描写される事の無い「宗教」に関する考察です。高解像度でリメイクされたダンジョンや神殿、建物内のシンボルを観察していくと、民族や地域で信仰に違いがある事が伺えます。 考察 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26288092 関連考察 王家とゲルドの宗教対立考察 時オカのゼルダ姫が修道女のような格好なのは、修道院で教育を受けていた?時の神殿が教会だとするなら、トライフォースの信仰が正教だとして。邪神像あるゲルドの方に異教徒が。森や水源はアニミズム?精霊の役割が大きいゼルダの世界ではアニミズム(精霊信仰)が根元なのか?正教は創造主だけの信仰など。それならばゼルダの世界も偶像崇拝はあるのか?彫像はある。像として神や英雄の形を残す文化は存在する。城内どころか処刑場にもあるけどお守りか?絵はあまりない(これはゲーム上作りづらそうだから仕方ない)(2014/11/2) (仮説)創造神ディンネールフロルと女神ハイリアの信仰は別ものでは。(旧約聖書と新約聖書)、多分ハイラル王家は創造神教(仮称)を表向きとっており民衆もそれに従っている。女神ハイリアは一部の者しか知らない。トライフォース教なんてもの密かにあるかもしれない。(2014/12/29) 邪神像は元「時の神殿」でハイリアが邪神にあたるのか?ハイリアの血縁である王家が邪教とみなすというのはありうるのか?しかし他に邪神として崇められそうな神が居ない。砂漠特有の生き物?終焉?終焉実は砂漠出身?植物が実らず中々神の恩恵を得られない砂漠という土地だからこそ創造神やハイリア以外に救いを求める宗教が生まれたのかもしれない=邪神か(2014/12/29) カカリコ村レナード宅の壁と、砂漠の処刑場に似ている紋様がある。処刑場だけ見たら歯車と思えるが、レナード宅の方を見ると太陽に見えなくもない。もしもどちらも同じ物を指しているなら、処刑場が作られた時は一神教だった…?(2015/07/02) 宗教が分かれたとするならば、ゲルド粛清後が一番しっくりするが、早すぎるような気がする。ゲルド粛清の為に作った筈の処刑場はその後すぐに閉鎖されるし、すぐに新宗教を広めることは可能性?王家なら出来るだろうか?しかし、レナードはプロテスタント、王家の介入はない筈(2015/07/02) ハイラル王家はどちらかといえばカトリック(神トラ軸で出てくるゼルダを匿うの人物は神父なので、ハイラルはカトリックに近い考えを持っていると推測)、その考えに反抗するのがプロテスタントなので、かなり前から精霊信仰の布教活動は行われていたのかも(2015/07/02) かつて神の力が眠ると言われた王国→神の力=トライフォース→今現在神の力はこの王国に存在していない→百数年前にトライフォースが3つに分かれた事を王家は子孫へ伝承していたのか→王国に神の力が存在しない為国民の改宗へ乗り出す?(2015/12/06) レナード牧師の服の模様に王家っぽい鳥のマークある。トワプリ城下町に神父のような人が居る。ラウルやゲポラ-校長の佇まいは牧師や神父(王族に仕えてるような高貴な感じ)?(2015/07/06) 神トラ2のセレスはハイラルの職業としてのシスターの重要な資料になる。やはり尼のように出家するシステム?教会と牧師とシスター。 トライフォース教(仮称)か、ハイリア教(仮称)か、三女神教(仮称)(2015/11/01) ハイリア湖は「参拝する場所」。水を占有するゾーラ族ってかなりキリスト教徒に近い?対比となる北アフリカの労働者的な貧困層とヨーロッパ文明貧困層=砂漠のゲルド?義賊~盗賊で恐らく産業がない(2015/07/08) トワイライトプリンセス時代のハイラル王家の使う垂幕と旗、レナード牧師宅に飾られている垂幕、雪山の廃墟内には、似たような鳥の翼のマークが存在している。類似したマークをどの地域でも使っているが、信仰対象や統一している国家が同じなら同じマークを使うはずだが、そうでないということはやはり信仰対象は各地によって違うと考えられる(2015/08/03) 砂漠の処刑場内にも似てるものがあるが、王家が手を加えている建物なのに垂幕と同じ物ではない(2015/08/03) 多神教系の宗教は、基本的に人間の都合で神への信仰がなされる。社会の諸現象ごとに神々がいて、社会に密接な神(農耕・太陽・大地・狩猟など)が信仰の対象となり、その重要度や貢献度(祈ったのに不作だった、日照りが続いたなど)により信仰が乗り換えられるなど、主導権は人間の側にある(2015/09/09) トワプリだと光の四精霊(各地方ごとで信仰対象は変わる)、三女神、トライフォース(ここら辺微妙なところ)がセリフ等で分かる所だけどこれだけで6神も存在してる。時の神殿が朽ちてる辺り時の女神信仰は無くなってるように思われる。理由は人間的な物になるか、マスターソードがあるから時の神殿は王家が管理している(2015/09/09) 雪山の廃墟とカカリコ村、ハイラル城が使う紋章がどれも鳥の翼を象っているのに全て違う物なのは、それぞれの地域で別々の信仰対象が存在する(信仰している)からではないか(2015/06/16) 牧師はプロテスタントの教会で用いられ、聖職者というより信仰上の教師といった立場の人(2015/06/02) ということは、時オカから100年前後でまた信仰対象変わっているようだ。確かにレナードのお家には精霊オルディンの像が置いてあり、城下町の人々は精霊ラネールの祠へ参拝に行く話をしていた。代わりに太陽マークは見かけなかった(2015/06/02) オルディンの姿を見たことがある者はいないようだが、木像は間違いなくオルディンを象っているし、精霊の姿は誰が伝えたのだろう。これも魔力に秀でた人?(2015/06/02) 上記から考察。太陽信仰は隠したのかもしれない。ある意味異教徒弾圧の証拠であるし、ゲルド族の粛清は表向き盗賊としての罰とも見て取れる。新しく精霊を祀り、誰にもハイラルの闇を詮索させないようにしたのでは?(2015/06/03) そう簡単に元々の信仰対象を破壊するかと言われたら無いと思うが、牧師がいるのだから別の信仰を布教してた人がいたのは確実だと考えられる(2015/06/03) レナードは四精霊の信仰を説く立場のような気がする。カカリコ村の人も耳が丸いしトアル村の人も耳が丸い、何か繋がりがありそう(2015/06/03) 太陽を信仰してる事を前提とすると、つまり、太陽の力が衰えないように生贄を捧げてた可能性もありえると考えられる。歴史上でもよく行われてきたことであるからだ。生贄としての犠牲者は主に男性だったようだが、もしかすると、ゲルドorシーカーということは考えられないだろうか?唯一ハイラルに存在してない人々(2015/06/06) トワプリの世界ではもうトライフォースは信仰されていないように見える。既に聖地が存在していない(トライフォースが散らばっている)から、ただの神話としか人々に認識されてないのではないか。三女神が世界を作って黄金の正三角形を置いていった、らしい、程度の認識(2015/06/06) よくよく建物を見てみると、あれだけ所々ににあった時オカ時代のハイラル王家の紋章も、森の聖域内の朽ちた時の神殿周辺のブロック(朽ちかけてる)辺りにしか見つけられなかった。王家自体も紋章変えてる可能性があると考えると、信仰対象も変えた可能性が出てくる(2015/06/06) アニミズム Wikipediaの記事をみる 自然界のそれぞれのものに固有の霊が宿るという信仰。 偶像崇拝 Wikipediaの記事をみる 旧約聖書では、イスラエルの神は預言者モーセに神の指で書かれた石の板二枚、十戒を授け、偶像崇拝を禁じた(出エジプト記31 18)。 ゆえに、アブラハムの宗教と呼ばれるユダヤ教、キリスト教、イスラームの諸宗教では偶像崇拝は禁忌とされており、神を可視化してはならない。 あなたはいかなる像も造ってはならない。 宗教的迫害 Wikipediaの記事をみる 【ざっくり知る】キリスト教、イスラム教、ユダヤ教の違い http //matome.naver.jp/odai/2136006597355623301 タグ:ゲルド族 トライフォース トワイライトプリンセス レナード 主要 創造神 宗教 時のオカリナ 時の神殿 王家 考察 ハイラルに「外の国」は存在するのか 公式情報 シリーズ中でハイラルの国外について描かれる事はあまりないが、実際の所どのようになっているのか作中の描写などにヒントを得ながら考察する。トワイライトプリンセスのアッシュの台詞によれば、ハイラルの「国外」というものは存在する事が分かる。 アッシュ (Ashei) Wikipediaの記事をみる レジスタンスの紅一点。父親から騎士としての厳格な教育を受けたため、口調がかたく、本人もそれを自覚している。スケッチが得意で、主にスノーピークの異変を捜査している。 考察 ハイラルの外にもきっと国はある?海の気配が無い国だから山と森に囲まれた内陸の国?周辺国には「技術的発展のある国」「先進的な医療技術がある国」とそれぞれあるのかも。ハイラルが唯一トライフォースという神の力の加護を受けた国ならば、「魔法」の道具が交易においてメイン商品?中東の石油。(2014/10/25) 呪縛のようにハイラル(とその裏側)で繰り広げられる物語から逃れたのは風タクルートとムジュラだけなのかもしれない。ハイラルの外側には違う信仰対象(神)が居るかもしれない。タルミナは時の女神の力が及ぶ範囲でありながら信仰される神は別物?(2014/10/28) コキリの森は外の世界を守る力も持っていた。つまりハイラルの外の国からの侵略も防いできた。となるとゲルドはハイラルの「外の国」に該当?ハイラル王国とハイラルという土地は別なのか。ハイラル地方のようなもの?ゲルドや他の民族の居住地を含めた土地がハイラルで、王国の統治自体はそこまで広範囲ではないのかも。統治というのも法律の適用される範囲が曖昧である。(2014/12/14) ラネール、海、「他国の文化流入」→砂漠になる、ゲルド族、ハイリア人との信仰の違い。(仮説)ゲルド族≒影の一族≒知性のある魔族?(2015/06/28) 大地の章の舞台ホロドラムと、大地の汽笛の新天地ハイラルは実は同じ?もしくは塔という共通点からラブレンヌかもしれません。(2015/06/09) ハイラルヒストリアを見ていたら4剣+時代のハイラルが四方を海に囲まれている事に気付いて驚愕、結局浸水してる。風タクの洪水程では無いにせよ砂漠まで海に囲われてる(2015/06/19) 時オカでの話になるけど、この時代は山脈に囲まれていて、他国との交流は絶たれている。この国境とも取れる山々に陣地を構築、そこではシーカー族が他国の侵略を完全に防いでいる(2015/12/31) ハイラルは高い山々に囲まれ、他国との交流をするにも移動手段が馬車以上のものがない為、国家の繁栄は難しい。この地図を見る限り、やはりラトアーヌ、スノーピークは時オカ後にハイラルに加えられているようだ。山脈で分断されてる(2015/02/04) タグ:4つの剣+ ふしぎの木の実 コキリの森 トワイライトプリンセス ホロドラム ラブレンヌ 主要 地理・地図 大地の汽笛 時のオカリナ 考察 トアル村 公式情報 考察 時のオカリナからトワイライトプリンセスまでの100数年間の間に、使用される文字が随分と変化している。これは他国との交流によって新しい文字が浸透した結果と考えられないだろうか。つまり、トアル村の皆さんは移住してきた人たちなのではないだろうか。そのため、南の端の方に住んでいるのではないだろうか(2015/04/21) 城下町の人々は耳が長いのにトアル村の人々の耳は丸いのはどうしてだろうか。ラトアーヌの守護地だから元々他国の領土、ではない…?女神の血が流れていないということになる(2015/04/21) 関連考察 光の精霊について 例えば、トワイライトプリンセスのリンクの自宅内を見ると、。結構な量の本があるけど、中が開かれている本には絵しか描かれていない。しかも両開き、文字も見えない。つまり挿絵や解説の為の絵という可能性は半々。描かれてるのがトアル山羊で、本の厚さを見ると本文では無い可能性もある(2015/12/03) ペンとインクボトルもある、トアル村の村民達がみんな身に纏っている衣服も置いてあるから、トワプリリンクはそれなりに文字も書けるし読めるし裁縫もできるし料理もできるし仕事も出来るし人望も厚い(2015/12/03) トアル牧場ってトアル村から坂を登っていくから周辺よりは標高が高い場所にある、だからこそ牛ではなくて交配して作り出したと思われるトアル山羊を飼育してるんだろう。体型は山羊というより牛のようにがっしりしているし、体毛が長いということは普段または冬場トアル村は寒地なのか(2015/10/29) リンクが冒険に出たのはきっと春〜夏にかけての間だと思うんだけどどうだろうか。夕日の色が春先の夕日の色に似ているとおもうのだが(2015/10/29) トワプリのハイラル自体が時オカ時代よりも標高が高くなっていないか?エポナで駆け回ってると上り坂が多い気がする(2015/10/29) デスマウンテンが富士型から球状になったことが寒さの原因???(笑)熱が外に放出されにくく、内側に籠るようになった為周辺の気温が下がる??高温の内部には鉱山、及び製鉄(精練所?)施設を建設し鉄を鋳造するのか(2015/10/29) トアル村の特産品がかぼちゃとチーズというところで、トアル山羊は食用として飼われているわけではないと考えられる。それにリンクはトアル山羊を可愛がっている様子が伺える。畜産農家は肉として出荷する家畜を可愛がることは情が移るからしないそうだ(2015/12/04) リンクの家には形の違う包丁が5本くらいあったので多分捌ける上に、捌く物に合わせて包丁を変えてた可能性がある。包丁は4本ぶら下げられてて、1本がまな板代わりの板の上に刺さっている(2015/12/04) 関連考察 トワプリ内での食糧について タグ:デスマウンテン トアル村 トアル牧場 トワイライトプリンセス 主要 地理・地図 時のオカリナ 気候 産業 考察 言語 食事 タートナックについて 公式情報 タートナック (Tartknuckle)※トワイライトプリンセス「時の神殿」の中ボス。盾と鎧を身に着けた剣の達人。その剣技は攻防共に秀でており、リンクの連続攻撃を全て一本の剣で受け止めるという離れ業も見られる。重装の際は巨大な大剣を振るい、装甲を失った後はこれを投げ捨て、小回りの利く長剣に持ち替えて戦う。倒すと「コピーロッド」を入手できる。それぞれの個体で装備の色が変わっていたり、両刃の大剣がメイスや片刃の大剣になっていたりする。ハイラル城・大妖精の洞窟でも一般の敵として登場する。(wikipediaより) 考察 タートナックについて。全作通して大体かっこいいデザインのタートナック。特にトワプリでの鎧の有無による挙動が戦略的。中は空というか、人間、邪悪なパワー、何でも入れられるのだろうか。装備見てるといつも闇将軍ゴルゴンを思い出す。(2015/07/06) (仮説)時オカのアイアンナックは、幻影の砂漠から発掘された機械亜人(ドンゲラーなど)の残骸から発想を得たサイボーグ 初めはアンドロイドとして完成するはずで、全身の甲冑と駆動系は再現できても動力炉、細々としたパーツは喪失していた。そのため急遽『強靭な肉体を持つ人間に機械を組み合わせ』た。アイアンナックの中身が女性らしい体格なのは、ゲルド族の戦士を使用した為。実際は体幹以外のほぼ全部は機械にすげ変わっており、石柱を砕くほどのパワーを得られたものの末端神経から脳に至るまで損傷が激しい為、複雑で自発的な行動はとれないという欠陥も見て取れた。ツインローバの怪しげな儀式はこの機械亜人の再現の為の、魂の神殿における外科手術の事。 大人時代でアイアンナックになっていたナボールが中身までは無事だったのはツインローバの技術力が上がったから?構造が脆弱になっても洗脳と鎧を着せるだけでアイアンナックとしての運用が可能になったなら?しかもナボールのアイアンナックは、ギラヒムと同じく指パッチンで武器を取り出す。ギラヒムの魔法を使える程にアイアンナックのキャパシティが増えたのだと推測する。今までのアイアンナックは攻撃を受けてから(能動的に)しか反撃も攻撃もしなかった(2015/01/02) 初期の光の神殿では、7賢者がトライフォースを使うに相応しい者を選定していた?大きな天秤は力、知恵、勇気を測るもので、相応しい者は番人の守る扉の奥へ、相応しく無い者は処刑された⇦これがタートナックの原型と考えられないだろうか(2015/07/22) タグ:その他のモンスター アイアンナック ギラヒム ゴルゴン タートナック ツインローバ トワイライトプリンセス ナボール 主要 時のオカリナ 機会亜人 考察 ゼルダの子守歌考察 公式情報 ゼルダ姫にはテーマ曲が存在している。初登場は『神々のトライフォース』で、当時はゼルダ姫個人ではなく七賢者の血をひく娘たち共通のテーマであったが、『時のオカリナ』で「ゼルダの子守唄」として登場し、彼女固有のテーマ曲となった。以降ゼルダ姫の登場シーンの他、トレイラーやエンディングなど様々な場面でアレンジされ使われている。また『スカイウォードソード』のメインテーマ曲である「女神の詩」は、ゼルダ姫のテーマを逆再生したものが元となっている。(wikipediaより) 考察 ゼルダが眠りにつくからゼルダの子守歌。未来へ進むことは過去へ戻る事の逆再生だから女神の詩はゼルダの子守歌の逆再生。女神の詩は未来に言い伝えを残す役割と過去へ遡り時を超える役割?ゼルダの子守歌はリンクを過去へ戻す。逆再生の女神の唄は逆の効果がある? (2015/02/17) 時の歌は時の扉を開く歌(開錠)、ゼルダの子守唄は時の扉を閉ざす歌(施錠)ではないか?そうなら7年後ゼルダがリンクを7年前に戻す時に吹いた理由にもなるような。子守唄というのはインパがゼルダに子守唄代わりに聴かせてたからだけど、子守唄って眠らせることを目的にした歌(2015/04/29) 眠らせる=扉を閉める、意識を閉ざす、道を閉ざす意味として使っても良いなら、現在と未来の間にある時の扉も時の船であるマスターソードも港である時の神殿もリンク自身の意識も眠らせることで、時を渡ることを完全に出来ないようにしたとも考えられる(2015/04/29) ゼルダの子守唄は王家の使者である証の曲だけど、王家の者でしかも時の賢者なら別の使い道があってもいいのでは。使者ならば扉や道は開かれるけど、王家の人間なら逆に閉じることができてもいいはず(2015/04/29) タルミナで逆行可能な理由を考えるとするなら、時オカで精霊石を集めて時の歌を奏でた事によって、時の女神に時の勇者としての資格を認められて7年後と7年前を行き来するルートを確保してもらう(船と港があっても安全な航路が無いとどの時代に飛ばされるか分からないと考えた)(2015/08/31) 時オカEDでゼルダが時の歌じゃなくてゼルダの子守歌を吹いたのも、時の歌は時の扉を開く為の曲としてしか存在していなかった(ゼルダとリンクの認識もそうだった筈)とすれば、王家の使者の証である曲を奏でる事で、全てが終わった事を時の女神に伝え航路を閉じてもらった(2015/08/31) 7年前に戻ってリンクが旅立った後に、時の神殿で毎日ゼルダが時の女神に祈りを捧げることによってリンクが時の女神の加護を受けられるんじゃないかという考え。時の女神に愛されているからというより、時の賢者の資格を持つ巫女が祈る事によって加護を受けられる(2015/08/31) 時を渡った事がある(時を渡る資格がある)から逆行させてもらえたのか。時の歌で時の航路を再び開いてもらい、ゼルダの祈りのお陰で大きな加護を受けているから、おかしな時間軸に迷い込む事はない(2015/08/31) ゼルダの子守歌が女神の歌の逆再生であるのはどうしてかってこじつけ考えてたんだけど、女神の歌をゼルダに聴かせてしまうと女神の記憶が蘇ってしまうので、そうならないよう女神の歌を逆再生にした曲を子守歌として毎晩聴かせ、女神の記憶を封じ込めている(2016/01/10) タグ:スカイウォードソード ゼルダ ゼルダの子守歌 主要 女神の詩 時のオカリナ 考察 逆再生 音楽・効果音 ゼルダの世界の魔法について 公式情報 考察 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26236855 ゼルダは明確に魔力の出所が描かれない珍しいゲーム。マナ、エレメント、クリスタル、属性のドラゴンと契約などがあるが、ゼルダだとその力の源がトライフォースとははっきり言われていない(2014/11/23) ゼルダの世界にはRPGおなじみのマナやエレメンタル的概念はないけれど、白魔法、黒魔法のような分類はありそう。王家や精霊に携わるなら白魔法だし、魔族や呪物に携わるなら黒魔法。ラナとシアは元々どちらの魔法も使用出来て、分裂してしまった感じだろうか。王家と白魔法と考えたときに、スカウォゼルダから王家の系列ができたんだから白き女神ハイリアの加護があって当然かもしれない。逆に黒魔法は魔族なんだけど、多分ゲルドのコウメコタケも黒魔法系。魔族とゲルドはかなり懇意?(2015/03/06) 大妖精の泉ってゼルダの子守唄が必要だけど、ここも王家と精霊の関わりというか加護を感じる部分。ハイリアと精霊は懇意、白魔法系。数秒しか描写がないけど、ラナは回復魔法使える。シアは魔力増強使える。白魔法による回復、黒魔法による回復。(2015/03/06) 無双インパとラナの「どこで覚えた」「私魔女だから」の会話を考えると魔女は生まれつき魔法が使えて、普通は習うもの?(2015/03/06) ハイラルにおいて魔力も持つ者は、魔力を何者かから与えられた者、または、女神の血を受け継ぐ王家のどちらかであると推測。(魔力が備わっているアイテムを使用する場合は除いている) 魔力を与える存在がいるのか定かではないので、この時代では後者が有力か(2015/03/06) 魔術 Wikipediaの記事をみる 白魔術 Wikipediaの記事をみる 黒魔術 Wikipediaの記事をみる ゼルダ世界魔術発動理論:エネルギー体「フォース」について等 http //togetter.com/li/626058 タグ:シア ゼルダの子守唄 ハイリア ラナ 主要 大妖精 時のオカリナ 王家 精霊 考察 魔法 シークについて 公式情報 「ゼルダ姫は、リンクの封印が解かれるのを待つほかなかった。魔王の追及を逃れるため、シーカー族の少年に扮し、シークと名乗って身を隠した。(ハイラルヒストリア87p中段より抜粋)」 考察 シークって「リンクを助ける影のヒーロー」をゼルダが思い描いたかたち?インパは乳母なのでゼルダと年の近い子供がいたはず。シークはインパの息子で死亡している説(仮説)。小さい時にゼルダの身代わりで死んで歴史の闇に葬られてる?歴史上だと乳母子って仲良かったりする。もしかしたらゼルダとインパが逃亡する時身代わりに自分の息子使ってたり?(2014/12/18) (仮説)シークの身体はカカリコ村の死体を継ぎ接ぎして出来ている説。墓地には優れたシーカー族が沢山眠ってそうだし、あの男なのか女なのか不安定な身体はつまりそういうこと?逆にシークが真の姿でゼルダは女体化した状態説。(2015/05/27) 関連考察 墓地と墓守ダンペイ考察 ゼルダの世界の魔法のしくみは分からないけど、シークの服装を表現するにはやっぱり素材や編み上がる仕組みまで頭に入れて顔は別人を意識して…って魔法をかけてるのかも、つまりゼルダの記憶力は尋常じゃない。ということを踏まえると、ゼルダ→シークはダントツで高度な魔法。やっぱり時オカゼルダは歴代ゼルダの中でも魔法にかんしてかなり優れているというか、7年の内に鍛練していたのか、元から才能があったのか(2015/01/04) 犬神人 Wikipediaの記事をみる 犬神人(いぬじにん、いぬじんにん、つるめそう)とは中世から近世にかけて大社に従属した下級神官。神人に順ずる。境内や御幸路の死穢の清掃などに従事した。 ゼルダは何故わざわざシークになっているのか?魔法を使えるなら普通に酸素消すとか重力使うとか色んな魔法で敵殺せばいいし、身を隠すだけなら男装でいい。(以下仮説)シーク=精霊は女の肉体を寄り代にしか実体化できないから、王家の女が選ばれる。顔が同じ人間が代を変えても生きているのは不自然なためシーク(精霊)は包帯で顔を隠している。リンクは地位低いのに城に出入りしてるから犬神人枠。ゼルダは昔の人の皇族系探しても該当しそうな服装があまりないから伝統芸能系から衣装から持ってきてる?『神事において古くから男女の巫が舞を舞う事によって神を憑依させた際に、場合によっては一時的な異性への「変身」作用があると信じられていた』。シークが巫女で逆にゼルダになっているなら、姫の仕事するときはわざわざ変身しないといけないし、魔法はゼルダの時の知恵のトライフォース+Japanese忍者技しか使えない?ゼルダに変身して天の神の意思を知ることがシークの仕事(=覡)なら、ゼルダは空の様子を記録して星の配置読むのが主な仕事(時読み/星読み)か? ハイラル 修験者/山伏/犬神人の技術を利用↓シーカー族(諜報部員/後の忍者)誕生。シーク(覡 舞楽をし神降ろし変身)インパの刺青は【変身】時に魂を繋ぎ止めるための刺青。勾玉(ゼルダの冠のルビー?)がうまれたからシークはシーカー族だけど刺青する必要がない。 タグ: その他のキャラクター インパ シーカー族 シーク ゼルダ 主要 時のオカリナ 考察 コッコ 公式情報 ニワトリ(コッコ)『神々のトライフォース』から登場しているニワトリ。持ってジャンプすると滑空できるが、攻撃をすると大量に現れ反撃されてしまう。(悪くすると死亡。)ニワトリが採用された理由について宮本は「最初にニワトリを作ったので、そのまま活かした。ハイラル特有の動物を作る時間がなかった」と述べている。『ふしぎの木の実』にはコッコ図鑑というアイテムも登場する(wikipediaより) コッコお姉さん 声 - 水沢潤大工の親方とクスリ屋のオババの娘。兄のことをいつも気にかけている。また、コッコが大好きだが、アレルギー持ちで、触ると鳥肌が立ってしまう。しばしばコッコ達に逃げられるが、後に母の知り合いのみずうみ博士の許でコッコをコンパクト化する研究を完成させた(本人曰く「そのコッコなら鳥肌は立たない」とのことである)。(wikipediaより) 考察 カカリコ村のコッコは牧場に分けてもらった家畜なんだろうか。ゼルダ世界のコッコは家畜に甘んじるどころか独自の生態系を築き最強の名を欲しいままにしているが彼らこそ神に選ばれし一族なのでは?彼らの家畜化に成功したタロンは一財産築きあげあの牧場を?(2015/07/28) ニワトリのコンパクト化ってことは遺伝子操作が可能である可能性もあるとは考えられないだろうか。交配を繰り返して手乗りコッコ作るには短期間すぎる気がする(2015/08/07)遺伝子を操作する技術は存在していそう。オババのクスリ屋には小型の虎のような生き物がいる。大きさは猫のそれだけど、顔や模様が明らかに虎。オババがずっと撫でているので置物でもなさそう。てのりコッコと同様に、虎もまた小型化させて猫ほどの大きさにしたのかもしれない。(2016/06/15) タグ:カカリコ村 コッコ 主要 時のオカリナ 未分類 考察 ゲルド族について 公式情報 ゲルド族 (Gerudo)盗賊を生業とする砂漠の民。ほぼ女性のみで構成され、100年に一人生まれるという男性が一族の王となる。また、ゴシップストーンによるとゲルドの女性は時々ボーイハントをしにハイラル城下町に行くことがある。(wikipediaより) 「ゲルド砂漠に住む、義賊集団。女しか生まれない民族であり、時折ハイラルにボーイハントに現れる。100年に一度だけ生まれる男が王となるしきたりがある。(ハイラルヒストリア90p補足部より抜粋)」 考察 ゲルド族はどの種族とも結婚でき出産もできる。産んだ子供は必ずゲルドの特徴を持つっということは、相手がゴロンでもゾーラでもいいということになる(2015/07/20) 女しか生まれないという特殊な状況に順応した結果ではあるが、そうなるとかなり昔から女しか生まれてこなかったのだろうか。真っ先に思いつくのは魔力を手にする為に呪いでもかけられたのだろうか、ということ。ツインローバとガノンドロフは元々魔法が使える(2015/07/20) 魔力を持っているからツインローバは長生きできるという単純な考え。ツインローバは双生魔道師、魔道師は悪魔や天使等と契約をし邪な思惑を持って非常な魔術を行使する者。何者かと契約しているのは明らか(2015/06/30) 関連考察 ツインローバ ゲルド族と、魔族ギラヒムと、影の一族の構成パーツが似てる。弾圧されたり追放されたり悪しき者としての扱いも似ている。(2015/02/02) 関連考察 影の一族について 関連考察 ゲルド族について 近親でくっつかないようにという表現をオブラートに包むために部族のキャラを女だけにして「外の血を取り入れてる」ようにした?生き物を殺して加工する事を生業とした民族が砂漠の民で、それで高慢なハイリア人に差別された?ゲルド族は他に産業や技術を持たず地理的にも不利な所に追いやられやむなく略奪に手を染めた?(2015/09/18) (仮説)ディンはゲルド族か?木の実ディンは容姿がゲルド出身風?「ハイラルは遠い」ニュアンスなので確実にホロドラムラブレンヌは地続きなのでありうる。(2015/08/02) (仮説)シアはゲルド族か?シアの容姿はガノンドロフが入ってるからかゲルド寄りなのだろうか。褐色バツグンスタイル、露出、女性の中でも長身な方(2015/08/04) バドの髪の毛の色といい眼の色といい、ゲルド族と丸被り。 リンク、ゼルダと並んだ時に映える様にしたんだろうけど(2015/06/08) 結局ゲルドっていうのはジプシー(ロマ)のことで、特有の民族衣装、ゲルドの名前が付く場所のBGMの独特なメロディ(フラメンコもロマ音楽を取り入れていてこの音階はハンガリー音階と呼ばれる)盗賊業の前は占いで生計を立てていた(ツインローバの魔術)と思われる。黒い肌に鷲鼻という特徴も同じ(2015/12/09) シプシー Wikipediaの記事をみる ジプシー(gypsy)は、一般にはヨーロッパで生活している移動型民族を指す民族名。転じて、様々な地域や団体を渡り歩く者を比喩する言葉ともなっている。外名であり、当人らの自称ではない。 ロマ音楽はハンガリーでの広まりが大きかったからハンガリー音階(ジプシー音階)って呼ばれるようだ(2015/12/09) ジプシーと聞くと女性ってイメージが最初に出てくるからそこから生まれたのか。ベリーダンスの衣装はゲルド族の衣装と似ている(2015/12/09) ベリーダンス Wikipediaの記事をみる ベリーダンス(Belly dance、あるいはbellydance)は中東およびその他のアラブ文化圏で発展したダンス・スタイルを指す言葉であり、これらを呼称するために造語された西洋の呼称である。 亜人について調べていたところ、ギリシャ神話のアマゾーンという女性部族の項目が目に付いたので見てみると、かなりゲルド族の設定に近く、アマゾーンから設定を持ってきたのではないだろうか。ゲルド族の女性は凄く強いというイメージを個人的に持っているのだが、モデルになってるのがアマゾーンなら当たり前か(2015/10/14) アマゾーン Wikipediaの記事をみる アマゾーン(Ἀμαζών、Amazōn、複数形 Ἀμαζόνες、Amazónes)は、ギリシア神話に登場する女性だけの部族。ピンダロス等にアマゾニス(Ἀμαζονίς、Amazonis)の別形がある。日本では長音記号を省略しアマゾン(亜馬森)と呼ばれるが、この語はそれが由来となった地名などを指すのに使われ、主にアマゾネスと呼び分けられる。 アマゾーンは女性のみで構成された狩猟部族で、子を産む時は他部族の男性の元へ行き交わる。男児が生まれた場合は殺すか、障害を負わせて奴隷とする。あるいは父親の元に引き渡し、女児のみを後継者として育てたという…これをこのままゲルドに置き換えると面白い(2015/10/14) ゲルド族には100年に1度でなくとも男児は生まれている。けれど女性しか一族として認められない為に、産まれてすぐに殺されるか、奴隷として扱われるか、父親の元に置いていかれる、のいずれか三択の選択肢しか存在しなかったとすれば、男が産まれない部族として噂が広まっていた可能性もある(2015/10/14) ゲルドの砦や邪神像を作ったのは、ゲルド族としての存在を認められなかった男達と考えるのはどうだろうか。女性だけで作り上げるのは難しいが、これならありえるかしれない。王は運良く殺されなかった(死ななかった)男児など。国を纏める者には運も必要だ(2015/10/14) スペルは違うが、ゲルドは去勢という意味がある。王家によって男が処刑される方があり得そうだが、部族のしきたりとして男児を手に掛けるっていうのも、移民であり異民でもある彼女達なら考えられる。修練場もあるわけだし弓矢の扱いには長けているわけだから、元狩猟部族の可能性はある(2015/10/14) ツインローバがガノンドロフに英才教育を施して魔王になるよう育てていたのなら、ガノンドロフは100年ぶりに産まれた男児ではないのかもね。実際はもっと昔から魔王になるのに相応しい男児が産まれてくることを待っていたけれど、強運の持ち主は現れずやっと産まれてきたのがガノンドロフ(2015/10/14) 王家とゲルドは戦争をするほどだが、実際お互いのことをそこまで知ってはいないのでは。100年に1度しか男児が産まれない一族というのも誰かが流した噂だったりするかもしれない(2015/10/14) 女性のみの部族だから砂漠の女神像が祀られている。イレギュラーは男であるガノンドロフだけ。王家からすれば男が産まれないと噂されるよく分からない不気味な部族であるし、出来るなら自国の領土から出て行ってもらいたいと思うのでは。ダメだったから武力行使というところか(2015/10/14) ゲルド族がわざわざボーイハントしに行くのどうしてだろうって考えてて、結果ガノンドロフもとい砂漠の王は代々神として祀られる為に『ゲルド族』としての扱いはされなかった(ゲルド女性の夫ではないってことが言いたい)んだと思っていたが、砂漠の王が性的不能者という場合もあるのではないか(2015/09/10) 100年に1人しか生まれないからこその障害??呪いの一部?ゲルドに男(王)がいるなら別にゲルド女性もボーイハントする必要もないし、どの種族との間に子供を作っても純粋なゲルド族が産まれるなんて異端な特性を持つ必要がないのに、そうなる必要性があるのはゲルド王に問題があるのではないか(2015/09/10) 神と崇められる存在だからこそ平民とは交わらないのか、それともそもそも子孫を残すことが出来ないのか(2015/09/10) ゲルド族はハイラル王国が作られた頃の古い時代から移住してきていると仮定して、当時その存在は王国にとって脅威となるものではなかったので見過ごされてきた(ガノンドロフがゲルドの王となるまで、ゲルド族は義賊だったので目を瞑っていた)。だから王国を要塞化する時にゲルド族は王国内に存在した(2015/12/31) (疑問提起)ゲルド族は皆が女性の為、全てのゲルド族はゲルド族とハイリア人(かあるいは他の人間型の種族)との子供である。そう考えると、どんどん血が交ざり容姿に違いができて多民族的な種族になるはずなのに実際はそうでない。どの民族と交配しても、ゲルド族の遺伝的特徴を受け継ぐという内設定が当時のゲーム雑誌にあったようだが、では、その他の特徴は?(2015/12/4) ゲルド族も子孫を残さなければならない訳だから、主にハイリアの男性から子種を貰わないと種が存続出来ない訳だ。普段街に来ることのないであろう彼女らがそこにいる時、彼女らは男性と交配をし子供を授かる為だけにその街に来ている事になる。そんな彼女らをハイリアの人々はどんな風に思うだろうか。ハイリアの民は彼女らを『娼婦』だと見下していたかもしれないし、または都合の良い性処理として考えていたかも知れないし、選民思想色が強い彼らの王家は、彼女らを秩序や治安悪化の原因と考えていたかも知れない。これが、ハイラル王家がゲルド族に対して、かなり理不尽で抑圧的ともとれる仕打ちをする民族的背景の一因とはならないだろうか。(2015/12/4) タグ:ゲルド族 ゴロン族 シア ゾーラ族 ツインローバ ディン バド ホロドラム 主要 影の一族 時のオカリナ 民族 考察 音楽・効果音
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協議会について協議会の概要 目的 この協議会における注意点 ルール協議における流れ ルール再協議 投票概要 概要 投票権 投票場所 投票数判定基準 代表者概要 同率表 任期 協議会について 協議会の概要 この協議会は新しい技が発見した場合においてバグ制限のルール上の許可・不許可を プレイヤーの投票、意見交換によって定める協議会である。 選挙で選ばれる代表者 は投票だけでは定めきれなかった項目において プレイヤーの代表として最終的な協議を行うために設置するものである。 目的 協議会設置後、RTA全体を通したテクニックについて議論する機会を設けていなかったため。 現在のバグ制限において、特に協議を行ってほしい内容があるか確認するため。 この協議会における注意点 このルールに関しては、記録wiki(ゼルダの伝説シリーズリアルタイムアタック研究会) においての時のオカリナバグ制限のルールとして取り決めることとする。 そのためすべての場所のバグ制限RTAにおいて適応されるものでは無く、すでに 別のローカルルールが存在した場合においてはこのルールは適応されません また、協議中である技を使用した記録 に関しては参考記録として一番下の欄に記入例を見て記載してください。 ルール協議における流れ 1.新たに協議を希望する者が代表者の1人に協議内容の提出を行う。 2.代表者が時オカRTA総合コミュとこの場所にて協議内容の提示を行う。 3.協議内容に関して、一定の期限を設け投票を行う。 4.期限期間終了後、時オカRTA総合コミュとこの場所にて結果を発表する。
https://w.atwiki.jp/zeldarta/pages/27.html
ゼルダの伝説 時のオカリナ 5 08 14 レポート(というか攻略ルートまとめ的なもの) 2009.11.22 Mirai 0.目次 1.はじめに 1-1.あいさつ 1-2.ルール説明 1-3.必要テクニックなど 2.ルート概略 2-1.子供時代 2-1-1.コキリの森 2-1-2.デクの樹サマの中 2-1-3.ハイラル平原~ゴロンシティ 2-1-4.ドドンゴの洞窟 2-1-5.デスマウンテン登山道~ゾーラの泉 2-1-6.ジャブジャブ様のお腹 2-1-7.クリア~マスターソード入手 2-2.大人時代 2-2-1.時の神殿~デスマウンテン火口 2-2-2.炎の神殿 2-2-3.森の聖域 2-2-4.森の神殿 2-2-5.氷の洞窟 2-2-6.水の神殿 2-2-7.ゲルドの谷~幻影の砂漠 2-2-8.巨大邪神像~光のプレリュード入手 2-2-9.魂の神殿(子供時代) 2-2-10.闇の神殿 2-2-11.魂の神殿(大人時代) 2-2-12.ガノン城~ガノン戦 3.攻略ラップタイム 3-1.計測方法 3-2.ラップタイム一覧 4.おわりに 4-1.参考文献・ページ 4-2.おわりのあいさつ 1.はじめに 1-1.あいさつ ゼルダの伝説 時のオカリナ 5時間8分14秒を出した時のレポート(というか暫定ルート)です。 なお、初心者向けの説明は全く入れておりません。ダンジョン内の配置及び手順をほぼ完璧に覚えてる人向けの説明なのでご了承ください。 つたない文章ですが見ていただければ幸いです。 1-2.ルール説明 基本的に旧世界記録(4時間57分)のルールを適用します。 ・死亡などは失敗に入らない ・実機(N64/GC/WiiVC)でプレイ ・精霊石及びメダルはすべて入手する ・セーブワープの使用禁止 ・バグ技使用による大幅なショートカットの禁止(遅延着火及び盾突きは許可) 1-3.必要テクニックなど 基本的に本編では解説しませんので、必須テクニックなど。 ・バック歩き 周知のことですが、Z(L)注目しながら後ろに走るとふつうに走るor回転アタックするより早く動けます。 ただし多様は厳禁。短距離は回転アタックの方が効率が良いです。 ・盾突き これも周知のことですが、盾突きは直前の攻撃力及びその属性を継承します。 これを利用して、ジャンプ切り後の盾突きなどを利用してダメージ効率のアップを図ります。 例1 デクの棒のジャンプ切りを行った後に盾突き→デクの棒判定のジャンプ切りを継承 例2 ハンマーを使った後の盾突き→ハンマー判定(岩が壊せます)の攻撃を継承 ・クイック回転切り ボンゴボンゴ戦で必須のテクニックです。 ふつうのザコ戦でも有効なので、出来るようになって損はないです。 1-4.表記上の注意 ・ボスのHP及び攻撃力はコキリの剣の通常攻撃を1として考え、以下の通りになります。 コキリの剣・折れた巨人のナイフ通常切り→1 上記ジャンプ切り・マスターソード/デクの棒/メガトンハンマー通常攻撃→2 マスターソード/デクの棒/メガトンハンマージャンプ切り(叩き)→4 なお、これ以外の武器は使用しないため原則として使用しないため、記述しない。 2.ルート概略 2-1.子供時代 2-1-1.コキリの森 40ルピーを集める手順は スタート→草むらで2ルピー→練習用の岩付近で7ルピー→大岩のところで12ルピー→剣で草刈って4ルピー→看板切って5ルピー→ミドの家の裏で5ルピー→飛び岩で5ルピー 以上のルートで収集しました。 デクの樹サマの前のデクババでデクの棒3本を回収してからデクの樹サマへ。 2-1-2.デクの樹サマの中 クリア目標:14分00秒 デクババからデクの実を回収します。(上のスタルチュラで使います) 最初の扉は斜めから横っ飛びA連打でナビィキャンセルをします(※本番では失敗してます)。 パチンコの部屋は足場を落とさずにツタを上ってパチンコを回収し帰りに足場に乗ります。 飛んでる最中にアイテムセットします。操作不能時にアイテム操作をするのは結構重要だったりします。 上に上ったらスタルチュラをデクの実で止めて飛び降ります。落下ミス注意。 水の部屋は棒に突っ込むなりバック宙するなりでスイッチを押すことなくゴリ押しで突破。 その次の部屋で扉を開けた後、いったんデクの棒をしまってから再着火(もしくは遅延着火)させます。 そのまま持って行き隣の部屋の蜘蛛の巣を燃やします。遅延着火させないと燃えますがぎりぎりで行けるはずです。 下の蜘蛛の巣を燃やす部屋はブロックを2回押した後、たいまつに向かってジャンプしつつデクの棒をセットして強引に着火させます。 ゴーマ(HP10)はパチンコ→デクの棒ジャンプ切り→盾突き2回で瞬殺します。ハートの器を取ってから出口へ。 2-1-3.ハイラル平原~ゴロンシティ ハイラル城イベント終了目標時刻:30分20秒 デクの樹サマの長ったらしい話が終わったらバック歩きを駆使してハイラル城へ行きます。夕方までにつけなかったらリセット。 城下町についたらそのままハイラル城に向かい、入った瞬間城下町に戻った上でもう一回ハイラル城に行きます。 マロンから卵をもらったらデクの実をセットしてるCボタンに卵を、パチンコの所にオカリナをセットします。 城内は見張りに見つかったらリセットしていいと思います。早く行くと詰まる可能性もあるので慎重に。 ハイラル城を脱出したらバック歩きでカカリコ村に向かいます。 (牛乳入りビンは氷の洞窟での効率アップ+妖精の保険をかけるぐらいなのでお好みで。筆者は取りました) カカリコ村は速攻で門番に手紙を見せます。登山道も最短距離で駆け抜けます。 登山道は入口前で転がってくるゴロンに注意。角度によっては右側の崖に突っ込みますので特にバック歩き中は注意。 ゴロンシティもバック歩き+バック宙で下まで降りて床の位置を確認してから子守歌で扉を開けます。 棒2本補充した後で棒に火をつけ、燭台を通して爆弾に火をつけて迷いの森→森の聖域へ。 ウルフォスはしっぽをジャンプ切りで秒殺できます。 オコリナッツは出来る限りスルーで。回転アタックの無敵を使用すれば最低限のダメージですみます。 最後の細い通路はバック歩きで突破しサリアの歌を入手。 取った後は速攻でダルニアの所に行き使用し腕輪を入手。 棒3本を回収したら登山道の爆弾岩を投げて投げた瞬間にバック宙をして下に降ります。(※本番では失敗) そのままドドンゴの洞窟へ。 2-1-4.ドドンゴの洞窟 クリア目標時間:53分00秒 通常ルートの場合、特筆する事は殆どありません。盾を燃やされないように気をつけること。 計4体、2体ずつと戦うことになるリザルフォスは1体目をコキリの剣ジャンプ切り1回→デクの棒ジャンプ切りで倒し、2体目はそのまま盾突きで倒します。 爆弾階段は入って右2つめを持っておくことで時間短縮できます。 爆弾階段の上にある壷で20ルピーを回収しておきます。(すでに20ルピーあれば必要なし、ゾーラの里での鱗入手用です) 盾は口に入る前ならリカバリーが容易ですが、寧ろその先が一番やりやすいのでスイッチを押していつでもリカバリー出来るように下ほうが良いかもしれません。 ちなみに自分は先に燃やして(この場合棒が2本余計にかかります)盾を回収して後で装備して回避しました。 キングドドンゴ(HP12,但し爆弾を入れるだけで2ダメージ)は爆弾→デクの棒ジャンプ切りで2回で倒せます。器を回収せずに脱出。 2-1-5.デスマウンテン登山道~ゾーラの泉 魔力をこのタイミングで入手するために山頂の大妖精の泉まで行きます。 登山道の火山岩が降ってくる場所は後ろ歩きで当たらずに突破出来ます(但し位置が悪いと手前の段差に引っかかってその隙に当たるので要注意、盾が燃えます) 魔力入手後はふくろうでカカリコ村→ゾーラ川→ゾーラの里→ハイリア湖→ゾーラの里の順で。(特筆点なし) ビンをカカリコ村or牧場で回収してる場合、ハイリア湖から戻ってきた時に魚を回収しておきます。 表ではフロルの風はいらないので、さっさとダンジョンに進入します。 2-1-6.ジャブジャブ様のお腹 クリア目標時刻:1時間20分 ルト姫を間違えて水の中に放り込まないように注意します。 分岐点の所は「右奥→左奥→右上→中央」の順が最速です。 ダイオクタを倒した後は妖精を取っておいても良いかもしれません。 バリネードは盾突きをすれば多段ヒットする…らしいですが確認してません。ふつうに倒しました。 器は「取って」脱出。器はこの先水の神殿クリアまで取りません。 2-1-7.クリア~マスターソード入手 クリア目標時刻:1時間35分 クリア直後にフロルの風を回収します。できるだけ浅瀬を通るようにするとタイム短縮できます。 そのままハイラル城前まで戻り、時のオカリナイベントを発動させて時のオカリナ入手。 入手したらハイラル城前でディンの炎を回収した後、マスターソードを抜き大人時代へ突入します。 2-2.大人時代 ※大人時代は「炎→森→水→魂子供→闇→魂大人→ガノン城」の順番で攻略します。 2-2-1.時の神殿~デスマウンテン火口 操作できるようになったらバック歩きを駆使してカカリコ村→墓地へ移動します。 ハイリアの盾を入手した後でダンペイレースをやり、フックショットを入手したら嵐の歌は覚えずにゴロンシティへ。 転がってるゴロンは一発で止めましょう。入ったら左側に行って近づいてきたところで爆弾を投げればすぐ止まるはずです。 完全に起き上がってから話しかけないと場合によっては話しかけられなくなってもう一回やりなおすハメになるので要注意。 関連イベントをこなしたら炎の神殿を攻略します。 2-2-2.炎の神殿 目標タイム 2時間10分 1F大部屋の次の部屋はフックショットで上る距離を短縮します。 大迷路手前の部屋(スイッチの所)のブロックは下におろすだけで十分です。 炎の迷路の上段に来たら「フロルセット→爆弾で壊れる床を壊す→奥の檻を開くスイッチ→鍵入手→フロル→もう一度セット→壊した床の下の鍵を入手→フロル」のルートが短縮になるかと思われます。 魔力はトーチスラグが固定で落としますので倒して各自補給をすると楽です。 時のブロックがある部屋でフロルセットし、ハンマーを入手したら戻ることで時間短縮…になると思います。 (筆者はハンマーで落ちたときの保険を掛けてるためハンマー入手後飛び降りてます) 柱を落としたら入り口の部屋でフロルをセット、ボス部屋の鍵を入手したらフロルで戻ります。 ヴァルバジア(HP12?)は最初にハンマーをやったら後は盾突きでOKです。 攻撃はステージ横の半安置を使用することで大半が当たりません。 器は取らないで脱出。 2-2-3.デスマウンテン火口~森の聖域 魔力を多用することになるので魔法力を2倍にします。 移動中にハンマー空撃ち→盾突き2回で素早く壊せます(もしかしたら空撃ちは岩に直接撃っても良いかもしれません)。 ゴロンシティは柵もしくは木の的にフックショットを打ち込むことで短縮できます。 森の聖域はバグなしの場合特筆することはありません、普通に倒して進んでください。 最後のモリブリンはバック歩き中にうまく避けることで早く進むことが出来ます。 2-2-4.森の神殿 目標タイム 2時間40分 最初に大部屋に入ったとき・大部屋に戻ってきたとき・スタルフォス(弓矢)戦前にフロルを使いましょう。 それぞれ戻ってくるタイミングは 最初に来たとき大部屋で使用→スタルフォス(カギ)撃破時 戻ってきたとき大部屋で使用→井戸下のカギ入手時 スタルフォス(弓矢)前で使用→フロアマスターを倒してカギを入手した時 一応初期魔力ゲージでも回復しておけばさほど問題はないでしょう。 ※筆者は本番で戻ってきたときの大部屋でフロルをセットしませんでした。 ねじれ通路のナビキャンはできますが戻ってくるときに2回はいる可能性を考慮して行いません。 但しフォールマスターに対するナビキャンは有効なので使っても良いかもしれません。 スタルフォスは極力ジャンプ切り後の盾突きで対処します。 剣もZ注目も使え、かつハートが少しでも増えていればればさほど強敵ではありません。 氷の目玉スイッチがある部屋ではスイッチ真下でディンの炎を使います。 反応する上に若干ムービーがカットできて一石二鳥…なのかなぁ。 4姉妹中長女をのぞく3人は壁際に追い込んでクイック回転切りを連続で出し続けることではめる事ができます。 ※筆者はスティック不調のためことごとく失敗してます。 長女は素直に弓矢で倒すのが手っ取り早いかと。 ボス部屋前の仕掛けは「半時計に一回転→スイッチ→半時計に一回転→スイッチ→元に戻す(半時計2回)→スイッチ」が最速です。 ファントムガノン(HP確か24)はてきとーに片付けます。 というかうまく跳ね返した光弾を当てれるようにしないと駄目な気がする。 攻撃方法はもちジャンプ切り→盾突きで。 器は取らずに出口へ。 2-2-5.氷の洞窟 森の神殿をクリアしたら迷いの森経由で氷の洞窟に向かいます。 氷の洞窟ではフロルは使いません(※服を取る場合は使っても良いですがぶっちゃけ取らなくてもいけるのでお勧めしません)。 ※フロルの判定が更新されるのは扉に入ってからなので、扉が殆ど無いここで使用しても無意味です。 特筆する点は特に見あたりません。 ホワイトウルフォスも体力・弱点共にウルフォスと同じなのでたいしたことはありません。 ヘヴィブーツと水のセレナーデを入手したら水のセレナーデでハイリア湖へ、そのまま水の神殿へ突入します。 2-2-6.水の神殿 目標タイム 3時間10分台 フロルと入手するカギが重要になります。 まず入ったらフロルをセットし、ルトがいる1F東へ潜ります。 ルトと会う直前にヘビィを外し、ムービーが終わったらそのまま上で子守歌で水位を低にします。 そのまま飛び降り下の部屋でカギを入手したらフロルを使い入口まで戻ります。 戻ったら再びフロルをセット。直後に2Fの足場めがけて飛び込みます。 同じ階層にある燭台に火を灯し、塔内部で水位を中に変えます。 変えたら最初ルト姫とあった所の上の階層に行きカギを入手、再びフロルで舞い戻ります。 舞い戻ったら2回に再び飛び込み、入口付近の的を利用して強引に3Fに上ります。 上ったら水位を上げ下げする場所(地図見て南西方向)に向かって飛び強引に乗ります。(向かって左側だと一発でつかむことが可能です。面倒ならジャンプ切りで強引に乗りに行きます) 水位を高に戻したら3F西の鍵付きドアを開けます。入ったらフロルをセット。 ダークリンクは注目は使わずに倒します。一度ハンマーで攻撃を当てられればこっちのものです。 ロングフック入手後に道なりに進み2つのカギを入手したところでフロルを使い戻り、今度は1F北の部屋に向かいます。 入口の部屋に戻ったら再びフロルをセットし、北の部屋に潜ります。 スティンガの部屋はスティンガを全滅させた後でヘビィブーツでスイッチを反応させ、水位が最大になるのを待ってから向かう方向へB連打しながら進むと強引に上れてショートカット。 その先のヘヴィ使って潜る場所は「足場ぎりぎりでスタルチュラに視点を合わせて飛び込む→急いで通路の方に向かう」で履き替えることなく通過可能です。 ボス部屋のカギをゲットしたらフロルを使って入口まで戻りボス戦へ行きます。 モーファはもちろんハメ殺しで…筆者は苦手なのでできてませんがorz 以降の器はなるだけ取るようにします。取ってから脱出。 2-2-7.ゲルドの谷~幻影の砂漠 デモ終了後、炎の矢は取らなくても良いです。 そのままゲルドの谷→砦へ向かい、大工4人を救出します。 一番奥の入口から入り一人目 ↓ 救出後反対側から脱出 ↓ 出たところで左上にあるツタにフックを使い上に上る ↓ ツタ側から見て真後ろ及び前の部屋から二人目・三人目を救出 ↓ ツタ側から見て左の部屋から順に進み、四人目を救出・会員証ゲット 会員証を回収したらフックではしごを登り砂漠への道を開きます。 開いたら眼鏡なしで砂漠越え。夜に来ると若干見づらいですがそこは気合いで。 2-2-8.巨大邪神像~光のプレリュード入手 魂のレクイエムを入手したら炎のボレロでデスマウンテンへ飛びます。 そこから時の神殿まで徒歩で戻りますが、 ・ゴロンシティは的にフックを刺す ・カカリコ村で闇のノクターンイベントを発動させる 以上2点を気をつければ無駄なく回れます。 カカリコ村でのイベントはハイラル平原側から入らないと発動しないので注意。一回入り直す必要があります。 時の神殿まで戻ったらシークから光のプレリュードを入手します。 そのまま子供時代へ行き、魂のレクイエムを吹いて魂の神殿を攻略します。 2-2-9.魂の神殿(子供時代) 目標タイム 3時間50分台 縦穴をくぐったら敵を全滅させ、デクの棒に火を灯してから右側の部屋へ向かいます。 燭台に火を灯してカギを出してから戻り、そこでフロルをセットします。 スイッチの部屋はスタルフォスをデクの実で止めてからパチンコでスイッチを反応させます。 その先のアヌビスはディンで倒し、カギを入手したらフロルを使って入口まで戻ります。 ボムチュウは必要ありません…が、この場で取る方が若干早い気がするので取ります。 太陽に当てる光は下のスタルウォールに爆弾を当てればそのまま爆発してくれます。 大部屋に入ったら石像アモスを押して扉を開きます。 開いたら近くの燭台でデクの棒遅延着火を発動させて2つ先の部屋へ。 遅延着火が使えない場合、燭台に対してディンのほのおを使えばカットできます。 燭台に火を灯しカギを入手。後は仕掛けを解いて扉を開け、アイアンナック戦。 アイアンナックはデクの棒ジャンプ切り(空撃ち)からの盾突きで倒します。 起動させる前にできるだけアイアンナックに密着してから盾突きします。これでノーダメージで切り抜けられるはずです。 銀のグローブを入手し、イベントを済ませたら光りのプレリュードで時の神殿へ戻り、大人時代へと舞い戻ります。 2-2-10.闇の神殿 クリア目標タイム 4時間10分台 大人に戻ったら闇のノクターンを吹いて闇の神殿へ。 最初の扉をくぐったらフロルをセット。ホバーブーツを入手したらフロルで戻ります。 くちばしの仕掛けはホバーブーツを使いながら動かせば落ちることはありません。 見えない動く足場は突っ込めば意外と何とかなったりします。 見えない的は気合いで見付けてください。目印があるので先にクリアデータで見ておくこと推奨。 リーデットは倒しても倒さなくても良いと思います。 ヘヴィ使って歩くところ、スタルチュラがいるところはロングフックを木に刺す事で飛ばせます。 船の手前、ブロックを動かして上るところはフックを上の方に引っかけることで動かすことなく上れます。 最初に船で来たときに爆弾を爆発させ、足場を作っておきます。 見えない迷路の部屋は入ったらフロルをセットし、左側→右側の順でカギとボス部屋のカギを入手します。 ボス部屋のカギを入手したらフロルで戻ってそのままボス戦へ。 ボンゴボンゴ、突進時の目にはフックが有効です。見えなくてもだいたいの位置を探れば当たります。 ※弓矢だと場合によってははじかれるので注意が必要。フックの方が安定します。 ひるませたらクイック回転切りをひたすら打つだけでで瞬殺出来ます。 器を取って脱出、ムービーが終わったらレクイエムを吹いて魂の神殿へ向かいます。 2-2-11.魂の神殿(大人時代) 目標タイム:4時間30分台 最初のシルバールピーの部屋(扉右手の部屋)でフロルを使用。奥のカギを取ってきたらフロルで戻ります。 その先で壁を上るところはロングフックで大幅カット出来ます。 鏡を回すところはデクの実を使ってフロアマスターの動きを止めることをお勧めします。 大部屋は邪神像左手に上からジャンプで乗り、子守歌を吹いて宝箱を出します。 それにフックを引っかけてカギを入手。帰りはたいまつにフックをさしてショートカット。 アヌビス3体の部屋はアヌビスを一斉に倒す位置を見極めてください。 その先の部屋ではフロルを使い、壁より奥のアモスを反応させて扉を開けます。 アイアンナック戦は子供と同じ要領で倒しますが。アイアンナックに向かって沈むように構えると安全性が上がります。 ミラーシールド入手後、神殿に戻ったらフロルを使い先ほどのアモスの部屋まで戻ります。 その先の動く壁の所も最上段にフックを刺すことでショートカット出来ます。 子守歌を吹いて扉を開けたら宝箱に一番近いトーチスラグに突っ込み、無敵時間中にA連打をしてボス部屋のカギを入手します。 必要であれば魔力をここでフルにします。 鏡がある部屋でフロルを使うと仕掛けがリセットされるので使ってはいけません。(光りが指してる部屋と同じ判定があるみたいです) ボス戦、アイアンナックは普通に戦いましょう。 ツインローバ初期形態は運頼みな気がします。 執筆者が記録を出したときはうまい具合で4回連続当てることが出来、次の形態に移行しました。 次の形態は…特筆点なしです。普通に戦ってください。 ジャンプ切り後、盾突き連打をすると1ターンで倒すことが出来ます。 ミラーシールド3発目は崖ぎりぎりまで迫っておくといいです。 ここでハートの器を取るか取らないかは個人の判断で。主は取りました。 脱出したら光のプレリュードで時の神殿へ。一連のイベントをこなしたら息つく間もなくガノン城内部へ向かいます。 2-2-12.ガノン城~ガノン戦 攻略順は入ったところから反時計回りです。 -森の結界 ウルフォスはできるだけ倒さないようにします。(宝箱のラグを防ぐため) シルバールピーは「入ってすぐ左側→右側の足場→真ん中→右側の風が吹いているところ→スイッチ押して的を出したところ」の順番で取得します。 -水の結界 特筆点はなし。ビンに妖精を詰めるのならパズルの部屋の壷からで。 -闇の結界 燭台にフック→ぎりぎりまで詰め寄りライクライクにフックを刺すことで炎の矢なしで攻略できます。 そこから先はスイッチを踏む→グローブ入手→ハンマーでスイッチ→近くの燭台の順で進みます。 -炎の結界 入る前にホバーブーツを装備しておきます(おそらく装備しっぱなしでしょうが)。 ルピーは「足場→炎が回ってる所の一つ→柱を持ち上げたところ→トーチスラグ→柱を落とした先」の順番で回収します。 最後のルピーを取ったら飛び降りた方が早いかと思われます。 -光の結界 特筆する点はありません。 -魂の結界 シルバールピーは最後に扉の近くの奴を取れば効率が良いです。 次の部屋のボムチュウは取りません。トーチスラグはハンマーなどでひるませておくと良いかもしれません。 以前取ったボムチュウを使ってスイッチを反応させ、蜘蛛の巣は近くの燭台から弓矢で燃やします。(※ディンでは届きません) -ここまでの目標タイム 5時間前後- -塔内部 今までの総集編です。今まで通りなので特筆事項なし。 筆者はリザルフォスを盾突きで倒してますが、回転切りの方が早いような気がします。 -vsガノンドロフ 光弾を跳ね返すのは出来る限りガノン真下の足場で行います。(ただしずっといると光弾を撃ってきません) 跳ね返したら盾突きor回転切りで1ターンキルをします。 ちなみに筆者は失敗して2ターンキルになってます。 -脱出 リーデット手前の階層でたまにゼルダがついてこなくなります。 ゼルダを見える範囲で誘導すれば別段どうということはないです。 スタルフォスもいつも通りで。 -vsガノン 股の間を回転アタックでくぐり抜けつつ、前半はデクの実、後半はマスターソードのジャンプ切り後の盾突きで倒します。 剣が戻ってきた後最初の攻撃をジャンプ切りにすると効率が良いです。 3.攻略ラップタイム 3-1.計測方法 64/VC→起動させた後リセットさせた瞬間にスタート GC→振動機能の有無を選択した瞬間にスタート 3-2.ラップタイム一覧 上記測定ルールを元にGC版で測定。ファイルはあらかじめ作って無いです。 デクの樹サマ 0.14.25 ハイラル終了 0.32.08 ドドンゴ洞窟 0.58.10 ジャブジャブ 1.24.26 子供時代終了 1.38.07 炎の神殿終了 2.10.58 森の神殿終了 2.40.50 水の神殿終了 3.15.08 魂の神殿子供 3.51.08 闇の神殿終了 4.11.23 魂の神殿終了 4.30.09 ガノン城突入 4.38.43 結界解除 4.53.42 脱出 5.03.58 クリア 5.08.14.27 エンド 5.18.57.32 11月22日に再挑戦(大会本番)、Wii(VC)の記録です。 デクの樹サマ 0.13.48 ハイラル終了 0.30.46 ドドンゴ洞窟 0.51.43 ジャブジャブ 1.17.16 子供時代終了 1.30.41 炎の神殿終了 2.04.11 森の神殿終了 2.34.18 水の神殿終了 3.04.45 魂の神殿子供 3.43.13 闇の神殿終了 4.00.54 魂の神殿終了 4.18.55 ガノン城突入 4.27.08 結界解除 4.42.01 脱出 4.52.10 クリア 4.56.31.22 エンド 5.07.15.67 大きなミスはゲルドで3回牢屋に放り込まれる、ダイオクタの処理をミスして大幅にロスするぐらいです。 4.おわりに 4-1.参考文献・ページ 虚ろなオカリナ(ナス様) http //www.zelda-study.com/ -敵HPのデータなどの参考をさせていただきました。 ゼルダの伝説極限攻略(かみいぬ様) http //www.zelda-extreme.com/ -TAルートの基盤として使用させていただきました。記録の参考にも使ってます。 Speed Demos Archive http //speeddemosarchive.com/ -一部動画を参考にさせていただきました。 4-2.おわりのあいさつ いかがでしたでしょうか。非常に見づらいですorz 時のオカリナRTA大会に間に合わせるべく作ったので非常にできが悪いのをお許し下さい。 というか、最後の方とかほぼ書き殴りですし… 落ち着いて、もう少し記録を更新したらきちんとしたレポートを書きたいですね。ハイ。 …生涯でレポートなんてまだ書いたこと無いですがねww そんな感じです。 見ていただきありがとうございました。 執筆者:Mirai(co37425) 2009.11.20 18 50 初版 2009.11.22 22 55 ツインローバ第二形態について追記/新記録データ追加
https://w.atwiki.jp/pikukirby/pages/482.html
《時(とき)のオカリナ/Ocarina of Time》 永続魔法 「時のオカリナ」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。 自分フィールド上に戦士族モンスターが存在する時、 1ターンに1度、デッキから「時のオカリナ」とテキストに記されている 通常魔法1枚を手札に加える事ができる。 この効果で手札に加えたカードはエンドフェイズ時まで公開し このターン発動する事はできない。 戦士族モンスターが存在する時に特定の通常魔法をサーチするカード。 サーチしたカードはそのターンの発動ができないので注意。 元ネタは「ゼルダの伝説 時のオカリナ」に登場するアイテム。 関連項目 ・ゼルダの伝説
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/2118.html
【ゲーム】ゼルダの伝説 時のオカリナ 【作者名】ぜんとれ 【完成度】【完結】(08/08/21~08/12/28) 【動画数】67 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/8068352 【備考】 ぜんとれのブログ ぜんぜんとれないブログ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zelda_ocarina3d/pages/18.html
タイトル 1 タイトル Xの部分に適切な数字を置く。基本的には現行スレ番号+1現行スレの番号が間違っている場合があるので、 1付近のレスや前スレで確認を取ることが望ましい 【3DS】は検索用タグなので外さない 【3DS】ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D partX 1 前スレ・関連スレの箇所を随時最新のものに書き換えるスレ番号が間違っている場合はスレタイ末尾に(実質X)を加筆する 【ジャンル】アクションアドベンチャー 【発売日】2011年6月16日 【価格】4,800円(税込) 【発売元】任天堂 【開発元】グレッゾ ■公式サイト http //www.nintendo.co.jp/3ds/aqej/#/ ■攻略まとめwiki http //www47.atwiki.jp/zelda_ocarina3d/ ■攻略・質問スレ 【3DS】ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D 攻略・質問1 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1308270656/ 前スレ 【3DS】ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D part38 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1309275671/ ※次スレは 950の人が立ててください。 立てられない場合、後続の人が宣言した上でスレ立てして下さい。
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【ゲーム】ゼルダの伝説 時のオカリナ(Wii) 【作者名】ジャック・オ・蘭たん 【完成度】更新中(08/12/09~) 【動画数】2~ 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/9890098 【備考】ジャック・オ・蘭たんのブログ 不定期更新 かぼちゃ速報 名前 コメント